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Varie

  • Le animazioni degli incantesimi Tetania, Calata, Ondata, Sentinella, Armonia e Parola Raggruppante vengono visualizzate correttamente.
  • Il tasto Esc della tastiera permette di chiudere l'interfaccia per nutrire una cavalcatura o un famiglio.
  • Quando un Bambù muore mentre porta un Pandawa, sparisce correttamente.

Mostri

  • Meruletta:
    • l'effetto di Beccoroll non si applica più ai mostri.
    • Beccoroll si attiva solo in caso di danni a distanza e non più in caso di danni d'arma. La Meruletta può quindi essere attaccata in mischia senza attivare Beccoroll.

Panoplie di classe

Ocra

  • Copricapo di Roby Cappuccio: la riduzione dell'intervallo di rilancio di Acutezza Assoluta diventa una riduzione del suo costo in PA.


Ecaflip

  • Anello Bla: la riduzione del costo in PA di Corollario diventa un bonus di 1 Portata.

Eliotrop

  • Mantello Ortal e Anello Nova:
    • le modifiche a Pugno Folgorante e Palmo Curativo sono invertite con quelle a Ingiuria e Cabala.
  • Stivali Transitori e Cintura Ciclonica:
    • le modifiche ad Allungamento e a Contrazione sono invertite con quelle a Offesa e Oltraggio.
  • Mantello Ortal: il bonus su Portale Flessibile (nuovo nome di Portale Rigido) diventa un bonus di 1 Portata.


Aniripsa

  • Copricapo Kefar e Stivali Eucociti:
    • le modifiche a Parola Turbolenta e Parola Birichina sono invertite con quelle a Parola Rigenerante e Marchio di Rigenerazione.
  • Stivali Eucociti: la disattivazione del lancio in linea di Parola Raggruppante diventa un bonus di 1 Portata.
  • Anello Z'Amore: il bonus alla Portata di Parola Solidale è sostituito da un passaggio a Portata modificabile.

Anutrof

  • Cappello Fornello e Anello Stalgia:
    • le modifiche a Pala Fantomatica e Vanga Fantomatica sono invertite con quelle a Chiave Riduttrice e Chiave di Braccia.
  • Cintura Gessante: la riduzione del costo in PA di Vanga Carnivora diventa un bonus di 2 Portata.


Feca

  • Mantello Atlante e Anello Nota:
    • le modifiche a Bolla ed Escrescenza sono invertite con quelle a Glifo Incendiario e Glifo di Percezione.

Hipermago

  • Gli incantesimi Stalattite, Uragano, Vulcano e Breccia Tettonica sono correttamente modificati dallo stesso oggetto che cambia la variante associata.
  • L'Elementura: la disattivazione del lancio in linea di Lancia Solare diventa una disattivazione della sua Linea di Tiro.
  • Anello Originale: l'aumento del numero di lanci massimi di Ciclo Elementale diventa una disattivazione della sua Linea di Tiro.

Osamodas

  • Anello Zoo e Stivali Smania:
    • le modifiche a Onda Acquatica e Dragonico sono invertite con quelle a Fuoco Sacrificale e Pappatutto.
  • Stivali Smania: la riduzione del costo in PA di Favoritismo diventa un bonus di 2 Portata.

Uginak

  • Cappello Divinatorio: la riduzione del costo in PA di Spoglia diventa una disattivazione della sua Linea di Tiro.
  • Anello Osso: la riduzione del costo in PA di Tetanizzazione diventa un bonus di 1 Portata.

Pandawa

  • Cintura Gravity: la riduzione dell'intervallo di rilancio di Ammostatura diventa un bonus di 2 Portata.
  • Anello Beffa: la riduzione del costo in PA di Bevanda diventa un bonus di 1 Portata.

Ladrurbo

  • Bandana Finta: la disattivazione della Linea di Tiro di Esplobomba Latente diventa un bonus di 2 Portata.
  • Mantello Impiccagione: la disattivazione della Linea di Tiro di Bomba d'Acqua Latente diventa un bonus di 2 Portata.
  • Stivali Autopsia:: la disattivazione della Linea di Tiro di Tornabomba Latente diventa un bonus di 2 Portata.
  • Cintura Glicerina: la riduzione del costo in PA di Obliterazione diventa un bonus di 2 Portata.
  • Guanto Tenebra:
    • la disattivazione della Linea di Tiro di Sismobomba Latente diventa un bonus di 2 Portata.
    • la riduzione del tempo di rilancio di Miccetta diventa una disattivazione della sua Linea di Tiro.

Sàcrido

  • Cappello Sparanza: il bonus su Attrazione viene applicato su Mutilazione.
  • Cintura Blad:
    • la disattivazione del lancio in linea di Nervosismo diventa un bonus di 20% CC.
    • il bonus di Portata di Penitenza passa da 3 a 2.
    • la riduzione del costo in PA di Desolazione diventa un bonus di 20% CC.
  • Anello Spedale:
    • la riduzione del costo in PA di Coagulazione diventa un aumento del numero di lanci massimi per turno di 1.
    • la disattivazione della Linea di Tiro di Avversione diventa un bonus di 15 danni.

