Olá a todos,
Foi identificado um bug na versão 2.43 que causa uma desconexão aos personagens que tentam entrar em modo espectador em um combate do KIS. Diante disso nós desativamos o modo espectador do KIS até uma próxima manutenção corretiva.
Agradecemos a compreensão!
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Ilyzaelle e o Dofus Marfim
Por [Lyafar] - COMMUNITY MANAGER - 01 Setembro 2017 - 17:00:00
DevTracker
Notícias
Atenção:
Esta não é lista de modificações definitiva. Nós vamos adicionar, modificar ou remover informações desta versão antes do lançamento da Atualização 2.43.
Missão do Dofus Marfim
- A bruxa Meriana aguarda os aventureiros com experiência suficiente (personagens de nível 180 ou superior) para falar sobre o Dofus Marfim. A nova série de missões para conseguir o Dofus exigirá a conclusão de outras missões.
Quartel do Dia Sem Fim
- É possível acessar uma nova zona destinada aos personagens de nível 190-200 na ilha de Frigost, a partir da muralha do castelo do Conde Traspafrent. Trata-se das antigas residências de verão do Conde Traspafrent, anexadas pela Guarda do Dia Sem Fim.
- Um novo calabouço destinado aos personagens de nível 190-200 pode ser acessado nessa área: o Mirante de Ilyzaelle.
- Com os recursos desse calabouço, será possível fabricar novos equipamentos.
Missões de alinhamento
- Adicionamos novas missões de alinhamento de nível 91 a 100 para completar a série. Elas se destinam aos personagens de nível 190 em diante e são acompanhadas por novas missões que permitem atingir a patente mais alta das Ordens das cidades.
- É possível trocar novas recompensas por alifichas.
- É possível fabricar novos equipamentos vinculados aos alinhamentos.
- Disponibilizamos dez novos cartazes de procurado para os personagens alinhados.
Batalhas
- Em alguns casos, durante uma batalha com um companheiro, as linhas de visão eram bloqueadas. Esse problema já foi resolvido.
- Corrigimos a movimentação de um Ladino para que, durante o efeito do feitiço Ladinagem, ele seja empurrado ou atraído a partir de sua posição real (em vez de se mover a partir da posição em que estava quando o feitiço Ladinagem foi lançado).
- A pré-visualização dos danos agora leva em consideração os multiplicadores de danos nos monstros Dublês.
- Corrigimos a pré-visualização de danos do feitiço Soco quando nenhuma arma estiver equipada.
- Os bônus de danos de empurrão fornecidos pelo feitiço Escafandro agora são corretamente mostrados pela pré-visualização de danos.
- A pré-visualização de danos do feitiço Espada do Destino agora avalia corretamente os danos com base nos PVs perdidos.
- A pré-visualização de danos agora funciona corretamente nos alvos que receberam o feitiço Dom Natural.
- A pré-visualização de danos agora é calculada corretamente no lançador do feitiço Mascarada quando ele estiver equipado com um escudo que aumente os danos finais.
- Em um mapa com relevo, corrigimos a exibição da posição das armadilhas, dos muros de bombas e dos portais quando o modo tático é (des)ativado.
- A zona de lançamento de feitiço agora se atualiza corretamente para o personagem carregado que tiver sofrido o feitiço Rolbek.
- A pré-visualização de danos agora leva em consideração as reduções de danos nas invocações.
- A pré-visualização de danos do feitiço Palavra de Reconstituição agora leva em consideração os danos críticos nos pontos de vida perdidos.
- Em alguns casos, personagens Pandawa que carregavam outro personagem permaneciam estranhamente com 0 PV após sua morte. Esse problema foi resolvido.
- Corrigimos a pré-visualização de curas do feitiço Fogo Sacrificial do Osamodas.
- Corrigimos a pré-visualização de danos do feitiço Decolagem.
- Na fase de preparação, os botões de bloqueio e de pedido de ajuda terão diferentes dicas de ferramenta de acordo com seu status de ativação.
- Corrigimos a exibição dos efeitos desencadeados pelo lançamento de um feitiço em uma célula específica ao passar o mouse pelo ícone.
Monstros
- Nelween: os personagens desencantados terão uma penalidade que minimizará os valores dos efeitos aleatórios.
Itens e equipamentos
- Todas as fadas de artifício terão preço de revenda no PNJ de 1 kama.
