

Abbiamo appena messo in atto un nuovo sistema per contrastare i comportamenti dannosi nel gioco. Siete in molti a interrogarvi a questo proposito e qui intendiamo fornirvi qualche elemento per rispondere alle vostre domande.








Fra il momento in cui il devblog è stato scritto e oggi, sono cambiati alcuni contenuti. Abbiamo aggiornato le immagini del devblog con foto attuali e abbiamo anche cambiato alcuni elementi del testo, che troverete in rosso e corsivo.
Alcuni di voi utilizzano regolarmente la BdK per ottenere dei kama o degli Ogrin. Queste transazioni permettono di acquistare dell'abbonamento in gioco o degli oggetti/servizi nello Shop con gli Ogrin. Altri preferiscono ottenere dei kama per poter acquistare degli oggetti direttamente in gioco (mercatini, ecc.). Tutti vi trovano un'utilità, quindi.


Il cantiere è cominciato con l'ultimo aggiornamento in seguito ai numerosi commenti e preoccupazioni emessi all'inizio dell'anno dalle comunità per quanto riguarda la stabilità e le performance del gioco. Abbiamo continuato su questa strada ed ecco i principali miglioramenti che saranno messi a disposizione durante l'aggiornamento 2.52.




In seguito al raggruppamento dei mercatini, abbiamo ripensato l'interfaccia per il vostro confort di gioco. Scoprite subito le modifiche che abbiamo preparato...


La zona di aggressione dei mostri è stata progressivamente ridotta con il passare degli anni, fino a raggiungere una sola casella intorno ai mostri, ma la meccanica di aggressione dei mostri non è mai cambiata dall'uscita del gioco. L'aggiornamento 2.45 introdurrà un nuovo sistema di gestione dell'aggressione dei mostri che speriamo sia più facile da imparare e meno frustrante.


Con l'aggiornamento 2.45, aggiungiamo il nuovo sistema di livelli Omega per proporre una nuova forma di progressione per i personaggi dopo il livello 200.




- Alcune risorse sono troppo rare e rendono la fabbricazione degli oggetti (in particolare dei consumabili) troppo difficile.
- Le ricette dei consumabili sono alle volte troppo complesse e il legame di dipendenza richiesto con altri mestieri è troppo vincolante.
- Far evolvere il mestiere del Pescatore è troppo difficile e l'assenza di alcuni protettori risulta penalizzante.
- La progressione del mestiere di Cacciatore è troppo laboriosa.



