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Buongiorno! Mercoledì 19 giugno abbiamo apportato delle modifiche alle classi Ladrurbo e Sadida sul server BETA. Ecco il dettaglio:

 

LADRURBO

  • Conto alla Rovescia:
    • Incantesimo eliminato.
       
  • Sovraccarico:
    • Incantesimo eliminato.
       
  • Miccetta:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 8 → 6 / 8.
         
  • Obliterazione:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 4 → 4 / 5.
         
  • Esplobomba Latente:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Funzionamento:
      • Se un bersaglio nemico termina il suo turno sul glifo e impedisce in questo modo l'evocazione di una Esplobomba, una Bomba Appiccicosa viene posata su di lui.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 6 → 5 / 6.
         
  • Calcio:
    • Funzionamento:
      • Non aumenta più i danni degli alleati. Adesso applica dei punti scudo sulle bombe spostate.
        • 210% del livello in scudo (2 turni).
           
  • Astuzia:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per turno: 2 → 1 / 2.
         
  • Ladrurbizia:
    • Diventa la variante di Casamatta.
       
  • Casamatta:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Ladrurbizia.
    • Funzionamento:
      • La bomba selezionata è invulnerabile per 1 turno.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: A casella singola.
      • Costo in PA: 2.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 8.
      • Portata modificabile: sì.
      • Linea di Tiro: sì.
      • Intervallo tra due lanci: 4 / 3.
      • Intervallo di rilancio iniziale: 1.
         
  • Tornabomba Latente:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Funzionamento:
      • Se un bersaglio nemico termina il suo turno sul glifo e impedisce in questo modo l'evocazione di una Tornabomba, una Bomba Appiccicosa viene posata su di lui.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 6 → 5 / 6.
         
  • Daghe Boomerang:
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per bersaglio: infinito → 1.
    • Danni:
      • Normali: 15 a 17 / 19 a 21 / 23 a 25 → 16 a 18 / 21 a 23 / 26 a 29.
      • Critici: 7 a 9 + 7 a 9 / 9 a 11 + 9 a 11 / 11 a 13 + 11 a 13 → 10 a 11 + 10 a 11 / 12 a 14 + 12 a 14 / 13 a 15 + 13 a 15.
         
  • Cadenza:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Danni:
      • Normali: 17 a 19 → 15 a 17 / 17 a 19.
      • Critici: 21 a 23 → 18 a 20 / 21 a 23.
         
  • Incrocio:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 7 → 6 / 7.
         
  • Scroccone:
    • Danni:
      • Normali: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 23 / 27 a 30 / 33 a 37.
      • Critici: 29 a 33 / 34 a 38 / 39 a 43 → 25 a 28 / 32 a 36 / 40 a 44.
         
  • Ricettazione:
    • Danni:
      • Normali: 22 a 26 → 24 a 28.
      • Critici: 27 a 31 → 29 a 34.
         
  • Bomba d'Acqua Latente:
    • Funzionamento:
      • Se un bersaglio nemico termina il suo turno sul glifo e impedisce in questo modo l'evocazione di una Bomba d'Acqua, una Bomba Appiccicosa viene posata su di lui.
         
  • Pulsar:
    • Diventa la variante di Piombino.
       
  • Piombino:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Pulsar.
    • Funzionamento:
      • Ruba PV (Fuoco) ad area.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Croce 1.
      • Costo in PA: 4.
      • Portata minima: 2.
      • Portata massima: 4.
      • Portata modificabile: no.
      • Lancio in linea: no.
      • Linea di Tiro: no.
      • N° di lanci per turno: 2.
      • Critici: 15%.
    • Danni:
      • Normali: 29 a 33.
      • Critici: 35 a 40.
         
  • Remissione:
    • Diventa la variante di Bomba Ambulante.
       
  • Bomba Ambulante:
    • Diventa la variante di Remissione.
       
  • Mitraglia:
    • Condizioni di lancio:
      • Costo in PA: 5 → 4.
      • Portata minima: 2 → 1.
    • Danni:
      • Normali: 43 a 47 → 33 a 37.
      • Critici: 48 a 52 → 40 a 44.
         
  • Polvere:
    • Diventa la variante di Bomba Appiccicosa.
       
  • Bomba Appiccicosa:
    • Vecchio nome: Esplobomba Appiccicosa.
    • Diventa la variante di Polvere.
    • Funzionamento:
      • Causa danni nel miglior elemento di attacco del lanciatore.
         
  • Sismobomba:
    • Ranghi: 3 → 2.
       
  • Sismobomba Latente:
    • Funzionamento:
      • Se un bersaglio nemico termina il suo turno sul glifo e impedisce in questo modo l'evocazione di una Sismobomba, una Bomba Appiccicosa viene posata su di lui.
         
