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Nel prossimo aggiornamento vogliamo applicare dei miglioramenti sull'insieme delle classi di gioco. Il nostro obiettivo è quello di continuare i riequilibri precedenti per proporre più diversità nella scelta degli incantesimi e nella costruzione delle "build" per ogni classe

Tutto ciò passa tramite un miglioramento degli incantesimi meno popolari, quando sono giudicati troppo poco efficaci. Allo stesso modo, si passa anche per un riequilibrio al ribasso di alcuni incantesimi troppo efficaci così che siano meno indispensabili, nella misura del possibile.

Per accompagnare questi riequilibri, è stata messa a disposizione una versione BETA: comincerà oggi e durerà tutta l'estate. La durata di questo periodo di test dovrebbe essere utile per scambiare opinioni e degli aggiustamenti saranno fatti in funzione dei vostri commenti.

Sul forum EN è stata aggiunta una nuova sezione per raccogliere più facilmente le vostre opinioni e potervi rispondere. Per ogni classe è stato creato un topic e tutti possono partecipare. Come al solito, vi chiediamo di restare cortesi e di rispettare le regole del forum. Per partecipare, appuntamento nella sezione BETA: https://www.dofus.com/en/forum/29-beta-test-server.

Ed ecco la lista delle modifiche applicate in questa versione. La lista completa è disponibile sul forum: https://www.dofus.com/fr/forum/1665-classes-beta-2-48/2279112-classes-changelog-beta-2-48

Generale:

  • Riduzione dell'erosione applicata dagli incantesimi che causano danni (ad esempio Pressione, Spingarda, Sviamento): vogliamo ridurre la capacità di alcune classi nell'applicare danni pesanti ed erosione nello stesso turno di gioco.
  • Limitazione del numero di attivazioni di alcuni incantesimi: riguarda soprattutto gli incantesimi che curano o causano danni se una determinata azione viene effettuata (ad esempio Fiocina, Limonata di Vanga, Maledizione Vudù). Abbiamo generalmente ridotto a 3 il numero di attivazioni di questi effetti per controllare meglio i danni totali che possono essere causati dagli incantesimi nello stesso turno di gioco.
  • Revisione del valore degli scudi: il valore dei punti degli scudi è calcolato in funzione del livello del lanciatore e non in funzione della sua vitalità. In questo modo, i personaggi non hanno più bisogno di ottimizzare la loro vitalità se vogliono massimizzare gli scudi generati e questo dovrebbe permettere più diversità per le classi che possiedono degli incantesimi che applicano scudi (soprattutto i Danzal). Nota: questa modifica è ancora in corso di test in interna, sarà applicata successivamente nella BETA.
  • Revisione del calcolo degli splash delle Cure: si tratta degli incantesimi che curano in funzione dei danni causati (ad esempio: Parola Sfavillante, Distribuzione, Flebo). Le Cure generate sono ora proporzionali ai danni finali (dopo riduzione) e non più ai danni iniziali. Vogliamo rendere l'effetto più intuitivo avvicinandolo al funzionamento del furto di vita e riducendo la sua potenza sulle entità che riducono i danni. Nota: questa modifica è ancora in corso di test in interna, sarà applicata successivamente nella BETA.
 

Ocra:

Per rinforzare la via Acqua, abbiamo rivisto il funzionamento di Freccia Assalente aumentando la dimensione della sua area di effetto e applicando un bonus di Potenza al lanciatore per ogni entità toccata.

Fra gli altri miglioramenti: Sentinella ha effetto fin dal lancio dell'incantesimo e non più con un turno di ritardo, Freccia del Giudizio ottiene Portata.
 

Ecaflip:

La modifica principale è, probabilmente, quella a Trifoglio: l'incantesimo applica ora 200% ai Colpi Critici per il turno in corso e rimuove il 200% dei Colpi Critici nel turno successivo con un intervallo di rilancio di 2 turni, il suo costo in PA è rimborsato. Non sarà più possibile, quindi, avere sempre il 100% di possibilità di Colpo Critico o lo 0% di possibilità di Colpo Critico. Siamo coscienti del fatto che questa modifica rende potenzialmente più difficili da usare gli incantesimi il cui elemento cambia fra colpo normale e Colpo Critico (ad esempio Artiglio Giocoso) e presteremo più attenzione a questi problemi durante la BETA.

Altri incantesimi sono stati modificati, fra cui: Pericolo cambia funzionamento, il Micino Arrabbiato conferisce Potenza al suo evocatore, Audace spinge solo di 2 caselle.
 

Eliotrop:

Commozione si lancia in linea: l'efficacia dell'incantesimo era troppo elevata data la possibilità di spostare facilmente le entità a portata di attacco di portale, quindi abbiamo aggiunto questa costrizione di lancio. In compenso, i danni dell'incantesimo sono aumentati e questo dovrebbe migliorare le capacità di danno della via Terra.

Altri incantesimi sono stati modificati, fra cui: Correzione, il cui effetto secondario è stato rivisto, Allungamento, il cui costo in PA è aumentato e Cabala, i cui effetti passano ad area.
 

