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Buongiorno! Venerdì 7 giugno abbiamo apportato delle modifiche alle classi Anutrof e Pandawa sul server BETA. Ecco quali:
 

ANUTROF

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:
  • 1: Lancio di Pala (Liv. 1, 67, 133) vs. Lancio di Vanga (Liv. 100, 167).
  • 2: Zaino Animato (Liv. 1, 68, 134) vs. Borsa Animata (Liv. 105, 172).
  • 3: Lancio di Monete (Liv. 1, 66, 132) vs. Moneta Sonante (Liv. 95, 162).
  • 4: Limonata di Pala (Liv. 3, 69, 136) vs. Limonata di Vanga (Liv. 110, 177).
  • 5: Pala per Aria (Liv. 6, 71, 138) vs. Abbattimento (Liv. 115, 182).
  • 6: Accelerazione (Liv. 10, 77, 144) vs. Deambulazione (Liv. 120, 187).
  • 7: Scatola di Pandora (Liv. 15, 82, 149) vs. Cassetta degli Attrezzi (Liv. 125, 192).
  • 8: Terrapieno (Liv. 20, 87, 154) vs. Torbiera (Liv. 130, 197).
  • 9: Chiave Riduttrice (Liv. 25, 92, 159) vs. Chiave di Braccia (Liv. 135).
  • 10: Pala Minerale (Liv. 30, 97, 164) vs. Segnilifuga (Liv. 140).
  • 11: Pala Animata (Liv. 35, 102, 169) vs. Vanga Animata (Liv. 145).
  • 12: Cupidigia (Liv. 40, 107, 174) vs. Avarizia (Liv. 150).
  • 13: Pala Fantomatica (Liv. 45, 112, 179) vs. Vanga Fantomatica (Liv. 155).
  • 14: Goffaggine (Liv. 50, 117, 184) vs. Vivacità (Liv. 160).
  • 15: Forza dell'Età (Liv. 55, 122, 189) vs. Obsolescenza (Liv. 165).
  • 16: Opportunità (Liv. 60, 127, 194) vs. Fortuna (Liv. 170).
  • 17: Pala del Giudizio (Liv. 65, 131, 198) vs. Vanga del Giudizio (Liv. 175).
  • 18: Pala Massacrante (Liv. 70, 137) vs. Vanga Carnivora (Liv. 180).
  • 19: Pensione Anticipata (Liv. 75, 142) vs. Ultima Risorsa (Liv. 185).
  • 20: Corruzione (Liv. 80, 147) vs. Decadenza (Liv. 190).
  • 21: Antievocazione (Liv. 85, 152) vs. Correzione (Liv. 195).
  • 22: Forziere Animato (Liv. 90, 157) vs. Forziere Rigenerante (Liv. 200).
 
  • Lancio di Monete:
    • Variante di Moneta Sonante.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 1 / 20 / 40 → 1 / 66 / 132.
    • Danni:
      • Livello 1: 7 a 9 (9 a 11 in CC).
      • Livello 66: 10 a 12 (12 a 14 in CC).
      • Livello 132: 13 a 15 (16 a 18 in CC).
  • Moneta Sonante:
    • Variante di Lancio di Monete.
    • 1 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 101 → 95 / 162.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 8 → 7 / 8.
    • Danni:
      • Livello 95: 17 a 19 (20 a 23 in CC).
      • Livello 162: 21 a 24 (25 a 29 in CC).
  • Lancio di Pala:
    • Variante di Lancio di Vanga.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 1 / 25 / 52 → 1 / 67 / 133.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Costo in PA: 5 / 5 / 5 → 4 / 4 / 4.
    • Danni:
      • Livello 1: 19 a 21 (23 a 25 in CC).
      • Livello 67: 25 a 27 (30 a 33 in CC).
      • Livello 133: 32 a 35 (38 a 42 in CC).
  • Lancio di Vanga:
    • Variante di Lancio di Pala.
