Guia de referência de feitiços não traduzidos da atualização 2.45
Por [Lyafar] - COMMUNITY MANAGER - 04 Dezembro 2017 - 14:59:29Olá pessoal,
Devido a problemas técnicos, alguns feitiços que foram alterados na atualização 2.45 não terão tradução integrada em todos os idiomas durante a semana de 5 a 12 de dezembro. Este tópico listará as traduções desses feitiços para ajudá-los durante o jogo.
Pedimos desculpas por esta demora técnica. Esperamos que a maioria, se não todos os feitiços, sejam atualizados completamente em Português após a manutenção semanal do dia 12 de dezembro.
Obrigado pela sua paciência e compreensão.
Provoca danos do tipo Ar na zona e aplica uma penalidade de vida incurável.
Felinação
Rouba pontos de vida no elemento água dos inimigos.
Empurra os inimigos e aliados.
Dádiva
O alvo aliado recupera 25% dos pontos de vida, mas sofre 25% de danos adicionais.
Amortecimento
Inflige danos de fogo no alvo inimigo e afasta o lançador do alvo.
Estrela da Sorte
Se for atraído ou empurrado, o alvo recupera 5% dos PV.
Desventura
Rouba vida no elemento água com golpes normais.
Rouba vida no elemento terra em golpes críticos.
O lançador não é afetado pelo feitiço.
Jogo de Dados
Inflige danos de água aos inimigos e empurra o alvo.
Infortúnio
Inflige danos de água aos inimigos e aproxima o lançador do alvo.
Palavra de Reunião
Aproxima o lançador de um aliado e, em seguida, o atrai.
Requer e consome o estado Estimulado do aliado.
Pode ser lançado sobre o Toelho sem que ele esteja no estado Estimulado, mas mata o Toelho.
Inércia
Aplica o estado Gravidade ao redor do lançador.
Aumenta em 25 o Bloqueio por inimigo presente na zona de efeito.
Absorção
Rouba vida no elemento terra.
Retira 1 carga de Sofrimento.
Quanto menos cargas de Sofrimento o Sacrier tiver, mais vitalidade ele terá.
A partir de 6 cargas negativas de Sofrimento, o Sacrier muda de aparência e ganha um bônus de redução de danos.
Fúria
Inflige danos de ar.
Os danos aumentam em função do número de cargas de Sofrimento.
Aplica 1 carga de Sofrimento: quanto mais cargas de Sofrimento o Sacrier tiver, mais danos ele vai causar.
A partir de 6 cargas de Sofrimento, o Sacrier muda de aparência e ganha um bônus adicional de danos.
Fulgurância
Teletransporta em linha reta para a primeira célula disponível e inflige danos de ar às células percorridas.
Veneno de Proximidade
Aplica o estado Infectado a todos os alvos inimigos em contato com uma Boneca ou Árvore Frondosa do lançador.
Contágio
Inflige danos de ar e propaga o estado Infectado nos inimigos em contato com o alvo.
Se o alvo estiver no estado Infectado: inflige danos de Ar a todos os inimigos no estado Infectado.
Chibata
Aplica efeitos em função da transformação do lançador:
Sapo: aproxima o lançador do alvo
Papatudo: atrai o alvo
Dragoneto: empurra o lançador
Tofu: troca de posição com o alvo.
Último Recurso
Aplica o estado Gravidade e inflige danos aos inimigos ao redor da invocação do lançador visado.
Quanto mais Vitalidade a invocação tiver, maiores serão os danos.
A invocação morre.
Epidemia
Aplica um veneno de ar nos inimigos no fim do turno.
O alvo propaga o veneno na zona ao redor de si.
Teletransporte
Teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo.
O lançador ganha 2 PA por turno sempre que gerar um Telefrag.
O tempo para lançar novamente quando um Telefrag é gerado ou consumido foi suprimido.
Um Telefrag é gerado quando uma entidade toma o lugar de uma outra.
Poeira Temporal
Inflige danos de fogo.
Se o alvo estiver no estado Telefrag, inflige danos na zona e teletransporta as entidades próximas simetricamente em relação ao centro da zona de efeito.
Conservação
Aumenta os danos sofridos pelo aliado visado ou pelo lançador em 50% no turno em andamento.
No turno seguinte, o alvo reduz os danos sofridos em 30%.
Suspensão Temporal
Inflige danos de Fogo aos inimigos.
Reduz a duração dos efeitos nos alvos inimigos no estado Telefrag e retira o estado.
Dobre Fúnebre
Inflige danos neutros nos inimigos ao redor de cada entidade no estado Telefrag.
Quanto mais vida o lançador tiver, maiores danos causará.
Retira o estado Telefrag.
