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Prevista a partire dal 18 aprile, la fusione dei server porterà con sé un buon numero di modifiche. Ecco i dettagli.

La fusione dei server avverrà in diverse ondate. Cominceremo il 18 aprile con la fusione dei server elencati qui sotto:
  • Rushu (int)
  • Rosal (int)
  • Solar (int)
  • Aermyne (int)
  • Zatoishwan (int)
  • Shika (int)
  • Dark Vlad (nl)
  • Ereziah (it)
  • Nehra (de)
  • Padgref (ru)

Sul nuovo server internazionale sarà aggiunto un nuovo canale di discussione generale per alcune lingue (IT, DE, NL e RU) per permettere ai giocatori di queste comunità di comunicare più facilmente fra di loro.
La nostra comunicazione si concentrerà quindi in un primo tempo sui giocatori internazionali. Li accompagneremo in questa prima tappa e solo quando tutto si sarà svolto correttamente sarà il turno dei server francofoni.
Sarà necessario un limite minimo di una settimana fra ogni ondata di fusioni per essere sicuri che il processo si è svolto correttamente senza incidenti gravi. Ripetiamo che si tratta di un limite temporale minimo, potremmo doverlo prolungare se riscontrassimo dei problemi. In ogni caso, vi terremo informati sugli avanzamenti.

I nomi dei personaggi, delle gilde e delle alleanze

Dopo una fusione alcuni personaggi, gilde e alleanze potrebbero trovarsi ad avere gli stessi nomi. Se dovesse accadere, applicheremo le regole seguenti.
 

Nomi dei personaggi

  • Il nome viene conservato in priorità dal personaggio di livello superiore a 50, che si è connesso meno di 12 mesi prima e che è già stato abbonato.
    • Se due giocatori sono prioritari per uno stesso pseudonimo, il personaggio la cui data di creazione è meno recente conserva il nome.
    • Se nessun giocatore è prioritario per uno stesso pseudonimo, il personaggio la cui data di creazione è meno recente conserva il nome.
  • Agli altri personaggi verrà aggiunto il tag del server di origine alla fine del nome. Questi personaggi avranno la possibilità di cambiare nome gratuitamente con una pozione offerta (legata a vita al personaggio), non saranno obbligati a fare il cambio del nome alla connessione e potranno farlo quando lo desiderano.
Esempio per un personaggio di nome Simsoft proveniente da Jiva: Simsoft-[Jiv].
 

Nomi delle gilde

  • Il nome viene conservato dalla gilda la cui data di creazione è la meno recente.
  • Alle altre gilde verrà aggiunto il tag del server di origine alla fine del nome. Queste gilde avranno la possibilità di cambiare nome gratuitamente con una pozione offerta ai Capi (legata a vita al personaggio).
Esempio per una gilda di nome Roxor proveniente da Puchecot: Roxor-[Pou].
 

Nomi delle alleanze

  • Il nome viene conservato dall'alleanza la cui data di creazione è la meno recente.
  • Alle altre alleanze verrà aggiunto il tag del server di origine alla fine del nome. Queste alleanze avranno la possibilità di cambiare nome gratuitamente con una pozione offerta ai Capi (legata a vita al personaggio).
Esempio per un'alleanza di nome DevRoxxor proveniente da Bowis: DevRoxxor-[Bow].
 

Tag delle alleanze

  • Il tag viene conservato dall'alleanza la cui data di creazione è la meno recente.
  • Alle altre alleanze verrà aggiunto un numero alla fine del tag. Queste alleanze avranno la possibilità di cambiare tag gratuitamente con una pozione offerta ai Capi (legata a vita al personaggio).
Esempio per un'alleanza il cui tag è SAV: SAV2.

Le gilde e le alleanze inattive saranno automaticamente eliminate prima della fusione. Non sarà quindi più possibile avere una gilda o un'alleanza inattiva.
Per informazione: fino a quando almeno un membro è attivo, la sua gilda e la sua alleanza sono considerate come attive. Le gilde e le alleanze inattive (ovvero che non comprendono membri attivi) saranno automaticamente eliminate prima della fusione.
La data di creazione delle gilde e delle alleanze sarà l'unico parametro che prenderemo in considerazione per quanto riguarda le priorità nella conservazione del nome fra gilde e/o alleanze che condividono lo stesso nome.
 