Sadida

  • Cappello N'Cione: l'aumento del numero di lanci massimi per turno di Reinvasamento diventa un bonus di 2 Portata.
  • Mantello Anguillo: la riduzione del tempo di rilancio di Scossone diventa una riduzione del suo costo in PA di 1.
  • Anello Pelo: l'aumento del numero di lanci massimi di Rovo Assillante diventa un bonus di 15 danni.

Etram

  • Cappello Niente e Stivali Hox:
    • le modifiche a Colpo Subdolo e Tagliagole sono invertite con quelle a Dissimulazione e Piede di Corvo.
  • Mantello Quilone: la riduzione del tempo di rilancio di Tossine diventa una disattivazione della sua Linea di Tiro.
  • Stivali Hox:
    • la riduzione del costo in PA di Trappola Funesta diventa un bonus di 2 Portata.
    • la disattivazione del lancio in linea di Trappola Insidiosa diventa un bonus di 2 Portata.
  • Anello Hell: il bonus di Portata di Trappola Fangosa diventa una disattivazione della sua Linea di Tiro.

Steamer

  • Stivali Automi e Steamanello Maestro:
    • le modifiche a Soccorso e Salvataggio sono invertite con quelle a Salnitro e Cortocircuito.
  • Stivali Automi: la riduzione del costo in PA di Ispezione diventa un bonus di 15% CC.
  • Steamanello Maestro: la riduzione del tempo di rilancio di Ricorsività diventa una riduzione del suo costo in PA.

Xelor

  • Stivali Aerografici e Anello Autilus:
    • le modifiche a Colpo di Xelor e Ingranaggio sono invertite con quelle a Paradosso Temporale e Faglia Temporale.
  • Cappello Ayomatto: la riduzione del tempo di rilancio di Conservazione diventa una riduzione del suo costo in PA.
  • Passamantello: la riduzione del costo in PA di Desincronizzazione diventa un bonus di 2 Portata.
  • Stivali Aerografici: la riduzione del tempo di rilancio di Rintocco Funebre diventa un bonus di 2 Portata.


Danzal

  • Cintura Barile e Bracciale Leggenda:
    • le modifiche a Piastra e Ginga sono invertite con quelle ad Apostasia e Brincaderia.

Armi

  • Arco Aico:
    • il numero di lanci per turno è stato ridotto: 2 -> 1.
  • Daghe dell'Etrabah:
    • il numero di lanci per turno è stato ridotto: 2 -> 1.
    • i criteri di equipaggiamento sono stati alleggeriti: 551 Fortuna e Forza -> 450 Fortuna e Forza
  • Lancia Corrotta:
    • il numero di lanci per turno è stato ridotto: 2 -> 1.
  • Daga Duh:
    • il numero di lanci per turno è stato ridotto: 2 -> 1.
  • Bacchetta Mat-Cretien:
    • il numero di lanci per turno è stato ridotto: 3 -> 2.
  • Arco di Kutulu:
    • il bonus in caso di Colpo Critico è stato ridotto: 10 -> 5.
  • Arco dello Stellaflip:
    • la Portata è stata ridotta: 8 -> 7.
  • Arco Necronsetto:
    • la Portata è stata ridotta: 8 -> 7.
    • il bonus in caso di Colpo Critico è stato ridotto: 7 -> 4.

Ocra

  • Freccia Ghiacciata:
    • i danni sono aumentati.
  • Freccia Repulsiva:
    • la Portata massima è stata aumentata: 5 -> 7.
    • la Portata minima è stata ridotta: 2 -> 1.
  • Freccia di Concentrazione:
    • la dimensione dell'area d'effetto è stata aumentata: 2 -> 3.
    • i danni sono anche applicati sui bersagli colpiti dall'attrazione.
    • i danni sono ridotti.
  • Freccia di Ripiego:
    • la Portata è stata aumentata: 5 -> 7.
  • Freccia del Giudizio:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 3.
    • i danni sono ridotti.
    • il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 1 -> 2.
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 2 -> 3.
  • Freccia Erosiva:
    • la Portata diventa modificabile.
    • i danni sono aumentati.
  • Freccia Assillante:
    • la Portata è stata ridotta: 8, 10, 12 -> 5, 6, 7
  • Acutezza Assoluta:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 4.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 4 -> 3.
  • Sentinella:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 2.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 4 -> 3.
  • Freccia Avvelenata:
    • la sottrazione PM è stata ridotta: 2, 3, 4 -> 2, 2, 3
  • Freccia Esplosiva:
    • i danni sono ridotti.
  • Freccia Fulminante:
    • viene aggiunto un limite di accumulo di 10.
    • i danni sono ridotti.
  • Freccia Massacrante:
    • il costo in PA è stato aumentato: 3 -> 4.
    • i danni sono aumentati.
  • Freccia Divorante:
    • l'incantesimo applica ora danni Aria immediatamente. I danni dipendono dal numero di cariche di Freccia Divorante del bersaglio.
  • Rappresaglia:
    • applica lo stato Pesantezza.
  • Freccia di Espiazione:
    • non applica più lo stato Pesantezza.
    • la Portata minima è stata ridotta: 8 -> 6.

