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Desafio sem ídolos

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 04 Julho 2023 - 13:30:00
AnkaTracker Notícias

Ídolos / Desafios

Na atualização 2.68, os ídolos foram excluídos e os desafios modificados. Há um devblog explicativo no nosso site.
  • Ídolos: 
    • Nesta atualização, todos os ídolos serão transformados em consumíveis. Ao utilizá-los, o jogador ganhará idofichas (a quantidade varia em função do ídolo).
    • Será possível trocar essas idofichas por diversos itens consumíveis na loja que foi adicionada ao mapa (6;3) ao lado da igreja de Amakna.
  • O formato das missões que pedem ídolos foi ligeiramente modificado:
    • Ao lado da loja, haverá uma bancada para você fabricar ídolos de missão. Esses ídolos só serão úteis em missões relacionadas a eles.
    • As receitas desses ídolos de missão são baseadas nas receitas dos antigos ídolos, mas elas têm algumas diferenças (como a remoção dos seixos incandescentes)
    • Para utilizar um ídolo de missão, clique duas vezes no ídolo no mapa do guardião do calabouço do objetivo em andamento para obter a alteração associada.
    • Quando você terminar o objetivo da missão, o ídolo de missão será excluído.
  • Sucesso:
    • Os sucessos de calabouço que eram obtidos ao vencer um guardião de calabouço com uma pontuação mínima de ídolos foram removidos. Os ornamentos que podem ser desbloqueados por meio desses sucessos serão mantidos desde que tenham sido obtidos antes da atualização.
    • Os ornamentos vinculados ao número de pontos de sucesso serão mantidos mesmo que o jogador não tenha mais o número necessário de pontos de sucesso.
    • O número de recursos de chefe que podem ser obtidos nos sucessos dos calabouços foi reduzido de 10 para 2. Entre esses recursos, os recursos básicos estão disponíveis em todos os sucessos. Os recursos raros, por sua vez, só estão disponíveis nos metassucessos. Por exemplo, para o Kwakwa, as penas de Kwakwa são obtidas em todos os sucessos do Kwakwa, mas os bicos de Kwakwa só podem ser obtidos por meio do sucesso Nidificação Anulada. Essa modificação também valerá para os sucessos que foram validados antes da atualização, mas que não foram resgatados.
    • Para cada calabouço do jogo, foi adicionado um novo sucesso com um desafio específico para ele.
  • A quantidade necessária de recursos de guardião foi reduzida em 291 receitas de equipamento. Agora, a quantidade necessária é equilibrada em função do número de itens no conjunto. Serão necessários 12 recursos de guardiões de calabouço para fabricar um de seus conjuntos.
  • A quantidade necessária de recursos de guardião foi reduzida nas receitas de essências de guardião.
  • Foram feitas várias modificações nos desafios:
    • No início do combate, os desafios exibidos são condicionados por critérios de aparição. Fizemos algumas melhorias nesses critérios para que os desafios fiquem mais adequados à composição das duas partes.
    • Agora, cada jogador deve escolher se a conclusão do desafio concede um bônus de experiência ou de espólio de fim de combate. Essa escolha é salva para todos os combates e pode ser alterada quando o jogador quiser.
    • Os seguintes desafios foram desativados: Jardineiro, Coveiro, Araknófilo, Incurável, Nem Piutas nem submissas, Circulando, O tempo voa, Perdido de vista, Petulante, Abnegação, Contaminação, Primeiro as mulas, Proteja suas mulas
    • Os seguintes desafios foram modificados: Bárbaro, Mística dos elementos, Elementar, Misantropo, Prudente, Samovar seu valor vai provar
    • Os seguintes desafios foram adicionados: Incansável, Sem coração, Alinhados e contra todos, Andando na linha, De diagonal, Espelho, Matador à vista, O que os olhos não veem, Na linha de tiro, Imprensar, Contra a parede, Charminho, Conquistador, Dum, Legítima defesa e Mártir.
    • Todos os valores dos bônus de desafios foram ajustados para que representem melhor a dificuldade do desafio
  • Agora é possível escolher os desafios desejados durante a fase de preparação do combate:
    • Durante a fase de preparação, os jogadores podem entrar no combate
    • Nesse caso, todos os jogadores deverão clicar em "Pronto para escolher um desafio". Essa etapa é obrigatória porque os desafios têm condições de aparições que dependem da composição do grupo de combatentes.
    • Todos os jogadores podem ver os dois desafios propostos, mas apenas quem iniciou o combate pode selecionar o desafio escolhido
    • Quando o desafio for escolhido, o combate será iniciado.
    • Se nenhum desafio for escolhido dentro do tempo definido, o desafio com mais bônus será selecionado automaticamente.
    • É possível desativar essa escolha de desafios. Nessa situação, o funcionamento será idêntico ao que ocorre atualmente.
  • As porcentagens de obtenção dos recursos foram modificadas
    • As porcentagens dos recursos de monstros, carnes e recursos de missão com uma porcentagem inferior a 10% foram aumentadas
    • As porcentagens dos recursos de monstros com uma porcentagem superior a 10% também foram aumentadas
    • As outras categorias não sofreram alterações (por exemplo: aparências)
  • A fórmula de aparição das anomalias temporais foi modificada para que mais anomalias possam ser abertas ao mesmo tempo. Sendo assim, haverá menos zonas bloqueadas com um bônus de 100%
  • Todos os bônus de Almanax que afetam os desafios, o espólio de fim de combate ou a experiência foram reduzidos.
  • Uma anomalia agora pode se abrir em uma zona com um bônus de 50% ou mais.
  • O impacto da prospecção foi reduzido no cálculo do espólio de fim de combate
  • O impacto do bônus de anomalias temporais foi reduzido no cálculo do espólio de fim de combate e da experiência
  • Todas as receitas de fabricação de ídolos do fabricante foram removidas
  • Diversas correções:
    • Desafio "Armadura de Vento": o desafio não será concluído se os monstros sofrerem danos durante os 2 turnos em que estiverem no estado "Armadura de Vento".
    • Tanukui San não é mais compatível com o desafio "Primeiro"
    • Os desafios "Lantervalo" e "Seifi zoni" não são mais compatíveis.
    • Se a Rainha Amirukam conseguir se regenerar e sair pelo menos uma vez da forma Lótus, ela poderá ser eliminada sem acabar com o desafio "Sopro da primavera".

    • Para facilitar o entendimento, as descrições dos sucessos dos guardiões de calabouços e dos desafios foram normalizadas.

Missões / Sucessos

  • Missão "Uma última vontade":
    • Os detalhes do feitiço "Oligarquia" de Beldarion agora são exibidos na dica de ferramenta.
  • Missão "O campo do mar":
    • O nome do NPC "Capitão Malfe" foi corrigido
  • Missão "Devoção a Pandawa":
    • O teletransporte da estátua Pandawa em Astrub voltou a funcionar corretamente.
  • Missão "Yonkwa":
    • O recurso de missão "Liga de Katana" não é mais reciclável e não serve de alimento para uma mascote.
  • Missão "Triplo X":
    • O marcador de localização da torre de Bonta está indicando a posição correta.
  • Missão "As raízes do mal":
    • Se o jogador sair da Árvore dos Errantes antes de terminar a missão, ele poderá voltar se falar com Rathrosk na Árvore da Morte
  • Missão "Passeando em Ecafliperama":
    • Agora é necessário ter alcançado pelo menos o nível 10 para iniciar a missão.
    • O monstro de missão Ecaflipulga Irritante passa a ser de nível 10 ou superior.
  • Missão "Pela herança que os une":
    • Agora o diálogo indica a posição correta do NPC "Edgard Coração de Dragão"
  • Missão "A caçada ao Octobral vermelho":
    • Alguns erros foram corrigidos nos diálogos
    • Por questões de coerência, nós mudamos a posição dos perseguidores brakmarianos
  • Foram feitas algumas melhorias na contextualização das missões de Valonia.
  • Por questões de coerência, algumas missões e alguns sucessos mudaram de categoria. Essas mudanças afetam apenas a exibição desses itens nas interfaces de monitoramento.

Alianças

  • Uma nova regra foi adicionada ao sistema atual de KOTH: se uma aliança tiver a pontuação total mais elevada sem nenhum membro em um KOTH em andamento, ela não ganhará mais pontos de dominação ao fim de cada minuto.

Itens

  • Para ficar mais próximo do funcionamento dos outros guardiões, 2 dos 7 recursos raros do Dragão-Porco ("Rabo de Dragão-Porco" e "Crânio de Dragão-Porco") foram removidos. Eles passam a ser itens consumíveis que concedem, respectivamente, "Dragoleite" e "Sangue de Dragão-Porco"
  • O Cristal Inibidor passou para a categoria "Pedra preciosa".
  • A quantidade necessária de recursos de guardião foi reduzida nas receitas de essências de guardião

Combates

  • A experiência obtida durante o combate contra um guardião de uma anomalia temporal foi corrigida.
  • Foram realizadas várias modificações na zona "Arenas de Gultar"
    • Além dos putchs presentes no mapa do cercado público, um novo mapa com mais putchs foi criado no alto da zona
    • Os NPCs que se teletransportam nos mapas em diversas instâncias foram deslocados. Os nomes dos mapas foram normalizados
    • Foram adicionados novos elementos interativos (6 crânios simples e 6 crânios triplos). Os crânios simples permitem se teletransportar para os mapas no Koliseu 1v1 (e os crânios triplos para os mapas 3v3). Assim como nos NPCs, haverá 3 instâncias de cada um dos mapas.
  • Feitiço "Sobretaxa" dos coletores: o efeito "Minimiza os efeitos aleatórios (1 turno)" está funcionando corretamente

Monstros

  • O tempo de jogo do Rei Imagami e da Rainha Amirukam invocados pelos jogadores agora é de 30 segundos.
  • Calabouço do Dragão-Porco: na segunda e na nona sala, algumas células ficavam inválidas no início do combate. Isso foi corrigido.
  • Os monstros não aparecem mais no mapa do zaap do Vilarejo dos Zoths.
  • Kwakwático, o Encharcado:
    • Agora o monstro tem 10% de Resistência ao Ar.
  • Tyrana, a Terrível:
    • O monstro ganha corretamente um bônus de danos de empurrão de acordo com o número de inimigos atingidos com Golpe Devastador
  • Rei Imagami:
    • Pergaminho de Atalho: o feitiço lança corretamente seus efeitos no golpe crítico
  • Paracolhão:
    • Os feitiços dos Paracolhões não causam mais danos aos alvos transformados em Chaleiras.
  • Ephedrya:
    • Os ícones de posicionamento dos inimigos nas primeiras salas do calabouço "Câmara das maldições" (fora a sala do chefe) foram modificados.
  • O Pesadelo do Rei Imagami está funcionando corretamente.
  • O Pesadelo de Sylargh está funcionando corretamente.
  • Míseros (Família)

    • Fome do Mundo
      • O feitiço não é mais lançado automaticamente pelos monstros.
      • Agora ele é lançado por Miséria, e apenas nos monstros de sua sala.
        • O feitiço também retira 2 PM dos Míseros que acompanham Miséria.
    • Todos os monstros da família ganham 2 PM de base.
  • Miséria

    • Balança-Flagelo
      • Condições de lançamento: 
        • Acúmulo máx.: / → 5
    • Enterro Celestial
      • Condições de lançamento: 
        • A troca de posição não é mais bloqueada pelo estado Gravidade.
        • Intervalo de relançamento: 3 → 2
    • Sentença da Balança:
      • Agora revela os invisíveis no início de cada turno.
  • Corrupção

    • Pele Putrefata
      • Os danos fixos infligidos pelo feitiço passam penalidades de vitalidade infinita.
  • Paracolhão

    • Os feitiços dos Paracolhões não causam mais danos aos alvos transformados em Chaleiras.
    • O desafio especial "Samovar seu valor vai provar..." foi modificado:
      • "Terminar o turno em contato com um Paracolhão estando transformado em Chaleira (se Paracolhão estiver presente)."

Companheiros

  • Hichete: Ambidestria:
    • O acúmulo máximo do feitiço foi removido
    • O estado aplicado no inimigo visado para o teletransporte não é mais dissipável
  • Os companheiros sentem corretamente os efeitos dos feitiços de Beladona.
  • Os companheiros sentem corretamente os efeitos do passivo da Larva de Katulu.
  • No Refúgio dos Companheiros, foram adicionados novos consumíveis / diálogos para poder obter novas ilusões (aparências de companheiros).

Interfaces

  • As fichas de classes exibidas durante a criação de um personagem foram atualizadas.
  • Durante a conexão ao jogo, se o personagem estivesse em um mapa com um modificador de zona, o modificador não era exibido. Ele era exibido apenas quando o mapa era trocado. Agora, o modificador de zona aparece diretamente na conexão.
  • Ao abrir o jogo, durante o carregamento, algumas informações estavam obsoletas. Elas foram removidas.
  • Os modos de comerciante ainda eram mencionados no texto do popup que aparecia ao desbloquear os níveis Ômega. Essa menção foi suprimida.

Outros

  • Sucesso "Vocês não passam de insetos": os objetivos de sucesso "Karoblatta (Pegajoso)" e "Karoblatta (Último)" estavam invertidos. Isso foi corrigido.
  • As alterações de classificação vinculadas à mudança de nível ou de classe não estavam sendo salvas.
  • No Launcher, se a opção "Conexão com escolha de personagem" fosse selecionada, a lista de servidores não aparecia depois de clicar em "Mudar de servidor" no jogo. Isso foi corrigido.
  • O ícone do Manto da Má Zica foi modificado para corresponder melhor à sua aparência quando estiver equipado.

ENIRIPSA

A classe Eniripsa passou por modificações profundas. Um devblog com mais explicações está disponível no nosso site.

TOELHO

Características (Nível 200): 

  • PV: 1260 (120% dos PV de base do invocador) (1575 como Mutante)
  • PA: 7
  • PM: 3 (5 como Mutante)
  • Resistências: 10% (25% como Mutante)
  • Características elementares: 1200
  • Bloqueio: 60
  • Fuga: 60
  • Esquiva: 45

Palavra de Amizade

Variante: Palavra Alquímica
Posições: 1 / 68 / 134

Funcionamento:
Invoca o Toelho
Só pode haver um Toelho por Eniripsa
Se o Toelho ainda estiver vivo e o feitiço for lançado, ele será teletransportado para a célula visada e imobilizado
Quando morre, o intervalo de relançamento do feitiço é fixado em 2 turnos e ele coloca um glifo.

Condições de lançamento: 

  • Custo em PA: 3
  • Alcance mínimo: 1
  • Alcance máximo: 3
  • Intervalo de relançamento: 1
  • Célula livre: sim

Toelho, invocação controlável:
Invoca um Toelho que cura e aplica escudo aos aliados
O Toelho conta como invocação
A Palavra Estimulante no invocador quando ele é invocado foi retirada
Ele pode receber Encorajamento do invocador
Ele não pode bloquear

Pode se transformar em Toelho Mutante:
Nessa forma, ele não pode mais curar, mas suas características são melhores
Pode efetuar danos e posicionamento
Também pode bloquear
Inflige danos neutros por padrão

Alquirretórica do Toelho

Funcionamento:
Quando Palavra Elementar afeta o Toelho, ela muda o elemento de ataque dele de acordo com o elemento do feitiço (neutro por padrão)
Concede 2 PA ao lançador no turno em andamento e aumenta as curas finais dele em 10% (até 1 vez por turno)
Enquanto o elemento não é modificado, ele permanece indefinidamente
O elemento se dissipa quando o Toelho passa da forma Mutante para a forma Toelhinho
Se a palavra utilizada for do mesmo elemento que o Toelhinho, ele passa para a forma Mutante

Mot d'Amitié

Toelhoglifo

Funcionamento:
Quando o Toelho morre, coloca um glifo de início de turno que inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador aos inimigos e coloca um glifo de fim de turno que cura os aliados em seu melhor elemento.

  • Zona de efeito: círculo de 2 células

Toelho

Toelho Mutante

Beijo Mágico

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 6 / 7 / 8
Utilizações por turno: 2
Estado necessário: Toelhinho

Funcionamento:
Cura o aliado visado.

Curas:
Cura 6% dos PV máx.

Sopro Alquímico

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 3
Crítico: 20%
Lançamento em linha reta: sim
Utilização por turno: 1
Estado necessário: Toelho Mutante

Funcionamento:
Rouba vida dos inimigos em zona
Atrai os aliados no estado Encorajado e os inimigos em zona

  • Atração: 2 células
  • Zona de efeito: Cone de uma célula

Danos:
Nível 1: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
Nível 68: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
Nível 134: 26 a 30 (31 a 36 em GC)

Prevenção

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 6 / 7 / 8
Utilizações por turno: 2
Limite por turno e por alvo: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Estado necessário: Toelhinho

Funcionamento:
Aplica um escudo no alvo aliado.

  • 100% do nível em escudo (1 turno, dissipável)

Toelhopoing

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 2
Crítico: 15%
Utilizações por turno: 2
Estado necessário: Toelho Mutante

Funcionamento:
Inflige danos aos inimigos.
Empurra o inimigo no estado Zombado ou o aliado visado.

  • Empurrão: 2 células

Danos:
Nível 1: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
Nível 68: 16 a 20 (20 a 24 em GC)
Nível 134: 21 a 25 (25 a 30 em GC)

Mutação

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 2
Alcance mínimo e máximo: 0
Utilização por turno: 1
Estado necessário: Controlado

Comum às 2 formas do Toelho

Funcionamento:
Transforma o Toelho em Toelho Mutante:

Mutação

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 2
Alcance mínimo e máximo: 0
Utilização por turno: 1
Estado necessário: Controlado

Comum às 2 formas do Toelho

Funcionamento:
Faz o Toelho voltar à forma inicial e retira os efeitos de Alquirretórica dele

 

FRASCO ALQUÍMICO

Características:

  • PV: 525 (50% dos PV de base do invocador)
  • Herda as características do invocador
  • Invocação estática:

Mot Alchimique

Variante: Palavra de Amizade
Posições: 105 / 172

Funcionamento:
Em uma célula vazia: Invoca um Frasco Alquímico. Impede o feitiço de ser lançado em uma célula vazia até o próximo turno

Em um Frasco cheio: consome o conteúdo do Frasco e concede 1 lançamento por turno

Em um Frasco vazio: destrói o Frasco. Concede 1 lançamento por turno e reembolsa o custo em PA

Condições de lançamento: 

  • Custo em PA: 2
  • Alcance mínimo: 1
  • Alcance máximo: 5
  • Utilizações por turno: 2

Frascos, feitiço utilitário de invocação, curto alcance:

Invoca uma Frasco. Ele pode ser enchido pelos feitiços elementares ou por um Vaga-lume.
Usar um feitiço de outro elemento em um Frasco cheio muda o elemento dele.
Usar um feitiço do mesmo elemento em um Frasco cheio o destrói.
Se um aliado infligir danos corpo a corpo a um Frasco cheio, ele consumirá seu conteúdo. O mesmo vale para o Eniripsa se ele usar o feitiço Frasco nele.
Se o Frasco for destruído, ele aplica em zona de círculo 2 os efeitos correspondentes ao conteúdo.
O Frasco conta como invocação.