- É possível fabricar um escudo invisível. Ele permite se equipar com um escudo sem exibi-lo (assim como a capa e o chapéu invisíveis). Esse escudo integra o conjunto Invisível, cujos efeitos foram modificados (substituímos o bônus de Sabedoria pelo bônus de Potência).
- O Escafandro do Hiperescampo poderá ser usado com um Mimibiótico.
- O Capacete do Sombra poderá ser usado com um Mimibiótico.
- O tempo de conexão à conta dos itens de aparência Zadíoco não é mais reiniciado toda vez que os itens são dissociados.
- Corrigimos a exibição da Capa Indescritível quando o personagem está montado em uma montaria ou montascote.
- Corrigimos a exibição dos diferentes elementos do Traje do Corvo Negro quando o personagem se move.
- Corrigimos a aparência da Capa Ovivmeti do nível 13 (antes ela exibia equivocadamente a do nível 12).
- Corrigimos a aparência dos itens Tecido de Milobo e Olho de Xamogu.
- Se não for vinculado ao inventário previamente, um item dissociado de um item de aparência não aparecerá mais como vinculado.
- O preço dos livros “Fragmentos Encontrados IX” e “Fragmentos Encontrados X”, vendidos pelo PNJ Damacho Seadis, aumentou.
Dofus
- Modificamos os níveis de obtenção dos Dofus para facilitar o equilíbrio deles (alguns efeitos podem ser anormalmente potentes em nível baixo, ainda que estejam equilibrados quanto ao nível de obtenção do Dofus) e para reduzir os casos de uso extremo em PvP com personagens de nível baixo:
- Dofus de Cenouwa: nível 60
- Kaskofus: nível 80
- Dokoko: nível 80
- Dofus Vulbis: nível 100
- Dolmanax: nível 100
- Dofus dos Vigilantes: nível 100
- Dofus Kaliptus: nível 100
- Dotruz: nível 110
- Dofus Esmeralda: nível 120
- Dofus Púrpura: nível 140
- Dofus Ocre: nível 160
- Dofus Turquesa: nível 160
- Dofus do Gelo: nível 180
- Dofus Nebuloso: nível 180
- Dofus Abissal: nível 180
- Melhoramos os ícones (visíveis nos inventários) dos Dofus.
Koliseu
- Aumentamos o intervalo entre os ciclos de busca de batalhas (sistema de matchmaking). Essa modificação não resultará em um aumento perceptível do tempo de espera dos jogadores, mas limitará as tentativas de desvio do matchmaking, ou seja, o fato de os jogadores tentarem encontrar adversários escolhidos (inscrevendo-os simultaneamente para tentar agrupá-los na mesma batalha). Além disso, a modificação também permitirá, em teoria, melhorar a qualidade das batalhas propostas. O sistema de matchmaking contará com um número muito maior de personagens que poderão se enfrentar.
- Ao usar um conjunto personalizado em fase de preparação, a mensagem de erro não será mais exibida sem motivo.
- Não é mais possível sair de um combate em andamento para participar de um combate de Koliseu nos servidores Heroico e Épico.
Profissões
- Aumentamos o nível das Poções de Petisco menores e maiores (10 -> 100).
- Aumentamos o nível de algumas poções de aprimoramento e hormônios de mascote:
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Ornito (1 -> 100)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Tofu Barrigudo (1 -> 60)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Miaw Charmoso (1 -> 120)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Tofu Viscoso (1 -> 90)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Miaw Brakmariano (1 -> 160)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Tofu Brakmariano (1 -> 70)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Tofu Bontariano (1 -> 50)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Miaw Comedido (1 -> 40)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Miaw Barrigudo (1 -> 110)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Miaw Viscoso (1 -> 130)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Miaw Bontariano (1 -> 100)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Boon Brakmariano (1 -> 160)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Boon Barrigudo (1 -> 80)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Boon Charmoso (1 -> 160)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Boon Comedido (1 -> 50)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Boon Viscoso (1 -> 130)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Tofu Comedido (1 -> 110)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Tofu Charmoso (1 -> 50)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Boon Bontariano (1 -> 40)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Kramkram (1 -> 160)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Katomor de Alabastro (1 -> 180)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Miawtak (1 -> 190)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Boonax (1 -> 140)
- Poção de Aprimoramento e Hormônio de Tofuror (1 -> 170)
- Agora é possível selecionar a profissão "Fabrimago" na lista de artesãos dos centros profissionais.
