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Nella versione 2.35, abbiamo deciso di dimezzare il numero di Punti Esperienza necessari per passare dal livello 199 al livello 200.
Questa versione proporrà una nuova espansione sottomarina e degli equipaggiamenti di livello 200. Riteniamo interessante approfittare di questo aggiornamento per rendere più accessibili questi contenuti e ricompense.

Il passaggio dal livello 199 al livello 200 rappresenta da sempre uno sbarramento particolarmente difficile e lento da oltrepassare per una parte dei giocatori. Pensiamo che questo meccanismo risulti troppo spesso scoraggiante e che, dopo tanti anni, si ponga la necessità di apportare delle correzioni.
Con il rilascio della versione 2.35, dunque, la percentuale di progressione dei personaggi di livello 199 verso il livello 200 raddoppierà.
 
Alcuni esempi:
  • Un personaggio di livello 199 con il 30% d’esperienza nella versione 2.34 avrà un 60% d’esperienza in quella 2.35.
  • Un personaggio di livello 199 con il 50% d’esperienza nella versione 2.34 passerà automaticamente al livello 200 in quella 2.35.
  • Un personaggio di livello 199 con il 75% d’esperienza nella versione 2.34 passerà automaticamente al livello 200 in quella 2.35.
 
Nel corso degli anni, il contenuto di altissimo livello (dongioni, panoplie, mostri, PvP, ecc.) si è progressivamente arricchito e ci sembra interessante rendere più fluida la progressione tra i livelli per permettere a più personaggi di accedere a questi contenuti.
Questa modifica inserita nella versione 2.35 è solo la prima tappa di un programma di miglioramento della curva d’esperienza.
 

Dopo la versione 2.35

Da qui alla fine del 2016, abbiamo in previsione altre modifiche alla curva d’esperienza.
 

Riequilibrio globale della curva d’esperienza

Anche se nella versione 2.35 dimezziamo i Punti Esperienza necessari per passare dal livello 199 al livello 200, crediamo che questa tappa resterà comunque eccezionalmente lunga rispetto agli altri passaggi di livello.

Non puntiamo in particolare a ridurre il tempo necessario per raggiungere il livello 200, ma ci piacerebbe che il tempo investito per raggiungerlo fosse ripartito meglio fra tutti i 200 livelli di gioco.
Ecco perché prevediamo di ridurre ulteriormente dopo l’aggiornamento 2.35 il numero dei Punti Esperienza necessari per passare dal livello 199 al livello 200, ripartendone una quota sull’insieme degli altri livelli (da 1 a 198).

Ci assicureremo che questa transizione tuteli i personaggi che non hanno ancora raggiunto il livello 200, così da evitare qualsiasi perdita di livello.
 

Livello 200+

Sempre nel corso del 2016, prevediamo di aggiungere altri livelli supplementari dopo il 200. Questi livelli apporteranno solo dei bonus ornamentali ed eventualmente di utilità, ma non modificheranno la potenza diretta dei personaggi in combattimento.
 
Vorremmo semplicemente offrire ai giocatori che si divertono ad accumulare esperienza dopo il livello 200 la possibilità di condividere il loro impegno e le loro vittorie con il resto della comunità.
 
Non abbiamo definito con precisione le ricompense ottenibili ai livelli 200+, ma queste sono alcune delle idee su cui stiamo riflettendo:
  • Obiettivi specifici per il raggiungimento di determinati livelli 200+
  • Decorazioni
  • Titoli
  • Aure per il raggiungimento di determinati livelli 200+
  • Oggetti di gala
  • Pods aggiuntivi
  • Mercatini e modalità mercante aggiuntive
 

Domande e risposte

 

Perché concentrarsi sui bonus ornamentali e di utilità?

Non vogliamo lanciarci in una corsa senza fine verso l’aumento della potenza dei personaggi che in breve rischierebbe di rendere obsoleta una parte importante degli attuali contenuti di alto livello.
 
Proporre degli aumenti di potenza dopo il livello 200 implicherebbe la creazione di nuovi contenuti e ricompense specifiche per i livelli 200+, e questo, fra l’altro, renderebbe il PvP di altissimo livello ancor meno accessibile, riducendo i contenuti disponibili per i giocatori (il contenuto degli attuali livelli 190-200 rischierebbe di non rappresentare più la fine del gioco).
 

A cosa servono i livelli 200+, se la potenza dei personaggi resta invariata?

Pensiamo che alcuni giocatori apprezzino semplicemente la possibilità di mostrare al resto della comunità il proprio impegno nel gioco.
 
I giocatori possono anche essere interessati a una corsa frenetica per acquisire esperienza. Si tratta di obiettivi supplementari e facoltativi che i giocatori potranno porsi, se lo desiderano, senza creare squilibri all’interno del gioco e senza rendere obsoleti alcuni contenuti.
 

Quale sarà il nuovo livello massimo?

Non abbiamo ancora stabilito il nuovo livello massimo. Il nostro obiettivo è proporre un nuovo livello massimo abbastanza elevato da soddisfare i giocatori più ambiziosi.
 

Quale sarà la velocità di progressione di questi livelli?

Non abbiamo ancora stabilito la velocità di progressione per i livelli 200+. Tuttavia, ci auguriamo che questi livelli possano essere raggiunti a una velocità ragionevole per ricompensare regolarmente i giocatori.
 

State valutando una barra d’esperienza condivisa fra tutti i personaggi di uno stesso account che abbiano raggiunto il livello 200+?

Questo approccio ci sembra molto interessante per valorizzare l’insieme dei personaggi di uno stesso account, ma vi sono delle limitazioni tecniche che al momento ci impediscono di considerare seriamente questa possibilità. Tuttavia, continueremo a cercare delle soluzioni.
 

Con queste modifiche, il gioco diventa più “facile” o meno legato al merito?

No, non riteniamo che il gioco possa diventare più facile o meno legato al merito. Il livello 200 e i contenuti di altissimo livello probabilmente risulteranno più facilmente accessibili, ma non per questo saranno più facili. Inoltre, i livelli proposti dopo il 200 dovrebbero permettere ai giocatori che ritengono molto importante l’accumulo di esperienza di valorizzare meglio l’evoluzione dei loro personaggi.
 

L’esperienza attualmente accumulata dopo il livello 200 si conserverà al momento della transizione verso i livelli 200+?

Non abbiamo ancora deciso nulla riguardo a questo punto. Entrambi gli approcci presentano dei vantaggi:
  • Convertire l’esperienza acquisita (parzialmente o totalmente) dopo il livello 200 permette di valorizzare l’esperienza già ottenuta, ma potrebbe penalizzare chi l’ha investita altrove (ad esempio in cavalcature e gilde).
  • Non conservare l’esperienza acquisita dopo il livello 200 permetterebbe a tutti i personaggi di ripartire alla pari in una corsa equa verso i livelli 200+.

Proporremo un sondaggio alla comunità per consultarla su questo punto.
 
Categoria: Game design