Explosão Alquímica

Funcionamento:
Ao ser destruído, o Frasco explode e inflige danos aos inimigos e aos Frascos do lançador de acordo com o elemento do conteúdo.

  • Frasco Esmagador: danos de terra em zona aos inimigos e aos outros Frascos do lançador
  • Frasco Chamejante: danos de fogo em zona aos inimigos e aos outros Frascos do lançador
  • Frasco Congelado: danos de água em zona aos inimigos e aos outros Frascos do lançador
  • Frasco Ventoso: danos de ar em zona aos inimigos e aos outros Frascos do lançador
  • Zona de efeito: círculo de 2 células

Danos:

  • Nível 105: 10 de danos
  • Nível 172: 20 de danos

Poção Alquímica

Funcionamento:
Quando um aliado ataca um Frasco no corpo a corpo ou o invocador usa o feitiço Palavra Alquímica nele, ele consome todo seu conteúdo para se curar e aumentar suas características no elemento do conteúdo.
Cada efeito acumula uma vez.

  • Poção Esmagadora: curas de terra + bônus de força
  • Poção Chamejante: curas de fogo + bônus de inteligência
  • Poção Congelada: curas de água + bônus de sorte
  • Poção Ventosa: curas de ar + bônus de agilidade
  • +100 / +150 (3 turnos, acúmulo máx. 1, dissipável)

Curas:

  • Nível 105: 10 de cura
  • Nível 172: 20 de cura

Alquirretórica do Frasco

Funcionamento:
Quando uma Palavra Elementar atinge um Frasco, concede 2 PA ao lançador no turno em andamento (até 1 vez por turno) e aumenta as curas finais dele em 10%.

 
 

ENCORAJAMENTO & ZOMBARIA

Características:

  • PV: 315 (30% dos PV de base do invocador)
  • PA: 4
  • PM: 6
  • Esquivas: herdadas do invocador

Condições de lançamento: 

  • Custo em PA: 2
  • Alcance mínimo: 0
  • Alcance máximo: 3 / 4 / 5
  • Utilização por turno: 1
  • Acúmulo máximo dos Encorajamentos: 1
    (compartilhado pelos 4 Encorajamentos)
  • Acúmulo máximo das Zombaria: 1
    (compartilhado pelas 4 Zombarias)

Encorajamentos (4 feitiços)

Funcionamento:
Em um alvo aliado: aplica o bônus de Encorajamento, bem como o estado Encorajado (2 turnos, dissipável)

Em uma célula livre: invoca uma Fada e aplica o estado associado ao Encorajamento que a invocou.
Só é possível invocar uma Fada por turno.

Zombarias (4 feitiços)

Funcionamento:
Em um inimigo: aplica a penalidade da Zombaria, bem como o estado Zombado (2 turnos, dissipável)

Em uma célula livre: invoca um Fogo-fátuo e aplica o estado associado à Zombaria que o invocou.
Só é possível invocar um Fogo-fátuo por turno.

Os Vaga-lumes: Fadas e Fogos-fátuos, invocações controláveis:

Invocados por feitiços utilitários de entrave e aprimoramento (Palavra Estimulante, Palavra Arrasadora, etc.)
A Fada é um Vaga-lume invocado por um Encorajamento
O Fogo-fátuo é um Vaga-lume invocado por Zombaria
Invocação móvel, Imbloqueável et Incapaz de bloquear, que pode se "vincular" a um alvo
Ela morre no fim de seu segundo turno
O Vaga-lume não ocupa espaço de invocação
Ele recupera as características elementares, os danos e a retirada de seu invocador
Após usar seu feitiço em contato com um alvo, ele morre e aplica um estado correspondente à Palavra no alvo
O estado é dissipável e dura 2 turnos
O Vaga-lume pode entrar em um Frasco vazio do lançador: faz o Frasco explodir e aplica os efeitos do Vaga-lume em zona
Se o Vaga-lume se vincular a um alvo já afetado por outro Vaga-lume, os efeitos do novo substituirão os do antigo
Os Vaga-lumes morrem automaticamente ao sofrer danos (não importa se estão invulneráveis ou sob efeito de redução de danos sofridos)

Fada

Fogo-Fátuo

Elogio

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo e máximo: 1
Utilização por turno: 1
Estado necessário (alvo): Encorajado

Funcionamento:
Cura o aliado visado no melhor elemento e mata a Fada.

Curas:
Posição 1: 8 a 10 no melhor elemento
Posição 2: 10 a 12 no melhor elemento
Posição 3: 12 a 14 no melhor elemento

Insulto

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo e máximo: 1
Utilização por turno: 1
Estado necessário (alvo): Zombado

Funcionamento:
Inflige danos no melhor elemento ao inimigo visado e mata o Fogo-fátuo.

Danos: 
Posição 1: 8 a 10 no melhor elemento
Posição 2: 10 a 12 no melhor elemento
Posição 3: 12 a 14 no melhor elemento

Encorajamento

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo e máximo: 1
Utilização por turno: 1
Estado necessário (alvo): Encorajado

Funcionamento:
Aplica o Encorajamento da Fada no aliado visado e mata a Fada.

Zombaria

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo e máximo: 1
Utilização por turno: 1
Estado necessário (alvo): Zombado

Funcionamento:
Aplica a Zombaria do Fogo-fátuo no inimigo visado e mata o Fogo-fátuo.

Esperteza

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 2
Utilização por turno: 1
Estado proibido: Gravidade

Funcionamento:
Troca de lugar com o aliado visado e mata a Fada.
Não afeta o invocador.

No Frasco do invocador: destrói o Frasco e mata a Fada.

Segredinho

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 2
Utilização por turno: 1
Estado proibido: Gravidade

Funcionamento:
Troca de lugar com o inimigo visado e mata o Fogo-Fátuo.

Em um Frasco do invocador: destrói o Frasco e mata o Fogo-Fátuo.

Encorajamentos

Zombarias

Palavra Estimulante

Variante: Palavra de Declínio
Posições: 10 / 77 / 144

Funcionamento:
Em um aliado (2 turnos, dissipável, acúmulo 1):

  • 2 PA
  • Estado Encorajado

No vazio: invoca uma Fada Estimulante

Palavra de Declínio

Variante: Palavra Estimulante
Posições: 120 / 187

Funcionamento:
Em um inimigo (2 turnos, dissipável, acúmulo 1):

  • Reduz a duração dos encantamentos em 1 turno
  • Curas recebidas x50%
  • Estado Zombado

No vazio: invoca um Fogo de Declínio

Palavra Vivificante

Variante: Palavra Galvanizadora
Posições: 30 / 97 / 164

Funcionamento:
Em um aliado (2 turnos, dissipável, acúmulo 1):

  • 2 PM
  • 25 de fuga
  • Estado Encorajado

No vazio: invoca uma Fada Vivificante

Palavra Galvanizadora

Variante: Palavra Vivificante
Posição: 140

Funcionamento:
Em um aliado (2 turnos, dissipável, acúmulo 1):

  • 200% do nível em escudo
  • 200 de potência
  • Estado Encorajado

No vazio: invoca uma Fada Galvanizadora

Mot de Jouvence

Palavra de Juventude

Variante: Palavra Desencorajadora
Posições: 45 / 112 / 179

Funcionamento:
Em um aliado (2 turnos, dissipável, acúmulo 1):

  • Reduz a duração dos encantamentos em 1 turno (imediato)
  • Cura 8% dos PV máx. (imediato, em 2 turnos)
  • Estado Encorajado

No vazio: invoca uma Fada de Juventude

Palavra Desencorajadora

Variante: Palavra de Juventude
Posição: 155

Funcionamento:

Em um inimigo (2 turnos, dissipável, acúmulo 1):

  • -20 de esquiva PA
  • -2 PA
  • Estado Zombado

No vazio: invoca um Fogo Desencorajador

Palavra Arrasadora

Variante: Palavra Deprimente
Posições: 60 / 127 / 194

Funcionamento:
Em um inimigo (2 turnos, dissipável, acúmulo 1):

  • -20 de esquiva PM
  • -2 PM
  • Estado Zombado

No vazio: invoca um Fogo Arrasador

Palavra Deprimente

Variante: Palavra Arrasadora
Posição: 170

Funcionamento:
Em um inimigo (2 turnos, dissipável, acúmulo 1):

  • -150 de potência
  • -30 de danos
  • Estado Zombado

No vazio: invoca um Fogo Deprimente

 
 

UTILITÁRIOS

Mot de Frayeur

Palavra de Medo

Condições de lançamento:
Custo em PA: 12
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 3 / 4 / 55 / 6 / 7
Alcance modificável: não sim
Lançamento em linha reta: sim
Utilizações por turno: 3
Limite por turno e por alvo: 2

Variante: Bisturi
Posições: 15 / 82 / 149

Funcionamento:
Empurra o alvo.
O empurrão é mais forte nos aliados no estado Encorajado e nos inimigos no estado Zombado.

  • Empurrão: 1 célula 2 células se Encorajado/Zombado

Bisturi

Condições de lançamento:
Custo em PA: 4
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 2
Intervalo de relançamento: 3
Intervalo de relançamento global: 1
Crítico: 25%

Variante: Palavra de Medo
Posições: 125 / 192

Funcionamento:
Erode o inimigo visado e inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador.
Os efeitos são retirados após o lançamento do feitiço.

Em um aliado: reduz a vitalidade máxima do alvo e o cura no melhor elemento do lançador.
Inimigo: 10% de erosão
Aliado: -10% de PV (infinito)

Curas / Danos:
Nível 125: 47 a 52 (57 a 63 em GC)
Nível 192: 54 a 60 (65 a 72 em GC)

Mot d'Envol

Palavra de Elevação

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 4 / 7 4 / 5
Linha de visão: não
Intervalo de relançamento: 3
Célula ocupada: sim
Estado proibido: Gravidade

Variante: Palavra de Reunião
Posições: 75 / 142

Funcionamento:
Troca de lugar com o aliado visado.

  • Se ele estiver no estado Encorajado: retira o Encorajamento e aumenta as curas recebidas.
  • Se for uma Fada: mata-a.
Curas recebidas: x120% (2 turno, cumulativo)

Mot de Ralliement

Palavra de Reunião

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 2
Alcance mínimo: 2
Alcance máximo: 5
Intervalo de relançamento: 2
Célula ocupada: sim

Variante: Palavra de Elevação
Posição: 185

Funcionamento:
Aproxima o lançador do aliado visado e o atrai.

  • Se o aliado estiver no estado Encorajado: retira o Encorajamento e aumenta as curas recebidas.
  • Se for uma Fada: mata-a.

Aproximação: 2 células
Atração: 2 células
Curas recebidas: x120% (1 turno, cumulativo)

Mot de Reconstitution

Palavra de Reconstituição

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 8
Alcance modificável: sim
Lançamento em linha reta: sim
Linha de visão: sim
Intervalo de relançamento: 8 / 6

Variante: Palavra de Solidariedade
Posições: 90 / 157

Funcionamento:
Cura totalmente o aliado visado, mas o deixa Incurável.

Mot de Solidarité

Palavra de Solidariedade

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 12
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 6 5
Alcance modificável: não sim
Linha de visão: não sim
Utilizações por turno: 21
Célula ocupada: sim

Variações: Palavra de Reconstituição
Posição: 200

Funcionamento:
Transfere 10% dos pontos de vida do aliado visado ou 90% dos pontos de vida de uma Fada do lançador para todos os aliados no estado Encorajado e a todas as Fadas do lançador.

Em um aliado no estado Encorajado: transfere 10% dos pontos de vida de todos os aliados no estado Encorajado e 90% dos pontos de vida de todas as Fadas do lançador para o alvo.

 
 

Kit de feitiços

Palavra Maliciosa
Palavra Escandalosa
Palavra de Amizade
Palavra Vampírica
Xingamento
Palavra Estimulante
Palavra Insidiosa
Grito Ensurdecedor
Palavra Alquímica
Crioterapia
Pincel Brutal
Palavra de Declínio
Palavra de Medo
Lamentações
Palavra Turbulenta
Palavra Vivificante
Palavra Farsesca
Pintura de Guerra
Bisturi
Algazarra
Palavra Furiosa
Palavra Galvanizadora
Palavra Vetada
Palavra Secreta
Palavra de Juventude
Grito de Guerra
Palavra Proibida
Palavra Arrasadora
Latrocínio
Palavra Florida
Palavra Desencorajadora
Palavra Ritual
Fonte da Juventude
Palavra Deprimente
Palavra Distrativa
Bosque Encantado
Palavra de Elevação
Unguento Ancestral
Soluços
Palavra de Reconstituição
Palavra de Reunião
Coro Estridente
Murmúrio
Palavra de Solidariedade
Mot Alternatif Mot d'Amitié
Mot Accablant
Mot de Frayeur
Mot Retentissant
 
Mot de Jouvence Mot Tabou
Mot Sélectif
 
Mot d'Envol Mot de Reconstitution  
Mot de Ralliement Mot de Solidarité  
 

Via de fogo, a via dos Fogos-fátuos

  • Médio e longo alcance
  • Retirada de PA / Penalidade de esquiva de PA
  • Roubo de AL
  • Penalidade de golpes críticos

Mot Alternatif

Palavra Escandalosa

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 3 / 4 / 5
Alcance modificável: sim
Utilizações por turno: 2
Acúmulo máximo de efeitos: 2
Célula ocupada: sim
Crítico: 10%

Variante de Grito Ensurdecedor
Posições: 1 / 67 / 132

Funcionamento:
Inflige danos de fogo aos inimigos e cura os aliados na zona.
Zona de efeito: cruz de 2 células

Curas / Danos: 
Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
Nível 67: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
Nível 132: 24 a 27 (29 a 32 em GC)

Grito Ensurdecedor

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 5 / 6
Alcance modificável: sim
Utilizações por turno: 2
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 10%

Variante de Palavra Escandalosa
Posições: 100 / 167

Funcionamento:
Inflige danos de fogo e retira PA.
-2 PA (1 turno, não dissipável)

Danos: 
Nível 100: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
Nível 167: 28 a 32 (34 a 38 em GC)

Palavra Turbulenta

Condições de lançamento:
Custo em PA: 4
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 4
Alcance modificável: sim
Utilização por turno: 1
Crítico: 20%

Variante de Palavra Furiosa
Posições: 25 / 92 / 159

Funcionamento:
Cura os aliados, inflige danos de fogo aos inimigos e aplica neles o estado Palavra Turbulenta em zona:

  • Turbulento: No fim do turno do alvo, empurra as entidades em contato com ele e retira o estado.
  • Empurrão: 2 células
  • Zona de efeito: cruz de uma célula

Curas / Danos: 
Nível 25: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
Nível 92: 29 a 33 (35 a 39 em GC)
Nível 159: 36 a 41 (43 a 49 em GC)

Latrocínio

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 8
Utilizações por turno: 2
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 10%

Variante de Palavra Distrativa
Posições: 65 / 131 / 198

Funcionamento:
Rouba alcance do alvo e rouba vida dos inimigos no elemento fogo.

  • Rouba 2 AL (1 turno, dissipável)

Danos: 
Nível 65: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
Nível 131: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
Nível 198: 17 a 19 (20 a 23 em GC)

Mot Sélectif

Palavra Distrativa

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 6
Alcance modificável: sim
Utilização por turno: 1
Célula ocupada: sim
Crítico: 15%

Variante de Latrocínio
Posição: 175

Funcionamento:
Atrai as entidades para o alvo em uma cruz de 3 células e inflige danos de fogo aos inimigos ou cura os aliados.
A atração não afeta o lançador.

  • Zona de efeito: ponto / cruz de 3 células (atração)

Curas / Danos: 26 a 30 (31 a 36 em GC)

Algazarra

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 4
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 2 / 3
Lançamento em linha reta: sim
Utilização por turno: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 20%

Variante de Lamentações
Posições: 130 / 197

Funcionamento:
Inflige danos de fogo aos inimigos e cura os aliados na zona.

  • Zona de efeito: forquilha de 3 células

Curas / Danos: 
Nível 130: 30 a 33 (35 a 39 em GC)
Nível 197: 33 a 37 (40 a 44 em GC)

Coro Estridente

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 5
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 5
Alcance modificável: sim
Utilização por turno: 1
Célula ocupada: sim
Acúmulo máximo de efeitos: 3
Crítico: 25%

Variante de Unguento Ancestral
Posição: 190

Funcionamento:
Inflige danos de fogo.
Os danos aumentam quando uma Zombaria é aplicada (uma vez por turno) ou quando um Fogo-Fátuo do lançador morre.
O bônus diminui após a utilização do feitiço.

  • +10 de danos de base por Fogo-Fátuo morto/Zombaria aplicada.

Danos: 38 a 42 (46 a 50 em GC)

Via de água, a via do Vampiro

  • Curto e médio alcance
  • Desencantamento
  • Curas em zona
  • Roubo de Vida
  • Penalidade de fuga / escudo

Palavra Vampírica

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 4 / 5 / 6
Utilizações por turno: 3
Limite por turno e por alvo: 2
Crítico: 10%

Variante de Crioterapia
Posições: 3 / 69 / 136

Funcionamento:
Rouba vida no elemento água dos inimigos ou transfere uma parte dos pontos de vida do lançador para o aliado visado.