    • 1 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 105 → 100 / 167.
    • Danni:
      • Livello 100: 23 a 27 (28 a 32 in CC).
      • Livello 167: 29 a 33 (35 a 40 in CC).
  • Zaino Animato:
    • Variante di Zaino Animato.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 1 / 30 / 60 → 1 / 68 / 134.
    • Controllabile.
  • Borsa Animata:
    • Variante di Borsa Animata.
    • 1 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 110 → 105 / 172.
    • Controllabile.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 3 → 3 / 4.
    • Evocazione:
      • 200 → 220 PV al grado 2.
      • 2% di resistenza in più al grado 2.
  • Limonata di Pala:
    • Variante di Limonata di Vanga.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 38 / 90 / 132 → 3 / 69 / 136.
    • Descrizione modificata: senza Linea di Tiro.
    • Danni:
      • Livello 3: 11 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 69: 15 a 18 (18 a 21 in CC).
      • Livello 136: 19 a 23 (23 a 28 in CC).
  • Limonata di Vanga:
    • Variante di Limonata di Pala.
    • 1 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 155 → 110 / 177.
    • Danni:
    • Livello 110: 13 a 15.
    • Livello 177: 16 a 18.
  • Pala per Aria:
    • Nuovo incantesimo!
    • Sostituisce: Goffaggine di Massa.
    • Variante di Abbattimento.
      • 3 ranghi ottenuti ai livelli 6 / 71 / 138.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Aria ai nemici.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Area di effetto: Punto.
      • Costo in PA: 4 / 4 / 4.
      • Portata minima: 1 / 1 / 1.
      • Portata massima: 4 / 6 / 8.
      • Portata modificabile: sì.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 3 / 3 / 3.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 2 / 2 / 2.
      • Critico: 15%.
    • Danni:
      • Livello 6: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 82: 32 a 37 (39 a 44 in CC).
      • Livello 149: 40 a 46 (48 a 55 in CC).
  • Abbattimento:
    • Variante di Pala per Aria.
    • 1 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 165 → 115 / 182.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 7 → 5 / 7.
    • Danni:
      • Livello 115: 16 a 18 (19 a 21 in CC).
      • Livello 182: 19 a 21 (23 a 25 in CC).
  • Accelerazione:
    • Variante di Deambulazione.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 6 / 42 / 74 → 10 / 77 / 144.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Costo in PA: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2.
  • Deambulazione:
    • Variante di Accelerazione.
    • 1 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 120 → 120 / 187.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Riduzione degli effetti: 2 → 1 turno.
      • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 4 → 4 / 6.
  • Scatola di Pandora:
    • Variante di Cassetta degli Attrezzi.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
    • Nessuna modifica.
  • Cassetta degli Attrezzi:
    • Variante di Scatola di Pandora.
    • 1 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 125 → 125 / 192.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 4 → 3 / 5.
  • Terrapieno:
    • Variante di Torbiera.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 13 / 54 / 94 → 20 / 87 / 154.
    • Danni:
      • Livello 20: 12 a 14 (15 a 17 in CC).
      • Livello 87: 16 a 18 (19 a 21 in CC).
      • Livello 154: 20 a 22 (24 a 26 in CC).
  • Torbiera:
    • Variante di Terrapieno.
    • 1 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 130 → 130 / 197.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 7 → 6 / 8.
    • Danni:
      • Livello 130: 46 a 51 (55 a 61 in CC).
      • Livello 197: 51 a 57 (61 a 68 in CC).
  • Chiave Riduttrice:
    • Variante di Chiave di Braccia.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 17 / 58 / 102 → 25 / 92 / 159.
    • Nessuna modifica.
  • Chiave di Braccia:
    • Variante di Chiave Riduttrice.
    • 1 rango ottenuto al livello 135.
    • Nessuna modifica.
  • Pala Minerale:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Segnilifuga.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 30 / 97 / 164.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Acqua ai nemici e cura gli alleati alla fine del loro turno ad area.
