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Osatopia 2

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 26 Setembro 2023 - 10:30:00
AnkaTracker Notícias

Atualização dos desafios

Após seu retorno e suas inúmeras respostas na pesquisa sobre os desafios, fizemos uma primeira leva de alterações. O objetivo é modificar alguns dos maiores problemas que vocês indicaram. Entretanto, vamos continuar seguindo seu feedback e analisando mais a fundo as críticas para fazer novas mudanças no futuro.

  • Todos os bônus de base dos desafios aumentaram 50%.
  • O bônus adicional dos desafios, quando o jogador está em desvantagem numérica, foi uniformizado em 30%. O bônus sobre a desvantagem de nível também foi uniformizado em 30%.
  • Algumas taxas de obtenção foram modificadas:
    • Taxa dos recursos raros: 1,2% -> 2%.
    • Taxa dos recursos dos protetores dos recursos: 0,6% -> 1%.
    • Taxa dos recursos de missões: dos recursos raros passa a ser 2% e dos comuns passa a ser 12%. A taxa de obtenção do Modelo passa de 0,5% a 0,7%.
  • "Mística dos elementos", "Intocável", "Incansável", "Alinhados e contra todos" e "Charminho" foram desativados devido à baixa popularidade. Estamos em dúvida entre reformulá-los futuramente ou deixá-los desativados.
  • Várias modificações foram aplicadas às missões do Dofus Turquesa:
    • Kimbo:
      • Ao final do turno deles, os inimigos atraem por 1 célula todos os aliados situados a mais de 8 AL (anteriormente 4 AL).
    • Sphincter Cell:
      • Quando um adversário morre, seus aliados ganham 200% de danos durante 2 turnos. -> Quando um inimigo morre, os inimigos ganham 2 PM durante 1 turno.
    • Kwentro:
      • Os aliados ou inimigos que morrem infligem danos equivalentes a 50% de seus PV a um círculo invertido de tamanho 6. -> Ao morrer, os adversários matam os inimigos situados nas células adjacentes.
    • Obsidemônio:
      • No início do turno deles (anteriormente ao final do turno deles), os inimigos aplicam um aumento de 100% dos danos sofridos nos aliados que estiverem a menos de 6 células de distância.
      • Os inimigos reduzem os danos dos ataques a distância em 20% (anteriormente 40%).
    • Kanígrula:
      • Os danos dos adversários aumentam em 40% (anteriormente 80%) por turno de jogo.
    • As receitas de fabricação dos ídolos foram modificadas para reduzir seu custo:
      • Diminuição da quantidade de Pepitas necessárias.
      • As essências de chefe foram substituídas por 1 recurso raro do chefe.
  • O bônus de zona a partir do qual uma anomalia pode se abrir mudou: 50% → 70%
  • O bônus máximo que uma zona pode atingir mudou: 70% →80%
  • Desafio "Matador à vista": o desafio não resulta mais em fracasso quando um monstro é atacado no mesmo turno em que outro monstro morre.
  • Desafio "Foco": quando um monstro morre e os efeitos dele são retirados, atacar outro monstro não resulta mais em fracasso.
  • Desafio "Sem coração": curar uma invocação não resulta mais em fracasso. Se uma invocação curar um aliado, aí sim haverá fracasso.
  • Desafio "Combate aproximado": a descrição foi modificada para corresponder ao seu funcionamento.

Alianças

Como no caso dos desafios, fizemos uma primeira leva de alterações para reduzir o custo dos AvA e deixar o controle dos territórios mais interessante. O KOTH também foi alterado para valorizar mais o PvP. Faremos novas modificações no futuro e publicaremos uma pesquisa no jogo para saber o que vocês acham delas e ouvir suas demandas.

  • As receitas de prisma das zonas foram modificadas para reduzir o custo:
    • diminuição das ligas e concentrados: 2 -> 1
    • as ligas/concentrados exigidos foram modificados
    • modificação de algumas quantidades
    • As essências de guardião de calabouço foram substituídas por recursos de monstros comuns
  • O bônus de experiência de quando o jogador enfrenta um monstro em território controlado pela aliança dele foi modificado: 25% → 50%.
  • A duração da invulnerabilidade após a colocação dos prismas aumentou. Exemplos
    • para as alianças que controlam 1 prisma: 10h -> 24h
    • para as alianças que controlam 4 prismas: 4h -> 8h
    • para as alianças que controlam 10 prismas: 2h30 -> 4h
  • Função "Explorador":
    • o máximo de pontos que o explorador pode ter mudou: 50 → 30
    • o número de pontos acumulados por minuto mudou: 5 → 3
    • o número de explorador máximo em um KOTH mudou: 50 → 30
  • As receitas das poções de conquista foram modificadas:
    • agora elas exigem 2 recursos em vez de um.
    • na receita da Poção de Coveiro, a urtiga foi substituída por sangue de vampiro.
  • Alguns feitiços de coletores foram modificados para reduzir a potência global do coletor: 
    • Renda
      • A cura de fogo agora é de terra
    • Resistência do Centoro
      • Intervalo de relançamento: 2 -> 3
    • Mestre Padrão
      • Intervalo de relançamento: 2 -> 3
    • Cobrança em Excesso
      • Custo em PA: 2 -> 3
    • Subvenção
      • Custo em PA: 3 -> 4
      • Alcance máximo: 6 -> 5
    • Fim da Abundância
      • Intervalo de relançamento: 3 -> 5
    • Alforria
      • Alcance máximo: 8 -> 6
    • Exoneração
      • Intervalo de relançamento: 2 -> 3
    • Amostragem
      • O roubo de PM sempre é esquivável
    • Taxa de Sal
      • O roubo de PA sempre é esquivável
    • Antolhos
      • Custo em PA: 3 -> 4
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
      • Penalidade de alcance: 4 -> 5
    • Malversação
      • Custo em PA: 3 -> 4
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
    • Falência
      • Alcance máximo: 6 -> 4
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
      • Penalidade de erosão: 20% -> 13%
    • Fúria de Menalt
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
      • Danos sofridos: x107% -> x110%
    • Chancelaria
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
      • -15% PV -> -15% de danos finais
    • Sobretaxa
      • Custo em PA: 3 -> 4
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
    • Sagitário
      • Intervalo de relançamento: 2 -> 3
  • Os atributos base dos coletores foram diminuídos:
    • PV: 4000 → 3000
    • PA: 10
    • PM: 7
    • AL: 0
    • Iniciativa: 3000 → 2000
    • Crítico: 20
    • Pods: 3000
    • Prospecção: 200
    • Elementos: 800 → 600
    • Danos fixos: 80 → 60
    • Danos críticos: 0
    • Danos de empurrão: 128
    • Resistências %: 32 → 24
    • Resistências fixas: 0
    • Resistências críticas: 0
    • Resistências a empurrão: 0
    • Bloqueio: 64 → 48
    • Fuga: 128 → 96
    • Retirada de PA: 64 → 48
    • Retirada de PM: 64 → 48
    • Esquiva PA: 64 → 48
    • Esquiva PM: 64 → 48
    • Curas: 64 → 48
  • O bônus de reciclagem quando se está no controle do território mudou: 50% → 25%
  • O bônus de reciclagem quando se está no controle do território adjacente mudou: 100% → 50%
  • O cálculo da elasticidade no cálculo de pontos em fim de combate em KOTH agora é feito no fim do combate. Assim, caso haja mudanças na classificação global do KOTH durante o combate, o cálculo da elasticidade é feito na classificação no final.