Danos / Transferência:
Nível 3:
16 a 18 (19 a 21 em GC)
Transfere 8% (10% em GC) dos PV

Nível 69:
21 a 23 (25 a 28 em GC)
Transfere 10% (12% em GC) dos PV

Nível 136:
27 a 30 (32 a 36 em GC)
Transfere 12% (14% em GC) dos PV

Mot Accablant

Crioterapia

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 5 / 6
Utilizações por turno: 2
Limite por turno e por alvo: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 10%

Variante de Palavra Vampírica
Posições: 110 / 177

Funcionamento:
Inflige danos de água aos inimigos e aplica o estado Crioterapia no alvo:
Crioterapia:

  • Aplica um escudo e retira fuga.
  • Se o alvo perder o estado, inflige danos de água aos inimigos e cura os aliados em um círculo de 2 células.
100 do nível em escudo (1 turno, dissipável)
-40 / -60 de fuga (1 turno, dissipável)

Curas / Danos: 
Nível 85: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
Nível 152: 14 a 16 (17 a 19 em GC)

Lamentações

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 4
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 4
Utilização por turno: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 20%

Variante de Algazarra
Posições: 20 / 87 / 154

Funcionamento:
Inflige danos de água aos inimigos em zona.
Cura os aliados dentro da zona de efeito em 50% dos danos infligidos aos inimigos.

  • Zona de efeito: círculo de 2 células

Danos: 
Nível 20: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
Nível 87: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
Nível 154: 29 a 32 (35 a 38 em GC)

Mot Tabou

Palavra Proibida

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 5
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 4
Utilização por turno: 1
Crítico: 25%

Variante de Fonte da Juventude
Posições: 55 / 122 / 189

Funcionamento:
Reduz a duração dos efeitos no alvo e inflige danos de água aos inimigos.

  • -1 na duração dos efeitos

Danos: 
Nível 55: 30 a 33 (36 a 39 em GC)
Nível 122: 40 a 44 (48 a 52 em GC)
Nível 189: 46 a 50 (55 a 60 em GC)

Fonte da Juventude

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 2
Linha de visão: não
Intervalo de relançamento: 3
Intervalo de relançamento global: 3

Variante de Palavra Proibida
Posição: 165

Funcionamento:
Coloca um glifo de início de turno que inflige danos de água aos inimigos e cura os aliados em zona.
Deixa o lançador Imbloqueável e aumenta as curas recebidas pelos aliados no glifo.
Curas recebidas: x125%
Glifo: círculo de 3 células (2 turnos)

Curas / Danos (glifo): 31 a 35 

Soluços

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 5 / 6
Linha de visão: não
Utilizações por turno: 2
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 10%

Variante de Murmúrio
Posições: 85 / 152

Funcionamento:
Reduz as curas recebidas pelo inimigo visado e inflige danos de água.
Cura os aliados em 50% dos danos infligidos ao inimigo visado em um círculo de 2 células ao redor dele.

  • Curas recebidas x75% (1 turno, dissipável)

Danos: 
Nível 110: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
Nível 177: 23 a 26 (28 a 31 em GC)

Mot Retentissant

Palavra Vetada

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 4
Lançamento em linha reta: sim
Utilização por turno: 1
Crítico: 10%

Variante de Palavra Farsesca
Posição: 145

Funcionamento:
Inflige danos de água aos inimigos e atrai os alvos em zona.
Atração: 2 células

Danos: 
Nível 145: 28 a 31 (34 a 37 em GC)

Via de ar, a via das Fadas

  • Longo alcance
  • Retirada de PM / Entrave mobilidade
  • Penalidade de potência
  • Curas em zona

Palavra Maliciosa

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 7
Alcance modificável: sim
Utilizações por turno: 2
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 10%

Variante de Palavra Insidiosa
Posições: 1 / 66 / 132

Funcionamento:
Inflige danos de ar e retira PM.

  • -2 PM (1 turno, não dissipável)

Danos: 
Nível 1: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
Nível 66: 16 a 19 (20 a 22 em GC)
Nível 132: 21 a 24 (25 a 29 em GC)

Palavra Insidiosa

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 4
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 8
Alcance modificável: sim
Utilizações por turno: 3
Limite por turno e por alvo: 2
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 15%

Variante de Palavra Maliciosa
Posições: 95 / 162

Funcionamento:
Inflige danos de ar e aplica o estado Malícia no alvo:

  •  Malícia: Retira potência do alvo a cada PM que ele utiliza (acumula 10 vezes).
  • -30 de potência (1 turno, dissipável, acumula 10 vezes)

Danos:
Nível 95: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
Nível 162: 30 a 34 (36 a 41 em GC)

Palavra Farsesca

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 4 / 5 / 6
Alcance modificável: sim
Utilizações por turno: 2
Limite por turno e por alvo: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 10%

Variante de Palavra Vetada
Posições: 35 / 102 / 169

Funcionamento:
Inflige danos de fogo aos inimigos ou cura os aliados e aplica o estado Mulher Atraente no alvo:

  • Mulher Atraente: No fim do turno do alvo, teletransporta-o para a posição anterior.

Curas / Danos: 
Nível 35: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
Nível 102: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
Nível 169: 19 a 21 (23 a 25 em GC)

Palavra Florida

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 4
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 5 / 6 
Alcance modificável: sim
Utilizações por turno: 2
Limite por turno e por alvo: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 15%

Variante de Bosque Encantado
Posições: 70 / 137

Funcionamento:
Inflige danos de ar aos inimigos em zona e aplica o Floração no alvo:

  • Floração : No fim do turno do alvo, cura os aliados em uma estrela de 2 célula e retira o estado.
  • Zona de efeito: cruz diagonal de uma célula + ponto (estado) + estrela de uma célula (Floração)

Danos / Curas: 
Nível 70: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
Nível 137: 33 a 37 (40 a 44 em GC) 

Bosque Encantado

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 5
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 7
Alcance modificável: sim
Lançamento em linha reta: sim
Utilização por turno: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 3
Crítico: 25%

Variante de Palavra Florida
Posição: 180

Funcionamento:
Inflige danos de ar aos inimigos e cura os aliados em zona.
A zona se estende ao redor das Fadas do lançador e os efeitos só são aplicadas uma vez por lançamento.

  • Zona de efeito: círculo de 2 células

Curas / Danos: 34 a 38 (41 a 46 em GC)

Palavra Secreta

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 4
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 10
Lançamento em linha reta: sim
Utilização por turno: 1
Crítico: 20%

Variante de Pintura de Guerra
Posição: 150

Funcionamento:
Inflige danos de ar aos inimigos e cura os aliados em zona.
Os danos e curas aumentam no começo de cada turno após o lançamento.
Os efeitos serão reiniciados no fim do turno se o feitiço for lançado de novo ou após 4 turnos.

  • +10 de danos / curas de base (em 1 turno, não dissipável)
  • +30 de danos / curas de base (em 2 turnos, não dissipável)
  • Zona de efeito: linha de 3 células

Curas / Danos: 28 a 32 (34 a 38 em GC)

Murmúrio

Condições de lançamento:
Custo em PA: 2
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 6
Alcance modificável: não
Linha de visão: não
Utilizações por turno: 2
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 5%

Variante de Soluços
Posição: 195

Funcionamento:
Inflige danos de ar aos inimigos e rouba PM.
Em um aliado: cura o alvo e aumenta os PM dele.
O lançador não é afetado pela doação de PM.

  • Inimigos: -1 PM (1 turno, não dissipável)
  • Aliados (fora o lançador): +1 PM (1 turno, dissipável)


Curas / Danos: 16 a 18 (19 a 22 em GC)

Via de terra, a via do Pintor-Guerreiro

  • Curto alcance
  • Empurrão / Danos de empurrão
  • Cura ao longo do tempo / ao atacar
  • Redução dos danos sofridos

Xingamento

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 4 / 5 / 6
Utilizações por turno: 2
Crítico: 5%

Variante de Pincel de Guerra
Posições: 6 / 71 / 138

Funcionamento:
Inflige danos de terra aos inimigos e empurra os alvos.

  • Empurrão: 2 células

Danos: 
Nível 6: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
Nível 71: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
Nível 138: 22 a 25 (26 a 30 em GC)

Pincel Brutal

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 6
Utilizações por turno: 2
Limite por turno e por alvo: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 4
Crítico: 10%

Variante de Xingamento
Posições: 115 / 182

Funcionamento:
Aplica o estado Pintura no alvo.

Em um alvo no estado: propaga o estado, inflige danos de terra aos inimigos e cura os aliados em um círculo de 2 células.
No lançador: consome todas as Pinturas para infligir danos de terra a todos os inimigos no estado.
Os danos aumentam a cada estado consumido.

  • +6 de danos de base por Pintura

Curas / Danos:
Nível 115: 15 a 18 (19 a 22 em GC)
Nível 182: 19 a 22 (23 a 26 em GC)

Pintura de Guerra

Condições de lançamento:
Custo em PA: 2
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 6
Utilizações por turno: 2
Limite por turno e por alvo: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 5%

Variante de Palavra Secreta
Posições: 40 / 107 / 174

Funcionamento:
Aplica o estado Pintura de Guerra no alvo e inflige danos de terra nos inimigos ou cura os aliados.

  • Se for um inimigo: reduz as resistências a empurrão
  • Se for um aliado: cura no início de seu turno.

Curas / Danos: 
Nível 40: 6 a (10 em GC)
Nível 107: 7 a (10 12 em GC)
Nível 174: 9 a 11 (12 14 em GC)

Estado Pintura (2 turnos, dissipável):
Em aliados:

  • Nível 40: 6 a 7 de cura de terra (2 turnos)
  • Nível 107: 7 a 9 de cura de terra (2 turnos)
  • Nível 174: 9 a 11 de cura de terra (2 turnos)

Em inimigos:

  • -20 / -40 / -60 de resistências a empurrão (2 turnos)

Grito de Guerra

Condições de lançamento:
Custo em PA: 4
Alcance mínimo e máximo: 0
Utilização por turno: 1
Acúmulo máximo de efeitos: 4
Crítico: 20%

Variante de Palavra Ritual
Posições: 50 / 117 / 184

Funcionamento:
Aumenta os danos de empurrão do lançador a cada inimigo na zona de efeito e inflige danos de terra em zona ao redor dele.
Os danos não diminuem com a distância.

  • +10 / +20 / +30 de danos empurrão (2 turnos, dissipável)

Danos:
Nível 50: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
Nível 117: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
Nível 184: 37 a 41 (44 a 49 em GC)

Palavra Ritual

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 3
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 4
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Intervalo de relançamento: 2
 Intervalo de relançamento global: 2
Crítico: 25%

Variante de Grito de Guerra
Posição: 160

Funcionamento:
Coloca um glifo-aura que aplica o estado Pintura em zona.
Também inflige danos de terra aos inimigos na zona de efeito e cura os aliados no interior do anel.

  • Zona de efeito: anel de 3 células + círculo de 2 células
  • Glifo-aura: anel de 3 células

Curas / Danos: 28 a 32 (34 a 38 em GC)

Unguento Ancestral

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 4
Alcance mínimo: 0
Alcance máximo: 6
Utilizações por turno: 2
Acúmulo máximo de efeitos: 1
Crítico: 15%

Variante de Coro Estridente
Posições: 80 / 147

Funcionamento:
Inflige danos de terra aos inimigos ou cura os aliados.
As entidades que atacam o alvo são curadas em uma parte dos danos infligidos.

  • Inimigo: cura ao atacar: 20% / 25% dos danos infligidos (1 turno)

Curas / Danos: 
Nível 80: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
Nível 147: 35 a 38 (42 a 46 em GC)

Palavra Furiosa

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 4
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 3
Lançamento em linha reta: sim
Utilização por turno: 1
Crítico: 20%

Variante de Palavra Turbulenta
Posição: 135

Funcionamento:
Inflige danos de água aos inimigos e afasta os alvos em zona.

  • Empurrão: 3 células
  • Zona de efeito: cone de 2 células

Danos: 32 a 36 (38 a 43 em GC)

 

Conjunto Altruísta

Chapéu Wisholdoo
Nível 40

Palavra Estimulante

Mot Alternatif

Palavra Escandalosa

Palavra Vampírica

Lamentações

desativação da linha de visão -1 PA

desativação da linha de visão

-1 PA

Palavra de Declínio

Grito Ensurdecedor

Mot Accablant

Crioterapia

Algazarra

desativação da linha de visão +2 de alcance -1 PA Alcance modificável

Capa Sulitis
Nível 80

Palavra Vivificante

Xingamento

Latrocínio

Unguento Ancestral

desativação da linha de visão -1 PA Alcance modificável -1 PA

Palavra Galvanizadora

Pincel Brutal

Mot Sélectif

Palavra Distrativa

Coro Estridente

desativação da linha de visão +1 lançamento por alvo +1 lançamento por turno +1 lançamento por turno

Botas Ulism
Nível 100

Mot de Jouvence

Palavra de Juventude

Mot Tabou

Palavra Proibida

Palavra Florida

Soluços

desativação da linha de visão +2 de alcance -1 PA -1 PA

Palavra Desencorajadora

Fonte da Juventude

Bosque Encantado

Murmúrio

desativação da linha de visão -1 PA desativação do lançamento em linha reta Alcance modificável

Cinto Blub
Nível 130

Palavra Arrasadora

Palavra Maliciosa

Grito de Guerra

Pintura de Guerra

desativação da linha de visão +1 lançamento por turno -1 PA desativação da linha de visão

Palavra Deprimente

Palavra Insidiosa

Palavra Ritual

Palavra Secreta

desativação da linha de visão -1 PA -1 de intervalo de relançamento Alcance modificável

Anel Chee
Nível 150

Mot de Reconstitution

Palavra de Reconstituição

Mot de Frayeur

Palavra de Medo

Palavra Farsesca

Palavra Turbulenta

desativação da linha de visão desativação da linha de visão +1 lançamento por alvo +1 lançamento por turno

Mot de Solidarité

Palavra de Solidariedade

Bisturi

Mot Retentissant

Palavra Vetada

Mot Furieux

Palavra Furiosa

desativação da linha de visão -1 de intervalo de relançamento -1 PA -1 PA


 

KILORF

A classe Kilorf passou por modificações profundas. Um devblog com mais explicações está disponível no nosso site.

Nova distribuição dos feitiços

 
 

 

Forma Bestial

Passivo

Feitiço Modificação Detalhes

Balanceamento

Funcionamento:
(melhora) A penalidade de 100 AL foi excluída
(melhora) O alcance máximo dos feitiços ofensivos do Kilorf com alcance máximo maior ou igual a 3 foi fixado em 2 
(piora) O ganho de PM foi reduzido: 3

Utilitários

Feitiço Modificação Detalhes

Convergência

Balanceamento Condições de lançamento:
(melhora) Custo em PA: 32
(melhora) Alcance máximo: 3 / 4 / 54 / 5 / 6

Funcionamento:
(melhora) A distância de atração e aproximação aumentou em uma célula

Arcanino

Balanceamento Nível: 40 / 107 / 174 30 / 97 / 164

Condições de lançamento:
(melhora) Custo em PA: 21

Funcionamento:
(piora) O ganho de potência foi reduzido: 100 / 125 / 150 50 / 70 / 100

Caninos

Balanceamento Nível: 150 140

Pelagem Protetora

Balanceamento Funcionamento:
O escudo aplicado é dividido em 2 escudos
(melhora) Só o segundo escudo é retirado quando o alvo sofre danos de empurrão

Apaziguamento

Balanceamento Condições de lançamento:
Estado proibido: Forma BestialNenhum

Funcionamento:
(plus) Na Forma Bestial: retira os efeitos da Forma Bestial

Afeição

Balanceamento Condições de lançamento:
(piora) Alcance máximo: 54
(melhora) Linha de visão: simnão
Estado proibido: Forma BestialNenhum
(plus) Na Forma Bestial:
  • Alcance mínimo e máximo: 0
Funcionamento:
(plus) Na Forma Bestial: retira os efeitos da Forma Bestial

Pânico

Balanceamento Condições de lançamento:
Acúmulo máx. de efeitos: /1

(novo) Funcionamento:
No lançador: empurra os inimigos em zona ao redor do lançador
Na Presa inimiga: empurra os inimigos em zona ao redor da Presa e retira fuga dela
  • Zona de efeito: círculo de 2 células → círculo de 3 células
  • -20 / -40 de fuga (1 turno, dissipável)

Perseguição

Balanceamento Funcionamento:
(plus) Na Presa inimiga: aplica o estado Perseguição no alvo, que coloca o glifo debaixo dele no começo de seu turno
Este efeito só é aplicado se o alvo ainda for a Presa e não pode ser retirado

Latido

Balanceamento Funcionamento:
(melhora) Os PM são mantidos após o alvo sofrer danos corpo a corpo

Ranço

Balanceamento Funcionamento:
(melhora) Os efeitos também são aplicados ao sofrer danos corpo a corpo

Casmurrice

Balanceamento Condições de lançamento:
(melhora) Custo em PA: 32

(novo) Funcionamento:
(melhora) Aplica o estado Gravidade no inimigo visado.
Se o inimigo for a Presa:
  • Aumenta também os danos sofridos pelo alvo

  • (plus) Teletransporta os Cães do lançador em contato com ele

  • Aumenta a raiva do lançador (precisa de um alvo)

Chamado da Matilha

Balanceamento Nível: 200 95 / 157

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance mínimo: 10
(melhora) Alcance máximo: 15 / 6
Acúmulo máx. de efeitos: /1

(novo) Funcionamento:
Reduz o intervalo de relançamento do feitiço Bazu-Cão do lançador.
Se o alvo for o lançador: atrai todos os aliados em direção ao alvo
Se o alvo for a Presa inimiga: erode o alvo e atrai todos os aliados em direção a ele
A atração é maior se o alvo for a Presa inimiga
Os efeitos não podem ser retirados
10% de erosão (1 turno, não dissipável)

Canal Canino

Excluir O feitiço foi excluído.

