FR EN DE ES IT PT

Grazie alla modifica delle armi introdotta con l'aggiornamento 2.11, che ha reso il vostro stile di gioco più problematico, siamo finalmente in grado di rilasciare il tanto atteso potenziamento degli incantesimi! Martedì 30 aprile, Meteo Amakna annuncia una pioggia di potenza su DOFUS.


 
Modifiche su Frigost III
Prima di arrivare alle modifiche che abbiamo fatto per gli incantesimi, un piccolo appunto su Frigost III!
Come state leggendo sui nostri canali ufficiali, i boss di Frigost III stanno lentamente iniziando a cadere per mano dei più potenti guerrieri di DOFUS. Per quanto riguarda Ereziahm facciamo i nostri complimenti a Invidia, Auri-On, Alprax e Auri-Off che hanno sconfitto per primi Missiz Frizz ed a Zackdelarocha che con il suo team è riuscito a battere Sylargh. Inoltre il primo Dofus dei Ghiacci è stato ottenuto oggi sul server Hécate dal giocatore Snyler, potete vedere uno spoiler del suo bonus a questo link: clicca qui.

Alcuni di voi, invece, stanno ancora soffrendo per qualche bilanciamento. Martedì prossimo faremo alcune modifiche ai combattimenti contro Missiz Frizz:
- Ridurremo la sua difficoltà per i gruppi di 5, 6, 7, 8 personaggi.
- Correggeremo i difetti nel combattimento permettendo alle classi cava PM di affrontare i dongioni in solitaria e senza difficoltà.

Inoltre, abbiamo constatato che l'esperienza maturata su Frigost III non è all'altezza degli ardui combattimenti proposti. Miglioreremo l'esperienza ottenuta da tutti i mostri e i boss di Frigost III del 20%.

Aumento dei danni degli incantesimi
Ora che abbiamo rivisto i punti ferita dei mostri e il funzionamento delle armi, due modifiche necessarie per il benessere del gioco, potremmo finalmente concentrarci su un altro progetto.
Martedì prossimo, effettueremo un completo miglioramento sui danni degli incantesimi a tutte le classi del gioco. L'obiettivo della modifica è quello di aumentare ulteriormente la dinamica dei combattimenti e consentire alle classi di sostenere meglio i combattimenti singoli conservando le loro caratteristiche precedentemente oscurate dall’uso troppo frequente delle armi.
In sintesi, con quest’aggiornamento, molti incantesimi subiranno un aumento del danno base. Non tutti gli incantesimi sono stati migliorati, come Collera di Yop o gli incantesimi di potenziamento degli Ocra. In media, si è cercato di aumentare di circa il 20% l’efficacia degli incantesimi (un valore che dipende naturalmente dall'equipaggiamento dei personaggi).

Un incantesimo, in particolare, ha subito più modifiche: Mot Lotof dell’Aniripsa è stato completamente ridisegnato.
L'incantesimo dà ora un bonus Potenza e un bonus Danni all’Aniripsa per tre turni, ma entra nello stato Altruista per la sua durata. Un nuovo incantesimo che permetterà agli Aniripsa di aumentare il loro danno, quando non hanno bisogno di cure.

Ecco la lista degli incantesimi colpiti da questi cambiamenti (la % di aumento indicato riguarda il danno base degli incantesimi, l'aumento effettivo varia in base al rapporto fra Caratteristiche / Potenza / Danni fissi del personaggio):

 
Ecaflip
• Testa o Croce: +25% (danni sui nemici)
• Bluff: +40%
• Tutto o niente: +20%
• Topkaj: +25%
• Lingua Rasposa: +25%
• Spirito Felino: +20% e l’incantesimo acquisisce 1 casella di portata
• Riflessi: +20%
• Artiglio Giocoso: +20%
• Artiglio di Ceangal: +20%
• Rekop: +15%
• Destino dell’Ecaflip : +20%
• Felinizione: +20%
• Percezione: Il bonus ai danni fissi è aumentato e colpisce anche gli alleati nella zona. L’incantesimo non è più cumulabile.

Aniripsa
• Parola Vietata: +25%
• Parola Offensiva: +30%
• Parola Vampirica: +20%
• Mot Lotof: Rinnovamento dell’incantesimo come spiegato sopra.

