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Dalle loro rispettive tane, Djinn, Wimkote, Logan e Kewl fanno il punto su questa nuova settimana su Temporis IV. Guardate il replay!

Dimenticate tutto quello che sapete. Temporis IV azzera tutto!

Un vento di magia soffia sul Mondo dei Dodici e gli incantesimi di tutte le classi si mescolano in una tempesta incontrollabile! In questo stesso momento, siete in parecchie migliaia a lottare contro mostri e a raccogliere nuovi incantesimi per creare il set perfetto.

Ogni settimana, Djinn e Logan fanno il punto sui server Temporis e sulle vostre azioni. È ora di vedere se siete stati all'altezza dell'evento!
 

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Questa settimana ripercorriamo il movimentato lancio di Temporis, vediamo il roleplay in Temporis e chiudiamo con un'ora di domande e risposte riassunte qui:


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Avete saputo del bug d'esplosione delle bombe dei Ladrurbi sui server classici?

Sì, il team sta andando avanti sul problema, il bug è in corso di correzione, speriamo di poter proporre un correttivo questa settimana. Vi faremo sapere quando il problema verrà risolto.
 

La Pozione di Esperienza sarà utilizzabile su Jahash?

Sì, la Pozione di Esperienza 100% di fine Temporis sarà utilizzabile su Jahash.
 

Cosa succede con le pergamene di esperienza comparse all'arrivo di Temporis?

Purtroppo, le pergamene non avrebbero dovuto essere droppabili sui server classici. Adesso le pergamene sono disattivate e inutilizzabili.
 

Tempotoni su Temporis?

Se si guarda il totale dei Tempotoni ottenibili e il totale addizionato dei Tempotoni disponibili attraverso gli obiettivi, non si ottiene la stessa somma, è normale?
Sì, perché sono previste delle sorprese lungo tutta l'avventura Temporis! Per maggiori dettagli su queste sorprese, vi aspettiamo in live settimana prossima!
 

L'incantesimo attivo dello Steamer è disattivato, è normale?

C'era un problema sulla torretta dello Steamer, è stata apportata una modifica e l'incantesimo è tornato ed è stato modificato con l'aggiornamento di martedì. Maggiori dettagli nel changelog.
 

Cos'è successo con il glifo Reclusione?

Abbiamo dovuto riequilibrare questo glifo perché era troppo potente, non si trattava di una falla ma soltanto una questione di riequilibrio. La sua nuova versione equilibrata è disponibile a seguito del nuovo aggiornamento di martedì. Visto che questo glifo non è considerato una falla, i giocatori che l'hanno utilizzato non saranno penalizzati.
 

Il mio personaggio ha perso tutti i suoi incantesimi dopo la migrazione su un altro server Temporis!

I team sono a conoscenza di questo problema e lo stanno correggendo, vi faremo sapere quando sarà corretto.
EDIT: il problema è stato risolto lo stesso giorno e gli incantesimi sono stati restituiti ieri (8 aprile) ai giocatori colpiti dal problema.

Un incantesimo Hipermago impedisce di usare i PM nel Kolosseo su server classico, è normale?

I team sono a conoscenza di questo problema e lo stanno correggendo, vi faremo sapere quando sarà corretto.
 

Perché non aver implementato gli Scudi del Sommo su Jahash?

Jahash era una risposta per regolare la popolazione e non per creare un evento di rush o altro. Implementare gli Scudi del Sommo avrebbe favorito questo aspetto di rush, cosa che non volevamo a una settimana dall'apertura di Temporis.
 

La Pozione di Esperienza sarà utilizzabile sul server eroico?

No, la Pozione di Esperienza non sarà utilizzabile sul server eroico.
 

Perché possiamo utilizzare soltanto 10 incantesimi su Temporis? Questo numero di incantesimi verrà aumentato?

L'obiettivo di limitarvi a 10 incantesimi è quello di mettervi davanti a delle scelte per comporre la vostra serie di incantesimi. Proporre più incantesimi allungherebbe la durata dei combattimenti e ridurrebbe l'importanza delle scelte strategiche che dovete fare, cosa che non vogliamo.
 

Ho avuto problemi con lo Shop DOFUS il giorno del lancio di Temporis, quando verrà risolta la cosa?

Se le problematiche riguardanti gli acquisti effettuati il giorno del lancio di Temporis non venissero risolte entro un periodo di tempo ragionevole, sarà necessario inviare una richiesta al Supporto.
 

Perché la "Padronanza d'arma" è considerata un incantesimo nel mazzo di incantesimi?

Perché abbiamo deciso che tutti gli incantesimi utilizzabili in combattimento o che servono per il combattimento dovevano essere nel mazzo di incantesimi. Soltanto gli incantesimi un po' speciali e non inerenti al combattimento, come ad esempio "Cattura Anime", non rientrano nel mazzo di incantesimi.
 

I Colorvivi (e gli altri oggetti acquistati) saranno recuperati sui server classici dopo Temporis?