Lua Nova

Novidade Substitui Canal Canino

Nível: 200

Condições de lançamento:
Custo em PA: 2
Alcance máximo: 0
Intervalo de relançamento: 4
  • Estado proibido: Forma Bestial
Funcionamento:
Reduz a duração dos efeitos no lançador em 3 turnos e o transforma em Fera
Não pode ser utilizado na Forma Bestial
  • -3 na duração dos efeitos

Via da terra

Feitiço Modificação Detalhes

Molosso

Balanceamento Condições de lançamento:
(piora) Crítico: 25%20%

Funcionamento:
(melhora) Não inflige mais danos aos aliados
(piora) Não permite mais que o Cão avance em direção à Presa inimiga se o feitiço for lançado em um aliado
(piora) A redução dos danos sofridos foi reduzida: 15% → 10%

Dogue

Balanceamento Condições de lançamento: Acúmulo máx. de efeitos: /2

Funcionamento:
(plus) Retira fuga dos inimigos em zona.
  • -10 / -20 / -30 de fuga (2 turnos, dissipável)

Amarok

Balanceamento Agora é a base de Cérbero

Condições de lançamento:
(piora) Crítico: 15%10%


Nível: 175 → 65131198

Funcionamento:
(plus) As resistências corpo a corpo se aplicam aos aliados se o alvo não for a Presa inimiga
  • (plus) Em um alvo que não a Presa: +5% de resistência corpo a corpo
  • (sem modificações) Na Presa inimiga: +10% de resistência corpo a corpo
(melhora) Os efeitos não podem mais ser retirados
(melhora) Não inflige mais danos aos aliados
(piora) Não permite mais que o Cão avance em direção à Presa inimiga se o feitiço for lançado em um aliado
Danos:
(plus) Nível 65: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
(plus) Nível 131: 25 a 28 (30 a 33 em GC)
(sem modificações) Nível 198: 28 a 31 (34 a 37 em GC)

Cérbero

Balanceamento Agora é a variante e Amarok

Nível: 65 / 131 / 198 175

Condições de lançamento:
(piora) Lançamento em linha reta: não → sim
(piora) Utilizações por turno: 3 → 1
Acúmulo máx. de efeitos: / → 1
Alvo necessário: não → sim
Alcance máximo:
  • Nenhum Raiva: 3
  • Raiva (Raiva 1): 3
  • Raaiva (Raiva 2): 2
  • Forma Bestial: 1
(piora) Crítico: 15% 5%

(novo) Funcionamento:
Aplica um escudo no lançador e inflige danos aos inimigos em zona
Os danos do feitiço aumentam, mas o alcance máximo é reduzido em função da Raiva do lançador
O escudo não será aplicado se o lançador estiver na Forma Bestial
Danos: 
  • Nenhum Raiva: 15 a 18 (19 a 23 em GC) x1
  • Raiva (Raiva 1): 21 a 25 (26 a 30 em GC) x1
  • Raaiva (Raiva 2): 15 a 18 (19 a 22 em GC) x2
  • Forma Bestial: 13 a 14 (15 a 16 em GC) x3
(melhora) Zona de efeito: Ponto Linha perpendicular de uma célula
(melhora) Não inflige mais danos aos aliados
(piora) Não permite mais que o Cão avance em direção à Presa inimiga se o feitiço for lançado em um aliado

Mordaça

Balanceamento Agora é a variante de Tutano

Nível: 130 / 197 105 / 172

Condições de lançamento:
(piora) Alcance máximo: 42
(melhora) Lançamento em linha reta: sim não

Funcionamento:
(piora) O ganho de bloqueio foi excluído
Danos:
  • (piora) Nível 105: 33 a 37 (40 a 44 em GC) → 30 a 33 (36 a 39 em GC)
  • (sem modificações) Nível 172: 37 a 41 (44 a 49 em GC)

Via do fogo

Feitiço Modificação Detalhes

Assédio

Balanceamento Agora é a base de Desmembramento

Nível: 30 / 97 / 164 6 / 71 / 138

Condições de lançamento:
(melhora) Lançamento por alvo: 12
(piora) Crítico: 15% → 10%

Funcionamento:
Danos:
  • (piora) Nível 6: 20 a 22 (23 a 27 em GC) → 19 a 21 (22 a 25 em GC)
  • (sem modificações) Nível 71: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
  • (sem modificações) Nível 138: 31 a 35 (37 a 42 em GC)

Abatimento

Balanceamento Agora é a base de Caça

Nível: 6 / 71 / 138 35 / 102 / 169

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance máximo: 34
(melhora) Crítico: 5% → 10%

Funcionamento:
Danos: 
  • (melhora) Nível 35: 17 a 19 (20 a 22 em GC) → 18 a 20 (22 a 24 em GC)
  • (sem modificações) Nível 102: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • (sem modificações) Nível 169: 29 a 31 (35 a 37 em GC)

Caça

Balanceamento Agora é a variante de Abatimento

Nível: 140 145

Funcionamento:
(plus) Empurra os alvos que não a Presa
  • (plus) Em um alvo que não a Presa: afasta em 2 células
  • (sem modificações) Em Presa inimiga: afasta em 4 células
(melhora) Não inflige mais danos aos aliados
(piora) Não permite mais que o Cão avance em direção à Presa inimiga se o feitiço for lançado em um aliado

Ladrido

Balanceamento Agora é a base de Vértebra.

Nível: 115 / 182 50 / 117 / 184

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance máximo: 12
Lançamento em linha reta: / não
Linha de visão: / sim

Funcionamento:
(piora) Inflige danos de fogo apenas se o alvo não for a Presa
(sem modificações) Rouba vida no elemento fogo se o alvo for a Presa
(melhora) Reduz as resistências a empurrão, quer o alvo seja a Presa ou não
(melhora) Permite que o Cão avance em direção à Presa inimiga se o feitiço for lançado em um aliado
Danos: 
  • (plus) Nível 50: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
  • Nível 117: 17 a 19 (20 a 22 em GC) (antes, posição 1)
  • Nível 184: 20 a 22 (24 a 26 em GC) (antes, posição 2)

Mandíbula

Balanceamento Condições de lançamento:
(melhora) Crítico: 5%20%

Funcionamento: 
(plus) Em um aliado: aumenta a esquiva PM dos aliados em um círculo de 2 células
  • (piora) Não aumenta mais a esquiva PM dos aliados em zona se o alvo for um inimigo
(plus) Em um inimigo: retira esquiva PM do alvo
  • -20 / -30 de esquiva PM (1 turno, dissipável)

Tetanização

Balanceamento Nível: 80 / 147 190

Funcionamento:
Danos:
  • Nível 190: 41 a 46 (49 a 55 em GC) (antes, posição máx.)

Via da água

Feitiço Modificação Detalhes

Tutano

Balanceamento Agora é a base de Mordaça

Nível: 55 / 122 / 189 → 1 / 68 / 134

Condições de lançamento:
(piora) Alcance máximo: 6 / 7 / 8 4 / 5 / 6
(melhora) Lançamento em linha reta: sim não
(piora) Acúmulo máx. de efeitos: / 2 / 3 / 4
(melhora) Crítico: 5% → 10%

Funcionamento:
(melhora) O bônus de dano aumentou: 4 / 5 / 66 / 7 / 8
Danos:
  • (piora) Nível 1: 14 a 16 (16 a 19 em GC) → 12 a 14 (15 a 17 em GC)
  • (piora) Nível 68: 18 a 21 (22 a 25 em GC) → 16 a 19 (20 a 22 em GC) 
  • (sem modificações) Nível 134: 21 a 24 (25 a 29 em GC)

Cúbito

Balanceamento Nível: 1 / 68 / 134 55 / 122 / 189

Condições de lançamento:
(melhora) Custo em PA: 32

Funcionamento:
(melhora) O feitiço não está submetido às restrições de lançamento sob Forma Bestial
Danos:
  • (piora) Nível 55: 13 a 15 (16 a 18 em GC) → 10 a 12 (12 a 14 em GC)
  • (piora) Nível 122: 17 a 20 (21 a 23 em GC) → 14 a 16 (16 a 18 em GC)
  • (piora) Nível 189: 22 a 25 (26 a 30 em GC) → 16 a 18 (19 a 22 em GC)

Calcâneo

Balanceamento Nível: 105 / 172165

Condições de lançamento:
(piora) Crítico: 15% → 5%

Funcionamento:
(plus) Atrai os alvos que não a Presa.
  • (plus) Em um alvo que não a Presa: atrai em uma célula
  • (sem modificações) Na Presa inimiga: atrai em 2 células
(melhora) Não inflige mais danos aos aliados
(piora) Não permite mais que o Cão avance em direção à Presa inimiga se o feitiço for lançado em um aliado
Danos:
  • Nível 175: 14 a 16 (17 a 19 em GC) (antes, posição máx.)

Rádio

Balanceamento Nível: 160 110 / 177

Condições de lançamento:
(piora) Crítico: 25%20%

Funcionamento:
(piora) Não permite mais que o Cão avance em direção à Presa inimiga se o feitiço for lançado em um aliado
Danos:
  • (plus) Nível 110: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
  • Nível 177: 32 a 36 (38 a 43 em GC) (antes, posição máx.)

Vértebra

Balanceamento Agora é a variante de Ladrido

Nível: 165 160

Via do ar

Feitiço Modificação Detalhes

Cadáver

Balanceamento Nível: 50 / 177 / 1843 / 69 / 136

Condições de lançamento:
(piora) Crítico: 25%20%

Carcaça

Balanceamento Agora é a base de Caça de Batida

Nível: 3 / 69 / 136 40 / 107 / 174

Condições de lançamento:
(piora) Acúmulo máx. de efeitos: / 2 / 3 / 4

Funcionamento:
O bônus de danos aumentou: 2 / 3 / 4 4 / 5 / 6
Danos: 
  • (piora) Nível 40: 7 a 9 (9 a 11 em GC) → 5 a 7 (6 a 8 em CC)
  • (piora) Nível 107: 8 a 10 (10 a 12 em GC) → 7 a 9 (9 a 11 em GC)
  • (sem modificações) Nível 174: 9 a 11 (11 a 13 em GC)

Caça de Batida

Balanceamento Agora é a variante de Carcaça

Nível: 145 150

Condições de lançamento:
  • (melhora) Custo em PA: 4 3
  • (piora) Crítico: 15%10%
Funcionamento:
(plus) O ganho de potência será aplicado aos aliados em zona se o alvo não for a Presa
  • (plus) Em um alvo que não a Presa: +75 de potência
  • (sem modificações) Na Presa inimiga: +150 de potência
(piora) Não permite mais que o Cão avance em direção à Presa inimiga se o feitiço for lançado em um aliado
Danos: 
  • (piora) Nível 145: 33 a 37 (40 a 44 em GC) → 27 a 30 (32 a 36 em GC)

Sabujo

Balanceamento Agora é a variante de Tetanização

Nível: 35 / 102 / 169 80 / 147

Condições de lançamento:
(piora) Crítico: 15%10%

Funcionamento:
Danos:
  • Nível 80: 23 a 25 (27 a 30 em GC) (antes, posição 2)
  • Nível 147: 28 a 31 (34 a 37 em GC) (antes, posição 3)

Desmembramento

Balanceamento Agora é a variante de Assédio

Nível: 190 115 / 182

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance máximo: 34
(melhora) Crítico: 15%25%

Funcionamento:
Danos:
  • (plus) Nível 115: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Nível 182: 40 a 45 (48 a 54 em GC) (antes, posição 1)

Esfoladura

Balanceamento Agora é a variante de Dogue

Nível: 110 / 177 130 / 197

Funcionamento:
Danos: 
  • (melhora) Nível 130: 28 a 31 (34 a 38 em GC) → 31 a 35 (38 a 42 em GC)
  • (sem modificações) Nível 197: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
 

Conjunto Raivoso

Adivinhapéu
Nível 40

Molosso

Tutano

Cadáver

Assédio

+1 de alcance +1 lançamento por alvo

desativação da linha de visão

desativação do lançamento em linha reta

Mandíbula

Mordaça

Rádio

Desmembramento

desativação da linha de visão -1 PA desativação da linha de visão desativação do lançamento em linha reta

Capelada
Nível 80

Tíbia

Amarok

Convergência

Arcanino

-1 PA desativação da linha de visão desativação do lançamento em linha reta -1 de intervalo de relançamento

Úmero

Cérbero

Rastreamento

Caninos

+1 de alcance +1 de alcance desativação do lançamento em linha reta +1 lançamento por turno

Botarquias
Nível 100

Abatimento

Sabujo

Pelagem Protetora

Faro

desativação da linha de visão desativação da linha de visão -1 PA -1 PA

Caça

Tetanização

Ferocidade

Casmurrice

desativação da linha de visão desativação da linha de visão -1 PA desativação do lançamento em linha reta

Cintortura
Nível 130

Ladrido

Cúbito

Apaziguamento

Pânico

+1 lançamento por alvo +2 de alcance -1 PA +1 lançamento por turno

Vértebra

Calcâneo

Afeição

Perseguição

-1 PA desativação do lançamento em linha reta -1 PA desativação do lançamento em linha reta

Anelosso
Nível 150

Dogue

Carcaça

Latido

Chamado da Matilha

+1 lançamento por alvo +1 lançamento por alvo -1 PA -1 de intervalo de relançamento

Esfoladura

Caça de Batida

Ranço

Lua Nova

desativação da linha de visão desativação da linha de visão -1 de intervalo de relançamento -1 de intervalo de relançamento
 

FORJALANÇA

Feitiço Modificação Detalhes

Falange

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
O bônus de resistências a empurrão foi reduzido: 70 / 100 / 150 60 / 80 / 100

Orichama

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
O bônus de resistências críticas foi reduzido: 75 60

Elding

Balanceamento

(piora)

Condições de lançamento: 
Intervalo de relançamento: / 2
Intervalo de relançamento inicial: / 1

Jormun

Balanceamento

(modif.)

Funcionamento:
Os danos são menores quando o feitiço é lançado em si e maiores quando é lançado na Lança.
Danos:
Nível 75:
  • (piora) Em si: 23 a 26 (28 a 31 em GC) → 21 a 24 (25 a 29 em GC)
  • (melhora) Na Lança: 23 a 26 (28 a 31 em GC) → 24 a 27 (29 a 33 em GC)
Nível 142:
  • (piora) Em si: 28 a 32 (35 a 39 em GC) → 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • (melhora) Na Lança: 28 a 32 (35 a 39 em GC) → 30 a 34 (36 a 41 em GC)

Oitava

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Estado Armado: aumenta o alcance do lançador
Estado Desarmado: afasta o lançador do alvo

Abraço de Valkyr

Balanceamento

(piora)

Condições de lançamento: 
Intervalo de relançamento: 34

Crepúsculo

Balanceamento

(piora)

Condições de lançamento:
Intervalo de relançamento inicial: / → 1

Lança do Lago

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Zona de efeito na posição 1: círculo de 2 célulascruz de uma célula

Tridente do Mar

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
(modif.) A ordem de atração foi modificada: os alvos em linha reta agora são atraídos antes dos alvos nas diagonais da zona.
(piora) Zona de efeito na posição 1: forquilha de 2 célulascone de uma célula

Catapulta

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Zona de efeito na posição 1: círculo de 3 célulascruz de uma célula
Zona de efeito na posição 2: círculo de 3 célulascírculo de 2 células

Colapso

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Zona de efeito na posição 1: estrela de 2 célulasquadrado de uma célula

Estoque Ardente

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Zona de efeito na posição 1: cone de 2 célulascone de uma célula
 

SRAM

Feitiço Modificação Detalhes

Armadilha Abjeta

Correção
Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
As curas dos danos infligidos aos inimigos também são feitas em caso de morte

Saque

Correção
Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
As curas dos danos infligidos aos inimigos também são feitas em caso de morte

Perquisição

Correção
Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
As curas dos danos infligidos aos inimigos também são feitas em caso de morte

Epidemia

Correção
Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Não afeta mais as invocações estáticas

Armadilha de Imobilização

Correção Funcionamento:
O acúmulo máximo dos feitiços funciona corretamente

Conspirador

Correção Funcionamento:
O dublê pega corretamente os danos, os danos elementares e a potência de quem o invocou
 

XELOR

Feitiço Modificação Detalhes

Escudo Temporal

Correção Funcionamento:
O feitiço não é mais limitado a 10 ativações no máximo por turno
 

HUPPERMAGO

Feitiço Modificação Detalhes


Estados elementares

Correção

Funcionamento:
Os estados elementares são devidamente retirados quando o lançador ou o alvo morre

Manifestação

Balanceamento

(modif.)

Funcionamento:
As manifestações elementares também são destruídas ao menor dano sofrido

Morf

Aprimoramento Funcionamento:
O estado elementar inicial é retirado antes da aplicação do novo

Ciclo Elementar

Aprimoramento Funcionamento:
O estado elementar inicial é retirado antes da aplicação do novo

Cataracte

Catarata

Balanceamento

(modif.)

Condições de lançamento:
(melhora) Custo em PA: 53

Danos:
(piora) Nível 100: 22 a 26 (26 a 30 em GC) → 15 a 17 (18 a 20 em GC)
(piora) Nível 167: 26 a 30 (31 a 35 em GC) → 18 a 20 (21 a 23 em GC)

Item de classe:
Botas Iniciais: -1 PAdesativação da linha de visão

Dard

Dardo

Balanceamento

(modif.)

Condições de lançamento:

  • (melhora) Custo em PA: 54

Danos:

  • (piora) Nível 95: 16 a 19 (19 a 23 em GC) → 13 a 15 (16 a 18 em GC)
  • (piora) Nível 162: 20 a 24 (24 a 29 em GC) → 16 a 18 (19 a 21 em GC)

Item de classe:

  • Capa Primordial: -1 PA+1 lançamento por alvo

Onde Céleste

Onda Celestial

Balanceamento

(modif.)

Condições de lançamento:

  • (melhora) Custo em PA: 53

Danos:

  • (piora) Nível 110: 18 a 21 (21 a 25 em GC) → 11 a 13 (14 a 16 em GC)
  • (piora) Nível 177: 24 a 28 (29 a 33 em GC) → 14 a 16 (17 a 19 em GC)

Item de classe:

  • Chapéu Fundamental: -1 PA desativação do lançamento em linha reta

Tison

Tição

Balanceamento

(modif.)

Condições de lançamento:
(melhora) Custo em PA: 54

Danos:
(piora) Nível 115: 21 a 24 (24 a 28 em GC) → 15 a 17 (18 a 20 em GC)
(piora) Nível 182: 24 a 28 (29 a 33 em GC) → 18 a 20 (21 a 23 em GC)

Item de classe:
Anel Original: -1 PA → alcance modificável

Drain Élémentaire

Dreno Elementar

Balanceamento

(modif.)

