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Dall'inizio di quest'anno, abbiamo letto da parte vostra numerosi commenti e inquietudini per quanto riguarda le performance e la stabilità del gioco.

DOFUS festeggerà il suo 15° compleanno quest'anno e abbiamo lasciato accumulare alcuni problemi che oggi non vi permettono di beneficiare sempre di un'esperienza di gioco soddisfacente.

Il team di sviluppo lavora dall'inizio dell'anno alla correzione di questi problemi, ma dato che alcuni sono complessi e, potenzialmente, fonte di regressione, non possiamo mettere online i cambiamenti principali al di fuori di un aggiornamento maggiore e senza farveli testare nella BETA prima della loro pubblicazione. L'aggiornamento 2.51 è l'occasione per condividere questi avanzamenti con voi e contiamo su di voi per ottenere la maggior quantità di commenti costruttivi al riguardo, prima della sua pubblicazione.

Ecco un piccolo elenco delle correzioni di bug e dei miglioramenti tecnici che avranno l'impatto maggiore (la lista completa delle correzioni sarà disponibile, come al solito, sul changelog della versione).

Correzioni

  • Missiz Frizz: ne aspettavate la correzione con impazienza: questo boss (meccanica dei cumuli di neve) non funzionava più come previsto da parecchi mesi. L'abbiamo interamente riscritta per fare in modo che ritrovi il suo gameplay iniziale.
  • Modalità spettatore in KIS: abbiamo corretto 2 problemi che rendevano impossibile osservare un combattimento del KIS in quanto spettatore (possibilità di guardare diversi combattimenti nella stessa sessione e accesso alla modalità spettatore dalla mappa del Kolosseo).
  • Ripartizione dei mostri sulle mappe: i mostri avevano la tendenza ad ammucchiarsi nell'angolo superiore sinistro delle mappe, ora non sarà più così.
  • Anteprima dei danni: l'anteprima dei danni degli incantesimi era stata interamente rivista durante lo scorso aggiornamento. Tuttavia, alcuni problemi persistono e abbiamo soprattutto corretto l'anteprima dei danni delle bombe dei Ladrurbi, degli spostamenti degli Xelor e delle aree di effetto delle trappole.

Performance del client di gioco

Il grande cantiere di questo aggiornamento: il team ha lavorato al miglioramento delle performance (consumo, RAM e CPU) e alla riduzione delle fughe di memoria.
Ci siamo soprattutto concentrati sui seguenti elementi:

  • caricamento dei personaggi,
  • caricamento delle interfacce,
  • ricerca e ordinamento nei mercatini e nell'enciclopedia,
  • visualizzazione dei personaggi, dei mostri e delle aura,
  • calcolo degli spostamenti sulla mappa (al di fuori dei combattimenti).

Parallelamente è stato fatto uno sforzo per quanto riguarda la grafica e l'animazione di alcuni elementi troppo "pesanti" (mostri, emote, FX ed equipaggiamenti).

Durante i nostri test osserviamo dei miglioramenti che vanno dal 15% al 40% del consumo di memoria, in funzione delle attività realizzate.

Queste ottimizzazioni sono accompagnate da una riduzione dei tempi di caricamento. Ad esempio, durante il caricamento di un personaggio, l'entrata in gioco dura 2 secondi, mentre prima poteva durarne anche 10.

Siamo solo all'inizio e continueremo questo sforzo per tutto l'anno.

E poi?

Alcune ottimizzazioni o correzioni prioritarie non sono ancora pronte per la pubblicazione e arriveranno più tardi durante l'anno. Fra i nostri obiettivi, ecco i principali:

  • continuare i correttivi sull'anteprima dei danni,
  • continuare le ottimizzazioni delle performance, in particolare sulla visualizzazione dei personaggi e delle animazioni,
  • continuare le ottimizzazioni degli elementi grafici.

Altri correttivi sono in corso di sviluppo e arriveranno il più velocemente possibile, ma non saranno obbligatoriamente collegati a un aggiornamento maggiore:

  • correzione dei problemi di sblocco dello Shield e di visualizzazione della BdK,
  • riattivazione delle rune di trascendenza,
  • correzione delle emote su cavalcature e destrigli.

Come sempre, prestiamo molta attenzione ai vostri commenti! Non possiamo sempre rispondere immediatamente alle vostre domande sui bug e sull'evoluzione del gioco: abbiamo deciso di fare sforzi importanti sulla nostra capacità di comunicazione per quanto riguarda il gioco e questo riguarda anche il non farvi false promesse che potrebbero deludervi. Abbiamo deciso di comunicare solo quando saremo sicuri che la risposta da darvi è affidabile.

Vi incoraggiamo a restare attivi e a continuare a segnalarci i bug e i problemi che incontrate in gioco, di modo da poter continuare, ogni giorno, a lavorare per migliorare la vostra esperienza in DOFUS!