Missões/Sucessos

  • Sucesso especial "Beladona": o sucesso não pode mais apontar para um aliado morto.
  • Sucesso especial "Mob Esponja":
    • O estado aplicado ao atrair ou empurrar é representado por um ícone de estado e não é mais dissipável.
    • A transposição não aciona mais o desafio.
    • Agora, a verificação é feita no início do segundo turno.
  • Sucesso especial "Ush": o estado que indica que um monstro foi golpeado corretamente é representado por um ícone de estado e não é mais dissipável.
  • Sucesso especial "Kanibola Phora": agora, o sucesso só abrange os combatentes inimigos para evitar que a Boneca Tari cause o fracasso do sucesso.
  • Sucesso especial "Nidas": as entidades carregadas não causam mais o fracasso do sucesso.
  • Missão "Dapyus é um tolo": os guardas agora têm um ícone na linha do tempo.
  • Missão "Fazendo a ronda": o Mercenário de Astrub não menciona mais no diálogo que os Dofus não podem ser vendidos no mercado.
  • Missão "As areias do tempo": agora é possível sair do mapa de combate contra Elvis Hir sem iniciar o combate.
  • Missão "Corrida de jangada": As "Tábuas de Madeira de Kokoko" e as "Vigas de Madeira de kokoko" excedentes agora são excluídas do inventário no fim da missão.
  • Missões "A verdade está no fundo do poço" e "As areias do tempo": no fim do combate contra Vórtex, se as respostas não fossem selecionadas na ordem certa, dava para se teletransportar para fora do calabouço sem validar as 2 missões. A ordem de aparição das respostas mudou para corrigir esse problema.
  • Missão "Estratégia triatunesca": Tenente Tente não causa mais danos aos seus aliados.

Guildas

  • No anuário das guildas, acrescentamos um novo botão para filtrar as guildas em que o jogador não se encaixa.

Combates

  • Agora é possível equipar um companheiro em um combate contra um protetor de recursos.
  • Quando um jogador no multiconta usava vários personagens com o modo AvA ativo e um deles se desconectava de um combate contra monstros em uma zona com um KOTH em andamento, era impossível se reconectar. Esse problema já foi corrigido.
  • Se o jogador estiver sob efeito de um Elixir Ucrônico Melhorado, a desregulação ucrônica da aldeia dos Charcosos será devidamente ativada.
  • Alguns ícones de feitiços comuns foram alterados para corresponder aos efeitos.
  • Sonhos infinitos:
    • O Sonho de Dazak Martegelo agora funciona corretamente.

Monstros

  • Kordis: só o "Kama de Gelo" e o "Fragmento de Kama" agora podem ser obtidos como espólio no fim do combate contra o monstro. O livro "À Procura da Imortalidade" agora é concedido como recompensa da missão "Monstro vegetal", ligada a Kordis, e também é vendido pelo NPC Vovô Músculo.
  • Tifomet: o monstro agora inflige danos corretamente no final do seu turno a todos os inimigos que ele atingiu com seu Olhar do Herege.

Navegação

  • No mapa do mundo, acrescentamos um símbolo de escada para indicar a entrada do vilarejo dos Diabretes.
  • No ateliê de forjamagia de Pandala, os ateliês e o triturador foram colocados no térreo da construção.

Outros

  • Na loja de Pina em "Baú dos tesouros", aparecia um quadrado preto quando se passava o cursor pelos itens. Esse problema já foi corrigido.
  • Agora é possível interagir com o totem da ilha do feitiço "Domínio das Invocações" mesmo se o jogador já o tiver. Ele teletransportará o personagem para fora da ilha.


https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/atualizacao/1634717-osatopia-2
Primeira intervenção da Ankama
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 28/09/2023. Confira as mudanças:

TEMPORIS

Classes

  • O custo em PA dos feitiços supremos diminui corretamente em 1, por turno, entre o turno 5 e o turno 7.
  • STEAMER
    • Escafandro: o bônus de Potência é efetuado corretamente em cruz, e não sobre a célula central
    • Os Alterados dos Steamers agora possuem uma aparência subaquática sob efeito de Torrelimax.
  • SRAM
    • Passivo: o aumento de potência foi corrigido
    • Armadilha de Deriva: correção de um bug que permitia aos Alterados Sram ficarem invisíveis permanentemente.
  • FORJALANÇA
    • Passivo:
      • Correção de um bug que adicionava 30% de danos finais ao alvo que reflete os danos.
      • A zona dos danos refletidos: quadrado 1 --> círculo 2 com centro vazio
      • Correção de um bug que fazia com que todos os jogadores de um combate se beneficiassem do passivo do Forjalança.
  • OSAMODAS
    • Chicote: correção de um bug que impedia o teletransporte simétrico em relação ao alvo se a célula estivesse ocupada.

Monstros

  • A Vitalidade dos Alterados da zona "Acampamento Bwork" foi corrigida
  • Gorcodilo
    • Gorcodida:
      • O intervalo de relançamento global agora é fixo nos Gorcodilos invocados após o lançamento do feitiço
      • Correção do relançamento global fixado após sua invocação se outro Gorcodilo já lançou um feitiço anteriormente (2 turnos se foi no mesmo turno, 1 turno se foi no turno seguinte)
  • Tarantreco e Trantraz:
    • Tarenvenenamento: os estados são retirados corretamente quando os vevenos são ativados prematuramente pelos feitiços Hologastro e Quelíceras
    • Hologastro e Quelíceras: os danos efetuados pela ativação dos venenos possuem corretamente penalidade de resistências aplicadas pelos feitiços Venespinho, Espiçonha, Venespinhu e Espiçonhento
    • Quelíceras: 1 utilização por turno -> Intervalo de relançamento (e global) 2 / 2 / 1
  • Veneon:
    • Colágeno: a pré-visualização da zona de efeito foi corrigida.

Missões

  • Os mestres de arenas não exibem mais o diálogo incorreto após a obtenção de uma Spiritita
  • Agora é possível mostrar seu Alterado recém-capturado em Incarnam ao Professel Mi da Dimensão Efêmera

Outros

  • Alguns NPCs não estavam presentes no jogo. Esse problema foi corrigido.
  • O Biscoito do Pioneiro foi reativado.
  • A receita do Javuloso agora requer um Hormônio Piuônico.

CLÁSSICO

Classes

  • SRAM:
    • Os feitiços desativados foram reativados
    • Alguns feitiços não estavam visíveis/utilizáveis. Esse problema já foi corrigido.

Outros

  • Os mapas da "Passagem de Brakmar" agora funcionam corretamente.
  • O NPC "Abrazelon Seisgarras" no mapa (2,-15) agora está presente nos servidores clássicos.
  • As Estelas da missão para obter o feitiço "Domínio das Invocações" agora funcionam corretamente.
 