Aniripsa:

Abbiamo ridotto l'efficacia degli incantesimi Parola Stimolante, Parola Amichevole e Parola Affezionante per aumentare l'impatto degli incantesimi che rimuovono gli effetti sugli alleati affetti dallo stato Stimolato e l'impatto della morte del Cuniyo: quindi abbiamo ridotto la durata degli effetti di Parola Stimolante (4 -> 3 turni) e aumentato il rilancio prima di una nuova evocazione del Cuniyo (2 -> 3 turni).

Altri incantesimi sono stati modificati, fra cui alcuni poco utilizzati: Parola Vivificante (non consuma più lo stato Stimolato), Parola Sacrificale (aumenta le Cure ricevute) e Parola Solidale (non necessita più di Linea di Tiro).
 

Anutrof:

Abbiamo aggiunto degli effetti supplementari su alcuni incantesimi Terra per renderli interessanti in una quantità maggiore di situazioni: Lancio di Pala sottrae Portata mentre Lancio di Vanga sottrae PM. Lancio di Pala, inoltre, diventa un incantesimo a 5 PA con danni significativamente aumentati mentre Torbiera passa a 4 PA per completare meglio la via elementale.

Abbiamo anche rivisto al ribasso i valori di Cura di Chiave di Braccia e di Vivacità, così come il Contrasto del Forziere Animato.

Feca:

Calata è sostituito da un incantesimo (ancora senza nome) che permette di evocare un'evocazione statica invulnerabile ai danni a distanza. Calata era troppo ridondante con gli altri incantesimi di spostamento del Feca e vogliamo rinforzare le capacità di protezione del Feca tramite l'aggiunta di questo nuovo incantesimo che diventerà la variante di Barricata. Manovra diventa la variante di Bastione.

Abbiamo anche rivisto i danni dei diversi incantesimi Aria per rendere la via elementale più efficace.

Hipermago:

I diversi incantesimi a 5 PA ci sembravano troppo poveri tatticamente: non permettendo di generare combo efficaci, erano solo interessanti per causare danni. Li abbiamo rivisti e trasformati in bi-elemento: causano danni nei 2 elementi e generano stati nei 2 elementi (seguendo un ordine predefinito), sempre al costo di 5 PA. Pensiamo che possano essere più utili sia per causare danni che per generare combo elementali.

Un nuovo incantesimo fa la sua comparsa, sostituendo Scudo Elementale (che era il doppione di Ciclo Elementale): questo nuovo incantesimo permette di posare una runa sulla casella bersaglio. L'elemento della runa è quello dell'ultima runa posata prima di questa.

Il cambio di elemento di Scudo Elementale è trasferito su Morfo che ne approfitta, insieme ai suoi altri effetti.

Yop:

Abbiamo ridotto i danni aggiunti di Pugilato, che permetteva di accumulare danni troppo elevati nonostante le costrizioni di lancio. Anche Furore vede i suoi danni ridursi per essere più uniformi con i valori di Spada del Destino, i cui danni sembrano più appropriati: l'incantesimo caricato ha i danni raddoppiati.

Abbiamo modificato anche il funzionamento di Condanna per renderlo più interessante per la via Aria, conservando la sua meccanica bi-elementale: causa danni diretti Aria al bersaglio e danni Fuoco se il bersaglio viene cambiato (colpisco il bersaglio 1 con Aria, quando colpisco il bersaglio 2, 1 riceverà danni Fuoco e 2 danni Aria).

Osamodas:

I Tofu non ottengono più danni durante i turni di gioco: il ruolo dell'Osamodas Aria è soprattutto di spostamento e di applicazione dei piccoli danni regolari (molestia), il bonus ai danni dei Tofu era un'eredità che non era più troppo giustificata.

Abbiamo anche rivisto gli effetti di Frustino in Trasformazione in Tofu: l'incantesimo respinge i nemici invece di far scambiare di posto. Le capacità di spostamento / posizionamento / riposizionamento degli alleati e dei nemici erano troppo potenti con l'effetto di cambio di posto, senza una reale controparte. L'Osamodas Aria diventava così davvero indispensabile, riducendo l'interesse delle altre vie elementali. Abbiamo migliorato il funzionamento di Volo (che riempiva in parte il ruolo di Frustino Aria) facendo in modo che non uccida più l'evocazione bersaglio se è un Tofu, così da essere meno anti-sinergico con la via Aria.

Uginak:

I danni e le costrizioni di lancio degli incantesimi Fuoco sono migliorati per rendere la via più competitiva. Abbiamo ridotto la distanza di spinta di Tibia a 2 caselle per rendere l'effetto più stabile (stesso numero di caselle di spinta se il bersaglio è in linea o in diagonale) e abbiamo anche rivisto la distanza di spinta di Segugiamento a 2 caselle per ridurre leggermente la capacità di spostamento dell'Uginak.

Altri incantesimi sono stati migliorati, fra cui: Calcagno (2 caselle di attrazione invece di 1), Canini (non sottrae più Potenza), Affezione (2 turni di rilancio invece di 3), Rogna (applica un bonus immediato a Contrasto e ai danni da spinta oltre agli effetti attivati).