Ecaflip

  • Miagolito:
    • il numero di lanci per turno passa a 2.
  • Buona Sorte:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
    • il valore di cura e il valore di danni subiti sono stati ridotti: 25% -> 15%.
  • Ruggito:
    • il costo in PA è stato ridotto: 2 -> 1.
  • Asino!:
    • l'incantesimo cura all'applicazione, poi all'inizio dei 2 turni successivi del lanciatore.
  • Pericolo:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 2 -> 1.
    • gli effetti dell'incantesimo non colpiscono più il lanciatore.
  • Lingua Rasposa:
    • i danni sono aumentati.
    • la Portata è stata aumentata: 3 -> 5.
    • i valori del bonus e del malus di Portata sono aumentati ai ranghi 2 e 3.
    • passa a 4 al rango 2 e a 5 al rango 3.
    • era stata ridotta in maniera anormale con il passaggio alla 2.45, quindi riprende i suoi valori precedenti.
  • Buona Stella:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 2 -> 1.
    • il valore delle Cure è stato aumentato: 5% -> 7%.
    • l'incantesimo cura all'applicazione oltre ad attivarsi a ogni spostamento.
  • Cuscinetti:
    • la Portata minima è stata ridotta: 2 -> 1.
    • la spinta si effettua prima dei danni.
  • Percezione:
    • la Portata è stata aumentata: 4 -> 6.
  • Fanfaronata:
    • i danni non colpiscono più il lanciatore.
    • il bonus ai danni da Spinta è stato aumentato: 50 -> 100.
    • il limite di accumulo passa a 2.
  • Corollario:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 4.
    • la Portata è stata aumentata: 2 -> 3.
  • Disavventura:
    • la portata minima passa a 0.
    • i danni sono aumentati.
  • Kraps:
    • la Portata minima è stata rimossa.
    • i danni sono effettivi al centro dell'area d'effetto.
  • Ruota della Fortuna:
    • il bonus di Potenza colpisce solo gli incantesimi.
  • Spirito Felino:
    • la riduzione della durata degli effetti attivi è stata rimossa.
    • i danni sono ridotti.
    • i danni non colpiscono più gli alleati.
  • Lappamento:
    • i danni sono ridotti.
  • Artiglio di Ceangal:
    • il lancio passa in linea.
  • Audacia di Ecaflip:
    • i danni sono ridotti.
  • Infortunio:
    • la Portata diventa modificabile.
    • la distanza di spostamento è stata aumentata: 1 -> 2.

Eliotrop

  • Generale:
    • i nemici non possono più passare attraverso un portale nel primo turno di gioco.
  • Prepotenza:
    • può essere lanciato durante il primo turno di gioco.
  • Parassita:
    • i danni sono ridotti.
  • Oltraggio:
    • i danni sono aumentati.
  • Sfacciato:
    • i danni sono ridotti.
  • Audace:
    • i danni sono ridotti.
  • Pugno Folgorante:
    • i danni sono ridotti.
  • Affronto:
    • i danni sono ridotti.
  • Terapia:
    • i danni sono aumentati.
    • l'attrazione si effettua prima dei danni.
    • non deve più essere lanciato attraverso un portale per attirare.
  • Sinecura:
    • i danni sono ridotti.
  • Correzione:
    • non causa più danni agli alleati.
    • l'attrazione si effettua prima dei danni.
  • Portale Rigido viene rinominato Portale Flessibile:
    • il costo in PA è stato ridotto: 2 -> 1.
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 1 -> 2.
    • il bonus ai danni degli incantesimi lanciati attraverso un Portale Flessibile è stato ridotto.
    • necessita di Linea di Tiro.
  • Affronto:
    • gli effetti non colpiscono più gli alleati.
  • Contrazione:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2.
  • Esodo:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 2 -> 1.
  • Congiura:
    • se l'incantesimo viene lanciato attraverso un portale, l'effetto di aumento dei danni è istantaneo, oltre a essere applicato ogni volta in cui il bersaglio attraversa un portale.
    • il valore dell'aumento dei danni è stato ridotto: 25% -> 20%.
  • Convulsione:
    • l'area d'effetto è ora una croce diagonale.
  • Coalizione:
    • i 2 bonus PA non si accumulano.
    • non funziona più sui nemici.

Aniripsa

  • Parola Moribonda:
    • i danni sono applicati dal lanciatore e non dal bersaglio.
    • i danni fissi sono presi in considerazione una sola volta nel calcolo dei danni effettuati.
    • funziona anche se il bersaglio principale è un nemico.
  • Parola Furiosa:
    • i danni sono applicati dal lanciatore e non dal bersaglio.
    • i danni fissi sono presi in considerazione una sola volta nel calcolo dei danni effettuati.
    • funziona anche se il bersaglio principale è un nemico.
  • Parola Perniciosa:
    • i danni sono applicati dal lanciatore e non dal bersaglio.
    • i danni fissi sono presi in considerazione una sola volta nel calcolo dei danni effettuati.
    • funziona anche se il bersaglio principale è un nemico.
  • Parola Seduttiva:
    • i Punti Vita di base della Fiala sono ridotti: 500 -> 200.
  • Parola Abnegativa:
    • il valore di riduzione delle cure è stato ridotto: 50% -> 25%.
  • Parola Strepitosa:
    • i danni sono aumentati.
  • Parola Vivificante:
    • il costo in PA è stato ridotto: 2 -> 1.
  • Parola Volteggiante:
    • i danni sono ridotti.
  • Parola Silenziosa:
    • il valore della sottrazione PA è stato ridotto: 3, 4, 5 -> 2, 3, 4
  • Marchio di Rigenerazione:
    • cura solo gli alleati.
    • la Portata diventa modificabile.
  • Parola Raggruppante:
    • è stato rimosso l'obbligo di lancio in linea.
    • non rimuove più lo stato Stimolato e non uccide più il Cuniyo.
  • Parola Solidale:
    • la Portata è stata aumentata: 4 -> 6.

