FR EN DE ES IT PT
Con l'aggiornamento 2.36 il vostro modo di giocare cambierà drasticamente grazie alle nuove interfacce, interamente ripensate e più intuitive. Seguite la guida e troverete tutte le spiegazioni!


Un design ridefinito


Abbiamo voluto rifare le interfacce del gioco in profondità per ottenere un aspetto più moderno, per facilitare il loro utilizzo da parte dei giocatori rendendole più pratiche e intuitive e per migliorare l'esperienza globale di gioco. Abbiamo lavorato su nuove funzionalità e migliorato quelle già presenti mantenendo una coerenza estetica generale.
 

Interfacce modulabili e personalizzabili

 

L'HUD ("Heads-Up Display") riunisce l'insieme delle interfacce che vedete costantemente sul vostro schermo: chat, barra degli incantesimi, mappa...
Con il prossimo aggiornamento (2.36), potrete spostare gli elementi dell'HUD per suddividerli e ridimensionarli come meglio desiderate.
Passando il mouse sopra al lato destro di ogni modulo o finestra troverete una riga puntinata o una barra grigia sulle quali potrete cliccare per spostare i moduli dove lo ritenete più appropriato.
Per rimettere il modulo al suo punto di origine è sufficiente fare doppio-clic sulla linea puntinata o sulla barra grigia del modulo stesso.

Potrete anche configurare le interfacce in modo diverso a seconda del vostro stato: in combattimento o no. Durante i primi combattimenti, quindi, prendete un attimo di tempo per organizzare le interfacce secondo il modo in cui vi conviene, dovrete farlo una sola volta dato che la configurazione verrà memorizzata per i combattimenti successivi.
Inoltre potete aggiungere 4 barre delle scorciatoie, basta cliccare sul "+" a destra della barra degli incantesimi/oggetti.
 

Le infobolle (tooltips): tutte le informazioni su un oggetto al passaggio del mouse


Il riquadro comprendente la descrizione di un oggetto occupava troppo spazio nelle interfacce, quindi abbiamo deciso di rimuoverlo e lasciare al suo posto un'infobolla dinamica e configurabile. Quest'ultima vi offre le stesse funzionalità della vecchia scheda dell'oggetto e anche altro:
  • raggruppa e dà priorità alle informazioni per una lettura più fluida: in un colpo d'occhio si possono vedere gli effetti, le condizioni e le caratteristiche di un oggetto senza dover cambiare scheda.
  • permette di vedere in ogni momento i lanci teorici di un oggetto (CTRL al passaggio del mouse)
  • permette di bloccare diverse infobolle allo stesso tempo, pratico per comparare diversi equipaggiamenti (Shift al passaggio del mouse).
  • permette di comparare un oggetto attualmente equipaggiato con uno presente nell'inventario al passaggio del mouse.
 

La mappa del mondo interamente ridisegnata

Maggiore accessibilità per gli schermi di dimensioni uguali o inferiori a 15''


Al primo avvio del gioco potrete scegliere la dimensione dei testi più adatta alla dimensione dello schermo.
Se avete uno schermo di 15 pollici o inferiore e il gioco è già installato, aprite il menù Opzioni – Interfacce e selezionate la casella "Ottimizzazione testi per schermi piccoli".
 

FAQ


• Esisteranno altri temi in futuro? 
Non proporremo altri temi, ma lavoriamo sulla possibilità di permettere ai giocatori di creare i loro e proporli alla comunità. Questa funzionalità è attualmente sottoposta a test. I più curiosi potranno divertirsi nella BETA, ma attenzione, ci sarà bisogno di qualche conoscenza in informatica e sviluppo per personalizzare le vostre interfacce.

• I collegamenti da tastiera sono cambiati?
No, i collegamenti non sono stati modificati.
 
• Perché avete lasciato uno spazio vuoto dove prima venivano visualizzati gli oggetti nell'inventario?
Prevediamo di usare questo spazio per visualizzare delle informazioni sull'equipaggiamento e delle nuove funzionalità sugli oggetti.
 
• Si può allargare la barra degli incantesimi?
No, il sistema attuale di pagine non permette di ingrandire la barra degli incantesimi, però è possibile duplicarla per visualizzare le pagine successive.

• Si può chiudere la mini-mappa?
No, al momento non è possibile chiudere la mini-mappa, ma la funzionalità potrebbe essere introdotta in futuro.
 
Per ogni altra domanda o suggerimento, venite a fare un giro nel DOFUS Lab.
Categoria: Game design