      • Cura: 5% dei PV massimi del bersaglio.
    • Condizioni di lancio ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Area di effetto: Cerchio 2.
      • Costo in PA: 4 / 4 / 4.
      • Portata minima: 0 / 0 / 0.
      • Portata massima: 3 / 5 / 7.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 2 / 2 / 2.
      • Cumulo massimo degli effetti: 1 / 1 / 1.
      • Critico: 20%.
    • Danni:
      • Livello 30: 19 a 21 (23 a 26 in CC).
      • Livello 97: 25 a 27 (30 a 33 in CC).
      • Livello 164: 31 a 34 (37 a 41 in CC).
  • Segnilifuga:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Pala Minerale.
    • 1 rango ottenuto al livello 140.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Evoca una Pala Infiammata che non gioca e blocca la Linea di Tiro. Se un nemico la uccide, il lanciatore gli causa danni Fuoco. La Pala muore da sola dopo 4 turni.
    • Evocazione statica:
      • PV: 25 x (1 + Livello/100).
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Area di effetto: Punto.
      • Costo in PA: 2.
      • Portata minima: 3.
      • Portata massima: 7.
      • Portata modificabile: sì.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 1.
      • La casella deve essere libera: sì.
      • Critico: no.
    • Danni:
      • 18 a 20.
  • Pala Animata:
    • Variante di Vanga Animata.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 179.
    • Controllabile.
  • Vanga Animata:
    • Variante di Pala Animata.
    • 1 rango ottenuto al livello 145.
    • Controllabile.
  • Cupidigia:
    • Variante di Avarizia.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 32 / 81 / 124 → 40 / 107 / 174.
    • Nessuna modifica.
  • Avarizia:
    • Variante di Cupidigia.
    • 1 rango ottenuto al livello 150.
    • Nessuna modifica.
  • Pala Fantomatica:
    • Variante di Vanga Fantomatica.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 3 / 35 / 67 → 45 / 112 / 179.
    • Nessuna modifica.
  • Vanga Fantomatica:
    • Variante di Pala Fantomatica.
    • 1 rango ottenuto al livello 115 → 155.
    • Nessuna modifica.
  • Goffaggine:
    • Variante di Vivacità.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 44 / 97 / 137 → 50 / 117 / 184.
    • Nessuna modifica.
  • Vivacità:
    • Variante di Goffaggine.
    • 1 rango ottenuto al livello 160.
    • Nessuna modifica.
  • Forza dell'Età:
    • Variante di Obsolescenza.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 22 / 65 / 108 → 55 / 122 / 189.
    • Nessuna modifica.
  • Obsolescenza:
    • Variante di Forza dell'Età.
    • 1 rango ottenuto al livello 140 → 165.
    • Nessuna modifica.
  • Opportunità:
    • Variante di Fortuna.
    • 1 → 3 ranghi ottenuti ai livelli 170 → 60 / 127 / 194.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Prima causa danni, poi aumenta la Potenza.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 5 → 4 / 5 / 6.
    • Danni:
      • Livello 60: 10 a 12 (12 a 14 in CC).
      • Livello 127: 12 a 14 (15 a 17 in CC).
      • Livello 194: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
    • Potenza:
      • Livello 60: 50 (55 in CC).
      • Livello 127: 60 (65 in CC).
      • Livello 194: 75 (80 in CC).
  • Fortuna:
    • Variante di Opportunità.
    • 3 → 1 ranghi ottenuti ai livelli 56 / 112 / 147 → 170.
    • Il rango 3 diventa l'unico rango dell'incantesimo.
  • Pala del Giudizio:
    • Variante di Vanga del Giudizio.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 62 / 116 / 153 → 65 / 131 / 198.
    • Nessuna modifica.
  • Vanga del Giudizio:
    • Variante di Pala del Giudizio.
    • 1 rango ottenuto al livello 175.
    • Nessuna modifica.