Anutrof

  • Abbattimento:
    • la sottrazione PA è stata ridotta: 3 -> 2.
    • i danni sono ridotti.
    • il limite di accumulo è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Vanga del Giudizio:
    • la distanza di Spinta passa a 2 caselle.
    • i danni sono effettuati sulla casella centrale.
    • i danni non colpiscono più gli alleati.
  • Avarizia:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 4.
  • Limonata di Vanga:
    • i danni Fuoco sono applicati anche al lancio dell'incantesimo.
  • Vivacità:
    • non può più essere lanciato se si è affetti dallo stato Pesantezza.
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
  • Vanga Carnivora:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • il Furto di Vita è applicato solo ai nemici.
    • i danni sono ridotti.

Feca

  • Tetania:
    • i danni sono ridotti.
  • Abbagliamento:
    • i danni sono aumentati.
  • Atarassia:
    • il numero di lanci per turno passa a 2.
  • Inerzia:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
  • Glifo di Percezione:
    • i danni sono aumentati.
  • Glifo Fulminante:
    • i danni sono aumentati.
  • Glifo di Itineranza:
    • i danni sono aumentati.
  • Glifo di Escursione:
    • è stato rimosso l'obbligo di lancio in linea.

Hipermago

  • Onda Tellurica:
    • i danni sono aumentati.
  • Lanciafiamme:
    • i danni sono aumentati.
  • Meteora Percuotente:
    • i danni sono aumentati.
  • Temporale:
    • i danni sono aumentati.
  • Dardo:
    • i danni sono ridotti.
  • Cataratta:
    • i danni sono ridotti.
    • la Portata è stata aumentata: 1 -> 2.
    • il lancio passa in linea.
  • Vulcano:
    • i danni non sono più in Furto di Vita.
    • i danni sono ridotti.
  • Uragano:
    • i danni non sono più in Furto di Vita.
    • i danni sono ridotti.
  • Stalattite:
    • i danni non sono più in Furto di Vita.
    • i danni sono ridotti.
  • Onda Celeste:
    • i danni sono ridotti.
  • Breccia Tettonica:
    • i danni non sono più in Furto di Vita.
    • i danni sono ridotti.
  • Ciclo Elementale:
    • il costo in PA dell'incantesimo è rimborsato, è, quindi, gratuito se colpisce una casella occupata.
    • il numero di lanci per bersaglio passa a 3.
    • il numero di lanci per turno passa a 4.
  • Propagazione:
    • l'effetto sulle rune è stato rimosso: l'incantesimo permette ora solo di propagare uno stato elementale ai nemici vicini al bersaglio.
    • il costo in PA è stato ridotto: 2 -> 1.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 2 -> 1.
    • è stato rimosso l'intervallo di rilancio globale.
  • Trappola Elementale:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 → 2.
    • all'attivazione, gli effetti delle trappole si applicano ora in area Cerchio di dimensione 2.
  • Corrente Quadramentale:
    • la dimensione dell'area d'effetto è stata aumentata:
      • Aria: 2 caselle -> 3 caselle.
      • Acqua: 2 caselle -> 3 caselle.
      • Terra: 1 casella -> 3 caselle.
    • la distanza di Spinta è stata aumentata per l'effetto Terra: 1 casella -> 2 caselle.
  • Morfo:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • l'accumulo degli effetti è stato ridotto: 2 -> 1.
    • i danni sono ridotti.
    • il bonus ai danni tramite lo stato Fuoco è stato ridotto: 20 -> 10.
    • il bonus di Portata tramite lo stato Aria è stato aumentato: 2 -> 4.
  • Manifestazione:
    • la dimensione dell'area d'effetto è stata aumentata:
      • Aria: 1 casella -> 3 caselle.
      • Acqua: 2 caselle -> 3 caselle.
      • Terra: 1 casella -> 3 caselle.
    • l'applicazione dello stato elementale si attiva alla morte della manifestazione anche se viene uccisa prima dell'inizio del turno successivo e la dimensione dell'area d'effetto è aumentata: 2 caselle -> 3 caselle.
  • Lancia Solare:
    • è stato rimosso l'obbligo di lancio in linea.
  • Lama Tellurica:
    • il bonus e il malus ai Colpi Critici sono stati aumentati: 5% -> 20%.
  • Guardiano Elementale:
    • Raggio Quadramentale non ha più un limite di lancio per turno (ma conserva il limite di 1 lancio per bersaglio).
    • Il costo in PA è stato aumentato: 2 -> 3.
    • il Guardiano Elementale ottiene scudo ogni volta in cui un Hipermago genera una combo elementale.
    • il limite di accumulo dello scudo è di 1 per tipo di combo elementale (ma se lo scudo sparisce o viene parzialmente consumato, può essere riapplicato).