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance máximo: 1 / 2 / 33 / 3 / 3
(melhora) Utilizações por turno: 1 2
Limite por turno e por alvo: / 1
(piora) Acúmulo máximo de efeitos: 2 1

Funcionamento:
Duração dos efeitos: turnos 3 turnos

Vol:
Nível 144: 150 (180 em GC) → 180 (200 em GC)

Morph

Morf

Balanceamento

(modif.)

Condições de lançamento:
(piora) Utilizações por turno: 4 3

Funcionamento:
(melhora) O estado elementar inicial é retirado antes da aplicação do novo
Estado Terra: +1 lançamento por alvodesativação da linha de visão

Lame Astrale

Lâmina Astral

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Limite por turno e por alvo: 1 /
Acúmulo máx.: / → 1

Météore Percutant

Meteoro Percuciente

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Limite por turno e por alvo: 1 /

Éclats Glacés

Fragmentos Gelados

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Limite por turno e por alvo: 1 /

Déflagration

Deflagração

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Limite por turno e por alvo: 1 /

Funcionamento:
Cada alvo só pode ser desencantado uma vez.

Onde Tellurique

Onda Telúrica

Balanceamento

(modif.)

Condições de lançamento:
(piora) Alcance máximo: 4 / 5 / 6 3 / 4 / 4
(melhora) Lançamento em linha reta: sim não

Item de classe:
Botas Iniciais: desativação do lançamento em linha reta +2 de alcance

Trait Ardent

Tiro Ardente

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Intervalo de relançamento: 2 2 / 0 / 0
Utilização por turno: 0 0 / 1 / 1

Item de classe:
Botas Iniciais: -1 de intervalo de relançamento → alcance modificável

Glacier

Geleira

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Intervalo de relançamento: 2 2 / 0 / 0
Utilização por turno: 0 0 / 1 / 1

Item de classe:
Capa Primordial: -1 de intervalo de relançamento → +5 de danos de base

Orage

Tormenta

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Intervalo de relançamento: 2 2 / 0 / 0
Utilização por turno: 0 0 / 1 / 1

Item de classe:

  • Chapéu Fundamental: -1 de intervalo de relançamento → desativação da linha de visão

Rafale Transperçante

Rajada Trespassante

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Intervalo de relançamento: 2 2 / 0
Utilização por turno: 0 0 / 1

Item de classe:
Anel Original: -1 de intervalo de relançamento → +2 de alcance

Estalagmite

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Alcance máximo: 12
Linha de visão: não → sim

Armadilha Elementar

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Estado Ar: retira alcance → aplica o estado Incapaz de Bloquear

Corrente Quadramental

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Utilizações por turno: 1 → 2

Funcionamento:
Não consome mais o estado elementar
Estado Ar: retira bloqueio → retirada de alcance

  • -4 de alcance (1 turno, dissipável)

Guardião Elementar

Balanceamento

(modif.)

Funcionamento:
O escudo e a potência concedidos ao Guardião pelas combinações elementares agora têm uma duração limitada a 2 turnos.
O bônus de potência foi ligeiramente reduzido: 250 → 200 de potência.
Por outro lado, agora elas concedem bônus correspondentes a cada combinação:

  • Carbonização: + 3 PA
  • Cristalização: reduz os danos sofridos em 15%
  • Erupção: Aumenta os danos infligidos em 15%
  • Ebulição: + 30 de bloqueio
  • Estagnação: + 3 PM
  • Secagem: + 3 AL em Raio Quadramental
  • Cada bônus exclusivo de uma combinação pode acumular até 1 vez, permanece indefinidamente e pode ser aplicado uma vez por turno.

Características:
PV: 1500 1350
PA: 10 9
PM: 6 5
Bloqueio: 40 30

Raio Quadramental:
Alcance máximo: 6 5

Repulsão Rúnica

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Empurrão padrão: 1 célula2 células

Criação

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Célula sem armadilha: não sim

Carbonização
(Combinação fogo e ar)

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
-3 PA → -2 PA

Lame Tellurique

Lâmina Telúrica

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Alcance modificável: nãosim

 

SADIDA

Feitiço Modificação Detalhes

Arbre

Árvores

Balanceamento

(piora)

Herança dos PV de base do invocador: 100% → 90%

Inundação de Seiva

Correção
Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
As curas dos danos infligidos aos inimigos também são feitas em caso de morte.
Só funciona nas árvores do lançador.

Matagal Envenenado

Balanceamento

(piora)

Condições de lançamento:
(piora) Acúmulo máximo de efeitos: 2 1

Danos:
(melhora) Nível 100: 17 a 2020 a 23
(melhora) Nível 167: 22 a 2524 a 28

Ronce

Sarça

Balanceamento

(melhora)

Danos:
Nível 1: 12 a 14 (15 a 17 em GC) → 14 a 16 (17 a 19 em GC)
Nível 67: 16 a 19 (20 a 23 em GC) → 19 a 21 (22 a 25 em GC)
Nível 133: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 24 a 27 (29 a 32 em GC)

Braises Épineuses

Brasas Espinhosas

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Não consome mais a Folhagem da Árvore

Mangrove

Mangue

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Não consome mais a Folhagem da Árvore

Flagelo

Balanceamento

(piora)

(melhora) Agora é a variante de Sarças Múltiplas
Nível: 160 → 155

Funcionamento:
(melhora) Os danos passam a ser roubo de vida, quer o feitiço seja lançado em um alvo infectado ou não

Danos: (piora) 31 a 35 (37 a 42 em GC) → 27 a 30 (31 a 35 em GC)

Maldição Vodu

Balanceamento

(piora)

Condições de lançamento:
(melhora) Lançamento em linha reta: sim não
(piora) Intervalo de relançamento: 2 3
(piora) Intervalo de relançamento global: 2 3

Enxerto
(Superpoderosa)

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
A penalidade de esquiva PM foi retirada

Transplante

Correção

Condições de lançamento:

  • Projeção em um portal: sim não

Herbe Folle

Erva Daninha

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Não afeta mais as invocações do lançador

Contagion

Contágio

Balanceamento

(melhora)

Danos: 
36 a 40 (43 48 em GC) → 39 43 (45 50 em GC)

Bonecas Transmutadas

Correção
Aprimoramento
Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Agora, as Bonecas Transmutadas contam com um estado Transmutado assim que são invocadas para diferenciá-las das Bonecas clássicas
Só funciona nas árvores do lançador.

Force de la Nature

Força da Natureza

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Sacrifício Bonecal
Nível: 155 160

Condições de lançamento:
Crítico: 15% → 25%

Danos: 
25 32 em GC → 29 36 em GC

Ronces Multiples

Sarças Múltiplas

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Flagelo.

Sacrifice Poupesque

Sacrifício Bonecal

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Força da Natureza

Infecção Bonecal

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Quando um Sadida infecta, os outros Sadidas da mesma equipe não podem explorar a infecção dele.

Vent Empoisonné

Vento Envenenado

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Mata uma Boneca do lançador para transformá-la em Árvore e aplicar o estado Infectado nos inimigos em zona de círculo 2 por 2 turnos (dissipável).

Altruisme Végétal

Altruísmo Vegetal

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
O bônus de PV nas Bonecas do lançador é reduzido: 25%20%

Secousse

Abalo

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Zona de efeito: círculo de 2 células círculo de 3 células

Ronce Paralysante

Sarça Paralisante

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Sacrifício Bonecal
Nível: 155 160

Condições de lançamento:
Crítico: 5% → 10%

Funcionamento:
Penalidade de PM: -3 → -2

Danos: 
18 20 (22 24 em GC) → 20 23 (24 28 em GC)

Geral

Balanceamento

(piora)

Os feitiços a seguir só podem ser utilizados nas Árvores e/ou Bonecas do lançador:

  • Altruísmo Vegetal (utilização e bônus de PV)
  • Lágrima (folhagem)
  • Inundação de Seiva (folhagem)
  • Veneno de Proximidade (utilização)
  • Terremoto (utilização)
  • Abalo (utilização)
  • Dom Natural (utilização)
  • Inoculação (utilização)
  • Sarças Inconvenientes (utilização)
  • Árvore da Vida (utilização e curas)
  • Árvores controláveis (utilizações)
  • Bonecas Transmutadas (utilizações)
 

ELIOTROPE

Nova distribuição dos feitiços

 

 
 
 
 
Feitiço Modificação Detalhes

Vírus

Correção
Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Crítico: 5%15%

Funcionamento:
As curas dos danos infligidos aos inimigos também são feitas em caso de morte

Distorção

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
O Totem Eliotrope não conta mais como invocação

Affront

Afronta

Balanceamento

(modif.)

Condições de lançamento:
Alcance máximo: 13
Linha de visão: não sim
Crítico: 5% 10%

(novo) Funcionamento:
Inflige danos de ar aos inimigos e afasta os alvos em zona
Empurrão: 2 células

Mépris

Desprezo

Balanceamento

Condições de lançamento:
(melhora) Custo em PA: 43
(piora) Crítico: 25%10%

Danos:
(piora) Nível 100: 24 a 27 (29 a 33 em GC) → 19 a 22 (23 a 26 em GC)
(piora) Nível 167: 30 a 34 (36 a 41 em GC) → 24 a 27 (29 a 32 em GC)

Brimade

Implicância

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance mínimo: 20
(piora) Crítico: 25%10%

Funcionamento:
O empurrão não afeta o lançador se o feitiço não for projetado em um portal.

Sermon

Sermão

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Crítico: 15%20%

Funcionamento:
O empurrão é mais forte se o feitiço for projetado em um portal
Empurrão: 2 células / 4 células se Encorajado/Zombado

Sinécure

Mamata

Balanceamento

(melhora)

(melhora) Agora é a variante de Galhofa

Condições de lançamento:
(melhora) Custo em PA: 32
(melhora) Alcance máximo: 35 / 7

Funcionamento:
(melhora) A penalidade de resistências de empurrão é aplicada por padrão, independentemente de o feitiço passar por um portal ou não.

Danos:
(piora) Nível 80: 18 a 20 (22 a 24 em GC) → 14 a 16 (17 a 19 em GC)
(piora) Nível 147: 23 a 25 (28 a 30 em GC) → 15 a 18 (22 a 24 em GC)

Raillerie

Chacota

Balanceamento

Nível: 190 195
(melhora) Agora é a variante de Sarcasmo

Condições de lançamento:
(melhora) Crítico: 15%20%

Funcionamento:
(piora) -4 PM -3 PM

Audace

Audácia

Balanceamento

(modif.)

Níveis: 65 / 131 / 198 1 / 68 / 134
Agora é a variante de Tribulação

Condições de lançamento:
Custo em PA: 43
Alcance máximo: 4 / 4 / 43 / 3 / 4
Crítico: 25%15%

(novo) Funcionamento:
Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de água aos inimigos
Projetado em um portal: inflige apenas danos de água
Aproximação: 2 células

Danos: 
Nível 1: 21 a 25 (25 a 29 em GC) → 15 a 17 (19 a 21 em GC)
Nível 68:  25 a 29 (30 a 34 em GC) → 20 a 23 (24 a 27 em GC)
Nível 134: 28 a 32 (34 a 38 em GC) → 26 a 29 (31 a 35 em GC)

Aplomb

Aprumo

Balanceamento

(modif.)

Níveis: 175 / 125192
Agora é a variante de Ofensa

Condições de lançamento: 
Alcance máximo:8 7 / 8
Crítico: 5%20%

Funcionamento:
Os danos agora são idênticos, quer o feitiço seja projetado em um portal ou não
Também concede 1 PM ao lançador se o feitiço for projetado em um portal

Danos: 
Nível 125: /28 a 31 (33 a 37 em GC)
Nível 192: 32 a 36 (39 a 43 em GC)

Affliction

Aflição

Balanceamento

(modif.)

Níveis: 1 / 68 / 134 50 / 117 / 184
(melhora) Agora é a variante de Injúria

Condições de lançamento:
Custo em PA: 3 4
Acúmulo máximo de efeitos: 21
Crítico: 5% 20%

(novo) Funcionamento:
Aplica um veneno de água de início de turno no alvo
Projetado através de um portal: também inflige danos de água diretos
Veneno: 1 turno, dissipável

Danos:
Nível 50: 12 a 14 (14 a 16 em GC) → 16 a 18 (19 a 21 em GC)
Nível 117: 15 a 17 (19 a 21 em GC) → 20 a 23 (24 a 27 em GC)
Nível 184: 20 a 22 (24 a 26 em GC) → 25 a 28 (30 a 34 em GC)

Tribulation

Tribulação

Balanceamento

Agora é a variante de Audácia

Condições de lançamento:
(melhora) Custo em PA: 43
(piora) Crítico: 15%10%

Danos:
(piora) Nível 105: 18 a 21 (21 a 25 em GC) → 17 a 19 (20 a 23 em GC)
(piora) Nível 172: 22 a 26 (26 a 31 em GC) → 21 a 24 (25 a 29 em GC)

Insolence

Insolência

Balanceamento

(melhora)

Nível: 160 175

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance mínimo: 21
(melhora) Alcance máximo: 56
(piora) Crítico: 25%15%

Funcionamento:
(melhora) Afasta o lançador do alvo somente se o feitiço não for projetado em um portal

Poing Fulgurant

Punho Fulminante

Balanceamento

(melhora)

Níveis: 50 / 117 / 184 65 / 131 / 198

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance máximo: 34
(melhora) Lançamento em linha reta: sim não

Funcionamento:
Empurrão:

  • Nível 65: 1 / 2 células
  • (piora) Nível 131: 2 / 3 células1 / 2 células
  • (piora) Nível 198: 3 / 4 células2 / 4 células

Thérapie

Terapia

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • Crítico: 5%10%

Camouflet

Ultraje

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Custo em PA: 43

Danos:
Nível 135: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 23 a 26 (28 a 31 em GC)

Persiflage

Galhofa

Balanceamento

(melhora)

Nível: 195 190
Agora é a variante de Mamata

Condições de lançamento:
Alcance mínimo: 21
Crítico: 5% 15%

Commotion

Comoção

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance mínimo: 32
(piora) Crítico: 25% → 10%

Convulsion

Convulsão

Balanceamento

(piora)

Condições de lançamento:
Crítico: 15%10%

Sarcasme

Sarcasmo

Balanceamento

(piora)

Agora é a variante de Chacota

Funcionamento:
Penalidade crítica: -25% / -30%-15% / -20%

Condições de lançamento:
Crítico: 15%20%

Rayon de Wakfu

Raio de Wakfu

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Crítico: 5% 10%

Faisceau

Feixe

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Crítico: 15%20%

Offense

Ofensa

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Aprumo

Condições de lançamento:
Alcance máximo: 7 / 7 / 7 5 / 6 / 7

Danos:
Nível 15: 16 a 19 (20 a 23 em GC) → 20 a 23 (23 a 27 em GC)
Nível 82: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 25 a 29 (30 a 35 em GC)
Nível 149: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 31 a 36 (37 a 43 em GC)

Outrage

Injúria

Balanceamento

(modif.)

Níveis: 125 / 192160
Agora é a variante de Aflição

Condições de lançamento:
Alcance modificável: sim não
Utilizações por turno: 3 2
Limite por turno e por alvo: 2 /

Funcionamento:
Inflige danos de fogo.
Projetado em um portal: rouba vida no elemento fogo.

Danos:
Nível 160: 25 a 29 (30 a 35 em GC) → 20 a 23 (24 a 28 em GC)

Neutral

Neutral

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
O custo em PA do feitiço agora é reembolsado a cada lançamento.

Odyssée

Odisseia

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Alcance máximo: 1 → 2
Linha de visão: não sim

Stupeur

Estupor

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 23 / 2 / 0
Utilização por turno: 0 / 0 / 1

Cicatrisation

Cicatrização

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Crítico: 5% 15%

Cabale

Cabala

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Alcance máximo: 36

Funcionamento:
Não projetado: +1 PM (1 turno) → +1 PM (2 turnos) 
Projetado: +3 PM (1 turno) +2 PM (2 turnos)

Étirement

Alongamento

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Penalidade de PV: -35% / -30% / -25%-25% / -20% / -15%

Diffusion

Difusão

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Não afeta mais os aliados.

