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Reformulação das Alianças

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 28 Março 2023 - 17:30:00
AnkaTracker Notícias

Alianças

Dois devblogs foram publicados sobre as alianças para apresentar em linhas gerais a reformulação das alianças. Para conhecer os detalhes, veja abaixo uma lista mais completa das modificações realizadas para esta atualização. Você também encontrará boa parte dessas informações no guia diretamente no jogo. Há também um painel, na entrada do templo, que dá acesso a essas informações diretamente no guia.

Criação e conceito de aliança

  • O sistema de aliança foi repensado e substitui o sistema existente. Sendo assim, todas as alianças existentes atualmente no jogo serão excluídas. No dia da atualização:
    • nenhum sistema de reserva de nome de aliança estará disponível;
    • os prismas e as pepitas que eles possuírem serão excluídos. Então, lembre-se de recuperar suas pepitas antes da atualização. Os módulos presentes nos prismas serão depositados no banco dos chefes de aliança.
    • os coletores serão excluídos. O conteúdo dos coletores será depositado no banco do proprietário do coletor.
  • Uma aliança passa a ser um grupo de pessoas (e não mais um grupo de guildas). O número máximo de membros é 250.
  • Será preciso estar pelo menos no nível 50 para poder integrar uma aliança.
  • Para criar uma aliança, ainda será preciso ter uma aliogema e ir ao Templo das Alianças.
  • A interface da lista de membros e do diário de aliança foram modernizadas para combinar com as interfaces das guildas feitas em 2022.
  • A gestão das exclusões automáticas de alianças por inatividade foi repensada para se adequar à da guilda.
  • Os livros presentes no Templo das Guildas e no das Alianças foram atualizados.
  • Ao criar uma guilda ou aliança, algumas palavras censuradas não estavam bloqueadas. Isso foi corrigido.

Recrutamento e anuário de aliança

  • O anuário de aliança foi revisado e modernizado com todas as funcionalidades de pesquisa e filtros.
  • Um sistema de recrutamento similar ao das guildas foi implementado para as alianças.
  • Assim como no caso das guildas, será possível gerenciar o recrutamento e as candidaturas recebidas, enviar uma candidatura…
  • Contrariamente às guildas, não será possível criar uma condição de candidatura relacionada com o número e pontos de sucesso de um membro.
  • La lista de interesses, estilo e tempo de jogo foram adaptadas para se adequar melhor às funções de uma aliança. Alguns interesses obsoletos foram retirados das guildas.

Direitos e posições de aliança

  • Assim como com as guildas, cada membro de aliança terá uma posição.
  • A cada posição serão associados direitos configuráveis através de uma interface específica.
  • Para gerir um direito ou posição, o jogador deverá possuir o direito correspondente.
  • Existem 4 funções padrão: General da aliança, Tenente, Aspirante e Iniciante
  • Foram criados direitos específicos para as alianças, e eles foram divididos em 4 categorias: Membros, Diário, Aliança versus Aliança e Coletores. Como resultado das mudanças, alguns direitos obsoletos foram retirados das guildas.

Coletores

  • Os coletores não estarão mais ligados às guildas. Assim, as guias e os direitos relativos aos coletores nas guildas foram excluídos.
  • Agora, serão os membros das alianças que poderão colocar coletores. É obrigatório estar em uma aliança para colocar um coletor.
  • Foram criadas novas poções de invocação de coletores: 1 por faixa de 20 níveis. Ou seja, será necessário possuir a poção da faixa 21-40 para colocar um coletor em um território de nível 30 ou 40.
  • Só será possível colocar um único coletor por aliança e por grupo de territórios. Um grupo de territórios é um conjunto de territórios que estão ligados, em geral, por uma família de monstros idênticos. Veja a seguir alguns exemplos para ilustrar este conceito: (Vilarejo dos Dopels, Mina dos Dopels e Baía de Cania) / (Antro do Dragão-Porco, Labirinto do Dragão-Porco, Território dos Porkos) / (Dojo do Vento / Ardala)...
  • Os visuais dos coletores foram modernizados.
  • Com a atualização, boa parte das poções de coletores se tornará obsoleta. Essas poções poderão ser recicladas e utilizadas para alimentar mascotes.
  • Os coletores não coletam mais kamas, nem experiência. Todas as menções a esses dois elementos foram excluídas.
  • Personalização:
    • a guia “Personalização” foi renomeada “Coletores”.
    • Um coletor agora tem características próprias. Elas serão exibidas nesta interface.
    • Foram criados 40 feitiços exclusivos para os coletores. Será possível selecionar até 6 feitiços que serão atribuídos como feitiços-padrão a todos os futuros coletores que serão colocados pela aliança.
    • Dentre esses feitiços, haverá de todos os tipos (danos, cura, buff, …). 
    • Também será possível ter feitiços específicos para cada coletor, basta ir falar com o coletor em questão.
  • Equipamentos do coletor
    • Os equipamentos também atribuirão características adicionais ao coletor.
    • Os equipamentos que darão sorte e força não aumentarão a prospecção nem os pods dos coletores. A prospecção de base dos coletores é de 200.
    • Em caso de derrota, todos os equipamentos do coletor serão perdidos.
    • Para dar equipamentos a um coletor, será preciso ir falar com ele diretamente.
    • Os equipamentos serão divididos em 7 categorias: Estandarte, Baú, Couraça, Ferros, Punhais, Alforje, Túnica. O sistema de nomenclatura aplicado para esses equipamentos é o mesmo das runas.
    • Os equipamentos serão fabricados a partir de recursos novos que poderão ser comprados com pepitas com o NPC Pepito (novo NPC em frente ao Templo das Alianças). As receitas desses equipamentos foram distribuídas entre as diferentes profissões.
  • Coletores em combate:
    • O coletor agora será controlado, automaticamente, por um defensor. Foi criado um direito associado ao controle. Em um combate, se vários jogadores tiverem esse direito, o jogador com mais iniciativa controlará o coletor. Se o jogador que estiver controlando o coletor morrer, o coletor não morrerá e ele poderá continuar controlando o coletor. Se o coletor estiver sozinho em combate (nenhum defensor presente), ele será controlado pela IA.
    • A morte de um coletor em combate não acarretará a derrota dos defensores.
    • O coletor agora será um monstro de nível 200.
    • As informações sobre os coletores atacados se encontrarão na guia “Ataque”. A opção "Avisar quando um coletor ou prisma forem atacados" foi adicionada a esta interface.
    • A restrição de espera de 1 hora entre cada ataque a um coletor foi mantida.
    • As restrições de ataque e defesa dos coletores em multiconta foram reforçadas. Será necessário informar um número de telefone para poder atacar/defender um coletor.
  • Quando um combate for lançado contra um coletor, a posição inicial será independente dos ícones de início dos monstros do mapa. Uma configuração de ícones de posição será selecionada aleatoriamente para o combate. Assim, nem os atacantes nem os defensores poderão prevê-los.
  • Atacar um coletor é possível tanto por jogadores que não fizerem parte de uma aliança como entre jogadores de diferentes alianças.
  • Todas as informações sobre os coletores colocados serão exibidas na guia “Conquistas”, na mesma lista que os prismas.

Funcionamento e estados dos prismas

  • Assim como no caso dos coletores, novas poções de invocação de prismas foram criadas: 1 por faixa de 20 níveis.
  • Uma aliança deverá ter sido criada há pelo menos 48 horas para poder colocar um prisma.
  • Cada prisma agora terá um valor de durabilidade que vai de 100% a 0%. Quando um prisma é utilizado para reciclar recursos, sua durabilidade diminui. Quanto maior o número de pepitas geradas em um prisma, menor será sua durabilidade. A fórmula da durabilidade também depende da idade do prisma: para um mesmo número de pepitas geradas, o prisma que tiver sido colocado há mais tempo verá sua durabilidade diminuir mais rápido.
  • O prisma agora terá 5 estados possíveis:
    • Normal (branco): estado de base
    • Enfraquecido (laranja): o prisma terá durabilidade inferior a 10%
    • Vulnerável (vermelho): um KOTH está em andamento no território
    • Protegido (roxo): o prisma não pode ser atacado e sua durabilidade será superior a 10%
    • Inibido (verde): a perda de durabilidade é 50% menor quando este prisma for utilizado para reciclagem e tiver durabilidade superior a 10%
    • O estado "Sabotado" foi excluído.
  • Em cada prisma, só será possível colocar um único módulo. Além disso, foi estabelecido um intervalo de 10 minutos entre 2 modificações de módulos em um mesmo prisma.
  • Cristais de Prisma:
    • Será possível colocar cristais em um prisma. Um prisma só pode conter um cristal por vez, e 4 no total de sua existência:
      • Cristal Pacificador: aplica o estado “Protegido” no prisma. Em compensação, o módulo no prisma não terá nenhum efeito.
      • Cristal Inibidor: aplica o estado "Inibido" no prisma.
    • Não será mais possível colocar um cristal em um prisma que estiver no estado “Enfraquecido”.
    • A duração do efeito dos cristais será de 12 horas.
    • Um cristal poderá ser substituído por um novo cristal mesmo se o efeito do primeiro ainda não tiver terminado.
    • Esses cristais poderão ser comprados com pepitas com o NPC Pepito (novo NPC em frente ao Templo das Alianças).
  • Prisma em combate:
    • Será obrigatório pertencer a uma aliança para atacar um prisma.
    • Um prisma passará a ser invulnerável e não lança nenhum feitiço enquanto houver um aliado em combate. Assim que o último aliado morrer, o prisma perderá sua invulnerabilidade e jogará normalmente. Quando o prisma perde sua invulnerabilidade (quando ele não tem mais nenhum aliado), ele mata seus adversários em 5 turnos.
    • As restrições de ataque e defesa dos prismas em multiconta foram reforçadas. Será necessário informar um número de telefone para poder atacar/defender um prisma.
  • Para limitar os comportamentos abusivos de ataque a um prisma:
    • Se uma aliança atacar um prisma e perder o combate, nenhum dos membros desta aliança poderá atacar novamente esse prisma durante uma hora.
    • Se uma aliança que tiver acabado de ganhar um KOTH colocar um prisma no território recém conquistado, o prisma entrará em estado “Pacificador” gratuitamente durante um certo período. A duração do período depende do número de territórios controlados pela aliança. Quanto mais territórios uma aliança controlar, menor será a duração deste período.
  • Vilarejos de conquista:
    • Somente 2 vilarejos de conquista foram mantidos (“Vilarejo dos Diabretes” e “Laboratórios abandonados”). O controle destes territórios continuará condicionando a utilização dos meios de transporte associados (respectivamente "Transportador Diabrete" e "Perfuradora Wabbit"). 
    • As demais restrições relacionadas com os vilarejos de conquista foram excluídas (designadamente, o ataque aos monstros, a utilização de um zaap ou a colheita de recursos).
    • Os canhões dos antigos vilarejos de conquista foram excluídos.
  • O bônus de espólio de fim de combate em um território controlado por uma aliança foi excluído.
  • A interface de territórios no mapa do mundo foi revista para contemplar as modificações mencionadas acima.
  • Ao passar o mouse sobre um território no mapa, a cor exibida será a mesma do estado do prisma.
  • Na guia "Aliança”, a interface de conquista lista o conjunto dos prismas da aliança, indicando o estado, a posição, os módulos no prisma, a data de colocação e a quantidade de pepitas de cada um.
  • O item “Poção Chamado de Prisma” foi excluído.

King of the Hill 

  • Chamamos de King of the Hill a mecânica onde várias alianças se enfrentam em um território para controlá-lo. Daqui em diante, neste changelog, a abreviação KOTH será usada para se referir a este sistema.
  • Um jogador só poderá participar de um KOTH de sua aliança, se for membro dela há pelo menos 48 horas.
  • Um KOTH pode ser acionado de 3 formas: 
    • Se um prisma atingir 0% de durabilidade.
    • Se um prisma for atacado e os atacantes ganharem o combate.
    • Se um prisma for colocado em um território neutro (não controlado por nenhuma aliança). Neste caso, a aliança que colocou o prisma é considerada como “Defensor”.
    • Nos três casos, nenhuma aliança é obrigada a participar. Um jogador pode muito bem reduzir o durabilidade de um prisma a 0% e ir fazer outra coisa.
  • Período probatório
    • O período probatório é o lapso de tempo entre a chegada de um personagem em um território com um KOTH em andamento, e a inclusão efetiva do personagem no KOTH. Ele dura 1 minuto + o tempo restante entre o próximo minuto no contador KOTH.
    • Durante este período, o jogador não pode atacar outros jogadores, não ajuda a ganhar pontos de controle de mapa e não acumula nenhum ponto (função do explorador).
    • O período probatório que existia após um combate em um KOTH foi excluído.
  • Se um jogador estiver com o modo AvA ativado, e um KOTH for lançado no território onde ele se encontra, ele entrará diretamente em período probatório.
  • Durante um KOTH, é preciso ser a primeira aliança a alcançar 30 minutos de dominação. Ao fim de cada minuto do KOTH, o sistema verifica qual das alianças presentes no KOTH possui o maior número de pontos acumulados. Esta aliança obtém assim 1 minuto de dominação. 
  • Cálculo da pontuação acumulada: a pontuação acumulada é a soma de 3 pontuações diferentes:
    • Combate: quando um jogador em um KOTH ganha/perde um combate, a aliança ganha/perde pontos de combate. A pontuação de combate pode ser negativa.
    • Controle: o cálculo de pontos de controle não foi modificado. Ele funciona então da mesma maneira que a distribuição de jogadores nos mapas do território.
    • Explorador: total de pontos ganhos com a função de "explorador”.
    • Os pontos ganhos nestas 3 categorias não são reinicializados ao fim de cada minuto do KOTH. Por exemplo: no décimo minuto de um KOTH, se uma aliança tiver obtido 15 pontos de combate, 5 pontos de controle (uma pontuação acumulada de 20), então, décimo primeiro minuto, ela ainda terá 20 pontos acumulados.
    • Se 2 alianças tiverem a mesma pontuação acumulada, cada uma delas ganhará 1 minuto de dominação.
  • A interface exibida durante um KOTH foi totalmente reformulada para destacar todos esses elementos.
  • Durante o KOTH, cada jogador poderá escolher uma função: 
    • Campeão: o jogador com esta função acumula pontos a cada vitória. O contador começa do 0 e acrescenta 25 pontos a cada vitória. Sua aliança ganha esses pontos acumulados após cada vitória. Quando o campeão morre ou sai da zona, ele perde todos os pontos. Esta função é limitada a 1 por aliança e por KOTH.
    • Vidente: esta função permite ver a função dos jogadores de outras alianças durante o KOTH. Esta função é limitada a 10 por aliança por KOTH.
    • Explorador: Um jogador com esta função acumula 5 pontos por minuto em um estoque próprio. O explorador não pode acumular pontos no mapa do prisma. Esse estoque é temporário e não pode ultrapassar 50 pontos. Os pontos desse estoque temporário são exibidos acima do explorador. Se ele sair do território em KOTH, seu estoque temporário de pontos é perdido. Para converter esse estoque de pontos em “pontos Explorador” contabilizados na pontuação acumulada, o explorador deverá ir ao mapa com o prisma e utilizar uma poção do Explorador. Em caso de vitória, o explorador não ganha pontos. Em caso de derrota, o explorador faz sua equipe perder metade dos pontos do seu estoque temporário, arredondando para cima. Esta função é limitada a 50 por aliança por KOTH.
    • Curandeiro: esta função não foi modificada, ela permite ressuscitar um jogador que perdeu um combate no KOTH. Esta função é limitada a 100 por aliança por KOTH.
    • Coveiro: esta função não foi modificada, ela permite excluir definitivamente um jogador que perdeu um combate no KOTH. Esta função é limitada a 150 por aliança por KOTH.
    • Sentinela: esta função não foi modificada, ela permite atacar automaticamente um jogador de uma aliança adversária que passe a até 6 células de distância. Esta função é limitada a 150 por aliança e por KOTH.
    • Bucha de canhão: esta é a função-padrão. Ela não possui nenhuma especificidade e é ilimitada no KOTH.
    • É possível trocar de função com o NPC “Al Yansa” situado em frente ao Templo das Alianças. Entretanto, há um período de espera entre duas mudanças de função.
    • As funções de todos os membros de uma aliança são exibidas na interface da lista de membros da aliança.
  • Cálculo dos pontos de combate:
    • Em caso de vitória, os ganhos de base são de 50 pontos. Em caso de derrota, eles são de -25 pontos.
    • Cálculo dos pontos de base: A quantidade de pontos ganhos ou perdidos vai depender da equipe que tiver menos personagens no início do combate. Por exemplo, em um combate entre a aliança A (3 personagens) e a aliança B (5 personagens), a aliança A é minoritária. Nesse caso, o ganho de pontos dependerá da aliança A. No fim do combate, a aliança vitoriosa poderá ganhar no máximo 150 pontos (3*50) e fazer com que a equipe adversária perca no máximo 75 pontos (3*25).
    • Depois que os pontos de base tiverem sido determinados, os pontos de função poderão ser adicionados ou retirados, se houver personagens com funções específicas no combate (explorador ou campeão).
    • Depois que os pontos de base e os pontos de função tiverem sido contabilizados, um princípio de elasticidade será aplicado: a diferença de pontos acumulados entre as duas alianças adversárias é adicionada ao valor dos pontos de fim de combate, gerando assim um bônus (para a aliança dominada) ou uma penalidade (para a aliança dominante). Quanto maior for a diferença de pontos acumulados, maior será o valor do bônus ou da penalidade. Assim, vencer um combate contra a aliança que está em primeiro lugar no KOTH permitirá ganhar muito mais pontos do que uma vitória contra a aliança que estiver em último lugar.
    • Uma mensagem enviada no chat indica os pontos ganhos/perdidos em caso de vitória/derrota.
  • Os combates de um KOTH agora serão entre duas alianças somente. Só será possível entrar em um combate se um membro da minha aliança já estiver participando dele.
  • Para simplificar, ao clicar em outro jogador durante um KOTH, a quantidade de opções do menu contextual foi drasticamente reduzida para que seja mais fácil clicar na opção “Atacar”. Além disso, se houver vários personagens sobrepostos em uma mesma célula, ao clicar na pilha de personagens, a lista de personagens sobrepostos será exibida, tornando possível selecionar o ataque ao personagem desejado.
  • Para evitar toda e qualquer técnica de abuso, a desconexão de um personagem durante um KOTH retira o personagem diretamente do KOTH.
  • Para os jogadores que não quiserem participar dos KOTH, será possível desativar a opção “modo AvA ativado”.
  • Quando o jogador se reconectar, se o personagem dele se encontrar em um território onde um KOTH esteja em andamento: 
    • se o modo AvA estiver desativado, nada acontece
    • se o modo AvA estiver ativado, ele será teletransportado para o zaap salvo dele. Se um KOTH também estiver em andamento nesse território, o personagem será teletransportado para Astrub.
  • Vários pictogramas serão exibidos acima da cabeça de um jogador em um território com um KOTH em andamento:
    • ícones das funções: estrela, crânio, binóculos, cruz, mão, olho e escudo que representam respectivamente, campeão, coveiro, explorador, curandeiro, sentinela, vidente e bucha de canhão.
    • os defensores são representados por pictogramas azuis. Para os jogadores de uma aliança adversária (exceto vidente), o pictograma de um escudo é exibido.
    • os atacantes (exceto os da minha aliança) são exibidos com pictogramas vermelhos. Para os jogadores de uma aliança adversária (exceto vidente), o pictograma de uma espada é exibido.
    • se minha aliança for a atacante, verei os pictogramas dos meus aliados em verde.
    • bandeira branca: aparece quando um membro eliminado de um KOTH retorna ao território onde houve um KOTH.
    • cronômetro: quando um jogador está em período probatório. Quando o período probatório tiver terminado, este pictograma será substituído pelo pictograma de sua função.
  • Se, durante um KOTH, nenhuma aliança participar, a aliança considerada “Defensor” ganhará automaticamente 1 minuto de dominação, a cada minuto, a partir do 3° minuto do KOTH. Essa distribuição de pontos automática será interrompida assim que uma aliança entrar no KOTH e tiver acumulado, pelo menos, 1 ponto.
  • Não há um número limite de alianças em um KOTH.
  • Quando um KOTH se encerra, todos os combates KOTH no território são interrompidos imediatamente.
  • Após uma vitória em KOTH, a aliança vencedora possui 120 minutos de prioridade para colocar um prisma no território.
  • As restrições de participação a um KOTH em multiconta foram reforçadas. Será necessário informar um número de telefone para poder participar de um KOTH.