Yop

  • Virtù:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
  • Tempesta di Potenza:
    • i danni sono aumentati.
  • Tumulto:
    • i danni per nemico incluso nell'area d'effetto sono aumentati.
  • Ecatombe:
    • l'incantesimo non causa più danni agli alleati.
  • Agitazione:
    • il bonus di fuga è sostituito dallo stato Incontrastabile.
  • Ondata:
    • la Portata e la distanza di avvicinamento sono state aumentate: 3 -> 5.
    • i danni sono aumentati.
    • il valore dei Punti Scudo è stato aumentato: 2% -> 3%.
    • la portata minima passa a 0: l'incantesimo può essere lanciato su sé stessi per ottenere lo scudo.
  • Minaccia diventa la variante di Ondata.
    • il valore dei Punti Scudo è stato aumentato: 3% -> 4%.
    • la portata minima passa a 0: l'incantesimo può essere lanciato su sé stessi per ottenere lo scudo.
  • Resistenza:
    • il valore dei Punti Scudo è stato aumentato: 5% -> 6%.
    • la portata minima passa a 0: l'incantesimo può essere lanciato su sé stessi per ottenere lo scudo.
  • Fenditura:
    • i danni sono aumentati.
    • la portata minima passa a 0.
    • i danni non colpiscono più il lanciatore.
  • Conquista diventa la variante di Intimidazione.
  • Pugilato:
    • non causa più danni al lanciatore.
    • l'area d'effetto diventa un Cerchio di dimensione 2.
    • il bonus ai danni a ogni lancio è stato aumentato:
  • Accumulo:
    • il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 1 -> 2.
    • il limite di accumulo passa a 1.
    • il bonus ai danni se l'incantesimo è lanciato su sé stessi è stato aumentato.
  • Furore:
    • i danni di base sono stati aumentati.
  • Raduno:
    • l'incantesimo non attira più gli alleati del lanciatore.
    • l'incantesimo attira ora al momento del lancio, oltre ad attirare ogni volta in cui il bersaglio è attaccato.
  • Zenith:
    • i danni sono aumentati.
  • Frizione:
    • l'incantesimo attira ora al momento del lancio, oltre ad attirare ogni volta in cui il bersaglio è attaccato.
  • Colpo per Colpo:
    • l'incantesimo respinge al momento del lancio oltre a respingere ogni volta in cui il lanciatore è attaccato dal bersaglio.
  • Potenza:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 4 -> 3 turni.
  • Duello:
    • l'intervallo di rilancio passa a 6 e 5 ai ranghi 1 e 2 (rimane invariato al rango 3).

Osamodas

  • Balsamo Protettore:
    • il costo in PA è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Comunione Animale:
    • l'aumento dei danni subiti è stato rimosso.
  • Zanna Repulsiva:
    • il Colpo Critico di Zanna Repulsiva funziona correttamente.
  • Unione Animale:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2 turni.
  • Frustino:
    • lancio in linea.
  • Tofu Albino:
    • i danni del suo incantesimo d'attacco sono stati ridotti.
  • Pappaton:
    • il suo incantesimo di attacco è un cumulo massimo di 2.
    • Il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 1 -> 2.
    • il limite di lancio per turno è stato rimosso.
    • la Portata è stata ridotta: 4 -> 3.
  • Draghetto Albino:
    • i danni del suo incantesimo d'attacco sono stati aumentati.
  • Rospo Bavoso:
    • il suo incantesimo di attacco necessita di un bersaglio.
    • il limite di lancio per turno è stato rimosso.
    • viene aggiunto un limite di lancio per bersaglio di 2.
  • Rospo Albino:
    • Rospoveleno è sostituito da Rospostiglione del Rospo Nero.
    • la Portata di Rospostiglione è stata aumentata: 1 -> 2.
    • i danni sono ridotti.
  • Rospo Nero:
    • Rospostiglione è sostituito da Rospoveleno del Rospo Albino.
    • il limite di lancio per turno è stato rimosso.
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • i danni sono ridotti.
  • Favoritismo:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 4.
    • l'intervallo di rilancio passa a 2.
  • Lazo Spirituale:
    • un'evocazione resuscitata recupera correttamente gli effetti della trasformazione attuale dell'Osamodas.

Uginak

  • Carcassa:
    • i danni sono ridotti.
  • Spoglia:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 4.
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 2 -> 3.
    • il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Vertebra:
    • la durata del veleno è stata aumentata: 2 -> 3 turni.
  • Affezione:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • la Portata è stata aumentata: 3 -> 5.
  • Tagliuzzamento:
    • la riduzione della durata degli effetti attivi è sostituita da una riduzione delle cure subite dal bersaglio del 50% per 1 turno.
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • i danni sono ridotti.
  • Tetanizzazione:
    • non applica più lo stato Pesantezza.
    • il malus ai PM è stato aumentato: 3 -> 4.
    • la Portata è stata aumentata: 1 -> 2.
  • Accanimento:
    • applica lo stato Pesantezza alla Preda bersaglio (oltre all'aumento dei danni).
  • Inseguimento:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
    • il glifo resta sul terreno durante 1 turno completo.
  • Molosso:
    • i danni sono ridotti.