  • Moschetto:
    • Diventa la variante di Archibugio.
    • Ranghi: 3 → 2.
       
  • Archibugio:
    • Danni:
      • Normali: 43 a 47 → 35 a 39.
      • Critici: 46 a 50 → 42 a 47.
         
  • Spingarda:
    • Diventa la variante di Shrapnel.
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Funzionamento:
      • Il valore di Erosione applicato è stato ridotto: 17% → 13%.
    • Condizioni di lancio:
      • Costo in PA: 5 → 4.
    • Danni:
      • Normali: 31 a 35 / 35 a 39 / 39 a 43 → 28 a 31 / 35 a 39.
      • Critici: 35 a 39 / 39 a 43 / 43 a 47 → 34 a 38 / 42 a 47.
         
  • Shrapnel:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Spingarda.
    • Funzionamento:
      • Causa danni Acqua e sottrae PA. La sottrazione PA è aumentata in funzione del numero di bombe a contatto con il bersaglio.
        • -1 PA (1 turno).
        • -1 PA (1 turno) (per bomba).
    • Condizioni di lancio:
      • Costo in PA: 2.
      • Area di effetto: A casella singola.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 5.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • Lancio in linea: no.
      • N° di lanci per turno: 3.
      • N° di lanci per bersaglio: 2.
      • Casella libera: no.
      • Cumulo degli effetti: 1.
      • Critici: 25%.
    • Danni:
      • Normali: 17 a 19.
      • Critici: 20 a 23.
         
  • Bombarda:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Piombamento.
    • Funzionamento:
      • Causa danni Terra ai nemici e respinge i bersagli di 1 casella.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Linea perpendicolare 2.
      • Costo in PA: 4.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 6.
      • Portata modificabile: no.
      • Lancio in linea: sì.
      • N° di lanci per turno: 2.
      • Critici: 15%.
    • Danni:
      • Normali: 23 a 27 / 29 a 33.
      • Critici: 28 a 32 / 35 a 40.
         
  • Piombamento:
    • Diventa la variante di Bombarda.
       
  • Kaboom:
    • Ranghi: 3 → 2.
       
  • Impostura:
    • Condizioni di lancio:
      • Lancio in linea: sì → no.
 
 

SADIDA

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:

  • Albero (Liv. 1, 66, 132) vs. Albero Frondoso (Liv. 95, 162).
  • Rovo (Liv. 1, 67, 133) vs. Sterpaglia Avvelenata (Liv. 100, 167).
  • Pazza (Liv. 1, 68, 134) vs. Pazza Trasmutata (Liv. 105, 172).
  • Braci Spinose (Liv. 3, 69, 136) vs. Mangrovia (Liv. 110, 177).
  • Bloccatrice (Liv. 6, 71, 138) vs. Bloccatrice Trasmutata (Liv. 115, 182).
  • Lacrima (Liv. 10, 77, 144) vs. Salita di Linfa (Liv. 120, 120).
  • Veleno Vicino (Liv. 15, 82, 149) vs. Veleno Paralizzante (Liv. 125, 192).
  • Rovo Calmante (Liv. 20, 87, 154) vs. Reinvasamento (Liv. 130, 197).
  • Potenza Selvatica (Liv. 25, 92, 159) vs. Influenza Vegetale (Liv. 135).
  • Sacrificata (Liv. 30, 97, 164) vs. Sacrificata Trasmutata (Liv. 140).
  • Terremoto (Liv. 35, 102, 169) vs. Scossone (Liv. 145).
  • Dono Naturale (Liv. 40, 107, 174) vs. Inoculazione (Liv. 150).
  • Rovi Multipli (Liv. 45, 112, 179) vs. Forza della Natura (Liv. 155).
  • Sacrificio Bambolesco (Liv. 50, 117, 184) vs. Flagello (Liv. 160).
  • Vento Avvelenato (Liv. 55, 122, 189) vs. Altruismo Vegetale (Liv. 165).
  • Gonfiabile (Liv. 60, 127, 194) vs. Gonfiabile Trasmutata (Liv. 170).
  • Rovi Aggressivi (Liv. 65, 131, 198) vs. Rovo Assillante (Liv. 175).
  • Erba Folle (Liv. 70, 137) vs. Contagio (Liv. 180).
  • Albero di Vita (Liv. 75, 142) vs. Armonia (Liv. 185).
  • Fuoco di Boscaglia (Liv. 80, 147) vs. Maledizione Vudù (Liv. 190).
  • Rovo Insolente (Liv. 85, 152) vs. Rovo Paralizzante (Liv. 195).
  • Strapotente (Liv. 90, 157) vs. Strapotente Trasmutata (Liv. 200).
 