Exibir contexto da mensagem
Reações 7
 
Fizemos algumas correções durante a manutenção de 28/09/2023. Confira as mudanças:

TEMPORIS

Classes

  • O custo em PA dos feitiços supremos diminui corretamente em 1, por turno, entre o turno 5 e o turno 7.
  • STEAMER
    • Escafandro: o bônus de Potência é efetuado corretamente em cruz, e não sobre a célula central
    • Os Alterados dos Steamers agora possuem uma aparência subaquática sob efeito de Torrelimax.
  • SRAM
    • Passivo: o aumento de potência foi corrigido
    • Armadilha de Deriva: correção de um bug que permitia aos Alterados Sram ficarem invisíveis permanentemente.
  • FORJALANÇA
    • Passivo:
      • Correção de um bug que adicionava 30% de danos finais ao alvo que reflete os danos.
      • A zona dos danos refletidos: quadrado 1 --> círculo 2 com centro vazio
      • Correção de um bug que fazia com que todos os jogadores de um combate se beneficiassem do passivo do Forjalança.
  • OSAMODAS
    • Chicote: correção de um bug que impedia o teletransporte simétrico em relação ao alvo se a célula estivesse ocupada.

Monstros

  • A Vitalidade dos Alterados da zona "Acampamento Bwork" foi corrigida
  • Gorcodilo
    • Gorcodida:
      • O intervalo de relançamento global agora é fixo nos Gorcodilos invocados após o lançamento do feitiço
      • Correção do relançamento global fixado após sua invocação se outro Gorcodilo já lançou um feitiço anteriormente (2 turnos se foi no mesmo turno, 1 turno se foi no turno seguinte)
  • Tarantreco e Trantraz:
    • Tarenvenenamento: os estados são retirados corretamente quando os vevenos são ativados prematuramente pelos feitiços Hologastro e Quelíceras
    • Hologastro e Quelíceras: os danos efetuados pela ativação dos venenos possuem corretamente penalidade de resistências aplicadas pelos feitiços Venespinho, Espiçonha, Venespinhu e Espiçonhento
    • Quelíceras: 1 utilização por turno -> Intervalo de relançamento (e global) 2 / 2 / 1
  • Veneon:
    • Colágeno: a pré-visualização da zona de efeito foi corrigida.

Missões

  • Os mestres de arenas não exibem mais o diálogo incorreto após a obtenção de uma Spiritita
  • Agora é possível mostrar seu Alterado recém-capturado em Incarnam ao Professel Mi da Dimensão Efêmera

Outros

  • Alguns NPCs não estavam presentes no jogo. Esse problema foi corrigido.
  • O Biscoito do Pioneiro foi reativado.
  • A receita do Javuloso agora requer um Hormônio Piuônico.

CLÁSSICO

Classes

  • SRAM:
    • Os feitiços desativados foram reativados
    • Alguns feitiços não estavam visíveis/utilizáveis. Esse problema já foi corrigido.

Outros

  • Os mapas da "Passagem de Brakmar" agora funcionam corretamente.
  • O NPC "Abrazelon Seisgarras" no mapa (2,-15) agora está presente nos servidores clássicos.
  • As Estelas da missão para obter o feitiço "Domínio das Invocações" agora funcionam corretamente.
 

TEMPORIS

Classes

  • KILORF
    • Presa:
      • A transferência da Presa, em caso de morte, foi corrigida.
  • ECAFLIP
    • Passivo:
      • O aumento de potência do passivo foi corrigido.
  • PANDAWA
    • Passivo:
      • O aumento de potência do passivo foi corrigido.
    • Hora do Aperitisca:
      • A Atração e o Empurrão foram removidos do feitiço;
      • O feitiço agora concede Alcance infinito ao feitiço Karchamrak durante 1 turno.
    • Sujeira:
      • AL do feitiço: 1 a 3 => 1 a 3/4/5/6/7 sem linha de visão
      • Penalidade de danos sofridos: 10% => 20%
      • Lançamentos por turno: 2 => 3
  • HUPPERMAGO
    • O personagem se mantém estático quando uma combinação elementar é acionada.
  • ZOBAL
    • Na posição 1, os efeitos de Esquizofrenia são retirados corretamente no turno seguinte.
    • Passivo:
      • Bônus de danos de empurrão ao causar danos de empurrão: 10/25/50/75/100 => 10/20/35/50/70
  • STEAMER
    • Passivo:
      • Os Alterados Steamer agora começam em Evolução I desde sua invocação.
  • ELIOTROPE
    • Supremo:
      • Bônus de danos finais: 3% => 5%
  • ENUTROF
    • Passivo:
      • Bônus de Potência por PM utilizado: 20/30/40/50 => 30/40/50/60
      • Acúmulo máx. de 10 => acúmulo infinito
  • IOP
    • Passivo:
      • Bônus de danos corpo a corpo: 16% => 18%
  • SRAM
    • Passivo:
      • Bônus de Potência quando invisível: 50/100/150/175/200 => 50/100/150/200/250
    • Medo:
      • AL do feitiço: 2 a 4/5/6/7/8 => 2 a 5/6/7/8/9
      • O lançador agora ganha os PM quando se torna invisível.

