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Come sempre, la fine dell'anno è sinonimo di bilanci e prospettive. I diversi team hanno stilato i loro nel Gamakna 10, e ne approfittano per augurarvi delle felici feste.

DOFUS

L'aggiornamento di dicembre era fortemente basato sulla sfida PvM. Dopo aver messo l'accento, in diversi momenti dell'anno, sul PvP, volevamo offrirvi un'esperienza diversa intorno al gioco. Era anche l'occasione, per noi, di chiudere lunghi anni di attesa con il Dofus Ebano e con la riunificazione dei 6 Dofus Primordiali, per poter cominciare l'anno su un nuovo arco narrativo.

Nuovo arrivato nel tram, Logan prende il posto di Jonquille per parlare dei progetti per il 2019, cominciando dal risultato del sondaggio sul Dofus Vulbis. Siete stati numerosi a darci la vostra opinione su questo dilemma: missione o drop? Più del 65% fra di voi hanno detto che vorrebbero la creazione di una missione! Rifletteremo, quindi, sul modo migliore per integrare una missione all'altezza di questo Dofus durante l'anno 2019.

Abbiamo notato un vero coinvolgimento per quanto riguarda gli eventi in gioco in questi ultimi mesi e vogliamo continuare su questa scia l'anno prossimo. Fin dall'inizio dell'anno, potrete cercare di diventare re o regina scoprendo l'evento della Torta del We che vi proporremo presto. Poi potrete gustare dei biscotti che contengono delle piccole frasi misteriose e scoprire un nuovo evento durante il mese di aprile (mi dicono dalla regia che ci saranno Wabbit e uova sul menù...).

Penso di aver detto abbastanza per il momento: per Xelor, manteniamo un po' di mistero per il 2019!

È ancora presto per parlare dei prossimi aggiornamenti, ma sappiate che vogliamo continuare a migliorare la vostra esperienza di gioco e a offrirvi ancora più strumenti per giocare insieme a DOFUS.

 

DOFUS Touch

Qualche giorno fa abbiamo pubblicato il più grosso aggiornamento di DOFUS Touch da quando è stato creato due anni fa. L'Isola dell'Ascensione era una grossa sfida per noi, un cantiere cominciato all'inizio del 2018. Vi abbiamo dato indizi durante tutto l'anno attraverso il tema degli dei contro gli Shushu. Ogni aggiornamento era un nuovo capitolo della storia, che ha raggiunto il suo apogeo adesso, alla fine dell'anno. Siamo stati piacevolmente sorpresi nello scoprire che il teasing vi ha catturati. Eravamo curiosi di sapere se avreste cercato gli indizi che portavano al tempio nascosto senza alcuna comunicazione al riguardo, di testa vostra. Probabilmente ripeteremo l'impresa in futuro.

Avevamo visto le cose in grande e abbiamo dovuto fare delle scelte e dei compromessi. Quel che abbiamo abbandonato lungo la strada quest'anno, però, non lo è definitivamente. La nostra delusione più grossa è probabilmente la ladder che non era pronta per l'uscita. Ma siamo molto fieri di quel che abbiamo potuto proporvi e speriamo che prenderete parte alla sfida dell'isola.

Questi ultimi dodici mesi sono stati molto positivi per DOFUS Touch. Abbiamo subito alcuni cambiamenti nel team e abbiamo trovato un equilibrio nella produzione. Gli aggiornamenti di quest'anno vi sono globalmente piaciuti e abbiamo potuto testare tante cose. Parliamo ad esempio del torneo di forgimagia, il cui successo è andato ben oltre le nostre aspettative. Abbiamo anche avuto il nostro primo torneo interserver, che ha coinvolto tantissime persone, la zona dei Naninani e soprattutto l'Isola dell'Ascensione.

Nel 2019 faremo del nostro meglio per continuare su questa strada, soprattutto mantenendo una buona comunicazione, che sia tramite i social network o sul forum.

 

GIOCHI DA TAVOLO

La fine dell'anno è stata carica anche per noi, con numerose notizie. Per prima cosa, Trool Park e Tales Of Glory sono ora disponibili. Fa sempre piacere vedere dei giochi, sui quali abbiamo passato tanto tempo, raggiungere la versione finale e sapere che non aspettano altro che essere giocati!

Questi sono i giochi che ci permettono di mostrare quel che vogliamo proporre ai giocatori confermati, presentando un mix sottile di immersione e di strategia su un tempo relativamente breve, un'ora al massimo.

La maggior parte di voi l'anno scorso ha scoperto Monster Slaughter durante il suo Kickstarter e chi ci aveva sostenuto durante la campagna (ancora grazie mille!) lo ha finalmente fra le mani. Siamo molto fieri del risultato e di vedere che questo primo tentativo su Kickstarter è stato un grande successo. Il gioco è anche nei negozi a partire da questo mese e non abbiamo dubbi sul fatto che permetterà a molte altre persone di partire alla caccia degli studenti!

Grazie anche a chi ci ha sostenuto sulla campagna di Krosmaster Blast, che si è tenuta in novembre: anche qui si tratta di un grosso successo, abbiamo raccolto ben 140.000€! Alla fine, la campagna Kickstarter ha permesso di:

  • aggiungere 5 statuette in ogni scatola (per un totale di 11!). Non si tratta di statuette qualsiasi, ma di vere star del Krosmoz: Cavaliere Giustizia, Anathar, Ogrest, Tristepan-Dio e il drago bianco Dardondakal!
  • offrire 4 nuove mappe sulle quali i giocatori potranno affrontarsi, compresa una nuova mappa compatibile con Krosmaster Arena;
  • raddoppiare la quantità di carte Sfide Divine e Favori Krosmici, aumentando considerevolmente la rigiocabilità del gioco;
  • permettere ai giocatori di comporre squadre che contengono fra 2 a 5 Krosmaster, con un terreno adattato alle battaglie più grandi;
  • offrire un nuovo tipo di gioco, la modalità Nemesi, in cui da 1 a 3 giocatori tentano di battere un unico Krosmaster strapotente! Anathar, Ogrest e il Re Chafer dispongono ognuno del loro scenario, ma qualsiasi Krosmaster può essere combattuto in quella modalità;
  • proporre una nuova stagione di statuette compatibili con due giochi diversi;
  • riunire oltre 1.300 backers intorno a un progetto unico nel suo genere.

Nel 2019 vi diamo appuntamento fin da febbraio al Festival di Cannes per scoprire la nostra nuova uscita: Draftosaurus. Un gioco di draft di meeple di dinosauri che vi metterà al timone di un parco di attrazioni diverso dagli altri!