Modifiche degli incantesimi

  • Alberi:
    • Punti Vita (base):
      • Grado 1: 190 → 230 (+21%).
      • Grado 2: 270 → 330 (+22%).
      • Grado 3: 350 → 425 (+25%).
    • Foresta Connessa:
      • Il 15% dei danni in corpo a corpo subiti dagli Alberi Frondosi sono causati agli altri Alberi Frondosi dal Sadida.
  • Albero:
    • Nessuna ulteriore modifica.
  • Albero Frondoso:
    • Grado dell'albero evocato: 3 → 2 / 3.
  • Rovo:
    • Danni:
      • Livello 1: 12 a 14 (15 a 17 in CC).
      • Livello 67: 16 a 19 (20 a 22 in CC).
      • Livello 133: 21 a 24 (25 a 29 in CC).
  • Sterpaglia Avvelenata:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 8 → 7 / 8.
    • Danni:
      • Livello 100: 19 a 21 (22 a 25 in CC).
      • Livello 167: 23 a 26 (28 a 31 in CC).
  • Pazza:
    • Nessuna modifica.
  • Pazza Trasmutata:
    • Grado della Pazza evocata: 3 → 2 / 3.
    • Grado dell'albero evocato: 3 → 2 / 3.
  • Braci Spinose:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Mangrovia.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Fuoco. Su un Albero Frondoso rimuove il fogliame dall'albero. Su un nemico affetto dallo stato Infetto: causa danni Fuoco a tutti i nemici affetti dallo stesso stato.
    • Condizioni di lancio ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Area di effetto: Punto.
      • Costo in PA: 4 / 4 / 4.
      • Portata minima: 1 / 1 / 1.
      • Portata massima: 5 / 6 / 7.
      • Portata modificabile: sì.
      • Linea di Tiro: sì.
      • Lancio in linea: no.
      • Lancio in diagonale: no.
      • N° di lanci per turno: 3 / 3 / 3.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 2 / 2 / 2.
      • Critico: 10%.
    • Danni:
      • Livello 3: 17 a 20 (21 a 24 in CC).
      • Livello 69: 23 a 26 (27 a 31 in CC).
      • Livello 136: 29 a 33 (35 a 40 in CC).
  • Mangrovia:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Braci Spinose.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Acqua ai nemici. Su un Albero Frondoso, aumenta l'area e i danni ma rimuove il fogliame dall'albero.
    • Condizioni di lancio ai ranghi 1 / 2:
      • Area di effetto: Croce.
      • Costo in PA: 3 / 3.
      • Portata minima: 1 / 1.
      • Portata massima: 6 / 8.
      • Portata modificabile: sì.
      • Linea di Tiro: sì.
      • Lancio in linea: no.
      • Lancio in diagonale: no.
      • N° di lanci per turno: 3 / 3 / 3.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 2 / 2 / 2.
      • Critico: no.
  • Bloccatrice:
    • Nessuna modifica.
  • Bloccatrice Trasmutata:
    • Grado della Bloccatrice evocata: 3 → 2 / 3.
    • Grado dell'albero evocato: 3 → 2 / 3.
  • Lacrima:
    • Danni:
      • Livello 10: 13 a 15 (16 a 18 in CC).
      • Livello 77: 18 a 20 (21 a 24 in CC).
      • Livello 144: 22 a 25 (26 a 30 in CC).
  • Salita di Linfa:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 7 → 5 / 7.
    • Danni:
      • Livello 120: 24 a 28 (29 a 33 in CC).
      • Livello 187: 28 a 32 (34 a 38 in CC).
  • Veleno Vicino:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Costo in PA: 2 → 3 / 3 / 2.
      • Intervallo tra due lanci: - → 2 / - / -.
      • N° di lanci per turno: 1 → - / 1 / 1.
  • Veleno Paralizzante:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 4 / 6 / 8 → 6 / 8.
      • Intervallo tra due lanci: 2 / 2 / 2 → nessuno.
      • Lanci per turno: non applicabile → 1 / 1 / 1.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2.
    • Danni:
      • Livello 125: 18.
      • Livello 192: 21.
  • Rovo Calmante:
    • Sottrazione PM sui nemici infetti:
      • Livello 20: 4 → 2.
      • Livello 87: 5 → 3.
      • Livello 154: 6 → 4.
  • Reinvasamento:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Intervallo tra due lanci: 3 → 4 / 3.
  • Potenza Selvatica:
    • Nessuna modifica.
  • Influenza Vegetale:
    • Nessuna modifica.
  • Sacrificata:
    • Nessuna modifica.
  • Sacrificata Trasmutata:
    • Nessuna modifica.
  • Terremoto:
    • Danni:
      • Livello 35: 20.
      • Livello 102: 26.
      • Livello 169: 32.
  • Scossone:
    • Danni:
      • Livello 145: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Dono Naturale:
    • Nessuna modifica.
  • Inoculazione:
    • Danni (albero):
      • Livello 150: 38 a 42.
    • Danni (nemico infetto):
      • Livello 150: 29 a 33.
  • Rovi Multipli:
    • Danni:
      • Livello 45: 17 a 19 (20 a 23 in CC).
      • Livello 112: 22 a 25 (27 a 30 in CC).
      • Livello 179: 27 a 30 (32 a 36 in CC).
  • Forza della Natura:
    • Bonus danni per Albero Frondoso:
      • Livello 155: 20 → 15.
    • Danni:
      • Livello 155: 21 a 27 (25 a 32 in CC).
  • Sacrificio Bambolesco:
    • Danni (alleati ed evocazioni):
      • Livello 50: 27 a 30 (33 a 36 in CC).
      • Livello 117: 37 a 40 (44 a 48 in CC).
      • Livello 184: 43 a 47 (52 a 56 in CC).
    • Danni (nemico infetto):
      • Livello 50: 23 a 26 (28 a 31 in CC).
      • Livello 117: 31 a 35 (38 a 42 in CC).
      • Livello 184: 37 a 41 (44 a 49 in CC).
  • Flagello:
    • Danni:
      • Livello 160: 31 a 35 (37 a 42 in CC).
  • Vento Avvelenato:
    • Nessuna modifica.
  • Altruismo Vegetale:
    • Nessuna modifica.
  • Gonfiabile:
    • Nessuna modifica.
  • Gonfiabile Trasmutata:
    • Nessuna modifica.
  • Rovi Aggressivi:
    • Danni:
      • Livello 65: 34 a 37 (40 a 45 in CC).
      • Livello 131: 40 a 45 (48 a 54 in CC).
      • Livello 198: 45 a 50 (54 a 60 in CC).
  • Rovo Assillante:
    • Danni:
      • Livello 175: 23 a 26 (28 a 31 in CC).
  • Erba Folle:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 6 / 7 / 8 → 6 / 8.
    • Danni:
      • Livello 70: 20 a 23 (24 a 27 in CC).
      • Livello 137: 26 a 29 (31 a 35 in CC).
  • Contagio:
    • Danni:
      • Livello 180: 36 a 40 (43 a 48 in CC).
  • Albero di Vita:
    • Percentuale di cura su attacco: 50 / 75 / 100 → 60 / 100.
  • Armonia:
    • Nessuna modifica.
  • Fuoco di Boscaglia:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 6 / 7 / 8 → 6 / 8.
    • Danni:
      • Livello 80: 12 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 147: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
  • Maledizione Vudù:
    • Nessuna modifica.
  • Rovo Insolente:
    • Nessuna modifica.
    • Errore su questo incantesimo: 3 ranghi invece di 2.
    • Nella prossima patch:
      • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 5 / 7 / 9 → 6 / 9.
  • Rovo Paralizzante:
    • Danni:
      • Livello 195: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
  • Strapotente:
    • Nessuna modifica.
  • Strapotente Trasmutata:
    • Nessuna modifica.

