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I server di test sono aggiornati, ecco la lista delle modifiche apportate:

SÀCRIDO

Modifiche e miglioramenti:

  • Il valore dei bonus è stato modificato per ogni livello di Sofferenza:
    • = al 100% → Sofferenza 0: Danni subiti x 100% + Danni causati x 100%.
    • < del 100% → Sofferenza 1: Danni subiti x 99% + Danni causati x 101%.
    • < del 90% → Sofferenza 2: Danni subiti x 95% + Danni causati x 105%.
    • < dell'80% → Sofferenza 3: Danni subiti x 90% + Danni causati x 110%.
    • < del 70% → Sofferenza 4: Danni subiti x 83% + Danni causati x 117%.
    • < del 60% → Sofferenza 5: Danni subiti x 75% + Danni causati x 125%.
    • < del 50% → Sofferenza 6: Danni subiti x 67% + Danni causati x 133%.
    • < del 40% → Sofferenza 7: Danni subiti x 60% + Danni causati x 140%.
    • < del 30% → Sofferenza 8: Danni subiti x 55% + Danni causati x 145%.
    • < del 20% → Sofferenza 9: Danni subiti x 52% + Danni causati x 148%.
    • < del 10% → Sofferenza 10: Danni subiti x 50% + Danni causati x 150% → Trasformazione.
 
  • Desolazione:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Il bonus PM non è più conferito al lanciatore ma agli alleati nell'area di effetto: 2 PM (1 turno).
    • N° di lanci per turno: 3 → 2.
    • N° di lanci per bersaglio: 2 → infinito.
    • La casella deve essere occupata: sì → no.
    • Cumulo massimo degli effetti: 3 → 1.
 
  • Nervosismo:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Acqua ad area. Se l'incantesimo colpisce il lanciatore, quest'ultimo perde il 5% dei suoi PV per 2 turni e i danni dell'incantesimo aumentano per i lanci successivi.
    • Danni: 28 a 32 → 23 a 27.
    • Area di effetto: Punto → Anello 2.
    • Cumulo massimo degli effetti: infinito → 1.
    • Portata massima: 6 → 4.
    • Portata minima: 1 → 0.
    • N° di lanci per turno: 3 → 2.
    • N° di lanci per bersaglio: 2 → infinito.
 
  • Scatenamento:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Acqua ad area. Se l'incantesimo colpisce il lanciatore, quest'ultimo perde il 10% dei suoi PV per 2 turni e i danni dell'incantesimo aumentano per i lanci successivi.
    • Portata massima: 3 / 3 → 5 / 5.
    • Critico: 5% → 25%.
 
  • Bagno di Sangue:
    • L'ottenimento di Contrasto per ogni nemico colpito è aumentato: 10 → 15.
    • Danni: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 25 / 26 a 30 / 31 a 35.
    • N° di lanci per turno: 1 → 2.
    • Cumulo massimo degli effetti: infinito → 4.
 
  • Supplizio:
    • Il bonus di riduzione dei danni subiti è rivisto al ribasso: 15% → 10%.
 
  • Dolore Motivante:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Fuoco ad area. Se l'incantesimo colpisce il lanciatore, quest'ultimo perde il 5% dei suoi PV per 2 turni e i danni dell'incantesimo aumentano per i lanci successivi.
    • Area di effetto: Croce 1 → Croce 2.
    • Portata massima: 5 → 4.
    • Portata minima: 1 → 0.
    • Cumulo massimo degli effetti: infinito → 1.
    • Critico: 25% → 15%.
 
  • Immolazione:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Fuoco ad area. Se l'incantesimo colpisce il lanciatore, quest'ultimo perde il 15% dei suoi PV per 2 turni e i danni dell'incantesimo aumentano per i lanci successivi.
 
  • Afflusso:
    • Danni: 32 a 36 → 12 a 15.
    • Costo in PA: 4 → 2.
 
  • Decimazione:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Terra. Se l'incantesimo colpisce il lanciatore, quest'ultimo perde il 10% dei suoi PV per 2 turni e i danni dell'incantesimo aumentano per i lanci successivi.
    • Cumulo massimo degli effetti: infinito → 1.
    • Portata minima: 1 → 0.
    • Critico: 25% → 15%.
 
  • Intaglio:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Terra. Se l'incantesimo colpisce il lanciatore, quest'ultimo perde il 15% dei suoi PV per 2 turni e i danni dell'incantesimo aumentano per i lanci successivi.
    • Costo in PA: 5 → 4.
    • Danni: 44 a 48 → 38 a 42.
 
  • Furia:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Aria. Se l'incantesimo colpisce il lanciatore, quest'ultimo perde il 10% dei suoi PV per 2 turni e i danni dell'incantesimo aumentano per i lanci successivi.
    • Portata minima: 1 → 0.
    • Cumulo massimo degli effetti: 0 → 1.
    • Critico: 5% → 15%.
 
  • Carneficina:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Aria. Se l'incantesimo colpisce il lanciatore, quest'ultimo perde il 15% dei suoi PV per 2 turni e i danni dell'incantesimo aumentano per i lanci successivi.
 
  • Dissoluzione:
    • Area di effetto: A casella singola→ Croce 1.
    • Portata massima: 6 → 5.
    • N° di lanci per turno: 3 → 2.
    • N° di lanci per bersaglio: 2 → infinito.
 
  • Gogna:
    • Il bonus di riduzione dei danni subiti a distanza è rivisto al ribasso: 50% → 25%.
 
  • Punizione:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni nel miglior elemento di attacco del lanciatore, poi danni Neutro a seconda dei suoi PV erosi.
    • Danni: 26 a 30 / 31 a 35 (danni miglior elemento).
    • 50% dei PV erosi (danni Neutro).
 