Pandawa

  • Karcham:
    • il numero di lanci per turno passa a 6.
  • Chamrak:
    • il numero di lanci per turno passa a 6.
  • Generale:
    • se a un Pandawa vengono rimossi gli effetti mentre è affetto dallo stato Ubriaco, quest'ultimo non viene rimosso e il Pandawa non può lanciare gli incantesimi per cui necessita lo stato Sobrio.
  • Macchia:
    • il malus a Potenza non si applica più agli alleati.
  • Baldoria:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2.
  • Cerchio Bruciante:
    • i danni sono aumentati.
  • Propulsione:
    • i danni sono applicati anche al personaggio portato se si tratta di un nemico.
  • Grappa:
    • le cure sono applicate anche al personaggio portato se si tratta di un alleato.
    • non necessita più di Linea di Tiro.
  • Scalata:
    • viene aggiunto un bonus di Contrasto.
    • non aumenta più la Portata di Karcham e Chamrak in modo anormale, se il lanciatore si attacca da solo.
  • Evizione:
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 2 -> 3.
    • il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 1 -> 2.
    • i danni sono aumentati.
  • Ammostatura:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2.
  • Proibizione:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
  • Saké:
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 2 -> 3.
    • il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Assenzio:
    • il lancio in diagonale è sostituito da un lancio in linea.
    • i danni sono aumentati.
    • la Portata è stata aumentata: 4 -> 6.
  • Bevanda:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 4.
    • il numero di lanci per turno passa a 2.
    • i danni sono ridotti.
    • i danni passano in Furto di Vita.
  • Barella:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.

Ladrurbo

  • Miccetta: funzionamento rivisto.
    • l'incantesimo ha le stesse costrizioni di lancio che Detonazione al rango 3.
    • se attivata con Miccetta, la bomba bersaglio non infligge danni e non può sottrarre PA né PM.
    • il lanciatore ottiene 3 PA.
    • la bomba può comunque attivare altre bombe o generare gli effetti specifici di alcuni incantesimi (Conto alla Rovescia e Sovraccarico, ad esempio).
    • funziona sulle bombe latenti e sulle bombe appiccicose.
  • Ladrurbot:
    • Detonazione attiva correttamente le Esplobombe Appiccicose.
  • Tornabomba Latente:
    • non necessita più di Linea di Tiro.
  • Bomba d'Acqua Latente:
    • non necessita più di Linea di Tiro.
  • Esplobomba Latente:
    • non necessita più di Linea di Tiro.
  • Sismobomba Latente:
    • non necessita più di Linea di Tiro.
  • Obliterazione:
    • i danni sono ridotti.
    • i danni sono aumentati ogni volta in cui un'Esplobomba esplode (comprese le Esplobombe Appiccicose).
    • limite di accumulo: 5.
    • il bonus ai danni viene rimosso quando l'incantesimo è lanciato.
  • Archibugio:
    • la rimozione degli effetti si effettua prima dei danni.
  • Sismobomba:
    • i danni dei muri e dell'esplosione sono aumentati, ora sono equivalenti a quelli delle Tornabombe e delle Bombe d'Acqua.
  • Conto alla Rovescia diventa la variante di Po.
  • Fulminazione è stato rimosso.
  • la variante di Magnetizzazione diventa un nuovo incantesimo: Incrocio:
    • attira le bombe nell'area d'effetto fino alla casella bersaglio.
    • Area: stella di dimensione 3
    • può essere lanciato su una casella vuota.
  • Stratagemma:
    • non necessita più di Linea di Tiro.
  • Cadenza:
    • l'area d'effetto dell'effetto principale è stata rimossa.
    • i danni sono ridotti.
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 2 -> 3.
    • il numero di lanci per bersaglio passa a 2.
  • Esplobomba Appiccicosa:
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Sovraccarico:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
  • Piombamento:
    • l'incantesimo non infligge più 2 volte in maniera anormale dei danni sullo stesso bersaglio in alcune situazioni.

Sàcrido

  • Sofferenza:
    • il bonus ai danni finali applicato a ogni nuovo livello di Sofferenza positiva è stato rimosso.
  • Coagulazione:
    • aumenta il Contrasto e le Cure subite.
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
  • Nervosismo:
    • è stato rimosso l'obbligo di lancio in linea.
  • Contrattacco:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2.
    • il lanciatore si avvicina correttamente al bersaglio iniziale (prima si avvicinava all'attaccante).
    • il lanciatore si avvicina al bersaglio al momento del lancio dell'incantesimo (e ogni volta in cui subisce danni a distanza).
  • Penitenza:
    • il cambio di posto si fa al momento del lancio (e ogni volta in cui l'alleato subisce dei danni).
    • la Portata è stata aumentata: 3 -> 6.
  • Afflusso:
    • la dimensione dell'area d'effetto è stata aumentata: 2 -> 3.
    • la distanza di attrazione è stata aumentata: 1 -> 2.
  • Follia Sanguinaria:
    • rimuove 2 cariche di Sofferenza.
  • Trasferimento di Vita:
    • rimuove 1 carica di Sofferenza.
  • Flebo:
    • rimuove 1 carica di Sofferenza.
  • Sacrificio:
    • rimuove 2 cariche di Sofferenza.
  • Berserk:
    • aggiunge 2 cariche di Sofferenza.
  • Supplizio:
    • la Portata è stata aumentata: 1 -> 2.
  • Desolazione:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • i danni sono ridotti.
  • Convalescenza:
    • l'aumento dei danni subiti dal lanciatore è stato rimosso.
    • il lanciatore ottiene il 2% dei danni per ogni livello di Sofferenza negativa per 1 turno.
    • riduce i danni del 2% per ogni livello di Sofferenza positiva, per 1 turno.
  • Avversione:
    • non necessita più di Linea di Tiro.
    • la Portata è stata aumentata: 4 -> 5.
  • Patto di Sangue:
    • il valore dei danni rinviati al lanciatore è stato ridotto: 50% -> 30%.