  • Pala Massacrante:
    • Variante di Vanga Carnivora.
    • 3 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 69 / 122 / 162 → 70 / 137.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 5 / 6 / 7 → 5 / 7.
  • Vanga Carnivora:
    • Variante di Pala Massacrante.
    • 1 rango ottenuto al livello 180.
    • Nessuna modifica.
  • Pensione Anticipata:
    • Variante di Ultima Risorsa.
    • 3 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 77 / 128 / 172 → 75 / 142.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Intervallo di rilancio: 9 / 8 / 7 → 9 / 7.
  • Ultima Risorsa:
    • Variante di Pensione Anticipata.
    • 1 rango ottenuto al livello 185. Nessuna modifica.
  • Corruzione:
    • Variante di Decadenza.
    • 3 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 84 / 134 / 178 → 80 / 147.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Intervallo di rilancio: 7 / 6 / 5 → 7 / 5.
  • Decadenza:
    • Variante di Corruzione.
    • 1 rango ottenuto al livello 190.
    • Nessuna modifica.
  • Antievocazione:
    • Variante di Correzione.
    • 3 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 92 / 141 / 187 → 85 / 152.
    • Danni:
      • Livello 85: 31 a 34 (38 a 40 in CC).
      • Livello 152: 39 a 42 (47 a 50 in CC).
  • Correzione:
    • Variante di Antievocazione.
    • 1 rango ottenuto al livello 195.
    • Nessuna modifica.
  • Forziere Animato:
    • Variante di Forziere Rigenerante.
    • 3 → 2 ranghi ottenuti ai livelli 100 / 149 / 197 → 90 / 157.
    • Controllabile.
    • Nuovo rango 1 → Grado 2.
    • Nuovo rango 2 → Grado 3.
  • Forziere Rigenerante:
    • Variante di Forziere Animato.
    • 1 rango ottenuto al livello 200.
    • Controllabile.
 

PANDAWA

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:
1: Baldoria (Liv. 1, 66, 132) vs. Trinca (Liv. 95, 162).
2: Pugno Incendiario (Liv. 1, 67, 133) vs. Cerchio Bruciante (Liv. 100, 167).
3: Ribotta (Liv. 1, 68, 134) vs. Sbornia (Liv. 105, 172).
4: Spavento (Liv. 3, 69, 136) vs. Consolazione (Liv. 110, 177).
5: Fiato Alcolizzato (Liv. 6, 71, 138) vs. Intorpidimento (Liv. 115, 182).
6: Alcolshu (Liv. 10, 77, 144) vs. Saké (Liv. 120, 187).
7: Karcham (Liv. 15, 82, 149) vs. Chamrak (Liv. 125, 192).
8: Acquavite (Liv. 20, 87, 154) vs. Liquore (Liv. 130, 197).
9: Propulsione (Liv. 25, 92, 159) vs. Grappa (Liv. 135).
10: Ubriachezza (Liv. 30, 97, 164) vs. Ebbrezza (Liv. 140).
11: Stabilizzazione (Liv. 35, 102, 169) vs. Scalata (Liv. 145).
12: Evizione (Liv. 40, 107, 174) vs. Nausea (Liv. 150).
13: Etile (Liv. 45, 112, 179) vs. Distillazione (Liv. 155).
14: Macchia (Liv. 50, 117, 184) vs. Ammostatura (Liv. 160).
15: Vulnerabilità (Liv. 55, 122, 189) vs. Proibizione (Liv. 165).
16: Onda Nostalgica (Liv. 60, 127, 194) vs. Pandiquor (Liv. 170).
17: Collera di Zatoishwan (Liv. 65, 131, 198) vs. Fermentazione (Liv. 175).
18: Fiasca Esplosiva (Liv. 70, 137) vs. Assenzio (Liv. 180).
19: Vertigine (Liv. 75, 142) vs. Cascata (Liv. 185).
20: Panattak (Liv. 80, 147) vs. Bevanda (Liv. 190).
