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Devblog

Da diversi mesi, i mercatini sono accessibili tramite due interfacce diverse. La vecchia, ovvero la modalità classica, e la nuova, ovvero la modalità avanzata. Siccome non vogliamo mantenere due versioni per la stessa interfaccia, abbiamo apportato dei miglioramenti alla versione più recente per aiutare i più reticenti a fare il grande salto!

Kolosseo 1vs1 Devblog - 20 Marzo 2017 - [lichen]

Con l'aggiornamento 2.41, vorremmo aggiungere una modalità 1 contro 1 (1vs1) per il Kolosseo Inter-Server (KIS). Ecco i dettagli.

Prevista a partire dal 18 aprile, la fusione dei server porterà con sé un buon numero di modifiche. Ecco i dettagli.

Nell'aggiornamento 2.40 abbiamo deciso di migliorare i bonus di otto Dofus per renderli più competitivi rispetto ai trofei.
 
A partire dal 16 agosto 2016 tutti i server di gioco sono connessi al Kolosseo Inter-Server. Vogliamo quindi fare il punto sull'attuale stato del KIS, richiamando alcuni aspetti del suo funzionamento, presentandovi le cose su cui stiamo lavorando e la nostra visione sul suo sviluppo futuro.
Tra le caratteristiche del nuovo aggiornamento, troverete uno strumento per le ricerche sulla mappa del mondo. Cercate mostri, zone, risorse, oggetti e altri punti di interesse: la vostra vita di avventuriero sarà più semplice! Per maggiori dettagli, leggete il devblog!

 
Il Kolosseo inter-server Devblog - 12 Ottobre 2015
Molti di voi hanno atteso a lungo il Kolosseo inter-server (KIS). È da tanto che lavoriamo a questo sistema, e ora abbiamo bisogno del vostro aiuto per andare avanti.

Abbiamo bisogno di testare alcune caratteristiche con giocatori reali, ecco perché la versione alfa di KIS è disponibile sul server beta. Tuttavia, non tutte le funzionalità di KIS sono disponibili al momento e molte sono ancora in fase di sviluppo.
 
Riciclo e pepite Devblog - 18 Agosto 2015 - [lichen]
Con l'aggiornamento 2.30 introdurremo una nuova meccanica per la generazione delle pepite.
L'attuale generazione passiva non è più conveniente, poiché non risulta regolata da una domanda reale e poiché sta diventando sempre più difficile mantenere un livello di distruzione delle pepite stabile nel tempo che sia in grado compensare la corrispondente generazione continua.

Abbiamo deciso quindi di lavorare ad un nuovo sistema di generazione delle pepite basato sul riciclo delle risorse e degli oggetti.
Per la maggior parte delle classi, i livelli di caratteristica sono rimasti invariati dal 2004, data di uscita del gioco e, in generale, non sono sempre ben bilanciati; infatti, si verifica spesso che i punti vengono investiti solo in alcune caratteristiche, a discapito di altre che vengono quasi ignorate. Ad esempio, per un Feca o un Aniripsa è più facile investire punti in Intelligenza, mentre per uno Yop o un Ecaflip è più conveniente farlo nella Forza.
 
Inizialmente, questi limiti avevano uno scopo: era più logico che un Aniripsa avesse meno abilità fisiche naturali di uno Yop. Tuttavia, queste limitazioni non sono più in sintonia con la nostra nuova idea di classi. Dove possibile, non vogliamo che le classi abbiano un'impostazione elementale predeterminata. Ogni personaggio deve poter investire punti in caratteristiche diverse. Non vogliamo imporre una scelta ottimale ovvia, ed è proprio questo il problema che attualmente abbiamo con alcune classi e i loro livelli poco equilibrati.

Abbiamo quindi adottato questo approccio per bilanciare i livelli di caratteristica delle nuove classi, o delle classi che hanno subìto profonde modifiche in seguito agli ultimi aggiornamenti. Utilizzeremo questo metodo anche nella versione 2.30 per modificare i livelli di caratteristica di tutte le classi che finora non hanno beneficiato dei nuovi sviluppi.