- O sistema de artesanato cooperativo não estará mais vinculado às competências ativadas no livro de competências de artesanato. O artesanato cooperativo agora estará sempre automaticamente definido como ativo e filtrado em função dos ateliês disponíveis no mapa atual. O livro de competências de artesanato agora só servirá para estar referenciado no anuário das profissões.
Forjamagia
- Na interface de quebra de itens, as resistências em porcentagem e as resistências fixas estão corretamente separadas na escolha do foco.
- Na interface de quebra de itens, os campos de valor estimado dos itens e runas foram redimensionados para não saírem mais da interface.
Criação
- Os recursos que podemos comprar com as pérolas das profundezas através do PNJ Pink Tada podem ser reciclados em troca de pepitas.
- Em alguns casos, montarias não montáveis eram equivocadamente exibidas como montáveis. Esse problema já foi resolvido.
- Se um membro de uma guilda não se conectou há mais de três meses e a guilda se desfez (liberando seus cercados) ou se ela simplesmente vendeu um cercado no qual o personagem tinha montarias e/ou itens de criação, o servidor do jogo agora tenta encontrar o personagem afetado (se ele ainda existir) para lhe reatribuir suas montarias e itens de criação.
- Os bônus passivos dos cercados públicos serão calculados da mesma forma que os bônus dos cercados de guilda.
Mascotes
- Não é mais possível alimentar uma mascote obesa.
Bestiário
- O monstro Dente-de-Leão Diabólico não será mais exibido no Bestiário como capaz de aparecer na zona do Campo dos Ingals.
Guildas e alianças
- O personagem não recebe mais uma mensagem indicando que não tem mais acesso ao emote Estandarte de Aliança, caso ele saia de uma guilda que não fazia parte de uma aliança.
- O personagem não recebe mais duas mensagens repetidas ao sair de uma aliança ou uma guilda pertencente a uma aliança. Atualizamos as dicas de ferramenta dos membros da guilda que estão deixando a aliança (retirada do brasão).
- Corrigimos a exibição da notificação que avisa sobre um ataque de Coletor.
- Excluímos os marcadores que indicam a posição dos Coletores no mapa do mundo quando eles são coletados.
- Na interface das competências disponíveis em uma casa de guilda, somente as utilizáveis serão exibidas (por exemplo, a competência "indicar a saída" não será mais exibida).
- A interface de gestão de módulos de prisma se encerrará automaticamente quando a guilda do personagem que a iniciou deixar a aliança.
Missões
- Missão O dragão das florestas: corrigimos o ponto de referência indicado pela raiz verdejante que deve ser plantada nas Terras Profanadas.
- Missão Ali Em Estitch: é possível acessar o mapa ao sul do Labirinto dos Ventos Deletérios, mesmo que a missão não esteja em andamento.
- Missões de cartazes de procurado Procura-se: Simbadas, Carlita Largafelde, Shushu Rasco e Predagob: para lutar contra a superpopulação carcerária, os detentos foram transferidos para uma nova célula da Prisão de Amakna.
- Missões dos dragões elementares: os personagens que tiverem concluído as missões correspondentes podem voltar para ver os dragões Aguabrial, Aerafal, Ignemikhal e Terrakurial.
- Corrigimos a exibição do status dos objetivos quando as interfaces de missões e de monitoramento de missões são abertas ao mesmo tempo.
Ídolos
- Corrigimos o cálculo das taxas de obtenção de itens no Bestiário quando o bônus de Ídolos está ativo.
- Corrigimos, na interface de Ídolos, o cálculo das pontuações com sinergia (em alguns casos, a interface arredondava para mais em vez de arredondar para menos).
- Corrigimos o funcionamento dos critérios de busca na interface de Ídolos quando eles são utilizados sucessivamente.
- A interface que exibe os Ídolos ativos não aparece mais vazia após ter sido reduzida.
- A interface que exibe os Ídolos ativos não pode mais ser posicionada fora da área máxima de jogo em 16:9.
Interfaces
- Ao adicionar uma conta à lista de amigos, a data da última conexão da conta adicionada só estará disponível se a amizade for recíproca.