OSAMODAS

Modifiche e miglioramenti:

  • Trasformazione:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • I bonus ora sono cumulabili.
 
  • Prima / Seconda / Terza / Quarta / Quinta / Sesta:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Il Senzaforma non può più essere evocato in molteplici esemplari.
      • L'incantesimo non dovrebbe più restare bloccato se è stato usato senza punti Evocazione disponibili.
 
  • Cariche evocatrici:
    • Il numero della carica è conservato al cambio dell'elemento.
 
  • Canino:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Aria e sottrae Contrasto ai nemici. Aumenta i PM del lanciatore e dell'alleato bersaglio. Conferisce una carica Tofu (necessita un bersaglio).
 
  • Geyser:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Acqua ai nemici. Aumenta la Potenza del lanciatore e dell'alleato bersaglio. Conferisce una carica Rospo (necessita un bersaglio).
 
  • Fossile:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Terra e sottrae PM ai nemici. Aumenta il Contrasto del lanciatore e dell'alleato bersaglio. Conferisce una carica Pappatutto (necessita un bersaglio).
 
  • Dragonico:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Fuoco ai nemici e cura le entità che li attaccano. Aumenta le cure ricevute dal lanciatore e dall'alleato bersaglio. Conferisce una carica Draghetto (necessita un bersaglio).
 
  • Spennatura:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Posa un marchio invisibile al suolo, attivato dall'entità successiva che vi cammina sopra. Se si tratta di un Tofu del lanciatore, causa danni Aria ai nemici e conferisce una carica. Altrimenti, il marchio viene dissipato.
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Costo in PA: 2 → 3.
      • Portata massima: 6 → 5.
      • N° di lanci per turno: 3 → 1.
      • Linea di Tiro: sì → no.
      • La casella deve essere occupata: sì → no.
      • La casella deve essere libera: no → sì.
 
  • Saltello:
    • I danni dell'incantesimo sono aumentati in seguito all'aumento del suo costo in PA.
 
  • Becco Melanico:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2.
 
  • Beccoruna di Ripiego:
    • Vecchio nome: Beccoruna Melanico.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Il costo in PA è rimborsato all'utilizzo.
 
  • Gambetta:
    • Vecchio nome: Becco Becco.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Aria e teletrasporta il lanciatore simmetricamente rispetto al bersaglio.
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Area di effetto: Punto.
      • Costo in PA: 2.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 1.
      • Portata modificabile: no.
      • Intervallo tra due lanci: 2 → nessuno.
      • N° di lanci per turno: 1.
      • Intervallo iniziale: 1 → 0.
      • Stato vietato: Pesantezza.
 
  • Becco Albino:
    • Nessuna modifica.
 
  • Assaltaereo:
    • Vecchio nome: Traspofu.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Aria ai nemici intorno al lanciatore. Ottiene 1 PM per nemico colpito.
    • Condizioni di lancio ai ranghi 1 / 2:
      • Portata minima: 1 / 1 → 0 / 0.
      • Portata massima: 2 / 2 → 0 / 0.
      • Intervallo tra due lanci: 2 / 2 → nessuno.
      • Lanci per turno: non applicabile → 1 / 1.
 
  • Traspofu:
    • Vecchio nome: Traspofu Migliorata.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Il cambio di posto non è più limitato alle evocazioni dello stesso evocatore.
 
  • Becco Soffiato:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Il lanciatore ottiene 2 PM.
 
  • Beccompressore:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Il teletrasporto simmetrico funziona in diagonale.
      • Non causa più danni agli alleati.
 
  • Distanzofu:
    • Vecchio nome: Becco Soffiato Aromatico.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Spinge a distanza poi si avvicina al bersaglio.
      • Spinge di 1 casella.
      • Avvicina di 3 caselle.
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Portata massima: 1 → 3.
      • Lancio in linea: no → sì.
 
  • Ascendente Tofu / Pappatutto / Rospo / Draghetto:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Uccide il Senzaforma per dare una carica Tofu al suo evocatore. Quest'ultimo lancia sulla casella di morte l'incantesimo di evocazione che ha appena liberato (Prima, Seconda, ecc.).
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Stato vietato: Portato.
 
  • Balsamo Protettore:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Consuma una carica evocatrice per dare uno scudo all'evocazione alleata bersaglio.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Costo in PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2.
      • Stato vietato: nessuno → Carica Evocatrice 0/4.
 
  • Corvo Incendiato:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa lievi danni Fuoco senza Linea di Tiro. I danni di base, la Portata minima e la Portata massima aumentano a ogni lancio. Conferisce una carica Draghetto (necessita un bersaglio).
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Costo in PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2.
 
  • Batra:
    • La descrizione dell'incantesimo è modificata per riflettere meglio il suo funzionamento.
 

Correzione dei bug

  • I danni dell'incantesimo Carneficina potevano essere aumentati due volte invece di una. → Corretto.
  • L'incantesimo Trasferimento di Vita non faceva evolvere la Sofferenza in funzione dei PV persi. → Corretto.
  • La Sofferenza non evolveva con tutti i tipi di danni diversi che possono essere ricevuti dal Sàcrido → Corretto.
  • La Spada Volante non si trasforma correttamente a seconda della Sofferenza del suo evocatore. → Corretto.
  • Non è più possibile rimuovere gli effetti dell'incantesimo Mutilazione. → Corretto.
  • La Potenza ottenuta con l'incantesimo Berserk non prendeva in considerazione il numero di nemici intorno al lanciatore. → Corretto.