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Devblog

In questo terzo articolo sulla creazione dell'isola di Kartapezta, è il momento di creare elementi decorativi!
Per questa nuova area, abbiamo iniziato con una semplice idea di base: il Teatro. Sembrava naturale per noi, perché abbiamo voluto dare vita ad un vero e proprio archetipo del cattivo: profondamente manipolativo ed egocentrico, i due ingredienti necessari per dominare il mondo! Così abbiamo creato Dramak il Manipolatore.
I Mimibio Devblog - Game Design, Grafica - 08 Agosto 2013
I Mimibio sono degli oggetti che permettono di associare l’apparenza di un oggetto alle caratteristiche di un altro: potrete, cosi, personalizzare ancora di più i vostri personaggi. I Mimibio si possono ottenere nel Grand Bazar con degli Ogrin. Grazie a questi oggetti non sarete più obbligati di alternare sistematicamente tra i diversi equipaggiamenti rapidi per avere un aspetto appropriato tra un combattimento ed un altro e potrete avere un aspetto appropriato ad ogni combattimento.
Prime informazioni sul Gultarminator 2013 Devblog - Eventi e Fiere - 24 Maggio 2013
Buongiorno a tutti!
Mentre la squadra di DOFUS sta lavorando duramente per sviluppare il sistema di guerra fra gilde e l'aggiornamento 2.13; in ambito PvP, è arrivato il momento di cominciare ad allenarsi per la prossima edizione del Gultarminator.
Nuove Interfacce 2.11 Devblog - Sviluppo - 12 Aprile 2013
Bestiario integrato in gioco Devblog - Sviluppo - 05 Aprile 2013
Miglioramento degli status Devblog - Sviluppo - 04 Aprile 2013
I numeri di frigost, un anno dopo Devblog - Sviluppo - 13 Marzo 2013
È passato un anno dall'articolo: “Riscontri sull'accessibilità di Frigost” e, a due mesi dall'uscita di Frigost III, ecco una nuova valanga di statistiche sulla frequentazione dell'isola gelata preferita dai giocatori di DOFUS.
Nuovi trofei Devblog - Sviluppo - 15 Febbraio 2013
Equilibrio degli incantesimi 2.10 Devblog - Sviluppo - 14 Febbraio 2013
Evoluzione dei Server Devblog - Sviluppo - 08 Febbraio 2013
Maturità delle risorse Devblog - Sviluppo - 26 Novembre 2012
Titoli e Ornamenti Devblog - Grafica - 23 Novembre 2012
Personalizzazione dei volti dei personaggi Devblog - Game Design, Grafica - 22 Novembre 2012
Obiettivi! Devblog - Game Design, Sviluppo - 22 Novembre 2012
Krosmaster Arena in DOFUS Devblog - Sviluppo - 29 Ottobre 2012
Apertura del Gran Bazar! Devblog - Sviluppo - 23 Ottobre 2012 - [SebsokK]
I sistemi di avviso Devblog - Sviluppo - 14 Settembre 2012 - [Brice]
Interfacce 2.8 Devblog - Sviluppo - 12 Settembre 2012 - [Sili]
Nuove panoplie per i livelli più alti Devblog - Game Design, Sviluppo - 24 Febbraio 2012 - [LaMarilu]

…e aggiustamento della Panoplia di Mielorceleste

Salve a tutti! Come era stato annunciato nell’ultimo articolo del Devblog, la versione 2.6 di DOFUS porterà tante novità, fra cui una nuova serie di oggetti equipaggiabili destinati ai giocatori di livello molto alto.

Per facilitare la scoperta di molte classi e per incoraggiare i giocatori a moltiplicare la creazione di nuovi personaggi su uno stesso account, abbiamo deciso di sviluppare un sistema di bonus di esperienza per i personaggi secondari.

Ritiro dei Punti Regalo Devblog - Game Design, Comunità - 10 Febbraio 2012