Cosa accadrà ai Percettori?

I Percettori verranno eliminati al momento della fusione e il loro contenuto verrà trasferito nella banca del loro proprietario.
 

Cosa accadrà ai Prismi di Alleanza?

I Prismi di Alleanza saranno eliminati. Non possiamo restituire le Pepite, ma i Moduli saranno trasferiti nella banca del Capo dell'Alleanza. Vi consigliamo quindi di anticipare e recuperare le Pepite prima della fusione dei server.
 

Le regole sui nomi dei personaggi saranno ammorbidite?

Sì, prevediamo di ammorbidire le regole sui nomi dei personaggi. Ora sarà possibile usare i nome delle classi, due trattini e gli apostrofi.
 

Libererete i nomi dei personaggi che non giocano più da tempo?

Sì, abbiamo previsto di liberare i nomi e gli pseudo dei giocatori che non sono mai stati abbonati e non giocano da oltre 2 anni.

Case e recinti

Abbiamo sviluppato un sistema di "istanze", ovvero le case e i recinti potranno esistere in numerosi esemplari su uno stesso server. Ovviamente ogni proprietario accede solo al suo recinto o alla sua casa e non può accedere alle altre istanze. Quando si passerà il mouse sulla porta della casa o del recinto, un'infobolla visualizzerà l'insieme dei proprietari.
 

Si potranno possedere più case su uno stesso server?

Al momento, un account può possedere solo una casa per server. Questo limite sarà sempre attivo quando si acquista una casa, ma, in via eccezionale, se un account possiede più di una casa su diversi server che saranno fusi insieme, resterà proprietario di tutte le case dopo la fusione. Allo stesso modo, sarà possibile possedere più di una istanza della stessa casa, dopo la fusione.
 

Sarà possibile possedere più volte la stessa casa?

Sì, se un giocatore possiede la stessa casa su diversi server che saranno fusi insieme, diventerà proprietario di molteplici istanze della stessa casa. In questo caso particolare, oltre al nome del proprietario verrà visualizzato il server di origine. Sarà un dettaglio utile per scegliere a quale istanza accedere.
 

Come sarà gestita la visualizzazione delle cavalcature dei recinti con istanze diverse?

Se uno stesso recinto è posseduto da diverse gilde, il recinto esisterà su diverse istanze:
  • i membri delle gilde proprietarie vedranno le cavalcature della propria gilda;
  • i personaggi che non fanno parte di una di quelle gilde vedranno le cavalcature di una gilda a caso fra quelle che possiedono il recinto.

Conserverete il sistema di recinti e case abbandonate?

Sì, ma le istanze abbandonate non potranno essere rimesse in vendita. Le istanze che passeranno allo stato "abbandonato" spariranno progressivamente e, col tempo, rimarrà una sola istanza per casa o recinto. Se per una casa o un recinto esiste una sola istanza, potrà verificarsi l'attivazione dello stato di abbandono e la rimessa in vendita dell'immobile. Quando un'istanza viene rimossa, viene rimborsato il suo prezzo di acquisto di base (non il prezzo reale pagato dal giocatore).
 

Sarà possibile vendere un recinto o una casa anche se ne esistono molteplici istanze?

Sì, sarà possibile mettere in vendita un recinto o una casa anche se ne esistono molteplici istanze.
 

I certificati delle cavalcature saranno trasferiti?

I certificati, siano essi validi o meno, non saranno eliminati durante la fusione e verranno trasferiti.
 

Le case e i recinti abbandonati saranno trasferiti?

No, i recinti e le case abbandonate non saranno trasferiti durante le fusioni: non sono più utilizzati e vogliamo ridurre col passare del tempo, la quantità di istanze di ogni casa e recinto.
 

