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Le ultime classi si sono finalmente mostrate sulla BETA martedì 26 giugno. Ecco il changelog delle classi Aniripsa, Feca, Yop, Danzal, Xelor ed Eliotrop.

ANIRIPSA

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:

  • Parola Alternativa (Liv. 1, 66, 132) vs. Parola Marcante (Liv. 95, 162).
  • Parola Amichevole (Liv. 1, 67, 133) vs. Parola Affezionante (Liv. 100, 167).
  • Parola Offensiva (Liv. 1, 68, 134) vs. Parola Vessante (Liv. 105, 172).
  • Parola Vietata (Liv. 3, 69, 136) vs. Parola Interdetta (Liv. 110, 177).
  • Parola Spaventosa (Liv. 6, 71, 138) vs. Parola Seduttiva (Liv. 115, 182).
  • Parola Stimolante (Liv. 10, 77, 144) vs. Parola Abnegativa (Liv. 120, 187).
  • Parola Brutale (Liv. 15, 82, 149) vs. Parola Perniciosa (Liv. 125, 192).
  • Parola Ringiovanente (Liv. 20, 87, 154) vs. Parola Proibita (Liv. 130, 197).
  • Parola Selettiva (Liv. 25, 92, 159) vs. Parola Imparziale (Liv. 135).
  • Parola Sfavillante (Liv. 30, 97, 164) vs. Parola Strepitosa (Liv. 140).
  • Parola Preventiva (Liv. 35, 102, 169) vs. Parola Reciproca (Liv. 145).
  • Parola Segreta (Liv. 40, 107, 174) vs. Parola Moribonda (Liv. 150).
  • Parola Turbolenta (Liv. 45, 112, 179) vs. Parola Birichina (Liv. 155).
  • Parola Paralizzante (Liv. 50, 117, 184) vs. Parola Vivificante (Liv. 160).
  • Parola Sconvolgente (Liv. 55, 122, 189) vs. Parola Furiosa (Liv. 165).
  • Parola Volteggiante (Liv. 60, 127, 194) vs. Parola Turbinante (Liv. 170).
  • Parola Fracassante (Liv. 65, 131, 198) vs. Parola Opprimente (Liv. 175).
  • Parola Silenziosa (Liv. 70, 137) vs. Parola Sacrificale (Liv. 180).
  • Parola Rigenerante (Liv. 75, 142) vs. Marchio di Rigenerazione (Liv. 185).
  • Parola Volante (Liv. 80, 147) vs. Parola Raggruppante (Liv. 190).
  • Parola Rivitalizzante (Liv. 85, 152) vs. Parola Galvanizzante (Liv. 195).
  • Parola Ricostituente (Liv. 90, 157) vs. Parola Solidale (Liv. 200).
 

Modifiche degli incantesimi

  • Parola Alternativa:
    • Cure:
      • Livello 1: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
      • Livello 66: 19 a 21 (22 a 25 in CC).
      • Livello 132: 24 a 27 (29 a 32 in CC).
    • Danni:
      • Livello 1: 9 a 11 (11 a 14 in CC).
      • Livello 66: 13 a 15 (15 a 18 in CC).
      • Livello 132: 16 a 19 (19 a 23 in CC).
  • Parola Marcante:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 5 → 4 / 5.
    • Danni:
      • Livello 95: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 162: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
    • Cure:
      • Livello 95: 35 a 39.
      • Livello 162: 43 a 48.
  • Parola Amichevole:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Affezionante:
    • Cuniyo Protettore:
      • PV base: 400 → 300 / 400.
      • Saggezza: 250 → 190 / 250.
      • Schivata: 70 → 55 / 70.
  • Parola Offensiva:
    • Danni:
      • Livello 1: 12 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 68: 15 a 17 (19 a 21 in CC).
      • Livello 134: 20 a 22 (24 a 26 in CC).
  • Parola Vessante:
    • Danni:
      • Livello 105: 39 a 42 (46 a 50 in CC).
      • Livello 172: 48 a 52 (58 a 62 in CC).
  • Parola Vietata:
    • Danni:
      • Livello 3: 10 a 12 (12 a 14 in CC).
      • Livello 69: 13 a 15 (16 a 18 in CC).
      • Livello 136: 17 a 19 (20 a 23 in CC).
  • Parola Interdetta:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 7 → 6 / 7.
    • Danni:
      • Livello 110: 27 a 31 (33 a 37 in CC).
      • Livello 177: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Parola Spaventosa:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Seduttiva:
    • Fiala:
      • PV base: 200 → 180 / 210.
      • Saggezza: 250 → 300.
  • Parola Stimolante:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Abnegativa:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 6 → 5 / 6.
      • Potenza: 250 → 220 / 250.
  • Parola Brutale:
    • Danni:
      • Livello 15: 12 a 14 (15 a 17 in CC).
      • Livello 82: 16 a 18 (19 a 21 in CC).
      • Livello 149: 20 a 22 (24 a 26 in CC).
  • Parola Perniciosa:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 8 → 7 / 8.
    • Danni:
      • Livello 125: 8 a 10 (9 a 12 in CC).
      • Livello 192: 9 a 11 (11 a 13 in CC).
    • Danni (aumentati):
      • Livello 125: 24 a 28 (29 a 33 in CC).
      • Livello 192: 28 a 32 (34 a 38 in CC).
  • Parola Ringiovanente:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Proibita:
    • Danni:
      • Livello 130: 34 a 38 (41 a 45 in CC).
      • Livello 197: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Parola Selettiva:
    • Cure:
      • Livello 25: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
      • Livello 95: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
      • Livello 159: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
    • Danni:
      • Livello 25: 9 a 11 (11 a 13 in CC).
      • Livello 95: 12 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 159: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
  • Parola Imparziale:
    • Cure:
      • Livello 135: 46 a 50 (55 a 60 in CC).
    • Danni:
      • Livello 135: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Parola Sfavillante:
    • Danni:
      • Livello 30: 17 a 19 (20 a 23 in CC).
      • Livello 97: 22 a 24 (26 a 29 in CC).
      • Livello 164: 27 a 30 (32 a 36 in CC).
  • Parola Strepitosa:
    • Danni:
      • Livello 140: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
  • Parola Preventiva:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Reciproca:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Parola Preventiva.
    • 1 rango ottenuto al livello 1.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Aumenta la Potenza dell'alleato selezionato e conferisce uno scudo al lanciatore. L'incantesimo può essere rilanciato nello stesso turno per invertire e aumentare gli effetti.
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Area di effetto: Punto.
      • Costo in PA: 2.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 4.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: no.
      • Intervallo tra due lanci: 4.
      • Cumulo massimo degli effetti: 1.
      • Critico: no.
    • Potenza: 100.
    • Scudo: 250% del livello dell'Aniripsa.
    • Potenza (aumentata): 250.
    • Scudo (aumentato): 500% del livello dell'Aniripsa.
  • Parola Segreta:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Parola Moribonda.
    • 3 ranghi ottenuti ai livelli 40 / 107 / 174.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Terra senza Linea di Tiro e respinge il bersaglio.
      • Spinge di 1 casella.
    • Condizioni di lancio ai ranghi 1 / 2 / 3:
      • Area di effetto: Punto.
      • Costo in PA: 2 / 2 / 2.
      • Portata minima: 1 / 1 / 1.
      • Portata massima: 4 / 5 / 6.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: no.
      • Lancio in linea: sì.
      • N° di lanci per turno: 3 / 3 / 3.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 2 / 2 / 2.
      • Critico: 5%.
    • Danni:
      • Livello 40: 8 a 10 (10 a 12 in CC).
      • Livello 107: 11 a 13 (13 a 15 in CC).
      • Livello 174: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
  • Parola Moribonda:
    • Danni:
      • Livello 150: 7 a 9 (8 a 11 in CC).
  • Parola Turbolenta:
    • Danni:
      • Livello 45: 16 a 18 (19 a 21 in CC).
      • Livello 112: 21 a 23 (26 a 28 in CC).
      • Livello 179: 26 a 28 (31 a 34 in CC).
  • Parola Birichina:
    • Danni:
      • Livello 155: 17 a 19 (20 a 23 in CC).
  • Parola Paralizzante:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Vivificante:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Sconvolgente:
    • Cure:
      • Livello 55: 28 a 31 (33 a 37 in CC).
      • Livello 122: 37 a 41 (44 a 49 in CC).
      • Livello 189: 42 a 47 (50 a 56 in CC).
    • Danni:
      • Livello 55: 20 a 24 (24 a 28 in CC).
      • Livello 122: 27 a 31 (32 a 38 in CC).
      • Livello 189: 31 a 36 (37 a 43 in CC).
  • Parola Furiosa:
    • Danni (centro):
      • Livello 165: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
    • Danni (altri bersagli):
      • Livello 165: 42 a 48 (50 a 58 in CC).
  • Parola Volteggiante:
    • Danni:
      • Livello 60: 20 a 22 (23 a 27 in CC).
      • Livello 127: 24 a 28 (29 a 33 in CC).
      • Livello 194: 27 a 31 (32 a 37 in CC).
  • Parola Turbinante:
    • Danni:
      • Livello 170: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Parola Fracassante:
    • Danni:
      • Livello 65: 31 a 35 (38 a 42 in CC).
      • Livello 131: 38 a 42 (45 a 51 in CC).
      • Livello 198: 42 a 47 (50 a 56 in CC).
  • Parola Opprimente:
    • Danni:
      • Livello 175: 36 a 40 (43 a 48 in CC).
  • Parola Silenziosa:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 1 / 2 / 3 → 2 / 3.
      • Sottrazione PA: 2 / 3 / 4 → 2 / 4.
  • Parola Sacrificale:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Rigenerante:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 2 / 4 / 6 → 3 / 6.
      • Intervallo tra due lanci: 3 / 2 / 1 → 2 / 1.
  • Marchio di Rigenerazione:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Volante:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 3 / 5 / 7 → 4 / 7.
  • Parola Raggruppante:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Rivitalizzante:
    • Cure (%): 20 / 27 / 33 → 20 / 33.
  • Parola Galvanizzante:
    • Nessuna modifica.
  • Parola Ricostituente:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 3 / 5 / 7 → 4 / 7.
      • Intervallo tra due lanci: 8 / 7 / 6 → 8 / 6.
  • Parola Solidale:
    • Nessuna modifica.
 

