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Oggi, venerdì 21 giugno 2019, arrivano sulla BETA le modifiche apportate alla classe Ocra e alcune modifiche aggiuntive alla classe Osamodas.

OCRA

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:

  1.  Freccia Magica (Liv. 1, 66, 132) vs. Freccia di Concentrazione (Liv. 95, 162).
  2.  Freccia Respingente (Liv. 1, 67, 133) vs. Freccia Erosiva (Liv. 100, 167).
  3.  Freccia di Dispersione (Liv. 1, 68, 134) vs. Rappresaglia (Liv. 105, 172).
  4.  Freccia Ghiacciata (Liv. 3, 69, 136) vs. Freccia Paralizzatrice (Liv. 110, 177).
  5.  Freccia Incendiaria (Liv. 6, 71, 138) vs. Freccia Erosiva (Liv. 115, 182).
  6.  Tiro Lontano (Liv. 10, 77, 144) vs. Acutezza Assoluta (Liv. 120, 187).
  7.  Freccia di Espiazione (Liv. 15, 82, 149) vs. Freccia di Redenzione (Liv. 125, 192).
  8.  Occhio di Talpa (Liv. 20, 87, 154) vs. Freccia Schiacciante (Liv. 130, 197).
  9.  Tiro Critico (Liv. 25, 92, 159) vs. Elementale di Richiamo (Liv. 135).
  10.  Freccia Paralizzante (Liv. 30, 97, 164) vs. Freccia Assalente (Liv. 140).
  11.  Freccia Punitiva (Liv. 35, 102, 169) vs. Freccia del Giudizio (Liv. 145).
  12. Tiro Potente (Liv. 40, 107, 174) vs. Elementale Tattico (Liv. 150).
  13.  Freccia Assillante (Liv. 45, 112, 179) vs. Freccia Massacrante (Liv. 155).
  14.  Freccia Avvelenata (Liv. 50, 117, 184) vs. Freccia Curativa (Liv. 160).
  15.  Freccia Persecutrice (Liv. 55, 122, 189) vs. Freccia Tirannica (Liv. 165).
  16.  Freccia Distruttrice (Liv. 60, 127, 194) vs. Tiro di Sbarramento (Liv. 170).
  17.  Freccia Assorbente (Liv. 65, 131, 198) vs. Freccia Divorante (Liv. 175).
  18.  Freccia Sferzante (Liv. 70137, 149) vs. Freccia di Ripiego (Liv. 180).
  19.  Freccia Rallentatrice (Liv. 75, 142) vs. Freccia Percuotente (Liv. 185).
  20.  Freccia Complice (Liv. 80, 147) vs. Freccia Abolente (Liv. 190).
  21.  Freccia Esplosiva (Liv. 85, 152) vs. Freccia Fulminante (Liv. 195).
  22.  Padronanza dell'Arco (Liv. 90, 157) vs. Sentinella (Liv. 200).
 