Entraide

Ajuda Mútua

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Em todo mundo durante 2 turnos, se uma entidade (exceto o lançador) pegar um portal:
Aumenta os PA do lançador
Cura o lançador e seus aliados em um círculo de 2 células ao redor dele.
+1 Pontos de ação (2 turnos, acumula 3 vezes, dissipável)

Paume Curative

Palma Curativa

Balanceamento

(piora)

Curas:

Nível 60: Nenhuma mudança
Nível 127:
  • Cura: 8% dos PV máx. (12% em GC) → 8% (10% em GC)
  • Cura: 12% dos PV máx. (14% em GC) → 10% (12% em GC)
Nível 194:
  • Cura: 10% dos PV máx. (14% em GC) → 10% (12% em GC)
  • Cura: 14% dos PV máx. (16% em GC) → 12% (14% em GC)
 

Conjunto Transcendental

Masque Rosmique

Máscara Krósmica
Nível 40

Comoção

Raio de Wakfu

Afronta

Audácia

Alcance modificável Alcance modificável +2 de alcance +2 de alcance

Convulsão

Feixe

Desprezo

Tribulação

Alcance modificável Alcance modificável Alcance modificável +2 de alcance

Cape Ortail

Capa Ortal
Nível 80

Neutral

Portal

Alongamento

Estupor

Desativação da linha de visão +1 de alcance -1 de intervalo de relançamento +1 de alcance

Interrupção

Portal Flexível

Contração

Distorção

+1 lançamento por turno +1 de alcance +2 de alcance -1 de intervalo de relançamento

Bottes Ransitoires

Botas Transitórias
Nível 100

Aflição

Ofensa

Odisseia

Ajuda Mútua

-1 PA -1 PA -1 PA -1 de intervalo de relançamento

Injúria

Aprumo

Êxodo

Coalizão

Desativação da linha de visão -1 PA -1 PA -1 PA

Ceinture Billonnante

Cinto Ciclônico
Nível 130

Distribuição

Mamata

Sarcasmo

Cicatrização

-1 de intervalo de relançamento +1 de alcance Alcance modificável -1 PA

Difusão

Galhofa

Chacota

Conjuração

-1 de intervalo de relançamento

+2 de alcance -1 PA Alcance modificável

Anneau Vae

Novanel
Nível 150

Implicância

Punho Fulminante

Terapia

Parasita

Desativação do lançamento em linha reta +2 de alcance +1 de alcance +2 de alcance

Sermão

Insolência

Ultraje

Vírus

-1 PA Alcance modificável Alcance modificável Desativação do lançamento em linha reta
  

IOP

Feitiço Modificação Detalhes

Conquista

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
O Estrategista Iop não conta mais como invocação
 

LADINO

Feitiço Modificação Detalhes

Adagas Bumerangue

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • Crítico: 5%10%

Funcionamento:
Agora, os danos são divididos em 2 linhas tanto em golpes normais quanto em golpes críticos

Danos:

  • Nível 65: 12 a 14 + 12 a 14 (14 a 16 + 14 a 16 em GC)
  • Nível 131: 14 a 16 + 14 a 16 (17 a 19 + 17 a 19 em GC)
  • Nível 198: 16 a 18 + 16 a 18 (19 a 21 + 19 a 21 em GC)

Cadência

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • Crítico: 5%15%

Funcionamento:
(plus) Em uma Bomba do lançador: inflige danos de ar e retira PM dos inimigos em uma cruz de uma célula
Pode ser usado na Megabomba ou na Bomba Ambulante

Metralha

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Os efeitos não afetam mais os aliados
 

PANDAWA

Feitiço Modificação Detalhes

Bombância

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

Acúmulo máximo de efeitos: 3 → /

Palma Explosiva

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Danos: 
  • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC) → 12 a 14 (14 a 16 em GC)
  • Nível 68: 19 a 21 (22 a 25 em GC) → 15 a 17 (19 a 21 em GC)
  • Nível 134: 24 a 27 (29 a 32 em GC) → 20 a 22 (24 a 26 em GC)

Frasco Explosivo

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Danos: 
  • Nível 65:
    • Estado Sóbrio: 16 a 19 (20 a 22 em GC) → 13 à 15 (16 a 18 em GC)
    • Estado Bêbado: 18 a 21 (22 a 24 em GC) → 16 a 19 (20 a 22 em GC)
  • Nível 131:
    • Estado Sóbrio: 20 a 22 (24 a 27 em GC) → 16 à 18 (19 a 21 em GC)
    • Estado Bêbado: 23 a 25 (27 a 30 em GC) → 20 a 22 (24 a 27 em GC)
  • Nível 198:
    • Estado Sóbrio: 22 a 25 (26 a 30 em GC) → 18 à 20 (22 a 24 em GC)
    • Estado Bêbado: 26 a 29 (30 a 34 em GC) → 22 a 25 (26 a 30 em GC)

Despejo

Correção

Funcionamento:
No estado Sóbrio, o lançador é devidamente teletransportado para trás da entidade visada se o feitiço for projetado em um portal

Chamrak

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Alcance máximo: 2 / 3 3 / 4

Limonada

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Danos: 
  • Nível 45: 15 a 18 (18 a 21 em GC) → 16 a 18 (20 a 22 em GC)
  • Nível 112: 20 a 23 (24 a 28 em GC) → 22 a 24 (26 a 28 em GC)
  • Nível 179: 24 a 28 (29 a 34 em GC) → 26 a 29 (31 a 35 em GC)

Cascata

Modificação

(novo) Funcionamento:

A mecânica de aumento dos danos e das curas foi excluída.

Joga o alvo na célula visada, cura os aliados e inflige danos de água aos inimigos em zona
Também empurra as entidades sobrevoadas

  • Zona de efeito: Linha a partir do lançador + linha ortogonal de uma célula
  • Empurrão: 4 células
Danos: 
  • Nível 185: 31 a 35 (37 a 42 em GC) → 24 a 28 (29 a 34 em GC)

Bambuzal

Correção Funcionamento:
Todos os Bambus podem carregar o lançador
 

CRA

Feitiço Modificação Detalhes

Flecha Dispersante

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • Custo em PA: 3 → 2
  • Alcance máximo: 6 / 9 / 12 → 8 / 10 / 12

Represália

Modificação

Condições de lançamento:
Alcance mínimo: 2 0
Acúmulo máximo de efeitos: /3

(novo) Funcionamento:
Aplica o estado Gravidade e o estado Represália no alvo
Se o alvo for um inimigo: retira PM não esquiváveis do alvo se ele infligir danos ao lançador
Se o alvo for um aliado: retira PM não esquiváveis dos atacantes inimigos
Os estados não podem ser retirados
Não afeta as invocações aliadas
Os efeitos também são acionados com a morte do alvo

Flecha de Expiação

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Os bônus agora são idênticos para golpes normais e golpes críticos em todas as posições

  • Nível 15: +23 (+27 em GC) → +27
  • Nível 82: +29 (+35 em GC) → +35
  • Nível 149: +36 (+43 em GC) → +43

Flecha Punitiva

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Os bônus agora são idênticos para golpes normais e golpes críticos em todas as posições

  • Nível 35: +19 (+23 em GC) → +23
  • Nível 102: +24 (+29 em GC) → +29
  • Nível 169: +30 (+36 em GC) → +36

Flecha Massacrante

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Os bônus agora são idênticos para golpes normais e golpes críticos em todas as posições

  • +18 (+22 em GC) → +22

Flecha Esmagadora

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
(melhora) Intervalo de relançamento: 43 → 22
(piora) Alcance máximo: 77 → 67

Item de classe:
Chapéu de Robbie Capuz: -1 de intervalo de relançamento → +2 de alcance

Baliza de Recuo

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Custo em PA: 21
Funcionamento:
A baliza agora é imune aos danos dos feitiços de Cra que requerem um alvo.

Baliza Tática

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • (melhora) Intervalo de relançamento: 2/
  • (melhora) Utilizações por turno: /1
  • (piora) Alcance máximo: 108
Funcionamento:
A baliza agora é imune aos danos dos feitiços de Cra que requerem um alvo.
 

Item de classe:
Botas Veggie: -1 intervalo de relançamento → +1 lançamento por turno

Flecha Fustigante

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • (melhora) Lançamento em diagonal: não sim
  • (piora) Utilizações por turno: 4 3
  • (piora) Alcance máximo: 6 / 96 / 7

Ar-dil

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • (melhora) Intervalo de relançamento: 2 /
  • (melhora) Utilizações por turno: /1

Olho por Olho

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • Custo em PA: 3 → 2
  • Alcance máximo: 68

Funcionamento:

  • Estado Olho por Olho: 1 turno2 turnos

Vendetta

Balanceamento

(melhora)

Funcionamento:
Os efeitos também são acionados com a morte do alvo

  • +% de crítico: 1 turno 2 turnos
  • Danos sofridos: x105% (1 turno) → x110% (1 turno) 
    • Acúmulo máximo dos danos sofridos pelo atacante: 32
 

SACRIER

Feitiço Modificação Detalhes

Coroa de Espinhos

Modificação

Condições de lançamento: 
Custo em PA: 32

(novo) Funcionamento:
Durante 1 turno, o lançador reenvia 100% dos danos finais sofridos no corpo a corpo aos atacantes
Se o lançador estiver em Sofrimento 6 ou mais, o reenvio se aplica a todos os inimigos a até 2 células do lançador

Sede de Sangue
(Espada Voraz)

Correção
Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • Crítico: 5%15%

Funcionamento:
As curas dos danos infligidos também são feitas em caso de morte

Dança das Lâminas
(Espada Dançante)

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • Crítico: 5%15%

Berserk

Berserker

Balanceamento

(piora)

Condições de lançamento:
Intervalo de relançamento inicial: / 1
Intervalo de relançamento global: /2

 

ZOBAL

Nova distribuição dos feitiços

Masque du Pleutre

Brincaderia

Masque de l'Intrépide

Catalepsie

Masque du Psychopathe

Cabriole

Appui

Masque du Couard

Picada

Masque de l'Infatigable

Purgatorio

Pivot

 

Plastron

Reuche

Inferno

Tortoruga

Fougue

Furia

Débandade

Ponteira

Ginga

Scudo

Distance

Armadur

Diffraction

Bocciara

Comédie

Agular

 
Transe Cavalcade Grimace Apathie Boliche Carnavalo  
Névrose Apostasie Mascarade Rétention Ronda Transfiguration  
 
Feitiço Modificação Detalhes

Masque du Pleutre

Máscara do Covarde

Balanceamento

Funcionamento:
(melhora) Também aumenta a fuga do lançador e de seus aliados em zona
Fuga: +10 / +10 / +20
(piora) Duração de todos os efeitos nos aliados: 1 turno / 2 turnos / 2 turnos

Masque du Couard

Máscara do Medroso

Balanceamento

(piora)

Funcionamento:
Danos a distância: +10%+7% / +10%

Masque de l'Intrépide

Máscara do Intrépido

Balanceamento

(modif.)

Níveis: 3 / 69 / 136 → 1 / 68 / 134

(novo) Funcionamento:
Aplica a Máscara do Intrépido no lançador:

  • Aplica o estado Intrépido no lançador.
  • Aumenta os PA do lançador e dos seus aliados (exceto Zobais) em uma cruz de uma célula.
  • Atrai as entidades até o centro em zona.
    • Zona de efeito da atração: cruz de 2 células / cruz de 3 células / cruz de 3 células
    • Atração: 1 célula / 2 células / 2 células
    • Duração dos efeitos nos aliados: 1 turno / 2 turnos / 2 turnos

Masque de l'Infatigable

Máscara do Incansável

Balanceamento

Níveis: 110 / 177 → 105 / 172

Funcionamento:
Também reduz os danos sofridos pelo lançador
Danos sofridos: x93% / x90% (infinito, non dissipável)

Masque du Psychopathe

Máscara do Psicopata

Balanceamento

(piora)

Níveis: 10 / 70 / 144 → 6 / 71 / 138

Funcionamento:
Danos corpo a corpo: +10%+7% / +10%
Duração dos efeitos nos aliados: 1 turno / 2 turnos / 2 turnos

Máscara do Histérico

Balanceamento

(modif.)

Níveis: 120 / 187 → 115 / 182

(novo) Funcionamento:
Aplica a Máscara do Histérico no lançador:

  • Aplica o estado Psicopata no lançador.
  • Aumenta os danos de empurrão do lançador e dos seus aliados (exceto Zobais) em zona.
  • Empurra os inimigos em zona.
    • Danos de empurrão: +30 / +40
    • Empurrão: 2 células

Plastron

Plastrão

Balanceamento

(melhora)

Níveis: 40 / 107 / 174 → 25 / 92 / 159

Funcionamento:
Zona de efeito: círculo de 2 / 2 / 3 células → círculo de 3 células em todas as posições

Ginga

Ginga

Balanceamento

(modif.)

Nível: 150 135

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance máximo: 06
Linha de visão: não sim
Acúmulo máx. de efeitos: /1
(piora) Intervalo de relançamento global: / 2

Funcionamento:
(melhora) Reduz também os danos sofridos a distância
(piora) Danos sofridos: x50%x70%

Scudo

Scudo

Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:
Crítico: 5% 15%

Tortoruga

Tortoruga

Balanceamento

(melhora)

Níveis: 25 / 92 / 159 40 / 107 / 174

Condições de lançamento:
Crítico: 5% 15%

Armaduro

Balanceamento

Nível: 135 150

Condições de lançamento:
Acúmulo máx. de efeitos: / 2

Fougue

Ardor

Balanceamento Agora é a variante de Difração

Diffraction

Difração

Balanceamento Agora é a variante de Ardor
Nível: 200 → 155

Débandade

Debandada

Balanceamento Níveis: 50 / 117 / 184 55 / 122 / 189

Comédie

Comédia

Balanceamento

Nível: 160 165

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance mínimo: 21
(piora) Utilizações por turno: 3 2
(piora) Limite por turno e por alvo: 21

Transe

Transe

Balanceamento Agora é a variante de Neurose

Neurose

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Transe
Nível: 155 175

Condições de lançamento:
Alcance máximo: 56
Acúmulo máx. de efeitos: / 1

Funcionamento:
O bônus não se aplica mais aos inimigos.
Potência: 150 200

Grimace

Careta

Balanceamento

(piora)

Agora é a variante de Mascarada
Níveis: 90 / 15775 / 142

Funcionamento:
Os pontos de vida da Máscara Careteira agora dependem dos pontos de vida de base do invocador
PV: 100% dos PV de base do invocador (1050 no nível 200)

Mascarade

Mascarada

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Careta
Níveis: 175 185

Funcionamento:
Se o lançador tiver mais de 50% dos PV, inflige 25% dos PV atuais como danos neutros ao alvo. O lançador se inflige 25% de seus PV faltantes.

Se ele tiver menos de 50% dos PV, inflige 25% dos PV faltantes como danos neutros ao alvo. O lançador se inflige 25% de seus PV atuais.

Appui

Apoio

Balanceamento Níveis: 6 / 71 / 138 15 / 82 / 149

Pivot

Pivô

Balanceamento Níveis: 115 / 182125 / 192

Carnavalo

Carnaval

Balanceamento

(melhora)

Níveis: 18590 / 157

Funcionamento:
Empurrão (Covarde): 3 células4 células

Danos:
Nível 90:

  • Sem Psicopata: 19 a 23 (24 a 28 em GC)
  • Com Psicopata: 29 a 33 (34 a 38 em GC)
Nível 157:
  • Sem Psicopata: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Com Psicopata: 39 a 43 (45 a 50 em GC)

Transfiguration

Transfiguração

Balanceamento

(melhora)

Níveis: 75 / 142200

Condições de lançamento:
Custo em PA: 32
Intervalo de relançamento global: /6

Funcionamento:
Aplica o estado Transfiguração no lançador e no inimigo visado, aplicando efeitos no inimigo de acordo com a máscara:

  • Intrépido: reduz os danos finais infligidos.
  • Covarde: reduz as resistências a distância.
  • Psicopata: reduz as resistências corpo a corpo.

O acúmulo é compartilhado entre os efeitos.
Cada mudança de máscara diminui o intervalo de relançamento do feitiço em um turno e reaplica os efeitos do feitiço se o lançador estiver no estado Transfiguração.
Estado Transfiguração: 2 turnos
Danos finais: -20% (1 turno)
Resistências a distância: -10% (1 turno)
Resistências corpo a corpo: -10% (1 turno)

Brincaderia

Brincadeira

Balanceamento

Agora é a variante de Picada
Níveis: → 1 / 67 / 133

Condições de lançamento: 
(melhora) Linha de visão: simnão
(melhora) Alcance máximo:76 / 7 / 8
Utilizações por turno: 4344
Estado necessário: Covarde Covarde OU Intrépido

Funcionamento:
O feitiço agora pode ser utilizado nos estados Intrépido e Covarde
(piora) Penalidade de alcance: -4-2 / -2 / -3

Danos:
(novo) Nível 1: 7 a 9 (10 a 12 em GC)
(novo) Nível 67: 10 a 12 (13 a 15 em GC)
(sem modificações) Nível 133: 13 a 15 (16 a 18 em GC)

Inferno

Inferno

Balanceamento

Agora é a variante de Distância
Níveis: 19035 / 102 / 169

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance máximo: 12
(piora) Linha de visão: nãosim

Funcionamento:
(piora) O bônus de potência agora é idêntico para golpes normais e golpes críticos
Potência: 200 → 100 / 150 / 200

Danos:
(novo) Nível 35: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
(novo) Nível 102: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
(sem modificações) Nível 169: 38 a 42 (46 a 50 em GC)

Chamariz

Balanceamento

(modif.)

Agora é a variante de Catalepsia
Níveis: 60 / 127 / 194 110 / 177

(novo) Funcionamento:
Atrai o alvo e rouba vida no elemento fogo dos inimigos.
Atração: 3 células

Danos:
(sem modificações) Nível 110: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
(melhora) Nível 177: 22 a 26 (26 a 31 em GC) → 24 a 28 (29 a 33 em GC)

Purgatorio

Purgatório

Balanceamento

(melhora)

Níveis : 130 / 197 120 / 187

Condições de lançamento:
(piora) Crítico: 25%20%
(melhora) Estado necessário: PsicopataPsicopata OU Intrépido

Funcionamento:
(melhora) O feitiço agora pode ser utilizado nos estados Intrépido e Psicopata

Apostasie

Apostasia

Balanceamento

(modif.)

Agora é a variante de Cavalgada
Níveis: 70137180

Condições de lançamento: 
(piora) Alcance modificável: sim não
(melhora) Alcance máximo: 5 / 78
(melhora) Lançamento em diagonal: não sim
(melhora) Crítico: 5% 15%

(novo) Funcionamento:
Afasta o lançador do alvo, empurra o alvo e inflige danos de fogo aos inimigos.
Empurrão & Recuo: 2 células

Danos:
(melhora) Nível 180: 22 a 26 (26 a 31 em GC) → 25 a 28 (30 a 34 em GC)

Catalepsie

Catalepsia

Balanceamento

Agora é a variante de Parafuso
Níveis: 100167 → 369136

Funcionamento:
A retirada de PM é substituída por uma penalidade de fuga.
Fuga: -10 / -20 / -40 (1 turno, acúmulo 1, dissipável)

Danos:
(novo) Nível 3: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
(sem modificações) Nível 69: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
(sem modificações) Nível 136: 23 a 25 (28 a 30 em GC)

Cólera

Balanceamento

Torna-se a variante de Bocciara
Níveis: 15 / 82 / 14950117184

Funcionamento:
(piora) Os bônus de danos agora são idênticos para golpes normais e golpes críticos em todas as posições

Apathie

Apatia

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Retenção
Níveis: 145 → 80147

Condições de lançamento
Alcance máximo: 10 8 / 10
Crítico: 5% 20%

Danos:
(novo) Nível 80: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
(melhora) Nível 147: 25 a 29 (30 a 35 em GC) → 28 a 32 (34 a 38 em GC)

Martelo

Balanceamento

(modif.)