Reciclagem e pepitas

  • Qualquer jogador, a partir do nível 50, poderá reciclar em qualquer prisma.
    • Para todos os jogadores (sejam eles membros da aliança que possui o prisma ou não), a distribuição de pepitas resultante de uma reciclagem em um prisma sem módulo é a seguinte: 30% para o jogador / 30% para o prisma / 40% destruídas
    • Os módulos de reciclagem afetam todos os jogadores (até mesmo os que não forem membros da aliança que possuir o prisma).
  • A fórmula de reciclagem foi levemente modificada.
    • Os recursos provenientes de um chefe geram um pouco menos de pepitas.
    • Um pequeno bônus será atribuído se você reciclar em um prisma pertencente a sua aliança.
    • Um bônus, variável, será atribuído se sua aliança controlar territórios adjacentes ao território no qual você estiver reciclando. Os territórios adjacentes são indicados na interface de reciclagem.
  • Durante uma reciclagem, a lógica da distribuição de pepitas nos prismas foi repensada.
    • Antes: distribuição entre todos os prismas da aliança proporcionalmente ao nível do território.
    • Depois: distribuição de 50% para o prisma utilizado e 50% para os outros prismas de aliança. Só a durabilidade do prisma utilizado diminui.
  • A interface de reciclagem:
    • A interface foi revisada para exibir as modificações listadas acima.
    • Foi corrigido um erro relativo à quantidade de pepitas exibidas.
  • A lógica da divisão de pepitas após um KOTH também foi repensada:
    • Agora, cada aliança terá uma caixinha de pepitas.
    • Ao fim do KOTH, 10% das pepitas no prisma são perdidas. Se o defensor ganhar, ele retém 75% das pepitas do prisma, que vão diretamente para a caixinha dele. A Aliança que ficar em segundo lugar (se houver) obtém 15% das pepitas. Se um atacante vencer o KOTH, ele ganha 75% das pepitas do prisma. E o defensor obtém 15% das pepitas.
    • Desse modo, o sistema que dividia as pepitas entre os monstros do território foi totalmente excluído.
  • Caixinha de pepitas:
    • A caixinha será acessível em uma seção específica da guia “Aliança”.
    • Essa interface permitirá dividir as pepitas da caixinha entre os diferentes membros da aliança.
    • Foram criados direitos relativos à consulta e à divisão das pepitas.
    • Não será possível depositar pepitas na caixinha.
    • Não há um limite máximo de pepitas na caixinha.
  • Os preços de venda, em pepitas, dos itens vendidos por Pepita aumentaram.

Companheiros

  • A transformação das encarnações em companheiros também foi realizada nesta atualização. Você encontrará os detalhes sobre esta transição no devblog sobre o assunto.
  • Foi criado um novo ornamento “Companheiros”, em referência a esses companheiros.
  • Como parte da revisão do modo de obtenção do Mandachuva Zoth (encarnação que se transformou em companheiro), foi criada uma falsa anomalia temporal de missão que leva à antiga Casa Premium.
  • O atalho padrão para acessar a interface de companheiros foi modificado ("v").
  • O nível dos feitiços é exibido corretamente na interface dos companheiros.
  • A pré-visualização do alcance dos feitiços dos companheiros funciona corretamente se ela é aumentada ou reduzida em combate.

Missões

  • Com a exclusão das encarnações, diversos combates de missão foram balanceados:
    • Missão “Um novo herdeiro” / combate contra “Gwota Pantanoso”:
      • Os companheiros serão permitidos neste combate.
      • A segunda onda chegará no turno 5 (antes: chegava no turno 4)
    • Missão "A mão do diabo” / combate contra “Golem Devastarrúnico”:
      • Os companheiros serão permitidos neste combate.
    • Missão “Mãe dos Dragovos” / combate contra “Dragovo Lenhador”, “Dragovo Escaldado” e “Dragovo Lacustre”:
      • Os companheiros serão permitidos neste combate.
    • Missão “Amaknanomalia” / combate contra “Grozilla e Grasmera”:
      • Os companheiros serão permitidos neste combate.
    • Missão “A vingança do último imperador” / combate contra “Bulak”:
      • Os pontos de vida dos Dopels Possuídos (invocações) passarão de 1.100 para 1.000.
      • As resistências dos Dopels Possuídos (invocações) passarão de 10% a 8%.
    • Missão “Moirdália” / combate contra “Hyrkul”:
      • Os pontos de vida dos “Centoros do Coração Valente” (aliados do NPC) passarão de 13.000 para 15.000.
      • Feitiço “Devoção do Coração Valente”: a duração do escudo passará a ser de 2 turnos em vez de 1.
      • Feitiço "Tornado do Bravo": os efeitos críticos passarão a ser mais potentes do que os efeitos normais.
      • Feitiço "Cavalgada Heroica": a duração dos efeitos passará a ser de 2 turnos em vez de 1.
    • Missão “Godanwa, a Transcendência” / combate contra “Pandhidharma”:
      • Feitiço “Punho Transcendental do Grão-mestre”: empurra por 12 -> 10 células
      • Feitiço "Impacto do Poente": aplica erosão 15%  -> 10%
      • Feitiço “Punho Austral”: empurrão 6 -> 5 células
      • Feitiço “Sova Boreal”: empurrão 6 -> 5 células
      • Feitiço "Impacto do Poente": empurrão 6 -> 5 células
      • Feitiço "Palma do Levante": empurrão 6 -> 5 células
    • Missão “Aprendizagem: Mestre das Sombras” - “Aprendizagem: Herói Lendário” - “Aprendizagem: Herói do Apocalipse” - “Aprendizagem: Guardião das Torturas” - “Aprendizagem: Mestre das Ilusões” - “Aprendizagem: Guardião do Conhecimento” / combate contra “Capitão Chafer”:
      • Sabedoria: 900 -> 500
      • Agilidade, força, sorte, inteligência: 900 -> 800
      • Assédio:
        • Lançamentos por turno: 3 -> 2
        • Perda de PM: 3 -> 2 e 4 -> em GC
  • Missão “A bruxa exilada”:
    • era possível selecionar um ícone de partida que estava em uma parede. Ele foi excluído.
    • os monstros Tsunam Faminto e Shinlam Faminto foram reequilibrados
  • Missão “Uma separação dolorosa”: a altura das escadas passa a ser gerada corretamente em combate.
  • Missão de alinhamento "Uso da Força": o nível recomendado foi corrigido (nível 153)
  • Missão "Criptologia": um "!” foi acrescentado ao mapa para indicar ao jogador que uma missão pode ser iniciada na entrada do calabouço.
  • Missão “Procurar um Martelo Amargo em uma galeria de Ereboria”:
    • Uma opção alternativa de resposta foi acrescentada para validar o objetivo sem acionar o combate.
    • Os combates contra os mortos-afogados foram reequilibrados.
  • Missão “Campo alucinado”: uma opção alternativa de resposta foi acrescentada para validar o objetivo sem acionar o combate.
  • Missão “Ficar aí parado”: uma opção alternativa de resposta foi acrescentada para validar o objetivo sem acionar o combate.
  • O poço em frente à Granja do Girassol Faminto agora funciona corretamente. Na missão "Aprendizagem: Lutador de facas", para o objetivo “Contaminar a água do poço", agora será necessário clicar em um balde ao lado do poço.
  • Missão "Aqui não se pica": o contador de Ecaflipulgas parasitas diminui corretamente se o personagem tiver terminado a missão.
  • Kordis:
    • Para obter o kama de gelo, a missão “Monstro vegetal” deve estar em andamento.
    • Os personagens que terminarem essa missão podem obter um fragmento de kama.

Itens

  • Se um item se adapta às cores do personagem, esse detalhe será indicado em sua dica de ferramenta.
  • Maldições de Ephedrya (piora):
    • O conjunto terá uma penalidade e -300 de danos neutros a partir de 1 item equipado.
  • Crocálibur - Apetite da Crocálibur (piora):
    • Funcionamento:
      • “No início de cada turno, o portador inflige a si mesmo danos de seu melhor elemento de ataque, para roubar vida de todas as entidades em contato no final do turno.”
    • Danos: 
      • 16 a 20 → 11 a 15
  • Martelo martírio (melhora):
    • Condições de lançamento:

      • Custo em PA: 6 → 5

      • Crítico: 20 → 10%

      • Bônus Crítico: +20 → +10

  • Varinha do Pandamonium:
    • Condições de lançamento: 
      • Custo em PA: 4 → 5
      • Alcance mínimo: 3 → 2
  • Dofus Prateado Cintilante:
    • Os Dofus são ativados corretamente se o portador chegar a menos de 20% de sua vitalidade por ter sofrido danos provocados por armadilhas, invocações, reenvios, empurrão, venenos ou glifos.
  • A receita de Elmo Sinocobre foi modificada e agora requer 16 armaduras de Martank, em vez de 46.
  • As mensagens de aviso sobre os Kwacapa Temporis foram retiradas.
  • Ao abrir um presente embrulhado por um jogador, a mensagem do chat agora passa a mostrar a quantidade correta de itens.
  • O recurso "Biscoito" obtido com Komenoz foi renomeado “Bolinha”, para evitar confusão com Ração Vitaminada.

Monstros

  • Desafio "Cruel" e "Metódico": quando um monstro era morto por um aliado, ele continuava a ser considerado como vivo por estes 2 desafios. Isso foi corrigido.
  • Servidão: o feitiço “Traição” passa a funcionar corretamente nos Forjalanças.
  • Desativar a exibição dos estados em combate não desativa mais o pictograma acima de um grupo de monstros que indica a presença de um arquimonstro.
  • Dopel Sacrier: o nome do estado atribuído pelo feitiço “Castigo Veloz” passa a ser corretamente exibido na dica de ferramenta do estado.
  • Drósera Bugenta: o feitiço Bractéria passa a ter um golpe crítico que causa mais danos que o golpe de base.
  • Guerra: às vezes, o monstro invocava várias armas ao mesmo tempo em um mesmo patamar. Isso foi corrigido.
  • Ilyzaelle:
    • Se Ilyzaelle estivesse sozinha no momento em que deveria se matar, ela permanecia viva e era preciso zerar seus PV novamente para ganhar o combate. Isso foi corrigido.
    • Ilyzaelle agora será “Irremovível” quando mudar de lado do tabuleiro.
    • Ilyzaelle passará a ter um limite de pontos de vida.
  • Miséria:
    • Os Cadáveres serão considerados invocações.
    • Miséria poderá invocar até 4 Cadáveres ao mesmo tempo.
    • Ela matará todos os Cadáveres presentes no campo de batalha no início de cada turno, sem linha de visão.
    • Um Cadáver não poderá mais ser invocado na mesma célula que outra entidade, e somente um Cadáver aparecerá por cada entidade morta.
  • Os níveis do Espantalho de Cevada agora corresponderão ao nível da profissão Fazendeiro.
  • Minowang, Boloto de Relouin, Lagoperu, Marmula d’Água, Bala Sikeci de Torrone foram adicionados ao espólio de fim de combate das chefes Beladona e Barberila.
  • Dizigoto: A retirada de PM do feitiço Distração é não dissipável, e dura 1 turno.
  • Sonhos infinitos:
    • As recompensas ligadas ao Rakooper agora serão condicionadas aos sucessos relacionados com esse calabouço.
    • Nagate, Beladona et Torkelônia voltam a estar disponíveis. Os 3 mapas associados a essas chefas só “aparecem” com suas chefas.
    • As recompensas são exibidas corretamente no bazar após uma reconexão.
    • As adições de chefes ou redistribuições são salvas corretamente após uma desconexão / reconexão.

Combate

  • Nas características, os bônus e penalidades de retirada de PA e PM não se sobrepõem mais visualmente ao bônus de retirada provenientes da sabedoria.
  • Cenouwa Sabowosa:
    • O glifo da Cenouwa não é mais colocado indevidamente 2 vezes.

Interfaces

  • O modo mercador foi completamente eliminado do jogo. O botão e a interface dedicada a ele não serão mais exibidos.
  • Quando um jogador se reconecta, a mensagem que informa que energia foi ganha, está falando de energia e não de pontos de vida.
  • Ao passar o cursor do mouse sobre a barra de pods no inventário, a porcentagem de pods utilizada passa a ser exibida corretamente.