Balanceamento dos Alterados

  • CHANGURU
    • Vombofetada (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1→2
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Linha de visão: não → sim
      • Lançamento em linha reta: não → sim
    • Dendrolag:
      • Alcance máximo: 2 / 3/ 4→ 3 / 4/ 5
  • WALABRASA
    • Vombatreta (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 →2
    • Dendruivo:
      • Linha de visão: sim → não
  • MIMISTRAL
    • Aquilão:
      • Zona de efeito: cruz de uma célula com centro vazio → quadrado de uma célula
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • SIROKÓRNIO
    • Borepulsa:
      • Zona de efeito: linha reta de 2 células → linha de 3 células
      • Alcance máximo (nível 150): 1 → 2
    • Aquilonda:
      • Zona de efeito: cruz de uma célula com centro vazio → quadrado de uma célula
  • ANTECA
    • Tromba (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Antaguada (nível 150):
      • Linha de visão: sim → não
    • Herbicalouro:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Custo em PA (nível 150): 2 → 1
  • BETANTA
    • Piruetanta:
      • Empurrão: 1 célula → 2 / 2 / 3 células
      • O roubo de PM não é mais erroneamente dissipável
    • Motronserra (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Herbivaque:
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 1 e 60): 1 → nenhum
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 2 → 1
  • ANFIBRUTO
    • Neotênia:
      • Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
      • Penalidade de PA: 1 / 1 / 3 → 2 / 2 / 4
      • Bondenaldo
    • Anfusão:
      • Zona de efeito: cruz de uma célula → quadrado de uma célula
      • Acúmulo máximo de efeitos: 3 → 4
  • JAVASTAÇÃO
    • Javalestida (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3
  • JAVULOSO
    • Javacarga:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Pecarrebate:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Lançamento em linha reta (nível 150): não → sim
      • Lançamento em diagonal (nível 150): não → sim
  • ZEBÚFALO
    • Iaquelelê:
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Búfala:
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Lançamento em linha reta: não → sim
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • FANFUSÃO
    • Orfeão (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Estrepancada (nível 150)
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • O Alterado utiliza corretamente os feitiços Orfeão e Estrepancada quando ele não é controlado
  • ARMARPIA
    • Harpirueta:
      • Utilizações por turno: 4 → 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Elixidilha:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Duração dos efeitos: 2 turnos → 3 turnos
      • Bônus / Penalidade de Agilidade (nível 60): 100 → 150
      • Os bônus também são aplicados ao aliado que acionou a armadilha
    • Voodilha:
      • Custo em PA: 3 → 2
  • ESTATRAMPO
    • Colunata (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • O Alterado utiliza corretamente o feitiço Efígie quando ele não é controlado
  • ESTATACA
    • Marmorado:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Colossábio:
      • Zona de efeito: cruz de uma célula com centro vazio → quadrado de uma célula
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • DRAVASTAÇÃO
    • Toxicírio:
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 2 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
    • Pilhagem (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Circulava (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • O estado Gravidade é corretamente proibido para lançar o feitiço
  • GLOBOBO
    • Vesgo:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
  • VUDOCE
    • Tuberculto:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
      • Roubo de Inteligência: 30 (40!) / 60 (80!) / 100 (120!) → 40 / 80 / 120
    • Ritual (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • ESPECRUEL
    • Epicrucifixo:
      • Agora as curas são iguais aos danos do feitiço.
    • Cruelterra (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
  • DESKAMA
    • Tritumba  (nível 150):
      • Linha de visão: sim → não
  • RIBOMBOLA
    • Ritotinteiro:
      • As curas de base são dobradas
    • Bolhintura:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Mata-Borrão:
      • As curas são dobradas
  • TIGRANO
    • Felidéria:
      • Penalidade de PA: 2 / 2 / 4 → 2 / 3 / 6
      • Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
      • Linha de visão: não → sim
    • Ailurofobia:
      • Alcance mínimo: 2 → 1
  • TEKILARVA
    • Gluta:
      • Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
  • MAGELADA
    • Feérrixa:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • MINICÓRNIO
    • Gaita de Bofe:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
  • MISTICÓRNIO
    • Chifre de Fole:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → nenhum
  • GIRASSOFRE
    • Nectarbefe:
      • Os efeitos são dobrados
    • Espetalhar (nível 150):
      • Zona de efeito: cruz de 2 células → cruz de 3 células
  • MUSCULEITÃO
    • Agachuleta (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • ESCRIMA
    • Grarranchos (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
      • Empurrão: 2 células → 3 células
    • Escribabisco:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • KWACOUGAR
    • Xablau:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
    • Quequeijo:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: nenhum → 2 / 2 / nenhum
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
    • Pantanhã (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
  • DARSÊNIKO
    • Toxicidade (nível 150):
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • POLICHIMÃE
    • Elucubração (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Polimorfeu:
      • Custo em PA: 3 → 2
  • MARMORTEIRO
    • Calibre:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Artilharia:
      • Intervalo de relançamento: 3 → / nenhum
      • Utilização por turno: 1
  • Bazookaudilho
    • Bazucraque:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Guri:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Bazookabuloso:
      • Intervalo de relançamento: 3 → / nenhum
      • Utilização por turno: 1
  • BONECÚCIA
    • Fanfreluche:
      • Duração do estado Enraizado: 1 turno → 2 turnos
      • Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): nenhum → 1
      • O estado Enraizado se dissipa corretamente após a morte de Bonecúcia
    • Ventriloquia:
      • O estado Enraizado se dissipa corretamente após a morte de Bonecúcia
  • MUMARTELO
    • Martelagem:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Os efeitos são dobrados
    • Malho:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
    • Bigorna:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • CAPUCHEFE
    • Capuz:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Ímpar:
      • Penalidade de PA: 2 → 2 / 2 / 3
  • GALIBOGUE
    • Cambalhota:
      • Custo em PA: 3 → 2
  • ESCARPINÇA
    • Abreviação:
      • Alcance mínimo: 3 → 3 / 2 / 1
  • MASCARPINÇA
    • Surimix (nível 150):
      • Acúmulo máx. de efeitos: 2 → 3
  • PAPALMEIRA
    • Corozo (nível 150):
      • Linha de visão: sim → não
    • Dendê (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • RAIAVOLTA
    • Estardalharco (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
  • DOLMENU
    • Sienito (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • DOLMENIR
    • Sedimorte:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Lenhite (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • MOSTÔNICO
    • Arranhataque:
      • Os efeitos evoluem corretamente de acordo com as posições
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 2 → 3
    • Rodopairar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Sobrevoá:
      • Custo em PA: 1 → 2
  • CORVÍSCERA
    • Presságio:
      • Alcance modificável: não → sim
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Sombríscera:
      • Custo em PA: 4 → 3
  • CORVOIARDO
    • Augúrio:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Alcance modificável: não → sim
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Corvus (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Sombraiardo:
      • Alcance modificável: não → sim
  • MIMOLOSSO
    • Bate-lata:
      • Custo em PA: 4 → 3
  • COALESO
    • Marsupiuiui:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Megamachado (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • COALADRÃO
    • Marsupiquete:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Eucachimbo:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Custo em PA (nível 150): 5 → 4
  • SERPEDRA
    • Ourorrocha:
      • Os efeitos são exibidos corretamente no Alterado
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
      • Intervalo de relançamento (nível 150): 2 → 1
    • Monolisco:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Fulgurocha (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • NOTÚRPIDO
    • Noctentação (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Eclipestufa:
      • Utilizações por turno: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
    • Crepúsculo:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 2 → 3
  • RATUAL
    • Vodoçura (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Remanhaque (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • LADANADO
    • Se Vira (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
      • O Alterado utiliza corretamente seu feitiço se ele não for controlado
    • Malici'olhos (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • SAPENOSO
    • Chilreio (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • KAFARMADURA
    • Baratagem:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Lacucaracha (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • ENQUEIMADO
    • Consciência:
      • Utilizações por turno: 3 → 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 4
  • INFERNOITE
    • Impetuosidade:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: nenhum → 2 / 2 / nenhum
  • CURSTÁLIDA
    • Isópode (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Metâmero (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • CRUSTABEFE
    • Isóparça (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Ecdisona (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • ALFALECIDO
    • Estamíssil (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Floração (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
  • ATRAPAÇA
    • Ceifalcão:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
    • Carregavião:
      • Acúmulo máximo de efeitos: 1 → nenhum
  • SAPEGAJOSO
    • Alvoroço:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
  • BATRAULITADA
    • Bactragada:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
    • Pelobate (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • GORCODILO
    • Gorcroc:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • LUCIFRIO
    • Incandeleite:
      • Utilizações por turno: 2 → 3 / 3 / 4
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2 / 2 / 3
      • Empurrão: 2 → 3
    • Belzebate (nível 150):
      • Empurrão: 2 / 2 / 4 → 4 / 4 / 6
  • FALCOMBUSTÃO
    • Flambrilha:
      • Custo em PA: 4 → 2
  • CACHARLATÃ
    • Baleiês:
      • Os danos em anel foram reduzidos em 30%
  • NENUFEROZ
    • Rotempurra:
      • Agora só pode ser acionado por danos inimigos
  • DARSÊNIKO
    • Socorrosão:
      • Custo em PA: 5 → 4
    • Pesticida:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Toxicidade (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • BUCANA
    • Jarranca-rabo:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • PAMBALHOTA
    • Pralinê:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Utilizações por turno: 1 → 2 / 2 / 3
  • LICANINO
    • Algazarra:
      • Utilizações por turno(nível 150): 2 → 3
    • Selvageria:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
      • Duração do aumento do custo em PA: 3 turnos → 2 turnos
  • PELONGADO
    • Filiforça:
      • Utilizações por turno: 1 → 2 / 2 / 3
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
    • Cambaleio (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Custo em PA: 2 → 1
  • TABAMBA
    • Semente Vampírica (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Pentapa:
      • Alcance máximo (nível 150): 1 → 3
      • Efeito adicional: "Durante 1 turno, inflige danos neutros se os alvos sofrerem danos de terra."
      • Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
  • ROMPENOSO
    • A aplicação do bônus de PM se Rompenoso estiver visado foi corrigida