Karcham
Carrega o alvo. No segundo lançamento, joga o alvo.
Desativa as linhas de visão dos feitiços do alvo carregado.
Chamrak
Carrega o alvo. No segundo lançamento, joga o alvo.
Desativa as linhas de visão dos feitiços do alvo carregado.
Sobriedade
Invoca um Barril que aumenta a potência na zona ao redor de si.
Quando é jogado, ele retira PM dos inimigos na zona ao redor do ponto de impacto.
Bambu
Invoca um Bambu.
O lançador monta no Bambu se atacar no corpo a corpo e estiver no estado Sóbrio.
Desativa as linhas de visão dos feitiços do lançador se for carregado por um Bambu.
Um Pandawa carregado por um Bambu não pode carregar outras entidades.
Cadência
Inflige danos de ar aos inimigos na zona.
Os efeitos do feitiço se repetem a partir de cada bomba presente na zona de efeito.
Encobrimento
Inflige danos de água aos inimigos.
Atrai o alvo.
Mimese
Atribui à Bomba Ambulante o mesmo elemento que a da bomba visada.
Arpoadora
Coloca uma torre ofensiva que rouba vida dos inimigos e aliados ao seu alcance no elemento água, terra ou fogo.
Estratorre
Coloca uma torre estratégica que repele os inimigos e aliados.
Arpéu
Inflige danos de terra.
Inflige danos de terra adicionais ao receber danos de empurrão.
Perfuradora
Coloca uma torre que inflige danos.
Em Evolução III, ela aplica Erosão nos alvos no estado Emboscada.
Portal
Coloca um portal.
Quando vários portais estiverem ativos, eles poderão ser usados para teletransporte ou para projetar feitiços.
Os danos e as curas dos feitiços projetados são aumentados pelos portais.
Punho Fulminante
Inflige danos de água aos inimigos e empurra o alvo.
Se for lançado através de um portal: atrai ainda mais o alvo.
Parasita
Inflige danos de fogo.
Se for lançado através de um portal: inflige danos adicionais no final do turno.
Chacota
Inflige danos de ar.
Retira PM se o feitiço fot lançado através um portal.
Injúria
Inflige danos de fogo se o feitiço for lançado através de um portal.
Cabala
Aumenta os PM do alvo.
Se for lançado através de um portal: o bônus de PM aumenta.
Conflagração
Cura o aliado visado.
Se for lançado através de um portal: cura os aliados na zona em torno do alvo.
Coalizão
Aumenta os PA de um aliado.
Se for lançado através de um portal: o bônus de PA aumenta.
Tormenta
Rouba vida no elemento terra na zona de efeito e fixa o estado Terra.
Coloca uma Runa de Terra no lugar do alvo.
O estado elementar do alvo modifica os efeitos que ele sofre:
• Ar: roubo de 3 AL durante 1 turno.
• Água: perda de 2 PM durante 1 turno.
• Fogo: sofre 20% de danos adicionais durante 1 turno.
Rajada Trespassante
Rouba vida no elemento ar na zona de efeito e fixa o estado Ar.
Coloca uma Runa de Ar no lugar dos alvos atingidos.
O estado elementar do alvo modifica os efeitos que ele sofre:
• Água: 25% de danos a menos durante 1 turno.
• Fogo: perda de 3 PA durante 1 turno.
• Terra: tem 3 AL roubados durante 1 turno.
Morf
Inflige danos em função do elemento do alvo.
As restrições de lançamento do feitiço são modificadas durante 2 turnos, em função do elemento:
• Água: reduz o custo em PA
• Fogo: aumenta os danos
• Ar: aumenta o alcance
• Terra: aumenta o número de lançamentos por alvo
Corrente Quadramental
Provoca efeitos no alvo em função de seu elemento:
• Água = o alvo atrai todas as entidades próximas (2 células)
• Ar = as entidades próximas ao alvo são teletransportadas por simetria
• Terra = o alvo afasta todas as entidades em contato
• Fogo = o alvo troca de lugar com a entidade mais próxima
Dilúvio
Inflige danos de água e aplica o estado Água. Aproxima o lançador do seu alvo.
Coloca uma Runa de Água no lugar do alvo.
O estado elementar do alvo modifica os efeitos que ele sofre:
• Ar: - 25% de danos (1 turno)
• Fogo: - 50 de Fuga (1 turno)
• Terra: - 2 PM (1 turno)
Armadilha Elementar
Coloca uma armadilha que aplica efeitos em função do elemento da entidade que ativa a armadilha:
• Fogo: as próximas curas recebidas no turno são divididas por 2
• Ar: aplica o estado Incapaz de bloquear
• Terra: reduz a duração dos efeitos ativos em 1 turno
• Água: aplica o estado Gravidade