Decoração e navegação

  • Quando acontece uma morte e uma transformação em Externam, o jogador é teletransportado a Astrub. Porém, não havia nenhum indicador para a fênix mais próxima. Isso foi corrigido.
  • Se o jogador se desconectasse enquanto estivesse transformado em fantasma, durante a reconexão, o indicador da fênix mais próxima não era exibido. Isso foi corrigido.
  • Diversos problemas de decoração foram corrigidos em Frigost, Brakmar e arredores, Ephedrya, Pandala, Amakna, Sufokia, Atol dos Possuídos, Ilha de Grobe, Base Abissal, Ilha de Nataw, Cania, Pântano de Sidimote, Vulkânia, Ilha de Otomai, Bonta, Sonhos Infinitos, Floresta Maléfica, Enutropia, montanha dos Koalaks e Astrub.

Outros

  • Agora é possível mudar de classe para se tornar Forjalança.
  • A NPC “Rê Enkarney” foi adicionada, em frente à taberna de Incarnam. Esta NPC dá uma "poção de mudança de classe", item vinculado ao personagem que permite que todos os personagens de nível igual ou inferior a 20 mudem de classe.

  • As regras para recolocar as casas e os cercados à venda foram modificadas.
    • Casas:
      • Antigamente:
        • se o proprietário não se conectou por 6 meses, então a casa passa a “abandonada”
        • na primeira terça-feira do mês, durante a manutenção, as casas abandonadas passam a "Em breve à venda" (ou deletada se for uma instância)
        • uma quantidade aleatória de horas após a manutenção, a casa pode ser comprada
      • Depois
        • (sem modificações) se o proprietário não se conectou por 6 meses, então a casa passa a “abandonada”
        • 1 mês após ser abandonada, a casa é recolocada à venda (ou deletada se for um instância)
    • Cercado:
      • Antigamente:
        • se o cercado não for usado pela guilda durante 3 meses, um aviso “atenção” na UI da guilda aparece e o cercado passa a ser marcado como abandonado na porta
        • se o cercado não é usado pela guilda durante os 3 meses seguintes (6 meses no total), então o cercado passa a “abandonado”
        • na primeira terça-feira do mês, durante a manutenção, os cercados abandonados passam a "Em breve à venda" (ou deletado se for uma instância)
        • uma quantidade aleatória de horas após a manutenção, o cercado pode ser comprado
      • Depois:
        • (sem modificações) se o cercado não for usado pela guilda durante 3 meses, um aviso “atenção” na UI da guilda aparece e o cercado passa a ser marcado como abandonado na porta
        • (sem modificações) se o cercado não é usado pela guilda durante os 3 meses seguintes (6 meses no total), então o cercado passa a “abandonado”
        • 1 mês após ser abandonado, o cercado é recolocado à venda (ou deletado se for um instância)
    • Em ambos os casos, a verificação acontece a cada hora.
  • Mina de Fraud Huloso:
    • os monstros das 3 primeiras salas não dão mais experiência nem espólio de fim de combate
    • o espólio aleatório de fim de combate é substituído por um espólio de um cofre (taxa de obtenção em 100%). Ele contém alguns espólios, 10 minérios, 1 liga, entre 1 e 10 pergaminhos do minerador. Quanto mais o minério ou a liga forem de alto nível, mais a probabilidade de consegui-los no cofre é baixa.
  • Uma nova poção foi criada. Com ela, é possível obter 4000 pontos de experiência para as montarias. Ela está disponível na loja de Pepita, no Templo das Alianças e na loja de Pink Tada em [23,24].
  • O servidor de conexão foi completamente reconstruído. Esta mudança é uma melhoria técnica, invisível para os jogadores.
  • Alguns jogadores eram desconectados durante os combates no Koliseu, e não conseguiam se reconectar. Isso foi corrigido.
  • Para melhor visibilidade, os pictogramas das runas das características básicas foram melhorados.
  • O número máximo de membros de uma guilda passará de 240 a 250. O número mínimo é 150. A fórmula de cálculo do número de membros não foi modificada.
  • Para limitar abusos, se um membro sair ou for excluído de uma guilda e ele tiver sido o último membro a abrir um recrutamento, o recrutamento será fechado diretamente.
  • As mensagens, quando um membro de uma guilda foi excluído ou quando ele saiu da guilda, passam a ser diferentes.
  • O martelo do ornamento “Artesão honorável” passa a ser exibido corretamente.
  • O ornamento “Servidão” não exibe mais as ligas e a classificação do Koliseu.

Forjalança

Objetivos

  • Melhorar a potência e o interesse das vias da Terra e do Fogo
  • Equilibrar as escolhas de variantes entre os feitiços elementares.
  • Reduzir a eficácia da via do Ar/DaEmp durante o leveling
  • Reduzir levemente as capacidades de posicionamento e deslocamento dos modos Ar & Água através de escolhas de variantes
  • Esclarecer as descrições

Utilitários

Feitiço Modificação Detalhes
Lança Imortal

Balanceamento (Piora)

  • Os PV da lança são reduzidos: 850 → 730 (nível 200)
Epílogo

Balanceamento (Piora)

  • Agora é a variante de Parada.
  • Condições de lançamento: 
    • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 4 / 5 / 6
Parada

Balanceamento (melhora)

  • Agora é a variante de Falange.
  • Posições: 80 / 147 → 105 / 172
  • Funcionamento:
    • Chama imediatamente a lança se o lançador estiver Desarmado.
    • Não requer mais o estado Armado.
    • Não termina mais o turno atual, mas impede o uso do feitiço Eclipse no mesmo turno.
    • Recupera de novo a Lança no fim do turno si o lançador estiver Desarmado.
Falange

Balanceamento (melhora)

  • Agora é a variante de Orichama.
  • Funcionamento:
    • Aumenta também as Resistências a empurrão do lançador e dos aliados.
      • 50 / 100 / 150 Resistências a empurrão (2 turnos, dissipável, acúmulo 1)
Orichama

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Falange.
  • Posições: 105 / 172 → 135
  • Funcionamento:
    • Tanto a cura quanto os bônus de Alcance e Resistência a empurrão são retirados.
      • “Invoca ou desloca a Lança.  Aplica escudo e aumenta as Resistências Críticas do lançador e dos aliados em zona."
        • 350% do nível em escudo (2 turnos, dissipável acúmulo 1)
        • 75 de Resistência crítica (2 turnos, dissipável, acúmulo 1)
Carga Heroica
 

Modificação

  • Agora é a variante de Galanteria.
Galanteria

Modificação

  • Agora é a variante de Carga Heroica.
  • Posições: 60 / 127 / 194 → 120 / 187
  • Condições de lançamento: 
    • Utilizações por turno: → 1 / 2
Prelúdio do Ferro
 

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Crepúsculo.
  • Posições: 135 → 60 / 127 / 194
  • Funcionamento:
    • O bônus de Potência é aplicado ao lançador e aos aliados na zona.
    • Bônus de Potência: 250 → 70 / 100 / 150
  • Condições de lançamento: 
    • Intervalo de relançamento: 3 → 2
Crepúsculo

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Prelúdio do Ferro.
  • Posições: 190 → 170
  • Funcionamento:
    • Também retira alcance dos inimigos na zona.
      • -3 AL (2 turnos, dissipável, acúmulo de 1)
Carga Heroica
 

Balanceamento (melhora)

  • Funcionamento:
    • Na lança: Chama a Lança de volta.
  • Condições de lançamento: 
    • Linha de visão: sim → não
Puntura

Modificação

  • Agora é a variante de Abraço de Valkyr.
  • Posições: 120 / 187 → 80 / 147
Abraço de Valkyr

Modificação

  • Agora é a variante de Puntura.
  • Posições: 170 → 190
Eclipse

Modificação

  • Condições de lançamento: 
    • Estado proibido: Parada.
 

Via do Fogo

Feitiço Modificação Detalhes
Fragmentos de Surt
Nova mecânica!
  • Funcionamento:
    • Lanças que ficam cravadas nos alvos. Quando retiradas, infligem danos de fogo de acordo com a quantidade.
    • Um mesmo alvo pode ser afetado por 6 fragmentos no máximo.
    • Os Fragmentos de Surt ficam até 3 turnos no alvo. Aplicar ou tentar aplicar um novo Fragmentos renova esta duração.
    • Aplicar um Fragmento no alvo que já estiver no estado 6 retira dele todos os Fragmentos e aciona os danos. 
      • Danos: 
        • Fragmentos de Surt I: 1a 2
        • Fragmentos de Surt II: 3 a 4
        • Fragmentos de Surt III: 8 a 10
        • Fragmentos de Surt IV: 14 a 16
        • Fragmentos de Surt V: 21 a 24
        • Fragmentos de Surt VI: 31 a 35
Lança-Tocha
Excluir
  • O feitiço foi excluído.
Lança Incendiária

Balanceamento (Piora)

  • Agora é a variante de Desprendimento.
  • Posições: 100 / 167 → 3 / 69 / 136
  • Funcionamento:
    • Aplica 1 Fragmento de Surt.
  • Condições de lançamento: 
    • Alcance máximo: 6 / 7 → 4 / 5 / 6
  • Danos: 
    • Nível 3: / → 12 a 13 (15 a 17 em GC)
    • Nível 69: 17 a 19 (20 a 22 em GC) → 16 a 19 (20 a 22 em GC)
    • Nível 136: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
Estoque Ardente

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Oitava.
  • Funcionamento:
    • Não afasta mais os alvos.
    • Crava um Fragmento de Surt nos alvos atingidos.
Maelstrom
Novo feitiço!
  • Agora é a variante de Ydra.
  • Posições: 55 / 122 / 189
  • Funcionamento:
    • Invoca ou teletransporta a Lança para a célula visada e inflige danos de fogo aos inimigos em zona.
    • Se a célula estiver ocupada, chama de volta a Lança.
    • Os danos não diminuem com a distância.
    • Retira os Fragmentos de Surt de todos os inimigos e aplica um nos da zona de efeito.
    • Os efeitos só são aplicados quando se faz a invocação, o teletransporte ou o chamado.
  • Condições de lançamento: 
    • Zona de efeito: Círculo 2
    • Custo em PA: 2
    • Alcance máximo: 1
    • Alcance mínimo: 0
    • Intervalo de relançamento: 2
    • Crítico: 15%
  • Danos: 
    • Nível 55: 11 a 13 (14 a 16 em GC)
    • Nível 122: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
    • Nível 189: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
Ferro Vermelho

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Dardo de Tyro.
  • Posições: 175 → 115 / 182
  • Funcionamento:
    • O aumento de danos sofridos foi retirado.
    • Agora aumenta os danos de base dos Fragmentos de Surt de acordo com o número de inimigos atingidos.
    • Aumenta os danos de base dos Fragmentos de Surt de 2 (Acúmulo máx. 6, 2 turnos, não dissipável).
  • Condições de lançamento: 
    • Intervalo de relançamento: 2 → 1 / 0
    • Lançamentos por turno: / → 2 / 2
    • Acúmulo máximo: 1 → 6
  • Danos: 
    • Nível 115: / → 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    • Nível 182: 30 a 34 (36 a 41 em GC) → 20 a 23 (24 a 28 em GC)
Moinho Vermelho

Modificação

  • Posições: 125 / 192 → 130 / 197
  • Danos: 
    • Nível 130: 24 a 28 (29 a 33 em GC) → 25 a 29 (30 a 34 em GC)
    • Nível 197: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
Muspel

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Jormun.
  • Posições: 55 / 122 / 189 → 185
  • Funcionamento:
    • “Invoca ou desloca a Lança na célula visada. Inflige danos de fogo aos inimigos em zona.
    • Crava dois Fragmentos de Surt nos alvos atingidos.
  • Condições de lançamento: 
    • Alcance máximo: 6 → 4
    • Alcance mínimo: 0 → 1
    • Estado necessário : Desarmado → Nenhum
    • Célula livre: sim
  • Danos: 
    • Nível 185: 31 a 35 (37 a 42 em GC) → 32 a 36 (38 a 42 em GC)
 

Via da Terra

Feitiço Modificação Detalhes
Catapulta

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Dardo-Relâmpago.
  • Funcionamento:
    • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 2 / 2 / 3
    • Zona de efeito: Círculo 2 → Círculo 3
  • Danos: 
    • Nível 1: 13 a 15 (16 a 18 em GC) → 15 a 17 (18 a 20 em GC)
    • Nível 65: 17 a 20 (21 a 23 em GC) → 19 a 21 (22 a 25 em GC)
    • Nível 133: 22 a 25 (26 a 30 em GC) → 25 a 28 (30 a 34 em GC)
Colapso

Balanceamento (melhora)

  • Agora é a variante de Chuva de Bronze.
  • Posições: 20 / 87 / 154 → 15 / 82 / 149
  • Condições de lançamento: 
    • Alcance máximo: 1 → 2
Calcanhar de Argila

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Funcionamento:
    • Não afasta mais os alvos e não faz mais com que o lançador ganhe PM.
    • “Troca de posição com o alvo e inflige danos de terra aos inimigos.
    • Chama a lança se ela é o alvo.”

  • Condições de lançamento: 
    • Lançamentos por alvo: 1 → 2
Terra do Meio

Balanceamento (melhora)

  • Agora é a variante de Noa.
  • Posições: 185 → 85 / 152
  • Funcionamento:
    • “Aumenta a potência do lançador a cada inimigo na zona e inflige danos de terra.
    • Se o lançador estiver no estado Desarmado: o alcance é infinito e os efeitos só podem ser aplicados ao redor da Lança.”
      • 30 / 50 Potência (2 turnos, dissipável)
  • Condições de lançamento: 
    • Zona de efeito: Linha ortogonal 2 → Quadrado 1
    • Alcance máximo: 1 → 0
    • Acúmulo máx.: / → 4
Dardo Sísmico

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Lança do Lago.
  • Posições: 115 / 182 → 95 / 162
  • Funcionamento:
    • Não afasta mais o lançador do seu alvo.
    • “Inflige danos de terra aos inimigos em zona.”
  • Condições de lançamento: 
    • Zona de efeito: Linha 4 → Retângulo 3/4
  • Danos: 
    • Nível 95: 23 a 26 (27 a 32 em GC) → 21 a 24 (25 a 29 em GC)
    • Nível 162: 27 a 31 (32 a 37 em GC) → 26 a 30 (31 a 36 em GC)
Alívio

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Funcionamento:
    • Inflige danos de terra em zona aos inimigos e teletransporta simetricamente os alvos.
  • Condições de lançamento: 
    • Zona de efeito: Ponto → Linha ortogonal 1
  • Danos: 
    • Nível 145: 29 a 33 (35 a 40 em GC) → 27 a 31 (31 a 36 em GC)
Ydra

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Maelstrom..
  • Posições: 85 / 152 → 165
  • Funcionamento:
    • Modificação completa.
    • “Troca a posição do lançador com sua lança e inflige danos de terra em zona aos inimigos.
    • Recupera a Lança.”
  • Danos: 
    • Nível 165: / → 36 a 40 (43 a 48 em GC)
 

Via da Água

Feitiço Modificação Detalhes
Lança do Lago

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Dardo Sísmico.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 2 → 3 / 4 / 5
    • Alcance modificável: não → sim
    • Linha de visão: não → sim
    • Zona de efeito: Círculo 3 → Círculo 2
  • Danos: 
    • Nível 1: 15 a 17 (18 a 20 em GC) → 13 a 15 (16 a 18 em GC)
    • Nível 66: 20 a 22 (23 a 26 em GC) → 17 a 20 (21 a 23 em GC)
    • Nível 132: 25 a 28 (30 a 34 em GC) → 22 a 25 (26 a 30 em GC)
Tridente do Mar

Balanceamento (melhora)

  • Posições: 15 / 82 / 149 → 20 / 87 / 154
  • Condições de lançamento: 
    • Alcance máximo: 3 → 4 / 5 / 6
    • Alcance modificável: não → sim
Balestra

Modificação

  • Agora é a variante de Moinho de Vento.
  • Posições: 140 → 40 / 107 / 174
  • Condições de lançamento: 
    • Alcance máximo: 5 → 3 / 4 / 5
  • Danos: 
    • Nível 40: / → 18 a 20 (21 a 23 em GC)
    • Nível 107: / → 23 a 25 (27 a 30 em GC)
    • Nível 174: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
Jormun

Balanceamento (melhora)

