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Il passaggio di DOFUS ai formati 16:9 e 16:10 ha scaldato gli animi dei giocatori. In tanti avete sostenuto l’idea sul forum del DOFUS Lab e, di conseguenza, ci siamo dedicati a questo progetto di buona lena per offrirvi il miglior 16:9 possibile, limitazioni tecniche permettendo.
E ora… largo alle spiegazioni!
 

Il lato tecnico


Innanzi tutto, è bene sapere che abbiamo mantenuto il formato 4:3 della zona di gioco. Le caselle delle bande del 16:9 non sono state sfruttate per il gameplay. Il formato della mappa di combattimento resterà dunque inalterato.
Abbiamo fatto questa scelta per varie ragioni. La prima è puramente tecnica. La decisione di sfruttare queste bande avrebbe comportato la necessità di ricreare daccapo il sistema delle mappe.
Un’altra ragione è che molti di voi erano preoccupati di non poter più giocare in 4:3. E noi non vogliamo certo far fuggire gli affezionati del 4:3.
 

 
Le bande del 16:9 garantiscono un maggior coinvolgimento e consentono di dare una sbirciatina alle mappe adiacenti.
In queste bande mostriamo le risorse visibili e il loro stato (raccolte o non raccolte) e gli scenari animati. I PNG e i mostri invece non sono visibili, così come sono invisibili i giocatori, per non sfavorire chi gioca in 4:3 sul Server Eroico.
E ora abbordiamo il soggetto tanto atteso delle cacce al tesoro.
Inutile mentire, le cacce al tesoro sono state un vero rompicapo per noi e diciamo subito che le nostre riflessioni non si sono ancora concluse.
Inizialmente, le cacce al tesoro funzioneranno come in passato, senza considerare le bande in 16:9. Nella modalità caccia al tesoro visualizzerete un contorno che vi permetterà di distinguere i limiti della zona di ricerca.
Intanto, proseguiremo nelle nostre riflessioni tutt’altro che accessorie, dato che sappiamo che non tutti i giocatori useranno lo stesso formato.
 

Il lato grafico


Abbiamo discusso a lungo sul formato e sulle mappe adiacenti da includere nella nuova visuale. Abbiamo optato per un formato 16:10, che contiene il formato 16:9, per ottenere una risoluzione dello schermo più elevata.
Se avete uno schermo a 16:9, vi ritroverete con qualche pixel in meno a destra e a sinistra rispetto agli schermi in 16:10.
 

In ogni caso, la visuale sulle mappe adiacenti non supererà il formato 16:10. Se avete uno schermo molto grande ed estenderete i bordi oltre i 16:10, vedrete riapparire le bande nere laterali.
Gli irriducibili del 4:3 potranno mantenere questo formato riducendo le dimensioni della finestra di gioco. Ci siamo premurati di circoscrivere tutte le informazioni importanti nell’area di schermo visibile in 4:3.
Anche se, in fondo in fondo, ci rattrista un po’ vedervi restare fedeli a questo formato…
 
Abbiamo dovuto rielaborare le 8 mappe adiacenti per garantire la coerenza di tutte le transizioni nelle bande del 16:9, anche senza le interfacce, che ormai sono mobili.
Abbiamo dovuto aggiungere o eliminare dei pezzi di mappa, oltre a modificare numerosi elementi grafici e persino alcune aree di gioco…
 

 
Abbiamo condotto parecchi test e apportato molte correzioni all’insieme delle mappe (oltre 13.000!) fino a raggiungere un risultato convincente.
Ci auguriamo davvero che questa modifica vi soddisfi.
Categoria: Grafica