FECA

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:

  1. Bastione (Liv. 1, 66, 132) vs. Fortificazione (Liv. 95, 162).
  2. Attacco Naturale (Liv. 1, 67, 133) vs. Attrazione Naturale (Liv. 100, 167).
  3. Accecamento (Liv. 1, 68, 134) vs. Abbagliamento (Liv. 105, 172).
  4. Tifone (Liv. 3, 69, 136) vs. Burrasca (Liv. 110, 177).
  5. Bolla (Liv. 6, 71, 138) vs. Escrescenza (Liv. 115, 182).
  6. Barricata (Liv. 10, 77, 144) vs. Palvese (Liv. 120, 187).
  7. Glifo Aggressivo (Liv. 15, 82, 149) vs. Glifo Fulminante (Liv. 125, 192).
  8. Letargia (Liv. 20, 87, 154) vs. Atonia (Liv. 130, 197).
  9. Attacco Nuvoloso (Liv. 25, 92, 159) vs. Attacco Temporalesco (Liv. 135).
  10. Bastione (Liv. 30, 97, 164) vs. Manovra (Liv. 140).
  11. Ritorno del Bastone (Liv. 35, 102, 169) vs. Tetania (Liv. 145).
  12. Teleglifo (Liv. 40, 107, 174) vs. Egida (Liv. 150).
  13. Glifo di Repulsione (Liv. 45, 112, 179) vs. Barriera (Liv. 155).
  14. Tregua (Liv. 50, 117, 184) vs. Rinforzo (Liv. 160).
  15. Glifo di Accecamento (Liv. 55, 122, 189) vs. Glifo Protettore (Liv. 165).
  16. Brivido (Liv. 60, 127, 194) vs. Tensione (Liv. 170).
  17. Glifo Ottico (Liv. 65, 131, 198) vs. Glifo di Itineranza (Liv. 175).
  18. Torpore (Liv. 70, 137) vs. Fiamma Laterale (Liv. 180).
  19. Arte Offensiva (Liv. 75, 142) vs. Atarassia (Liv. 185).
  20. Glifo Gravitazionale (Liv. 80, 147) vs. Glifo di Escursione (Liv. 190).
  21. Glifo Incendiario (Liv. 85, 152) vs. Glifo di Percezione (Liv. 195).
  22. Scudo Feca (Liv. 90, 157) vs. Inerzia (Liv. 200).