  • Agora é a variante de Muspel.
  • Funcionamento:
    • Os danos em círculo 2 ao redor do lançador também são aplicados ao redor da Lança quando o feitiço é lançado em si mesmo.
    • Os danos são infligidos 1 vez no máximo por alvo.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 / 6 → 7 / 8
Dardo-Relâmpago

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Catapulta.
  • Posições: 110 / 177 → 100 / 167
  • Funcionamento:
    • Em uma célula livre: invoca a Lança e inflige danos de água em zona aos inimigos até a célula visada.
    • Em um inimigo: inflige danos de água ao alvo e depois ricocheteia na entidade mais próxima em uma zona de 2 células, no máximo 3 vezes.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 6 / 7 → 5 / 6
    • Célula livre: sim → não
    • Lançamentos por turno: 2 → 1
  • Danos: 
    • Nível 100: 19 a 21 (22 a 25 em GC) → 23 a 26 (28 a 31 em GC)
    • Nível 167: 23 a 26 (28 a 31 em GC) → 28 a 32 (35 a 39 em GC)
Oitava

Modificação

  • Agora é a variante de Estoque Ardente.
  • Posições: 40 / 107 / 174 → 140
Elding

Modificação

  • Agora é a variante de Lança-Ciclone.
  • Posições: 195 → 175
 

Via do Ar

Feitiço Modificação Detalhes
Dardo de Tyro

Balanceamento (Piora)

  • Agora é a variante de Fer Vermelho.
  • Condições de lançamento: 
    • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 → 3 / 4 / 5
  • Danos: 
    • Nível 6: 17 a 19 (20 a 23 em GC) → 16 a 18 (19 a 21 em GC)
    • Nível 71: 23 a 26 (27 a 31 em GC) → 21 a 24 (25 a 29 em GC)
    • Nível 138: 28 a 32 (34 a 38 em GC) → 26 a 30 (31 a 36 em GC)
Saraivada de Bronze

Balanceamento (melhora)

  • Condições de lançamento: 
    • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
  • Danos: 
    • Nível 35: 13 a 15 (15 a 17 em GC) → 14 a 16 (17 a 19 em GC)
    • Nível 102: 16 a 19 (19 a 22 em GC) → 18 a 20 (21 a 24 em GC)
    • Nível 169: 20 a 23 (24 a 28 em GC) → 22 a 25 (26 a 30 em GC)
Lança-Ciclone

Balanceamento (Piora)

  • Agora é a variante de Elding.
  • Posições: 95 / 162 → 65 / 131 / 198
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 6 / 7 → 4 / 5 / 6
  • Danos: 
    • Nível 65: / → 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Nível 131: 25 a 27 (30 a 32 em GC) → 28 a 30 (33 a 35 em GC)
    • Nível 198: 31 a 33 (37 a 40 em GC)
Desprendimento

Modificação

  • Agora é a variante de Lança Incendiária.
  • Posições: 150 → 110 / 177
  • Danos: 
    • Nível 110: / → 23 a 26 (28 a 31 em GC)
    • Nível 177: 29 a 32 (35 a 38 em GC)
Chuva de Bronze

Modificação

  • Agora é a variante de Colapso.
  • Posições: 165 → 125 / 192
  • Funcionamento:
    • Penalidade de Resistência ao empurrão:
      • Nível 125: / → -30 (-40 em GC)
      • Nível 192: -40 (-50 em GC)
  • Danos: 
    • Nível 125: / → 16 a 18 (20 a 22 em GC)
    • Nível 192: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
Moinho de Vento

Modificação

  • Agora é a variante de Balestra.
  • Posições: 130 / 197 → 150
Noa

Balanceamento (Piora/Melhora)

  • Agora é a variante de Terra do Meio.
  • Posições: 65 / 131 / 198 → 195
  • Funcionamento:
    • Modificação completa.
    • “Inflige danos de ar e aplica o estado Noa no alvo.
    • Durante 1 turno, se ele sofrer danos de empurrão, o lançador inflige novamente danos de Ar em zona ao redor dele.
    • Retira o estado Noa.”
  • Condições de lançamento: 
    • Zona de efeito: Ponto (depois Quadrado 2)
    • Alcance máximo: 4 → 6
    • Linha de visão: não → sim
    • Estado necessário: Armado
  • Danos: 
    • Nível 195:
      • → Danos diretos: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • → Danos acionados: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
 

Conjunto de classe

Elmérico - Nível 40
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Lança do Lago em 1
  • Aumenta em 1 o número máximo de lançamentos por turno do feitiço Dardo Sísmico
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Tridente do Mar em 1
  • Reduz o custo do feitiço Moinho Vermelho em 1 PA
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Balestra em 1
  • Reduz o custo do feitiço Moinho de Vento em 1 PA
  • Torna possível alterar o alcance do feitiço Epílogo
  • Reduz o custo do feitiço Parada em 1 PA
Capanteão - Nível 80
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Lança Incendiária em 2
  • Reduz o custo do feitiço Desprendimento em 1 PA
  • Aumenta em 1 o número máximo de lançamentos por turno do feitiço Estoque Ardente
  • Aumenta em 1 o número máximo de lançamentos por alvo do feitiço Oitava
  • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Maelstrom
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Ydra em 1
  • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Cavalaria
  • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Fama
Polaineranças - Nível 100
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Dardo de Tyro em 1
  • Reduz o custo do feitiço Ferro Vermelho em 1 PA
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Saraivada de Bronze em 1
  • Aumenta em 1 o número máximo de lançamentos por turno do feitiço Alívio
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Lança-Ciclone em 1
  • Reduz o custo do feitiço Elding em 1 PA
  • Reduz o custo do feitiço Carga Heroica em 1 PA
  • Aumenta em 1 o máximo de lançamentos por alvo do feitiço Galanteria
  • 1 PM
Arnepopeia - Nível 130
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Catapulta em 2
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Dardo-Relâmpago em 1
  • Reduz o custo do feitiço Colapso em 1 PA
  • Aumenta em 1 o número máximo de lançamentos por turno do feitiço Chuva de Bronze
  • Aumenta em 1 o número máximo de lançamentos por turno do feitiço Calcanhar de Argila
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Fresta em 1
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Kyrja em 1
  • Reduz o custo do feitiço Vajra em 1 PA
Luvantologias - Nível 150
  • Reduz o custo do feitiço Jormun em 1 PA
  • Reduz o custo do feitiço Muspel em 1 PA
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Terra do Meio em 1
  • Reduz o custo do feitiço Noa em 1 PA
  • Reduz o custo do feitiço Falange em 1 PA
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Orichama em 2
  • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Eclipse
  • Reduz o custo do feitiço Holmgang em 1 PA

 

Pandawa

Objetivos

  • Concluir o trabalho iniciado na 2.65:
    • Permitir novamente que o Pandawa carregue e proteja seus aliados sem anular completamente os danos deles
    • Reforçar a função de "Dano" da classe por meio dos bônus de potência e dos feitiços elementares aprimorados
    • Explorar mais os barris, tanto no quesito danos como apoio
    • Melhorar as vias elementares, em particular, definindo melhor a identidade das vias Terra e Água
    • Tornar mais fluida a passagem do estado Sóbrio ao estado Bêbado
    • O objetivo não é reforçar a eficácia do tanque Pandawa em PvM, e sim, encorajar o máximo possível o jogo com uma base de estatísticas elementares em todos os modos de jogo.

Utilitários

Feitiço Modificação Detalhes
Karchamrak

 

Balanceamento

(Melhora)

  • O lançador ganha de 20 a 100 de potência por 2 turnos (acúmulo 2, não dissipável) quando carrega uma entidade.
    • Nível 3: 20
    • Nível 69: 40
    • Nível 110: 60
    • Nível 136: 80
    • Nível 177: 100
  • O lançador ganha de 25 a 200 de potência por 2 turnos (acúmulo 1, não dissipável) quando começa seu turno no estado Carregador.
    • Nível 3: 20 → 25
    • Nível 69: 40 → 50
    • Nível 110: 60 → 100
    • Nível 136: 100 → 150
    • Nível 177: 150 → 200
Estado Vertigem

Balanceamento

(Melhora)

  • Anteriormente “Serenidade“.
  • A penalidade de danos infligidos pelos aliados carregados foi revista.
  • No início ou fim do turno de um aliado que for carregado pelo lançador, seu contador de Vertigem será aumentado:   
    • Vertigem I: -25% de danos finais infligidos (1 turno, não dissipável, acúmulo máx. 1)
    • Vertigem II: -50% de danos finais infligidos (1 turno, não dissipável, acúmulo máx. 1)
    • Vertigem III: estado Pacifista (1 turno, não dissipável, acúmulo máx. 1)
Ivresse
Barril do Bêbado

Balanceamento

(Melhora)

  • Grande Golada:
    • Funcionamento:
      • Aumento do valor de cura: 5 → 7%
      • Quando ele é lançado, também cura 7% dos PV dos aliados ao redor do ponto de impacto.
    • Condições de lançamento: 
      • Zona de efeito: Círculo 2
Barril do Ébrio

Balanceamento

(Melhora)

  • Poção Mágica:
    • Funcionamento:
      • Quando ele é lançado, inflige danos no melhor elemento do lançador aos inimigos ao redor do ponto de impacto.
    • Condições de lançamento: 
      • Zona de efeito: Círculo 2
    • Danos: 
      • Nível 140: 10 a 12
Lei Seca

Balanceamento

(Melhora)

  • Funcionamento:
    • A duração do estado Lei Seca foi reduzida a 1 turno. No turno seguinte, o lançador pode voltar ao estado Bêbado.
Mão de Pandawa

Balanceamento

(Melhora)

  • Funcionamento:
    • Retira potência e inflige danos no melhor elemento do lançador.
    • Se o lançador estiver no estado Bêbado: retira potência e inflige danos neutros, de terra, de fogo, de água e de ar.
    • No fim de seu turno, o lançador entra no estado Sóbrio. Até o início de seu próximo turno, ele carrega os inimigos que o atacarem no corpo a corpo, e inflige danos no melhor elemento deles, 1 vez por turno.
    • Os efeitos não podem ser retirados.
 

Via do Fogo

Feitiço Modificação Detalhes
Pandjiu

Balanceamento

(Melhora)

  • Condições de lançamento: 
    • Lançamentos por alvo: 1 → nenhuma restrição
Palma Explosiva

Balanceamento

(Melhora)

  • Funcionamento / Condições de lançamento:
    • O custo em PA foi reduzido a 2 no primeiro lançamento, mas volta a ser 3 nos 2 lançamentos seguintes no mesmo turno.
    • O bônus de danos aumentou: 4 / 6 / 10 → 6 / 8 / 12
Pandikulação

Balanceamento

(Melhora)

  • Anteriormente Vertigem.
  • Condições de lançamento: 
    • Lançamentos por turno: 1 → 2
Absinto

Balanceamento

(Melhora)

  • Funcionamento:
    • O feitiço passa a ser somente para roubo de vida.
 

Via da Água

Feitiço Modificação Detalhes
Destilação

Balanceamento

(Melhora/Piora)

  • Funcionamento:
    • Estado Sóbrio: A segunda e a terceira linha de danos se transformam em danos de veneno (início de turno).
Limonada

Balanceamento

(Melhora)

  • Condições de lançamento: 
    • Lançamentos por turno: 1 → 2
Cascata

Balanceamento

(Melhora/Piora)

  • Posições: 20 / 87 / 154 → 185
  • Funcionamento:
    • Cascata recupera os efeitos de Padiola.
  • Condições de lançamento: 
    • Lançamentos por turno: 1 → 2
Álcooshu

Balanceamento

(Melhora)

  • Funcionamento:
    • O feitiço passa a ser somente para roubo de vida.
 

Via do Ar

Feitiço Modificação Detalhes
Dormência

Balanceamento

(Melhora/Piora)

  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 7 / 8 → 6 / 7
    • Alcance modificável: não → sim
Licor

Balanceamento

(Melhora)

  • Funcionamento:
    • O feitiço passa a ser somente para roubo de vida.
Aguardente

Balanceamento

(Melhora)

  • Condições de lançamento: 
    • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8
Propulsão

Balanceamento

(Melhora)

  • Condições de lançamento: 
    • Lançamentos por turno: 1 → 2
 

Via da Terra

Feitiço Modificação Detalhes
Padiola

Balanceamento

(Melhora/Piora)

  • Posições: 185 → 20 / 87 / 154
  • Funcionamento:
    • Padiola recupera os efeitos de Cascata.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 → 4 / 4 / 5
  • Danos: 
    • Nível 20: → 20 a 23 (24 a 27 em GC)
    • Nível 87: → 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    • Nível 154: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
Ressaca

Balanceamento

(Melhora/Piora)

  • Funcionamento:
    • Inflige danos de terra. Se o lançador estiver no estado Bêbado, aplica o estado Sóbrio.
    • Os danos serão maiores se o lançador tiver saído do estado Bêbado no turno em andamento.
Esbórnia

Balanceamento

(Melhora/Piora)

  • Funcionamento:
    • Aplica o estado Bêbado no lançador e inflige danos de terra.
    • No estado Bêbado, retira fuga.
Zurrapa

Balanceamento

(Melhora)

  • Funcionamento:
    • O feitiço passa a ser somente para roubo de vida.
 

Conjunto de classe

Capacete Hicc - Nível 40
Getas Bernacles - Nível 130
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Ressaca em 2
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Destilação em 2
  • (Modif) → Aumenta o alcance máximo do feitiço Padiola em 1
  • 30% de crítico no feitiço Álcooshu
  • Desativa a linha de visão do feitiço Esbórnia
  • Desativa o lançamento em linha do feitiço Náusea
  • Reduz o intervalo de relançamento do feitiço Estabilização em 1
  • Reduz o custo em PA do feitiço Alpinismo em 1
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Aguardente em 1
  • (Modif) → Reduz o custo em PA do feitiço Pandjiu em 1
  • Aumenta o alcance máximo do feitiço Propulsão em 1
  • Desativa o lançamento em linha reta do feitiço Absinto
  • 30% de crítico no feitiço Sopro Alcoolizado
  • (Modif) → Aumenta o alcance máximo do feitiço Cascata em 1
  • Reduz o custo em PA do feitiço Bebedeira em 1
  • Reduz o custo em PA do feitiço Sobriedade em 1
 

CRA

Feitiço Modificação Detalhes
Flecha Tirânica Aprimoramento
  • O número de ativações por turno passa a ser representado por estados nos efeitos dos personagens.
 

ECAFLIP

Feitiço Modificação Detalhes

Blefe

Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 15% → 5%

Topkaj

Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 / 5 / 5 → 5 / 6 / 7
Trevo Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 1 → 0
Estrela da Sorte Aprimoramento
  • O número de ativações por turno passa a ser representado por estados nos efeitos dos personagens.
Amortecimento Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 15% → 5%
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • 27 a 30 (32 a 36 em GC) → 25 a 28 (30 a 34 em GC)

Corolário Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Zona de efeito: Anel de 2 células → círculo de 2 células
Garra Brincalhona Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Em golpe crítico, os danos não diminuem mais 2 vezes mais rápido de acordo com a distância.
Garra de Ceangal Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 15% → 5%
Fanfarronice Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 15% → 20%
Desventura Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 5% → 15%
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Inflige danos de terra em um anel de 2 células.
      Se o lançador efetuar um golpe crítico, o próximo lançamento também rouba vida no elemento terra no interior do anel.

      Não afeta o lançador.

