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Con l'aggiornamento 2.45, aggiungiamo il nuovo sistema di livelli Omega per proporre una nuova forma di progressione per i personaggi dopo il livello 200.

Obiettivi

Ecco gli obiettivi di questo nuovo sistema:

  • Proporre una progressione infinita dopo il livello 200.
  • Valorizzare l'esperienza ottenuta dopo il livello 200 attraverso ricompense ornamentali.
  • Proporre dei bonus d'utilità per gli ottenimenti dei livelli Omega.
  • Non aumentare la potenza dei personaggi dopo il livello 200.

Funzionamento

Una volta raggiunto il livello 200, il vostro personaggio sbloccherà una nuova barra di progressione (i livelli Omega).
Questi livelli non aumenteranno la potenza dei personaggi, ma permetteranno di sbloccare ricompense ornamentali e d'utilità.

Questi livelli non prevedono un limite, saranno "rapidi" da sbloccare all'inizio, ma richiederanno progressivamente sempre più esperienza.

Per i livelli Omega si applicheranno i bonus dei personaggi secondari. Ad esempio, se sullo stesso account avete un personaggio A di livello Omega 50, il vostro personaggio B di livello Omega 10 otterrà il doppio dell'esperienza finché non raggiungerà il livello Omega 50.

Ricompense ornamentali

I personaggi potranno sbloccare due tipi di ricompense a determinati livelli Omega: Ornamenti e Aura.

I livelli Omega dei personaggi saranno visibili in gioco al passaggio del mouse sui personaggi (questa opzione potrà essere disattivata) e nella maggior parte delle interfacce sociali.

Ricompense d'utilità

Per ogni livello Omega, i personaggi guadagneranno dei bonus d'utilità (senza impatto sui combattimenti):

  • 5 pods
  • 1 slot nei mercatini
  • 1 slot nei negozi in modalità mercante

Conversione dell'esperienza anteriore ottenuta

I Punti Esperienza accumulati dopo il livello 200 fino all'uscita dell'aggiornamento 2.45 verranno convertiti nella barra Omega.

Quando verrà lanciata la versione 2.45, i personaggi che in precedenza avranno continuato ad accumulare esperienza dopo il livello 200 raggiungeranno potenzialmente un livello Omega X fin dalla loro prima connessione.

Abbiamo privilegiato la conversione dell'esperienza anteriore ottenuta per diversi motivi:

  • I livelli Omega offrono bonus d'utilità e ornamentali e non renderanno alcuni personaggi (con tantissima esperienza) più potenti degli altri.
  • Questi livelli sono illimitati, quindi non c'è il rischio che all'uscita dell'aggiornamento 2.45 alcuni personaggi abbiano già raggiunto il livello Omega massimo.
  • Non prevediamo sfide competitive sui livelli Omega, pertanto non abbiamo un motivo particolare per voler far cominciare tutti i giocatori al livello Omega 0.

Domande e risposte

Prevedete una competizione o ricompense specifiche per i personaggi con i livelli Omega più alti?

Non prevediamo competizioni sui livelli Omega (al di fuori delle classifiche d'esperienza già presenti sul sito ufficiale), né ricompense specifiche per i personaggi con i livelli Omega più alti.
I metodi più efficaci per guadagnare molta esperienza di solito si basano sull'utilizzo estensivo di più account e sulla ripetizione "industriale" di contenuti identici (ad esempio stessi dongioni con composizioni di classi fisse per massimizzare i guadagni).
Non intendiamo incoraggiare la pratica di questi metodi mettendoli particolarmente in mostra attraverso una competizione e ricompense esclusive.
Idealmente, vorremmo che i metodi più efficaci per massimizzare l'esperienza ottenuta in DOFUS fossero molto più "sani", ma non siamo in grado di arrivare a questo risultato nel breve o medio termine. Per noi si tratta di un obiettivo a lunghissimo termine, che abbiamo già iniziato ad affrontare attraverso i posizionamenti dinamici a inizio combattimento e la diversificazione dei metodi per guadagnare esperienza.

Sono previsti degli Obiettivi per il raggiungimento dei livelli Omega?

Non prevediamo di aggiungere Obiettivi per il raggiungimento dei livelli Omega. Riteniamo che gli Obiettivi attuali che ricompensano il raggiungimento dei livelli classici siano sufficienti e preferiamo riservare gli Obiettivi alle attività più legate al merito (completamento dei contenuti e contenuti che propongono un aumento della difficoltà).

Prevedete di introdurre bonus Potenza per i livelli Omega?

Non intendiamo introdurre potenza supplementare con i livelli Omega, nel breve, medio o lungo termine. Come per le varianti degli incantesimi che si otterranno tra i livelli 100 e 200, non vogliamo che per ottimizzare il proprio personaggio sia necessario un investimento considerevole d'esperienza dopo il livello 200.
Riteniamo che il raggiungimento del livello 200 per i nuovi giocatori che progrediscono "normalmente" (senza multi-account e senza aiuto esterno) sia sufficientemente lungo.

Categoria: Developpement