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Eccoci per l'ultima volta al nostro appuntamento settimanale! Djinn e Logan (per la prima parte), accompagnati poi da Kewl (per la parte domande-risposte), rifanno il punto su Temporis IV, DOFUS e DOFUS Retro. Guardate il replay!

Dimenticate tutto quello che sapete. Temporis IV azzera tutto!

Un vento di magia soffia sul Mondo dei Dodici e gli incantesimi di tutte le classi si mescolano in una tempesta incontrollabile! In questo stesso momento, siete in parecchie migliaia a lottare contro mostri e a raccogliere nuovi incantesimi, per creare il set perfetto.

Ogni settimana, Djinn e Logan fanno il punto sui server Temporis e sulle vostre azioni. È ora di vedere se siete stati all'altezza dell'evento!
 

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Questa settimana nel programma delle ultime domande e risposte: 

 

Temporis IV:

Quando finisce Temporis?

Il 16 giugno.

Avete altre informazioni riguardo a Grifforis?

Inizialmente avreste dovuto ottenere solo l'ultimo aspetto che avevate sbloccato ma, dopo avervi ascoltati, vi abbiamo detto che potrete scegliere tra i diversi aspetti. Quindi vi daremo tanti oggetti di gala quanti sono gli aspetti che avete sbloccato.
Insomma, non ci sarà il grifone ma gli oggetti di gala, che potrete utilizzare sui destrigli esistenti. Ci sono tanti oggetti di gala quanti sono gli aspetti sbloccati.

 

DOFUS 2:


 

Avete una data da darci per la beta di Pandala?

Al momento no, prossimamente daremo informazioni su questo tema per introdurre questa beta in un primo tempo.  Inoltre non manca molto al trailer!

Avete dei progetti riguardanti il combattimento contro Bavtrop nelle missioni dell'Eliocalisse?


Abbiamo già provveduto a una correzione sul combattimento, siamo al corrente dei problemi che ci possono essere e stiamo controllando attentamente il tutto. Monitoriamo la situazione e apporteremo modifiche se necessario.

È previsto un nerf del Mantello di Corruzione?

Per il momento no, continuiamo a seguire la cosa e interverremo se lo riterremo necessario.

È prevista una nuova classe?


Per ora no.

 

Il funzionamento dell'incantesimo Mangrovia della classe Sadida presenta delle anomalie, avete intenzione di correggerle?


In effetti è il funzionamento dell'incantesimo a presentare bug, più che l'incantesimo in sé.
Avremmo voluto correggerlo prima, ma stiamo ancora cercando una soluzione soddisfacente.

Qual è la vostra posizione sul data mining o sulla fuga di contenuti?


Non abbiamo una posizione ferma sul data mining, attualmente Internet funziona così. Ma sapendo che chiediamo ai nostri artisti di non rivelare i contenuti prima di averli svelati ufficialmente a tutti, non ci sembra una bella cosa. La presentazione dei nuovi contenuti da parte di altri priva chiaramente l'artista, che ha svolto il lavoro, della ricompensa del feedback diretto dei giocatori. A questo si aggiunge il rischio di spoiler: alcuni giocatori non vogliono trovarsi sbattuti in faccia elementi della trama sul web, quindi non è bello, se volete sapere la nostra. Alcuni dati inoltre vanno presi con le pinze, perché rispecchiano solo una parte della verità.
Il data mining e le fughe di dati quindi non ci sembrano giusti per le persone che hanno lavorato sulle informazioni rivelate e poco rispettosi di chi vuole evitare gli spoiler. È la nostra posizione.
Lavoriamo alla protezione di alcuni dei nostri dati per evitare che vengano divulgati su Internet. Alcuni dati inoltre vanno presi con le molle, perché rispecchiano solo una parte della verità.

È prevista una correzione di Tal Kasha? Ci sono modifiche per i Sogni Infiniti 400 e +?

Non è in previsione un rifacimento dei sogni per il momento. Abbiamo un bel po' di ticket riguardanti i boss e il loro modificatore. Abbiamo un'enormità di cose da modificare prima di prendere in considerazione un'evoluzione globale dei sogni. Ancora una volta, sapendo che dall'ultima modifica abbiamo più giocatori nei sogni, dobbiamo fare delle scelte. Investire tempo per una popolazione molto ristretta è molto difficile, il nostro obiettivo resta quello di accontentare il numero massimo di giocatori.

Nuovi ornamenti per l'esplorazione?


Non per ora, non sono previsti attualmente.

Ci saranno modifiche sulla missione dei banditi di Cania?

Due mesi fa sono state apportate delle modifiche per facilitare questa missione ma, dal momento che serve per ottenere un Dofus Primordiale, ci sembra importante che non sia troppo semplice. Nel mondo del gioco, i Dofus Primordiali sono gli oggetti più potenti. Non possiamo far diventare le missioni collegate a questi oggetti una passeggiata di salute.

Quanto tempo dopo la chiusura dei server Temporis avremo le ricompense e la pozione di XP?

Le ricompense e le pozioni saranno disponibili nelle settimane successive alla fine di Temporis. Cercheremo di attribuire le ricompense rapidamente ma, considerando il numero di persone e le operazioni da fare per avere tutte le informazioni necessarie, e questo per ogni giocatore, occorrerà del tempo.

L'esperienza dei mestieri sarà trasferibile verso i server classici?

La risposta è no, solo l'esperienza dei personaggi e le ricompense cosmetiche, come abbiamo detto sin dall'inizio.

Una panoplia di gala per i membri Premium?