Destino de Ecaflip Balanceamento
(melhora/piora)
  • Funcionamento:
    • Retirada de PM por danos de empurrão: -4 PM (2 turnos, dissipável) → -3 PM (1 turno, não dissipável).
    • A ativação da retirada de PM não é mais dissipável.
    • Atração e empurrão: 4 células → 3 células
 

ELIOTROPE

Feitiço Modificação Detalhes
Afronta Balanceamento
(Melhora)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Inflige danos de ar aos inimigos em zona e retira bloqueio.
      • Bloqueio: -20 (-25 em GC) / -35 (-40 em GC) / 50 (-55 em GC) → 15 / -30 / -45
Aflição Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máx. de efeitos: / → 2
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Inflige danos de água e aumenta a fuga do lançador.
      • Fuga: 15 / 25 / 35 (3 turnos, dissipável)
Tribulação Balanceamento
(Modif.)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 3 → 4
    • Alcance máximo: 6 / 6 → 6 / 7
    • Crítico: 25% → 15%
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Inflige danos de água aos inimigos e atrai os alvos para o centro em zona.
      • Atração: 1 célula
    • Danos:
      • Posição 1: 18 a 21 (21 a 25 em GC) → 22 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Posição 2: 22 a 26 (26 a 31 em GC) → 29 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Novanel:
    • Aumenta em 1 o número de lançamento máximo por turnos → Reduz o custo em 1 PA
Comoção Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 4 → 3
  • Funcionamento:
    • Posição 1: 13 a 16 (16 a 19 em GC) → 11 a 13 (14 a 16 em GC)
    • Posição 2: 17 a 20 (21 a 24 em GC) → 15 a 17 (18 a 20 em GC)
    • Posição 3: 22 a 26 (26 a 31 em GC) → 19 a 21 (22 a 25 em GC)
Injúria Balanceamento
(Melhora)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Inflige danos de fogo.
      Os danos são maiores se o feitiço for projetado em um portal.
      • Danos com projeção: (sem modificações)
        • Posição 1: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
        • Posição 2: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
      • Danos sem projeção:
        • Posição 1: 13 a 15 (18 a 21 em GC)
        • Posição 2: 16 a 19 (22 a 25 em GC)
Distribuição
Vírus
Correção
Aprimoramento
  • Funcionamento:
    • As curas passam a ser aplicadas pelo lançador e não mais pelos alvos.
Alongamento

Balanceamento
(Melhora)

  • Condições de lançamento:
    • PA: 3 → 2
Terapia

Balanceamento
(piora)

  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC) → 12 a 14 (15 a 17 em GC)
      • Posição 2: 16 a 20 (22 a 24 em GC) → 16 a 18 (20 a 22 em GC)
      • Posição 3: 23 a 25 (28 a 30 em GC) → 21 a 23 (25 a 28 em GC)
Aprumo Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • 5% → 15%
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Inflige danos de água.
      Os danos são maiores se o feitiço for projetado em um portal.
      • Danos com projeção: 32 a 36 (39 a 43 em GC) (inalterado)
      • Danos sem projeção: 21 a 24 (26 a 30 em GC)
Sarcasmo Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Penalidade Crítico: 20% (25%) / 25% (30%) → 25% / 30%
 

ENIRIPSA

Feitiço Modificação Detalhes
Palavras de Água
Palavras de Ar
Palavra Sacrificial
Correção
Aprimoramento
  • Funcionamento:
    • As curas passam a ser aplicadas pelo lançador e não mais pelos alvos.
Palavra de Silêncio Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • -2 PA / -4 PA → -2 PA / -3 PA
 

FECA

Feitiço Modificação Detalhes
Cegueira Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • -2 PA / -2 PA / -3 PA → -2 PA / -2 PA / -2 PA
Ofuscamento Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Zona de efeito: círculo de 2 células → círculo de 3 células
    • Atração: 1 célula → 2 células
Trégua Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • O estado Pacifista continua agora até o começo do próximo turno do lançador.
Ataque Tempestuoso Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Penalidade Crítico: 25% (30% em GC) → 30%
Glifo de Cegueira Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • -3 PA / -4 PA / -5 PA → -2PA / -3 PA / -3 PA
Glifo Agressivo
Glifo de Cegueira
Glifo Óptico
Glifo Flamejante
Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Os danos dos glifos não são mais decrescentes em suas zonas.
 

HUPPERMAGO

Feitiço Modificação Detalhes
Escudo Elementar Aprimoramento
  • O estado Escudo Elementar passa a dispor de um ícone, visível para o lançador, seus Huppermagos aliados e seus inimigos.
Guardião Elementar Aprimoramento
  • As combinações elementares inativas passam a ser exibidas nos efeitos do Guardião Elementar.
Torrente Arcana Aprimoramento
  • Os estados Torrente Arcana passam a dispor de ícones visíveis pelo Huppermago.
Lâmina Telúrica Balanceamento
(melhora/piora)
  • Funcionamento:
    • Bônus e Penalidade Crítico: 20% (25% em GC) → 20% / 25%
 

IOP

Feitiço Modificação Detalhes
Vitalidade Correção
  • Funcionamento:
    • Não é mais possível acumular mais que 2 vezes os efeitos dedicados ao lançador e aqueles destinados aos aliados.
 

OSAMODAS

Feitiço Modificação Detalhes
Canino Correção
  • Na posição 1, a penalidade Fuga é idêntica tanto em golpe normal como em golpe crítico.
Presa Repulsiva Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Limite por turno e por alvo: / → 1
Aquicultura Correção
  • O rebote do feitiço ocorre corretamente em todos os inimigos e sapos do lançador.
Picada Motivante Balanceamento
(Melhora)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Aumenta os danos finais infligidos, a vitalidade, os PA e os PM de uma invocação do lançador.

      Os efeitos são transmitidos quando o Osamorfo se transforma.
      • Danos finais: +33% / +45% / +60% → +30% / +45% / +60%
      • O tamanho da invocação foi aumentado novamente.
Retirada Balanceamento
(Modif.)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Mata uma invocação aliada.

      Em um Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto do lançador: confere um carga invocadora de acordo com a família da invocação e restitui 2 PA ao lançador antes de matá-la.
      O tempo de relançamento do feitiço de invocação associado não é aplicado.

Favoritismo

Correção
Balanceamento
(Modif.)

  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 5 / 4 → 4 / 3
    • Acúmulo máx. de efeitos: / → 6
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Aplica o estado Favorito em uma invocação do lançador:
      • Reduz os danos sofridos pela invocação.
      • No começo de cada turno da invocação, aumenta os danos finais infligidos por ela.

      Só pode haver uma invocação no estado Favorito por Osamodas.
      Se o feitiço for lançado em outra invocação, seus efeitos são retirados do alvo anterior.

      Os efeitos não podem ser retirados, não são reaplicados em uma invocação já no estado Favorito e são transmitidos quando o Osamorfo se transforma.
      • Danos sofridos x80% (infinito, não dissipável)
      • Danos finais: +15% (infinito, não dissipável)
      • O tamanho da invocação passa a aumentar a cada início de turno.
  • Ícones de estado passam a ser exibidos sobre a invocação para indicar a carga do feitiço.
  • Botas Wana:
    • Reduz o intervalo de relançamento em 1 → Reduz em 1 o custo em PA
Onda Aquática Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 4 → 3
    • Crítico: 25% → 15%
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 1: 16 a 21 (23 a 26 em GC) → 13 a 16 (17 a 20 em GC)
      • Posição 2: 24 a 27 (29 a 33 em GC) → 19 a 22 (24 a 27 em GC)
      • Posição 3: 30 a 34 (36 a 41 em GC) → 25 a 29 (31 a 35 em GC)
    • Danos sofridos (invocações): x115% → x110%
Veneno Fustigante Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Utilizações por turno: 3 → 2
Penacho Balanceamento
(Modif.)
  • Condições de lançamento:
    • Utilizações por turno: 5 → 2
    • Limite por turno e por alvo: 1 → /
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Inflige danos de ar.
      Os danos do feitiço aumentam em função da quantidade de Tofus do lançador presentes no campo de batalha.

      Confere uma Tofucarga (requer um alvo).
      • Danos: 
        • Posição 1: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
        • Posição 2: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
        • Posição 3: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
      • Danos de base por Tofu: +3 / +4 / +5
  • Cinto Diezzle:
    • Desativa a linha de visão do feitiço → Aumenta em 2 o alcance máximo
Depenagem Balanceamento
(Melhora)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Coloca uma armadilha de célula única que inflige danos de ar aos inimigos em um círculo de 2 células se uma invocação Osamodas aliada a acionar.

      Confere uma Tofucarga se for acionada por uma invocação Osamodas aliada.

Voo Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Confere uma Tofucarga se um inimigo ao redor do lançador for atingido.
    • Confere uma Tofucarga se um inimigo ao redor da invocação for atingido.
Rondada Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 3 → 2
    • Acúmulo máximo de efeitos: 2 → /
    • Estado proibido: Gravidade → /
  • Funcionamento:
    • Danos: 23 a 25 (28 a 30 em GC) → 17 a 19 (22 a 25 em GC)
  • Capa Anama:
    • Aumenta em 15 os Críticos → Aumenta em 1 o número máximo de lançamentos por alvo.
Substituição Correção
Balanceamento
(Melhora)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Mata um Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto do lançador para substituí-lo por uma nova invocação idêntica, aumentando sua vitalidade para cada patamar de pontos de vida do alvo inicial.

      Os intervalos de relançamento iniciais dos feitiços da nova invocação não são aplicados se a invocação substituída esteve presente durante pelo menos um turno.
      Os efeitos dos feitiços Bálsamo Protetor, Picada Motivante, Favoritismo e Resistência Natural são transmitidos para a nova invocação.

  • O uso do feitiço de invocação associado não fica mais bloqueado se a invocação resultante da substituição for morta após sua invocação.
Transmissor Aprimoramento
Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • O feitiço não aplica mais intervalo de relançamento adicional se o alvo visado for uma invocação.
  • Um círculo de 5 células passa a ser mostrado em pré-visualização ao redor do aliado visado para representar a zona troca de posições.
  • A duração da ligação passa a ser exibida no ícone do estado.
Chibata Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Limite por turno e por alvo: / → 1
Gêiser Balanceamento
 
  • Gorro Fresco:
    • Aumenta em 20% os Críticos → Aumenta em 3 o alcance máximo
Bálsamo Protetor Balanceamento
 
  • Capa Anama:
    • Aumenta em 1 o alcance máximo → Torna o alcance modificável
Escama Transversal Balanceamento
 
  • Capa Anama:
    • Aumenta em 15% os Críticos → Aumenta em 2 o alcance máximo
Golpe do Smagador Balanceamento
 
  • Botas Wana:
    • Aumenta o alcance máximo: 1 → 2
Redemoinho Balanceamento
  • Anel Leão:
    • Reduz o custo em 1 PA → Aumenta em 1 o alcance máximo
Lã Farta Balanceamento
  • Anel Leão:
    • Aumenta em 15% os Críticos → Aumenta em 3 o alcance máximo
Retirada Balanceamento
  • Anel Leão:
    • Aumenta em 2 o alcance máximo → Torna o alcance modificável
Conjunto do Inumerável Aprimoramento
  • O bônus aos danos é substituído por um bônus aos danos de cada elemento.
 

KILORF

Feitiço Modificação Detalhes
Cérbero Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Penalidade Fuga: 20 / 35 / 50 (30 / 45 / 60 em GC) → 30 / 45 / 60
Caça de Batida Correção
  • O Cão avança e inflige danos corretamente depois da aplicação dos danos do feitiço.
  • Na dica de ferramenta do feitiço, efeitos são exibidos na ordem correta.
Ferocidade

Aprimoramento

  • Sua ativação passa a ser representada por um estado nos efeitos dos personagens.
 

LADINO

Feitiço Modificação Detalhes
Obliteração Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • Danos de base por Sismobomba ou Bomba Pegajosa explodida : +13 / +13 → +7 / +10
Mimese
Bomba Ambulante

Correção
Balanceamento
(piora)

  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Pode copiar até 7 combos.
    • Durante a formação do muro com uma cópia da bomba, os danos infligidos fazem parte corretamente do turno do Ladino.
Shrapnel
Cadência
Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo de efeitos: 3 → 2
Estado Kaboom Balanceamento
(piora)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Os efeitos passar a ser acumuláveis uma só vez por tipo de Bomba com um acúmulo comum de 3.
Enxurrada Ladina Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • O valor da retirada passa a depender do combo (Acúmulo máx. 1, partilhado com Muro de Água):
      • Combo I a IV = Sem retirada
      • Combo V a IX = -1 PA
      • Combo X a XV = -2 PA
Muro de Água Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • Retira 2 PA (Acúmulo máx. 1, partilhado com Enxurrada).
    • Agora, a retirada ocorre se o alvo começar o turno dele no muro.
Tornado Ladino Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • O valor da retirada passa a depender do combo (Acúmulo máx. 1, partilhado com Muro de Ar):
      • Combo I a IV = 1 PM
      • Combo V a IX = -2 PM
      • Combo X a XV = -3 PM
Muro de Ar Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • Retira 2 PM (Acúmulo máx. 1, partilhado com Tornado).
Explobum Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Aumento do bônus de alcance: 2 → 4
Sismobum Balanceamento
(melhora/piora)
  • Funcionamento:
    • Substituição do bônus de danos finais por um bônus de danos nos feitiços.
    • Aumento do valor do bônus: 5 → 7%
Explobomba
Tornabomba
Sismobomba
Bomba d'Água
Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Limite por turno e por alvo: / → 1
Impostura Balanceamento
(melhora/piora)
  • Funcionamento:
    • Aplica o estado Impostura no lançador e no aliado visado no turno seguinte, e impede a aplicação do estado Kaboom por 1 turno (não dissipável).
    • O estado Kaboom agora é aplicado independentemente da troca de posição ter sido feita com um aliado ou inimigo.
Armadilha Magnética Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 2 → 3
Bomba Pegajosa Balanceamento
(melhora/piora)
  • Condições de lançamento: 
    • Utilizações por turno: 2 → 1
    • Célula com armadilha: sem restrição → não
  • Funcionamento:
    • Lançado no vazio: coloca uma armadilha que aplica uma Bomba Pegajosa no alvo que a tiver acionado.
Estratagema Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • Redução do valor do escudo: 75 → 50%
    • O escudo só será aplicado se a Bomba tiver sido deslocada.
Remissão Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento: 
    • Intervalo de relançamento: 2 → 3
Bombas Ladinas Correção
  • Os danos de explosão (exceto direcionamento direto) são decrescentes de acordo com a distância entre o centro da zona e as entidades atingidas.
 

SACRIER

Feitiço Modificação Detalhes
Sofrimento

Aprimoramento
Correção

  • Em Sofrimento 1, o alcance máximo do feitiço Contra-ataque não aumenta mais de 0.
  • O alcance máximo dos feitiços Atração, Transposição e Contra-Ataque passa a ser aumentado somente se estes feitiços forem selecionados.
  • O Sofrimento 6 não é mais dissipável.
Atração Aprimoramento
  • O feitiço passa a ter uma animação sobre o lançador quando o jogador estiver em uma montaria.
Estase Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • Penalidade Crítico: 10% (15%) / 15% (20%) → 10% / 15%
 

SADIDA

Feitiço Modificação Detalhes
Geral Aprimoramento
  • Alguns feitiços Sadida passam a ser lançados somente nas células ocupadas por uma entidade visível, isto se aplica:
    • Poder Silvestre
    • Dom Natural
    • Vento Envenenado
    • Árvore da Vida
    • Louca Transmutada
    • Bloqueadora Transmutada
    • Transplante
    • Influência Vegetal
    • Sacrificada Transmutada
    • Altruísmo Vegetal
    • Inflável Transmutada
    • Sarça Inconveniente
    • Superpoderosa Transmutada
Infecção Bonecal Aprimoramento
  • O número de ativações por turno passa a ser representado por estados nos efeitos dos personagens.
Árvores Sadida Balanceamento
(melhora/piora)
  • Funcionamento:
    • A Floresta Conectada foi excluída.
  • Características:
    • Os pontos de vida de uma Árvore foram revistos para baixo:
      • 230 / 330 / 425 → 0
      • Pontos de vida de base herdados do lançador: 0% → 100% (1050 Pontos de vida no nível 200)
    • Resistências: 16% / 18% / 20% → 10% / 15% / 20%
Bonecas Transmutadas Correção
  • Se uma Boneca Transmutada morre após sua invocação, ela se torna outra vez corretamente uma Árvore Franzina.
Sarça Balanceamento
  • Funcionamento:
    • O estador Substituição Bonecal foi excluído.
  • Capa Otbellied:
    • Aumenta em 15 os danos → Aumenta em 1 o número máximo de lançamentos por alvo.
Matagal Envenenado Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 4 → 3
  • Funcionamento:
    • O estado Substituição Bonecal foi excluído.
    • Veneno:
      • Posição 1: 20 a 23 (2 turnos, dissipável) → 17 a 21 (2 turnos, dissipável)
      • Posição 2: 25 a 29 (2 turnos, dissipável) → 22 a 25 (2 turnos, dissipável)
Brasas Espinhosas Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 4 → 3
  • Funcionamento:
    • Danos: 
      • Posição 1: 17 a 20 (21 a 24 em GC) → 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Posição 2: 23 a 26 (27 a 31 em GC) → 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Posição 3: 29 a 33 (35 a 40 em GC) → 24 a 27 (29 a 32 em GC)
  • Chapéu Ricott:
    • Reduz o custo em 1 PA → Aumenta em 2 o alcance máximo
Árvore da Vida Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máx. de efeitos: / → 1
  • Funcionamento:
    • Em uma Árvore Frondosa, Vitalidade: +50% / +50% → +50% / +75%
    • Cura em ataque: 60% / 100% → 1000% / 100%
    • 20 (PV restaurados) → Cura: 15% / 25% dos PV máx.
Incêndio Florestal Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 4 → 3
    • Danos: 
      • Posição 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC) → 9 a 11 (11 a 13 em GC) danos de Fogo e Água
      • Posição 2: 15 a 17 (18 a 20 em GC) → 13 a 15 (16 a 18 em GC) danos de Fogo e Água
  • Cinto Atio:
    • Reduz o custo em 1 PA → Aumenta em 2 o alcance máximo
Maldição Vodu Aprimoramento
Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Lançamento em linha reta: não → sim
  • O número de ativações por turno passa a ser representado por estados nos efeitos dos personagens.
Sacrifício Bonecal Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8
  • Funcionamento:
    • Rouba vida no elemento água dos aliados ou inflige danos de água aos inimigos.

