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Tempo fa, vi avevamo sottoposto un sondaggio sulle interfacce di DOFUS. Dopo aver analizzato e sintetizzato la valanga di feedback che ci avete fornito, abbiamo iniziato a spremerci le meningi per ottimizzare la vostra esperienza di gioco.
 

Inoltre, abbiamo anche proposto un nuovo tema grafico per aggiornare l’estetica delle nostre amate interfacce.  La sfida era tutt’altro che semplice, dato che DOFUS esiste da oltre 10 anni e i giocatori avevano ormai sviluppato delle abitudini consolidate. Bisognava dunque individuare una veste grafica coerente con l’universo di gioco e capace di non tradirne l’essenza originaria.
 

Ma, in definitiva, perché farlo?
Le ragioni sono varie:
  • Migliorare l’ergonomia generale: fare in modo che l’interazione con il gioco risulti più intuitiva e più pratica sia per i nuovi giocatori, sia per i veterani.
  • Ricreare una veste grafica coerente: oltre allo svecchiamento estetico, abbiamo anche approfittato di questo rifacimento per migliorare la coerenza tra le diverse interfacce.
  • Concedere maggiore libertà ai giocatori: abbiamo introdotto degli elementi mobili e alcune sorprese che scoprirete presto!
Come abbiamo fatto?
Senza dubbio, rifare un gioco che esiste da oltre un decennio è complicato e richiede tempo, quindi procederemo per tappe successive, cercando di limitare al massimo l’impatto sulla produzione di nuovi contenuti.
Siamo partiti dalle interfacce principali, ripensando la loro ergonomia senza però mettere sottosopra i vostri punti di riferimento.
Si tratta di un grosso cambiamento e ne siamo consapevoli, ma vi consiglio di familiarizzare con questa nuova interfaccia, perché le migliorie apportate vi offriranno davvero un’esperienza di gioco più godibile.
 

 
In pratica, di cosa si tratta?
Per farla breve:
  • Un nuovo design delle interfacce
  • Una nuova mappa a schermo intero
  • La possibilità di spostare e ridimensionare a vostro piacimento gli elementi dell’interfaccia principale
  • Nuovi tooltip per gli incantesimi e gli oggetti, più reattivi e strutturati
  • La possibilità di aggiungere delle barre degli incantesimi supplementari
 

OK, e poi?
Per la prima patch di settembre, abbiamo ripensato l’ergonomia delle interfacce principali e la veste grafica. Questa ottimizzazione procederà con le prossime patch (craft, missioni, ecc.).

Ma non ci fermiamo qui, puntando dritti ad altre migliorie, rifiniture e all’aggiunta di nuove funzionalità, insomma... ne vedrete delle belle! Per partecipare e fornirci i vostri feedback, l’appuntamento è nel Dofus Lab, dove è possibile comunicare e scambiare opinioni sui progetti in corso.

Buon gioco a tutti!
 
Categoria: Game design