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L’8° edizione del Gultarminator è in preparazione. Prima di cominciare le fasi di selezione e combattere nell’arena, facciamo un piccolo riepilogo dei grandi punti del regolamento di quest’anno!

Un Torneo con 16 classi

 
Come nel 2015, il Gultarminator VIII conterà 16 rappresentanti di classe, permettendo così la formazione di 4 squadre composte da 4 personaggi distinti. Gli Hipermaghi, appena arrivati, non parteciperanno alla competizione quest’anno.
 

Sparizione dei pilastri

 
Con l’evoluzione delle modalità di gioco del Gultarminator, la necessità dei pilastri per le squadre si è ridotta col passare del tempo. Quest’anno abbiamo preferito rimuovere la nozione di pilastro e lasciare che i giocatori costituiscano le 4 squadre in un’ottica tattica valida per il loro percorso globale nel torneo.
 

Un cambiamento di classe controllato

 
Se è possibile per un giocatore presentarsi al Gultarminator con una classe diversa da quella con cui gioca normalmente, è importante regolarizzare le fasi di selezione per evitare ogni problema sul server del torneo.
 
In caso di cambio classe, dovrete prevedere l’utilizzo del servizio almeno 24 ore prima dell’apertura delle iscrizioni e non effettuare altre modifiche fino al salvataggio dei personaggi. In altri termini, una volta iscritto il personaggio con una classe, vi impegnate a giocare con quel personaggio e quella classe.
 
NB: nel caso in cui un personaggio decida di effettuare un cambio di classe durante la Prova di Rapidità, il suo punteggio non sarà contabilizzato e la sua iscrizione non sarà presa in considerazione.
 

Un torneo sempre più centrato intorno ai server

 
Quest’anno vorremmo applicare il formato “server contro server” dalle fasi di qualificazione. Ecco quindi le modifiche che si sono rese necessarie:
- Durante la ronda 1, il sistema di accoppiamento seleziona in maniera casuale le coppie di server che si affronteranno. Alla fine dei 4 combattimenti vi saranno 3 risultati possibili: 4-0, 3-1, 2-2. Nei due primi casi, il server vincitore ottiene 3 Punti Svizzeri e il perdente 0. Nel terzo caso, sarà assegnato 1 punto per ogni server.
- Per le 5 ronde successive, il sistema suddivide i server in funzione del loro numero di Punti Svizzeri e della loro PvA, ovvero la Percentuale di Vittoria degli Avversari (esattamente come l’anno scorso con le squadre).
In seguito saranno determinati i combattimenti in maniera precisa, il sistema si baserà sulla classifica delle squadre.
- Alla fine delle 6 ronde, i server saranno classificati secondo i seguenti criteri (in ordine di importanza): Punti Svizzeri, PvA, somma dei Punti Svizzeri delle squadre, somma dei Punti Gultarminator delle squadre.
Con queste modifiche speriamo di dare ancora più importanza allo spirito di squadra all’interno di un server e al suo livello globale, piuttosto che a quello di una particolare squadra.
 
In questo modo, inoltre, ci assicuriamo che i combattimenti di uno stesso server siano a orari diversi, così gli spettatori potranno sostenere e incoraggiare i loro campioni ogni sera di ogni ronda!
 

Una prova di rapidità ristretta

Le armi di incarnazione e gli idoli non saranno utilizzabili durante la Prova di Rapidità.
Ne approfittiamo per ricordarvi che è vietato iscrivere più personaggi durante questa prova allo scopo di impedire a qualcun altro di accedere alla Prova di Popolarità e che questa azione provocherà la squalifica immediata dal torneo.
 

Un’elezione più precisa del capitano

 
Per favorire la composizione delle squadre e assicurarne la coesione, abbiamo voluto modificare l’elezione del capitano. Un Capitano non sarà quindi scelto in base al punteggio ottenuto dall’insieme degli elettori, ma solo in funzione del punteggio ottenuto dai 32 rappresentanti durante la Prova di Popolarità.
 

Un sistema di draft modificato

 
Per ragioni di equilibrio fra il server A e il server B, l’ordine dei divieti durante la fase di draft è invertito:
 
  1. Il server A vieta una classe.
  2. Il server B vieta una classe.
  3. Il server A seleziona una classe.
  4. Il server B seleziona una classe.
  5. Il server B seleziona una classe.
  6. Il server A seleziona una classe.
  7. Il server B vieta una classe.
  8. Il server A vieta una classe.
  9. Il server B seleziona una classe.
  10. Il server A seleziona una classe.
  11. Il server A seleziona una classe.
  12. Il server B seleziona una classe.
 
 

Calendario

 
La Prova di Rapidità inizierà mercoledì 15 giugno e terminerà domenica 03 luglio.
La Prova di Popolarità inizierà giovedì 7 luglio e terminerà martedì 12 luglio.
 
I rappresentanti qualificati per il torneo dovranno comporre le loro squadre fra lunedì 18 e giovedì 21 luglio.
 
Il salvataggio dei dati per l'importazione dei personaggi sul server del torneo sarà effettuata martedì 19 luglio.
 
I combattimenti del Gultarminator 2016 si svolgeranno dal 1° al 28 agosto:
 
  • Ronda 1: 1° agosto
  • Ronda 2: 3 agosto
  • Ronda 3: 5 agosto
  • Ronda 4: 8 agosto
  • Ronda 5: 10 agosto
  • Ronda 6: 12 agosto
  • 8° di finale: 18 agosto
  • Quarti di finale: 21 agosto
  • Semifinali: 24 agosto
  • Finalina: 27 agosto
  • Finale: 28 agosto

 
 

Gli avvii dei combattimenti sono suddivisi in 4 fasce orarie (ora di Parigi) e quest’anno abbiamo deciso di sottoporvi un sondaggio per sapere quali sono le fasce orarie fissate per il torneo.

Votate subito, il sondaggio sarà chiuso alle ore 23 :59 di domenica 5 giugno.

   

Nuove mappe di combattimento


Qualche settimana fa vi abbiamo proposto di partecipare all’elaborazione di nuove mappe per le fasi finali del Gultarminator. Scoprite qui sotto qual è il risultato finale delle mappe selezionate:
 
Le vecchie mappe del torneo sono state rivedute per migliorarne la leggibilità durante i combattimenti. La modalità “trasparenza” della visualizzazione delle mappe permette di visualizzare alcune azioni essenziali per seguire un combattimento, come i portali, i glifi e le trappole.
Categoria: Communauté