Sadida

  • Rovo Paralizzante:
    • la sottrazione PM non si accumula più con l'effetto Infetto.
  • Salita di Linfa:
    • la Portata è stata aumentata: 5 -> 7.
  • Veleno Vicino:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
    • la dimensione dell'area d'effetto è stata aumentata: 1 -> 2.
    • l'animazione si visualizza correttamente.
  • Reinvasamento:
    • il costo in PA è stato aumentato: 1 -> 2.
    • l'intervallo di rilancio è stato aumentato: 1 -> 2.
    • posa un albero sulla casella bersaglio.
  • Influenza Vegetale:
    • la sottrazione PM del Trent dipende da quella del suo evocatore.
    • l'incantesimo Intralcio Silvestre del Trent non colpisce più gli alleati.
    • l'incantesimo Intralcio Silvestre del Trent applica lo stato Infetto per 2 turni.
  • Scossone:
    • la dimensione dell'area d'effetto è stata aumentata: 1 casella -> 2 caselle.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 turni -> 1 turno.
  • Inoculazione:
    • funziona anche sui bersagli affetti dallo stato Infetto: i danni e lo stato Infetto sono applicati ad area intorno ai bersagli, senza consumare niente.
    • il costo in PA è stato aumentato: 2 -> 3.
    • Il numero di lanci per turno è stato ridotto: 2 -> 1.
  • Forza della Natura:
    • l'aumento dei danni per albero presente sul terreno è stato aumentato: 15 -> 20.
    • il valore del Colpo Critico è stato corretto (era identico a quello del colpo normale).
    • l'ampiezza dei danni è aumentata (la media dei danni rimane uguale).
  • Flagello:
    • i danni sono ridotti.
  • Vento Avvelenato:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2 turni.
  • Altruismo Vegetale:
    • il lanciatore ottiene 2 PM per 1 turno.
  • Rovo Assillante:
    • il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 1 -> 2.
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 2 -> 3.
    • necessita di un Albero Frondoso.
  • Contagio:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 4.
    • l'area d'effetto della propagazione dello stato Infetto è stata aumentata: 1 casella -> 2 caselle.
    • i danni sono ridotti.
  • Albero di Vita:
    • l'albero bersaglio ottiene un bonus del 50% di Vitalità per 2 turni.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 4 -> 3 turni.
  • Maledizione Vudù:
    • i danni (diretti e veleni) sono stati ridotti.
    • causa danni Acqua e Fuoco al momento dell'applicazione.
  • Gonfiabile:
    • l'intervallo di rilancio passa a 5 per tutti i ranghi dell'incantesimo (invece di 6, 5, 4 come in precedenza).
  • Pazza:
    • la Portata è stata aumentata: 1 -> 3.
  • Sacrificata:
    • la Portata è stata aumentata: 2 -> 3.
  • Strapotente:
    • la Portata è stata aumentata: 2 -> 3.

Etram

  • Trappola Insidiosa:
    • è stato rimosso l'obbligo di lancio in linea.
  • Errore:
    • rimuove l'Invisibilità del lanciatore.
  • Tossine:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2.
  • Trappola Fangosa:
    • necessita di Linea di Tiro.
  • Trappola di Massa:
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Trappola Avvelenata:
    • i danni diventano Aria.
  • Iella:
    • i danni passano in Furto di Vita.
  • Trappola Funesta:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 4.
    • il numero di nemici nell'area d'effetto della trappola aumentano i danni di base dell'incantesimo, invece di riapplicarli.
  • Dissimulazione:
    • i danni sono aumentati.
  • Crudeltà:
    • i danni sono ridotti.
  • Trappola Respingente:
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Bruma:
    • l'intervallo di rilancio è stato aumentato: 3 -> 4.
  • Epidemia:
    • il Colpo Critico è stato corretto.