      Em um inimigo no estado Infectado: inflige danos de água a todos os inimigos no estado Infectado.

      Em uma Boneca do lançador:
      • Rouba vida no elemento água e mata a Boneca.
      • Cura os aliados em um círculo de 2 células ao redor do lançador.
      • Reduz em 1 turno o intervalo de relançamento da Boneca visada.
    • Cura: 10% dos PV do alvo.
Sarças Agressivas
Abalo
Correção
  • Os PM são dados ao lançador após a morte de um ou mais inimigos.
Dom Natural
Inoculação
Correção
Balanceamento
(Melhora)
  • A pré-visualização da zona de efeito é exibida corretamente quando o feitiço é lançado em uma boneca.
  • Funcionamento:
    • O funcionamento é o mesmo para uma Árvore Frondosa e para as Bonecas do lançador.
Louca Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 6 / 5 / 4 → 4 / 4 / 4
  • Características:
    • A Fuga foi revista para cima: 10 / 15 / 20 → 25 / 30 / 40
    • PM: 3 → 4
Irritação
(A Louca)
Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 6 / 6 / 6 → 4 / 5 / 6
  • Funcionamento:
    • -2 PA / -2 PA / -3 PA → -2 PA / -2 PA / -2 PA
Bloqueadora Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 6 / 5 / 4 → 4 / 4 / 4
Substituição Bonecal
(Bloqueadora)
Balanceamento
(Modif.)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: infinito → 6 / 8 / 10
    • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3 / 2
    • Intervalo de relançamento global: 2 → /
    • Estado necessário: Substituição BonecalControlado
      • A Bloqueadora precisa agora ser controlada para poder usar o feitiço.
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Troca de posição com uma Árvore Frondosa aliada.
Inundação de Seiva Balanceamento
(melhora/piora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 / 7 → 5 / 6
  • Funcionamento:
    • Também cura os aliados dentro da zona de efeito em 50% dos danos infligidos aos inimigos.
  • Chapéu Ricott:
    • Aumenta em 15% os Críticos → Aumenta em 2 o alcance máximo
Poder Silvestre Balanceamento
(melhora/piora)
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 2 / 2 / 2
  • Características:
    • Os pontos de vida de Grute foram revistos para baixo:
      • 200 / 275 / 350 → 0
      • Pontos de vida de base herdados do lançador: 0% → 100% (1050 Pontos de vida no nível 200)
        • Estas mudanças não têm nenhum impacto no nível 200.
    • Resistências: 20% → 10% / 15% / 20%
Empurrão Silvestre
(Grute)
Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • Empurrão: 7 → 5/3
Cura Silvestre
(Grute)
Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • Cura: 10% → 7% / 10% / 15% dos PV máx.
Influência Vegetal Balanceamento
(piora)
  • Características:
  • Os pontos de vida de Treante foram revistos para baixo:
    • 200 / 275 / 350 → 0
    • Pontos de vida de base herdados do lançador: 0% → 100% (1050 Pontos de vida no nível 200)
      • Estas mudanças não têm nenhum impacto no nível 200.
Sacrificada Balanceamento
(melhora/piora)
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 6 / 5 / 4 → 4 / 4 / 4
  • Características:
    • A Agilidade foi revista para baixo: 500 → 50 / 75 / 100
    • A Sorte foi revista para cima: 0 → 400 / 450 / 500
    • A Sabedoria foi revista para cima: 0 → 50 / 75 / 100 (300 Sabedoria no nível 200)
    • As Esquivas PA e PM foram revistas para baixo: 40 → 0

Explosão Bonecal
(A Sacrificada)

Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 1 → 0
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Aplica o estado Infectado no inimigo visado e inflige danos de água.
      Também aplica o estado Infectado em todos os inimigos em contato com Árvores Frondosas aliadas.
      Mata o lançador.
Inflável Balanceamento
(melhora/piora)
  • Características:
    • A Fuga foi revista para cima: 20 / 25 / 30 → 25 / 30 / 40
    • A Sabedoria foi revista para cima: 0 → 50 / 75 / 100 (300 Sabedoria no nível 200)
    • As Esquivas PA e PM foram revistas para baixo: 40 → 0
Aceleração Bonecal
(A Inflável)
Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 4 / 5 / 6
  • Funcionamento:
    • 2 PM (2 turnos) / 2 PM (2 turnos) / 3 PM (3 turnos) → 2 PM (3 turnos) / 2 PM (3 turnos) / 3 PM (3 turnos)
    • Lançada por IA, A Inflável não lança mais seu feitiço nas invocações estáticas.
Cura Bonecal
(A Inflável)
Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • PV restaurados: 50 → 35 / 40 / 50
    • Em contato com uma Árvore Frondosa, Cura: 7% → 3% / 5% / 7% dos PV máx.
Enxerto
(Superpoderosa)
Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximal: 10 → 6 / 8
    • Acúmulo máximo de efeitos: 4 → 1
  • Funcionamento:
    • -4 Esquiva PM (4 turnos) → -10 Esquiva PM / -15 Esquiva PM (2 turnos)
    • -4 PM → -2 PM / -3 PM
    • Em contato com uma Árvore Frondosa: -4 PM (acumula 4 vezes) → -2 PM / -3 PM (acumula 1 vez)
 

SRAM

Feitiço Modificação Detalhes
Veneno Insidioso Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 4 / 4 / 4 → 4 / 5 / 6
Armadilha Insidiosa Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Os danos do glifo não são mais decrescentes em sua zona.
Estrepe Aprimoramento
  • Os efeitos dos feitiços passam a ser exibidos nos efeitos do personagem.
    • Estes efeitos só ficam visíveis quando o feitiço está selecionado.
Conspirador

Correção
Aprimoramento

  • Funcionamento:
    • Os danos da Explosão do Conspirador não são mais erroneamente decrescentes em sua zona.
  • Os danos aumentados da Explosão do Conspirador passam a ser exibidos nos efeitos do duplo.
Saque
Perquisição
Aprimoramento
  • Funcionamento:
    • As curas passam a ser aplicadas pelo lançador e não mais pelos alvos.
Torpeza Aprimoramento
  • Os efeitos dos feitiços passam a ser exibidos nos efeitos do personagem.
    • Estes efeitos só ficam visíveis quando o feitiço está selecionado.
Marca Mortuária Aprimoramento
  • Estados passam a ser exibidos sobre o lançador para indicar a potência do feitiço.
    • Estes efeitos só ficam visíveis quando o feitiço está selecionado.
 

STEAMER

Feitiço Modificação Detalhes
Escavadura
(Perfuradora)
Balanceamento
(piora)
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 1: 40 a 44 → 34 a 39
      • Posição 2: 45 a 49 → 38 a 43
Ancoragem Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8 / 10
Amarras Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 7 / 7 → 6 / 7
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 1: 14 a 17 (16 a 20 em GC) → 14 a 16 (17 a 20 em GC)
      • Posição 2: 17 a 21 (20 a 25 em GC) → 17 a 20 (21 a 25 em GC)
Pirataria Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Lançamento em linha reta: não → sim
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 2: 17 a 20 (21 a 23 em GC) → 17 a 20 (21 a 24 em GC)
Sabotagem Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 1: 45 a 52 em GC → 46 a 52 em GC
      • Posição 2: 56 a 65 em GC → 57 a 65 em GC
Corrente Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Lançamento em linha reta: não → sim
    • Utilizações por turno: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 3
    • Limite por turno e por alvo: - / - / - → 2 / 2 / 2
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 1: 14 a 16 (16 a 19 em GC) → 15 a 18 (19 a 22 em GC)
      • Posição 2: 19 a 22 (22 a 26 em GC) → 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Posição 3: 23 a 27 (28 a 32 em GC) → 25 a 28 (29 a 33 em GC)
Harmatão Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 / 5 → 5 / 6
Armadura de Sal Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 6 / 7 / 8
  • Funcionamento:
    • O golpe crítico foi eliminado.
    • Em uma torre aliada: Estado Irremovível (2 turnos) → Estado Inabalável (2 turnos)
    • Resistências a distância:
      • Em uma Torre aliada: 16% (18% em GC) / 18% (20% em GC) / 20% (22% em GC) → 15% / 20% / 25%
      • Em um aliado: 8% (9% em GC) / 9% (10% em GC) / 10% (11% em GC) → 8% / 10% / 12% 
Salitre Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Penalidade de danos: 50 (55 em GC) (1 turno) → 60 (1 turno)
Refluxo Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 1: 13 a 16 (16 a 19 em GC) → 12 a 15 (16 a 19 em GC)
      • Posição 2: 17 a 20 (20 a 24 em GC) → 17 a 20 (21 a 25 em GC)
      • Posição 3: 21 a 25 (25 a 30 em GC) → 22 a 26 (27 a 32 em GC)
Vapor Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 4 → 3
    • Alcance máximo: 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
    • Crítico: 25% → 15%
    • Acúmulo máximo de efeitos: 2 → 1
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 1: 20 a 22 (23 a 27 em GC) → 16 a 18 (20 a 22 em GC)
      • Posição 2: 26 a 30 (32 a 36 em GC) → 22 a 25 (27 a 31 em GC)
      • Posição 3: 31 a 35 (37 a 42 em GC) → 28 a 32 (34 a 39 em GC)
    • Penalidade Crítico: 15% (20% em GC) → 10% / 15% / 20%
Registro Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 8 → 10
Sobretensão Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento inicial: 2 → 1
Salvamento Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Golpe crítico: 5% → 25%
  • Funcionamento:
    • PV restaurados: 19 a 21 (23 a 25 em GC) → 23 a 25 (27 a 30 em GC)
Torpedo Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
Revestimento Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • PA: 3 → 2
    • Alcance mínimo: 1 → 0
Dique Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 / 7 → 6 / 7
    • Intervalo de relançamento: 6 / 4 → 5 / 4
Bússola Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 7 → 8
Espuma Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Danos:
      • Posição 1: 29 a 34 (35 a 40 em GC) → 30 a 34 (36 a 40 em GC)
      • Posição 2: 36 a 42 (43 a 50 em GC) → 38 a 43 (45 a 51 em GC)
Náutilo Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 2 → 1
    • Alcance máximo: 8 → 10
Emboscada Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 4 / 5 / 6
Arpéu Aprimoramento
Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 2 → 1
  • O número de ativações por turno passa a ser representado por estados nos efeitos dos personagens.
Abalroar Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Danos: 30 a 34 (36 a 41 em GC) → 32 a 36 (38 a 43 em GC)
 

XELOR

Feitiço Modificação Detalhes
Telefrag Correção
  • A consumação do estado e o que se segue, ocorre corretamente se, inicialmente, o alvo estava no estado.
Ponteiro Aprimoramento
  • O estado Agulha passa a dispor de um ícone, visível para o lançador e seus aliados Xelor.
Engrenagem Balanceamento
(Melhora)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Os danos não diminuem mais de acordo com a distância.
Desmotivação Balanceamento
(Melhora)
  • Condições de lançamento:
    • Lançamento em linha reta: não → sim
Sincro Aprimoramento
  • Ícones de estado passam a ser exibidos sobre a Sincro para indicar o número de feitiços que tenham sincronizado desde a invocação dela.
  • O tamanho da invocação é reduzido para cada Telefrag gerado.
Ressecamento Balanceamento
(Melhora)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Inflige danos de ar aos inimigos.
      Ricocheteia no inimigo mais próximo em um círculo de 2 células.
      Pode também ricochetear no Cúmplice, no Quadrante de Xelor e nos aliados no estado Telefrag sem lhes infligir danos.

      Os danos do feitiço aumentam a cada alvo no estado Telefrag atingido.

      Consome os estados Telefrag
    • .
    • Danos de base por alvo no estado Telefrag: +10 / +10 → +7 / +10
Escudo Temporal Aprimoramento
  • O estado Escudo Temporal passa a dispor de um ícone, visível para todo mundo.
Dobre Fúnebre Aprimoramento
Balanceamento
(piora)
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 2 → 3
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Inflige danos de ar, água, terra e fogo aos inimigos em zona.
      Aumenta os danos a cada Telefrag consumido desde seu último lançamento.
      Os efeitos são retirados após a utilização do feitiço.

      Precisa consumir ao menos um Telefrag para ser utilizado.
  • Os estados Dobre Fúnebre passam a dispor de ícones visíveis pelo Xelor.
Roubo de Tempo Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Também consome os estados Telefrag dos aliados.
Ampulheta de Xelor Balanceamento
(melhora/piora)
  • Condições de lançamento: 
    • Custo em PA: 2 → 3
    • Alcance máximo: 6 / 6 / 7 → 6 / 7 / 8
  • Funcionamento:
    • Agora consome o estado Telefrag do alvo.
  • Danos: 
    • Nível 25: 9 a 11 (11 a 13 em GC) → 11 a 13 (14 a 16 em GC)
    • Nível 92: 12 a 14 (14 a 16 em GC) → 14 a 16 (17 a 20 em GC)
    • Nível 159: 15 a 17 (18 a 20 em GC) → 17 a 20 (21 a 24 em GC)
Perturbação Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Teletransporta o alvo simetricamente em relação ao lançador, inflige danos de fogo aos inimigos e teletransporta o alvo de volta a sua posição anterior.
  • Condições de lançamento: 
    • Custo em PA: 3 → 2
Raio Tenebroso Balanceamento
(melhora/piora)
  • Condições de lançamento: 
    • Custo em PA: 2 → 3
  • Funcionamento:
    • Agora consome o estado Telefrag do alvo.
  • Danos: 
    • Nível 190: 17 a 19 (20 a 23 em GC) → 29 a 32 (35 a 38 em GC)
 

ZOBAL

Feitiço Modificação Detalhes
Martelo Balanceamento
(Melhora)
  • Funcionamento:
    • Penalidade Fuga: 10 / 15 / 20 (12 / 17 / 27 em GC) → 15 / 25 / 35
Difração Aprimoramento
  • A zona de efeito exibida ao passar o mouse sobre o lançador foi revisto para representar as diferentes zonas de cada escudo.
Máscara do Histérico Balanceamento
(Melhora)
  • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Aplica a Máscara do Histérico no lançador:
      • Aplica o estado Psicopata no lançador.
      Aplica o estado Histérico no lançador e em seus aliados (exceto Zobais) em zona: no fim do turno do alvo, inflige danos neutros às entidades em contato de acordo com os pontos de vida que lhe faltam.
      • Nos aliados (à exceção dos Zobais): 10% dos PV que faltam (2 turnos, dissipável)
Máscara do Zobal Balanceamento
(Melhora)
  • Os itens do Conjunto Lunático tornam o alcance das máscaras modificáveis.


https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/atualizacao/1584181-reformulacao-aliancas
Primeira intervenção da Ankama
Fizemos uma correção durante a manutenção de 30/03/2023. Confira as mudanças:

Outros

  • Em caso de desconexão/reconexão em combate, a restrição "monoconta" impedia os jogadores de se reconectar. Isso foi corrigido.
  • Em algumas situações, o jogador podia ser desconectado ao consultar um cercado e perder as montarias que estavam lá. Isso foi corrigido. Assim, os cercados foram reativados
  • Os jogadores já podem recomeçar de novo um personagem em um servidor com morte definitiva (Épico).
  • Os desafios "Cruel" e "Metódico" voltaram a funcionar.
  • A "Lança de Fogo Incendiário" voltou a ficar disponível no jogo.
  • O cálculo do número de lugares disponíveis em um servidor foi corrigido (o contador dos servidores monocontas e o dos clássicos estavam fundidos).
  • Agora aparece a mensagem certa quando uma conta sem ser de assinante tenta se conectar em um servidor exclusivo de assinantes.
  • O cachecol do caçador não muda mais as cores do Forjalança quando é equipado.
 

