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Arduo compito scrivere queste righe che, lo so, saranno lette e rilette, analizzate e sviscerate con passione. Eppure è con immenso piacere che ho iniziato a scrivere questo articolo per condividere con voi il futuro di DOFUS! 

Un anno fa, in occasione della Krosmonote, avevamo deciso di svelarvi un breve video per offrirvi un primo sguardo sul progetto che internamente ormai chiamiamo "DOFUS Unity" (si tratta di un nome temporaneo del progetto, e non del nome del gioco). Anche se quando lo abbiamo pubblicato abbiamo chiarito subito che non avremmo riparlato del progetto tanto a breve, il video ha suscitato molta emozione, ma anche dubbi e frustrazione da parte vostra... è finalmente giunto il momento: oggi possiamo parlarvene un po'. 

 

DOFUS Unity 

Non farò durare la suspense troppo a lungo e andrò dritto al punto. DOFUS Unity è frutto di lunghe riflessioni, discussioni e anche analisi dei vostri riscontri d'esperienza, nonché delle nostre voglie riguardanti DOFUS nel corso degli anni. Attualmente in fase di prototipo su cui iteriamo, DOFUS Unity sarà un nuovo gioco che coniuga il meglio di DOFUS 2, le sue radici con DOFUS Retro, ma anche pratiche di gioco più moderne. 

Si è subito posta la domanda sul futuro dei vostri personaggi: si trattava di una versione migliorata di DOFUS a cui avreste giocato, in cui i vostri personaggi attuali avrebbero semplicemente continuato le loro avventure con tutti i loro equipaggiamenti esistenti, o di un gioco totalmente nuovo, che condivideva soltanto l'universo di DOFUS e che vi chiedeva dunque di scoprire un'avventura inedita con un nuovo personaggio? 

Per quanto riguarda DOFUS Unity, la risposta è che si tratta di un nuovo gioco, con nuove meccaniche, nuove regole, nuove sfide. Non è il proseguimento dell'avventura che avete iniziato in DOFUS, ma un gioco nuovo, che vi proporrà un'esperienza inedita nel Mondo dei Dodici, con le sue missioni, i suoi equipaggiamenti e la sua progressione. 

Intendiamo prenderci tutto il tempo necessario per questo progetto perché prima di tutto vogliamo proporre un gioco di qualità. Dato che il tempo di sviluppo di un MMORPG è luogo, significa che sarà disponibile solo tra qualche anno.  

In un'ottica di massima trasparenza, condividiamo con voi un breve video che vi permetterà di vedere lo stato attuale del prototipo esistente oggi. Tuttavia, tutto il contenuto, soprattutto grafico, è temporaneo e non rappresenta assolutamente l'esperienza finale desiderata. 
 

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Avrete notato che stiamo pensando a dei grandissimi cambiamenti rispetto alle versioni attuali di DOFUS: la possibilità di un'inquadratura libera, di ambienti più aperti, di controllare direttamente un gruppo di diversi personaggi, di rendere i combattimenti più dinamici e intensi, ecc. e ovviamente anche il passaggio al 3D. E perché non giocare a DOFUS sul divano, con il joystick in mano? 

L'elenco è lungo, ma le prospettive sono davvero emozionanti! 

 

E DOFUS in tutto questo? 

 

Spero di non avervi persi al paragrafo precedente. Per tagliare subito corto, no, non abbandoneremo DOFUS (la versione attuale, a seguito del passaggio alla versione 2 qualche anno fa), anzi. In realtà, gli daremo una seconda vita, soprattutto tecnica. 

Abbiamo deciso di ricreare interamente il client di gioco DOFUS in Unity. Come sapete, il client DOFUS è sviluppato quasi interamente in AS3 (il linguaggio di programmazione di Flash), ma, nonostante le nostre migliori intenzioni e sforzi, stiamo iniziando ad arrivare al limite delle nostre possibilità per rendere il client più fluido e migliorare l'esperienza di gioco con il client di gioco attuale. 

La portabilità del client di gioco DOFUS è un progetto ambizioso che da parte nostra richiederà tempo (e soprattutto risorse), ma ci permetterà di "rinfrescare" notevolmente la vostra esperienza di gioco. 

Per chi ha conoscenze tecniche o è curioso, ricordate che Flash non sfrutta le possibilità della vostra scheda grafica e utilizza un solo core del vostro processore. Con un cambiamento del genere, tutto questo diventerà possibile! Con l'occasione vogliamo anche studiare la possibilità di rendere i vostri viaggi nel Mondo dei Dodici più animati e più vivaci, senza però procedere a un rifacimento grafico totale: il gioco dovrebbe restare in 2D, con lo stile unico che lo caratterizza.  

Così, una volta realizzata questa portabilità, non sarà stato apportato alcun grande cambiamento al gioco o ai vostri personaggi, la vostra esperienza di gioco resterà esattamente la stessa di oggi, ma soltanto molto più gradevole. Questo consolidamento ci permetterà di continuare a far evolvere il gioco tranquillamente aggiornamento dopo aggiornamento, di completare le avventure dei vostri personaggi anno dopo anno e di assicurare una migliore stabilità tecnica! 

Attualmente stiamo lavorando sui prossimi contenuti in arrivo nel 2021, spero che presto potremo condividere con voi qualche informazione *ehm spoiler* su ciò che vi aspetta l'anno prossimo. 

DOFUS resta un'avventura incredibile che dura ormai non da 15 ma ben presto da 16 anni grazie a voi e con voi. E non è affatto finita...

Di nuovo, a nome di tutto il team DOFUS e dei team Ankama, non mi resta che dirvi una parola sola: GRAZIE! 

Logan.