Agora é a variante de Chamariz
Níveis: 167133 → 130197

Condições de lançamento:
Custo em PA: 43
Alcance máximo: 2 / 3 7 / 8
Linha de visão: sim não
Acúmulo máximo de efeitos: 21
Crítico: 15%10%
Estado necessário: Intrépido Intrépido OU Covarde

(novo) Funcionamento:
Inflige danos de terra e retira PM em zona.
Requer os estados Intrépido ou Covarde.
PM: -2 (1 turno, não dissipável)

Danos:
Nível 130: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
Nível 197: 26 a 30 (32 a 36 em GC)

Ronda

Roda

Balanceamento Agora é a variante de Boliche

Parafuso

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Martelo
Níveis: 50122189 2087154

Condições de lançamento:
Alcance máximo: 25
Acúmulo máx. de efeitos: /1
Crítico: 5% 15%

(novo) Funcionamento:
Rouba vida no elemento água e retira potência
Potência: -75 / -100 / -150 (2 turnos, dissipável)

Danos:
(piora) Nível 20: 16 a 18 (19 a 22 em GC) → 14 a 17 (18 a 21 em GC)
(piora) Nível 87: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 20 a 23 (24 a 28 em GC)
(melhora) Nível 154: 24 a 28 (29 a 34 em GC) → 25 a 29 (30 a 34 em GC)

Ponteira

Ponteira

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Angular
Níveis: 170 → 60127194

Condições de lançamento:
Alcance máximo: 7 → 667
Crítico: 5% 10%

Funcionamento:
Penalidades de danos: -20 / -35 / -50

Danos:
Nível 60: 12 a 15 (16 a 19 em GC)
Nível 127: 15 a 18 (19 a 22 em GC)
Nível 194: 19 a 22 (23 a 28 em GC) → 19 a 23 (24 a 28 em GC)

Boliche

Boliche

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Roda
Nível: 80 / 147 → 85152

Condições de lançamento:
Estado necessário: Psicopata Psicopata OU Intrépido

Funcionamento:
O feitiço agora pode ser utilizado nos estados Intrépido e Psicopata

Distance

Distância

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Inferno
Níveis: 35 / 102 / 169 → 145

Danos:
Nível 145: 23 a 25 (28 a 30 em GC) → 24 a 26 (29 a 31 em GC)

Bocciara

Bocciara

Balanceamento

(melhora)

Torna-se a variante de Cólera
Níveis: 165 → 160

Condições de lançamento:
(piora) Crítico: 25%10%

Danos:
(melhora) Nível 160: 14 a 16 (17 a 19 em GC) → 16 a 19 (20 a 24 em GC)

Cabriole

Cabriola

Balanceamento

(melhora)

Níveis: 2087154 → 1077144

Condições de lançamento:
(piora) Crítico: 25%15%
(melhora) Célula livre: simnão

Funcionamento:
(melhora) Teletransporta o lançador para a célula visada ou simetricamente em relação ao alvo e inflige danos de ar aos inimigos em zona.

Cavalcade

Cavalgada

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Apostasia
Níveis: 125 / 19270137

Condições de lançamento:
(melhora) Crítico: 15%25%
(melhora) Estado necessário: PsicopataPsicopata OU Intrépido

Funcionamento:
(melhora) O feitiço agora pode ser utilizado nos estados Intrépido e Psicopata

Danos:
(piora) Nível 70: 33 a 37 (40 a 44 em GC) → 31 a 34 (37 a 40 em GC)
(sem modificações) Nível 137: 38 a 42 (46 a 50 em GC)

Picada

Picada

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Brincadeira
Níveis: 1 / 68134 100 / 167

Condições de lançamento:
Crítico: 5% 15%

Danos:
(sem modificações) Nível 100: 20 a 22 (23 a 26 em GC)
(sem modificações) Nível 167: 25 a 28 (30 a 33 em GC)

Agular

Agular

Balanceamento

(modif.)

Agora é a variante de Ponteira
Níveis: 105 / 172170

Condições de lançamento:
(melhora) Alcance mínimo: 21
(piora) Alcance máximo: 6 / 8 → 7
(piora) Alcance modificável: sim não
(melhora) Célula ocupada: simnão
(piora) Utilizações por turno: 3 2
Acúmulo máx. de efeitos: /1
(melhora) Crítico: 5% 15%
(melhora) Estado necessário: Covarde Covarde OU Intrépido

Funcionamento:
(melhora) Também aplica uma penalidade na cura recebida
(melhora) Não afeta mais o lançador
(melhora) O feitiço agora pode ser utilizado nos estados Intrépido e Covarde
Curas recebidas: x75% (1 turno, dissipável)

Danos:
(sem modificações) Nível 170: 30 a 34 (36 a 41 em GC)

Rétention

Retenção

Balanceamento

(melhora)

Agora é a variante de Apatia
Níveis: 85152 190

  • (melhora) Custo em PA: 4 3

Funcionamento:

  • (piora) Penalidade de PA: -3-2

Danos:

  • (melhora) Nível 195: 26 a 31 (31 a 37 em GC) → 27 a 31 (33 a 37 em GC)

Distribuição dos feitiços de acordo com as máscaras

  Covarde Covarde/Intrépido Intrépido Intrépido/Psicopata Psicopata Covarde/Psicopata
Terra

Apathie

Apatia

Martelo

Catalepsie

Catalepsia

Ronda

Roda

Furia

Cólera

 
Ar

Picada

Picada

Agular

Agular

Rétention

Retenção

Cavalcade

Cavalgada

Cabriole

Cabriola

 
Água

Distance

Distância

Ponteira

Ponteira

Parafuso

Boliche

Boliche

Bocciara

Bocciara

 
Fogo

Apostasie

Apostasia

Brincaderia

Brincadeira

Chamariz

Purgatorio

Purgatório

Inferno

Inferno

Conjunto Lunático

Masque Arpone

Máscara Arpone
Nível 40

Masque de l'Intrépide

Máscara do Intrépido

Catalepsie

Catalepsia

Inferno

Inferno

Chamariz

Alcance modificável +2 de alcance +2 de alcance Desativação da linha de visão

Masque de l'Infatigable

Máscara do Incansável

Parafuso

Distance

Distância

Martelo

Alcance modificável +2 de alcance Alcance modificável Alcance modificável

Cape Aircussion

Manto de Bangin
Nível 80

Masque du Pleutre

Máscara do Covarde

Brincaderia

Brincadeira

Cavalcade

Cavalgada

Tortoruga

Tortoruga

Alcance modificável Alcance modificável -1 PA -1 PA

Masque du Couard

Máscara do Medroso

Picada

Picada

Apostasie

Apostasia

Armadur

Armaduro

Alcance modificável +2 de alcance Alcance modificável +1 lançamento por alvo

Sabots Taj

Tamancos de Notts O'Clever
Nível 100

Masque du Psychopathe

Máscara do Psicopata

Furia

Cólera

Cabriole

Cabriola

Transe

Transe

Alcance modificável Desativação do lançamento em linha reta +1 de alcance -1 PA

Máscara do Histérico

Bocciara

Bocciara

Purgatorio

Purgatório

Névrose

Neurose

Alcance modificável Desativação da linha de visão Desativação da linha de visão Desativação da linha de visão

Corde Ure

Corda Retchual
Nível 130

Reuche

Bling

Ponteira

Ponteira

Boliche

Boliche

Apathie

Apatia

Desativação do lançamento em linha reta Alcance modificável +2 de alcance -1 PA

Scudo

Scudo

Agular

Agular

Ronda

Roda

Rétention

Retenção

-1 PA Alcance modificável -1 PA +2 de alcance

Bracelet Jande

Bracelete Mithik
Nível 150

Appui

Apoio

Débandade

Debandada

Plastron

Plastrão

Carnavalo

Carnaval

+1 de alcance +1 AL -1 PA -1 de intervalo de relançamento

Pivot

Pivô

Comédie

Comédia

Ginga

Ginga

Transfiguration

Transfiguração

-1 PA +1 lançamento por alvo Desativação da linha de visão -1 de intervalo de relançamento
 

OSAMODAS

Feitiço Modificação Detalhes

Bálsamo Protetor

Correção

Funcionamento:
Os efeitos não podem mais ser indevidamente retirados por um desencantamento integral

Dragofogo Incandescente
(Dragoneto Albino)

Correção Funcionamento:
Os efeitos não afetam mais anormalmente o lançador
 

STEAMER

Feitiço Modificação Detalhes

Revestimento

Correção
Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • Alcance mínimo: 1 0

Assistência

Correção

Condições de lançamento:

  • Projeção em um portal: sim não
  • Entidade visível necessária: não sim

ENUTROF

Feitiço Modificação Detalhes

Arremesso de Moedas

Correção
Balanceamento

(piora)

Condições de lançamento:

  • Utilizações por turno: /6

Pá dos Antigos

Correção
Balanceamento

(piora)

Condições de lançamento:

  • Utilizações por turno: /3

Desinvocação

Correção
Balanceamento

(melhora)

Condições de lançamento:

  • (piora) Utilizações por turno: /2

Funcionamento:
(melhora) As Bombas Elementares de Ladino agora são afetadas pelos danos adicionais

Global - Classes

Efeito Modificação Detalhes

Penalidades às resistências a empurrão

Uniformização
Balanceamento

(piora)

Os valores das penalidades às resistências a empurrão agora são idênticos para golpes normais e golpes críticos dos seguintes feitiços:
  • ECAFLIP Ousadia
  • ELIOTROPE Mamata
  • FORJALANÇA Chuva de Bronze
  • PANDAWA Náusea
  • SRAM Intrusão
  • STEAMER Harmatão

Rendimento de PA

Uniformização
Balanceamento

(melhora)

Os feitiços a seguir acrescentam PA no turno em andamento em vez de aumentá-los apenas por um turno:
  • FORJALANÇA Epílogo
  • OSAMODAS Retirada
  • PANDAWA Bombância
  • LADINO Detonador
  • LADINO Pavio-Curto


Invocações únicas

Correção Os feitiços a seguir ficam devidamente inutilizáveis se o lançador já tiver atingido o máximo de invocações no campo de batalha e a invocação em questão não tiver sido invocada:
  • ENIRIPSA Palavra de Amizade
  • HUPPERMAGO Guardião Elementar
  • OSAMODAS Primo
  • OSAMDOAS Secundo
  • OSAMODAS Tércio
  • OSAMODAS Quarto
  • OSAMODAS Quinto
  • OSAMODAS Sexto
  • PANDAWA Laço Espirituoso
  • ZOBAL Careta


https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/atualizacao/1618760-desafio-sem-idolos
Primeira intervenção da Ankama
Alguns elementos foram esquecidos no changelog anterior:

ITENS

  • Dofus Púrpura:
    • O bônus também é ganho ao sofrer danos no corpo a corpo.
  • Dokoko:
    • A primeira ativação agora ocorre no turno 3 (depois no 6, 9, 12, etc.).
  • Dofus Ocre:
    • Se um ataque foi sofrido, aumenta a fuga do carregador.
      • + 20 de fuga (1 turno, acúmulo 1, não dissipável)
  • Dofus Cenouwa:
    • Os bônus foram invertidos:
      • Sofrer uma retirada de PA aumenta a esquiva PA.
      • Sofrer uma retirada de PM aumenta a esquiva PM.
  • Dolmanax:
    • O bônus de características aumentou: 50 → 70
  • Dofus dos Vigilantes:
    • A ativação agora é no fim do turno do carregador.

Fizemos algumas correções durante a manutenção de 06/07/2023. Confira as mudanças:

Desafios/Sucessos

  • Em alguns casos, o segundo desafio do calabouço não era indicado direito e exibia um "?". Isso foi corrigido.
  • No modo aleatório, os desafios definidos às vezes eram incompatíveis entre si. Isso foi corrigido.
  • Os desafios dos combates contra os chefes ou no Poço dos Sonhos Infinitos são fixos após uma derrota.
  • Os sucessos dos chefes de anomalias agora são exibidos em laranja e separados dos desafios.
  • Sucesso Especial:
    • Vórtex: O desafio é validado quando Vórtex perde a invulnerabilidade
    • Kardorim: O desafio é devidamente validado quando Kardorim morre.
  • O desafio "Conquistador" não pode mais aparecer se o grupo inimigo for composto de um único monstro.
  • Em casos de conexão/reconexão, o texto do botão "Pronto" não era exibido direito. Isso foi corrigido.
  • Quando um companheiro matava um alvo, o desafio "Partilha" continuava indicando que o companheiro deveria matar para validar o desafio. Isso foi corrigido.
  • Os porta-sinais associados aos sucessos "Subcelebridade", "Na trilha da fama", "Espírito competitivo" e "Delírio de grandeza" agora são obtidos quando o sucesso é validado.
  • O sucesso "Altostruz (Bárbaro)" nunca era validado no metassucesso "A política do Altostruz". Isso foi corrigido.

Combate

  • Os equipamentos que concedem vitalidade ou cura ao coletor agora funcionam corretamente em combate.

Classes

ELIOTROPE

  • Botas Transitórias:
    • Aflição & Aprumo: -1 PA -> +2 AL

ZOBAL

  • Bracelete Mithik:
    • Apoio: o feitiço agora dispõe corretamente de uma linha de visão para ser lançado
    • Pivô: -1 PA -> +1 AL, e o feitiço dispõe corretamente de uma linha de visão e de um lançamento em linha reta
    • Comédia: +1 de lançamento por alvo -> desativação da linha de visão
    • Carnaval: -1 de intervalo de relançamento -> +2 AL
    • Transfiguração: -1 de intervalo de relançamento -> desativação da linha de visão
  • Fizemos modificações no anel de classe do Zobal para reduzir seu poder. Julgamos que mesmo assim ele permanece agradável de usar, proporcionando um conforto considerável com os feitiços que modifica.

FORJALANÇA

  • A pré-visualização dos feitiços a seguir respeita as zonas de acordo com a posição:
    • Catapulta
    • Lança do Lago
    • Colapso
    • Tridente do Mar
    • Estoque Ardente

Monstros

  • O feitiço "Semente Envenenada" da Tofuna é um veneno em golpe crítico.

Missões

  • Missão "Pela herança que os une": Em alguns casos, Edgard Coração de Dragão não estava presente no cais do porto de Bonta depois de a ameaça dos Devastadores ser eliminada. Esse problema foi corrigido.
  • O pré-requisito da missão "A sombra do duelo" não leva mais em conta os sucessos de 200 pontos de Mantiscorp, El Piko, Ver Medo e Tal Kasha. Agora ele leva em conta seus sucessos especiais.

Outros

  • O percentual de experiência concedido à montaria era sempre compatibilizado, mesmo quando o jogador não a usava em combate, o que reduzia a experiência ganha. Isso foi corrigido.
  • Em alguns casos, a interface de profissões não abria. Isso foi corrigido.
  • Os fabricantes agora podem fazer a "Estatueta de Sneudon" usando a bancada para fazer os troféus.
  • A imagem da página de conexão/seleção de personagem foi atualizada.
  • Os critérios de compra dos itens da loja de Marten Poris agora levam em conta os sucessos especiais em vez dos sucessos de 200 pontos.
  • O ícone representando a classe Feca utilizado pelos arranjos agora é o certo.
  • Agora aparece uma mensagem no chat quando um jogador tenta criar uma aliança com nome inválido.
  • Não é mais possível ter um nome de guilda começando/terminando com espaço ou com 2 espaços consecutivos.
 
Exibir contexto da mensagem
Reações 9
Alguns elementos foram esquecidos no changelog anterior:

ITENS

  • Dofus Púrpura:
    • O bônus também é ganho ao sofrer danos no corpo a corpo.
  • Dokoko:
    • A primeira ativação agora ocorre no turno 3 (depois no 6, 9, 12, etc.).
  • Dofus Ocre:
    • Se um ataque foi sofrido, aumenta a fuga do carregador.
      • + 20 de fuga (1 turno, acúmulo 1, não dissipável)
  • Dofus Cenouwa:
    • Os bônus foram invertidos:
      • Sofrer uma retirada de PA aumenta a esquiva PA.
      • Sofrer uma retirada de PM aumenta a esquiva PM.
  • Dolmanax:
    • O bônus de características aumentou: 50 → 70
  • Dofus dos Vigilantes:
    • A ativação agora é no fim do turno do carregador.

Fizemos algumas correções durante a manutenção de 06/07/2023. Confira as mudanças:

Desafios/Sucessos

  • Em alguns casos, o segundo desafio do calabouço não era indicado direito e exibia um "?". Isso foi corrigido.
  • No modo aleatório, os desafios definidos às vezes eram incompatíveis entre si. Isso foi corrigido.
  • Os desafios dos combates contra os chefes ou no Poço dos Sonhos Infinitos são fixos após uma derrota.
  • Os sucessos dos chefes de anomalias agora são exibidos em laranja e separados dos desafios.
  • Sucesso Especial:
    • Vórtex: O desafio é validado quando Vórtex perde a invulnerabilidade
    • Kardorim: O desafio é devidamente validado quando Kardorim morre.
  • O desafio "Conquistador" não pode mais aparecer se o grupo inimigo for composto de um único monstro.
  • Em casos de conexão/reconexão, o texto do botão "Pronto" não era exibido direito. Isso foi corrigido.
  • Quando um companheiro matava um alvo, o desafio "Partilha" continuava indicando que o companheiro deveria matar para validar o desafio. Isso foi corrigido.
  • Os porta-sinais associados aos sucessos "Subcelebridade", "Na trilha da fama", "Espírito competitivo" e "Delírio de grandeza" agora são obtidos quando o sucesso é validado.
  • O sucesso "Altostruz (Bárbaro)" nunca era validado no metassucesso "A política do Altostruz". Isso foi corrigido.

Combate

  • Os equipamentos que concedem vitalidade ou cura ao coletor agora funcionam corretamente em combate.

Classes

ELIOTROPE

  • Botas Transitórias:
    • Aflição & Aprumo: -1 PA -> +2 AL

ZOBAL

  • Bracelete Mithik:
    • Apoio: o feitiço agora dispõe corretamente de uma linha de visão para ser lançado
    • Pivô: -1 PA -> +1 AL, e o feitiço dispõe corretamente de uma linha de visão e de um lançamento em linha reta
    • Comédia: +1 de lançamento por alvo -> desativação da linha de visão
    • Carnaval: -1 de intervalo de relançamento -> +2 AL
    • Transfiguração: -1 de intervalo de relançamento -> desativação da linha de visão
  • Fizemos modificações no anel de classe do Zobal para reduzir seu poder. Julgamos que mesmo assim ele permanece agradável de usar, proporcionando um conforto considerável com os feitiços que modifica.