Outros

  • Os Alterados obtidos na linha não exibem mais "Bestiólogo" como meio de obtenção na coleção.
  • A aura Spiritita é enviada corretamente nos servidores clássicos após atigir as Tempofichas
  • Os itens do Conjunto de Hell Mina agora podem ser resgatados no espólio de fim de combate contra os Malters.
  • NPC Naninfermeira Joyce: o número de Osafichas dadas pela NPC após as trocas de Alterados foi balanceado em relação à raridade dos Alterados.

CLÁSSICO

Missões

  • Na missão "Formação do décimo ano" (Base dos Justiceiros), a Recruta Sedenta agora possui entre 780 e 7800 de Iniciativa (antes possuía entre 7146 e 11466)
  • Os recursos obtidos no final das missões a seguir foram harmonizados para corresponder ao número de recursos obtidos através dos sucessos.
    • Quente e Frio
    • Além do muro
    • Os planos de Sylargh
    • Não se enrugue, couro velho
    • A última carta
    • Geleira de revelações

Outros

  • Alguns protetores dos recursos não tiveram sua taxa de obtenção de recursos raros modificadas. Isso foi corrigido.
  • Às vezes um item no inventário não era exibido quando o jogador tinha um equipamento associado a um Ovivmetis. Isso foi corrigido.
  • A taxa de obtenção do Oricor no Templo do Kerubim em Ecafliperama passou de 2,4% para 3,6%, para ter coerência com as outras dimensões.
  • Os modificadores dos Sonhos Infinitos recuperaram seus ícones na interface de detalhe das salas.
  • O ícone que indica a posição do vilarejo dos Diabretes no mapa do mundo está visíve.
  • O desafio "Matador de aluguel" não visa mais as invocações inimigas.
  • A dica de ferramenta dos grupos de monstros agora considera corretamente o bônus de experiência relativo ao controle do território.
 

CLÁSSICO

Missões

  • As transformações e as missões que exigem transformações foram corrigidas.

Combate

  • Alguns valores estavam errados no chat de combate. Isso foi corrigido.
  • Após uma desconexão ou uma reconexão em uma zona com um modificador, ele parava de ser exibido. Isso foi corrigido.

Sucessos

  • Os sucessos especiais dos chefes 200 agora serão validados no nível 190, como os demais sucessos desses chefes.
  • Pingwin Real (Especial): o Pingwin Real escolhe corretamente um combatente aliado de maneira aleatória, e não mais o que estiver mais próximo.

Outros

  • Os modificadores de sonhos às vezes não eram exibidos corretamente ou nem chegavam a ser exibidos. Isso foi corrigido.
  • Agora os arreios podem ser desequipados corretamente.
  • O direito de aliança "Gerenciar as posições e direitos inferiores aos meus" voltou a funcionar corretamente.

TEMPORIS

Classes

  • OSAMODAS
    • Supremo:
      • corrigimos um bug que impedia que os jogadores invocassem um Alterado após a morte de um Alterado invocado novamente pelo feitiço.
  • LADINO
    • Repelente:
      • corrigimos um bug que não aproximava o lançador do feitiço em um inimigo.
    • Repelente e Cruzamento:
      • agora esses feitiços incrementam em 1 o combo de uma Bomba Alterada na zona de efeito apenas uma vez por turno.
    • Passivo:
      • após a invocação de um Alterado Ladino, ele será transformado em Bomba Alterada com um combo zerado.
    • Explocura:
      • corrigimos um bug que não exibia os valores corretos da duração dos efeitos em função do combo.
  • ENUTROF
    • Supremo:
      • agora o supremo do Enutrof também retira todos os PM de todos os inimigos e aplica neles o estado Gravidade durante 1 turno.
  • PANDAWA
    • Sujeira:
      • o feitiço multiplica os danos sofridos em 20% em vez de 10%
  • HUPPERMAGO
    • Polaridade:
      • custo em PA: 3 -> 2
    • Passivo:
      • Bônus de fogo / ar: 10/20/30/40/50% GC -> 30/40/50/60/70% GC
      • Bônus de água / ar: Bônus de fuga ->  Bônus de bloqueio e fuga: 40/50/60/70/80
      • Bônus de terra / fogo: Bônus de bloqueio -> Bônus de danos fixos: 10/20/30/50/70
      • Bônus de terra / água: Bônus de escudo 150/160/180/190/200% do nível -> 200/220/240/260/280%
    • Supremo:
      • danos elementares 5/10/15/20 -> 15/19/23/27
  • XELOR
    • Desfocado:
      • duração do estado Telefrag: 1 => 2
    • Passivo:
      • agora os Alterados dos Xelores vão ganhar mais potência na primeira tentativa bem-sucedida de retirada de PA durante o turno em andamento
      • Os bônus associados à retirada de PA agora ocorrem em todos os Alterados do lançador que estiver no campo de batalha
  • SADIDA
    • Os Alterados não Sadidas não são mais indevidamente transformados em Bonecas
    • Sarça Envenenada:
      • Utilização: 1 => 2 por turno, 1 por alvo
      • AL do feitiço: 4 a 7/7/8/9/10 -> 4 a 7/8/9/10/11
  • FORJALANÇA
    • Manydra:
      • corrigimos um bug que não desencantava o feitiço ao sofrer danos a distância.

Outros

  • Agora é possível realizar as missões de alinhamento sem que elas sejam reinicializadas depois de uma desconexão / reconexão
  • Kralamor Gigante não pode mais ser carregador/transposto ou empurrado.
  • Os sucessos Caçador de Elemort, Javaca, Parazig, Mumartelo e Ribombola Kroma foram removidos.
  • As redes de captura foram adicionadas ao NPC Oficial Jânio.
  • Agora Misticórnio dá a quantidade certa de Osafichas com Nhenfermeira Joely
  • O Fuyutora e o emote Fazer a "ola" não estarão mais disponíveis no Robling Bling
  • Agora Urrapelo Kroma está com a aparência correta em Sakai
  • Agora Hidragão fica com a aparência correta quando entra em combate
  • O desafio "Legítima defesa" foi removido.
  • O desafio "Nômade" foi adicionado.