- A mensagem de aviso sobre senha com força insuficiente não será mais enviada quando houver uma alteração de personagem em uma mesma conta e mesmo servidor.
- A mensagem de aviso sobre senha com força insuficiente não será mais enviada sistematicamente.
- As resistências a danos de combate corpo a corpo, à distância, com arma e com feitiço não estão mais invertidas na ficha do personagem.
- As interfaces de feitiços, profissões, Koliseu, recompensas, missões, títulos e ornamentos, mensagens da Ankabox, Bestiário, receitas associadas, companheiros e alinhamento tornaram-se móveis, assim como as interfaces de características e de inventário.
- Atualizamos o texto de dicas que aparece quando um personagem passa para o nível 3.
- A interface de opções não impede mais as suas atividades (é possível interagir com as outras interfaces quando ela estiver aberta).
- É possível encerrar a interface de opções através de seu atalho e do botão de opções.
- O cursor não se transforma mais em ícone de mão nas zonas em que um simples clique não produz efeito.
- A rolagem pelas opções e pela interface de monitoramento de missões está mais rápida para facilitar a navegação.
- A exibição do preço das casas e dos cercados à venda não fica mais truncada quando ele está muito alto.
- É possível encerrar a interface de feitiços pelo seu atalho e pelo botão "Esc" após ter interagido com o tipo de feitiço exibido.
- Melhoramos a exibição dos critérios associados (utilização de vários critérios) para se equipar com os itens.
- Na interface de consulta a receitas de itens, a velocidade de exibição das dicas de ferramenta de itens corresponde à velocidade definida nas opções de interfaces.
- Modificamos os ícones utilizados na interface de chat externo (Apagar, Salvar e a lista de canais) para facilitar a compreensão deles.
- As separações dos medidores não estão mais duplicadas em algumas resoluções de tela.
- A mensagem de aviso ao clicar em um link de hipertexto na interface de chat leva em consideração a URL correta quando esta estiver incompleta.
- Não é mais possível editar a senha depois de confirmá-la pressionando a tecla "Enter" durante a identificação do cliente.
- Na interface que lista as batalhas no mapa atual, adicionamos aos pictogramas de equipe dicas de ferramenta explicativas.
- Ao clicar com o botão direito do mouse no minimapa para gerar a exibição da grade, adicionamos uma opção.
- Nos atalhos de conjuntos de Ídolos e conjuntos personalizados presentes na barra de atalhos, a opção que permitia fixar uma dica de ferramenta foi excluída (essa opção não tinha mais utilidade e não era funcional).
- O botão que permite fechar as ilustrações exibidas pelos elementos interativos está com uma aparência melhor.
- É possível redimensionar a interface de emoticons e emotes a partir de todas as extremidades da interface.
- No mapa do mundo, é possível excluir um ponto de referência personalizado situado nas mesmas coordenadas que outros pontos de interesse.
- A opção que permite exibir o minimapa agora funciona corretamente após a reconexão ao jogo.
- No mapa do mundo, corrigimos a exibição da busca pelo recurso Prata nas zonas que o possuem.
- Na interface de desafios comunitários, o conteúdo dos menus suspensos não apresenta mais o problema de sobreposição com o conteúdo da interface.
- A opção de aumentar o tamanho dos ícones do menu de interfaces está funcionando corretamente.
- Nas dicas de ferramenta dos feitiços Barricada e Bastião, a linha que estipula que os efeitos serão retirados está formulada corretamente em inglês.
- É possível redefinir as opções de alertas com seus valores padrão.
- O texto da interface de chat será exibido na cor correta quando a opção de otimização de textos para telas menores estiver ativada e quando o cache do jogo estiver limpo.
- Não é mais possível inserir a partir do inventário um link incorreto para uma montaria na interface de chat.
- No minimapa, atualizamos as indicações de casas ao vender ou comprá-las.
- Nas dicas de ferramenta de itens, o nome do artesão será sempre exibido no final da lista de efeitos.
- Na loja, passar o cursor do mouse pelos itens de um conjunto não indica mais se eles são interativos.
- Na interface do tutorial, as dicas de ferramenta de recompensas estão sendo exibidas corretamente (elas não se movem mais quando você passa o mouse pelas recompensas).
- Os botões de validação estão na posição correta ao abrir pela primeira vez interfaces que permitem digitar o código para acessar uma casa ou configurar as permissões de acesso.