Modifiche degli incantesimi

  • Baluardo:
    • Nessuna modifica.
  • Fortificazione:
    • Diminuzione dei danni: 20 → 15 / 20.
  • Attacco Naturale:
    • Danni:
      • Livello 1: 10 a 12 (13 a 15 in CC).
      • Livello 67: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
      • Livello 133: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
  • Attrazione Naturale:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
    • Portata massima: 7 → 6 / 7.
    • Danni:
      • Livello 100: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 167: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Accecamento:
    • Danni:
      • Livello 1: 12 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 68: 15 a 17 (19 a 21 in CC).
      • Livello 134: 20 a 22 (24 a 26 in CC).
  • Abbagliamento:
    • Danni:
      • Livello 105: 34 a 39 (40 a 46 in CC).
      • Livello 172: 42 a 48 (50 a 58 in CC).
  • Tifone:
    • Danni:
      • Livello 3: 13 a 15 (15 a 17 in CC).
      • Livello 69: 17 a 19 (20 a 22 in CC).
      • Livello 136: 22 a 24 (26 a 29 in CC).
  • Burrasca:
    • Danni:
      • Livello 110: 21 a 23 (25 a 27 in CC).
      • Livello 177: 26 a 28 (31 a 34 in CC).
  • Bolla:
    • Danni:
      • Livello 6: 9 a 11 (10 a 12 in CC).
      • Livello 71: 12 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 138: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
  • Escrescenza:
    • Danni:
      • Livello 115: 32 a 36 (39 a 43 in CC).
      • Livello 182: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Barricata:
    • Nessuna modifica.
  • Palvese:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 5 → 3 / 5.
  • Glifo Aggressivo:
    • Danni:
      • Livello 15: 24 a 26 → 20 a 22.
      • Livello 82: 28 a 30 → 26 a 28.
      • Livello 149: 32 a 34.
  • Glifo Fulminante:
    • Danni:
      • Livello 125: 27 a 31 (32 a 37 in CC).
      • Livello 192: 31 a 35 (37 a 42 in CC).
  • Letargia:
    • Danni:
      • Livello 20: 23 a 25 (27 a 30 in CC).
      • Livello 87: 29 a 32 (35 a 39 in CC).
      • Livello 154: 36 a 40 (43 a 48 in CC).
  • Atonia:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 7 → 6 / 7.
    • Furto di Intelligenza:
      • Livello 130: 120 (140 in CC).
      • Livello 197: 150 (170 in CC).
    • Danni:
      • Livello 130: 34 a 38 (41 a 45 in CC).
      • Livello 197: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Attacco Nuvoloso:
    • Danni:
      • Livello 25: 19 a 21 (23 a 25 in CC).
      • Livello 92: 25 a 27 (30 a 32 in CC).
      • Livello 159: 31 a 33 (37 a 40 in CC).
  • Attacco Temporalesco:
    • Danni:
      • Livello 135: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Baluardo:
    • Nessuna modifica.
  • Manovra:
    • Nessuna modifica.
  • Ritorno del Bastone:
    • Danni:
      • Livello 35: 18 a 21 (22 a 25 in CC).
      • Livello 102: 23 a 27 (28 a 32 in CC).
      • Livello 169: 29 a 33 (35 a 40 in CC).
  • Tetania:
    • Danni:
      • Livello 145: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Teleglifo:
    • Nessuna modifica.
  • Egida:
    • Nessuna modifica.
  • Glifo di Repulsione:
    • Danni:
      • Livello 45: 11 a 12 → 13 a 14.
      • Livello 112: 16 a 17 → 17 a 18.
      • Livello 179: 21 a 22 → 21 a 22.
  • Barriera:
    • Nessuna modifica.
  • Tregua:
    • Nessuna modifica.
  • Rinforzo:
    • Nessuna modifica.
  • Glifo di Accecamento:
    • Danni:
      • Livello 55: 21 a 24 → 20 a 22.
      • Livello 122: 26 a 29 → 27 a 30.
      • Livello 189: 31 a 34 → 31 a 34.
  • Glifo Protettore:
    • Danni:
      • Livello 165: 31 a 35 (37 a 42 in CC).
  • Brivido:
    • Danni:
      • Livello 60: 22 a 25 (26 a 30 in CC).
      • Livello 127: 27 a 30 (32 a 36 in CC).
      • Livello 194: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Tensione:
    • Danni:
      • Livello 170: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Glifo Ottico:
    • Danni:
      • Livello 65: 21 a 23 → 22 a 25.
      • Livello 131: 26 a 28 → 27 a 30.
      • Livello 198: 31 a 33 → 30 a 34.
  • Glifo di Itineranza:
    • Danni:
      • Livello 175: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Torpore:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Fiamma Laterale.
    • 2 ranghi ottenuti ai livelli 1 / 2.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Terra e ruba Fuga.
    • Condizioni di lancio ai ranghi 1 / 2:
      • Area di effetto: Punto.
      • Costo in PA: 3 / 3.
      • Portata minima: 1 / 1.
      • Portata massima: 3 / 4.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 3 / 3.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 2 / 2.
      • Critico: 5%.
    • Danni:
      • Livello 70: 21 a 23 (25 a 28 in CC).
      • Livello 137: 27 a 30 (32 a 36 in CC).
  • Fiamma Laterale:
    • Nuovo incantesimo!
    • Variante di Torpore.
    • 1 rango ottenuto al livello 1 → 2.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Fuoco e attira le entità selezionate verso il centro dell'area.
      • Linea di 3 caselle perpendicolare alla linea di lancio.
    • Condizioni di lancio al rango 1:
      • Area di effetto: linea di 3 caselle perpendicolare alla linea di lancio.
      • Costo in PA: 4.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 6.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • Lancio in linea: sì.
      • N° di lanci per turno: 3.
      • N° di lanci per bersaglio per turno: 2.
      • Critico: 5%.
    • Danni:
      • Livello 180: 31 a 35 (37 a 42 in CC).
  • Arte Offensiva:
    • Potenza: 100 / 150 / 200 → 120 / 200.
    • Potenza dei Glifi: 150 / 200 / 250 → 160 / 250.
  • Atarassia:
    • Nessuna modifica.
  • Glifo Gravitazionale:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 1 / 2 / 3 → 2 / 3.
      • Intervallo tra due lanci: 7 / 6 / 5 → 7 / 5.
  • Glifo di Escursione:
    • Nessuna modifica.
  • Glifo Incendiario:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 4 / 5 / 5 → 4 / 5.
    • Malus PM: 3 / 3 / 4 → 3 / 4.
    • Danni:
      • Livello 85: 27 a 30.
      • Livello 152: 33 a 37.
  • Glifo di Percezione:
    • Danni:
      • Livello 195: 37 a 41 (44 a 49 in CC).
  • Scudo Feca:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Portata massima: 3 / 4 / 5 → 3 / 5.
    • Danni subiti: 75% / 70% / 65% -> 75% / 65%.
  • Inerzia:
    • Nessuna modifica.
 

YOP

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:

  1. Pressione (Liv. 1, 68, 134) vs. Scocciato (Liv. 105, 172).
  2. Salto (Liv. 1, 66, 132) vs. Determinazione (Liv. 95, 162).
  3. Intimidazione (Liv. 1, 67, 133) vs. Conquista (Liv. 100, 167).
  4. Ondata (Liv. 3, 69, 136) vs. Minaccia (Liv. 110, 177).
  5. Spada Divina (Liv. 6, 71, 138) vs. Fenditura (Liv. 115, 182).
  6. Spada Distruttrice (Liv. 10, 77, 144) vs. Anello Distruttore (Liv. 120, 187).
  7. Ecatombe (Liv. 15, 82, 149) vs. Raduno (Liv. 125, 192).
  8. Soffio (Liv. 20, 87, 154) vs. Violenza (Liv. 130, 197).
  9. Concentrazione (Liv. 25, 92, 159) vs. Accumulo (Liv. 135).
  10. Ghigliottina (Liv. 30, 97, 164) vs. Frattura (Liv. 140).
  11. Frizione (Liv. 35, 105, 169) vs. Colpo per Colpo (Liv. 145).
  12. Duello (Liv. 40, 107, 174) vs. Influenza (Liv. 150).
  13. Spada del Giudizio (Liv. 45, 112, 179) vs. Condanna (Liv. 155).
  14. Potenza (Liv. 50, 117, 184) vs. Virtù (Liv. 160).
  15. Precipitazione (Liv. 55, 122, 189) vs. Agitazione (Liv. 165).
  16. Tempesta di Potenza (Liv. 60, 127, 194) vs. Tumulto (Liv. 170).
  17. Spada Celeste (Liv. 65, 131, 198) vs. Zenith (Liv. 175).
  18. Fervore (Liv. 70, 137) vs. Resistenza (Liv. 180).
  19. Vitalità (Liv. 75, 142) vs. Biasimo (Liv. 185).
  20. Spada di Yop (Liv. 80, 147) vs. Pugilato (Liv. 190).
  21. Spada del Destino (Liv. 85, 152) vs. Sentenza (Liv. 195).
  22. Collera di Yop (Liv. 90, 157) vs. Furore (Liv. 200).
 