Modifiche degli incantesimi

TL;DR Due nuovi incantesimi e un aggiustamento ai danni dei ranghi inferiori e dei critici.
  • Freccia Magica:
    • Danni:
      • Livello 1: 11 a 13 (13 a 15 in CC).
      • Livello 66: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
      • Livello 132: 19 a 21 (23 a 25 in CC).
  • Freccia di Concentrazione:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 8 → 7 / 8.
    • Danni:
      • Livello 95: 18 a 21 (21 a 25 in CC).
      • Livello 162: 22 a 26 (26 a 31 in CC).
  • Freccia Respingente:
    • Danni:
      • Livello 1: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
      • Livello 67: 20 a 22 (23 a 26 in CC).
      • Livello 133: 25 a 28 (30 a 34 in CC).
  • Freccia Erosiva:
    • Danni:
      • Livello 100: 20 a 23 (24 a 28 in CC).
      • Livello 167: 25 a 29 (30 a 35 in CC).
  • Freccia di Dispersione:
    • Nessuna modifica.
  • Rappresaglia:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Intervallo tra due lanci: 5 → 7 / 5.
  • Freccia Ghiacciata:
    • Danni:
      • Livello 3: 10 a 12 (12 a 14 in CC).
      • Livello 69: 13 a 15 (16 a 18 in CC).
      • Livello 136: 17 a 19 (20 a 23 in CC).
  • Freccia Paralizzante:
    • Danni:
      • Livello 110: 31 a 34 (38 a 40 in CC).
      • Livello 177: 39 a 42 (47 a 50 in CC).
  • Freccia Incendiaria:
    • Danni:
      • Livello 6: 19 a 21 (23 a 25 in CC).
      • Livello 71: 26 a 28 (32 a 34 in CC).
      • Livello 138: 33 a 35 (40 a 42 in CC).
  • Freccia Repulsiva:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 7 → 6 / 7.
    • Danni:
      • Livello 115: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 182: 28 a 32 (34 a 38 in CC).
  • Tiro Lontano:
    • Nessuna modifica.
  • Acutezza Assoluta:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Intervallo tra due lanci: 3 → 5 / 3.
  • Freccia di Espiazione:
    • Danni:
      • Livello 15: 22 a 24 (26 a 28 in CC).
      • Livello 82: 28 a 30 (34 a 36 in CC).
      • Livello 149: 35 a 37 (42 a 44 in CC).
    • Aumento dei danni:
      • Livello 15: 23 (27 in CC).
      • Livello 82: 29 (35 in CC).
      • Livello 149: 36 (43 in CC).
  • Freccia di Redenzione:
    • Danni:
      • Livello 125: 17 a 19 (20 a 23 in CC).
      • Livello 192: 19 a 22 (23 a 26 in CC).
    • Aumento dei danni:
      • Livello 125: 10.
      • Livello 192: 12.
  • Occhio di Talpa:
    • Danni:
      • Livello 20: 10 a 12 (12 a 14 in CC).
      • Livello 87: 13 a 15 (15 a 17 in CC).
      • Livello 154: 16 a 18 (19 a 22 in CC).
  • Freccia Schiacciante:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Intervallo tra due lanci: 3 → 4 / 3.
    • Danni:
      • Livello 20: 21 a 24 (26 a 29 in CC).
      • Livello 130: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
      • Livello 197: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Tiro Critico:
    • Nessuna modifica.
  • Elementale di Richiamo:
    • Nessuna modifica.
  • Freccia Paralizzante:
    • Danni:
      • Livello 30: 6 a 7 (7 a 8 in CC).
      • Livello 97: 8 a 9 (10 a 11 in CC).
      • Livello 164: 10 a 11 (12 a 13 in CC).
  • Freccia Assalente:
    • Danni:
      • Livello 140: 33 a 37 (40 a 44 in CC).
  • Freccia Punitiva:
    • Danni:
      • Livello 35: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
      • Livello 102: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
      • Livello 169: 29 a 31 (35 a 37 in CC).
    • Aumento dei danni:
      • Livello 35: 19 (23 in CC).
      • Livello 102: 24 (29 in CC).
      • Livello 169: 30 (36 in CC).
  • Freccia del Giudizio:
    • Danni:
      • Livello 145: 39 a 45 (47 a 54 in CC).
  • Tiro Potente:
    • Nessuna modifica.
