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A partire dalla versione 2.48, introdurremo un nuovo sistema nel Kolosseo: le leghe.

Questo sistema integra quello della quota Kolosseo, con vari obiettivi:

  • Fornire un'adeguata rappresentazione della classifica dei personaggi.
  • Proporre degli obiettivi di progressione facilmente raggiungibili.
  • Proporre un sistema di progressione continuo e intuitivo.

Le leghe

Esistono 6 diverse leghe:

 
Bronzo Argento Oro Cristallo Diamante Leggenda
1 - 2500 2501 - 3500 3501 - 4500  4501 - 5000  5001 - 5500 5501 +
 
  • Le prime tre leghe sono formate da 10 divisioni ciascuna: la lega Bronzo I, poi le leghe Bronzo II, Bronzo III, Bronzo IV e così via fino alla lega Oro X.
  • Le leghe Cristallo e Diamante sono costituite invece da 5 divisioni ciascuna: Cristallo I, Cristallo II, fino a Cristallo V e poi Diamante I, Diamante II, fino a Diamante V.
  • Infine, la lega Leggenda è una lega speciale che comprende solo i giocatori migliori.
    • La classifica dei personaggi nella lega Leggenda viene visualizzata: in questo modo è possibile sapere in ogni momento il numero di personaggi che superano il proprio.
 

Progressione da una lega a un'altra

Affinché un personaggio sia inserito in una lega, deve prima effettuare 5 combattimenti.
Dopo di che gli sarà attribuito un numero di punti di lega pari alla sua quota. Così, se alla fine di questi 5 combattimenti ha, per esempio, 4.000 di quota, otterrà 4.000 punti di lega, che gli consentiranno di piazzarsi intorno alla lega Oro IV.
Poi, ogni vittoria farà ottenere in un primo tempo 10 punti di lega, mentre ogni sconfitta ne sottrarrà 5. Dato che servono 100 punti per passare alla lega successiva, passare da una lega a un'altra all'inizio sarà abbastanza facile.
Successivamente la progressione rallenterà (meno punti guadagnati in caso di vittoria). Se il personaggio continua a salire di lega mentre la sua quota ristagna, sarà comunque possibile progredire ma richiederà più tempo.

Le leghe funzioneranno per stagioni: dopo un certo periodo saranno reinizializzate. Bisognerà quindi fare di nuovo 5 combattimenti per farsi attribuire una nuova lega, sempre in funzione della quota del personaggio.
In un primo tempo, le stagioni termineranno in concomitanza con gli aggiornamenti maggiori (approssimativamente ogni 3 mesi).

Di seguito le regole che saranno applicate alle leghe di un personaggio nel corso della stessa stagione.

  • Un personaggio non può mai scendere di lega. Il numero di punti guadagnati in caso di vittoria non è mai inferiore al numero di punti perduti in caso di sconfitta (ma può essere uguale).
  • Non ci sono leghe nel Kolosseo 1vs1.
  • Per uno stesso giocatore, il 3vs3 solo e il 3vs3 di gruppo danno luogo a due leghe diverse. La lega del personaggio presa in considerazione è la più elevata fra le due.
  • La scelta di alleati e avversari nonché le ricompense a fine combattimento sono indipendenti dalle leghe: restano vincolate alla quota.
 

Ricompense

Per quanto riguarda le ricompense, oltre all'esperienza e ai Kologettoni guadagnati per ogni combattimento, sono stati aggiunti anche degli ornamenti corrispondenti alle diverse leghe. Gli ornamenti Bronzo, Argento, Oro, Cristallo e Diamante indicano la divisione del personaggio, mentre l'ornamento Leggenda mostra la sua classifica.
Abbiamo anche aggiunto nel negozio del Kolosseo uno scudo che cambia aspetto in funzione della lega corrente del personaggio.
A fine stagione, verrà conferito un titolo in base alla lega raggiunta nel corso di quella stagione.
 

Miglioramenti del Kolosseo

Infine, abbiamo apportato alcuni miglioramenti al sistema del Kolosseo, indipendentemente dal funzionamento delle leghe.

  • Durante la fase di preparazione, ora i combattenti nemici sono nascosti. Non sarà più possibile vedere il loro equipaggiamento, il loro posizionamento di partenza o la loro Iniziativa. Pseudonimi, classi e livelli saranno invece sempre accessibili.
  • Non sarà più possibile creare squadre con doppioni di classe nel Kolosseo 3vs3 di gruppo (nel 3vs3 solo era già impossibile farlo).
  • Abbiamo rimosso una buona parte delle vecchie mappe Kolosseo: quelle del Gultarminator e quelle delle fasi di qualificazione del Torneo dei Dieci Anni.
  • Abbiamo aggiunto le mappe del DOFUS World Series alla rotazione delle mappe Kolosseo.
  • Abbiamo aggiunto il sistema di valutazione della potenza delle classi durante la formazione dei gruppi e la ricerca degli avversari.
    • Questo sistema era già presente in 1vs1 e ora l'abbiamo esteso al 3vs3.
    • Consente di equilibrare meglio i combattimenti in funzione delle classi presenti.
    • Questo sistema si basa sulle percentuali di vittoria delle diverse classi: se sono più alte della media, il sistema fa affrontare loro degli avversari più forti e viceversa.
    • Questo sistema sarà affinato in funzione dei risultati di questa prima versione.
Categoria: Game design