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Atualização 2.44: Os servidores Monoconta

Por [Lyafar] - COMMUNITY MANAGER - 20 Outubro 2017 - 22:51:00
DevTracker AnkaTracker

Servidores Monoconta:

  • Um novo tipo de servidor está disponível para os jogadores: os servidores monoconta. Você encontrará mais informações sobre este modo e jogo nas notícias e Devblogs em nosso site oficial.
 

Contas sem assinatura:

  • As contas que não têm assinatura agora possuem garantido uma quantidade de vagas nos servidores de jogo (para evitar que as contas sem assinatura não consigam conectar-se nos servidores nas horas de pico).
  • As contas sem assinatura agora possuem uma fila de espera especial para elas quando todas as vagas que são reservadas já estiverem preenchidas.
 

Companheiros:

  • A forma como as características dos companheiros progride foi modificada. Os Companheiros são agora mais fracos em baixo nível e mais poderosos em níveis muito altos. Nós fizemos essa mudança porque os Companheiros tendem a ser mais poderosos que os personagens normais em níveis baixos e médios, levando muitos jogadores a abandonar completamente seu personagem principal durante os combates para se concentrar apenas no Companheiro, cujo poder cresce sem exigir nenhum investimento particular (vocês nem sequer tem que equipá-los para que eles cresçam no poder). Os Companheiros devem ser menos poderosos que os personagens comuns; eles devem ajudar um pouco, mas eles não podem se tornar o personagem mais importante em um combate.
 

Interfaces:

  • Na interface da lista de servidores, o ponto de interrogação que permite aos jogadores ler as regras de cada tipo de servidor foi reposicionado.
  • Na interface de características, um novo botão foi adicionado para permitir um acesso rápido à reinicialização das características.
  • Na interface de seleção de servidor, os fundos das linhas de tipo de servidores foram melhorados.
 

Desempenho:

  • Os sistemas de armazenamento e backup dos certificados de montaria foram otimizados, principalmente para tornar o armazenamento mais rápido.
 

Diversos:

  • Em alguns casos, os personagens eram teletransportados para frente de uma casa que não era a sua, quando conectavam ao jogo (depois de desconectar em sua casa). Este problema foi corrigido.
  • A exclusão de uma Guilda que possui um Cercado não gera mais uma nova instância do Cercado em questão.
  • Os nomes dos personagens transformados em monstros são exibidos corretamente na interface do espectador.
  • O emote Estandarte da Guilda é desativado corretamente para os personagens que abandonaram sua Guilda durante a fase Rei da Colina (KOTH).
  • A gestão de "spam" de emoticons foi modificada, o jogo não exibe mais uma mensagem quando um grande número de emoticons são executados. Não é mais possível exibir um novo emoticon quando o anterior ainda está sendo exibido.
  • Já não é mais possível colocar um prisma da aliança em um mapa que possui um Cercado.
  • As instâncias dos Cercados que estão à venda e que pertencem a Guildas que foram eliminadas são corretamente removidas da interface de mercado.
  • A pré-visualização das tentativas de bloqueio é exibida corretamente contra o monstro Ilyzaelle durante o estado "Defesa dos Reis".
Primeira intervenção da Ankama

Mudanças significativas estão sendo realizadas na gestão dos cercados privados que ficam no subterrâneo para otimizar sua operação.

As montarias que estão nos cercados particulares que ficam no subterrâneo foram enviadas aos bancos de seus respectivos proprietários (sob a forma de certificados).

Essas montarias podem ser transferidas para os cercados privados de forma convencional.

Para a manutenção semanal de 24 de outubro, os certificados de montaria terão a validade aumentada (planejamos aumentar para 3 meses de validade).

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Mudanças significativas estão sendo realizadas na gestão dos cercados privados que ficam no subterrâneo para otimizar sua operação.

As montarias que estão nos cercados particulares que ficam no subterrâneo foram enviadas aos bancos de seus respectivos proprietários (sob a forma de certificados).

Essas montarias podem ser transferidas para os cercados privados de forma convencional.

Para a manutenção semanal de 24 de outubro, os certificados de montaria terão a validade aumentada (planejamos aumentar para 3 meses de validade).

O jogo foi atualizado no dia 18 de outubro, segue abaixo a lista de modificações:

  • Ao tentar conectar em um servidor de jogo, se a fila de espera for muito longa, uma mensagem de aviso será exibida.
  • O cliente não exibe mais uma mensagem de alerta (dizendo aos jogadores que o servidor não está respondendo) quando está exibindo uma fila de espera.
  • As populações dos servidores Dramak e Fraktal foram atualizadas.

 

O jogo foi atualizado no dia 19 de outubro, segue abaixo a lista de modificações:

  • A fila de espera para se conectar a um servidor de jogo é atualizada corretamente quando os personagens conectam e deixam a fila.
  • Capturar monstros já não desencadeiam a geração de um certificado inválido.
  • Um novo servidor de conexão (além dos dois servidores atuais) foi adicionado para facilitar o tratamento das conexões durante os períodos de pico.
  • Uma nova mensagem de erro é exibida quando um servidor atingir sua capacidade máxima e não pode mais adicionar jogadores na fila de espera.
  • As filas de espera para fazer login nos servidores de jogo agora possuem um tamanho máximo (quando esta limitação é alcançada, não é mais possível juntar-se a essa fila de espera), visando evitar que os jogadores entrem nas filas de espera que podem não levar a uma oportunidade de conectar em um servidor de jogo, mesmo após uma espera muito longa.

O NPC Monte Ghard foi desativado temporariamente após a descoberta de uma rara falha de duplicação de pergaminhos de característica via sua interface de troca ao negociar certificados vencidos.

Os servidores de jogo foram atualizados hoje, 24/10/2017. Aqui está a lista de modificações:

  • O mapa -13,-53 é exibido corretamente.
  • Os efeitos que compartilham dano (o feitiço Dom Natural dos Sadidas, por exemplo) funcionam corretamente.
  • Os feitiços que curam dependendo do dano causado (como os feitiços dos Eniripsas, por exemplo) funcionam corretamente quando o alvo está sob um efeito que é desencadeado quando ele recebe danos (o feitiço Putch dos Iops, por exemplo).
  • O NPC Monte Ghard está disponível novamente.

Os servidores de jogo foram atualizados hoje, 30/10/2017. Aqui está a lista de modificações:

  • As receitas de centenas de itens foram modificadas da seguinte forma:
  • Itens onde a taxa de drop do recurso não (ou não mais) corresponde à quantidade solicitada na receita: a quantidade solicitada na receita foi reduzida para corresponder à nova taxa de drop.
  • Itens onde o nível de criação é maior do que o nível do item: substituição do recurso de nível alto por um recurso de nível correspondente ao nível do item.
  • Itens onde o nível da profissão requerido para colheita dos recursos é maior que o nível do item: substituição do recurso de nível alto para um recurso de nível equivalente ao nível do item.
  • Itens onde o meio de obtenção do recurso foi modificado: depende do caso; ou a quantidade solicitada na receita será reduzida ou o recurso é substituído por outro.
  • Itens que requerem recursos de monstros que são exclusivos de calabouços: depende do caso; ou a quantidade solicitada na receita será reduzida ou o recurso é substituído por outro.
  • Itens onde a receita não faz sentido: o recurso é substituído por outro da família de monstro correta.
  • Itens onde a receita é ultrapassada: depende do caso; nenhuma regra definida.
  • A quantidade de itens obtidos após um combate é exibida corretamente (este problema era apenas visual, onde as quantidades exibidas podiam ser superiores que a realmente obtidas).
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