Come funzionano le pozioni di focolare se un giocatore possiede diverse case?

Se un giocatore possiede una sola casa, non ci saranno modifiche rispetto al sistema attuale. Nel caso in cui un giocatore possieda più di una casa, usando la pozione si visualizzerà un'interfaccia per permettere di scegliere la destinazione del teletrasporto.

Banche, oggetti e commercio

Se un account ha depositato degli oggetti in banca su server diversi che saranno fusi insieme, i contenuti delle banche saranno raggruppati nella banca del server di destinazione.
Gli oggetti presenti nei Mercatini al momento della fusione saranno depositati in banca e la tassa di vendita sarà rimborsata.
I personaggi in modalità mercante al momento della fusione saranno rimossi e le tasse associate saranno rimborsate.
Il contenuto degli inventari pubblici (i cestini della spazzatura, ad esempio) saranno soppressi al momento della fusione.
 

Le firme degli artigiani saranno trasferite?

Sì, le firme degli artigiani sugli oggetti saranno conservate (e automaticamente aggiornate in caso di modifica del nome del personaggio) dopo la fusione dei server di gioco.
 

Cosa accadrà ai prezzi medi?

Le informazioni dei prezzi medi dopo la fusione saranno frutto di una media fra i prezzi medi dei server fusi insieme.
 

Cosa accadrà ai tassi di rottura delle rune?

Le informazioni sui tassi di rottura dopo la fusione saranno frutto di una media fra i tassi medi dei server fusi insieme.
 

Oasi-Zaino

Il contenuto dei forzieri dei vari Oasi-Zaino (usati su server diversi e che saranno fusi insieme) saranno raggruppati nel forziere dell'Oasi-Zaino del server di destinazione.
Il limite del numero di oggetti contenuti nel forziere potrà essere oltrepassato in via temporanea. Attenzione: fino a quando il limite sarà superato, non sarà possibile aggiungere altri oggetti al forziere.

Se un giocatore possiede delle sale di Oasi-Zaino su diversi server, saranno tutte raggruppate, ma non sarà possibile superare il numero massimo di sale di un Oasi-Zaino. Ecco perché alcune sale potrebbero sparire. In questo caso, verrà applicata la regola seguente: le stanze conservate saranno quelle che contengono la maggior quantità di oggetti decorativi. Ad esempio:
  • Sala Oasi-Zaino A: 10 sedie e 1 tavolo
  • Sala Oasi-Zaino B: 15 tappeti
Se il numero massimo di sale che l'account possiede è uguale a 1, solo la sala dell'Oasi-Zaino B sarà conservata.
Il numero di sale conservate tiene in conto dell'acquisto di sale supplementari.
Abbiamo deciso di scegliere in maniera prioritaria le stanze che contengono la maggior quantità di elementi perché permette ai giocatori di controllare quali stanze vogliono conservare in priorità ("vuotando" le stanze che non vogliono conservare).
 

Suddivisione dei server

L'obiettivo della fusione dei server è quello di riunire abbastanza giocatori su ogni server per garantire un'esperienza di gioco ottimale (come su Agrid, ad esempio). I criteri utilizzati per scegliere la ripartizione dei server sono la comunità di appartenenza e il numero di giocatori connessi all'ora di punta.
 

Il server Agrid sarà fuso con gli altri?

No, il server Agrid non sarà fuso con gli altri. Si tratta del nostro server storico per accogliere i nuovi giocatori, negli ultimi anni ha avuto un rinnovo permanente della popolazione. In questo momento i giocatori presenti su Agrid beneficiano di un'esperienza di gioco ottimale e vogliamo che resti così.

Inoltre vogliamo conservare il suo attuale funzionamento specifico (migrazione in entrata vietata, migrazione in uscita permessa e server privilegiato per la creazione di nuovi personaggi).
 

Prenderete in considerazione le comunità RP/GdR (Gioco di Ruolo) e PvP (Player vs Player)?