Pandawa:

Abbiamo ridotto la Portata di Cascata (6 -> 5) per ridurre leggermente le possibilità di spostamento del Pandawa. Anche i danni di Cerchio Bruciante sono stati ridotti: erano troppo elevati in confronto a basse costrizioni di lancio.

Altri incantesimi sono stati modificati, fra cui: Bevanda, a cui abbiamo aumentato i danni, mentre a Barella abbiamo aumentato le Cure.

Ladrubo:

Miccetta non permette più di applicare i bonus di Kaboom tramite la bomba bersaglio: l'incantesimo è un modo per riciclare le bombe o per ottenere PA al prezzo di effetti minori sulle bombe. I suo utilizzo tramite Kaboom lo rendeva troppo efficace per conferire numerosi bonus agli alleati.

Altri incantesimi sono stati modificati, fra cui: Astuzia applica uno scudo sulla bomba bersaglio, Incrocio ottiene Portata, le costrizioni di lancio della Megabomba sono ridotte ma le sue resistenze sono aumentate, Trappola Magnetica passa a 2 PA.

Sàcrido:

Gli effetti della Sofferenza (positiva e negativa) sono ridotti. Con la riduzione del numero di livelli di Sofferenza del marzo scorso, aumentare o ridurre la propria Sofferenza è diventato più semplice e i bonus sono diventati più forti perché più facili da raggiungere.

Abbiamo anche rivisto Coagulazione, che applica uno scudo al lanciatore in funzione del numero di cariche negative di Sofferenza: l'incantesimo dovrebbe poter rivaleggiare con Trasposizione.

Contrattacco, poi, permette di causare danni al bersaglio quando il Sàcrido viene attaccato, invece di avvicinarsi al bersaglio.

Sadida:

Inoculazione vede un drastico aumento delle sue costrizioni di lancio: l'incantesimo era troppo potente per propagare rapidamente lo stato Infetto. Passa dunque in linea e ha 8 di Portata massima.

La durata dello stato Infetto applicato dalla Pazza passa a 2 turni ed è possibile rimuoverlo per farlo coincidere con gli altri metodi di applicazione dello stato Infetto.

Inoltre abbiamo migliorato le 2 bambole giudicate più deboli: la Sacrificata permette di applicare lo stato Infetto al suo bersaglio, mentre la Bloccatrice ha una quantità maggiore di PM e di resistenze.

Etram:

Tossina era troppo difficile da utilizzare e globalmente era poco utilizzato, ne abbiamo rivisto il funzionamento per migliorarne la sinergia con le trappole differenziandolo da Concentrazione del Chakra: ora il veleno dura 2 turni e i suoi danni sono aumentati se il bersaglio attiva una trappola (1 volta per turno). La sua durata è resettata quando il bersaglio attiva una trappola.

Il funzionamento del Doppio e del Complottatore è leggermente migliorato: ora muoiono alla fine del loro terzo turno di gioco e questo permette all'Etram di effettuare un ultimo spostamento poco prima della loro sparizione.

Steamer:

Assistenza può colpire gli alleati affinché siano teletrasportati a contatto con lo Steamer (la Cura non viene applicata a meno che non si tratti di una torretta) e il costo in PA è stato aumentato (1 -> 2). Dovrebbe, quindi, essere utile in molte più situazioni, e diventare più interessante rispetto ad Armatura di Sale.

Altri incantesimi sono stati modificati, fra cui: Armattano (lancio in linea eliminato), Siluro (costo in PA e distanza di spinta ridotti), Corrosione (Portata aumentata), Salnitro (danni aumentati).

Xelor:

La durata dello stato Telefrag applicato da Mummificazione è ridotta a 1 turno: lo stato Telefrag è molto potente e il fatto di poterlo applicare a tutti 1 turno prima senza una vera controparte (l'incantesimo poteva essere lanciato alla fine del turno) rendeva Mummificazione troppo importante nell'elenco degli incantesimi Xelor, dato che permetteva di applicare Telefrag senza dover davvero generare un Telefrag. Riducendo l'effetto a 1 turno di durata, è utile quando serve applicare lo stato Telefrag in un turno preciso, quindi corrisponde sempre bene al suo ruolo di "Joker" ma diventa meno "passe-partout": lanciarlo alla fine del turno quando rimangono 2 PA diventa inutile.

Abbiamo aggiunto un effetto a Instabilità Temporale per rendere il suo utilizzo più facile: le entità nel glifo sono affette dallo stato Incontrastabile. Vista la potenza dell'effetto, l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo è aumentato (3 -> 5 turni).

Danzal:

Abbiamo migliorato l'incantesimo Smorfia: i danni subiti dall'evocazione e dal lanciatore non sono più aumentati e il numero di PM dell'evocazione è aumentato. Questo dovrebbe rendere l'incantesimo più giocabile con meno rischi di rigirarsi contro il Danzal.

Abbiamo anche ridotto la distanza di spinta di Bolide aumentando i suoi danni Acqua: l'incantesimo permetteva di causare danni da spinta troppo elevati in confronto al piccolo costo in PA.

Categoria: Game design