  • Elementale Tattico:
    • Nessuna modifica.
  • Freccia Assillante:
    • Danni:
      • Livello 45: 8 a 10 (10 a 12 in CC).
      • Livello 112: 11 a 13 (13 a 15 in CC).
      • Livello 179: 13 a 15 (16 a 18 in CC).
  • Freccia Massacrante:
    • Danni:
      • Livello 155: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
    • Aumento dei danni:
      • Livello 155: 18 (22 in CC).
  • Freccia Avvelenata:
    • Danni:
      • Livello 50: 10 a 11 (13 a 14 in CC).
      • Livello 117: 14 a 15 (17 a 18 in CC).
      • Livello 184: 17 a 18 (20 a 21 in CC).
  • Freccia Curativa:
    • Nessuna modifica.
  • Freccia Persecutrice:
    • Danni:
      • Livello 55: 7 a 9 (8 a 10 in CC).
      • Livello 122: 9 a 11 (12 a 14 in CC).
      • Livello 189: 11 a 13 (13 a 16 in CC).
  • Freccia Tirannica:
    • Nessuna modifica.
  • Freccia Distruttrice:
    • Danni:
      • Livello 60: 21 a 23 (26 a 28 in CC).
      • Livello 127: 27 a 29 (32 a 34 in CC).
      • Livello 194: 30 a 32 (36 a 38 in CC).
  • Tiro di Sbarramento:
    • Danni:
      • Livello 170: 29 a 33 (35 a 40 in CC).
  • Freccia Assorbente:
    • Danni:
      • Livello 65: 21 a 23 (26 a 28 in CC).
      • Livello 131: 26 a 28 (31 a 33 in CC).
      • Livello 198: 29 a 31 (35 a 37 in CC).
  • Freccia Divorante:
    • La descrizione è aggiornata per spiegare meglio il funzionamento dell'incantesimo.
  • Freccia Sferzante:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 5 / 7 / 9 → 6 / 9.
  • Freccia di Ripiego:
    • Nessuna modifica.
  • Freccia Rallentatrice:
    • Danni:
      • Livello 75: 29 a 31 (35 a 37 in CC).
      • Livello 142: 36 a 38 (43 a 46 in CC).
    • Malus PA: 2 / 2 / 3 → 2 / 3.
  • Freccia Percuotente:
    • Danni:
      • Livello 185: 7 a 10 (8 a 12 in CC).
    • Danni (fine del turno):
      • Livello 185: 19 a 23.
  • Freccia Complice:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Freccia Abolente.
    • 2 ranghi ottenuti ai livelli 80 / 147.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Terra intorno all'alleato selezionato.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Area di effetto: Croce.
      • Costo in PA: 4.
      • Portata minima: 5.
      • Portata massima: 8 / 10.
      • Portata modificabile: sì.
      • Linea di Tiro: no.
      • N° di lanci per turno: 3 / 3.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 2 / 2.
      • Critico: 15%.
    • Danni:
      • Livello 80: 31 a 34 (37 a 40 in CC).
      • Livello 147: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Freccia Abolente:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Freccia Complice.
    • 1 rango ottenuto al livello 190.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Aria. I danni causati sono aumentati sulle evocazioni.
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Area di effetto: Punto.
      • Costo in PA: 4.
      • Portata minima: 2.
      • Portata massima: 9.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 2 / 2 / 2.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 1 / 1 / 1.
      • Critico: 10%.
    • Danni:
      • Livello 190: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
    • Danni (evocazioni):
      • Livello 190: 44 a 50 (53 a 60 in CC).
  • Freccia Esplosiva:
    • Danni:
      • Livello 85: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 152: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Freccia Fulminante:
    • Nessuna modifica.
  • Padronanza dell'Arco:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 2 / 4 / 6 → 3 / 6.
    • Bonus danni: 40 / 50 / 60 → 40 / 60.
    • Bonus danni (critici): 50 / 60 / 70 → 50 / 70.
  • Sentinella:
    • Nessuna modifica.
 