Per determinare il modo in cui i giocatori saranno raggruppati, il nostro criterio principale è il numero di giocatori connessi in simultanea alle ore di punta.
I criteri di tipo "presenza di gruppi RP e PvP" non sono presi in considerazione perché difficilmente quantificabili. Inoltre dovremmo assicurarci che in ogni nuovo server ci sia almeno una comunità PvP e RP? Dovremmo, forse, provare a raggruppare queste comunità?
Pensiamo che la fusione dei server sia una nuova avventura: le comunità evolveranno naturalmente in funzione dei desideri dei giocatori, qualunque sia la scelta fatta da noi.
 

Le differenze economiche saranno prese in considerazione?

No, non prenderemo in considerazione le differenze economiche dato che sono troppo complesse da gestire (ogni oggetto può avere un prezzo specifico) e, in maniera globale, le economie hanno lo stesso funzionamento su tutti i server. Esistono delle differenze, ma saranno rapidamente messe in pari con la fusione.
 

La migrazione sarà effettuata verso dei server esistenti?

No, non ci saranno server "ospitanti", le fusioni saranno fatte verso nuovi server. Vogliamo che tutti i giocatori comincino sullo stesso piano di uguaglianza.

Approfittiamo di questi cambiamenti per cambiare l'architettura materiale dei server e sfruttare delle architetture più performanti.
 

Servizi

Sarà sempre possibile cambiare server dopo la migrazione?

Sì, il servizio di migrazione dei personaggi sarà disponibile dopo la fusione per le comunità che possiedono più di un server (nello specifico, francese e spagnola).
 

Pensate di sospendere alcuni servizi prima della fusione?

Sì, per evitare problemi al momento dell'annuncio della ripartizione dei server, disattiveremo temporaneamente questi servizi:
  • Trasferimento dei personaggi verso un altro server
  • Trasferimento dei personaggi verso un altro account
  • Cambiamento di nome di personaggio
  • Cambiamento di nome di gilda
  • Cambiamento di nome di alleanza
 

Varie

Adatterete la quantità di risorse raccoglibili?

L'ecosistema delle risorse raccoglibili è stato previsto per funzionare su dei server dalla popolazione importante e non dovrebbe richiedere modifiche. Il valore delle risorse dipende in parte dalla loro rarità, è normale che alcune risorse siano più difficili da ottenere.

Il valore di scambio delle risorse raccoglibili è spesso percepito come insufficiente: pensiamo che un po' più di concorrenza potrebbe permettere di aumentarlo.
Faremo comunque attenzione ai problemi che potreste riscontrare e potremo sistemare la velocità di riapparizione delle risorse se necessario.
 

Non si corre il rischio di avere troppi personaggi su alcune mappe?

Non pensiamo che sia il caso, dato che il gioco è stato concepito per funzionare con un gran numero di giocatori. Nel caso in cui constatassimo che alcune attività (missioni, mestieri, raccolti...) diventano impraticabili su alcune mappe "sovrappopolate", metteremo in atto alcune modifiche per una migliore suddivisione di queste attività in gioco.
 

I giocatori francesi potranno giocare su un server internazionale?

No, le regole non cambiano: il server internazionale è riservato alle comunità che non hanno un server specifico.
 

La fusione avrà un impatto diretto sui server Epico ed Eroico?

No, la fusione non coinvolge questi server che non saranno quindi colpiti dalle modifiche.
 

La lista amici sarà conservata?

Sì, la lista amici sarà conservata dopo la fusione dei server.
 

Dove riappariranno i personaggi dopo la fusione?

Non ci saranno modifiche rispetto al funzionamento attuale: quando un personaggio si riconnetterà, si troverà allo stesso punto in cui aveva disconnesso.
 

Cosa accadrà ai bonus di anzianità di mostri e risorse (stelle)?

I bonus (visualizzati con delle stelle sopra ai mostri e alle risorse) saranno reinizializzati dopo la fusione.
 

Cosa accadrà alle sfide comunitarie?

L'insieme delle sfide comunitarie sarà annullato e i kama spesi saranno restituiti.
Categoria: Development