Balanceamento dos Alterados

  • ALTERADOS
    • Biscoito Kroma:
      • O feitiço não poderá mais ser usado se o Alterado a ser capturado tiver sido eliminado
    • Nível de controle:
      • Agora o nível de controle de cada Alterado é indicado nos efeitos dos feitiços de invocação
      • Agora o nível do Alterado no inventário corresponde ao seu nível de controle (observação: não é necessário ter o nível do Alterado para utilizá-lo e equipá-lo)
    • Alterados selvagens:
      • Os Alterados selvagens utilizam corretamente as posições de feitiços associadas ao nível deles
      • Os Alterados selvagens de recompensa utilizam corretamente as posições máximas de seus feitiços
  • ALFALECIDO
    • Floração:
      • Os efeitos são corretamente aplicados em golpe crítico em todas as posições
      • Lançamento em linha reta (nível 150): sim → não
    • Polinização (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • URSICÁRIA
    • Apicolher (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Ursino:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
  • URSINISTRO
    • Apicurioso (nível 150):
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
    • Ursus (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
  • MIROBOLÍNGUA
    • Bajulador:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Linguimpressionante (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
  • DINÓSSEO
    • Mandíbula (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Extinção:
      • Alcance máximo: 2 → 4 / 5 / 6
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Cretáceo:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • ERVÓBORA
    • Glifoságua (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Pesticida (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Cegabóbora:
      • Duração dos efeitos: 2 turnos → 3 turnos
  • TOXIBÓBORA
    • Biocida:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Monsaguanto:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
    • Empoderabóbora:
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
      • Duração dos efeitos: 2 turnos → 3 turnos
  • URTICLOPE
    • Pápula:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Eczemassa (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Histamina:
      • Utilizações por turno: 2 → 2 / 3 / 4
  • EVOKI
    • Cambalhota:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Neutralidade:
      • Utilizações por turno: 4 → 4 / 5 / 6
      • Limite por turno e por alvo: 3 → 3 / 4 / 5
  • BRASAKI
    • Rodopiro:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Chamabilidade:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • CELEKI
    • RodopiAr:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Velocidade:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • TELUKI
    • Rodopiterra:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Teluridade:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • NAUTIKI
    • Rodopiágua:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Umidade:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • CACTROZ
    • Jutsuper:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
    • Nindo (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
    • Cilada:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
  • PANCARLEQUIM
    • Derrubar as Máscaras:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 3 → 4 / 5 / 6
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3 / 4 / nenhum
    • Melancolágrima (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 1 → / nenhum
      • Utilizações por turno: 2
    • Lacrimejo (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • DRACONCHA
    • Fissuração (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Dracólica:
      • Utilizações por turno: 1 → 2 / 2 / 3
  • DRACOLOR
    • Rachadura:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Dracólquico:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
  • PERCÓRNIO
    • Kaipira:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Carambolas:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
    • Rebanho:
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 1 / 2 / 3
  • Caulespinho
    • Aguado:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Esprende:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Arapuca:
      • Duração do glifo: 1 → 2
  • SACODENT
    • Vingengiva:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
      • Intervalo de relançamento global: 3 → nenhum
    • Desincrustação:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
  • CRUSTANQUE
    • Bisque:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Linha de visão: sim → não
      • Alcance modificável (nível 150): não → sim
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
    • Caranguegingado (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1
    • Cefalómano:
      • Intervalo de relançamento: 2 → nenhum
      • Intervalo de relançamento global: 2 → nenhum
      • Utilizações por turno: 1 / 1 / 2
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
  • MASCARADICTO
    • Mascólera:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Farsa:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Agora só rouba vida dos inimigos
  • CARNIDOGUE
    • Sabujo:
      • Utilizações por turno: 2 → 3 / 3 / 4
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
    • Grunhido (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Totó:
      • Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • CARNICEIDOGUE
    • Latido (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Vira-lata:
      • Alcance máximo: 1 → 4 / 5 / 6
      • Lançamento em linha reta (nível 150): sim → não
      • Lançamento na diagonal (nível 150): sim → não
      • Utilizações por turno: 2 → 3 / 3 / 4
    • Tira:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
  • VENEON
    • Nosilvo:
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Fosfocoveiro (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
  • MIXOMASCOTE
    • Coelheira:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Mixoma:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
    • Gibelotte:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • MIXOMASTOK
    • Coelheirabrupta:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Intervalo de relançamento: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno: 1 / 2 / 3
    • Mixomem:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Alcance máximo: 5 → 6 / 7 / 8
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Picadinho de Coelho:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • SAFAREIRO
    • Amortecimento (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Esberralhão:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • KASKUDEIRO
    • Crocólera:
      • Custo em PA: 4 → 4 / 3 / 2
    • Croconcha:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 5 → 4
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Agarrão:
      • Alcance máximo: 6 → 6 / 7 / 8
      • Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
  • OXENTIGRE
    • Casaco de Pele:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
    • Amordaçamento:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Uivo:
      • Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
  • NENUFEROZ
    • Ninfeia:
      • Alcance máximo: 10 → 10 / 11 / 12
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
      • Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
    • Nenuvem:
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 8 / 9
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • CALVIZIR
    • Vizicacetada:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Atriquia:
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 → 6 / 7 / 8
    • Calvície Quem Puder:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • DODONINHA
    • Fedescudo:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
    • Fedor:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Catinga (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • ANGEMÔNIO
    • Paradistopia:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno: 2 → 2 / 3 / 4
    • Pecado:
      • Custo em PA: 4 → 2
    • Doxologia:
      • Utilizações por turno: sem limites → 2 / 3 / 4
      • Limite por turno e por alvo: nenhum → 1 / 1 / 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
  • DEMONANJO
    • Serafome:
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • Agora o teletransporte funciona corretamente para o aliado mais próximo do Demonanjo
    • Misericórdia:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
    • Redenção:
      • Utilizações por turno: 2 → 2 / 3 / 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
  • CIBURSO
    • Andróidevora:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 1 / 2 / nenhum
    • Biomecanismo (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Cibernética:
      • Intervalo de relançamento: 5 / 4 / 3 → 4 / 3 / 2
  • ALIGUETA
    • Biossonar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Gavial:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → 3
  • TIGRANO
    • Ailurofobia:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 1 / 1 / nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1
    • Felidéria:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 5 / 6 / 7
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 3 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Penalidade de PA: 2 / 3 / 6 → 2 / 3 / 4
  • KOKORDIAL
    • Cocorreção:
      • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 1 → 1 / 1 / nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1
    • Piñacolaçada:
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
  • ESCARPINÇA
    • Abreviação (nível 150):
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
    • Pinçar (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Belisco:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2 / 2 / nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • MASCARPINÇA
    • Brachyura:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
    • Crustaço:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
    • Surimix (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
  • PAPALMEIRA
    • Corozo:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Duração do veneno em danos de empurrão: 1 turno → 2 turnos
    • Eletronco:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
  • RAIAVOLTA
    • Eletrodo (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Estardalharco:
      • Utilizações por turno: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
  • ESCAMBALHOTA
    • Penacho:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Sangolota:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Skrat:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
  • DOLMENU
    • Sedimento:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
  • DOLMENIR
    • Sedimorte:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
  • ESTRELUSKO
    • Estregar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Gêiser:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Astéria:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2 / 2 / 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
  • BUCANA
    • Jarranca-rabo:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 3 → nenhum
  • MOSTÔNICO
    • Arranhataque:
      • Duração do veneno: 2 turnos → 4 turnos