Anutrof
• Lancio di Monete: +30%
• Lancio di Pala: +25%
• Pala Fantomatica: +20%
• Terrapieno: +25%
• Forza dell’Età: +20%
• Limonata di Pala: +25%
• Pala del giudizio: +15%
• Pala Massacrante: +10%
• Antievocazione: +10%

Feca
• Attacco Naturale: +25%
• Glifo Aggressivo: +30%
• Accecamento: +30%
• Attacco Nuvoloso: +30%
• Bolla: +20% e la possibilità di Colpo Critico passano a 1/40.
• Ritorno del Bastone: +10%
• Glifo Incendiario: +10%
• Glifo di Repulsione: +30%

Yop
• Intimidazione: +10%
• Pressie: +5%
• Spada Divina: +10%
• Spada Distruttrice: +15%
• Concentratione: +5%
• Tagliare: +10%
• Spada del Giudizio: +10%
• Tempesta di Potenza: +5%
• Spada Celeste: +5%
• Spada di Yop: +5%
• Spada del Destino: +5%

Osamodas
• Evocazione di Tofu: +10%
• Artiglio Spettrale: +35%
• Frusta: +40%
• Corvo: +25%
• Artiglio Sferzante: +20%
• Evocazione di Pappatutto: +10%
• Evocazione di Cinghiale: +10%
• Pugno del Croccaroc : +15%
• Evocazione di Bwork Mago: +10%
• Evocazione di Croccaroc: +10%
• Evocazione di Draghetto Rosso: +5%

Ocra
• Freccia Respingente: +25%
• Freccia Avvelenata: +30%
• Freccia Magica: +25%
• Freccia Ghiacciata: +30%
• Freccia Incendiaria: +25%
• Freccia di Espiazione: +5%
• Occhio di Talpa: +10%
• Freccia Paralizzante: +30%
• Freccia Punitiva: +5%
• Freccia Assilante: +15%
• Freccia Sferzante: +25%
• Freccia Persecutrice: +25%
• Freccia Distrutrice: +5%
• Freccia Assorbente: +5%
• Freccia Rallentatrice: +10%
• Freccia Esplosiva: +10%

Pandawa
• Pugno Incendiario: +25%
• Sbornia: +25%
• Fiato Alcolizzato : +25%
• Acquavite: +25% • Etile: +25%
• Onda Nostalgica: +10% • Panattak: +25%
• Fiasca Esplosiva: +15%

Ladrurbo
• Estrazione: +20%
• Esplobomba: +15%
• Tornabomba: +15%
• Daghe Boomerang: +10%
• Scroccone: +15%
• Bombe d’Acqua : +15%
• Pulsar: +10%
• Carabina: +15%
• Spingarda: +15%

Sàcrido
• Piede del Sàcrido: +50%
• Assalto: +10%
• Dissoluzione: +10%
• Assorbimento: +40%
• Furia: +20%

Sadida
• Rovo: +25%
• Sacrificio Bambolesco: +10%
• Lacrima: +15%
• Rovi Multipli: +25%
• Rovi Aggressivi: +10%
• Erba Folle: +15%
• Fuoco di Boscaglia: +25%

Etram
• Trappola Subdola: +15%
• Dissimulazione: +20%
• Veleno Insidioso: +15%
• Sviamento: +20%
• Colpo Subdolo: +25%
• Trappola di Massa: +40%
• Trappola Avvelenata: +40%
• Concentrazione del Chakra: +40%
• Trappola del Silenzio: l’incantesimo non è più cumulabile.
• Imbroglio: +25%
• Avvistamento: +20% e aumento del furto d’intelligenza.
• Attacco Mortale: +10%
• Trappola Mortale: +10%

Steamer
• Flibusta: +20%
• Ancoramento: +25%
• Arpionatrice: +10%
• Corrente: +25%
• Risacca: +25%
• Vapore: +25%
• Periscopio : +25%
• Salnitro: +15%
• Imboscata: +25%
• Schiuma: +20%
• Fiocina: +20%

Xelor
• Lancetta: +35%
• Congelamento: +30%
• Clessidra di Xelor: +30%
• Raggio Oscuro: +20%
• Avvizzimento: +25% e i danni sono meno casuali.
• Polvere Temporale: +25%
• Orologio: +20% • Colpo di Xelor: +20%
• Mummificazione: Il bonus ai danni fissi diventa un bonus di Potenza. 150 al livello 6.

Danzal
• Appoggio: +20%
• Martelo : +30%
• Picada: +30%
• Ritenzione: +30%
• Furial: +20%
• Distanza: +25%
• Capriola: +20%
• Richiamo : +25%
• Apatia: +20%
• Bolide: +15%