Alianças

  • Na interface de distribuição de pepitas: 
    • a lista de valores sugeridos não passa mais atrás do botão "Confirmar a divisão"
    • agora é possível clicar no botão "Confirmar a divisão" se a aliança tiver mais de 9 membros
    • a opção "divisão equitativa" reparte as pepitas entre todos os personagens, não só entre os visíveis.
  • Na interface de fim de combate e de espectador, agora o nível do coletor aparece corretamente.
  • Na interface de conquista, a duração dos estados de prisma "Protegido" e "Inibido" aparece corretamente.
  • O jogador não é mais desconectado quando tenta acessar os detalhes de uma guilda excluída.
  • O jogador não é mais desconectado quando tenta editar/excluir sua candidatura em uma guilda excluída.
  • Em raras situações, podia acontecer de o prisma manter o estado "Protegido" quando o cristal expirava. Isso foi corrigido.
  • Interface de monitoramento de KOTH:
    • os nomes dos papéis aparecem quando se passa o cursor do mouse pela aliança.
    • o brasão das alianças tem um contorno dourado.
    • a interface é atualizada quando um jogador passa de um território com KOTH para outro com KOTH.
  • Os "Curandeiros" e "Coveiros" não podem mais usar poções se estiverem de "Bandeira branca"
  • Na interface de personalização dos coletores, a ilustração foi atualizada.

Companheiros

  • A fabricação do item "Espetinho de Lektor" agora é possível para caçadores de nível igual ou superior a 30.
  • Corrigimos a saída dos banheiros e do viveiro do Refúgio dos Companheiros.
  • Porta-sinal de Kubitus: o ícone do item agora é exibido corretamente.
  • TURYÊ
    • Surpresa Potente:
      • alcance máximo do feitiço: 5 → 2
  • KEROTZ
    • Cenouwa Wetalhadowa:
      • o aumento dos danos agora é feito nos danos de base do feitiço, e não em danos fixos.
  • STROY ZEMOL
    • Aperitovo:
      • o aumento dos danos agora é feito nos danos de base do feitiço, e não em danos fixos.

Classes

  • Os efeitos dos glifos-aura se dissipam corretamente se o personagem for transposto para fora de um glifo na hora de entrar nele

IOP

  • Duelo e Agarramento:
    • os feitiços agora dispõem de um intervalo de relançamento global igual ao intervalo de relançamento clássico
  • Virtude:
    • acúmulo máximo de efeitos: / -> 1

PANDAWA

  • As dicas de ferramenta dos feitiços a seguir foram revisadas para dissociar os efeitos no estado Sóbrio dos no estado Bêbado:
    • Palma Explosiva
    • Aguardente
    • Etílico
    • Despejo
    • Esbórnia
    • Dormência
  • Bambuzal
    • Intervalo de relançamento global: / -> 2

Monstros

  • Os pontos de vida (PV) dos guardiões Rakooper, Draegnerys, Kharnossauro e Crocabulia agora dependem da quantidade de jogadores no combate.
  • Cronibal: os bônus do feitiço "Raiva Noturna" agora se aplicam a Cronibal em todas as situações.
  • Corrupção: o glifo "Caldo de Cultura" segue corretamente o monstro fora de seu turno de jogo
  • Protetores dos Recursos: o feitiço Acrobacia agora é devidamente proibido no estado Gravidade

Missões/Sucessos

  • O sucesso "Combates ucrônicos" está funcionando.
  • Missão de alinhamento bontariano 25 "Lyeno, Arvraknídeo contra sua vontade": se o Coronel Lyeno tiver sido perdido como personagem seguidor, agora é possível reobtê-lo falando com ele no mapa (-34,-58)
  • Missão de alinhamento bontariano 44 "De cima a baixo": a carta a Xelor agora indica a Taberna da Sova.
  • A Bola de Canhão Dorf não é mais obtida como saque de fim de combate em caso de derrota contra monstros.
 
 
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Fizemos uma correção durante a manutenção de 30/03/2023. Confira as mudanças:

Outros

  • Em caso de desconexão/reconexão em combate, a restrição "monoconta" impedia os jogadores de se reconectar. Isso foi corrigido.
  • Em algumas situações, o jogador podia ser desconectado ao consultar um cercado e perder as montarias que estavam lá. Isso foi corrigido. Assim, os cercados foram reativados
  • Os jogadores já podem recomeçar de novo um personagem em um servidor com morte definitiva (Épico).
  • Os desafios "Cruel" e "Metódico" voltaram a funcionar.
  • A "Lança de Fogo Incendiário" voltou a ficar disponível no jogo.
  • O cálculo do número de lugares disponíveis em um servidor foi corrigido (o contador dos servidores monocontas e o dos clássicos estavam fundidos).
  • Agora aparece a mensagem certa quando uma conta sem ser de assinante tenta se conectar em um servidor exclusivo de assinantes.
  • O cachecol do caçador não muda mais as cores do Forjalança quando é equipado.
 

Alianças

  • Na interface de distribuição de pepitas: 
    • a lista de valores sugeridos não passa mais atrás do botão "Confirmar a divisão"
    • agora é possível clicar no botão "Confirmar a divisão" se a aliança tiver mais de 9 membros
    • a opção "divisão equitativa" reparte as pepitas entre todos os personagens, não só entre os visíveis.
  • Na interface de fim de combate e de espectador, agora o nível do coletor aparece corretamente.
  • Na interface de conquista, a duração dos estados de prisma "Protegido" e "Inibido" aparece corretamente.
  • O jogador não é mais desconectado quando tenta acessar os detalhes de uma guilda excluída.
  • O jogador não é mais desconectado quando tenta editar/excluir sua candidatura em uma guilda excluída.
  • Em raras situações, podia acontecer de o prisma manter o estado "Protegido" quando o cristal expirava. Isso foi corrigido.
  • Interface de monitoramento de KOTH:
    • os nomes dos papéis aparecem quando se passa o cursor do mouse pela aliança.
    • o brasão das alianças tem um contorno dourado.
    • a interface é atualizada quando um jogador passa de um território com KOTH para outro com KOTH.
  • Os "Curandeiros" e "Coveiros" não podem mais usar poções se estiverem de "Bandeira branca"
  • Na interface de personalização dos coletores, a ilustração foi atualizada.

Companheiros

  • A fabricação do item "Espetinho de Lektor" agora é possível para caçadores de nível igual ou superior a 30.
  • Corrigimos a saída dos banheiros e do viveiro do Refúgio dos Companheiros.
  • Porta-sinal de Kubitus: o ícone do item agora é exibido corretamente.
  • TURYÊ
    • Surpresa Potente:
      • alcance máximo do feitiço: 5 → 2
  • KEROTZ
    • Cenouwa Wetalhadowa:
      • o aumento dos danos agora é feito nos danos de base do feitiço, e não em danos fixos.
  • STROY ZEMOL
    • Aperitovo:
      • o aumento dos danos agora é feito nos danos de base do feitiço, e não em danos fixos.

Classes

  • Os efeitos dos glifos-aura se dissipam corretamente se o personagem for transposto para fora de um glifo na hora de entrar nele

IOP

  • Duelo e Agarramento:
    • os feitiços agora dispõem de um intervalo de relançamento global igual ao intervalo de relançamento clássico
  • Virtude:
    • acúmulo máximo de efeitos: / -> 1

PANDAWA

  • As dicas de ferramenta dos feitiços a seguir foram revisadas para dissociar os efeitos no estado Sóbrio dos no estado Bêbado:
    • Palma Explosiva
    • Aguardente
    • Etílico
    • Despejo
    • Esbórnia
    • Dormência
  • Bambuzal
    • Intervalo de relançamento global: / -> 2

Monstros

  • Os pontos de vida (PV) dos guardiões Rakooper, Draegnerys, Kharnossauro e Crocabulia agora dependem da quantidade de jogadores no combate.
  • Cronibal: os bônus do feitiço "Raiva Noturna" agora se aplicam a Cronibal em todas as situações.
  • Corrupção: o glifo "Caldo de Cultura" segue corretamente o monstro fora de seu turno de jogo
  • Protetores dos Recursos: o feitiço Acrobacia agora é devidamente proibido no estado Gravidade

Missões/Sucessos

  • O sucesso "Combates ucrônicos" está funcionando.
  • Missão de alinhamento bontariano 25 "Lyeno, Arvraknídeo contra sua vontade": se o Coronel Lyeno tiver sido perdido como personagem seguidor, agora é possível reobtê-lo falando com ele no mapa (-34,-58)
  • Missão de alinhamento bontariano 44 "De cima a baixo": a carta a Xelor agora indica a Taberna da Sova.
  • A Bola de Canhão Dorf não é mais obtida como saque de fim de combate em caso de derrota contra monstros.
 
 
Fizemos uma correção durante a manutenção de 04/04/2023. Confira as mudanças:

A título de recordação, os problemas a seguir puderam ser corrigidos fora das manutenções: 
  • Em algumas situações, quando a conexão caía durante um combate, o personagem perdia automaticamente. Isso foi corrigido quinta à tarde.
  • Ainda havia raras situações em que o personagem podia perder uma parte dos Dragoperus se a conexão caísse enquanto consultava o cercado. Isso foi corrigido sexta de manhã.
Fizemos uma correção durante a manutenção de 30/03/2023. Confira as mudanças:

Outros

  • Alguns jogadores às vezes tinham dificuldade para se conectar após colocar itens de criação nos cercados públicos. Isso foi corrigido.
  • Uma parte dos personagens travados pelo erro "Impossível selecionar este personagem" na lista de personagens será desbloqueada. Entretanto, ainda haverá alguns casos desse bloqueio. Já estamos trabalhando em uma correção.
  • A porta presente em (-21,20) na base Abissal está funcionando.
  • As limitações de armazenamento de kamas em uma conta que não é mais assinante foram corrigidas.
  • O tempo restante de assinatura aparece corretamente para os jogadores que não assinam mais.
  • Uma nova temporada de Koliseu começa hoje.

Social

  • Em certas condições, os KOTH não acabavam nunca e os jogadores que tentavam acessar ou se reconectar a esses territórios eram desconectados. Isso foi corrigido.
  • O intervalo entre o instante em que o jogador entra para uma aliança e o em que ele passa a poder colocar um prisma e/ou participar de um KOTH agora é de 48 horas.
  • Em alguns casos, o termo "Protegido" era empregado para falar do estado "Pacificado" do prisma. Isso foi corrigido.
  • Excluir uma aliança durante um KOTH não faz mais o jogador se desconectar.
  • Em alguns casos, na interface de ataque, os jogadores que queriam defender o coletor apareciam duplicados. Isso foi corrigido.
  • A interface de aliança agora se fecha automaticamente quando o jogador entra no combate no Koliseu.
  • Na interface de recrutamento da aliança, a lista dos "Interesses" e a do "Clima" agora estão corretas.
  • No caso do recrutamento automático de uma guilda, se a opção "Pontos de sucesso mínimos" estiver desmarcada, ela não será mais levada em conta.
  • Agora é possível trocar de servidor ou personagem com a interface "Social" aberta sem ficar carregando eternamente.
  • Acrescentamos uma mensagem importante nos cristais explicando que eles só duram 12 horas e substituem o cristal já presente no prisma.
  • No mapa do mundo: 
    • ao clicar duas vezes em um território, o filtro atual não é apagado
    • clicar duas vezes em um território de outro mapa do mundo agora abre o certo.
  • A interface de personalização de um coletor agora é devidamente bloqueada em um combate no Koliseu.
  • A duração do estado "Pacificado" de um prisma após uma vitória no KOTH agora aparece corretamente na interface de conquista.
  • Na reciclagem, os bônus dos territórios adjacentes agora se aplicam corretamente mesmo se a aliança não controlar o prisma.

Companheiros

  • O Porta-sinal de Grullo agora dá o "Sinal de Grullo" quando é consumido.
  • O Mandachuva Zoth não concede mais pontos de experiência ao ser derrotado em combate (o ganho de experiência agora vem da missão associada ao Mandachuva).
  • O critério de espólio do ovo quimérico foi corrigido. Ainda é necessário cumprir esse critério para obter o item.

GRUTE

  • Nundoeu:
    • o feitiço aplica corretamente um escudo de acordo com o nível do lançador: 5% dos PV -> 150% do nível

Anomalias temporais

  • Os efeitos das anomalias temporais só são aplicados uma vez a cada monstro.
  • Corrigimos os efeitos da anomalia de Brakmar e da Aldeia dos Charcosos.
  • Os aumentos de característica dos monstros sob efeito de uma anomalia não aparecem mais no canal Combate. Essa informação agora é representada por um estado.

Combates

  • "Os efeitos dos glifos-aura se dissipam corretamente se o personagem for transposto para fora de um glifo na hora de entrar nele": essa alteração feita na semana passada foi anulada, pois produzia algumas regressões.
  • Voltou a ser possível obter Koisas Divinas de espólio de fim de combate contra um arquimonstro.
  • Às vezes aparecia um erro 28 ou 29 no chat do combate. Eles correspondiam aos erros "Aguardando o jogador ..." e "Aguardando os jogadores ...". Agora aparecem os textos certos no chat.
  • Guerra:
    • em alguns casos, esses patamares não eram ativados corretamente. Esse problema foi resolvido.

Classes

FORJALANÇA

  • Os danos dos feitiços a seguir não diminuem mais com a distância:
    • Catapulta
    • Colapso
    • Dardo Sísmico
    • Alívio
  • Dardo Sísmico:
    • Funcionamento extra:
      • Se a célula estiver ou ficar livre, invoca a Lança.
  • Ydra:
    • Funcionamento extra:
      • No lançador: inflige danos de terra aos inimigos em zona ao redor dele e chama a Lança de volta.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 1 -> 0
  • Fragmentos de Surt:
    • Danos:
      • Fragmentos de Surt I: 1 a 2 → 2 a 3
      • Fragmentos de Surt II: 3 a 4 → 5 a 7
      • Fragmentos de Surt III: 8 a 10 → 11 a 13
      • Fragmentos de Surt IV: 14 a 16 → 18 a 20
      • Fragmentos de Surt V: 21 a 24 → 26 a 29
      • Fragmentos de Surt VI: 31 a 35 → 41 a 45
  • Alívio:
    • 31 a 36 em GC -> 35 a 40 em GC

LADINO

  • Shrapnel:
    • Funcionamento:
      • Em uma Bomba do lançador: inflige danos de água aos inimigos e retira PA em zona quadrada 1 ao redor da Bomba.
  • Bomba Ambulante:
    • Mimese:
      • Funcionamento:
        • Aplica o estado Pacifista por 1 turno (não dissipável) na Bomba Ambulante após sua transformação.
  • Cadência:
    • Condições de lançamento: 
      • Alcance máximo: 7 → 6
  • Bomba Pegajosa: 
    • Funcionamento:
      • A armadilha detona as Bombas do lançador que a acionam, mas sem dar combo.
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 2 → 3
  • Trapaça:
    • Funcionamento:
      • Teletransporta simetricamente as Bombas do lançador na zona.
        • Também funciona com a Bomba Ambulante e a Megabomba
  • Explobum:
    • Funcionamento:
      • Redução do bônus de AL: 4 → 3 AL
  • A cor da armadilha da Bomba Pegajosa foi alterada
  • A interface "Mecânica de classe" foi atualizada.

