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Devblog

I Sogni Infiniti Devblog - 09 Novembre 2018 - [Korri]

"Affinché il sogno sogni se stesso, affinché la sua sete possa essere colmata quando la fontana avrà smesso di scorrere, ho creato il pozzo dei sogni infiniti. Un pozzo in cui i mondi, il materiale e l'onirico, si mescolano, in cui i sognatori si confrontano alle loro paure e alle loro speranze. Una fonte inestinguibile di storie, favole, leggende che saranno cantate o mormorate fino alla fine dei tempi."

Draconiros

Nell'aggiornamento 2.47 introdurremo un numero importante di modifiche sul sistema dell'allevamento delle cavalcature e una nuova specie di cavalcature.

I Naninani Devblog - 29 Maggio 2018 - [Briss]

Se pensavate di aver esplorato Frigost in lungo, in largo e di traverso, sappiate che forse siete passati accanto a un popolo fino a ora molto discreto, rappresentato in questa contrada dal Clan Martelgelo: i Naninani.

Con il prossimo aggiornamento (2.42) è prevista la semplificazione del contenuto di livello alto, annunciata nel Gamakna #0. In questo modo il gioco verrà adeguato all’evoluzione avvenuta negli anni, trovando il giusto equilibrio tra difficoltà e accessibilità.
Nella versione 2.41 il sistema degli scudi sarà migliorato e saranno aggiunti nuovi scudi in gioco. Scoprite qui i dettagli.
Gli Uginak Devblog - 31 Gennaio 2017 - [Briss]
La nuova classe Uginak sarà disponibile per tutti i giocatori con l'aggiornamento 2.40.
Con l'aggiornamento 2.36 il vostro modo di giocare cambierà drasticamente grazie alle nuove interfacce, interamente ripensate e più intuitive. Seguite la guida e troverete tutte le spiegazioni!
Ve l’avevamo annunciato nella Lettera alla Comunità #4, ed ecco che a settembre arriva il rifacimento della classe Osamodas. La grande novità apportata da queste modifiche è la possibilità di fondersi con le proprie evocazioni, ma le migliorie non si fermano qui!
Nella versione 2.35, abbiamo deciso di dimezzare il numero di Punti Esperienza necessari per passare dal livello 199 al livello 200.
Questa versione proporrà una nuova espansione sottomarina e degli equipaggiamenti di livello 200. Riteniamo interessante approfittare di questo aggiornamento per rendere più accessibili questi contenuti e ricompense.
Modifiche alla classe Aniripsa Devblog - Game Design - 04 Aprile 2016 - [Briss]

Gli incantesimi della classe Aniripsa hanno subito pochissime modifiche nel corso degli anni. Si tratta della classe con il pannello di incantesimi offensivi più debole, poiché è composto da 3 soli incantesimi. Questo funzionamento poteva essere giustificato in parte dal loro ruolo principale di guaritori, ma noi desideriamo che ogni classe abbia capacità offensive interessanti e sufficientemente diversificate. Inoltre, alcuni incantesimi di guarigione erano ridondanti e l'incantesimo Parola Spinosa ha sempre faticato a trovare la sua collocazione nell'Aniripsa.

Abbiamo, quindi, rivisto tutti gli incantesimi della classe, animati dalla volontà di non snaturarla: l'Aniripsa conserva il suo ruolo di guaritore e la maggior parte dei suoi incantesimi hanno mantenuto lo stesso ruolo. Tuttavia, abbiamo voluto diversificare ulteriormente le capacità di guarigione, anche grazie ai nuovi incantesimi della specializzazione Aria e Acqua, offrire capacità di supporto più interessanti e migliorare leggermente gli incantesimi di utilità.

Gli Oasi-Zaino saranno finalmente disponibili in DOFUS con la versione 2.32 e avrete la possibilità di personalizzare gli interni di una casa e avere spazio di stoccaggio extra!

 
L'aggiornamento 2.29 introdurrà un nuovo modo di gestire i colpi critici in gioco.
Gli incantesimi e i meccanismi di gioco della classe Sadida necessitano di aggiornamenti e miglioramenti, nonostante le modifiche introdotte due anni fa alla maggior parte degli incantesimi. Questa classe ha faticato molto a trovare la sua collocazione all’interno dei gruppi, sia contro i giocatori che contro i mostri. Attribuiamo questi problemi a evocazioni poco resistenti, a un gioco basato un po’ troppo su queste ultime, a certi incantesimi di gruppo obsoleti e ad alcuni da danno troppo poco efficaci.
Nell’aggiornamento 2.27, miglioreremo la modalità di ottenimento delle Rune di Forgimagia.

Il sistema attuale non ci soddisfa più perché consente di utilizzare solo un numero ridotto di oggetti di basso livello per creare rune.
 
Avete trovato della vecchia ferraglia a Brakmar tra un centinaio di cose che assomigliavano ad altre cose in ferro. Ad Astrub, avete cercato per delle ore un pergolato arancione di 3 pixel e che era nascosto da delle foglie di albero semi trasparenti il cui contorno, con una risoluzione scarsa, rendeva invisibile tutto quello che c’era dietro. Per non parlare di quel martello marrone nascosto tra delle assi marroni! E quell’anatra galleggiante, e quel…
Miglioramenti al Kolosseo nella versione 2.16 Devblog - Game Design - 12 Ottobre 2013
Mentre il nostro team di sviluppo continua a scalare le montagne per sviluppare con successo un sistema di Kolosseo intra-server, abbiamo deciso di migliorare alcuni aspetti del Kolosseo con la versione 2.16.
Modifiche all'allevamento nella versione 2.16 Devblog - Game Design - 07 Ottobre 2013
La versione 2.16 porta alcune piccole modifiche che riguardano direttamente i nostri amici allevatori di Dragacchini. Eccone un rapido elenco:
Nuovo sistema di ricompense per l'AvA Devblog - Game Design - 03 Ottobre 2013
Dopo l'introduzione delle alleanze fra gilde, la comunità ha ripetutamente sollevato la questione di ricompense insufficienti offerte dalla conquista dei territori . Per l'aggiornamento 2.16 abbiamo lavorato su questo aspetto della AvA .
Il futuro dei Dofus Devblog - Game Design - 14 Agosto 2013
I Mimibio Devblog - Game Design, Grafica - 08 Agosto 2013
I Mimibio sono degli oggetti che permettono di associare l’apparenza di un oggetto alle caratteristiche di un altro: potrete, cosi, personalizzare ancora di più i vostri personaggi. I Mimibio si possono ottenere nel Grand Bazar con degli Ogrin. Grazie a questi oggetti non sarete più obbligati di alternare sistematicamente tra i diversi equipaggiamenti rapidi per avere un aspetto appropriato tra un combattimento ed un altro e potrete avere un aspetto appropriato ad ogni combattimento.
Nuovi EquipaggiamentiI 2.11 Devblog - Game Design - 29 Marzo 2013
Chi dice Frigost 3, dice nuove zone, nuovi mostri, nuove risorse, e nuovi oggetti! E come meglio celebrare la tanto attesa « conclusione di Frigost » se non organizzando la più grande ondata d’integrazione di nuovi oggetti equipaggiabili? i 72 nuovi equipaggiamenti arriveranno in gioco in occasione di Frigost 3  e con l’aggiornamento 2.11, sono 16 panoplie da 3 oggetti e 24 oggetti senza panoplie.