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L'aggiornamento 1.26 di DOFUS arriva a grandi passi! È previsto per il prossimo 16 Dicembre. Tra le novità che esso apporterà e che vi presenteremo nei prossimi giorni, scoprirete oggi il nuovo Santuario dei Famigli!

I famigli in DOFUS, anche se teneri, possono morire, perdere l'anima e raggiungere il regono degli spiriti, quando il loro padrone smette di nutrirli o viene sconfitto troppe volte in combattimento senza curarli. Ma anche se muoiono, i famigli non sono perduti per sempre, grazie alle polveri di resurrezione, che potete recuperare nel Santuario dei Famigli, nel cuore della palude senza fine della Montagna dei Koalak.

DOFUS 1.26

Con DOFUS 1.26, questo dongione, un tempo lungo e complesso, diventerà più veloce e soprattutto più divertente!

Che cosa è cambiato?

Voi non incarnerete più i vostri famigli morti, ma uno dei 4 archetipi di fantasmi di famigli a vostra scelta: la Palladineve, il Bebé Pandawa, il Dragone o il Maomao.

Ognuno dei 4 archetipi dispone di incantesimi suoi propri, al fine di offrire dei combattimenti più strategici combinando le possibilità degli uni e degli altri.

In questa nuova versione del Santuario, i fantasmi dei famigli dispongono di più punti vita, ma anche di incantesimi più potenti per sfruttare al meglio le specificità di ognuno di essi.

È sufficiente possedere un fantasma di famiglio, di qualunque tipo, per poter entrar nel Santuario.


Presentazione degli Archetipi :

DOFUS 1.26 La Palladineve è il tanker del team. Ha un sacco di punti vita e ha la possibilità di attirare i suoi nemici e dispone di incantesimi di protezione per incassare più facilmente i colpi. Attacca esclusivamente in corpo a corpo.

DOFUS 1.26 Il Bebé Pandawa svolge il ruolo di curatore. Può curare a distanza, ad area o su un bersaglio unico, ma anche disincantare. Dispone anche di un debole attacco a distanza.

DOFUS 1.26 Il Dragone è lo specialista dei grandi attacchi a distanza. Egli dispone di due incantesimi d’attacco a distanza particolarmente potenti ed è in grado di applicare delle debolezze elementali ai nemici. Egli può, così, spingere indietro i nemici e rubare loro PM.

DOFUS 1.26 Il Maomao si occupa del combattimento corpoa a corpo. Infatti, due dei suoi incantesimi infliggono importanti danni in corpo a corpo. Inoltre il Maomao possiede grande agilità ed è in grado di potenziarla grazie ad uno dei suoi incantesimi. Può anche dare PM ad un alleato o a sè stesso.