SADIDA

  • Sacrifício Bonecal:
    • o feitiço não rouba mais vida anormalmente das invocações inimigas infectadas
  • ​​Infecção Bonecal:
    • a visualização em golpe crítico dos feitiços que exploram o estado Infectado foi corrigida
  • A Superpoderosa:
    • a invocação utiliza corretamente seu feitiço Enxerto

PANDAWA

  • Chamrak:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo (estado Carregador): 3/4 → 2/3
      • Lançamento em linha reta: sim → não
  • Esbórnia:
    • Danos: 
      • Nível 115: 18 a 20 (21 a 23 em GC) → 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 182: 22 a 24 (25 a 27 em GC) → 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Pavor:
    • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 5 / 6 / 7
  • Embriaguez:
    • O valor do bônus de potência foi corrigido na dica de ferramenta.
    • Barril do Ébrio:
      • Posições: 140 → 30 / 97 / 164
      • Danos: 
        • Nível 30: → 6 a 8
        • Nível 97: → 8 a 10
        • Nível 164: 10 a 12
  • Barril do Bêbado:
    • Posições: 30 / 97 / 164 → 140
  • Bambuzal:
    • Funcionamento:
      • Invoca 12 Pequenos Bambus.
    • Condições de lançamento: 
      • Zona de efeito: anel 2 → círculo 2
  • Bambus e Pequenos Bambus:
    • Funcionamento:
      • Os Bambus reduzem em 80% os danos imediatos aliados.

XELOR

  • Engrenagem: 
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: linha perpendicular 1 → cruz 1
      • Alcance máximo: 5 / 6 → 4 / 5
      • Lançamento em linha reta: sim → não
      • Golpe crítico: 25 → 15%
  • Desfocado: 
    • Condições de lançamento: 
      • Acúmulo máximo: 1 → nenhuma restrição
  • Paradoxo:
    • Funcionamento:
      • O estado Irremovível é retirado no início do próximo turno do lançador.
  • Vigésima Quinta Hora:
    • Os feitiços a seguir não são mais modificados por Vigésima Quinta Hora: 
      • Desfocado
      • Dobre Fúnebre
  • Raio Obscuro: 
    • Condições de lançamento:
      • Crítico: 5 → 15%
  • Dobre Fúnebre: 
    • Funcionamento:
      • O Dobre Fúnebre agora tem 6 cargas em vez de 5, e cada qual aumenta os danos em 3 em vez de 4.
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
      • Acúmulo máximo: 5 → 6
    • Danos: 
      • 4 → 6 (danos de ar)
      • 4 → 6 (danos de água)
      • 4 → 6 (danos de terra)
      • 4 → 6 (danos de fogo)

FECA

  • Trégua:
    • os efeitos na dica de ferramenta foram corrigidos
Fizemos uma correção durante a manutenção de 11/04/2023. Confira as mudanças:

Social

  • Agora é possível agredir um jogador enquanto ele está utilizando um consumível.
  • A opção "Notificar quando um membro da aliança se conectar" voltou a funcionar.
  • Os personagens de "Bandeira branca" (eliminados de um KOTH) agora podem acessar devidamente o zaap de seu "Saco de Viagem"
  • Os direitos do baú da guilda voltaram a ficar acessíveis.
  • A exibição dos pontos de sucesso e da data da última conexão do jogador agora está correta na guilda. Contudo, é necessário esperar que o jogador se reconecte para que a informação seja atualizada.
  • A quantidade de pepitas obtidas após uma reciclagem às vezes era maior do que o número que aparecia na interface de reciclagem. Esse problema já foi corrigido.
  • No guia do jogo, as últimas menções às alianças como grupos de guildas foram corrigidas.
  • Na interface de recrutamento, um nível inferior a 50 nos pré-requisitos é diretamente modificado para no mínimo 50.
  • Na interface dos membros da guilda, um "!" aparece ao lado da guia "Membros" quando há uma candidatura à espera.

Outros

  • Os últimos casos de personagens travados pelo erro "Impossível selecionar este personagem" na lista de personagens agora estão liberados.
  • Algumas funcionalidades (como Saco de Viagem) eram bloqueadas 2 horas antes do fim da assinatura do jogador. Isso foi corrigido.
  • Na interface de escolha de servidores, o limite de personagens agora é devidamente exibido.
  • Alguns itens de aparência tinham a descrição "que se adapta às cores do personagem" quando não era o caso. Isso foi corrigido.

Companheiros

EKTOPE

  • Sepulturro:
    • intervalo de relançamento 3
    • zona de efeito cruz 1.
  • Picada Assombrada:
    • intervalo de relançamento 3
    • zona de efeito cruz 1
  • Bactropelo:
    • intervalo de relançamento 3
    • zona de efeito cruz 1.

Combates

  • O controle dos monstros em combate agora funciona corretamente.
  • Dofus Ébano:
    • não é mais possível descarregar anormalmente os efeitos do Dofus em um aliado.
  • Rei Nidas:
    • a Bobolsa agora é devidamente invocada na célula mais próxima da célula de invocação se ela estiver ocupada.
  • Tyrana, a Terrível:
    • seu passivo Pressão Constante não empurra mais anormalmente o alvo que está sofrendo danos de empurrão.
  • Sylargh:
    • A invulnerabilidade de Sylargh é atualizada corretamente na hora certa. Lembrando que ela só pode se desativar se estiver ativa.

Classes

  • As capas dos forjalanças homens e mulheres agora aparecem por cima do braço.
  • O visual de fundo na passagem de nível do forjalança agora fica centralizado.

FORJALANÇA

  • Estandarte (Lança Imortal):
    • Acúmulo máximo de efeitos: / -> 1
    • O glifo-aura só é colocado uma única vez em caso de teletransporte ou troca de lugar da lança.

XELOR

  • Dobre Fúnebre:
    • o feitiço dispõe corretamente de um estado Dobre Fúnebre VI

STEAMER

  • Boomboom & Escavadura:
    • a pré-visualização dos danos em golpe crítico foi corrigida.

LADINO

  • Impostura:
    • os efeitos são aplicados corretamente nas invocações do lançador.

FEITIÇOS COMUNS

  • Liberdade das Invocações:
    • o domínio das invocações é devidamente reaplicado no terceiro lançamento do feitiço.

Missões/Sucessos

  • Missão "Amaknanomalia": combate contra Grozilla e Grasmera:
    • acrescentamos um ícone de posicionamento
    • iniciar o combate falando com os 2 Dragovos Antigos permite que o jogador tenha um companheiro em combate.
  • Missão "Mãe dos Dragovos": 
    • O combate contra os Dragovos é factível com um companheiro.

Paskwak

  • Agora é possível falar de novo com Marco Penhaguem para obter o Presente Surpresa para Salti quando o diálogo é fechado muito cedo.
  • A experiência e os kamas obtidos no fim das missões aparecem corretamente na interface de missões.
Fizemos uma correção durante a manutenção de 18/04/2023. Confira as mudanças:

Outros

  • Alguns jogadores ainda encontravam problemas para se conectar ao Draconiros. Este problema já foi corrigido. Esse tinha sido o último problema de conexão identificado.
  • As anomalias temporais podem voltar a aparecer.
  • O servidor Sombra agora é limitado apenas às contas de assinantes.
  • As bênçãos/maldições que eram obtidas em fim de combate, e cuja duração era contada em número de combates restantes (exemplo: Gribe) tinham sua duração reduzida em 1 após o combate no qual tinham sido obtidas. Isso foi corrigido.
  • O texto do pop-up de erro de conexão a um servidor monoconta foi modificado para ficar mais claro.
  • Manjedoura de Beladona: não aumenta mais a serenidade de uma montaria, agora aumenta sua energia.
  • Ao clicar duas vezes em um lote de poções de experiência de montaria, somente as poções necessárias para subir na montaria de nível 100 são consumidas.

Social

  • A durabilidade dos prismas foi aumentada.
  • Durante o KOTH, o sistema responsável pela variação de pontos (aumento ou diminuição) de acordo com o desempenho do adversário, foi levemente reduzido.
  • O botão para participar de um combate em modo espectador, na lista dos membros de uma aliança e guilda, está funcionando novamente.
  • Na guia dos membros, uma notificação foi adicionada para indicar que uma candidatura está pendente.

Combates

  • A morte de uma invocação em combate causava diversos problemas (o jogo travava, o alcance do jogador não se atualizava…). Isso foi corrigido.
  • Crokalcrolak
    • Aceleração Escamosa:
      • A IA lança o feitiço nos aliados, e aplica corretamente os efeitos correspondentes (ganho de PM)
    • Salvamento Selvagem:
      • A IA pode visar um aliado com pontos de vida faltantes se ele não estiver perto de um inimigo.
  • Kalistha:
    • Volta a ser possível trocar a posição de um elementar visado não apagado com um elementar apagado diante da Maldição de Cra.

Companheiros

  • O botão no pop-up de apresentação dos companheiros redireciona corretamente ao guia do jogo.
  • Haku
    • Alcance modificável: sim -> não

Classes

FORJALANÇA

  • Holmgang:
    • Os efeitos do feitiço são retirados apenas do lançador no início de seu próximo turno, e não mais de todos os Forjalanças.

PANDAWA

  • Karcham e Chamrak:
    • Os bônus de alcance são atribuídos corretamente quando o lançador entra e sai do estado Carregador mais de dez vezes no mesmo turno.

SRAM

  • Epidemia:
    • Funcionamento: agora os efeitos do feitiço também se propagam no último turno de jogo do dublê do lançador.
    • O estado Epidemia agora fica visível para todos.

SACRIER

  • Sede de Sangue (Espada Voraz):
    • As curas são aplicadas pelo lançador do feitiço e não mais pelos alvos.

Missões/Sucessos

  • As larvas do território “Limites da Floresta Maléfica” agora permitem validar o sucesso “Larvas”.
 
 
Fizemos uma correção durante a manutenção de 25/04/2023. Confira as mudanças:

Outros

  • Em alguns casos bem específicos, o jogador ficava bloqueado em um combate que não terminava nunca. Esse problema já foi corrigido.
  • O território “Cloaca de Amakna” agora é exibido corretamente no mapa do mundo.
  • No mercado, o filtro “Mostrar somente os recursos à venda atualmente" agora funciona corretamente.
  • Correção de um bug que impedia que personagens muito antigos se conectassem ao jogo.

Social

  • Durante um KOTH, em alguns casos, a interface de distribuição de pepitas não era exibida. Isso foi corrigido.
  • Depois de uma reinicialização do servidor, os membros das alianças que controlavam o “Vilarejo dos Diabretes” e/ou os “Laboratórios Abandonados” ficavam sem acesso ao “Transportador Diabrete” e “Perfuradora Wabbit”, respectivamente. Isso foi corrigido.
  • Na interface de módulos / cristais de prisma, uma mensagem de aviso é exibida sempre que um cristal estiver no prisma.
  • Os jogadores sem aliança não recebem mais o bônus de experiência atribuído quando uma aliança controla um território.
  • No anúncio de guilda e de aliança, uma barra de rolagem será exibida se uma mensagem for muito longa.
  • Em um KOTH, se um jogador excluir sua aliança, o pictograma de função acima de sua cabeça desaparecerá imediatamente.
  • Ao consultar a interface de distribuição de pepitas, a opção “Exibir os jogadores desconectados” da interface de membros se ativava automaticamente. Isso foi corrigido.
  • Ao utilizar uma poção de casa da guilda, se o jogador tivesse uma poção de casa da guilda e uma poção do lar em seu inventário, a poção consumida era a poção do lar. Isso foi corrigido.
  • A partir de agora, quando o direito de guilda “Gerenciar o baú da guilda” for selecionado, o direito “Consultar o baú da guilda” é selecionado automaticamente. E o mesmo vale para o direito “Gerenciar a contribuição de XP dos membros”, que seleciona automaticamente o direito “Gerenciar a própria contribuição de XP”.
  • A incrível poção de coletor funciona corretamente para colocar um coletor no calabouço “Toca do Wei Wabbit”.

Companheiros

  • Os requisitos de nível para os sucessos de “companheiros” que pedem para realizar calabouços da faixa 200 agora são os mesmos que para os sucessos de “calabouço” associados, ou seja 190.

Combates

  • Dofus Ébano
    • o acúmulo de venenos e veneno de fogo funciona corretamente.

Missões

  • Missão “Pisando em ovos”:
    • o nível mínimo para iniciar a missão agora é 10;
    • os ícones de posição em combate no mapa do cercado público de Astrub agora são fixos.
  • Missões de devoção:
    • o nível mínimo para iniciar uma dessas missões agora é 9 (assim como para as missões dos Dopels).
  • Missão “Arkya se faz, Arkya se paga”:
    • a quantidade de penas de piu dadas como recompensa foi reduzida.
  • Missão “Amaknanomalia”:
    • um “?” é exibido acima de Grozilla e Grasmera.
  • Missão “Pela herança que os une”:
    • combate contra os monstros de Corrupção: os ícones de posição foram espaçados.

Classes

XELOR

  • Sincro:
    • os estados de sincronização de Sincro são atualizados corretamente com os feitiços Fuga, Premonição e Instabilidade Temporal.
  • A pré-visualização da aplicação do estado Telefrag funciona corretamente.

ENIRIPSA

  • Palavra de Sedução:
    • o Frasco não bloqueia mais os adversários indevidamente.
 
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 02/05/2023. Confira as mudanças:

Diversos

  • Quando um jogador visita o Saco de Viagem de outro jogador, a lista das salas do Saco de Viagem agora contém as salas corretas.
  • Os sons dos emotes Chamas Bontarianas e Chamas Brakmarianas agora são tocados corretamente.

Social

  • O direito de “Gerenciar as posições e direitos inferiores aos meus” não permite mais criar posições superiores à sua.
  • Os certificados dos seguintes papeis não podem mais ser usados: bucha de canhão, vidente, campeão e explorador.
  • Em caso de inatividade prolongada do Mestre da guilda, primeiro verificamos se o próximo jogador na hierarquia se conectou recentemente antes de dar a ele o cargo de Mestre da guilda. Isso tem como objetivo evitar mudanças incessantes de Mestre de guilda entre 2 personagens inativos.

Combates

  • A alteração dos Elixires Ucrônicos decresce corretamente após um combate em uma anomalia.

Missões

  • É necessário ser assinante para iniciar as seguintes missões:
    • Volta ao mundo
    • Bicho Papatudão
    • Calabouço de musgo
    • Calabouço miúdo

Classes

FORJALANÇA

  • Moinho de Vento:
    • O feitiço é desbloqueado corretamente a partir do nível 150, e não 130.
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 09/05/2023. Confira as mudanças:

Outros

  • O indicador do templo de Enutrof é exibido corretamente no mapa do mundo e no minimapa.
  • Quando o jogador é desconectado do jogo por inatividade, fechamento do servidor ou restrições de monoconta, o cliente não tenta mais se reconectar automaticamente ao servidor.

Social

  • Durante um combate contra um Coletor, no primeiro turno, os feitiços do defensor não são mais erroneamente substituídos pelos feitiços do Coletor.

Companheiros

  • Assim como as classes, os companheiros agora podem emendar mais rapidamente suas diversas ações.
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 16/05/2023. Confira as mudanças:

Outros

  • Em alguns casos, o cansaço das montarias em cercado não era salvo corretamente. Isso foi corrigido.
  • A posição das montarias criadas em um cercado não era necessariamente a mesma após a desconexão/reconexão de um jogador. Isso foi corrigido.
  • Em alguns casos, os sucessos vinculados à conta não eram computados corretamente. Isso foi corrigido.

Companheiros

  • Refúgio dos Companheiros, NPC Grute:
    • Agora só é possível obter as cervejas dos companheiros uma vez a cada 24 horas.
    • As proposições para responder ao NPC agora são aleatórias.
 
 
 
Fizemos algumas correções em 24/05/2023. Confira as mudanças:

Ergonomia e melhorias:

  • O saco na frente dos jogadores em modo mercador agora são atualizados automaticamente em função do que está sendo vendido, baseado em um sistema de peso: se o jogador estiver vendendo principalmente equipamentos (quantidade de linhas de itens), o saco conterá uma espada, se ele estiver vendendo principalmente runas, o saco conterá runas, etc. Se não for possível definir uma categoria, o saco terá uma aparência genérica. Portanto, a partir de agora será possível vender alguns itens de uma categoria, sem alterar a aparência do saco. (Obs.: esta melhoria está disponível desde a 1.40.0, mas não havia sido indicada em um changelog)

Correções fora dos combates:

  • Correção de exibição do apelido do jogador no resultado do comando "/roll” no chat.
  • Correção do atalho SHIFT+ clique no chat do cliente Modern para preparar uma mensagem privada para o jogador visado.
  • Correção do lançamento de item no cliente Modern (somente com pacote de texturas Classic).
  • Correção de exibição dos desafios no chat no mapa quando o apelido do jogador contém um hífen.
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 30/05/2023. Confira as mudanças:

Combates

  • Desde a manutenção de 9 de maio, o encadeamento das ações das classes em combate estava mais lento. Isso foi corrigido.
 
 
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