Modifiche degli incantesimi

  • Pressione:
    • Danni:
      • Livello 1: 14 a 17 (17 a 20 in CC).
      • Livello 68: 19 a 22 (22 a 26 in CC).
      • Livello 134: 24 a 28 (29 a 34 in CC).
  • Scocciato:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Danni:
      • Livello 105: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 172: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Salto:
    • Nessuna modifica.
  • Determinazione:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Costo in PA: 2 → 3 / 2.
  • Intimidazione:
    • Danni:
      • Livello 1: 6 a 8 (8 a 10 in CC).
      • Livello 67: 8 a 10 (10 a 12 in CC).
      • Livello 133: 11 a 13 (13 a 16 in CC).
  • Conquista:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 6 → 5 / 6.
  • Ondata:
    • Danni:
      • Livello 3: 23 a 25 (27 a 30 in CC).
      • Livello 69: 30 a 33 (36 a 39 in CC).
      • Livello 136: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Minaccia:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Danni:
      • Livello 110: 21 a 23 (25 a 27 in CC).
      • Livello 177: 26 a 28 (31 a 34 in CC).
  • Spada Divina:
    • Danni:
      • Livello 6: 12 a 14 (15 a 17 in CC).
      • Livello 71: 17 a 19 (20 a 22 in CC).
      • Livello 138: 21 a 23 (25 a 28 in CC).
  • Fenditura:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 4 → 4 / 3.
    • Danni:
      • Livello 115: 40 a 45 (48 a 54 in CC).
      • Livello 182: 47 a 53 (56 a 64 in CC).
  • Spada Distruttrice:
    • Danni:
      • Livello 10: 19 a 22 (23 a 26 in CC).
      • Livello 77: 26 a 29 (31 a 35 in CC).
      • Livello 144: 32 a 36 (38 a 43 in CC).
  • Anello Distruttore:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per turno: 2 → 1 / 2.
    • Danni:
      • Livello 120: 23 a 26 (27 a 31 in CC).
      • Livello 187: 26 a 30 (31 a 36 in CC).
  • Ecatombe:
    • Nessuna modifica.
  • Raduno:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 6 → 5 / 6.
  • Soffio:
    • Nessuna modifica.
  • Violenza:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Funzionamento:
      • I bonus sono ridotti al rango 1: 50 Danni da Spinta + 25 Contrasto → 40 Danni da Spinta + 20 Contrasto.
  • Concentrazione:
    • Danni:
      • Livello 25: 13 a 15 (15 a 18 in CC).
      • Livello 92: 16 a 19 (19 a 23 in CC).
      • Livello 159: 20 a 24 (24 a 29 in CC).
    • Danni sulle evocazioni:
      • Livello 25: 19 a 21 (23 a 26 in CC).
      • Livello 92: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 159: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Accumulo:
    • Funzionamento:
      • Il bonus ai danni non è più rimuovibile.
    • Danni:
      • Livello 135: 22 a 26 (26 a 31 in CC).
  • Ghigliottina:
    • Vecchio nome: Tagliare.
    • Condizioni di lancio:
      • Cumulo massimo: 2 → 1.
    • Danni:
      • Livello 30: 11 a 14 (14 a 17 in CC).
      • Livello 97: 14 a 18 (17 a 21 in CC).
      • Livello 164: 18 a 22 (22 a 26 in CC).
  • Frattura:
    • Condizioni di lancio:
      • Cumulo massimo: infinito → 2.
    • Danni:
      • Livello 140: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Frizione:
    • Nessuna modifica.
  • Colpo per Colpo:
    • Nessuna modifica.
  • Duello:
    • Nessuna modifica.
  • Influenza:
    • Nessuna modifica.
  • Spada del Giudizio:
    • Danni Aria:
      • Livello 45: 12 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 112: 16 a 18 (19 a 21 in CC).
      • Livello 179: 19 a 21 (23 a 25 in CC).
    • Danni Fuoco:
      • Livello 45: 12 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 112: 16 a 18 (19 a 21 in CC).
      • Livello 179: 19 a 21 (23 a 25 in CC).
  • Condanna:
    • Danni Fuoco:
      • Livello 155: 25 a 29.
    • Danni Aria:
      • Livello 155: 25 a 29.
    • Danni Fuoco aumentati:
      • Livello 155: 41 a 45.
  • Potenza:
    • Nessuna modifica.
  • Virtù:
    • Nessuna modifica.
  • Precipitazione:
    • Nessuna modifica.
  • Agitazione:
    • Nessuna modifica.
  • Tempesta di Potenza:
    • Danni:
      • Livello 60: 25 a 28 (30 a 33 in CC).
      • Livello 127: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
      • Livello 194: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Tumulto:
    • Danni:
      • Livello 170: 19 a 21 (23 a 25 in CC).
      • Bonus per nemico nell'area: 30 → 20.
  • Spada Celeste:
    • Danni:
      • Livello 69: 28 a 31 (34 a 37 in CC).
      • Livello 122: 31 a 35 (38 a 42 in CC).
      • Livello 162: 36 a 40 (43 a 48 in CC).
  • Zenith:
    • Danni:
      • Livello 175: 86 a 94 (103 a 113 in CC).
  • Fervore:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Resistenza.
    • Ranghi: 2.
    • Funzionamento:
      • Causa danni Acqua. Applica punti scudo agli alleati a contatto con il bersaglio.
        • 75% del livello in scudo (1 turni).
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Monobiettivo.
      • Costo in PA: 3.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 3.
      • Lancio in linea: no.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 3.
      • N° di lanci per bersaglio: 2.
      • Critico: 25%.
      • Casella occupata: sì.
      • Cumulo massimo: 1.
    • Danni:
      • Livello 70: 19 a 21 (22 a 25 in CC).
        Livello 137: 24 a 27 (29 a 32 in CC).
  • Resistenza:
    • Diventa la variante di Fervore.
    • Danni:
      • Livello 180: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Vitalità:
    • Diventa la variante di Biasimo.
    • Ranghi: 3 → 2.
  • Biasimo:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Vitalità.
    • Ranghi: 1.
    • Funzionamento:
      • Applica un malus di Erosione.
        • 30% di erosione (2 turni).
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Monobiettivo.
      • Costo in PA: 3.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 3.
      • Portata modificabile: no.
      • Lancio in linea: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 1.
      • N° di lanci per bersaglio: 1.
      • Cumulo massimo: 1.
  • Spada di Yop:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 80: 30 a 33 (36 a 39 in CC).
      • Livello 147: 37 a 41 (44 a 49 in CC).
  • Pugilato:
    • Danni:
      • Livello 190: 9 a 11 (11 a 13 in CC).
  • Spada del Destino:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 85: 31 a 34 (37 a 40 in CC).
      • Livello 152: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Sentenza:
    • Danni:
      • Livello 195: 13 a 16 (16 a 19 in CC).
  • Collera di Yop:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 90: 65 a 80 (78 a 96 in CC).
      • Livello 157: 81 a 100 (97 a 120 in CC).
  • Furore:
    • Danni:
      • Livello 200: 28 a 32 (34 a 38 in CC).
 