      • Acúmulo máx. de efeitos: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
  • ULTROELHO
    • Nucleótidacaro:
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 5 → 10
    • Mutantenzima (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • CICLOPUNHO
    • Robolho (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno: 2
    • Degolador:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • BONECÚCIA
    • Pelucha (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno: 2
    • Ventriloquia (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • AMACIADO
    • Folha:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 / 2 / nenhum
      • Não inflige mais danos aos aliados
    • Papelada:
      • Intervalo de relançamento (nível 150): 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2
      • Acúmulo máx. de efeitos: nenhum → 1
  • DECREPITADO
    • Desfolhação:
      • Utilizações por turno: 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo: 2 / 2 / nenhum
    • Papelada:
      • Intervalo de relançamento (nível 150): 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2
  • EFEBICO
    • Pária (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Cria
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Alcance máximo: 8 → 8 / 9 / 10
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Upupa (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
  • FALCOMBUSTÃO
    • Incandespedaça:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • CARACARETA
    • Teatrinho:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Gracinha:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
  • URRAPELO
    • Molosso:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Latido:
      • Intervalo de relançamento: 4 → 2
      • Bônus de PM: 2 → 2 / 3 / 4
    • Bocado:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
  • SAPUPILA
    • Pupila:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / nenhum
    • Mácula (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
    • Paralivisão:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Duração da penalidade de alcance: 1 turno → 2 turnos
  • POLPUPILA
    • Midríase:
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / nenhum
    • Ocelo (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
    • Paralíris:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Duração dos bônus e penalidades de alcance: 1 turno → 2 turnos
  • HIDRAGÃO
    • Hidrevastação:
      • O acúmulo máximo de efeitos é de 2
    • Hidrira:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 1 → 2
    • Hidrunido:
      • Duração do glifo: 1 turno → 2 turnos
  • BURRUNAS
    • Glifindelicado:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Bugre:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Utilizações por turno: 3 → 2 / 3 / 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Zeroaesquerda:
      • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 7 / 8 / 9
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Atração e empurrão: 4 / 5 / 6 células → 6 / 7 / 8 células
  • REPTLÍNGUA
    • Aspica (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Lançamento em linha reta: não → sim
    • Cobrira (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Lançamento na diagonal: não → sim
  • FLAMERRÃO
    • Braseiro:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Combustível:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
  • BOMBIRUTA
    • Abrasamento:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Combustiro:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 3 → 4
    • Desfragmentação:
      • Os danos só são devolvidos aos inimigos
  • INFERNOITE
    • Pandemonia (nível 150):
      • Lançamento em linha reta e na diagonal: não → sim
  • DESKAMA
    • Deskamaço (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Tritumba:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Urodelírio (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • KWACOUGAR
    • Xablau:
      • Danos por PA utilizado: 1 / 1 / 4 → 2 / 4 / 8
  • GLOBOBO
    • Dioptria (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Mirrobusto:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Intervalo de relançamento (nível 150): 4 → 3
  • TARANTRECO
    • Espiçonha:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
      • Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
    • Venespinho:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
      • Lançamento em linha reta (nível 150): não → sim
  • TRANTRAZ
    • Espiçonhento:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
      • Lançamento em linha reta (nível 150): não → sim
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
    • Venespinhu:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → 2
      • Lançamento na diagonal (nível 150): não → sim
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
    • Quelíceras:
      • Custo em PA: 5 → 4
  • ARMARPIA
    • Elixidilha:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
      • Bônus e penalidades de agilidade: 50 / 150 / 300 → 40 / 120 / 250
      • Duração dos efeitos: 3 turnos → 4 turnos
      • Utilizações por turno (nível 150): 1 → 2
  • GIRASSOFRE
    • Semearar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Espetalhar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • MUSCULEITÃO
    • Agachuleta:
      • Utilizações por turno: 3 / 3 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Limitação por turno e por alvo: 2 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
    • Salga (nível 150):
      • Utilizações por turno: 3 → 4
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 2
  • CACHARLATÃ
    • Cachacoalha (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • SIROKÓRNIO
    • Borepulsa:
      • Alcance máximo: 1 / 1 / 2 → 1 / 2 / 3
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
    • Alizoom:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
    • Aquilonda
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
  • DEGRINGUME:
    • Wotka (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • PARAZIG
    • Simbiose:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Nematoide (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • MIMISTRAL
    • Bóreas (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • ANFIBRUTO
    • Neotênia:
      • Reflexo: 50% / 75% / 100% → 100%
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • KAFARMADURA
    • Lacucaracha:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Baratagem:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • TEKILARVA
    • Muco:
      • Custo em PA (níveis 60 e 150): 3 → 2
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Gluta:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 2 → 3
  • DRAVASTAÇÃO
    • Circulava (nível 150):
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
  • VUDOCE
    • Ritual:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Fetiche (nível 150):
      • Alcance máximo: 1 → 2
    • Tuberculto (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
  • ANTECA
    • Tromba (nível 150):
      • Linha de visão: sim → não
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
    • Antaguada (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • BETANTA
    • Piruetanta:
      • Custo em PA: 4 → 3
      • Utilizações por turno (níveis 1 e 60): 2 → 3
      • Limite por turno e por alvo (níveis 1 e 60): nenhum → 2
      • Linha de visão (nível 150): sim → não
    • Motronserra (nível 150):
      • Linha de visão: sim → não
  • ATRAPAÇA
    • Ceifalcão:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 / 1 / 2 → nenhum
    • Em Punho:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → nenhum
    • Carregavião:
      • Utilizações por turno: 1 / 1 / 2 → 2 / 2 / 3
      • O efeito de fim de turno é exibido corretamente nos efeitos do alvo
  • LEBRABO
    • Pancadaraiva:
      • Danos de fogo de acordo com a vida de Lebrabo: 30% / 30% / 60% →  30% / 40% / 70%
    • Irado:
      • Custo em PA: 3 → 2
    • Quebra-onda:
      • Alcance máximo: 2 → 2 / 3 / 4
      • Custo em PA: 4 → 3
  • TENTARPÃO
    • Tentaxa:
      • Limite por turno e por alvo: 1 → nenhum
      • Utilizações por turno (nível 150): 2 → 3
      • Penalidade de erosão: 10% / 15% / 20% → 15% / 20% / 30%
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
    • Tentarpancada:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Danos de água de acordo com a vida erodida do alvo: 10 (15!) / 15 (20!) / 20 (25!) → 20 (25!) / 25 (30!) / 35 (40!)
    • Tentáculespuma:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • RATUAL
    • Vodoçura:
      • Custo em PA: 4 → 3
    • Remanhaque:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Alcance mínimo: 1 → 0
  • AFUINHADA
    • Doninhagem (nível 150):
      • Lançamento em linha reta e na diagonal: não → sim
    • Afuinhagem (nível 150):
      • Lançamento em linha reta e na diagonal: não → sim
    • Griferoz:
      • Custo em PA: 5 → 4
  • SAMVASSOURA
    • Salsujeira (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 2 → / nenhum
      • Utilização por turno: 1
    • Sambescova:
      • Utilizações por turno (níveis 60 e 150): 2 → 3
      • Custo em PA (nível 150): 3 → 2
    • Eliminação do Pó:
      • Custo em PA (níveis 60 e 150): 4 → 3
      • Limite por turno e por alvo (nível 150): 2 → nenhum
  • RIBOMBOLA
    • Ritotinteiro:
      • Utilizações por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Limite por turno e por alvo: 2 → 2 / 3 / 4
      • Acúmulo máx. de efeitos (nível 150): 1 → 2
  • SCAMPOLVO
    • Tentracionar (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Cefaloploft (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Ventosa (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • VAMPOLVO
    • Octopoda (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Vampusa (nível 150):
      • Utilizações por turno: 1 → 2
    • Lulambisca (nível 150):
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • ESPECRUEL
    • Epicrucifixo:
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
      • Utilizações por turno: 2 → 3
    • Cruelterra (nível 150):
      • Lançamento em linha reta: sim → não
  • GALIBOGUE
    • Tramoia:
      • Utilizações por turno: 1 → 1 / 2 / 3
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 1 / 2 / 3
    • Cambalhota (nível 150):
      • Utilizações por turno: 2 → 3
  • LUCIFRIO
    • Belzebate:
      • Custo em PA (nível 150): 5 → 4
      • Empurrão: 4 / 4 / 6 → 6 / 8 / 10
  • POLICHIMÃE
    • Polimorfeu (nível 150):
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
    • Elucubração:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 2
    • Quimeraiva:
      • Utilizações por turno: 1 → 2
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
  • LICANINO
    • Selvageria:
      • Duração do aumento do custo em PA: 2 turnos → 1 turno
      • Duração do bônus de danos: 3 turnos → 2 turnos
  • FUNGRANDALHÃO
    • Zygomycota (nível 150):
      • Custo em PA: 4 → 3
  • FUNGARRADO
    • Zygomycepa:
      • Limite por turno e por alvo: 2 → nenhum
      • Custo em PA (nível 150): 4 → 3
  • ENQUEIMADO
    • Consciência:
      • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → 1 / 2 / 3
  • CURSTÁLIDA
    • Bisque:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
      • Duração dos efeitos: 2 turnos → 1 turno
  • CRUSTABEFE
    • Bombisque:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
 