- Na interface de equipamento, o personagem fica corretamente centralizado quando uma mascote ou capa é alterada.
- O preço médio está sendo exibido corretamente nos itens cuja aparência foi modificada com um item de aparência.
- A atualização das dicas de ferramenta de itens fixados está funcionando corretamente quando os itens associados sofrem modificações de características.
- Nas dicas de ferramenta dos modificadores dimensionais, não está mais indicado que é possível dar um clique com o botão direito do mouse para exibir as opções.
- Na lista de servidores, o identificador do servidor não é mais exibido.
- Nas interfaces de escolha de qualidade gráfica e de tamanho dos textos, agora é possível confirmar a seleção com o atalho Enter ou clicar duas vezes em uma célula para confirmar diretamente a escolha.
- Na interface de lista de servidores de jogo, as opções de exibição são mantidas de uma sessão para a outra.
- Após limpar o cache do cliente e selecionar a qualidade gráfica do jogo, o limite de transição para o modo criatura será levado em consideração.
- Na lista de servidores, a opção de exibir os servidores de todas as comunidades foi excluída.
- Na interface de criação de personagem, quando outro modo de jogo for escolhido e a interface for encerrada sem confirmação, o modo de jogo atual será exibido corretamente na lista suspensa.
- Quando a lista de emoticons não necessitar de barra de rolagem, o fundo desta última não será mais exibido.
- Nas configurações de desempenho, escolher a opção já selecionada não modifica mais a qualidade predefinida em "Personalizado".
- A interface de grupo é exibida corretamente com o atalho que permite ocultar/exibir as interfaces da extremidade da tela, mesmo que ela tenha sido ocultada manualmente.
Interfaces móveis e redimensionamento do cliente
- Quando houver um redimensionamento do cliente, o botão da Ankabox será exibido corretamente.
- As interfaces móveis são exibidas e ajustadas corretamente na extremidade da tela do jogo.
- Nas interfaces que podem ser redimensionadas, aumentamos a zona que permite esse recurso.
- A interface de lista dos botões de interface volta ao lugar certo quando você sai de um combate em que a posição dela tenha sido modificada.
- As barras de atalhos complementares não podem mais sair da tela de jogo em 16:9.
- Durante um combate, o bloco da interface inferior contendo os pontos de vida e a barra de atalhos se ajusta corretamente entre a interface de chat e o bloco dos botões da interface.
- As interfaces de grupo, desafios, notificações durante o jogo e linha do tempo permanecem corretamente ajustadas nas extremidades da tela do cliente quando há uma alteração no tamanho dele, após a posição delas ter sido reinicializada.
- As interfaces "tela cheia" (linha do tempo, grupo, notificações durante o jogo, desafios) seguirão corretamente as extremidades direita e esquerda do cliente quando ele for redimensionado.
- Melhoramos o ajuste das interfaces de desafios e ídolos em combate.
- A interface da faixa inferior que exibe os botões da interface não pisca mais quando o cliente é redimensionado.
- A posição da interface de chat é corretamente salva a cada deslocamento da interface e recarregada no início do jogo.
- Quando a interface de chat se ajusta nas extremidades direita ou esquerda do cliente, a redução da largura do cliente sempre resulta em um deslocamento da interface de chat, para que ela permaneça fixada nas bordas. A expansão do cliente também resulta em um deslocamento da interface de chat para seguir a extremidade à qual ela está vinculada, até que a interface de chat atinja novamente sua posição inicial.
- Quando o cliente é expandido, se a interface de chat for deslocada pelo encolhimento do cliente, ele voltará corretamente para a última posição fixada pelo jogador, em vez de permanecer na posição em que estava no momento da inicialização do jogo.
- Quando uma interface for deslocada de sua posição padrão e fixada em uma borda do cliente, e se o tamanho do cliente for reduzido em largura, então a interface se deslocará para permanecer ligada à borda sem passar por baixo e ficar escondida.
- Quando o tamanho do cliente diminuir até aparecerem faixas pretas em cima e embaixo, a interface de chat continuará exibindo as últimas mensagens ou descerá até a parte inferior, caso não esteja ali.
- O deslocamento da interface de botões de interface ocorre sem problemas, mesmo quando um só botão é exibido.
