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Sicuramente molti di voi guardano da vicino al futuro del vostro gioco preferito, ma non dimentichiamo che il primo aggiornamento di manutenzione globale di DOFUS sta per vedere la luce. Siamo qui, quindi, per darvi maggiori informazioni sul suo contenuto!

Fare la manutenzione di un gioco così imponente come DOFUS è una vera sfida! Il gioco ha visto una tale quantità di nuove funzionalità, nuove classi e aggiornamenti successivi, che prendere tempo per fare le pulizie di primavera è liberatorio! Questo aggiornamento molto speciale, che non porta nuovi contenuti, era nell'aria da parecchio tempo e siamo contentissimi, sia per noi che per i giocatori, di poterlo finalmente mettere in produzione.

Questo aggiornamento speciale, avrà il doppio del tempo in BETA rispetto a quanto ci possiamo permettere normalmente. Grazie, in parte a un Temporis che richiede un investimento come quello di un aggiornamento classico, possiamo ripartire in modo diverso le forze vive del team di produzione.

La BETA 2.59 durerà 1 mese, e in questo periodo seguiremo con attenzione particolare i commenti dei giocatori, soprattutto per verificare che quello che è stato corretto e testato una prima volta nel nostro ambiente di test si comporti effettivamente come l'abbiamo previsto fra i giocatori. Faremo anche molta attenzione ai bug di regressione, che sono dei disfunzionamenti introdotti dall'applicazione di un correttivo... Detto così può sembrare aberrante, ma su un gioco che ha la longevità di DOFUS (grazie alle sue comunità appassionate e al lavoro accanito dei team) sfortunatamente è una cosa che accade regolarmente.

Per questo aggiornamento, abbiamo dedicato la nostra attenzione sui bug che colpiscono le classi e l'esperienza in combattimento. Si tratta della correzione di circa 300 bug. Non abbiamo dimenticato nessuna classe, alcune necessitano più lavoro di altre, ma globalmente ogni classe avrà delle correzioni. Ripetiamo, stiamo parlando solo dei bug di classe.

Siamo al corrente in particolare dell'attesa delle comunità sulla classe Sàcrido. Possiamo dirvi che ci saranno delle modifiche nella versione 2.59 e che tutti i miglioramenti saranno disponibili in fase BETA. Il changelog completo sulle modifiche apportate sarà disponibile in inglese qualche giorno dopo l'apertura della BETA.

Se non l'avete ancora capito, ve lo diremo chiaramente: sarà il più grosso aggiornamento di debug che il gioco abbia mai avuto. È un cantiere enorme ed è un progetto che non potrà essere realizzato senza di voi! I vostri commenti saranno essenziali durante la fase BETA.

Una parte di queste correzioni riguarda anche l'anteprima dei danni e degli effetti degli incantesimi, che dovrebbe essere molto più affidabile.

Una delle priorità dopo il debug delle classi è quello del Pozzo dei Sogni Infiniti. Apportiamo numerose correzioni sul funzionamento ma anche sui modificatori. Fra i problemi di incompatibilità fra i mostri, il funzionamento dei modificatori (sogno, incubo o paradosso), il punteggio e talvolta semplicemente dei problemi di traduzione, circa un centinaio di correzioni sono apportate per il miglioramento del vostro percorso nel PSI.

Anche il client di gioco sarà sottoposto a una cura ringiovanente, alcune modifiche saranno visibili per voi, altre no. Regolarmente riceviamo messaggi sui problemi con le performance del client. Con la versione 2.59 ci saranno numerosi miglioramenti, ma rimane molto lavoro da fare sull'argomento e siamo opposti a limitazioni tecniche che non esisteranno più una volta che riusciremo a pubblicare DOFUS su un motore Unity... già che siamo sull'argomento, non abbiamo una data da comunicarvi, la conversione è cominciata qualche mese fa ma si tratta di un cantiere di lunga durata. Ci vorrà pazienza.

Siamo anche coscienti delle forti attese intorno al matchmaking del Kolosseo. Sfortunatamente, non possiamo apportare dei miglioramenti al sistema con la versione 2.59. L'avevamo previsto nel calendario, ma il lavoro era decisamente troppo grosso per essere fatto in tempo. Siamo perfettamente coscienti che questa frase non soddisferà nessuno e ci dispiace di non darvi alcuna speranza di vedere la modifica in questo aggiornamento. Tuttavia vi confermiamo che il matchmaking del Kolosseo sarà modificato, ma in prossimo aggiornamento.

Tutti i dettagli, le correzioni dei bug, i riequilibri, etc che riguardano questo aggiornamento saranno disponibili nel changelog BETA quando verrà pubblicato. Studieremo i vostri commenti durante tutta la fase BETA per eventuali modifiche. Il changelog definitivo sarà pubblicato il giorno dell'aggiornamento.

Vi invitiamo quindi a porre tutte le domande che vorrete a proposito di questo futuro aggiornamento, nei commenti alla news inglese che troverete al seguente indirizzo: [lien]. Per la prima volta, infatti, riuniremo tutte il team Game Design di DOFUS per parlare con voi.

Per farlo vi daremo appuntamento per un Ankama Live speciale in formato podcast che avrà luogo il 23 marzo sul nostro canale Twitch. Un argomento vi interessa? PvP, PvM, riequilibrio, background, missioni... approfittate della presenza dei GD e fate le vostre domande, vi ascoltiamo!

Faremo una scelta delle domande che si troveranno fra i commenti alla news - vi ricordiamo, postatele in inglese sul forum inglese ! - per trattarle durante il live. Mano alle tastiere!