Steamer

  • Ancoramento:
    • i danni sono aumentati.
  • Ammaraggio:
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 3 -> 4.
    • il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 2 -> 3.
  • Assistenza:
    • l'incantesimo cura la torretta bersaglio del 25% della sua vita.
  • Corazzatura:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 2 -> 1.
    • il limite di accumulo passa a 1.
  • Corrosione:
    • il costo in PA è stato aumentato: 3 -> 4.
    • la sottrazione PM è stata aumentata: 2 -> 3.
    • i danni sono aumentati.
  • Siluro:
    • la Portata è stata aumentata: 3 -> 5.
  • Sovratensione:
    • non applica più un bonus di Potenza in modo anormale, se lanciato su un alleato.
  • Batiscafo:
    • Decompressione applica scudo al bersaglio (con gli stessi valori di Batiscafandro).
  • Cortocircuito:
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 3.
  • Sonar:
    • non respinge più il lanciatore.
    • la dimensione dell'area d'effetto è stata aumentata: 1 -> 2.
  • Imboscata:
    • i danni sono aumentati.
  • Ispezione:
    • la Portata diventa modificabile.
    • i danni sono ridotti.
    • il costo in PA è stato ridotto: 5 -> 4.
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 1 -> 2.
    • il numero di lanci per bersaglio passa a 1.
    • l'incantesimo necessita di un bersaglio.
  • Ricorsività:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2.
    • funziona correttamente sugli alleati.
  • Peschereccio:
    • la distanza di attrazione passa a 2, 4 e 6 negli stati Evoluzione I, II e III per corrispondere alla Portata dell'area d'effetto.

Xelor

  • Lancetta:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • i danni sono ridotti.
  • Clessidra di Xelor:
    • i danni e la sottrazione PA ad area non colpiscono più gli alleati.
  • Colpo di Xelor:
    • ora si ottiene al livello 9.
  • Ingranaggio:
    • ora si ottiene al livello 125.
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • i danni sono ridotti.
  • Raggio Oscuro
    • ora si ottiene al livello 92.
  • Raggio Tenebroso
    • ora si ottiene al livello 195.
    • i danni ad area non colpiscono più gli alleati.
    • la Portata diventa modificabile.
  • Disseccamento:
    • il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 1 -> 2 per bersaglio.
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 2 -> 3 per turno.
    • il limite di accumulo passa a 1.
    • i danni secondari non colpiscono più gli alleati.
  • Distorsione Temporale:
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Furto del Tempo:
    • i danni sono aumentati.
  • Conservazione:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2.
    • il valore dell'aumento dei danni subiti è stato ridotto: 50% -> 30%.
    • l'effetto è in area Cerchio di dimensione 2.
  • Sospensione Temporale:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • i danni sono ridotti.
    • la riduzione della durata degli effetti attivi è applicata prima dei danni.
  • Instabilità Temporale:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 4 -> 3 turni.
  • Desincronizzazione:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Premonizione:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 2 -> 1.
  • Mummificazione:
    • l'effetto di aumento dei danni, quando un Telefrag viene consumato, è stato rimosso.
    • la minimizzazione degli effetti aleatori è stata rimossa.
  • Rintocco Funebre: Funzionamento rivisto:
    • rinvia il bersaglio alla sua casella di inizio del combattimento (ignorando gli stati che impediscono gli spostamenti) e divide i danni cha causa per 2 per 1 turno.
    • il costo in PA è ridotto ogni volta in cui viene generato un Telefrag.
    • Costo in PA: 15 PA.
    • Intervallo di rilancio: 3 turni.
    • Portata: da 0 a 3.
    • lancio in linea.
  • Polvere Temporale:
    • l'incantesimo funziona allo stesso modo, sia che il bersaglio principale sia affetto dallo stato Telefrag, sia che non lo sia.
    • teletrasporta solo la entità affette dallo stato Telefrag che sono nell'area d'effetto dell'incantesimo e infligge loro danni Fuoco.
    • la dimensione dell'area d'effetto è stata aumentata: 2 caselle -> 3 caselle.
  • Faglia Temporale:
    • funziona solo tramite le evocazioni del lanciatore.
  • Paradosso Temporale:
    • funziona solo tramite le evocazioni del lanciatore.

Danzal

  • Armadur:
    • la durata è stata aumentata: 1 -> 2 turni.
  • Cavalcata:
    • lo spostamento si effettua prima dei danni.
    • i danni sono aumentati.
  • Commedia:
    • il costo in PA è stato ridotto: 3 -> 2.
  • Ginga:
    • il bonus di Potenza è sostituito da una riduzione dei danni subiti in mischia del 50%.
  • Bocciara:
    • il bonus ai danni da Spinta è stato ridotto: 100 -> 80.
    • i danni in Colpo Critico sono ridotti (erano troppo elevati).
  • Capriola:
    • il costo in PA è stato ridotto: 4 -> 3.
    • può essere lanciato il linea.
    • i danni sono ridotti.
  • Smorfia:
    • il bonus di scudo della maschera quando un nemico esce dalla sua zona di Contrasto è aumentato (10% -> 20%) e si applica anche al Danzal.
  • Inferno:
    • il bonus di Potenza è stato aumentato: 100 -> 200.
    • il limite di accumulo è stato ridotto: 2 -> 1.
  • Bolide:
    • i danni sono ridotti.
  • Diffrazione:
    • l'intervallo di rilancio è stato ridotto: 4 -> 3 turni.
  • Apostasia:
    • il lanciatore si avvicina al bersaglio invece di allontanarsi da lui.
    • la Portata diventa modificabile.
  • Brincaderia:
    • il numero di lanci per turno è stato aumentato: 3 -> 4.
    • il numero di lanci per bersaglio è stato aumentato: 2 -> 3.
    • i danni sono aumentati.