21: Paninculo (Liv. 85, 152) vs. Barella (Liv. 195).
22: Legame Alcolico (Liv. 90, 157) vs. Bambù (Liv. 200).
  • Baldoria:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Applica lo stato Ubriaco e aumenta il Contrasto. Rilanciare Baldoria permette di annullare i suoi effetti e di rimuovere gli effetti sul lanciatore.
      • Funziona allo stesso modo di Trinca.
      • 10 / 20 / 30 Contrasto.
      • -2 / -3 / -4 durata degli effetti.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Costo in PA: 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1.
      • Intervallo tra due lanci: 2 / 2 / 2 → nessuno.
  • Trinca:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
    • Non rimuove più gli effetti degli incantesimi al secondo lancio.
  • Pugno Incendiario:
    • Danni:
      • Livello 1: 15 a 18 (18 a 21 in CC).
      • Livello 67: 20 a 23 (23 a 28 in CC).
      • Livello 133: 25 a 30 (30 a 36 in CC).
  • Cerchio Bruciante:
    • Danni:
      • Livello 95: 27 a 31 (33 a 37 in CC).
      • Livello 162: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Ribotta:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2.
    • Danni:
      • Livello 1: 14 a 16 (16 a 19 in CC).
      • Livello 68: 18 a 20 (21 a 24 in CC).
      • Livello 134: 23 a 26 (28 a 31 in CC).
  • Sbornia:
    • Danni:
      • Livello 105: 20 a 23 (24 a 27 in CC).
      • Livello 172: 25 a 28 (30 a 34 in CC).
  • Spavento:
    • Nessuna modifica.
  • Consolazione:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Avvicinamento: 4 → 3 / 4.
      • Cura: 7% → 7% / 8%.
    • Condizioni di lancio ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 6 → 5 / 6.
  • Fiato Alcolizzato:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Distanza di spinta: 1 → 2.
    • Danni:
      • Livello 6: 14 a 16 (16 a 19 in CC).
      • Livello 71: 19 a 21 (22 a 25 in CC).
      • Livello 138: 23 a 26 (28 a 31 in CC).
  • Intorpidimento:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Sottrazione PM: 3 → 2 / 3.
    • Condizioni di lancio ai ranghi 1 / 2:
      • Costo in PA: 5 → 4 / 4.
      • Portata massima: 7 → 5 / 7.
    • Danni:
      • Livello 115: 26 a 29 (32 a 35 in CC).
      • Livello 182: 31 a 34 (37 a 41 in CC).
  • Alcolshu:
    • Variante di Saké.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Ruba PV (Acqua). L'incantesimo necessita lo stato Ubriaco.
    • Condizioni di lancio ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Area di effetto: Casella.
      • Costo in PA: 3 / 3 / 3.
      • Portata minima: 1 / 1 / 1.
      • Portata massima: 3 / 4 / 5
      • Portata modificabile: sì.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 3 / 3 / 3.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 2 / 2 / 2.
      • Stato richiesto: Ubriaco.
      • Critico: 5%.
    • Danni:
      • Livello 10: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
      • Livello 77: 19 a 22 (23 a 26 in CC).
      • Livello 144: 24 a 27 (29 a 32 in CC).
  • Saké:
    • Danni:
      • Livello 120: 46 a 50 (55 a 60 in CC).
      • Livello 187: 53 a 57 (64 a 68 in CC).
  • Karcham:
    • Nessuna modifica.
  • Chamrak:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima (lancio): 4 → 3 / 4.
  • Acquavite:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Applica un malus di 5 / 10 / 15 Schivata PM.
    • Danni:
      • Livello 20: 22 a 24 (26 a 28 in CC).
      • Livello 87: 28 a 30 (34 a 36 in CC).
      • Livello 154: 35 a 37 (42 a 44 in CC).
  • Liquore:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Non necessita più lo stato Ubriaco.
    • Danni:
      • Livello 130: 20 a 22 (24 a 27 in CC).
