FR EN DE ES IT PT

Devblog

Rifacimento Sàcrido Devblog - 18 Novembre 2016 - [Eloryn]
Il Sàcrido era l'ultima classe nell'elenco dei rifacimenti previsti per il 2016 e dovrebbe permetterci di concludere l'anno in bellezza.
Con l'aggiornamento di dicembre, aggiungiamo la possibilità di progredire oltre il livello 200 guadagnando dei livelli di Prestigio. Questi livelli vi permetteranno di sbloccare dei nuovi incantesimi specifici per ciascuna classe, chiamati varianti.
Da qualche tempo vi parliamo del livello 200+ e, più di recente, delle varianti degli incantesimi che saranno proposte in parallelo. Ma restava un punto importante da definire: l'esperienza accumulata da un personaggio dopo aver raggiunto il livello 200. Adesso questa domanda ha una risposta!
Neppure il tempo di assaggiare l’aggiornamento precedente ed ecco che già ne sforniamo uno nuovo, caldo caldo! Il menu prevede: sabbia a perdita d’occhio, sole a picco e una lotta di potere degna dei migliori western. I nostri grafici si sono scatenati! E queste immagini lo dimostrano…

La versione 2.37 includerà due modifiche destinate ad avere un impatto notevole sulla generazione delle rune di forgimagia: l’aggiunta del sistema di focus per orientare la produzione di alcune rune e l’eliminazione dei malus di conversione delle rune.

A partire dal 16 agosto 2016 tutti i server di gioco sono connessi al Kolosseo Inter-Server. Vogliamo quindi fare il punto sull'attuale stato del KIS, richiamando alcuni aspetti del suo funzionamento, presentandovi le cose su cui stiamo lavorando e la nostra visione sul suo sviluppo futuro.
Con l'aggiornamento 2.36 il vostro modo di giocare cambierà drasticamente grazie alle nuove interfacce, interamente ripensate e più intuitive. Seguite la guida e troverete tutte le spiegazioni!
Il passaggio di DOFUS ai formati 16:9 e 16:10 ha scaldato gli animi dei giocatori. In tanti avete sostenuto l’idea sul forum del DOFUS Lab e, di conseguenza, ci siamo dedicati a questo progetto di buona lena per offrirvi il miglior 16:9 possibile, limitazioni tecniche permettendo.
E ora… largo alle spiegazioni!
 
Ve l’avevamo annunciato nella Lettera alla Comunità #4, ed ecco che a settembre arriva il rifacimento della classe Osamodas. La grande novità apportata da queste modifiche è la possibilità di fondersi con le proprie evocazioni, ma le migliorie non si fermano qui!
Tempo fa, vi avevamo sottoposto un sondaggio sulle interfacce di DOFUS. Dopo aver analizzato e sintetizzato la valanga di feedback che ci avete fornito, abbiamo iniziato a spremerci le meningi per ottimizzare la vostra esperienza di gioco.
 
Prevenzione DDoS Devblog - 27 Luglio 2016 - [Eloryn]
Purtroppo i tornei PvP e altri eventi comunitari sono spesso soggetti ad attacchi di tipo DDoS, compiuti da guastafeste in cerca di attenzione. Per favorire il corretto svolgimento di questi eventi, ecco alcune informazioni e consigli che vi aiuteranno a proteggervi.

L’8° edizione del Gultarminator è in preparazione. Prima di cominciare le fasi di selezione e combattere nell’arena, facciamo un piccolo riepilogo dei grandi punti del regolamento di quest’anno!

Nella versione 2.35, abbiamo deciso di dimezzare il numero di Punti Esperienza necessari per passare dal livello 199 al livello 200.
Questa versione proporrà una nuova espansione sottomarina e degli equipaggiamenti di livello 200. Riteniamo interessante approfittare di questo aggiornamento per rendere più accessibili questi contenuti e ricompense.
Sfide comunitarie Devblog - 05 Aprile 2016 - [lichen]

Nella versione 2.34 presentiamo una nuova funzionalità di gioco chiamata sfide comunitarie. Questo sistema consente di proporre sfide agli altri giocatori e di guadagnare kama scommettendo sul loro successo o sul loro fallimento. Questa funzionalità è uno "strumento": saranno i giocatori stessi a determinare quali tipi di sfide intendono proporre alla comunità.