Tutti gli oggetti che acquistate verranno recuperati sul vostro account alla fine di Temporis e potrete attribuirli a un altro personaggio. Quello che noleggiate non sarà recuperabile alla fine di Temporis.
(Nota: troverete una lista degli oggetti che saranno accreditati e di quelli che non lo saranno, qui: https://www.dofus.com/en/forum/1134-temporis/336552-temporis-iv-live-stream )
 

Il cambiamento di classe sarà possibile più avanti su Temporis?

No, non è auspicabile durante l'esperienza Temporis, perciò non sarà possibile. Avete però la possibilità di creare diversi personaggi.
 

Non è più possibile rinominare le cavalcature nei recinti. State lavorando a questo bug?

Il team sta lavorando a questo bug, intendiamo risolvere il problema il più presto possibile.
 

Prevedete di integrare un nuovo atelier dei pergamaghi?

Attualmente l'Almanax è l'unico atelier dei pergamaghi, non è prevista l'integrazione di uno nuovo.
 

Qual è il tempo di respawn degli avvisi di ricerca su Temporis?

Il tempo di respawn degli avvisi di ricerca non è stato ridotto e resta di 10 ore.

Qual è la durata di Temporis?

Temporis, L'Ascesa dei Pergamanti avrà una durata di 2 mesi.
 

È possibile modificare la portata delle bombe su Temporis?

Non è previsto per il momento. È fattibile, ma allo stato attuale ci sembra decisamente equilibrata, però sarebbe fattibile se la situazione lo richiedesse.
 

Perché è stata rinviata la data di fusione di DOFUS Retro? E perché non aprire i recinti pubblici?

Vista la complicata situazione attuale, abbiamo deciso a malincuore di rinviare la data per non ripetere quello che è successo in occasione dell'apertura di Temporis.

Inoltre, i recinti pubblici non possono essere aperti perché i Certificati di Dragacchino contengono moltissime informazioni che non potranno essere gestite al momento della fusione dei server. Non è pensabile permettere ai giocatori di cominciare l'allevamento per poi eliminare tutto durante la fusione.

Per quanto riguarda la missione di Otomai, che permette di reinizializzare le caratteristiche e che richiede un certificato valido di allevamento, stiamo preparando un correttivo per poter realizzare la missione senza avere l'allevamento attivo.
 

È previsto un aumento del numero delle evocazioni su Temporis?

No, non è previsto, riteniamo che il sistema sia adeguato con il funzionamento attuale. In Temporis tutti possono avere tutti gli incantesimi, perciò se aumentassimo il numero di evocazioni, sapendo che queste sono già molto utilizzate, diventerebbero troppo potenti.
 

L'incantesimo Degradazione è sempre disattivato, è normale?

L'incantesimo è stato disattivato ieri (06/04/2020) dopo la sua scoperta, verrà corretto perché è in conflitto con il Passivo Danzal. Il team ci sta lavorando, vi informeremo non appena verrà corretto.
Potete trovare qui la lista degli incantesimi attualmente disattivati su Temporishttps://www.dofus.com/en/forum/1-log-book/336757-deactivated-spells-temporis-iv

Avete informazioni sui tornei PvP Temporis?

Verranno comunicate ulteriori informazioni a partire da venerdì (10/04/2020), in particolare sul Torneo dei Pergamanti, ma anche sul torneo Temporis del KTA.
 

Prevedete un server permanente Temporis?

Temporis è un server temporaneo, è un server divertente dalla durata limitata, che però ci permette di testare nuove meccaniche o nuovi sistemi. Al momento non è prevista la creazione di un server fisso sul modello attuale.
 

Perché non fornire una pozione di reroll ai personaggi che sono stati oggetto di nerf su Temporis?

Come annunciato fin dall'inizio, ci permettiamo di riequilibrare man mano. Se procedete con il reroll su un'altra classe che successivamente modifichiamo, bisognerà fare dei reroll continui, il che non è possibile. L'obiettivo di questo Temporis è anche di farvi affezionare al personaggio e quindi di farvi vivere l'avventura con il personaggio senza alterarlo attraverso reroll o cambiamenti di classe. È una soluzione che dura due mesi e non una soluzione di riequilibrio nel lungo termine.  
 

Gli obiettivi dei dongioni "ondata" sono sempre fattibili e fino a quando?

Sì, sono sempre fattibili. Questa meccanica delle ondate è prevista per aiutare la progressione dei giocatori che arrivano più tardi in Temporis. In altre parole, se arrivate nella settimana 2, potrete fare un dongione e ottenere quindi l'obiettivo ondata 1 e, rifacendo lo stesso dongione, otterrete direttamente l'obiettivo ondata 2. Se arrivate alla settimana 8, potete fare il dongione e ottenere l'obiettivo ondata 1, ondata 2 e ondata 3 se arrivate più tardi. In questo modo potrete recuperare un po' più velocemente se arrivate nel corso di Temporis.

 

Esiste un moltiplicatore d'esperienza per 2 se si crea un secondo personaggio su Temporis?

No, non c'è un modificatore di esperienza sugli altri personaggi che potreste creare su Temporis.


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Appuntamento settimana prossima per una nuova puntata del Settimanale Temporis!