- Na faixa inferior, o fundo da zona que lista os botões de interface sempre terá tamanho superior ao dos botões que fazem parte dele, mesmo quando a opção de ativar os botões ampliados estiver ativa.
Mercados
- Na interface do mercado de pedras de alma, o campo de pesquisa de pedras de alma de calabouço não perde mais o foco após a digitação de cada caractere.
- Nos mercados, a primeira busca está mais rápida (em alguns casos ela demorava demais).
Mapas e zonas
- A aparência da base da estátua do deus Xelor foi ligeiramente modificada para receber o símbolo do infinito.
- Adicionamos um novo mapa na prisão do Castelo de Amakna.
- Corrigimos um pequeno problema visual em Astrub (o personagem passava por cima de algumas casas).
- Corrigimos um pequeno problema visual na ilha de Moon quando havia uma mudança de mapa.
- As células não ficam mais bloqueadas em 4;-13 nos túneis subterrâneos do Castelo de Amakna.
- A aparência da casa de Sufokia (14;27) foi modificada; agora ela conta com dois andares.
- Corrigimos um pequeno problema visual na Torre de Brakmar, em -26;34.
- Corrigimos a exibição em 16:9 na ilha de Otomai, em-55,15.
- Corrigimos a exibição em 16:9 na ilha de Vulkânia, em -48,47.
- Melhoramos as transições de mapas na zona das Lágrimas de Sacrier; a seta de transição do mapa em -33;45 agora está visível somente para os que tiverem a missão associada a esse mapa.
- A interação nas Profundezas de Sufokia, em 22;33, está mais visível.
- Corrigimos uma transição incorreta na Torre de Brakmar.
- Alteramos o efeito luminoso no mapa -16;31, nas Terras Profanadas.
- Excluímos o pictograma de mudança de mapa inútil no mapa 1;32, no território subterrâneo dos Porkos.
- A mudança de mapa em direção ao sul, em -18;26, nas Terras Profanadas está disponível.
- A subzona do Labirinto dos Ventos Deletérios é exibida no mapa do Mundo dos Doze.
Caça ao tesouro
- Deslocamos um ponto de interesse de tipo Carrinho de Mão no mapa -29;-51, no distrito dos padeiros, em Bonta.
- É possível ocultar e exibir a interface de Caça ao Tesouro por meio do botão da interface e pelo atalho para ocultar/exibir todas as interfaces da extremidade da tela.
Som e música
- A modificação do volume global não reativa mais os sons desativados.
- As músicas não são mais interrompidas equivocadamente após um loop de reprodução (quando todas as músicas de uma zona já foram tocadas).
- Nas opções de áudio, melhoramos as dicas de ferramenta para ativar e desativar os diferentes tipos de sons.
Streaming de cliente
- As contas conectadas a partir da versão streaming não podem mais participar das batalhas de AvA (prismas e King of the Hill) e de Coletores (defesa e ataque). Efetuamos essa modificação porque a versão streaming era cada vez mais deturpada para evitar as restrições com relação a contas múltiplas. Atualmente, a única solução eficaz que encontramos foi proibir essas funcionalidades PvP aos usuários da versão streaming (implantada para facilitar o acesso de novos jogadores ao jogo).
Desempenho e otimizações
- Os servidores de jogo com mais usuários, principalmente os servidores que reúnem fusões de outros servidores, às vezes apresentam problemas de desempenho que perturbam as condições de jogo. Nós identificamos várias possíveis causas e trabalhamos para obter otimizações:
- Melhoramos o tratamento das solicitações efetuadas com relação à gestão de conexões, presentes e sucessos na plataforma Steam. Essa modificação deve melhorar as condições de conexão e de distribuição de presentes, principalmente após as manutenções semanais.
- Otimizamos o sistema de gestão de logs e arquivos gravados dos servidores de jogo. Essa modificação deve melhorar o desempenho global dos servidores de jogo.
- Otimizamos o sistema de gestão de backups não semanais. Essa modificação deve reduzir a duração dos backups não semanais e melhorar o desempenho global dos servidores de jogo quando esses backups são efetuados.
- Várias otimizações foram feitas nas ações cíclicas efetuadas pelos servidores de jogo (identificação de contas inativas, verificação dos modos comerciante, mercado, guilda, aliança, etc). Elas devem melhorar o desempenho global dos servidores de jogo.