Riepilogo delle modifiche dei danni

Ecco un'idea dei potenziamenti e dei depotenziamenti portati agli incantesimi al livello 200 senza Colpo Critico. Ogni volta si parla di danni in rapporto al costo in PA.
  • Via Terra:
    • Rovo: 0%.
    • Sterpaglia Avvelenata: -2%.
    • Rovi Multipli: +2%.
    • Forza della Natura:
      • 0 alberi: +71%.
      • 1 alberi: +15%.
      • 2 alberi: 0%.
      • 3 alberi: -7%.
      • 4 alberi: -11%.
      • Ecc...
    • Rovi Aggressivi: -8%.
    • Rovo Assillante: -18%.
  • Vie Fuoco:
    • Veleno Paralizzante: -16%.
    • Terremoto: -9%.
    • Erba Folle: -2%.
    • Fuoco di Boscaglia: +3%.
    • Maledizione Vudù: 0%.
    • Braci Spinose: nuovo!
  • Via Aria:
    • Scossone: 0%.
    • Inoculazione:
      • Albero: 0%.
      • Nemici: -23%.
    • Contagio: 0%.
    • Rovo Paralizzante: 0%.
  • Via Acqua:
    • Lacrima: 0%.
    • Salita di Linfa: -2%.
    • Sacrificio Bambolesco:
      • Alleato: +1%.
      • Nemico: -13%.
    • Flagello: 0%.
    • Mangrovia: nuovo!
    • Fuoco di Boscaglia: +3%.
    • Maledizione Vudù: 0%.