Modifiche alla classe Aniripsa Devblog - Game Design - 04 Aprile 2016 - [Briss]

Gli incantesimi della classe Aniripsa hanno subito pochissime modifiche nel corso degli anni. Si tratta della classe con il pannello di incantesimi offensivi più debole, poiché è composto da 3 soli incantesimi. Questo funzionamento poteva essere giustificato in parte dal loro ruolo principale di guaritori, ma noi desideriamo che ogni classe abbia capacità offensive interessanti e sufficientemente diversificate. Inoltre, alcuni incantesimi di guarigione erano ridondanti e l'incantesimo Parola Spinosa ha sempre faticato a trovare la sua collocazione nell'Aniripsa.

Abbiamo, quindi, rivisto tutti gli incantesimi della classe, animati dalla volontà di non snaturarla: l'Aniripsa conserva il suo ruolo di guaritore e la maggior parte dei suoi incantesimi hanno mantenuto lo stesso ruolo. Tuttavia, abbiamo voluto diversificare ulteriormente le capacità di guarigione, anche grazie ai nuovi incantesimi della specializzazione Aria e Acqua, offrire capacità di supporto più interessanti e migliorare leggermente gli incantesimi di utilità.

Con l’aggiornamento 2.34, abbiamo in programma di aggiungere un sistema di annunci di gilda (l’equivalente del "Messaggio del giorno") per facilitare la comunicazione e l’organizzazione desincronizzata fra i membri di una gilda (organizzare un dongione, un attacco dei Percettori, fissare un evento, comunicare un’informazione urgente, ridere insieme di una battuta, ecc.).
 
Con l’aggiornamento di aprile, aggiungeremo un nuovo sistema di messaggi di combattimento: i messaggi rapidi.
 
L'arrivo degli Oasi-Zaino non è l'unica novità in DOFUS. Altri aspetti miglioreranno, come la visualizzazione degli stati. Man mano che gli stati diventano più numerosi, sono sempre meno visibili (a meno che non vogliate impiegare il vostro tempo in una lunga ricerca), perciò abbiamo deciso di ottimizzarne la visualizzazione...
Si tratta di maghi in grado di controllare gli elementi. Più o meno è tutto quello che sapete su questa nuova classe di Hipermaghi arrivata in DOFUS. Ma come usano gli elementi? Come li combinano? Tutte le risposte in questo Devblog!
Tra le caratteristiche del nuovo aggiornamento, troverete uno strumento per le ricerche sulla mappa del mondo. Cercate mostri, zone, risorse, oggetti e altri punti di interesse: la vostra vita di avventuriero sarà più semplice! Per maggiori dettagli, leggete il devblog!

 
Gli Oasi-Zaino saranno finalmente disponibili in DOFUS con la versione 2.32 e avrete la possibilità di personalizzare gli interni di una casa e avere spazio di stoccaggio extra!

 
Con l’aggiornamento 2.27, il sistema di generazione delle rune di forgimagia è stato profondamente modificato. Man mano che i vecchi stock di rune hanno iniziato a venire meno, determinati squilibri sono diventati sempre più evidenti e così abbiamo deciso di introdurre alcuni miglioramenti al sistema a partire dalla versione 2.31.
 
Il Kolosseo inter-server Devblog - 12 Ottobre 2015
Molti di voi hanno atteso a lungo il Kolosseo inter-server (KIS). È da tanto che lavoriamo a questo sistema, e ora abbiamo bisogno del vostro aiuto per andare avanti.

Abbiamo bisogno di testare alcune caratteristiche con giocatori reali, ecco perché la versione alfa di KIS è disponibile sul server beta. Tuttavia, non tutte le funzionalità di KIS sono disponibili al momento e molte sono ancora in fase di sviluppo.
 
Dall'uscita del sistema degli Idoli ad oggi, abbiamo ricevuto numerosi feedback da parte dei giocatori riguardanti le difficoltà riscontrate nel cambiare frequentemente Idolo da un combattimento all'altro.
Inizialmente, non ci aspettavamo che i giocatori cambiassero l'Idolo in uso così frequentemente, ma è una pratica che desideriamo incoraggiare. Pertanto, recentemente abbiamo lavorato allo sviluppo di un sistema di equipaggiamento rapido degli Idoli, che abbiamo deciso di chiamare "Insiemi di Idoli".