No, non è previsto niente al riguardo per il momento.

Le cacce al tesoro subiranno un rifacimento?


Al momento non c'è niente di programmato al riguardo, non è previsto nulla.

Ci sono novità sulla gestione dei multiaccount sul launcher?


Ci stiamo lavorando, in particolare per far sì che funzioni con Retro. I nostri team sono concentrati sull'integrazione del video.

Sono previste modifiche del sistema delle stelle?


Niente è previsto attualmente.

Come possiamo contribuire alla lotta contro i bot?


Non acquistando kama provenienti dai loro siti fraudolenti e illegali. L'obiettivo dei bot è farmare risorse che vengono vendute ai giocatori per generare kama, rivenduti poi per denaro reale su siti di vendita illegale di kama. Se acquistate questi kama, contribuite agli affari di queste organizzazioni criminali.

Sarà aggiunto contenuto a Vulkania quest'estate? Un nuovo ornamento?


No, i nostri sforzi sono concentrati su Pandala!

È prevista una riduzione del tempo di repop degli arcimostri per la missione dell'Ocra?


No, non è previsto.

Ci saranno prossimamente modifiche per le skin delle classi?

Al momento non abbiamo previsto niente.

C'è una soluzione per i nomi delle cavalcature nei recinti?


Nell'immediato no. Ci piacerebbe affrontare tutti i problemi relativi ai recinti in una volta.

Perché l'ultima beta era senza i nostri personaggi?


Di solito nelle nostre beta procediamo a una fusione interna di tutti i server di gioco sul server beta e prendiamo solo i personaggi che hanno effettuato l'accesso in un certo lasso di tempo. Lo scopo è di provare alcune cose. Su quest'ultima beta abbiamo adottato un nuovo metodo per essere più rapidi, perché la fusione di tutti i server è molto dispendiosa in termini di tempo. Così abbiamo pensato, perché non provare un formato diverso? Il server beta non è un server di gioco. Abbiamo quindi deciso di darvi la possibilità di generare e di darvi accesso a degli equipaggiamenti, il che è più pratico per i test e ci fa risparmiare tempo.

Siete soddisfatti del sistema per la classifica nel Kolosseo?


La ladder del Kolosseo ha subito di nuovo modifiche nell'ultimo aggiornamento, ma è una questione di scelte. Ci piacerebbe introdurre altre modifiche, dobbiamo riesaminare la questione.

Sarà possibile prima o poi avere le musiche del gioco al di fuori del gioco?

Sì, abbiamo previsto qualcosa al riguardo. Non vogliamo fare pubblicità a servizi musicali, è possibile che l'OST sia disponibile su alcuni servizi musicali.

DOFUS Retro:

Perché avete abbandonato così DOFUS Retro?

Non abbiamo abbandonato DOFUS Retro, ma il periodo di contenimento ci ha costretti a fare delle scelte, senza le quali non avremmo potuto realizzare i progetti in condizioni accettabili.
Così è stato per la fusione, che è stata rimandata, e sappiamo che è un aspetto a cui tenete. Logan ha risposto a diverse domande sul forum a questo riguardo.
Attualmente stiamo effettuando delle prove per poter riprogrammare rapidamente una fusione. Quando le prove saranno conclusive, la fusione potrà avvenire in tempi brevi.

Vi ricordiamo che si parla sempre di una fusione in tre server, anche se l'elenco dei server che saranno fusi non è definitivo.

Perché non avete iniziato la fusione dei server dopo le prove di 3 mesi fa?

 

Sono passati 3 mesi dalle prime prove, quindi dobbiamo procedere con delle nuove prove per assicurarci che tutto vada bene. Non abbiamo effettuato prove di recente a causa della situazione eccezionale di contenimento che stiamo attraversando. Se avessimo avviato una fusione nella situazione attuale, ci sarebbero potuti essere problemi tecnici e non vale la pena fondere i server se solo il 30% di voi potrà connettersi e tutti gli altri rimarranno esclusi. Bisogna che tutto funzioni regolarmente e che il resto del team sia disponibile in una situazione lavorativa normale. Quindi abbiamo tutelato i vostri interessi evitando di lanciare una fusione arrangiata che avrebbe causato più frustrazione che altro.

Come si svolgerà la vendita del Palazzo dei Laghi dopo la fusione?


Sarà associata all'evento a cui abbiamo già accennato a più riprese, ma non riveleremo il contenuto dell'evento perché ciò significherebbe dare un vantaggio a chi vuole prepararsi.

Un server monoaccount su Retro?

Il server Retro monoaccount è previsto da diversi mesi, ma abbiamo deciso di non rivelarne l'esistenza per motivi di strategia di comunicazione, tra l'altro per non creare dissensi nella comunità e per non compromettere la motivazione e il coinvolgimento dei giocatori in relazione al server multiaccount. Inoltre darvi questa informazione significherebbe essere inondati di domande sulla data di arrivo di questo server, a cui non possiamo rispondere. Quindi non abbiamo una data da comunicarvi al momento, tuttavia sarà molto dopo la fusione dei server.

Chi sono i componenti dei team o i ruoli di ognuno, in particolare per quanto riguarda Retro?


Non vi diamo più informazioni sui movimenti del personale e sull'organizzazione, ma esclusivamente sui progetti. Il ruolo dei team non vi riguarda. Quello che vi riguarda sono solo i progetti in sé.


Grazie a tutti voi per averci seguiti in questi 10 live, ci ritroveremo ancora in modalità live in occasione di eventi! A prestissimo su www.twitch.tv/ankamalive!