CLÁSSICO

Outros

  • O personagem não desaparece mais quando o jogador sai do menu de personalização do Saco de Viagem.
  • Os feitiços comuns perdidos dos Sram foram restituídos. Você encontrará os detalhes nesse post no fórum.
  • O ícone para abandonar um cercado era exibido erroneamente ao reiniciar o servidor. Esse problema já foi corrigido.

TEMPORIS

Classes

  • ZOBAL
    • As máscaras aplicam corretamente seus efeitos aos Alterados aliados (exceto Alterados Zobais) ao redor do lançador.

Outros

  • Ração Suprema:
    • Quando uma ração suprema é consumida, os feitiços de biscoitos misteriosos, enfeitiçantes, cativantes, prestigiosos e extraordinários não podem mais ser utilizados enquanto ela estiver ativa.
    • No caso do biscoito Kroma, é possível utilizar o feitiço e o Alterado Kroma é obtido corretamente no fim do combate.
  • O NPC Oficial Jânio passa a vender as Poções de Batedor e de Sentinela.
  • Missão “O paraíso dos bestiólogos”: O diálogo com Beldarion agora funciona corretamente.
  • O sucesso “Luta de cores” é validado corretamente.
  • Le sucesso "Campeão dos Campeões" é validado corretamente.
  • O patamar de 2050 Tempofichas exibe o valor correto na barra.
 

CLÁSSICO

Relouin

  • Agora a zona pode ser acessada.
  • Malícia:
    • corrigimos os problemas que afetavam a pré-visualização dos danos
    • quando um aliado sofre danos, outro aliado perde o estado Invulnerável e um outro ganha o estado

Sucessos / Desafios

  • Batofu Especial: o desafio não será completado se o jogador matar um monstro sem estar em linha reta
  • Mulobo Especial: o desafio não será completado se o jogador derrotar um inimigo com um quarto ataque
  • Kanígrula Especial: o desafio não será completado se o jogador derrotar um monstro a distância com um único ataque
  • Scarachefe Dourado Especial: o desafio não será completado se o jogador derrotar uma invocação inimiga com um ataque
  • Nagate, Dama das Águas Especial: o desafio não será completado se o jogador derrotar uma Bombomba com um único ataque
  • Kwakwa Especial: o desafio não será completado se o jogador derrotar um monstro com danos de empurrão
  • Hanshi e Shihan Especial: o desafio não será completado se o jogador derrotar um discípulo do Wukin a distância ou um discípulo do Wukang no corpo a corpo
  • Batofu Especial: o desafio não fracassa mais quando um monstro é atacado mais de 10 vezes
  • Mantiscorp Especial: o desafio não será completado se o jogador matar Mantiscorp a distância
  • Desafio "Memória de elemento": o desafio fracassa corretamente quando as condições não são respeitadas quando um monstro morre
  • Desafio "Combate aproximado": o desafio fracassa corretamente quando um monstro é derrotado com um único ataque a distância
  • Desafio "Combate às cegas": o desafio não será completado se o jogador derrotar um Jiangshi-Nobi no corpo a corpo sem atacá-lo a distância pelo menos uma vez.

TEMPORIS

Classes

  • FORJALANÇA
    • O passivo do Forjalança foi desativado contra os Vigibaús das Caças ao Tesouro

Alterados

  • Enqueimado Kroma:
    • corrigimos um bug que não concedia escudo aos aliados invisíveis
  • Mutoelho, Ultroelho e Hidragão:
    • após uma ressurreição, os Alterados não perdem o passivo
  • Hidragão:
    • Hidrazia: não há mais limites para o acúmulo de efeitos

Outros

  • Profecar Sorvalho:
    • agora os Alterados atacam corretamente
  • Ocha Fisa:
    • o consumível Anteca concede Anteca no Temporis e nos servidores clássicos
    • a mascote de aparência Mimistral agora está com as condições de compra corretas
  • Oficial Jânio:
    • o NPC vende Elixir Forjalança
 
Changelog de 07/11/2023:

CLÁSSICO

Outros

  • Em alguns casos, acontecia de a conexão ao jogo ficar lenta após ter selecionado o seu personagem. Esse problema já foi corrigido.
  • Os prismas retomam corretamente seu estado normal após o período do cristal pacificador acabar.
 
Changelog de 14/11/2023:

CLÁSSICO

Combate

  • Todo efeito no recebimento ou tentativa de danos corpo a corpo será acionado corretamente se o alvo em questão atacar a si mesmo.
 
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