DANZAL

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:

  1. Maschera del Vile (Liv. 1, 66, 132) vs. Maschera del Codardo (Liv. 95, 162).
  2. Martelo (Liv. 1, 67, 133) vs. Parafuso (Liv. 100, 167).
  3. Picada (Liv. 1, 68, 134) vs. Agular (Liv. 105, 172).
  4. Maschera dell'Intrepido (Liv. 3, 69, 136) vs. Maschera dell'Infaticabile (Liv. 110, 177).
  5. Appoggio (Liv. 6, 71, 138) vs. Pivot (Liv. 115, 182).
  6. Tortoruga (Liv. 10, 77, 144) vs. Armadur (Liv. 120, 187).
  7. Avvicinamento (Liv. 15, 82, 149) vs. Scudo (Liv. 125, 192).
  8. Ritenzione (Liv. 20, 87, 154) vs. Estrelia (Liv. 130, 197).
  9. Maschera dello Psicopatico (Liv. 25, 92, 159) vs. Maschera dell'Isterico (Liv. 135).
  10. Furial (Liv. 30, 97, 164) vs. Cavalcata (Liv. 140).
  11. Distanza (Liv. 35, 102, 169) vs. Atabak (Liv. 145).
  12. Piastra (Liv. 40, 107, 174) vs. Ginga (Liv. 150).
  13. Foga (Liv. 45, 112, 179) vs. Nevrosi (Liv. 155).
  14. Sbandata (Liv. 50, 117, 184) vs. Commedia (Liv. 160).
  15. Capriola (Liv. 55, 122, 189) vs. Bocciara (Liv. 165).
  16. Richiamo (Liv. 60, 127, 194) vs. Catalessi (Liv. 170).
  17. Trance (Liv. 65, 131, 198) vs. Mascherata (Liv. 175).
  18. Apostasia (Liv. 70, 137) vs. Brincaderia (Liv. 180).
  19. Apatia (Liv. 75, 142) vs. Ponteira (Liv. 185).
  20. Bolide (Liv. 80, 147) vs. Inferno (Liv. 190).
  21. Purgatorio (Liv. 85, 152) vs. Ronda (Liv. 195).
  22. Smorfia (Liv. 90, 157) vs. Diffrazione (Liv. 200).

Modifiche degli incantesimi

  • Maschera del Vile:
    • Nessuna modifica.
  • Maschera del Codardo:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Intervallo tra due lanci: 3 → 4 / 3.
  • Martelo:
    • Danni:
      • Livello 1: 13 a 15 (15 a 17 in CC).
      • Livello 67: 17 a 19 (20 a 22 in CC).
      • Livello 133: 22 a 24 (26 a 29 in CC).
  • Parafuso:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 2 → 1 / 2.
    • Danni:
      • Livello 100: 18 a 21 (21 a 25 in CC).
      • Livello 167: 22 a 26 (26 a 31 in CC).
  • Picada:
    • Danni:
      • Livello 1: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
      • Livello 68: 19 a 21 (22 a 25 in CC).
      • Livello 134: 24 a 27 (29 a 32 in CC).
  • Agular:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 8 → 6 / 8.
    • Danni:
      • Livello 105: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 172: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Maschera dell'Intrepido:
    • Funzionamento:
      • Il valore del bonus di Contrasto è aumentato: 10 / 20 / 30 → 20 / 30 / 40.
  • Maschera dell'Infaticabile:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Intervallo tra due lanci: 3 → 4 / 3.
  • Appoggio:
    • Nessuna modifica.
  • Pivot:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per turno: 1 → 0 / 1.
      • Intervallo tra due lanci: 0 → 2 / 0.
  • Tortoruga:
    • Nessuna modifica.
  • Armadur:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 7 → 5 / 7.
  • Avvicinamento:
    • Nessuna modifica.
  • Scudo:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per turno: 2 → 1 / 2.
  • Ritenzione:
    • Danni:
      • Livello 20: 14 a 16 (16 a 18 in CC).
      • Livello 87: 18 a 20 (21 a 23 in CC).
      • Livello 154: 22 a 24 (26 a 29 in CC).
  • Estrelia:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per turno: 3 → 1 / 2.
      • N° di lanci per bersaglio: 2 → infinito.
    • Danni:
      • Livello 130: 34 a 38 (41 a 45 in CC).
      • Livello 197: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Maschera dello Psicopatico:
    • Nessuna modifica.
  • Maschera dell'Isterico:
    • Nessuna modifica.
  • Furia:
    • Danni:
      • Livello 30: 22 a 25 (27 a 30 in CC).
      • Livello 97: 28 a 31 (34 a 38 in CC).
      • Livello 164: 35 a 39 (42 a 47 in CC).
  • Cavalcata:
    • Danni:
      • Livello 140: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Distanza:
    • Danni:
      • Livello 35: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
      • Livello 102: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
      • Livello 169: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
  • Atabak:
    • Danni:
      • Livello 145: 33 a 37 (40 a 44 in CC).
  • Piastra:
    • Nessuna modifica.
  • Ginga:
    • Nessuna modifica.
  • Foga:
    • Nessuna modifica.
  • Nevrosi:
    • Nessuna modifica.
  • Sbandata:
    • Nessuna modifica.
  • Commedia:
    • Nessuna modifica.
  • Capriola:
    • Danni:
      • Livello 50: 18 a 20 (21 a 24 in CC).
      • Livello 122: 24 a 28 (29 a 33 in CC).
      • Livello 189: 28 a 32 (34 a 38 in CC).
  • Bocciara:
    • Danni:
      • Livello 165: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
  • Richiamo:
    • Danni:
      • Livello 60: 16 a 19 (19 a 23 in CC).
      • Livello 127: 20 a 23 (24 a 28 in CC).
      • Livello 194: 22 a 26 (26 a 31 in CC).
  • Catalessi:
    • Danni:
      • Livello 170: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
  • Trance:
    • Nessuna modifica.
  • Mascherata:
    • Nessuna modifica.
  • Apostasia:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 70: 17 a 20 (21 a 24 in CC).
      • Livello 137: 22 a 26 (26 a 31 in CC).
  • Brincaderia:
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per bersaglio: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 180: 13 a 15 (16 a 18 in CC).
  • Apatia:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 75: 20 a 23 (24 a 28 in CC).
      • Livello 142: 25 a 29 (30 a 35 in CC).
  • Ponteira:
    • Danni:
      • Livello 185: 17 a 19 (20 a 23 in CC).
  • Bolide:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 80: 21 a 23 (25 a 27 in CC).
      • Livello 147: 26 a 28 (31 a 34 in CC).
  • Inferno:
    • Danni:
      • Livello 190: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Purgatorio:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Ranghi: 2.
    • Funzionamento:
      • Causa danni Fuoco ai nemici e rimuove un turno di incantamento.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto:
      • Costo in PA: 3.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 3.
      • Lancio in linea: no.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 1.
      • Critico: 25%.
    • Danni:
      • Livello 85: 26 a 29 (31 a 35 in CC).
        Livello 152: 32 a 36 (38 a 43 in CC).
  • Ronda:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Ranghi: 1.
    • Funzionamento:
      • Causa danni Terra ad area ai nemici e attira i bersagli di 2 caselle verso il lanciatore.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Anello 2.
      • Costo in PA: 4.
      • Portata minima: 0.
      • Portata massima: 1.
      • Lancio in linea: sì.
      • Portata modificabile: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 1.
      • Critico: 15%.
    • Danni:
      • Livello 195: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Smorfia:
    • Ranghi: 3 → 2.
  • Diffrazione:
    • Descrizione:
      • Applica uno scudo su tutti gli alleati e sui nemici. Il valore dello scudo è diviso per 2 sulle evocazioni.
    • Funzionamento:
      • Il valore dello scudo è stato aumentato: 300% (150% sulle evocazioni) → 450% (225).
 