FORJALANÇA

  • A pré-visualização dos feitiços a seguir respeita as zonas de acordo com a posição:
    • Catapulta
    • Lança do Lago
    • Colapso
    • Tridente do Mar
    • Estoque Ardente

Monstros

  • O feitiço "Semente Envenenada" da Tofuna é um veneno em golpe crítico.

Missões

  • Missão "Pela herança que os une": Em alguns casos, Edgard Coração de Dragão não estava presente no cais do porto de Bonta depois de a ameaça dos Devastadores ser eliminada. Esse problema foi corrigido.
  • O pré-requisito da missão "A sombra do duelo" não leva mais em conta os sucessos de 200 pontos de Mantiscorp, El Piko, Ver Medo e Tal Kasha. Agora ele leva em conta seus sucessos especiais.

Outros

  • O percentual de experiência concedido à montaria era sempre compatibilizado, mesmo quando o jogador não a usava em combate, o que reduzia a experiência ganha. Isso foi corrigido.
  • Em alguns casos, a interface de profissões não abria. Isso foi corrigido.
  • Os fabricantes agora podem fazer a "Estatueta de Sneudon" usando a bancada para fazer os troféus.
  • A imagem da página de conexão/seleção de personagem foi atualizada.
  • Os critérios de compra dos itens da loja de Marten Poris agora levam em conta os sucessos especiais em vez dos sucessos de 200 pontos.
  • O ícone representando a classe Feca utilizado pelos arranjos agora é o certo.
  • Agora aparece uma mensagem no chat quando um jogador tenta criar uma aliança com nome inválido.
  • Não é mais possível ter um nome de guilda começando/terminando com espaço ou com 2 espaços consecutivos.
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 11/07/2023. Confira as mudanças:

Desafios/Sucessos

  • Nos combates contra os chefes de calabouço e nos sonhos, na hora de escolher o segundo desafio, calhava de o jogador se desconectar e não conseguir se reconectar enquanto o combate não terminasse. Esse problema foi corrigido.
  • Nos calabouços, às vezes o segundo sucesso não era selecionado e aparecia como "?". Esse problema foi corrigido.
  • Sucessos especiais:
    • Mestre Corvoc: a verificação do desafio agora é feita de fato no fim do turno do jogador, e não no dos monstros.
    • Moon: o sucesso não fracassa mais quando Moon mata os Totens ele mesmo
    • Bworka: o desafio não fracassa mais quando um aliado mata outro alaido ou uma invocação aliada
    • Hanshi e Shihan: Lichangoro agora é considerado Wukang e Kurookin, Wukin.
    • Hell Mina: agora é possível atacar Hell Mina depois que ela perde a invulnerabilidade sem fazer o sucesso fracassar
    • Obsidemônio: a transposição pelo feitiço "Silicorte" não faz mais o desafio fracassar.
    • Rainha dos Ladrões: Só as bombombas no estado "Desativada" podem fazer o sucesso fracassar ao curar um aliado.
  • Incompatibilidades:
    • Os desafios Metódico, Primeiro, Último e Cruel agora são incompatíveis com os Yokihanzi
    • O desafio Dum agora é incompatível com Guerra.
    • Os desafios "Intocável" e "Legítima defesa" são incompatíveis entre si
    • Os desafios "Conquistador" e "Dois pelo preço de um" são incompatíveis entre si.
  • Modificação da descrição de "Charminho": "Nos turnos pares, os combatentes "ALIADOS" precisam terminar o turno no corpo a corpo dos inimigos."
  • "Saco de ouro": O desafio fracassa se o monstro for deslocado várias vezes antes do início de seu primeiro turno de jogo.
  • No caso dos sucessos de chefe ligados a desafios que mudaram de nome (Por exemplo: "Místico" → "Mística dos elementos"), o nome desses sucessos no metassucesso ainda era o do antigo desafio. Isso foi corrigido.
  • O NPC de Incarnam "Jurandi Dolo" agora se chama "Rafa Bricante" e seu diálogo foi modificado para não falar mais em ídolos.
  • Os critérios de compra dos itens da loja do NPC "Inten Poris" agora levam em conta os sucessos especiais em vez dos sucessos de 200 pontos.
  • O pop-up de descoberta dos desafios agora aparece no nível 5.

Combate

  • Acontecia de alguns combates contra coletores não aparecerem na interface de Ataque (guia "Alianças"). Isso foi corrigido.

Classes

  • ELIOTROPE:
    • Sermão: 
      • A animação e os efeitos do feitiço foram modificados.

Missões

  • Missão "Tão perto... mas ainda tão longe...": a alteração Nekineko agora tem efeito no combate.
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 18/07/2023. Confira as mudanças:

Desafios/Sucessos

  • Uma parte dos desafios de grupo nunca era oferecida quando o jogador iniciava o combate com um companheiro. Isso foi corrigido.
  • Ainda havia casos em que um desafio "?" aparecia em combate (sobretudo nos combates com muitos jogadores). Esse problema foi corrigido.
  • Sucessos especiais:
    • Anerrais, a Shushesa: As invocações aliadas não levam mais ao fracasso quando morrem e a descrição do desafio agora indica que só vale para combatentes aliados.
    • Coralador Magistral: As invocações aliadas não levam mais ao fracasso quando morrem.
    • Minotot: As invocações aliadas não levam mais ao fracasso quando morrem.
    • Capitão Meno: As invocações aliadas não levam mais ao fracasso quando morrem e a descrição do desafio agora indica que só vale para combatentes aliados.
    • Conde Razof: Quando um aliado mata sua própria invocação ou ela morre sozinha, o sucesso não fracassa mais.
    • Ver Medo: As invocações aliadas não levam mais ao fracasso quando não são colocadas na diagonal de um inimigo.
    • Merkator: As invocações aliadas não levam mais ao fracasso quando não são colocadas na linha de um inimigo.
  • Surgimento dos desafios e incompatibilidades:
    • Sucessos especiais dos 4 cavaleiros do Eliocalipse não aparecem mais durante o combate na Tempestade do Eliocalipse.
    • Desafio "Rinku Assassino": os desafios aparecem quando há ao menos um kurookin e ao menos um Lichangoro, Fangshu, Hanshi ou Uchiwang.
    • Desafio "Dum": o desafio agora é incompatível com Tal Kasha, Miséria, Bethel, Beladona, Gordum e Sylargh.
    • Desafio "Legítima Defesa": o desafio agora é incompatível com Bethel, Capitão Skarlat, os Tynrils, Dentinea, Tronkoso e os monstros Fungador, Galho Curativo e Invocador, Pi-Rô, Tofu Godin, Eklatleth, Glutonívoro, Glutoblop, Mortalak, Krakol.
    • Desafios "Alinhados e contra todos": o desafio agora é incompatível com Foxnoroshi
    • Desafios "Imprensar": o desafio agora é incompatível com Bethel, Ilyzaelle, Gatolho e Nagate.
    • Os desafios Kin-Fu e Kang-Fu antes de tudo agora são incompatíveis com os desafios  Primeiro, Último, Elitista, Cruel, Metódico e Matador de Aluguel.
  • O bônus de recompensa dos desafios induzido pela inferioridade numérica agora é limitado pela diferença de nível entre o jogador de nível mais elevado e o monstro de nível mais baixo do combate. Se a diferença for de mais de 60 níveis, o bônus de inferioridade numérica não se aplicará mais.
  • O NPC Egídio Scudo não menciona mais os ídolos nos diálogos.

Combate

  • Tryde: os glifos do monstro agora são retirados quando há vários Trydes em combate.

Classes

HUPPERMAGO

  • Os estados agora só ficam visíveis para o Huppermago e seus aliados de mesma classe.

SADIDA

  • Bloqueadora: o intervalo de relançamento é de 4 em todas as posições.

Missões

  • Missão "Chamado da cidade sombria": Oto Mustam valida corretamente o último objetivo da missão quando o personagem é de alinhamento brakmariano.

Outros

  • Na interface de anomalias no mapa do mundo, o filtro agora funciona corretamente.
  • Quando o jogador estava no saco de viagem de outro, às vezes o nome das salas não aparecia. Isso foi corrigido.
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 25/07/2023. Confira as mudanças:

Desafios/Sucessos

  • Agora é possível clicar em "Pronto" no início do combate quando o iniciador do combate estiver na opção "Aleatório" na escolha de desafios.
  • Para proporcionar mais diversidade, na escolha dos desafios, agora é possível que 2 desafios incompatíveis sejam oferecidos ao mesmo tempo. Por exemplo, será possível ter que escolher entre os desafios "Primeiro" e "Último" (sendo necessário optar entre os dois, a incompatibilidade não impede a realização dos desafios).
  • Ocorriam vários problemas nas interfaces após a desconexão/reconexão ao combate. Esses problemas foram corrigidos.
  • Sucessos especiais:
    • Minotot: a descrição do desafio agora esclarece que se trata de combatentes aliados.
    • Ver Medo: a descrição do desafio agora esclarece que se trata de combatentes aliados.
    • Coralador Magistral: a descrição do desafio agora esclarece que se trata de combatentes aliados.
    • Kwentro: a descrição do desafio agora esclarece que se trata de combatentes aliados. Entretanto, terminar o turno a menos de 3 AL de uma invocação ainda faz o desafio fracassar.
    • Tofu Real: a descrição do desafio agora esclarece que se trata de combatentes inimigos.
    • Arvraknídeo Ancestral: as invocações não contam mais no desafio e a descrição do desafio agora esclarece que se trata de combatentes aliados.
    • Sylargh: quando as ressurreições de Sylargh são mortas de novo, se o efeito Zumbido infligir danos tanto aos aliados quanto aos inimigos, o sucesso fracassa devidamente.
    • Mestre Corvoc: quando vários jogadores, invocações ou companheiros estavam ao redor do mesmo o inimigo, o feitiço fracassava indevidamente. Isso foi corrigido.
    • Hanshi e Shihan: o sucesso aparece corretamente ao longo do combate.
    • Wei Wabbit: infligir danos à Cenouwa Weal faz o desafio fracassar.
    • Tanukui San: a descrição foi modificada para não mencionar mais o turno global: "Um inimigo não pode ser deslocado mais de uma vez entre cada um de seus turnos."
    • Rainha dos Ladrões: as bombombas desativadas não curam mais as bombombas clássicas.
    • Rato Negro: se o rato negro morrer com um golpe só, sofrer danos de empurrão ou de veneno, o desafio fracassará devidamente.
  • Desafio "Imprensar": agora o desafio funciona corretamente
  • Desafio "Partilha": agora o desafio funciona corretamente
  • Desafio "Cada um no seu quadrado": agora o desafio funciona corretamente
  • Desafio "Não vai sobrar pedra sobre pedra": começar o turno no centro de um Jardim de Pedras agora valida corretamente o desafio.
  • Desafio "Ventos contrários": o desafio agora é corretamente validado ao matar os membros do Kang-Fu no estado Vento Contrário.
  • Desafio "Maruda's Mask": se o monstro morrer com um só golpe, o desafio fracassa devidamente.
  • Desafio "Seio-Suplício": a descrição foi modificada para "A partir do turno 2, os combatentes aliados devem sofrer os efeitos do feitiço "Percusseios" a cada turno até todos os Tetanukis serem eliminados." O desafio é validado quando o último Tetanuki é eliminado.
  • Desafio "Espinho, espinho meu": o desafio, que requer um Bulbusto em combate, agora também pode aparecer se houver 2 Bulbustos ou mais em combate.
  • Desafio "Dum": o desafio agora é incompatível com a Rainha dos Ladrões.
  • Desafio "Não adianta se esconder": o desafio agora só aparece se houver pelo menos 1 monstro do Wukang além do Kurookin.
  • Desafio "Ultrainstinto": o desafio agora pode aparecer se houver vários Ino-Narus em combate
  • Desafio "Rekulhãocimento de Campo": o desafio agora é incompatível com Shinopeitu.
  • Desafio "Mártir": o desafio agora é incompatível com Solar, Ver Medo, Damadríade, Nagate, Rainha Donarânia e Torkelônia.
  • Os efeitos dos modificadores de zona não são mais reaplicados a cada ressurreição de um monstro.

Combate

  • Em combate, quando o jogador se desconectava/reconectava durante o turno de uma de suas invocações ou de seu companheiro, ele não conseguia mais controlá-lo durante esse turno. Isso foi corrigido.

Classes

ENIRIPSA

  • Toelho: a invocação fica devidamente Incapaz de Bloquear a partir do momento em que é invocada.

Outros

  • O sexto feitiço dos Coletores agora é devidamente salvo.
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 01/08/2023. Confira as mudanças:

Desafios/Sucessos

  • Desafio "Sem coração": o desafio fracassava ao sofrer danos de entidades inimigas. Esse problema foi resolvido.
  • Desafio "Imprevisível" : o desafio não alveja mais os monstros invisíveis.
  • Desafio "Dum": o desafio fracassava quando um aliado morria durante um turno global. Esse problema foi resolvido.
  • Desafio "Espelho": o desafio agora é reativado em jogo.
  • Desafio "Rekulhãocimento de Campo": o desafio fracassa quando um monstro começa seu turno em um geoglifo
  • Desafio "Armadura de Vento": o desafio fracassa quando o mostro morre com um só golpe ou recebe danos indiretos.
  • Desafio "Dois pelo preço de um": os companheiros são levados em conta no desafio, e as invocações, não.
  • Desafios "Quebrâmica": o Vaso Tanuki não inflige mais danos aos aliados ao morrer. O desafio é validado quando 10 vasos morrem.
  • Desafio "Na linha de tiro": o desafio fracassava quando um jogador invisível ficava com um monstro na linha de visão. Esse problema foi resolvido.
  • Desafio "Contra a parede": o desafio agora é incompatível com Kabaal
Sucessos especiais:
  • Kimbo: o desafio fracassa corretamente quando um monstro morre com um só golpe sem ter recebido os efeitos do glifo.
  • Skonk: o desafio fracassa corretamente quando o Skonk morre com um só golpe e ainda há bonecas em combate.
  • Gelatinas Reais: o desafio fracassa corretamente quando uma invocação morre com um só golpe.
  • Grozilla e Grasmera "normais": matar uma invocação inimiga agora faz o desafio fracassar.
 

Classes

ELIOTROPE:

Capa Ortal:
aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Portal Flexível → Aumenta em 1 o máximo de lançamentos por turno

Outros

O sinal do companheiro Lumino Star agora pode ser vendido no Mercado.
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 08/08/2023. Confira as mudanças:

Desafios/Sucessos

  • Durante uma desconexão/reconexão em combate, o botão de fim de turno passa a mostrar corretamente o texto “Fim de turno” e não “Escolher os desafios”.
  • Para facilitar a realização do sucesso "Pegajoso", os ícones de posicionamento de início dos combates contra Grozilla e Grasmera foram modificados.
  • Nos calabouços, não é mais possível que o desafio “Dois pelo preço de um" seja proposto quando houver um número ímpar de monstros.

Outros

  • Alguns efeitos eram aplicados novamente a cada ressurreição de um monstro. Esse problema já foi corrigido.
  • Quando um chefe de uma dimensão é derrotado, todos os jogadores da dimensão que não estão no combate têm o novo modificador de zona e recebem uma mensagem no chat para preveni-los.
  • No caso de que uma anomalia estivesse aberta em um dimensão divina, 2mensagens eram enviadas pelo chat a cada mudança de mapa (uma para o modificador de zona da dimensão e uma para a anomalia). Esse problema já foi corrigido.
  • A fadiga das montarias dos cercados passa a ficar salva em qualquer circunstância.
  • Bebedouro de Kabaal passa precisar de apenas uma essência para ser fabricado.
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 29/08/2023. Confira as mudanças:
  • Correção de um problema que podia causar a exclusão de anúncios ou mensagens informativas da guilda. As mensagens perdidas não poderão ser restauradas.
  • Correção de erros que impediam a reconexão durante o combate.
  • O personagem não é mais redimensionado anormalmente ao utilizar emotes sobre a montascote “Vromto de Nidania Josne”
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 05/09/2023. Confira as mudanças:

Desafios

  • Desafio "Imprensar": o desafio fracassava em algumas situações. Isso foi corrigido.
  • Havia um problema que fazia com que um jogador pudesse ser desconectado no momento da escolha de desafios, deixando-o impossibilitado de se reconectar por vários minutos, com a seguinte mensagem de erro: "Para não atrapalhar os outros jogadores, aguarde X segundos antes de se reconectar". Esse problema já foi corrigido.
  • Sucessos especiais:
    • Gelatina Real: durante um combate com uma única Gelatina Real, matar um monstro não faz mais o desafio fracassar.
    • Wei Wabbit: matar o Wei Wabbit quando ele tiver invocado sua Cenouwa não faz mais o desafio fracassar.
    • Kimbo: o sucesso agora funciona corretamente.
  • As descrições dos desafios de Pandala foram levemente modificadas para uniformizá-las com a nova nomenclatura.
  • Os arquimonstros de Pandala agora podem fazer surgir desafios específicos da zona.
  • O desafio "Bárbaro" agora é incompatível com Bethel.

Outros

  • Alguns jogadores tiveram dificuldades para encontrar um combate 3vs3 solo no Koliseu. Esse problema já foi corrigido.
  • Havia um problema que fazia com que, às vezes, uma família de monstros não pudesse ser capturada com uma Pedra de Alma depois de uma manutenção (tornando-se capturável somente após a manutenção seguinte). Esse problema já foi corrigido.
 
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 12/09/2023. Confira as mudanças:

Desafios

  • Sucessos especiais:
    • Arvraknídeo Ancestral: o sucesso fracassa devidamente se um jogador mata um monstro estando a menos de 3 AL, mesmo se ele matar o monstro com 1 golpe.
  • Desafio "Elementar": o desafio fracassa devidamente se um jogador utiliza 2 feitiços de elementos diferentes em 2 turnos diferentes.
  • Desafio "Imagens do mundo flutuante": o desafio agora funciona corretamente.

Koliseu

  • A classificação no Koliseu agora é reinicializada corretamente após uma mudança de classe.
  • Dando sequência à primeira correção da semana passada, uma segunda correção foi aplicada aos jogadores 3v3 solo que enfrentavam dificuldades para encontrar um combate.

Outros

  • As casas abandonadas não estavam sendo recolocadas à venda corretamente. Este problema já foi corrigido. As casas atualmente abandonadas poderão ser compradas novamente após 1 mês.
 
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