      • Livello 197: 22 a 25 (26 a 30 in CC).
  • Propulsione:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • I danni sono causati nel miglior elemento (prima della riduzione).
    • Danni:
      • Livello 25: 21 a 24 (26 a 29 in CC).
      • Livello 92: 27 a 31 (33 a 37 in CC).
      • Livello 159: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Grappa:
    • Nessuna modifica.
  • Ubriachezza:
    • Nessuna modifica.
  • Ebbrezza:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Il cumulo massimo degli effetti sull'incantesimo Scaricamento della Botte Incapacitante è ridotto a 1.
      • L'evocazione eredita il 100% della Saggezza del suo evocatore.
  • Stabilizzazione:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Intervallo tra due lanci: 4 / 3 / 2 → 5 / 4 / 3.
  • Scalata:
    • Nessuna modifica.
  • Evizione:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • L'incantesimo necessita lo stato Ubriaco → Sobrio.
    • Danni:
      • Livello 40: 11 a 14 (14 a 17 in CC).
      • Livello 107: 14 a 18 (17 a 21 in CC).
      • Livello 174: 18 a 22 (22 a 26 in CC).
  • Nausea:
    • Danni:
      • Livello 150: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
  • Etile:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Portata massima (lancio): 5 / 5 / 6 → 4 / 5 / 6.
    • Danni:
      • Livello 45: 15 a 18 (18 a 21 in CC).
      • Livello 112: 20 a 23 (24 a 28 in CC).
      • Livello 179: 24 a 28 (29 a 34 in CC).
  • Distillazione:
    • Danni:
      • Livello 155: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Macchia:
    • Nessuna modifica.
  • Ammostatura:
    • Nessuna modifica.
  • Vulnerabilità:
    • Nessuna modifica.
  • Proibizione:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Se l'incantesimo è lanciato sul Pandawa, lo stato Incurabile viene applicato all'inizio del turno successivo.
  • Onda Nostalgica:
    • Variante di Pandiquor.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Respinge i bersagli di 1 casella.
  • Pandiquor:
    • Variante di Onda Nostalgica.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Fuoco ai nemici e attira il bersaglio di 2 caselle.
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Area di effetto: Casella.
      • Costo in PA: 4.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 6.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 2.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 1.
      • Critico: 5%.
    • Danni:
      • Livello 170: 29 a 33 (35 a 40 in CC).
  • Collera di Zatoishwan:
    • Nessuna modifica.
  • Fermentazione:
    • Nessuna modifica.
  • Fiasca Esplosiva:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Portata massima (lancio): 4 / 4 / 5 → 4 / 5.
    • Danni:
      • Livello 70: 20 a 23 (24 a 27 in CC).
      • Livello 137: 26 a 29 (31 a 35 in CC).
  • Assenzio:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Furto di Vita.
    • Danni:
      • Livello 180: 23 a 26 (28 a 31 in CC).
  • Vertigine:
    • Il rango 3 diventa il rango 2.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima (lancio): 4 / 5 / 6 → 4 / 6.
  • Cascata:
    • Nessuna modifica.
  • Panattak:
    • Danni:
      • Livello 80: 33 a 37 (39 a 44 in CC).
      • Livello 147: 41 a 46 (49 a 55 in CC).
  • Bevanda:
    • Danni:
      • Livello 190: 35 a 39 (42 a 47 in CC).
  • Paninculo:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima (lancio): 2 / 4 / 6 → 3 / 6.
      • Bonus PM: 3 / 3 / 4 → 3 / 4.
  • Barella:
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Portata minima: 1 → 2.
      • Portata massima: 4 → 5.
  • Legame Alcolico:
    • Il rango 3 diventa il rango 2.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Il Pandawasta applica un malus a Fuga invece di un malus a Contrasto.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima (lancio): 4 / 4 / 5 → 4 / 5.
  • Bambù:
    • Nessuna modifica.