XELOR

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:

  1. Rallentamento (Liv. 1, 66, 132) vs. Ricordo (Liv. 95, 162).
  2. Lancetta (Liv. 1, 67, 133) vs. Ingranaggio (Liv. 100, 167).
  3. Teletrasporto (Liv. 1, 68, 134) vs. Ritorno Spontaneo (Liv. 105, 172).
  4. Avvizzimento (Liv. 3, 69, 136) vs. Disseccamento (Liv. 110, 177).
  5. Toccata e Fuga (Liv. 6, 71, 138) vs. Rinvio (Liv. 115, 182).
  6. Colpo di Xelor (Liv. 10, 77, 144) vs. Ingranaggio (Liv. 120, 187).
  7. Complice (Liv. 15, 82, 149) vs. Quadrante di Xelor (Liv. 125, 192).
  8. Congelamento (Liv. 20, 87, 154) vs. Perturbazione (Liv. 130, 197).
  9. Clessidra di Xelor (Liv. 25, 92, 159) vs. Distorsione Temporale (Liv. 135).
  10. Furto del Tempo (Liv. 30, 97, 164) vs. Pietrificazione (Liv. 140).
  11. Sfuocato (Liv. 35, 102, 169) vs. Conservazione (Liv. 145).
  12. Polvere Temporale (Liv. 40, 107, 174) vs. Sospensione Temporale (Liv. 150).
  13. Rolbecco (Liv. 45, 112, 179) vs. Instabilità Temporale (Liv. 155).
  14. Scoraggiamento (Liv. 50, 117, 184) vs. Pendolo (Liv. 160).
  15. Paradosso Temporale (Liv. 55, 122, 189) vs. Faglia Temporale (Liv. 165).
  16. Sincro (Liv. 60, 127, 194) vs. Ora Grave (Liv. 170).
  17. Contro (Liv. 65, 131, 198) vs. Faglia Temporale (Liv. 175).
  18. Fuga (Liv. 70, 137) vs. Premonizione (Liv. 180).
  19. Orologio (Liv. 75, 142) vs. Clessidra (Liv. 185).
  20. Raggio Oscuro (Liv. 80, 147) vs. Raggio Tenebroso (Liv. 190).
  21. Mummificazione (Liv. 85, 152) vs. Imbalsamazione (Liv. 195).
  22. Desincronizzazione (Liv. 90, 157) vs. Rintocco Funebre (Liv. 200).

