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I server di gioco saranno aggiornati, ecco l'elenco delle modifiche apportate il 21/09/21:
 

1. Kolosseo

  • La penalità di guadagno sulla vittoria successiva in caso di abbandono di un combattimento nel Kolosseo è stata eliminata, indipendentemente dal turno in cui il giocatore abbandona il combattimento.
  • Visualizzazione di un popup e di un messaggio nella chat al momento dell'iscrizione al Kolosseo di un giocatore a cui mancano parti dell'equipaggiamento.

2. Varie

  • Le statistiche del personaggio vengono visualizzate correttamente passandoci sopra il mouse durante un combattimento.
  • I personaggi su una cavalcatura o un destriglio si spostano di nuovo lungo 8 direzioni.
  • Il trasferimento rapido tramite l'interfaccia delle ricette dalla banca è di nuovo possibile per le ricette di un livello superiore al livello del mestiere del giocatore.
  • Correzione della visualizzazione della Portata del giocatore nelle infobolle degli incantesimi quando è aumentata da un equipaggiamento di classe.
  • Il personaggio non si teletrasporta più visivamente sulla sua posizione precedente quando modifica il suo tragitto.

3. Ladrurbo

  • Bomba d'Acqua:
    • L'attivazione di Boom d'Acqua quando l'incantesimo è utilizzato su un bersaglio può essere effettuata 2 volte per turno (attualmente era bloccata a 1).
  • Estrazione:
    • Diventa la variante di Cadenza.
    • Ranghi: 6 / 71 / 138 → 55 / 122 / 184.
    • Danni:
      • Livello 55: 17 a 19 (20 a 22 in CC) 8 a 9 (10 a 11 in CC).
      • Livello 122: 23 a 25 (27 a 29 in CC) 11 a 12 (13 a 14 in CC).
      • Livello 184: 26 a 28 (31 a 34 in CC) 13 a 14 (15 a 17 in CC).
  • Pulsar:
    • Diventa la variante di Obliterazione.
    • Ranghi: 55 / 122 / 184 → 6 / 71 / 138.
    • Danni:
      • Livello 6: 13 a 15 (16 a 18 in CC).
      • Livello 71: 18 a 20 (22 a 24 in CC).
      • Livello 138: 23 a 25 (28 a 30 in CC).
  • Piombamento:
    • Funzionamento:
      • causa danni Terra. Su una bomba del lanciatore: causa danni Terra alle entità situate fra due bombe allineate. Le bombe colpite ottengono 1 combo, 1 volta per bomba per turno. Deve selezionare una bomba, la Bomba Ambulante o la Megabomba.
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per turno: 1 → 2.
    • Danni:
      • Livello 150: 25 a 28 (30 a 34 in CC).
  • Moschetto:
    • Funzionamento:
      • causa danni Terra. Aggiunge 1 combo alle bombe del lanciatore a contatto con il bersaglio, 1 volta per bomba per turno.
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per bersaglio: 1 → 2.
  • Remissione:
    • Funzionamento:
      • l'effetto "Soppressione" si applica adesso anche alle bombe del lanciatore. La distanza di spinta viene ora visualizzata nell'infobolla.
  • Bomba Appiccicosa:
    • Funzionamento:
      • i danni non colpiscono più le Bombe Elementali del lanciatore. Una Bomba Elementale lanciata su un bersaglio che possiede una Bomba Appiccicosa adesso attiva correttamente quest'ultima.
  • Kaboom / Impostura:
    • La durata dei bonus è stata ridotta al rango 3 delle bombe: 3 → 2 turni.
  • Megabomba:
    • L'animazione di Assorbimento Esplosivo è stata corretta.
  • Sismobomba:
    • La visualizzazione dell'area di effetto al momento del lancio dell'incantesimo su un bersaglio è stata corretta.
  • Acquazzone Ladrurbo:
    • Il valore della sottrazione PA è stato ridotto: 1 / 1 / 2 → 1 / 1 / 1.
    • Le sottrazioni inflitte da una Bomba d'Acqua che esplode e da una Bomba d'Acqua lanciata direttamente su un bersaglio ora hanno un cumulo massimo di 2 in comune.
  • Tornado Ladrurbo:
    • Il valore della sottrazione PM è stato ridotto: 1 / 1 / 2 → 1 / 1 / 1.
    • Le sottrazioni inflitte da una Tornabomba che esplode e da una Tornabomba lanciata direttamente su un bersaglio ora hanno un cumulo massimo di 2 in comune.
  • Mitraglia:
    • Funzionamento:
      • causa danni Aria ad area e sottrae PM.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Punta → Linea 3.
  • Stivali Autopsia:
    • Disattiva il lancio in linea dell'incantesimo Mitraglia → Aumenta la Portata massima dell'incantesimo Mitraglia di 2.
  • Casamatta:
    • L'intervallo tra due lanci è diventato di 3 turni (e non di 4).