 

OSAMODAS

  • Draghetti:
    • La condivisione del 50% delle cure è nuovamente funzionante.
  • Scintimeleon:
    • NB: queste modifiche sono presenti già da mercoledì scorso, ma non erano state elencate in un changelog ufficiale.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Le cure e le cure nelle vicinanze di un Draghetto sono aumentate (+28%).
    • Cure:
      • Livello 95: 9 a 11 → 13 a 15 (11 a 13 → 16 a 18 en CC).
      • Livello 162: 12 a 14 → 17 a 19 (14 a 17 → 20 a 23 en CC).
    • Cure aumentate:
      • Livello 95: 13 a 16 → 17 a 20 (13 a 19 → 20 a 24 en CC).
      • Livello 162: 16 a 20 → 21 a 25 (19 a 24 → 25 a 30 en CC).
  • Soffio del Drago:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Fuoco ai nemici. Cura gli alleati. Respinge le entità adiacenti che non fanno parte della stessa squadra.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Portata massima: 6 / 7 / 8 → 4 / 5 / 6.
    • Danni:
      • Livello 55: 20 a 23 (24 a 27 in CC).
      • Livello 122: 27 a 31 (32 a 37 in CC).
      • Livello 198: 31 a 35 (37 a 42 in CC).
    • Cure:
      • Livello 55: 16 a 18 (20 a 22 in CC).
      • Livello 122: 22 a 24 (26 a 29 in CC).
      • Livello 198: 25 a 28 (30 a 34 in CC).
  • Cuore di Drago:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Cura gli alleati situati a due caselle o meno dal lanciatore o dai suoi Draghetti. Le cure sono applicate una sola volta per bersaglio.
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Costo in PA: 3.
      • Portata minima: 0.
      • Portata massima: 0.
      • N° di lanci per turno: 2.
      • Critico: 15%.
    • Cure:
      • Livello 165: 21 a 23 (25 a 28 in CC).
  • Scaglia Trasversale:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Causa danni Fuoco ai nemici in area diagonale. Se un Draghetto del lanciatore è nell'area, anche i nemici accanto a lui vengono danneggiati. Conferisce una seconda carica Draghetto se almeno tre nemici subiscono danni.
  • Favoritismo:
    • La descrizione è stata modificata per non fare più riferimento a una sesta evocazione.
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • L'evocazione favorita ottiene anche +15% dei danni (6 turni) all'inizio di ogni turno.
      • Lo stato Favorito ha durata illimitata.
      • Applicare lo stato Favorito lo rimuove dal precedente obiettivo.
  • Puntura Motivante:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Aumenta considerevolmente Vitalità, danni, PA e PM di un'evocazione del lanciatore. La maggior parte dell'aumento dura solo 1 turno, mentre una parte viene conservata in maniera infinita oltre i 3 turni. Un'evocazione può essere punta una sola volta.
    • Bonus danni:
      • Livello 50: 25% (1 turno), 12% (3 turni), 8% (infinito).
        • Aggiunti: 45% (1 turno), 20% (3 turni), 8% (infinito).
      • Livello 117: 35% (1 turno), 20% (3 turni), 10% (infinito).
        • Aggiunti: 65% (1 turno), 30% (3 turni), 10% (infinito).
      • Livello 184: 50% (1 turno), 25% (3 turni), 15% (infinito).
        • Aggiunti: 90% (1 turno), 40% (3 turni), 15% (infinito).
    • Bonus Vitalità:
      • Tutti i livelli: 35% (1 turno), 25% (3 turni), 25% (infinito).
        • Aggiunti: 85% (1 turno), 50% (3 turni), 25% (infinito).
    • Bonus PA:
      • Tutti i livelli: 1PA (1 turno), 1PA (3 turni), 1PA (infinito).
        • Aggiunti: 3PA (1 turno), 2PA (3 turni), 1PA (infinito).
    • Bonus PM:
      • Tutti i livelli: 2PM (1 turno), 1PM (3 turni).
        • Aggiunti: 3PM (1 turno), 1PM (3 turni).
  • Frusta:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Su un Tofu: respinge le entità in diagonale 1.
      • Su un Pappatutto: attira i nemici in croce 3.
      • Su un Rospo: attira le entità in diagonale 2.
      • Su un Draghetto: attira gli alleati in croce 3.
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 5 / 6 → 4 / 6.
      • Lancio in linea: sì → no.
  • Benedizione Animale:
    • Funzionamento dell'incantesimo modificato:
      • Il dono di PA applica lo stato Avvicendamento.
      • Non conferisce PA alle entità affette dallo stato Avvicendamento.