Modifiche degli incantesimi

  • Rallentamento:
    • Condizioni di lancio:
      • Cumulo massimo: 2 → 1.
    • Danni:
      • Livello 1: 6 a 8 (8 a 10 in CC).
      • Livello 66: 8 a 10 (10 a 12 in CC).
      • Livello 132: 11 a 13 (13 a 16 in CC).
  • Ricordo:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 6 → 5 / 6.
    • Danni:
      • Livello 95: 21 a 24 (25 a 29 in CC).
      • Livello 162: 26 a 30 (31 a 36 in CC).
  • Lancetta:
    • Funzionamento:
      • Non sottrae più PA.
      • Causa danni Fuoco. Causa danni Fuoco per 1 turno quando un Telefrag viene generato sul bersaglio.
    • Condizioni di lancio:
      • Cumulo massimo: 2 → 1.
    • Danni:
      • Livello 1: 13 a 16 (16 a 19 in CC).
      • Livello 67: 17 a 20 (21 a 24 in CC).
      • Livello 133: 22 a 26 (26 a 31 in CC).
    • Danni (su ingresso nello stato Telefrag):
      • Livello 1: 4 a 6.
      • Livello 67: 6 a 8.
      • Livello 133: 8 a 10.
  • Ingranaggio:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 7 → 5 / 7.
      • N° di lanci per turno: 2 → 3.
      • N° di lanci per bersaglio: infinito → 2.
    • Danni:
      • Livello 100: 14 a 16 (16 a 19 in CC).
      • Livello 167: 17 a 20 (20 a 24 in CC).
  • Teletrasporto:
    • Nessuna modifica.
  • Ritorno Spontaneo:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per bersaglio: infinito → 2.
  • Avvizzimento:
    • Danni:
      • Livello 3: 15 a 17 (19 a 21 in CC).
      • Livello 69: 20 a 23 (24 a 27 in CC).
      • Livello 136: 26 a 29 (31 a 35 in CC).
    • Danni (su bersaglio nello stato Telefrag):
      • Livello 3: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
      • Livello 69: 24 a 27 (29 a 32 in CC).
      • Livello 136: 31 a 34 (37 a 41 in CC).
  • Disseccamento:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Funzionamento:
      • I danni supplementari sono applicati all'inizio del turno del bersaglio.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 6 → 5 / 6.
    • Danni:
      • Livello 110: 31 a 34 (37 a 40 in CC).
      • Livello 177: 38 a 42 (46 a 50 in CC).
  • Toccata e Fuga:
    • Nessuna modifica.
  • Rinvio:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Intervallo tra due lanci: 2 → 3 / 2.
  • Colpo di Xelor:
    • Danni:
      • Livello 10: 14 a 16 (16 a 19 in CC).
      • Livello 77: 19 a 22 (22 a 26 in CC).
      • Livello 144: 23 a 27 (28 a 32 in CC).
  • Ingranaggio:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 5 → 5 / 6.
    • Danni:
      • Livello 120: 27 a 31 (32 a 37 in CC).
      • Livello 187: 31 a 35 (37 a 42 in CC).
  • Complice:
    • Nessuna modifica.
  • Quadrante:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Funzionamento:
      • I danni Fuoco diventano danni Neutro.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata: 5 → 4 / 5.
  • Congelamento:
    • Danni:
      • Livello 20: 7 a 9 (8 a 10 in CC).
      • Livello 87: 9 a 11 (10 a 12 in CC).
      • Livello 154: 11 a 13 (13 a 16 in CC).
  • Perturbazione:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Danni:
      • Livello 130: 8 a 10 (10 a 12 in CC).
      • Livello 197: 9 a 11 (11 a 13 in CC).
  • Clessidra di Xelor:
    • Danni:
      • Livello 25: 9 a 11 (11 a 13 in CC).
      • Livello 92: 12 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 159: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
  • Distorsione Temporale:
    • Danni:
      • Livello 135: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Furto del Tempo:
    • Danni:
      • Livello 30: 19 a 21 (23 a 26 in CC).
      • Livello 97: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 164: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Pietrificazione:
    • Condizioni di lancio:
      • Cumulo massimo: 3 → 1.
    • Danni:
      • Livello 140: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Fosco:
    • Nessuna modifica.
  • Conservazione:
    • Nessuna modifica.
  • Polvere Temporale:
    • Danni:
      • Livello 40: 21 a 23 (26 a 28 in CC).
      • Livello 107: 27 a 30 (33 a 36 in CC).
      • Livello 174: 34 a 37 (41 a 44 in CC).
  • Sospensione Temporale:
    • Funzionamento:
      • Causa danni Fuoco ai nemici. Riduce la durata degli effetti sui bersagli affetti dallo stato Telefrag e rimuove lo stato. Uno stesso bersaglio non può vedere i suoi effetti rimossi 2 volte nello stesso turno con Sospensione Temporale.
    • Danni:
      • Livello 150: 25 a 29 (30 a 35 in CC).
  • Rolbecco:
    • Nessuna modifica.
  • Instabilità Temporale:
    • Nessuna modifica.
  • Scoraggiamento:
    • Funzionamento:
      • Uno stesso bersaglio non può vedere i suoi effetti rimossi 2 volte nello stesso turno con Scoraggiamento.
    • Danni:
      • Livello 50: 14 a 16 (17 a 20 in CC).
      • Livello 117: 20 a 22 (23 a 27 in CC).
      • Livello 184: 23 a 26 (28 a 31 in CC).
  • Pendolo:
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 5 → 4.
      • Linea di Tiro: sì → no.
  • Paradosso Temporale:
    • Nessuna modifica.
  • Faglia Temporale:
    • Nessuna modifica.
  • Sincro:
    • Diventa la variante di Ora Grave.
    • Funzionamento:
      • Il lanciatore non perde più 1 PA fino a quando la Sincro è viva.
  • Ora Grave:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Sincro.
    • Ranghi: 1.
    • Funzionamento:
      • Causa danni nel miglior elemento di attacco del lanciatore. I danni sono aumentati se sia il bersaglio che il lanciatore sono affetti dallo stato Pesantezza.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Monobiettivo.
      • Costo in PA: 4.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 6.
      • Portata modificabile: no.
      • Lancio in linea: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 2.
      • N° di lanci per bersaglio: 1.
      • Critici: 15%.
    • Danni:
      • Livello 170: 22 a 25 (26 a 30 in CC).
        • 32 a 35 (38 a 42 in CC) (se il bersaglio è affetto dallo stato Pesantezza).
        • 42 a 45 (50 a 54 in CC) (se sia il bersaglio che il lanciatore sono affetti dallo stato Pesantezza).
  • Contro:
    • Ranghi: 3 → 2.
  • Scudo Temporale:
    • Descrizione:
      • Se il bersaglio subisce danni, sia lui che il suo attaccante ritornano alla loro posizione precedente.
    • Funzionamento:
      • L'ordine di teletrasporto fra il bersaglio alleato e il suo attaccante è invertito.
  • Fuga:
    • Ranghi: 3 → 2.
  • Premonizione:
    • Nessuna modifica.
  • Orologio:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 75: 29 a 31 (35 a 38 in CC).
      • Livello 142: 36 a 39 (43 a 47 in CC).
  • Clessidra:
    • Danni:
      • Livello 185: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Raggio Oscuro:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 80: 27 a 30 (32 a 36 in CC).
      • Livello 147: 33 a 37 (40 a 44 in CC).
  • Raggio Tenebroso:
    • Funzionamento:
      • L'incantesimo può essere lanciato su un alleato e infliggere danni intorno a lui se è affetto dallo stato Telefrag.
    • Danni:
      • Livello 190: 19 a 23 (23 a 28 in CC).
  • Mummificazione:
    • Diventa la variante di Imbalsamazione.
    • Ranghi: 3 → 2.
  • Imbalsamazione:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Mummificazione.
    • Ranghi: 1.
    • Funzionamento:
      • Applica lo stato Telefrag per 1 turno. Il lanciatore perde 2 PA all'inizio del suo turno successivo per ogni lancio dell'incantesimo.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Monobiettivo.
      • Costo in PA: 0.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 6.
      • Portata modificabile: no.
      • Lancio in linea: no.
      • Linea di Tiro: no.
      • N° di lanci per turno: 4.
      • N° di lanci per bersaglio: 1.
      • Casella occupata: sì.
  • Desincronizzazione:
    • Diventa la variante di Rintocco Funebre.
  • Rintocco Funebre:
    • Nessuna modifica.
 

ELIOTROP

Incantesimi, varianti e livello di ottenimento dei ranghi:

  1. Portale (Liv. 1, 66, 132) vs. Portale Flessibile (Liv. 95, 162).
  2. Affronto (Liv. 1, 67, 133) vs. Disprezzo (Liv. 100, 167).
  3. Afflizione (Liv. 1, 68, 134) vs. Tribolazione (Liv. 105, 172).
  4. Commozione (Liv. 3, 69, 136) vs. Convulsione (Liv. 110, 177).
  5. Raggio di Wakfu (Liv. 6, 71, 138) vs. Fascio (Liv. 115, 182).
  6. Neutrale (Liv. 10, 77, 144) vs. Interruzione (Liv. 120, 187).
  7. Offesa (Liv. 15, 82, 149) vs. Oltraggio (Liv. 125, 192).
  8. Allungamento (Liv. 20, 87, 154) vs. Contrazione (Liv. 130, 197).
  9. Terapia (Liv. 25, 92, 159) vs. Ingiuria (Liv. 135).
  10. Distribuzione (Liv. 30, 97, 164) vs. Diffusione (Liv. 140).
  11. Stupore (Liv. 35, 102, 169) vs. Distorsione (Liv. 145).
  12. Prepotenza (Liv. 40, 107, 174) vs. Sermone (Liv. 150).
  13. Cicatrizzazione (Liv. 45, 112, 179) vs. Congiura (Liv. 155).
  14. Pugno Folgorante (Liv. 50, 117, 184) vs. Insolenza (Liv. 160).
  15. Odissea (Liv. 55, 122, 189) vs. Esodo (Liv. 165).
  16. Palmo Curativo (Liv. 60, 127, 194) vs. Cabala (Liv. 170).
  17. Audace (Liv. 65, 131, 198) vs. Sfacciato (Liv. 175).
  18. Focus (Liv. 70, 137) vs. Conflagrazione (Liv. 180).
  19. Parassita (Liv. 75, 142) vs. Virus (Liv. 185).
  20. Sinecura (Liv. 80, 147) vs. Beffa (Liv. 190).
  21. Sarcasmo (Liv. 85, 152) vs. Burla (Liv. 195).
  22. Aiuto Reciproco (Liv. 90, 157) vs. Coalizione (Liv. 200).
 

Modifiche degli incantesimi

  • Portale Flessibile:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 6 → 5 / 6.
  • Affronto:
    • Danni:
      • Livello 1: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
      • Livello 67: 20 a 22 (24 a 26 in CC).
      • Livello 133: 26 a 28 (31 a 34 in CC).
  • Disprezzo:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 7 → 6 / 7.
    • Danni:
      • Livello 100: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 167: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Afflizione:
    • Danni:
      • Livello 1: 12 a 14 (14 a 16 in CC).
      • Livello 68: 15 a 17 (19 a 21 in CC).
      • Livello 134: 20 a 22 (24 a 26 in CC).
  • Tribolazione:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Danni:
      • Livello 105: 18 a 21 (21 a 25 in CC).
      • Livello 172: 22 a 26 (26 a 31 in CC).
  • Commozione:
    • Danni:
      • Livello 3: 13 a 16 (16 a 19 in CC).
      • Livello 69: 17 a 20 (21 a 24 in CC).
      • Livello 136: 22 a 26 (26 a 31 in CC).
  • Convulsione:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 5 → 4 / 5.
    • Danni:
      • Livello 110: 16 a 18 (19 a 21 in CC).
      • Livello 177: 20 a 22 (24 a 26 in CC).
  • Raggio di Wakfu:
    • Danni:
      • Livello 6: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
      • Livello 71: 21 a 23 (25 a 27 in CC).
      • Livello 138: 26 a 28 (31 a 34 in CC).
    • Cure:
      • Livello 6: 15 a 17 (18 a 20 in CC).
      • Livello 71: 21 a 23 (25 a 27 in CC).
      • Livello 138: 26 a 28 (31 a 34 in CC).
  • Fascio:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Danni:
      • Livello 115: 23 a 26 (27 a 32 in CC).
      • Livello 182: 27 a 31 (32 a 37 in CC).
    • Furto di Vita:
      • Livello 115: 23 a 26 (27 a 32 in CC).
      • Livello 182: 27 a 31 (32 a 37 in CC).
  • Interruzione:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Costo in PA: 1 → 2 / 1.
  • Offesa:
    • Danni:
      • Livello 15: 16 a 19 (20 a 23 in CC).
      • Livello 82: 21 a 24 (25 a 29 in CC).
      • Livello 149: 26 a 30 (31 a 36 in CC).
  • Oltraggio:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Danni:
      • Livello 125: 22 a 25 (26 a 30 in CC).
      • Livello 192: 25 a 29 (30 a 35 in CC).
  • Contrazione:
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Intervallo tra due lanci: 2 → 3 / 2.
  • Terapia:
    • Diventa la variante di Ingiuria.
    • Danni:
      • Livello 25: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
      • Livello 92: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
      • Livello 159: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
  • Ingiuria:
    • Diventa la variante di Terapia.
    • Ranghi: 3 → 1.
    • Funzionamento:
      • Uno stesso bersaglio non può vedere i suoi effetti rimossi 2 volte nello stesso turno con Ingiuria.
    • Danni:
      • Livello 135: 26 a 30 (31 a 36 in CC).
  • Distorsione:
    • Funzionamento:
      • Il valore delle cure procurate dal Totem quando il lanciatore o un alleato passano attraverso un portale è ridotto: 8% → 5%.
  • Prepotenza:
    • Danni:
      • Livello 40: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
      • Livello 107: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
      • Livello 174: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
  • Sermone:
    • Vecchio nome: Correzione.
    • Danni:
      • Livello 150: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Pugno Folgorante:
    • Diventa la variante di Insolenza.
    • Danni:
      • Livello 50: 14 a 16 (17 a 19 in CC).
      • Livello 117: 19 a 21 (23 a 25 in CC).
      • Livello 184: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
  • Insolenza:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Pugno Folgorante.
    • Ranghi: 1.
    • Funzionamento:
      • Causa danni Acqua ai nemici. Se lanciato attraverso un portale: allontana il lanciatore dal bersaglio di 2 caselle.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Monobiettivo.
      • Costo in PA: 3.
      • Portata minima: 2.
      • Portata massima: 5.
      • Portata modificabile: no.
      • Lancio in linea: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 3.
      • N° di lanci per bersaglio: 2.
      • Critici: 25%.
    • Danni:
      • Livello 160: 25 a 28 (30 a 34 in CC).
  • Palmo Curativo:
    • Diventa la variante di Cabala.
    • Ranghi: 1 → 3.
    • Funzionamento:
      • Il bonus del 20% alle prossime cure ricevute è rimosso.
      • Il valore delle cure (al di fuori del portale) è modificato:
        • 8% → 6 / 8 / 10% ( 8 / 12 / 14% in Colpo Critico).
      • Se lanciato attraverso un portale: il valore delle cure è aumentato:
        • → 8 / 12 / 14% ( 10 / 14 / 16% in Colpo Critico).
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per bersaglio: 2 → 1.
  • Cabala:
    • Diventa la variante di Palmo Curativo.
  • Audace:
    • Danni:
      • Livello 65: 21 a 24 (25 a 29 in CC).
      • Livello 131: 25 a 29 (30 a 34 in CC).
      • Livello 198: 28 a 32 (34 a 38 in CC).
  • Sfacciato:
    • Danni:
      • Livello 175: 32 a 36 (38 a 43 in CC).
  • Focus:
    • Ranghi: 3 → 2.
  • Parassita:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Danni:
      • Livello 75: 27 a 30 (32 a 36 in CC).
      • Livello 142: 33 a 37 (40 a 44 in CC).
  • Virus:
    • Danni:
      • Livello 185: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Sinecura:
    • Diventa la variante di Beffa.
    • Ranghi: 1 → 2.
    • Funzionamento:
      • I danni Acqua diventano danni Aria.
      • Il valore del malus alle resistenze ai danni da spinta è ridotto a 50 (40 al rango 1), ma dura 2 turni ed è cumulabile 2 volte al massimo.
    • Condizioni di lancio:
      • Costo in PA: 5 → 3.
      • Portata massima: 1 → 3.
    • Danni:
      • Livello 80: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
      • Livello 147: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
  • Beffa:
    • Diventa la variante di Sinecura.
    • Danni:
      • Livello 190: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Sarcasmo:
    • NUOVO INCANTESIMO!
    • Diventa la variante di Burla.
    • Ranghi: 2.
    • Funzionamento:
      • Causa danni Terra. Se lanciato attraverso un portale: riduce le possibilità di Colpo Critico.
        • Rango 1: -20% Critici (-25% in Colpo Critico) (1 turno).
        • Rango 2: -25% Critici (-30% in Colpo Critico) (1 turno).
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Monobiettivo.
      • Costo in PA: 4.
      • Portata minima: 1.
      • Portata massima: 4.
      • Portata modificabile: no.
      • Lancio in linea: no.
      • Linea di Tiro: sì.
      • N° di lanci per turno: 3.
      • N° di lanci per bersaglio: 2.
      • Critici: 15%.
      • Cumulo massimo: 1.
    • Danni:
      • Livello 85: 26 a 29 (31 a 35 in CC).
      • Livello 152: 32 a 36 (38 a 43 in CC).
  • Burla:
    • Diventa la variante di Sarcasmo.
    • Condizioni di lancio:
      • Cumulo massimo: 2 → 1.
    • Danni:
      • Livello 195: 25 a 29 (30 a 35 in CC).
  • Aiuto Reciproco:
    • Ranghi: 3 → 2.
    • Condizioni di lancio:
      • Intervallo tra due lanci: 3 → 4 / 3.