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Devblog

Introduzione:
 
La difficoltà nel creare una squadra di 8 personaggi resta uno dei fattori più nocivi all’accessibilità dei dongioni. È anche quello che li rende generalmente così faticosi (i combattimenti con 8 giocatori reali hanno la tendenza a durare in eterno e mancano terribilmente di ritmo) e ciò spinge i giocatori a utilizzare molteplici account simultaneamente per aggirare questi problemi.

Abbiamo quindi deciso, con l’aggiornamento 2.7.0, di trovare una soluzione proponendo un sistema di dongioni modulari in cui i gruppi di mostri presenti si adattano alla grandezza della squadra che li affronta, permettendo così a squadre di dimensioni ridotte di accedere alla maggior parte dei dongioni.
 

Ecco le prime indiscrezioni relative al Gultarminator 2012.

Tofukas! Devblog - 16 Marzo 2012
In origine era il gioco del Dwago. Questa versione molto ankamiana del gioco dell'oca, nasce per la comunità francese nel 2008 ed è in seguito localizzata per tutte le comunità. Il suo obiettivo primario era quello di creare un gioco semplice e divertente che incitasse i giocatori a invitare i loro amici ricompensandoli, poi, per la loro fedeltà e generosità
Per la versione 2.6.0 (uscita della versione BETA a marzo), abbiamo lavorato su molti miglioramenti del Kolosseo concentrandoci principalmente sulla correzione dei problemi di quota che più infastidivano i giocatori.
Un aggiornamento è spesso ricco di nuove funzionalità. La versione 2.6 di DOFUS, che vi stiamo presentando da qualche settimana, comporta tantissime novità.

Il sistema dei Dabol dei Templi ha subito una sola modifica importante: quella di aprile 2009, in occasione dell’uscita della versione 1.27. Negli ultimi tre anni, a eccezione dell’aggiunta delle classi Ladrurbo e Danzal, il sistema è rimasto pressoché invariato.
Oggi, date le numerose evoluzioni del gioco, passate e future, abbiamo ritenuto che fosse arrivato il momento di portare una ventata di novità integrando tutta una serie di modifiche. Anche se il funzionamento del sistema non subirà grosse variazioni, inseriremo una serie di miglioramenti che speriamo possano suscitare l’interesse dei giocatori, indipendentemente dal livello dei loro personaggi.

Nuove panoplie per i livelli più alti Devblog - Game Design, Sviluppo - 24 Febbraio 2012 - [LaMarilu]

…e aggiustamento della Panoplia di Mielorceleste

Salve a tutti! Come era stato annunciato nell’ultimo articolo del Devblog, la versione 2.6 di DOFUS porterà tante novità, fra cui una nuova serie di oggetti equipaggiabili destinati ai giocatori di livello molto alto.

Per facilitare la scoperta di molte classi e per incoraggiare i giocatori a moltiplicare la creazione di nuovi personaggi su uno stesso account, abbiamo deciso di sviluppare un sistema di bonus di esperienza per i personaggi secondari.

Ritiro dei Punti Regalo Devblog - Game Design, Comunità - 10 Febbraio 2012
Ankama Shield BETA Devblog - Sviluppo - 12 Ottobre 2011
Il Fuoco della Fenice Devblog - Comunità, - 12 Ottobre 2011
L'Arcipelago di Vulkania Devblog - Comunità - 12 Luglio 2011
Le mappe del Gultarminator Devblog - Comunità - 13 Giugno 2011
Ricerca gruppo e inviti Devblog - Game Design - 27 Maggio 2011
Trasferimento di Personaggio Devblog - Comunità - 19 Maggio 2011
Barra dei collegamenti rapidi Devblog - Game Design - 13 Maggio 2011