Veteran Rewards
- Adicionamos novas recompensas para os Veteran Rewards (até 14 anos de experiência).
Emotes e animações
- O emote Gladiador está funcionando corretamente para montaria.
- O emote Gladiador funciona quando a opção "Desativar a animação de feitiços" é ativada.
- Ao utilizar alguns emotes, os membros dos personagens Sram femininos às vezes não eram exibidos corretamente (junção problemática das articulações); esse problema foi corrigido.
- O emote Jogar cara ou coroa está funcionando corretamente para montaria.
- Corrigimos a animação de feitiços da classe Cra (exclusão das mãos vermelhas que apareciam em algumas animações).
- Corrigimos a posição da cabeça dos personagens durante a utilização do emote "Descansar" de costas nas seguintes classes: Zobal masculino, Huppermago masculino, Steamer masculino, Iop feminino, Cra feminino e Ecaflip feminino.
- Corrigimos as poses estáticas, assim como as caminhadas e as corridas de Kilorf (em alguns casos estava presente um espaço entre as duas partes da capa).
- Quando um personagem utilizar os feitiços Reflexos de Ecaflip ou Pá Fantasmagórica de Enutrof enquanto estiver em uma montascote Metiodent e de costas, a animação será apresentada corretamente de costas e ainda de frente.
- Quando um Papatudo invocado por um Osamodas lançar o ataque Mordida de Papatudo, o efeito gráfico será apresentado sem problemas em todas as direções.
- A mascote não desaparece mais quando o personagem realiza uma animação de morte frontalmente.
- A perna dos personagens Steamer não se separa mais do corpo quando eles lançam o feitiço Emboscada de costas.
- Otimizamos a animação do golpe fatal genérico, que não deve mais causar problemas de desempenho.
- Quando um Huppermago lançar o feitiço Travessia, ele não se teletransportará mais para a parte de trás da célula visada.
- Corrigimos o emote Boxe, que não acarreta mais a exibição de braços que se desarticulam.
- Adicionamos uma visão de costas aos seguintes emotes: Duelista, Sortudo, Etílico, Indestrutível, Raivoso, Ira de Bolgrot, Animal, Elementar e Balístico.
- Adicionamos uma visão de costas aos emotes de asas de alinhamento a pé e em montaria.
- Adicionamos uma aparência específica ao Sacrier quando ele utiliza o Castigo Robusto.
Servidor Heroico
- Os personagens do servidor Heroico agora podem atacar os membros de sua própria aliança. Realizamos essa alteração para não oferecer mais proteções excessivas aos membros de grandes alianças. Desejamos que a segurança nesse modo de jogo dependa da confiança entre certos jogadores e que ela não se baseie exclusivamente no pertencimento a uma aliança. Essa modificação também torna muito mais perigosas as aldeias de conquistas reservadas a algumas alianças.
- Não é mais possível se mover quando o personagem estiver transformado em tumba.
Outros
- Para que o personagem possa comprar uma casa, ele precisa estar no mínimo no nível 50.
- As informações de quebra de itens para a geração de runas de forjamagia agora são corretamente sincronizadas com os backups não semanais (essa modificação permite dados de quebra de itens mais coerentes em determinados rollbacks que não exploram backups semanais).
- Quando um item tiver que ser retirado do inventário de um personagem (exclusão por meio de uma missão ou PNJ, por exemplo), os itens presentes no inventário do personagem serão prioritários em relação àqueles equipados pelo personagem.
- Enquanto uma conta não migrar seus personagens para um servidor de fusão, a contagem de seus personagens nesse servidor será definida como 0 (antes o valor era 1).
- As cores personalizáveis da classe Kilorf feminina agora podem ser brancas (um filtro cinza era aplicado equivocadamente nas roupas).
- Durante o processo para desativar o Shield, o link de acesso quando nenhum código de segurança é fornecido foi atualizado.
http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/patchnote/750624-ilyzaelle-o-dofus-marfim
Primeira intervenção da Ankama
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Olá a todos,
Foi identificado um bug na versão 2.43 que causa uma desconexão aos personagens que tentam entrar em modo espectador em um combate do KIS. Diante disso nós desativamos o modo espectador do KIS até uma próxima manutenção corretiva.
Agradecemos a compreensão!
Os servidores de jogo foram atualizados, aqui está a lista de modificações: