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As Torres dos Esquecidos

Por [Lyafar] - COMMUNITY MANAGER - 05 Dezembro 2017 - 17:30:00
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As Torres dos Esquecidos


A guerra contra o exército da Irmandade foi declarada! O seu herói é um veterano experiente? Neste caso, talvez você tenha uma chance de sobreviver às legiões de Nantamortos... Para penetrar no território dos soldados mortos-vivos, você vai precisar de uma proteção eficaz. Encontre o mestre do seu templo para entrar no Domínio dos Deuses, onde você vai descobrir tudo o que se espera que você faça.

  • Duas novas zonas e calabouços (destinados aos personagens de nível 190 e superior) estarão acessíveis; eles abrigam os monstros mortos-vivos da Irmandade dos Esquecidos.
  • 4 conjuntos e 12 equipamentos podem ser fabricados a partir dos recursos encontrados nessas novas zonas.
 

Variantes de feitiço

O sistema de feitiços dos personagens evoluiu. Um artigo Devblog dedicado está disponível aqui.

  • Adicionamos 378 novos feitiços para todas as classes (21 novos feitiços por classe). Esses feitiços são obtidos entre os níveis 101 e 200.
  • A partir do nível 101, os jogadores podem escolher entre 1 feitiço e sua variante. Essa escolha pode ser modificada a qualquer momento, mas sempre fora dos combates.
  • Os feitiços obtidos entre os níveis 1 e 100 agora têm apenas 3 categorias, que evoluem automaticamente sem que seja necessário investir pontos de feitiço. Os pontos de feitiço adquiridos com os pergaminhos são automaticamente convertidos em Kolifichas (disponíveis no inventário dos personagens).
  • Cada classe agora dispõe de quatro vias elementares. Com o lançamento da atualização 2.45, as características dos personagens serão reinicializadas.
  • Fizemos com que o sistema de feitiços evoluísse para simplificá-lo, para torná-lo mais acessível (supressão da necessidade de investir pontos de feitiço) e para que os jogadores tenham mais possibilidades, por meio de uma mecânica de escolhas, de aumentar sua polivalência em diferentes situações.
 

Níveis Ômega

Os personagens agora podem ganhar níveis Ômega após o nível 200. Um artigo de Devblog dedicado está disponível aqui.

  • Esses níveis são infinitos e permitem ganhar bônus visuais (ornamentos e auras) e utilitários (bônus de Pods, local nos mercados e no modo mercador).
  • O nível Ômega dos personagens será visível em seus ornamentos (uma opção que pode ser desativada) e na maioria das interfaces que exibem o nível do personagem.
  • A experiência acumulada após o nível 200 será transferida retroativamente para o novo medidor de experiência dos níveis Ômega.
 

Sistema de agressão dos monstros

O sistema de agressão dos monstros foi modificado, um artigo de Devblog dedicado está disponível aqui.

  • Os monstros agora têm uma zona de visão de 3 células. Um combate será lançado se um personagem permanecer mais de 3 segundos nessa zona de visão e se o monstro for agressivo. Se o personagem permanecer na zona de visão dos monstros, um ícone será exibido acima deles para indicar que um combate será lançado em breve.
  • Os monstros agressivos aproximam-se progressivamente dos personagens presentes no mapa.
  • Os monstros agressivos na versão 2.44 são agressivos contra todos os personagens. Os monstros não agressivos na versão 2.44 agora podem agredir todos os personagens que tiverem uma diferença de 50 níveis abaixo do nível dos monstros.
  • Os personagens que estiverem dialogando com os PNJ estão protegidos contra as agressões dos monstros.
  • Nos mapas onde se encontram monstros agressivos, o deslocamento dos personagens apresenta uma reação mais rápida.
  • A Poção de Plantuflagem agora protege dos monstros agressivos. Os efeitos desaparecem quando o personagem se move. Ela pode ser fabricada pelos alquimistas.
  • A agressão sistemática das famílias de monstros abaixo foi retirada:
    • Wabbits (exceto Wabbit Skeleto)
    • Dragovos
    • Kanibolas de Moon
    • Koalaks
    • Lagos Encantados
    • Desfiladeiro Selvagem
    • Floresta de Kaliptus
    • Selva Obscura
    • Fungos
    • Glursos
    • Glutonívoro
    • Monstros da Floresta Petrificada
    • Monstros das Presas de Vidro
    • Monstros das Lágrimas de Uronigrido
    • Monstros das Turfeiras
    • Monstros das cavernas
  • A agressão sistemática foi adicionada nas famílias de monstros abaixo:
    • Bandidos
    • Milobos
    • Bworks de Cania
    • Triatuns
    • Servos do indizível
    • Vigaristas de Cania
    • Malditos
  • Modificamos o sistema de agressão dos monstros para facilitar o deslocamento nas zonas que contêm monstros agressivos e para reforçar a mecânica de exploração do jogo tornando perigosas certas zonas em que o nível dos monstros é consideravelmente superior ao dos personagens.  

Modo estratégico

  • A aparência gráfica do modo estratégico foi aprimorada. As cores e os elementos de decoração utilizados agora adaptam-se à aparência da zona.
  • Uma opção permite utilizar apenas o modo estratégico como padrão (cuja aparência também foi aprimorada).
 

Montarias autopilotadas

  • Uma nova funcionalidade monetizada (disponível em breve na loja) permite atribuir uma habilidade de autopilotagem a uma montaria (Dragoperu ou Marmula). Essa habilidade permite definir um destino para sua montaria a partir do mapa do mundo ou do minimapa. Ela atravessará automaticamente todos os mapas para chegar ao ponto selecionado. Essa funcionalidade não estará disponível nas zonas onde a navegação é propositalmente complexa (por exemplo, nos labirintos).
 

Missões

  • A série de missões da Irmandade está chegando ao fim... Os aventureiros podem voltar para conversar com Kalkas e sair de lá com uma nova missão, que os levará para a cidade de Sramvil. Com relação ao resto da série, aumentamos um pouco o pré-requisito para efetuar as últimas missões (será necessário um personagem de nível 50, no mínimo).
  • Os personagens que tiverem terminado as missões Spray de felicidade e Hora de morrer podem novamente enfrentar Iriskrônia e Hyrkul utilizando o Orbalantyr da Meriana.
  • Missão A ilha dos náufragos: o Capitão Kradoc agora pede uma Fatia de Kokonkaska em vez de uma Noz de Kokoko para validar o quarto objetivo da missão.
  • Missões Não deixe que seus filhos vagueiem por aí: as bússolas de missão que indicam a localização do túmulo de Cabotina foram corrigidas para indicar o local correto.
  • Missão Uma brecha em Bonta: o item Picareta Requisitada agora é vinculado ao personagem. Os aventureiros cuja missão estiver em andamento e que tiverem jogado fora a Picareta podem pegá-la novamente no ateliê dos mineiros de Bonta.
  • Missão Encerar e polir: o primeiro objetivo da missão foi modificado. Agora ele é validado quando a Cera de Java é fabricada usando o Alambique Patinado e não mais voltando até o Kerubim. A fabricação da Cera tornou-se, assim, indispensável para a progressão da missão.
  • Missão Distribuição de pães caóticos: agora só é possível recolher os Pães Sombrios (itens de missão obtidos no combate contra os Padeiros Sombrios) se o primeiro objetivo estiver em andamento. Os personagens poderão desfazer-se dos Pães Sombrios que tiverem se tornado desnecessários falando com o PNJ Hussein Tido.
  • Missão Coração de pedra: agora as Tesouras para Rosa Demoníaca dadas pela florista Seria são indestrutíveis e não podem ser trocadas. Não será mais possível obter as Rosas Demoníacas Cortadas se elas não forem necessárias para a missão. Seria recupera as Tesouras e as Rosas Cortadas (sem conceder kamas em contrapartida) dos personagens que quiserem se livrar delas.
  • Missões A partida, A voz dos mortos e Cinzas do Cinzel: as recompensas em kamas obtidas no fim dessas missões dependem agora do nível do personagem.
  • Missão Falta de peles: a quantidade de Pele de Goblin pedida por Bworkespinho foi bastante diminuída. Agora será necessário trazer 3 peles ao PNJ para validar o objetivo da missão.
  • Missão Falta de mexilhões: as quantidades de Pele de Goblin e de Osso de Trool pedidas por Bworknroll foram diminuídas (elas passam de 10 para 5).
  • Missão Uma bagunça futura de Trool: o principal objetivo agora é derrotar um Trool Domesticado. O nível da missão foi diminuído (passando de 100 a 80). As recompensas obtidas foram modificadas para se conformarem ao novo nível.
  • Missão Não atire no mensageiro: Os monstros da missão Mumu Sum e Lolito estão mais fracos e infligem menos danos durante o combate; Mumu invoca seu Buldogro com menos frequência.
  • Missão O Eremita Amável: a quantidade de Óleo de Girassol Selvagem e o número de Pequenos Miaws Brancos pedidos por Monabella foram diminuídos. O nível da missão passa a ser 120.
  • Missão Pandavinhão: o PNJ Moku agora pede que os aventureiros derrotem Larvas em vez de Plantas dos Campos para uma maior coerência com o bestiário da zona. O nível da missão foi aumentado, passando a 20.
  • Missão Quem bota fora os Bota-Fora?: para fabricar as Solas de Vento, agora o pré-requisito é ter um nível 50 em pelo menos uma profissão (em vez de 100).
  • Missão A feira dos Gobs: o monstro Goblin Belicoso está menos resistente e inflige menos danos em combate.
  • Série de missões do Dofus Marfim: agora é possível retornar para falar com o dragão Dardondakal mesmo tendo terminado a série de missões.
  • O nome do monstro Ponteiro Farejador Ancestral é exibido corretamente durante os combates contra Nebgib.
  • O nome do monstro Quadrante de Xelor é exibido corretamente durante os combates contra o Agente Nick Kicorta.
  • A missão Procurar Kros foi desativada (as interações entre os jogos Dofus e Krosmaster não são mais mantidas).
  • A progressão das seguintes missões não é mais perturbada ao falar com o PNJ Theodorant Ax: Assalto à charrete, Flecha certeira, Só no pancadão.
 

Molho de chaves dos calabouços

  • A reinicialização do molho de chaves é realizada em uma data fixa (e não mais a cada 7 dias após ter terminado um calabouço): todas as terças, às 7h00 (horário da França).
 

Montarias e criação

  • Excluímos o bônus de Vitalidade das Marmulas. Realizamos essa alteração para melhorar o equilíbrio entre os bônus dos Dragoperus e das Marmulas.
  • Os ícones dos cercados são corretamente excluídos do mapa do mundo quando o personagem deixa sua guilda.
  • As interfaces vinculadas à montaria se fecham se esta última for liberada.
  • Na interface de estábulo, as montarias não são mais retiradas da lista e não se tornam mais invisíveis dentro do cercado se o personagem tentar convertê-las em certificados quando não tiver mais pods disponíveis em seu inventário. Anteriormente, era necessário fechar e abrir novamente a interface para atualizar a lista e sair do mapa para que a entidade reaparecesse.
 

Profissões

  • As coletas e as ações presentes na fila de ações são conservadas após uma interrupção por um combate (agressão de um monstro ou de um protetor de recursos, por exemplo).
  • Na interface das profissões, a experiência concedida pela coleta de peixes é exibida corretamente.
  • Em certos casos, durante a coleta de recursos, o personagem não conseguia se deslocar até o recurso e recebia uma mensagem de erro indicando uma ação impossível. Esse problema foi resolvido.
  • Nas dicas dos itens, os nomes dos artesãos e dos forjamagos são corretamente colocados no fim da lista dos efeitos.
  • Aumentamos a experiência obtida com a fabricação da Faca de Caça.
  • O botão para ordenar "Tudo" do inventário foi desativado para o artesão em Forjamagia cooperativa.
 

Forjamagia

  • Acrescentamos novas runas de tipo "Pa" para as curas e resistências fixas de Ar, Água, Fogo, Terra e Neutras.
  • A transferência de itens através da operação de arrastar e soltar na interface de forjamagia funciona corretamente.
 

Batalhas

  • Quando um personagem não obtinha nenhum item no fim do combate, ele não podia obter kamas; esse problema foi corrigido.
  • As probabilidades de acerto crítico agora podem ser nulas (antes o mínimo era de 1%).
  • A pré-visualização dos ganhos de experiência em grupo e com os Ídolos funciona corretamente (as possibilidades de ganho exibidas eram, às vezes, anormalmente elevadas).
  • A pré-visualização das zonas de efeito dos feitiços foi aprimorada para os feitiços que precisam de alvos específicos. Por exemplo, no feitiço Tremor dos Sadidas, a zona de efeito dos danos causados em volta das árvores agora será exibida.
  • A pré-visualização dos danos funciona corretamente quando um alvo sacrifica os aliados e é visado (por exemplo, com o monstro Texom).
  • Quando uma invocação morre no começo de seu turno e está sob controle de seu invocador, este último recupera corretamente os próprios feitiços em seu próximo turno.
  • Uma animação específica é exibida quando uma armadilha é ativada. Ela pode ser vista por todos os lutadores.
  • Os personagens agora são prioritários perante os companheiros na utilização de um feitiço de ressurreição (por exemplo, a "Coleira Espiritual" do Osamodas). A ordem de prioridade das ressurreições é a seguinte: personagens > companheiros > invocações.
  • O pictograma do tipo de combate agora é exibido corretamente na interface da lista dos combates.
  • O ganho de PA no diário de combate durante o lançamento do feitiço Roleta do Ecaflip é exibido com os valores corretos (2 PA).
  • Os efeitos de partilha de danos aplicados em um único alvo não anulam mais os efeitos de interceptação dos danos.
 

Feitiços comuns:

  • Invocação de Chaferfu: não pode mais ser lançado no primeiro turno de jogo.
  • Invocação de Arakne: não pode mais ser lançado no primeiro turno de jogo.
 

Cra

  • Flecha Destrutiva:
    • Aumento da penalidade de danos: 50 → 60 (na maior categoria)
  • Flecha Absorvente:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 3 em todos os níveis do feitiço (antigamente 2 nas categorias 1 a 5).
    • A quantidade de lançamentos por alvo passa a ser 2 em todos os níveis do feitiço (antigamente 1 nas categorias 1 a 5).
  • Flecha Mágica:
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
    • O elemento de ataque do feitiço passa a ser o Ar.
    • Redução dos danos do feitiço.
    • Alteração do acúmulo máximo dos efeitos: 1 nas categorias 1 e 2; 2 na categoria 3.
  • Flecha Desaceleradora:
    • A quantidade de lançamentos por alvo passa a ser 1.
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2.
    • Agora o feitiço necessita de uma célula cheia para lançar seus efeitos (é preciso uma entidade sobre a célula visada).
    • Supressão do intervalo de relançamento global.
  • Flecha Explosiva:
    • A quantidade de lançamentos por alvo passa a ser 1.
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2.
    • Agora o feitiço necessita de uma célula cheia para lançar seus efeitos (é preciso uma entidade sobre a célula visada).
    • Supressão do intervalo de relançamento global.
 

Ecaflip

  • Supressão do estado Sortudo. Os feitiços que eram modificados por este estado foram alterados.
  • Trevo:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Aplica um bônus de 200% nos ataques críticos, mas reduz os danos das armas em 20%.
      • Se lançado novamente, aplica no lugar uma penalidade de 200% nos ataques críticos.
      • PA: 2
      • Alcance: 0
      • Duração: 2 turnos
      • Intervalo de relançamento: 2 turnos no rank 1, 1 turno no rank 2 e 2 lançamentos por turno no rank 3.
  • Espírito Felino
    • A redução da duração dos efeitos aplicados pelo feitiço Espírito Felino funciona corretamente: agora ela é aplicada o mesmo número de vezes que o feitiço Espírito Felino tiver sido lançado no turno precedente (ela só era aplicada uma vez em todos os casos).
  • Sorte de Ecaflip:
    • Modificação do funcionamento do feitiço.
    • Os danos sofridos são reduzidos em 50% durante 1 turno.
    • Aumenta em 50% os danos sofridos no turno seguinte.
  • Blefe:
    • Inflige danos de ar.
    • Inflige danos de água em golpes críticos.
    • Aumenta a taxa de golpes críticos: 5 → 25%
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 3 (ilimitado antigamente).
  • Cara ou Coroa:
    • Modificação do funcionamento do feitiço.
    • Provoca danos do tipo Terra e aumenta os danos causados pelo alvo durante 1 turno se ele for um inimigo.
    • Redução da quantidade de lançamentos por alvo: 3 → 2
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 3 (ilimitado antigamente).
  • Percepção:
    • Modificação do funcionamento do feitiço.
    • O alvo recebe 4% de cura da sua vida por inimigo nas redondezas e detecta as entidades invisíveis na zona de efeito.
    • Aumento do alcance máximo: 0 → 4
    • Agora o feitiço necessita de uma célula cheia para lançar seus efeitos (é preciso uma entidade aliada sobre a célula visada).
  • Contragolpe:
    • Modificação do funcionamento do feitiço.
    • Aplica um escudo no alvo. O valor do escudo é maior no lançador.
    • Redução da duração: 2 → 1
  • Garra Invocadora:
    • Modificação do funcionamento do Gatinho
      • Agora ele tem um comportamento medroso.
      • Aumento dos danos do feitiço Gataque.
      • Aumento do alcance do feitiço Gataque: 1 → 4
      • Aumento da quantidade de lançamentos por turno do feitiço Gataque: 1 → 2
      • Ele não usa mais o feitiço Azar (não pode mais curar seus aliados).
    • Redução do intervalo de relançamento do feitiço: 5 → 4
  • Tudo ou Nada:
    • Inversão, para o aliado, da ordem de aplicação dos efeitos:
      • Curas no lançamento.
      • Danos no turno seguinte.
  • Roleta:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Invoca uma Roleta que concede um bônus aleatório a todo mundo em todos os turnos.
      • O bônus é aplicado no início do turno do Ecaflip.
      • Os efeitos aplicados pela invocação são os mesmos aplicados pelo feitiço Roleta antigamente, com exceção da penalidade de Fuga, que foi substituída por um bônus de Bloqueio.
      • A Roleta é uma invocação estática: ela não se movimenta e não pode bloquear.
      • Só pode haver uma Roleta por equipe (a precedente é eliminada).
      • Intervalo de relançamento: 4 turnos
      • Custo em PA: 2
      • Alcance: 3
  • Roda da Fortuna:
    • Supressão da penalidade de resistência.
  • Olfato:
    • Os bônus e penalidades sobre os PM passam a 2.
  • Garra Brincalhona:
    • Agora causa danos de água em golpes críticos.
  • Garra de Ceangal:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de ar. Empurra o alvo por 2 células e, em seguida, aproxima-se dele.
      • Custo em PA: 2
      • Alcance: 1.
  • Felinação:
    • Supressão da obrigação de lançamento em linha reta.
    • Supressão da obrigação de lançamento em diagonal.
    • Supressão da cura.
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2 (ilimitado antigamente).
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Reflexos:
    • Aumento do alcance: 3 → 5
    • Redução da erosão: 15 → 10
 

Eliotrope

  • O estado portal foi removido. Os feitiços que utilizam este estado agora possuem efeitos específicos se forem lançados através de um portal.
  • Afronta:
    • Supressão do efeito de cura.
    • Aumento dos danos do feitiço.
    • Agora aplica uma penalidade de Bloqueio caso seja lançado através de um portal.
    • Pode afetar os aliados.
    • Limite de acúmulo: 1.
  • Aflição:
    • Supressão do efeito de cura.
    • Aumento dos danos do feitiço.
  • Terapia
    • Aumento do custo em PA: 2 → 3
    • Agora atrai o alvo caso seja lançado através de um portal.
    • Aumento dos danos do feitiço.
  • Raio de Wakfu
    • As curas agora dependem da inteligência e dos bônus de cura do lançador.
    • Agora cura os aliados que estiverem na zona de efeito mesmo se eles não estiverem no estado Portal.
  • Distribuição
    • Supressão do efeito de repartição dos danos.
    • Aumento do valor do efeito de cura.
  • Punho Fulminante
    • Agora empurra ao longo de 1, 2 e 3 células nas categorias 1, 2 e 3 sem precisar do estado Portal.
    • Empurra ao longo de 2, 3 e 4 células nas categorias 1, 2 e 3 se lançado através de um Portal.
  • Ultraje
    • Agora desencanta o alvo caso seja lançado através de um portal.
    • Redução dos danos do feitiço.
  • Parasita
    • Se lançado através de um portal, o alvo sofre os danos mais uma vez no fim de seu turno.
    • Redução da duração dos efeitos: 2 → 1
  • Chacota
    • Agora retira PM se lançado através um portal.
 

Eniripsa

  • Palavra que Fere:
    • Aumento do custo em PA: 3 → 4
    • Aumento dos danos.
    • As curas são realizadas em até 100% dos danos infligidos.
  • Palavra Proibida:
    • As curas são realizadas em até 100% dos danos infligidos.
  • Palavra de Juventude:
    • Agora o feitiço é lançado apenas em linha reta.
  • Palavra Deslumbrante:
    • As curas são realizadas em até 100% dos danos infligidos.
  • Palavra Turbulenta:
    • Não permite mais curar os aliados.
    • Aumento do custo em PA: 2 → 3
    • Os danos estão maiores.
  • Palavra Desconcertante:
    • Supressão do aumento e da redução da potência.
  • Palavra Giratória:
    • As curas são realizadas em até 100% dos danos infligidos.
  • Palavra Estrondosa:
    • Não permite mais curar os aliados.
  • Palavra de Regeneração:
    • Redução do custo em PA: 3 → 2
  • Palavra de Elevação:
    • Aumento do custo em PA: 3 → 4
  • Palavra de Reconstituição:
    • Os danos em função da vitalidade incurável do alvo foram excluídos.
    • Não retira mais o estado Estimulado.
 

Enutrof

  • Mochila Animada:
    • Quando a Mochila Animada é atacada por um aliado, este último é curado.
  • Pá Animada:
    • Quando a Pá Animada é atacada por um aliado, este último é curado.
  • Desastre:
    • A retirada de PM passa a ser 2.
  • Pá do Julgamento:
    • A retirada de PM passa a ser 3.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
    • Aumento dos danos.
  • Corrupção:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Em aliados: aplica o estado Pacifista e cura 40% da vitalidade do alvo.
    • Em inimigos: aplica os estados Pacifista e Invulnerável durante 1 turno.
  • Baú Animado:
    • Modificação do funcionamento do Baú Animado:
      • Não permite mais obter espólio adicional no fim do combate.
      • Não ganha mais prospecção.
      • Pode bloquear os inimigos.
      • Detecta os invisíveis e inflige 100% da vitalidade que estiver faltando na zona.
      • Reformulação da resistência: 20% de resistência em todos os elementos.
      • Redução da quantidade de PM: 5 em todas as categorias.
      • Quando é atacado por um aliado, este último é curado.
    • Redução do alcance da invocação: 6 → 2
 

Feca

  • Bolha:
    • Redução do custo em PA: 3 → 2
    • Redução dos danos.
    • Aumento do valor de retirada de alcance: 2, 2 e 3 → 2, 3 e 4
 

Huppermago

  • Tratamento Rúnico:
    • Aumento do valor de cura: 4% → 5%
  • Travessia:
    • Aumento do custo em PA: 3 → 4
    • Supressão da retirada de PM.
  • Um personagem carregado por um Pandawa não pode mais entrar em um estado elementar do Huppermago (principalmente através do Escudo Elementar).
 

Iop

  • Espada Destrutiva:
    • Aumento da penalidade sobre os golpes críticos: 3 → 20
    • Aumento do alcance: 3 → 5
    • Redução da duração em golpes críticos: 3 → 2
    • Redução do limite de acúmulo: 4 → 1
  • Putch:
    • Renomeado como "Massacre".
    • Não aplica mais danos no alvo.
    • Aumento dos danos sobre as entidades em contato com o alvo: 20% → 50%
    • A ativação do feitiço não é mais exibida no registro de lutas.
  • Duelo:
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
    • Os danos em função da vitalidade incurável do alvo foram excluídos.
    • Torna Invulneráveis aos danos à distância o lançador e seu alvo.
    • Não funciona com os aliados.
    • O intervalo de relançamento do feitiço passa a ser 4 em todas as categorias (em vez de 3 na categoria 6 previamente).
    • Agora o feitiço retira 100 PM em vez de 10.
  • Precipitação:
    • O bônus de PA passa a ser 5 em todas as categorias (em vez de 6 na categoria 6 previamente).
  • Espada do Destino:
    • Os danos em função da vitalidade incurável do alvo foram excluídos.
    • Aumento do bônus sobre os danos do feitiço.
  • Brokle:
    • Substituição do feitiço por "Pandemônio":
    • Inflige danos de água e se aproxima do alvo. O lançador ganha pontos de escudo.
    • PA: 3
    • Alcance: 1 a 3 em linha reta
    • 2 lançadores por alvo, 3 lançadores por turno.
 

Osamodas

  • Canino:
    • Não permite mais aumentar os PM dos aliados.
    • Aumento dos danos.
  • Dragônico:
    • Não permite mais aumentar os PA dos aliados.
    • Aumento dos danos.
  • Elo Animal:
    • Modificação dos efeitos de transformações:
      • Tofu:
        • Supressão da penalidade de Vitalidade e de Bloqueio.
        • O bônus de PM agora só é aplicado ao Osamodas.
        • Dá 2 PA a todos os Tofus do Osamodas.
      • Papatudo:
        • Supressão da penalidade de PM e de Fuga.
        • O bônus de redução de danos agora só é aplicado ao Osamodas.
        • Dá 2 PA a todos os Papatudos do Osamodas.
      • Dragão:
        • Supressão da penalidade nos danos infligidos.
        • O bônus de PA aplica-se somente aos Dragonetos do Osamodas.
      • Tofu Negro:
        • Aumento no número de PM: 8, 9, 10 → 9, 11, 13.
  • Fóssil:
    • Não permite mais reduzir os danos sofridos pelos aliados nem aumentar o Bloqueio deles.
    • Aumento dos danos.
  • Chicote:
    • Modificação dos efeitos do feitiço:
      • Em inimigos: inflige danos no elemento da transformação do lançador.
      • Em aliados: aplica um efeito em função da transformação do lançador:
        • Dragoneto: Cura o alvo
        • Sapo: 100 a 200 de Potência (no rank 1 a 3).
        • Papatudo: 20% de redução dos danos sofridos
        • Tofu: +2 PM
      • A restrição de lançamento em linha foi removida.
      • O limite de efeito cumulativo passa para 1.
  • Voo agora é a variante de Tofu Godin.
  • Fogo Sacrificial agora é a variante de Papatudo.
  • Resistência Natural agora é a variante de Gêiser.
  • Gêiser: Novo feitiço
    • Obtido no nível 62
    • Inflige danos de água e aumenta a Potência do lançador
    • PA: 5
    • Alcance: 1 a 5
    • 1 lançamento por turno
  • Sapo Preto: Novo feitiço
    • Obtido no nível 50
    • Invoca um Sapo Preto que inflige danos de água. Quanto menos ele utiliza seus PM no turno em andamento, mais seus danos são elevados.
    • PA: 3
    • Alcance: 1 a 3
    • 1 lançamento por turno.
  • Sapo Melequento: Novo feitiço
    • Obtido no nível 69
    • Invoca um Sapo Melequento que inflige danos de água.
    • PA: 4
    • Alcance: 1 a 3
    • 3 turnos de relançamento
  • O ícone do Sopro do Dragão é exibido corretamente nos encantamentos.
  • As invocações ressuscitadas podem lançar corretamente seus feitiços compartilhados (Dragocura, Atração do Papatudo, Transposição do Tofu).
 

Kilorf

  • Forma Bestial:
    • Supressão do bônus de Vitalidade.
    • Aumento do bônus sobre os danos finais: 10 → 20%
  • Quando um monstro está no estado Presa e morre sob os efeitos do feitiço Sabujo, o bônus de Potência é aplicado corretamente no Kilorf.
 

Pandawa

  • Pileque: Agora é a variante de Bombância
  • Bombância: Novo feitiço
    • Permite passar em estado Bêbado e lançar seus feitiços sóbrios.
    • Concede um bônus de Bloqueio ao lançador.
    • PA: 2
    • Duração: 2 turnos
    • 3 turnos de relançamento
  • Ressaca: Renomeada como "Esbórnia".
    • Agora é lançada quando o Pandawa não está Bêbado.
  • Pavor:
    • Aumento da penalidade sobre os golpes críticos: 7 → 15
  • Karcham:
    • Agora permite jogar o alvo que está sendo carregado.
      • O arremesso necessita de uma linha de visão e só pode ser lançado em linha reta.
    • A entidade carregada pode lançar seus feitiços sem linha de visão.
    • Supressão do golpe crítico.
    • Supressão do bônus de alcance do alvo carregado.
  • Leite de Bambu foi substituído por "Propulsão":
    • Arremessa a entidade carregada. Inflige danos de fogo aos inimigos e afasta ao redor da célula visada.
    • PA: 3
    • Alcance: 3, 4 e 5 nas posições 1, 2 e 3
    • 2 lançamentos por turno.
  • Vertigem
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Arremessa a entidade carregada e aumenta seu Bloqueio. Atrai as entidades alinhadas com a célula visada.
      • PA: 2
      • Alcance: 4, 5 e 6 nas posições 1, 2 e 3
      • Lançamento linear
  • Estabilização
    • Supressão do golpe crítico.
  • Chamrak foi substituído por "Despejo":
    • Provoca danos de terra nos inimigos e teletransporta o alvo para trás do lançador.
    • PA: 2
    • Alcance: 1.
    • 1 lançamento por alvo, 2 lançamentos por turno.
  • Etílico:
    • Aumento da penalidade sobre a retirada de PA: 12 → 30
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
  • Ira de Zatoishwan:
    • O acerto crítico foi removido.
    • A duração foi reduzida: 3 a 4 → 2
    • O intervalo de relançamento foi reduzido: 4 → 3
  • Bebedeira:
    • O barril lança seu feitiço "Rodada Geral" quando é arremessado.
    • Ele não cura mais o inimigos.
 

Ladino

  • Trapaça:
    • Aumento de retirada de PA na posição 3: 1 → 2
  • Carabina:
    • Agora o feitiço retira PM.
  • Sobrecarga:
    • Aumento do custo em PA: 2 → 4
    • Supressão da zona de efeito (agora o feitiço pode afetar unicamente uma bomba).
    • Os estados Carga, Descarga e Sobrecarga são aplicados um turno mais cedo.
  • Contagem Regressiva agora é a variante de Imantação.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Em bombas: Explode automaticamente no final do próximo turno do lançador e aplica erosão na zona.
      • Em aliados: Aumenta os danos.
 

Sacrier

Um artigo de Devblog sobre as modificações aplicadas a essa classe está disponível aqui.

  • Os Castigos foram substituídos por um sistema de Sofrimento:
    • Quando o Sacrier utiliza um feitiço ofensivo, seu Sofrimento aumenta: ele inflige mais danos, mas sua Vitalidade é reduzida.
      • A partir de 6 cargas positivas, ele ganha melhores bônus de danos e muda de aparência.
    • Quando ele usa um feitiço defensivo, seu Sofrimento diminui: sua Vitalidade aumenta.
      • A partir de 6 cargas negativas, ele ganha um bônus de redução de danos e muda de aparência.
  • Atração:
    • Obtido no nível 1
    • Sem modificações
  • Fúria:
    • Obtido no nível 1
    • Agora inflige danos em função do número de cargas de Sofrimento.
    • Aplica 1 carga de Sofrimento.
  • Absorção:
    • Obtido no nível 1
    • O feitiço passa a ser do elemento terra.
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
  • Estase: Novo feitiço
    • Obtido no nível 3
    • O feitiço passa a ser do elemento água.
      • Inflige danos de água e retira 2 PM.
      • Retira 1 carga de Sofrimento.
    • PA: 3
    • Alcance: 1 a 3
    • 2 lançamentos por alvo, 3 lançamentos por turno.
  • Dor Motivadora:
    • Obtida no nível 6
    • Não causa mais danos no lançador.
    • Supressão do bônus de Potência.
    • Quanto mais o lançador tiver uma carga de Sofrimento positiva, maiores serão os danos do feitiço.
    • Aplica 1 carga de Sofrimento.
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
  • Espada Voadora:
    • Obtida no nível 9
    • Supressão da aparência Veloz
    • Agora, quando o Sacrier muda de aparência, a espada também muda de aparência, de características e de ataque:
      • Robusto: de -6 a -10
      • Sanguinário: de 6 a 10
    • A Espada Sanguinária agora precisa de um alvo para atacar (mas ainda inflige danos na zona).
  • Assalto:
    • Obtido no nível 13
    • O elemento de ataque passa a ser terra.
  • Mutilação: Novo feitiço
    • Obtida no nível 17
    • Acrescenta 2 cargas de Sofrimento ao lançador
    • PA: 2
    • Intervalo de relançamento: 3, 2 e 1 nas categorias 1, 2 e 3
  • Transposição:
    • Obtida no nível 22
    • Não precisa mais do estado "Veloz"
  • Fulgurância:
    • Obtida no nível 27
    • Redução do intervalo de relançamento: 3 → 1
    • Agora o feitiço precisa de uma célula cheia e teletransporta para a célula logo em frente.
    • Inflige danos no alvo e na trajetória.
  • Nervosismo: Novo feitiço
    • Obtido no nível 32
      • Inflige danos de água.
      • Os danos aumentam em função do número de cargas de Sofrimento.
      • Acrescenta 1 carga de Sofrimento.
    • PA: 4
    • Alcance: 1 a 5
    • 2 lançamentos por alvo, 3 lançamentos por turno.
  • Sacrifício:
    • Obtido no nível 38
    • Sem modificações
  • Projeção:
    • Obtida no nível 44
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução do alcance: 5 → 1
    • Agora teletransporta o lançador para trás do alvo.
  • Berserk: Novo feitiço
    • Obtido no nível 50
    • Durante 1 turno, quando o lançador sofre danos, ele recebe Potência. A quantidade máxima de Potência, depende do nível de Sofrimento do lançador.
    • Não funciona se o lançador estiver com Sofrimento negativo no fim de seu turno.
    • Custo em PA: 3
    • Alcance: 0
    • Intervalo de relançamento: 3 turnos
  • Transferência de Vida:
    • Obtida no nível 56
    • Redução do intervalo de relançamento: 2 → 1 (na maior categoria)
  • Punição:
    • Obtida no nível 62
    • Não aplica mais o estado Gravidade.
    • Não precisa mais do estado Sanguinário.
  • Suplício: Novo feitiço
    • Obtido no nível 69
      • Inflige danos de ar.
      • Reduz em 15% os danos.
      • Retira 1 carga de Sofrimento.
    • PA: 4
    • Alcance: 1.
    • 1 lançamento por alvo, 2 lançamentos por turno.
    • Acúmulo máximo dos efeitos: 1.
  • Afluxo: Novo feitiço
    • Obtido no nível 77
      • Inflige danos de fogo em volta do lançador.
      • Atrai os alvos.
    • PA: 4
    • Alcance: 0
    • Zona de efeito: 2 células em forma de cruz.
    • 2 lançamentos por turno.
  • Convalescença: funcionamento revisto
    • Obtida no nível 80
    • Reinicializa o Sofrimento
    • O lançador não recebe Sofrimento e sofre 10% de dano adicional durante 1 turno.
    • PA: 3
    • Alcance: 0
    • Intervalo de relançamento: 3 turnos
  • Dizimação:
    • Obtida no nível 92
      • Inflige danos de terra.
      • Os danos aumentam em função do número de cargas de Sofrimento.
      • Acrescenta 1 carga de Sofrimento.
    • PA: 4
    • Alcance: 1 a 4
    • Lançamento linear
    • Não necessita de linha de visão
  • Banho de Sangue: Reformulação do funcionamento:
    • Obtido no nível 100
      • Inflige danos de fogo na zona.
      • Retira 1 carga de Sofrimento por inimigo na zona.
    • PA: 5
    • Alcance: 0
    • Zona de efeito: Quadrado de 1 célula.
  • Sangria Ritual é agora a variante de Banho de Sangue
    • Permite roubar vida no corpo a corpo no elemento fogo.
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
    • Não causa mais danos no lançador.
  • Desencadeamento agora é a variante de Nervosismo
    • O custo em PA foi reduzido: 4 → 3
    • Os danos não são mais em roubo de vida, o feitiço não retira mais Fuga.
    • Os danos aumentam em função do número de cargas de Sofrimento.
    • Aplica uma carga de Sofrimento.
  • Dor Compartilhada foi renomeada como Castigo e agora é a variante de Mutilação.
    • Aplica o estado Gravidade na zona.
    • Inflige danos equivalentes a 2% dos PV do lançador por carga de Sofrimento.
    • O feitiço não afeta mais o lançador.
 

Sadida

  • Agora as invocações das Bonecas são feitas diretamente sem a necessidade de transformar uma árvore, mas:
    • O alcance da invocação foi reduzido.
    • Aumento do custo em PA.
    • Aumento do intervalo de relançamento.
    • Elas não invocam mais árvore após morrerem.
  • As variantes das invocações de Bonecas conservam o funcionamento utilizado na versão 2.44.
  • Veneno Paralisante:
    • Agora o veneno tem um valor fixo e não depende mais dos PA utilizados pelo alvo.
  • Vento Envenenado:
    • Modificação do funcionamento do feitiço.
      • Mata a Boneca visada e a transforma em Árvore Frondosa.
    • PA: 2
    • Alcance: Infinito
    • 3 turnos de relançamento
  • Árvore da Vida:
    • Cura também as invocações Sadida ao longo da duração do efeito.
    • Aumento do intervalo de relançamento: 3 → 4
    • Apenas curam aliados quando atacadas.
 

Sram

  • Dublê
    • O Dublê agora pode ser controlado, mas sobrevive apenas durante 2 turnos.
    • No fim do segundo turno, ele morre e troca de lugar com seu invocador.
    • O tempo de relançamento passa a ser 6, 5 e 4 nas categorias 1, 2 e 3 do feitiço.
  • Impulso de Chakra
    • Foi renomeado como Armadilha Abjeta: modificação do funcionamento do feitiço.
    • Coloca uma armadilha que inflige danos de água em uma célula.
    • Os aliados próximos ao alvo são curados em até 50% dos danos infligidos.
    • PA: 3
    • Alcance: 4, 6 e 8 nas categorias 1, 2 e 3
    • Não é necessária a linha de visão.
    • 2 lançamentos por turno.
  • Armadilha de Massa
    • A zona de ativação da armadilha agora é de apenas 1 única célula
    • Inflige danos em uma zona circular de 2 células.
    • Supressão da obrigação de lançamento em linha reta.
    • Aumento dos danos.
  • Invisibilidade Alheia
    • Foi renomeada como Crueldade: modificação do funcionamento do feitiço.
    • Inflige danos de água e aumenta os PM do lançador.
    • 3 PA
    • Alcance: 5, 6 e 7 nas categorias 1, 2 e 3
    • Lançamento linear
    • 2 lançamentos por turno.
  • Concentração de Chakra
    • Agora funciona em todas as armadilhas do Sram, mesmo se elas não infligirem mais danos.
    • O lançamento é somente em linha.
  • Armadilha de Silêncio
    • Foi renomeada como Armadilha Torpe: modificação do funcionamento do feitiço.
    • Coloca uma armadilha. Depois de acionada, os inimigos que terminarem o turno na sua zona de efeito sofrem danos de ar.
    • A zona de ativação da armadilha é de 1 célula, mas a zona proibida é uma zona circular de 2 células.
    • PA: 3
    • Alcance: 4 (modificável)
    • Não necessita de linha de visão
    • 1 lançamento por turno
  • Zica:
    • Modificação do funcionamento do feitiço.
    • Inflige danos de água e reduz as chances de golpes críticos.
    • PA: 4
    • Alcance: 1 a 4
    • 2 lançamentos por alvo, 3 lançamentos por turno.
 

Steamer

  • Ancoragem:
    • Não aplica mais o estado Telúrico e não retira mais o estado Magnetor.
  • Evolução:
    • Quando uma torre entra no estado Evolução III, as outras torres em Evolução III voltam para Evolução II (em vez de voltarem para Evolução I).
  • Maré:
    • Supressão da penalidade de potência e do bônus sobre os danos de Empurrão.
    • Inflige danos de ar aos inimigos.
  • Vapor:
    • Não aplica mais o estado Ardente.
    • Agora retira golpes críticos dos alvos.
  • Luneta:
    • Não aplica mais os estados Aquático e Magnetor.
  • Salitre:
    • Não aplica mais o estado Ardente.
    • Aumento da penalidade sobre os danos, que agora é aplicada diretamente.
    • Redução da duração: 2 turnos → 1 turno
    • Redução do limite de acúmulo: 3 → 1
  • Emboscada:
    • Agora inflige danos de ar.
    • Redução dos danos de terra, fogo e água.
    • O custo em PA passa a ser 5.
 

Xelor

  • Rebobinando:
    • Agora funciona apenas sobre os aliados (incluindo o lançador).
  • Ampulheta de Xelor:
    • O feitiço retira 2 PA do alvo mesmo se ele não estiver no estado Telefrag.
    • Agora os efeitos do feitiço são aplicados na zona se o alvo estiver no estado Telefrag.
  • Roubo de Tempo:
    • Supressão da retirada de PA do feitiço.
  • Poeira Temporal:
    • Redução da zona de efeito: o feitiço afeta apenas uma célula.
    • Se o alvo estiver no estado Telefrag, os danos são aplicados em uma zona circular de 2 células e os alvos são teletransportados simetricamente.
    • Não retira mais o estado Telefrag.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Quadrante de Xelor: agora é a variante de Cúmplice.
  • Cúmplice: Novo feitiço
    • Obtido no nível 13
      • Invoca um Cúmplice estático que não tem nenhum feitiço.
      • Ele morrerá se outro Cúmplice for invocado.
      • Não é levado em conta no medidor de invocações.
    • PA: 2
    • Alcance da invocação: 3, 4 e 5 nas categorias 1, 2 e 3.
    • 1 lançamento por turno.
 

Zobal

  • Máscara do Covarde:
    • Substituição do bônus de Fuga por um bônus de PM.
    • Supressão do golpe crítico.
  • Máscara do Psicopata:
    • Substituição do bônus de Potência por um bônus sobre os danos infligidos no corpo a corpo.
    • Supressão do golpe crítico.
  • Máscara de Classe
    • Foi renomeada como "Máscara do Intrépido".
    • Supressão do golpe crítico.
  • As mudanças de máscara agora não afetam mais os outros Zobais aliados.
  • Picada:
    • Não requer mais linha de visão.
    • Só pode ser lançada em linha reta.
    • Aumento dos danos.
  • Apoio:
    • O feitiço inflige também danos de fogo.
    • Redução dos danos.
  • Cólera:
    • Não aproxima mais o lançador do seu alvo.
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
  • Ardor:
    • Supressão do bônus de Potência.
    • Supressão do golpe crítico.
  • Cabriola:
    • Supressão do bônus de Potência.
  • Boliche:
    • Supressão do bônus nos danos de empurrão.
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
  • Mascarada agora é a variante de Transe.
    • Agora precisa do estado Psicopata.
  • Careta: Novo feitiço
    • Invoca uma Máscara Careteira.
      • A Máscara bloqueia os adversários e compartilha os danos recebidos com o Zobal.
      • Enquanto a Máscara estiver viva, ela e o Zobal sofrem 50% de danos adicionais.
      • Quando um adversário sofre uma diminuição de PA ou de PM enquanto tenta sair da zona de bloqueio da Máscara, esta última ganha pontos de escudo.
    • 3 PA
    • 5 turnos de relançamento
  • Difração agora é a variante de Careta.
  • Apostasia: Novo feitiço
    • Inflige danos de fogo e afasta o lançador do alvo.
    • PA: 3
    • Alcance: 5, 6 e 7 nas categorias 1, 2 e 3
    • 2 lançamentos por alvo, 3 lançamentos por turno.
 

Guildas e alianças

  • Na interface de aliança, a caixa de seleção para ativar ou desativar o AvA não pode ser selecionada durante os combates (ela fica cinza).
  • As interfaces onde são listados os membros das guildas e de personalização da guilda são atualizadas quando os direitos de guilda de um membro são modificados.
  • A interface de King of the Hill foi aprimorada: o medidor de controle das alianças é exibido corretamente caso haja empate em um único mapa. O texto de empate enumera as alianças em questão, as dicas de ferramentas foram adicionadas e os textos foram corretamente ajustados.
  • Na lista dos Coletores de guilda e de combates da aliança (Coletores e prismas), quando um combate estiver em andamento, é possível entrar nesse combate como espectador clicando no símbolo localizado no fim da linha.
  • Os teletransportes entre parceiros não permitem mais deturpar as restrições de entrada nas casas das guildas e nas casas que dispõem de um código de bloqueio.
  • A partilha da casa com a guilda é corretamente bloqueada para as guildas de nível inferior a 10 e que existem há menos de 2 meses.
  • Às vezes, os serviços de renomear ou mudar o brasão da guilda e da aliança ficavam anormalmente bloqueados para algumas guildas e alianças. Esse problema foi resolvido.
 

Interfaces

  • A maioria das interfaces do jogo agora pode ser movida.
  • As interfaces de evolução de nível foram melhoradas graficamente.
  • As interfaces de loja, de alimentação de uma mascote e de gerenciamento dos direitos das guildas não impedem mais outras interações enquanto estão ativas.
  • A exibição da quantidade de personagens por tipo de servidor foi simplificada.
  • O botão de criação de personagem agora está integrado à lista de personagens, posicionado logo após o último personagem da lista.
  • Durante a criação de um personagem, a interface de feitiços (botão "Saiba mais") desaparece corretamente ao se escolher uma outra classe.
  • Tanto o ícone para aumentar o tamanho do vídeo de apresentação de uma classe quanto o comportamento de pausa e retomada do vídeo foram modificados.
  • Durante a criação de um personagem, os ícones de escolha das classes não ficam mais inativos, e a seta que indica a classe selecionada foi movida.
  • Uma interface explicativa agora é exibida quando se tenta criar um personagem sem ter um local de armazenamento disponível.
  • Na loja, o ícone "Ogrinas" é exibido corretamente sobre cada artigo.
  • Ao passar o mouse sobre um cercado ou uma casa, as dicas agora têm um tamanho que se adapta corretamente ao do texto exibido.
  • As margens exteriores das dicas foram aumentadas para melhorar sua legibilidade.
  • As dicas da interface dos territórios são exibidas e podem ser movidas corretamente com a janela.
  • A interface de reciclagem de itens agora está corretamente alinhada com a do inventário.
  • Os ícones dos feitiços foram corretamente posicionados na interface dos companheiros.
  • Se o status de um servidor não listado for atualizado, este servidor é adicionado à lista dos servidores.
  • Na interface de criação de personagem, os nomes das classes não podem mais ultrapassar o quadro em que aparecem.
  • A compra de um serviço de reinicialização de características ativa corretamente a atualização das informações exibidas pelo cliente.
  • Na interface de criação de personagens, a classe selecionada de forma predefinida é escolhida em função dos personagens que o jogador já tiver criado. Na criação do primeiro personagem, a classe selecionada de forma predefinida é escolhida aleatoriamente entre as classes mais acessíveis.
  • O texto padrão exibido nos campos de busca é corretamente retirado quando se digita um texto rapidamente.
  • Na interface de Alinhamento, as asas dos personagens não escondem mais os outros textos da interface.
  • As dicas das armas são exibidas corretamente na barra de atalhos dos feitiços.
  • As características dos companheiros são corretamente exibidas na interface dos companheiros.
  • Em algumas situações, os efeitos dos feitiços exibidos nas dicas dos feitiços se sobrepunham e tornavam os textos ilegíveis. Esse problema foi resolvido.
  • No inventário, no banco e no modo mercador, a categoria "Todos" agora é selecionada de forma predefinida (a última categoria consultada permanece na memória após essas interfaces terem sido fechadas).
  • A interface de seleção de aparências dos itens vivos é atualizada corretamente quando o item ganha um nível, mesmo se a interface estiver aberta.
  • Nas listas suspensas que permitem filtrar as informações das interfaces, o filtro selecionado não tem mais uma cor de fundo específica.
  • As escolhas exibidas na lista suspensa que permite filtrar os territórios na interface de conquista não estão mais anormalmente inativas.
  • A barra de rolamento vertical da caixa de correio Ankabox foi recolocada na parte interna da interface.
  • Na interface de conjunto e na lista de espólio do bestiário, a quantidade de locais de armazenamento exibida corresponde à quantidade de itens. Os locais vazios não são mais exibidos.
  • As setas que apontam para certos elementos da interface no tutorial agora se movem com as interfaces.
  • A interface de atribuição de pontos de características é centrada corretamente quando aberta à esquerda da janela das características.
  • Durante a criação do personagem, a personalização dos rostos e das cores é conservada apenas para a classe e para o sexo do personagem escolhido. Se o jogador selecionar outra classe após ter personalizado a aparência de um personagem, essa nova classe será exibida com a aparência padrão.
  • Na interface de criação de personagem, as setas direita e esquerda (que permitem navegar entre as classes) funcionam também na primeira e na última classe da lista.
  • A geração aleatória de cores durante a criação de um personagem é ilimitada (as propostas não repetem os mesmos valores).
  • As principais novidades da atualização são destacadas durante o primeiro lançamento do cliente 2.45.
 

Sucessos

  • Os Sucessos dos personagens de uma mesma conta (evoluindo no mesmo servidor) agora são compartilhados. Eles podem ser desbloqueados para cada personagem, mas as recompensas de itens (principalmente os recursos) dos Sucessos provindos das categorias "Calabouços", "Monstros" e "Eventos" só podem ser obtidas uma vez por conta e por servidor. Efetuamos essa modificação para limitar consideravelmente a geração excessiva de recursos pelos jogadores que criam personagens só para a validação de alguns Sucessos. Este funcionamento não é aplicado nos servidores Épico e Heroico.
  • Três Sucessos foram adicionados para a captura de cartazes de procurado alinhados.
  • O Sucesso "Animais da Floresta" é validado corretamente em todas as zonas do jogo contendo monstros que devem ser derrotados.
  • Os Sucessos Principiante, Novato, Iniciado, Aspirante, Amador, Recruta, Cadete, Junior, Promissor, Sênior e Veterano agora permitem obter kamas.
  • O objetivo de obter o Sucesso Com a pulga atrás da orelha foi adicionado ao Sucesso Tática eficaz.
  • O objetivo de obter o Sucesso Ushterminador foi adicionado ao Sucesso O último destino.
  • O objetivo de obter o Sucesso Repulgnante (300 pontos) foi adicionado ao Sucesso O grande truque.
  • O objetivo de obter o Sucesso Ush Galesh (300 pontos) foi adicionado ao Sucesso O ídolo ideal.
  • O objetivo de obter o Sucesso Miausoléu do Repulgnante foi adicionado ao Sucesso Por onde eu passo, os monstros não passarão mais.
  • O objetivo de obter o Sucesso Platô do Ush foi adicionado ao Sucesso Eu sou a lenda.
  • Sucesso Teste de impermeabilidade: a quantidade de kamas obtidos como recompensa do Sucesso agora é fixa e não depende mais do nível do personagem.
  • Na interface dos Sucessos, se não houver recompensa de um certo tipo (0 kama, 0 XP ou nenhum item), então não é mais exibida nenhuma célula vazia para esse tipo de recompensa.
 

Koliseu

  • Os personagens que não efetuarem combates suficientes no Koliseu agora obtêm um status temporário "não classificado" (eles não aparecerão mais na classificação do site oficial). Esse status desaparece quando o sistema de avaliação dos personagens estima que o personagem efetuou recentemente uma quantidade suficiente de combates. Essa modificação permite que retiremos dinamicamente das classificações os personagens inativos no Koliseu ou que não desejam correr o risco de ver sua cota baixar.
  • A loja da PNJ Glady Hadora (no prédio do Koliseu) agora propõe:
    • 2 novos Arreios de Dragoperu e de Marmula Esqueletos (em troca de uma grande quantia de Kolifichas).
    • Os emotes "Chamar a atenção", "Shhh", "Zombar", "Punho em riste" e "Esfregar as mãos" (que antes só podiam ser obtidos com os Kroz provindos de Krosmaster).
  • Quando a inscrição no Koliseu em grupo for impossível por causa de um banimento temporário, a razão é indicada corretamente para todos os membros do grupo.
  • A aparência dos espectadores de um combate do Koliseu agora é exibida corretamente no inventário (em vez de um ponto de interrogação).
 

Pergaminhos de feitiços

  • Os pergaminhos de feitiço não podem mais ser comprados na loja da PNJ Glady Hadora (eles não têm mais utilidade, pois os feitiços agora evoluem sem pontos de feitiço).
  • Os pergaminhos de feitiço agora concedem 1.000 Kolifichas aos personagens que os utilizam.
 

Itens e equipamentos

  • Os efeitos do Dofus Marfim são retirados corretamente quando o alvo estiver sob o efeito de Sacrifício e sofrer danos. O efeito não é reativado enquanto o Sacrifício não acabar.
    • Os efeitos do Dofus Marfim não funcionam de modo simultâneo com os feitiços Ataraxia (variante de Advertência) e Determinação (variante de Salto).
  • Os efeitos do Conjunto Liroufute são corretamente exibidos no jogo.
 

Monstros

  • Na zona destinada aos personagens não assinantes em volta de Astrub, o tamanho dos grupos de monstros foi modificado: um grupo com apenas 1 monstro, um grupo contendo entre 2 e 3 monstros e um grupo contendo de 4 a 8 monstros. Essa alteração tem como objetivo propor mais grupos acessíveis aos jogadores iniciantes que efetuam combates sozinhos ou em pequenos grupos.
  • Mulobo: a potência do monstro evolui corretamente quando ele é combatido em grupo: ele evoluía quando era combatido por 1 a 5 personagens em vez de 4 a 8 personagens.
  • Conde Traspafrent: uma falha crítica do feitiço de invocação do Tofu Negro não faz mais com que o lançador passe o turno.
  • Levitrof: o feitiço Reflexos Plácidos não pode mais ser ativado 2 vezes durante o mesmo turno quando o Levitrof inicia seu turno em um glifo ou um muro de bomba.
  • Bandido Caça-Níquel: o nível do monstro foi aumentado para corresponder ao dos outros monstros da mesma família. Na floresta de Astrub, o monstro foi substituído pelo Bandido Minó.
  • Rodafaka: os efeitos do feitiço Proscriktus não podem ser acumulados mais de 2 vezes.
  • Bwork Elemental de Fogo: supressão do bônus de retirada de PA do monstro.
  • Rosa Obscura: o monstro agora pode aparecer nos Campos de Astrub. A probabilidade de aparição foi aumentada. Seus pontos de vida foram reduzidos.
  • Prespic:
    • Redução de seus PM.
    • Redução da duração de sua invisibilidade.
    • O monstro não utiliza mais o feitiço Réplica.
    • O feitiço Ponteiro Ancestral só pode ser lançado uma vez por alvo e 2 vezes por turno.
    • Redução da Sabedoria do monstro.
  • Chafer Invisível:
    • Redução da duração de sua invisibilidade.
    • Agora ele tem um comportamento agressivo.
  • Chafer Furtivo: o feitiço Camuflagem não pode ser lançado no primeiro turno. Redução da duração e do intervalo de relançamento.
  • Chafer Piqueiro:
    • Redução dos PM do monstro.
    • O feitiço Euforia Doentia não aumenta mais a Vitalidade, mas aumenta os danos. Redução da duração dos efeitos.
  • Chafer Explorador:
    • Redução dos PM do monstro.
    • O feitiço Flecha de Fogo é lançado apenas em linha reta.
  • Sargento Chafer: Redução dos PM do monstro.
  • Kardorim:
    • Redução dos PM do monstro.
    • Redução dos bônus de PM sobre o feitiço Quebra-ossos. Agora o feitiço tem um intervalo de relançamento inicial de 1 turno.
  • Piu Azul, Piu Amarelo, Rosa, Vermelho, Verde, Violeta:
    • Redução da penalidade de alcance do feitiço Ciscataque. Agora o feitiço tem um intervalo de relançamento de 2 turnos.
    • Redução dos PM do monstro.
  • Dente-de-Leão Diabólico:
    • Redução dos PM do monstro.
    • Redução da Sabedoria do monstro.
    • Redução da zona de efeito e do alcance do feitiço Erva Selvagem.
  • Rosa Demoníaca: redução da Sabedoria do monstro.
  • Rosa Obscura: redução dos PM do monstro.
  • Girassol Selvagem:
    • Redução do alcance do feitiço Raiz Farpada.
    • Redução do alcance do feitiço Veneno Selvagem.
  • Pavoroso:
    • Redução dos PM do monstro.
    • Redução da zona de efeito do feitiço Fujam! Seus loucos!
    • Redução do alcance e da atração do feitiço Proteção do Campo.
  • Javali:
    • Redução dos PM do monstro.
    • Redução dos pontos de vida do monstro.
    • Redução da Sabedoria do monstro.
    • Redução dos bônus de danos de empurrão.
  • Esquilóxido:
    • Redução da zona de efeito do feitiço Rajada de Vento.
    • Redução e possibilidade de modificação do alcance do feitiço Fronha de Bolota.
    • Redução da esquiva do monstro.
    • Redução da Sabedoria do monstro.
  • Milimilobo:
    • Redução dos PM do monstro.
    • Redução da duração dos efeitos do feitiço Faro. Redução do intervalo de relançamento do feitiço.
  • Arvrakne e Arvrakne Sombria:
    • O feitiço Invocação de Cogu agora tem um tempo de relançamento inicial de 1 turno. Redução do alcance do feitiço.
    • Redução da duração e do intervalo de relançamento do feitiço Motivação Silvestre. O feitiço agora é lançado em volta da Arvrakne unicamente. Aumento de seus efeitos.
    • O feitiço Salto Cegante agora tem um tempo de relançamento inicial de 1 turno, o alcance foi reduzido e pode ser modificado. O feitiço não aplica mais uma penalidade de alcance. O feitiço foi renomeado.
    • O alcance do feitiço Arvraklimpeza agora pode ser modificado. O feitiço agora só pode ser lançado uma única vez por alvo, e seus danos estão maiores. Reduz a duração dos efeitos ativos em 2 turnos.
  • O monstro Trooloko presente na fossa do Vilarejo dos Bworks foi substituído por um Trool Domesticado.
  • Conforme aos outros monstros presentes somente nos calabouços das dimensões, o Oricor foi excluído dos espólios de Kossa, do Miaçúcar e da Dama do Azar (monstros da dimensão Ecafliperama).
 

Caça ao tesouro

  • Após a flexibilização do sistema de agressão dos monstros, as caças ao tesouro que atravessarem uma zona com monstros agressivos não concedem mais bônus multiplicadores. Os bônus multiplicadores (x2) das cidades de Bonta e Brakmar foram conservados (pois as caças ao tesouro que acontecem lá continuam sendo mais difíceis).
    Aplicamos essa mudança, pois uma grande parte dos jogadores exploravam o antigo funcionamento efetuando somente as caças ao tesouro que atravessavam uma zona com monstros agressivos e deixavam de lado todas as outras caças ao tesouro. Os ganhos das caças ao tesouro sem multiplicadores de recompensa nos parecem competitivos junto com os outros métodos de ganho de experiência acessíveis aos personagens que efetuam as atividades sozinhos.
  • Todos os mapas do tipo: calabouço, casa, cercados subterrâneos, prisão, arena e Saco de Viagem agora proíbem o posicionamento de um marco de caça ao tesouro.
  • Em alguns casos, durante uma caça ao tesouro, às vezes faltavam indicações de direção. Esse problema foi resolvido.
 

Mascotes e montascotes

  • As seguintes montascotes não podem mais ser equipadas quando o personagem encontra-se em uma zona submarina:
    • Papólux
    • Pacastor
    • Boonax
    • Tofuror
    • Miawtak
  • O Hormônio de Ornito agora pode ser obtido combatendo uma Gelatina Real Azul.
 

Mapas e zonas

  • Os ícones de posicionamento de combate na quinta sala da Gruta do Bworker agora estão mais espaçados.
  • A aparência dos templos das classes Cra, Ecaflip, Eniripsa, Feca, Iop, Osamodas, Sacrier, Sadida, Sram e Xelor foi aprimorada. Os templos das classes Eliotrope, Enutrof, Huppermago, Kilorf, Ladino, Steamer e Xelor foram modificados para adicionar a Estátua do Deus da Classe.
  • O Templo Sacrier foi deslocado, agora ele está situado em -3;-4.
  • Para melhorar a navegação entre Astrub e Amakna, a zona da Montanha dos Smagadores foi modificada e seu aspecto gráfico foi melhorado.
  • As imagens dos Dofus Esmeralda, Púrpura e Cenouwa presentes nos mapas foram modificadas para corresponderem às novas aparências dos Dofus.
  • A simetria dos mapas JCJ Arena XXVII e Arena X foi corrigida.
  • Todas as salas do calabouço Ugah agora contêm monstros ou passagens para outros mapas, no intuito de evitar situações em que os personagens não conseguiam sair do calabouço sem poção de teletransporte.
  • Drupik agora está presente nos mapas de Espetárida, onde ele estava anormalmente ausente.
  • A zona e a subzona Prisão foram renomeadas como Prisão de Madrestam.
  • O sistema de teletransporte em Incarnam agora está bloqueado para os personagens que estão partindo com destino aos mapas do tutorial guiado (principalmente a partir do mapa dedicado à fabricação do Ídolo).
 

Animações e personagens

  • Os personagens que não tiverem se conectado desde o início da personalização dos rostos recebem novamente a possibilidade de escolher um rosto. Essa alteração corrige o problema dos personagens cujas cabeças não eram exibidas.
  • Quando um personagem joga o emote "Duelista" de costas, a cor de seu braço direito é corretamente exibida.
  • A capa é exibida corretamente quando o emote "Rir" é jogado sobre uma montaria.
  • A mascote Miaw Comedido pisca os olhos com uma frequência razoável.
  • O escudo não desaparece mais ao se jogar o emote "Estandarte da Guilda".
 

Outros

  • Os personagens transformados (em Papatudo de Relouin, por exemplo) não podem mais usar um portal dimensional.
  • As dicas associadas à Prospecção foram corrigidas e não fazem mais menção aos limites de Prospecção.
  • Os ovos dos Bwaks agora só podem ser utilizados na zona Montanha dos Smagadores.
  • A versão de DOFUS no navegador agora utiliza o comando "/version" (/versão).
  • Aumento do preço para ir até a ilha do Minotoror com o PNJ Nikos Monauta. Pode-se sair gratuitamente da ilha com esse mesmo PNJ.
  • Os Pergaminhos Bônus foram retirados do jogo, pois há muitos anos que se tornaram obsoletos.
  • Como o título Discípulo do Molosso Negro não pode ser obtido atualmente, ele foi retirado da lista exibida na interface de títulos.
  • Os monstros e PNJ humanoides conservam o escafandro durante o combate nas zonas submarinas.


http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/patchnote/808556-torres-dos-esquecidos
Primeira intervenção da Ankama

Os servidores de jogo serão atualizados durante uma manutenção excepcional no dia 07/12/2017.

Aqui está a lista de modificações:

  • As Arenas estão disponíveis novamente (elas foram fechadas porque alguns grupos de monstros agressivos atacaram personagens diferentes e não o dono da Gema Espiritual).
  • O PNJ Glady Hadora (no prédio do Koliseu) permite que você compre pergaminhos de 1000 Kolifichas por 1000 Kolifichas. Esta medida temporária permite agrupar as Kolifichas em outro personagem. Os antigos pergaminhos de feitiço são transformados em pergaminhos de Kolifichas.
  • Um balão informativo foi adicionado no Bestiário para monstros agressivos.
  • O item de classe Botas de Alívio foi modificado: o bônus que costumava permitir o lançamento do feitiço Glifo de Itinerância duas vezes por turno é agora um bônus que remove a necessidade de linha de visão para lançar o feitiço.
  • O PNJ Emilie Yuh foi adicionado novamente no templo Xelor.
  • A progressão da missão "Mais simples que isso, só Simplício" não é mais bloqueada ao escoltar Simplício para o templo Sadida.
  • Sucesso "Torre por torre, turno por turno": o Sucesso agora lhe permite ganhar o título "Flagelo dos Nantamortos". Os personagens que já desbloquearam o Sucesso podem conversar com o PNJ "A Voz dos Doze" para obter o título.
  • Missão Coração Smagado: agora é possível escoltar o "Xamã Smagador" para os diferentes estágios da missão, mesmo que o personagem seguidor tenha sido perdido.
  • Os itens vivos do tipo anel, cinto, bota ou amuleto funcionam corretamente quando são alimentados.
  • O nível do personagem é exibido corretamente na interface de final de combate após subir de nível.
  • O desempenho dos servidores de jogo foi otimizado ao lidar com Desafios durante os combates.
  • A pré-visualização da área de efeito das armas foi corrigida (algumas armas estavam exibindo uma área incorreta).
_

Eniripsa:

O feitiço Palavra Perniciosa é desbloqueado corretamente no nível 130 (e não no nível 195).
O feitiço Palavra de Abnegação tem agora 1 de limite cumulativo.
_

Ecaflip:

Os Ranks 2 e 3 de Roda da Fortuna são desbloqueados corretamente nos níveis 90 e 132 (e não mais no nível 36).
_

Enutrof:

O aumento de danos sofrido aplicado pelo feitiço Decadência funciona corretamente.
A pré-visualização da área de efeito do feitiço Cupido é exibida corretamente.
_

Feca:

Antonia agora rouba inteligência antes de causar danos.
_

Pandawa:

Karcham necessita de uma linha de visão.
O alcance de Propulsão foi corrigido nos Ranks 2 e 3. Ele é de 3 em vez de 4 e 5.
_

Ladino:

Explobomba Pegajosa já não causa mais danos aos aliados.
_

Sacrier:

Afluxo já não causa mais danos aos aliados.
A Espada Voadora não permanece mais com sua aparência e seus bônus vinculados ao Sofrimento do Sacrier quando ele regressa aos limites -6 a 6 de Sofrimento.
A Espada Voadora não precisa mais de um alvo para lançar seu feitiço Dilaceração Sanguinária.
Dor Motivadora aumenta corretamente o Sofrimento se o alvo morrer.
Devastação aproxima corretamente o lançador do alvo, mesmo se o alvo morrer.
_

Steamer:

O comportamento da torre Batiscafo foi corrigido: ela agora dá escudo corretamente para seus aliados a cada turno.
Descompressão (bônus de PA) foi corrigido e não afeta mais todo o mapa (mas ainda pode ser lançado sem uma linha de visão com um alcance infinito).
A torre Pescador só remove PM na Evolução 3.
_

Xelor:

Premonição pode ser lançado corretamente no estado Gravidade (mas o feitiço não terá efeito se o lançador estiver no estado Gravidade no momento que o efeito for aplicado).

 
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Reações 7

Os servidores de jogo serão atualizados durante uma manutenção excepcional no dia 07/12/2017.

Aqui está a lista de modificações:

  • As Arenas estão disponíveis novamente (elas foram fechadas porque alguns grupos de monstros agressivos atacaram personagens diferentes e não o dono da Gema Espiritual).
  • O PNJ Glady Hadora (no prédio do Koliseu) permite que você compre pergaminhos de 1000 Kolifichas por 1000 Kolifichas. Esta medida temporária permite agrupar as Kolifichas em outro personagem. Os antigos pergaminhos de feitiço são transformados em pergaminhos de Kolifichas.
  • Um balão informativo foi adicionado no Bestiário para monstros agressivos.
  • O item de classe Botas de Alívio foi modificado: o bônus que costumava permitir o lançamento do feitiço Glifo de Itinerância duas vezes por turno é agora um bônus que remove a necessidade de linha de visão para lançar o feitiço.
  • O PNJ Emilie Yuh foi adicionado novamente no templo Xelor.
  • A progressão da missão "Mais simples que isso, só Simplício" não é mais bloqueada ao escoltar Simplício para o templo Sadida.
  • Sucesso "Torre por torre, turno por turno": o Sucesso agora lhe permite ganhar o título "Flagelo dos Nantamortos". Os personagens que já desbloquearam o Sucesso podem conversar com o PNJ "A Voz dos Doze" para obter o título.
  • Missão Coração Smagado: agora é possível escoltar o "Xamã Smagador" para os diferentes estágios da missão, mesmo que o personagem seguidor tenha sido perdido.
  • Os itens vivos do tipo anel, cinto, bota ou amuleto funcionam corretamente quando são alimentados.
  • O nível do personagem é exibido corretamente na interface de final de combate após subir de nível.
  • O desempenho dos servidores de jogo foi otimizado ao lidar com Desafios durante os combates.
  • A pré-visualização da área de efeito das armas foi corrigida (algumas armas estavam exibindo uma área incorreta).
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Eniripsa:

O feitiço Palavra Perniciosa é desbloqueado corretamente no nível 130 (e não no nível 195).
O feitiço Palavra de Abnegação tem agora 1 de limite cumulativo.
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Ecaflip:

Os Ranks 2 e 3 de Roda da Fortuna são desbloqueados corretamente nos níveis 90 e 132 (e não mais no nível 36).
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Enutrof:

O aumento de danos sofrido aplicado pelo feitiço Decadência funciona corretamente.
A pré-visualização da área de efeito do feitiço Cupido é exibida corretamente.
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Feca:

Antonia agora rouba inteligência antes de causar danos.
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Pandawa:

Karcham necessita de uma linha de visão.
O alcance de Propulsão foi corrigido nos Ranks 2 e 3. Ele é de 3 em vez de 4 e 5.
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Ladino:

Explobomba Pegajosa já não causa mais danos aos aliados.
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Sacrier:

Afluxo já não causa mais danos aos aliados.
A Espada Voadora não permanece mais com sua aparência e seus bônus vinculados ao Sofrimento do Sacrier quando ele regressa aos limites -6 a 6 de Sofrimento.
A Espada Voadora não precisa mais de um alvo para lançar seu feitiço Dilaceração Sanguinária.
Dor Motivadora aumenta corretamente o Sofrimento se o alvo morrer.
Devastação aproxima corretamente o lançador do alvo, mesmo se o alvo morrer.
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Steamer:

O comportamento da torre Batiscafo foi corrigido: ela agora dá escudo corretamente para seus aliados a cada turno.
Descompressão (bônus de PA) foi corrigido e não afeta mais todo o mapa (mas ainda pode ser lançado sem uma linha de visão com um alcance infinito).
A torre Pescador só remove PM na Evolução 3.
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Xelor:

Premonição pode ser lançado corretamente no estado Gravidade (mas o feitiço não terá efeito se o lançador estiver no estado Gravidade no momento que o efeito for aplicado).

 

Os servidores de jogo serão atualizados no dia 12/12/2017. Aqui está a lista de modificações:

Feitiços comuns:

  • A duração do glifo da Cenowa foi corrigido e tem 8 turnos novamente.
  • Invocação de Chafer: o acerto crítico foi removido. O feitiço possui agora uma chance em 5 de invocar um ChaferFu Lanceiro.
  • Invocação de Arakne: o acerto crítico foi removido. O feitiço possui agora uma chance em 5 de invocar uma Arakne Maior.
 

Cra:

  • Lançar a Flecha Esmagadora não exibe mais duas vezes no bate papo.
  • O ícone de Flecha Impactante foi adicionado.
 

Ecaflip:

  • O limite cumulativo da Audácia de Ecaflip é aplicado corretamente.
 

Eniripsa:

  • Palavra Marcante: o glifo é colocado mesmo se o alvo for morto pelos danos do feitiço. O feitiço só permite agora um glifo por turno e por alvo. O glifo não pode mais ser colocado em torno de aliados.
  • Palavra de Sedução: a animação foi corrigida.
  • O acerto crítico para Palavra Retumbante funciona corretamente.
 

Enutrof:

  • Moeda Falsa: a animação foi corrigida.
 

Feca:

  • Os danos do Glifo Fulminante são exibidos corretamente na interface do feitiço.
  • Reforço tem agora alcance mínimo de 2.
 

Huppermago:

  • Morf: os efeitos são aplicados corretamente mesmo que o alvo seja morto. O limite cumulativo dos efeitos é aplicado agora por elemento. Como tal, agora é possível acumular cada bônus duas vezes. O limite de lançamento por jogador e por turno é agora de 4.
 

Osamodas:

  • Sapo Melequento: Baba de Sapo não afeta mais os aliados.
  • Sapo Preto: a animação para Saperdigoto foi corrigida.
  • Sedimentação: a animação foi corrigida.
  • Resistência Natural: o alcance (3 --> 7) e o tempo de relançamento (4 --> 2) foram corrigidos.
 

Pandawa:

  • Bambu: se o Pandawa permanecer no Bambu, ele não recupera a possibilidade de carregar.
  • Náusea: se o alvo é morto, o efeito de repulsão é aplicado de qualquer maneira.
 

Sacrier:

  • O acerto crítico de Banho de Sangue é aplicado corretamente.
 

Sram:

  • Menosprezo: a animação foi corrigida.
 

Steamer:

  • Pescador: o alcance de Enredar aumentou em 1.
  • Sobretensão: permite ao jogador acumular várias torres de Evolução III (não coloca mais anormalmente as outras torres de volta na Evolução II).
  • Recursividade funciona corretamente mesmo quando Bússola foi lançado em uma torre.
 

Xelor:

  • Quando o efeito de Fenda Temporal chega ao fim, o Sincro lança corretamente seu feitiço Fim dos Tempos se a Instabilidade Temporal já foi lançada antes.
  • O efeito de remoção de PA de Ampulheta de Xelor funciona corretamente mesmo se o lançador estiver sob o efeito de Mumificação.

 

Os servidores de jogo foram atualizados hoje 12/12/2017, segue abaixo as demais alterações em complemento a postagem anterior:

Diversos

 
  • Os títulos e ornamentos desbloqueados via Sucessos podem ser obtidos corretamente uma vez por conta.
  • As cores padrão do modo tático foram esmaecidas para permitir um modo tático mais legível. As cores de vários modos táticos específicos em certas áreas foram melhoradas também.
  • A pré-visualização da área de efeito do feitiço Cobiça é exibida corretamente.
  • As portas interativas (labirinto do Dragão Porco, portão do Kralamor Gigante, etc) abrem e fecham corretamente.
  • Na missão A morte da minha vida, é possível recuperar novamente Clarisse, retornando para onde ela estava, se ela alguma vez parar de seguir o personagem prematuramente.
  • Missão O dia dos assassinos: agora é possível para os personagens que ainda não derrotou o assassino recuperar a Espada de Necrônix com Gobanos, o Ferreiro se eles não a tiverem em seu inventário.
  • Missão O dia dos assassinos: o número de pontos de vida do Assassino Nantamorto foi reduzido; O efeito do feitiço Torpor do Magitorrinco dura agora 6 turnos.
  • O ícone da capa Colorivente foi corrigido.
  • Com uma Encarnação equipada, o rank de feitiços é exibido corretamente conforme o nível da Encarnação. Os níveis de obtenção não são mais exibidos.
  • Os dois feitiços recebidos na missão Por um pelo podem ser obtidos novamente.
  • É possível novamente terminar normalmente o combate de arco contra os Chafers na Missão de reconhecimento no cemitério como pretendido.
  • As montarias não desaparecem mais visualmente dos celeiros.
  • Em alguns casos, as montarias não podiam ser colocadas nos celeiros; Este problema foi corrigido.

Agressão de Monstros:

 
  • Durante uma troca com um Coletor, o conteúdo do inventário do Coletor é agora transferido automaticamente para o inventário do personagem em caso de ataque de monstro (em vez de perder o conteúdo).
  • Os monstros já não atacam mais personagens que estão lendo cartazes e documentos interativos (mas eles ainda atacam personagens que leem um livro de seu inventário).
  • O tempo para desencadear um ataque de monstros foi aumentado para 3 a 10 segundos (esse valor pode eventualmente abaixar ou subir).
  • O conceito de monstros que são sistematicamente agressivos foi removido. Os monstros agora só atacarão personagens que tenham um nível muito baixo (no caso de monstros terem pelo menos 50 níveis mais do que o personagem). Estamos mantendo esse conceito porque achamos que os personagens de nível baixo devem assumir "riscos" se desejarem se aventurar em áreas que são de um nível muito maior que o seu.

Olá pessoal,

As modificações da atualização de hoje, 23/01/2018, estão sendo traduzidas para os diferentes idiomas, e serão publicadas em breve.

No momento, só está disponível a versão em Francês do Changelog. 

 

Os servidores de jogo serão atualizados no dia 23/01/2017. Aqui está a lista de modificações:

Diversos:

  • As animações dos feitiços Tetania, Debandada, Pandemônio, Sentinela, Harmonia e Palavra de Reunião agora são exibidas corretamente.
  • A tecla Esc encerra corretamente a interface de alimentação de uma montaria ou mascote.
  • Quando um Bambu morre enquanto está carregando um Pandawa, ele desaparece.

Monstros:

  • Merulete:
    • O efeito de Backroll não se aplica mais aos monstros.
    • Backroll agora só se ativa em caso de danos a distância, e não de danos de arma. Assim, a Merulete pode ser atacada no corpo a corpo com um feitiço sem desencadear Backroll.

 

Conjuntos de classe:

Cra:
  • Chapéu de Robbie Capuz:  A redução do intervalo de relançamento de Acuidade Absoluta passa a ser uma redução do seu custo em PA.

Ecaflip:
  • Anel Blaber: A redução do custo em PA de Corolário passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Eliotrope:
  • Capa Ortal e Novanel
    • As modificações de Punho Fulminante e Palma Curativa trocam de lugar com as de Ultraje e Cabala.
  • Botas Transitórias e Cinto Ciclônico
    • As modificações de Alongamento e Contração trocam de lugar com as de Ofensa e Injúria.
  • Capa Ortal: O bônus do Portal Flexível (novo nome do Portal Rígido) passa a ser um bônus de 1 de alcance.

Eniripsa:
  • Chapéu Wisholdoo e Botas Ulism
    • As modificações de Palavra Turbulenta e Palavra Maliciosa trocam de lugar com as de Palavra de Regeneração e Marca de Regeneração.
  • Botas Ulism: A desativação do lançamento em linha da Palavra de Reunião se torna um bônus de 1 de alcance.
  • Anel Chee: Substituição do bônus de alcance da Palavra de Solidariedade por um alcance flexível.
Enutrof:
  • Stcapuz e Anel Lemb 
    • As modificações de Pá Fantasmagórica e Enxada Fantasmagórica trocam de lugar com as de Chave Redutora e Chave de Braço.
  • Cinto Mescente: A redução do custo em PA de Enxada Carnívora passa a ser um bônus de 2 de alcance.

Feca: 
  • Capa Dóssia e Memo Anel
    • As modificações de Bolha e Tumefação trocam de lugar com as de Glifo Flamejante e Glifo de Percepção.
Huppermago:
  • Os feitiços Estalactite, Furacão, Vulcão e Brecha Tectônica agora são devidamente modificados pelo mesmo item que a variante associada.
  • Elemencinto: A desativação do lançamento em linha de Lança Solar se torna uma desativação da sua linha de visão.
  • Anel Original: O aumento no máximo de lançamentos de Ciclo Elementar se torna uma desativação da linha de visão.
Osamodas:
  • Anel Leão e Botas Wana
    • As modificações de Onda Aquática e Dragônico trocam de lugar com as de Fogo Sacrificial e Papatudo.
  • Botas Wana A redução do custo em PA de Favoritismo passa a ser um bônus de 2 de alcance.
Kilorf:
  • Adivinhapéu: A redução do custo em PA de Esfoladura passa a ser uma desativação da linha de visão.
  • Anelosso: A redução do custo em PA de Tetanização passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Pandawa:
  • Faixa Fedida: A redução do intervalo de relançamento de Brassagem passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Anel Orelha: A redução do custo em PA de Zurrapa passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Ladino:
  • Capacete Hoodwink:  A desativação da linha de visão de Explobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Manto de Suspensão: A desativação da linha de visão de Bomba d'Água Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Documento de Pós-morte: A desativação da linha de visão de Tornabomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Cinto de Glicerina: A redução do custo em PA de Obliteração passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Luvas Enig:
    • A desativação da linha de visão de Sismobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
    • A redução do atraso de relançamento de Pavio-Curto passa a ser uma desativação da linha de visão.
Sacrier:
  • Capa Raiante: O bônus de Atração vai para Mutilação.
  • Strap Pado:
    • A desativação do lançamento em linha da Nervosismo se torna um bônus de 20% de GC.
    • O bônus de alcance de Penitência passa de 3 para 2.
    • A redução do custo em PA de Desolação passa a ser um bônus de 20% de GC.
  • Anel Neinwonwon:
    • A redução do custo em PA de Coagulação passa a ser um aumento em 1 no máximo de lançamentos por turno.
    • A desativação da linha de visão de Aversão passa a ser um bônus de 15 danos.
Sadida:
  • Chapéu Ricott: O aumento no máximo de lançamentos de Transplante por turno se torna um bônus de 2 de alcance.
  • Capa Otbellied: A redução no atraso de relançamento de Abalo se torna uma redução de 1 no seu custo em PA.
  • Anel Relva: O aumento no máximo de lançamentos de Sarça Inconveniente se torna um bônus de 15 danos.
Sram:
  • Chapéu Tsokey e Botas Hox:
    • As modificações em Golpe Dissimulado e Degolador trocam de lugar com as de Engano e Estrepe.
  • F-Chap(é)u: A redução do atraso de relançamento de Toxinas passa a ser uma desativação da linha de visão.
  • Botas Hox:
    • A redução do custo em PA de Armadilha Funesta passa a ser um bônus de 2 de alcance.
    •  A desativação do lançamento em linha de Armadilha Insidiosa se torna um bônus de 2 de alcance.
  • Anel Elkebi: O bônus de alcance de Armadilha Abjeta se torna uma desativação da linha de visão.
Steamer:
  • Botas Automa e Steamanel Mestre:
    • As modificações de Primeiros Socorros e Salvamento trocam de lugar com as de Salitre e Curto-Circuito.
  • Botas Automa: A redução do custo em PA de Abalroar passa a ser um bônus de 15% de GC.
  • Steamanel Mestre: A redução no atraso de relançamento de Recursividade passa a ser uma redução no seu custo em PA.
Xelor:
  • Botas Ero e Anel Subma
    • As modificações de Golpe de Xelor e Engrenagem trocam de lugar com as de Paradoxo Temporal e Fenda Temporal.
  • Chapeleiro de Lírio: A redução no atraso de relançamento de Conservação passa a ser uma redução no seu custo em PA.
  • Cap Capa: A redução do custo em PA de Dessincronização passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Botas Ero: A redução do atraso de relançamento de Dobre Fúnebre passa a ser um bônus de 2 de alcance.

Zobal:
  • Corda Retchual e Bracelete Mithik 
    • As modificações de Plastrão e Ginga trocam de lugar com as de Apostasia e Brincadeira.
 

Armas:

  • Arco Arcaico:
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Adagas de Sramvil
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
    • Os requisitos de equipamento estão mais brandos: de 551 de força e sorte para 450 de força e sorte.
  • Lança Corrompida
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Dagg'Adou
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Varinha Mágica de Creizy
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 2.
  • Arco do Katulu:
    • Redução do bônus de golpes críticos: de 10 para 5.
  • Arco do Gatolho:
    • Redução do alcance: de 8 para 7.
  • Arco Entomortis:
    • Redução do alcance: de 8 para 7.
    • Redução do bônus de golpes críticos: de 7 para 4.

Cra:

  • Flecha Congelada:
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Repulsiva:
    • Aumento do alcance máximo: de 5 para 7.
    • Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
  • Flecha de Concentração
    • Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
    • Os danos também são aplicados aos alvos afetados pela atração.
    • Redução dos danos.
  • Flecha de Retirada:
    • Aumento do alcance: de 5 para 7.
  • Flecha do Julgamento:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 3.
    • Redução dos danos.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
  • Flecha Erosiva:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Inconveniente:
    • Redução do alcance: de 8, 10, 12 para 5, 6, 7.
  • Acuidade Absoluta:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
  • Sentinela:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
  • Flecha Envenenada:
    • Redução da retirada de PM: de 2, 3, 4 para 2, 2, 3.
  • Flecha Explosiva:
    • Redução dos danos.
  • Flecha Fulminante:
    • Acúmulo máximo de 10.
    • Redução dos danos.
  • Flecha Massacrante:
    • Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Devoradora: 
    • O feitiço agora aplica imediatamente danos de ar que dependem da quantidade de cargas de Flecha Devoradora do alvo.
  • Represália:
    • Aplica o estado Gravidade.
  • Flecha de Expiação:
    • Não aplica mais o estado Gravidade.
    • Redução do alcance mínimo: de 8 para 6.

Ecaflip:

  • Rugido Felino:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2.
  • Dádiva:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do valor de cura e de danos sofridos: de 25% para 15%.
  • Rugido:
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
  • Mico-Preto:
    • O feitiço agora cura quando é aplicado e, depois, no início dos 2 turnos seguintes do lançador.
  • Perigo:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Os efeitos do feitiço não afetam mais o lançador.
  • Língua Áspera:
    • Aumento dos danos.
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
    • Aumento do valor do bônus e da penalidade de alcance nos níveis 2 e 3.
    • Vai a 4 no nível 2 e a 5 no nível 3.
    • Sofreu uma piora anormal na transição para o 2.45 e agora vai retomar seus valores antigos.
  • Estrela da Sorte:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Aumento do valor de cura: de 5% para 7%.
    • O feitiço agora cura quando é aplicado, além de se ativar a cada deslocamento.
  • Amortecimento:
    • Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
    • O empurrão agora é aplicado antes dos danos.
  • Percepção:
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
  • Fanfarronice:
    • Os danos não afetam mais o lançador.
    • Aumento do bônus nos danos de empurrão: de 50 para 100.
    • O limite de acúmulo passa a ser 2.
  • Corolário:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
  • Desventura:
    • O alcance mínimo passa a ser 0.
    • Aumento dos danos.
  • Jogo de Dados:
    • Suprimimos o alcance mínimo.
    • Os danos agora são efetivos no centro da zona de efeito.
  • Roda da Fortuna:
    • O bônus de potência agora só afeta os feitiços.
  • Espírito Felino:
    • Suprimimos a redução da duração dos efeitos ativos.
    • Redução dos danos.
    • Os danos não afetam mais os aliados.
  • Lambidela:
    • Redução dos danos.
  • Garra de Ceangal:
    • O lançamento agora é em linha.
  • Audácia de Ecaflip:
    • Redução dos danos.
  • Infortúnio:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Aumento da distância de deslocamento: de 1 para 2.

Eliotrope:

  • Geral:
    • Os inimigos não podem mais atravessar um portal no primeiro turno de jogo.
  • Implicância:
    • Agora pode ser lançado no primeiro turno de jogo.
  • Parasita:
    • Redução dos danos.
  • Injúria:
    • Aumento dos danos.
  • Aprumo:
    • Redução dos danos.
  • Audácia:
    • Redução dos danos.
  • Punho Fulminante:
    • Redução dos danos.
  • Afronta:
    • Redução dos danos.
  • Terapia:
    • Aumento dos danos.
    • Agora a atração é aplicada antes dos danos.
    • Não precisa mais ser lançado por um portal para atrair.
  • Mamata:
    • Redução dos danos.
  • Correção:
    • Não causa mais dano aos aliados.
    • A atração agora é aplicada antes dos danos.
  • Portal Rígido agora se chama Portal Flexível:
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
    • Redução no bônus dos danos dos feitiços lançados pelo Portal Flexível.
    • Requer linha de visão.
  • Afronta:
    • Os efeitos não afetam mais os aliados.
  • Contração:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Êxodo:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
  • Conjuração:
    • Se o feitiço for lançado por um portal, o efeito de aumento dos danos será instantâneo, além de ser aplicado toda vez que o alvo atravessa um portal.
    • Redução do aumento dos danos: de 25% para 20%.
  • Convulsão:
    • A zona de efeito agora é uma cruz diagonal.
  • Coalizão:
    • Os 2 bônus de PA não são mais cumulativos.
    • Não funciona mais nos inimigos.

Eniripsa:

  • Palavra de Agonia: 
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra Furiosa: 
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra Perniciosa: 
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra de Sedução: 
    • Redução dos pontos de vida de base do Frasco: de 500 para 200.
  • Palavra de Abnegação: 
    • Redução da diminuição das curas: de 50 para 25%.
  • Palavra Retumbante: 
    • Aumento dos danos.
  • Palavra Vivificante: 
    • Redução do custo em PA do feitiço: de 2 para 1.
  • Palavra Giratória: 
    • Redução dos danos.
  • Palavra de Silêncio: 
    • Redução da retirada de PA: de 3, 4, 5 para 2, 3, 4.
  • Marca de Regeneração: 
    • Agora só cura aliados.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Palavra de Reunião: 
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
    • Não retira mais o estado Estimulado e não mata mais o Toelho.
  • Palavra de Solidariedade: 
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.

Enutrof:

  • Abate:
    • Redução da retirada de PA: de 3 para 2.
    • Redução dos danos.
    • Aumento do limite de acúmulo: de 1 para 2.
  • Enxada do Julgamento:
    • A distância de empurrão passa a ser de 2 células.
    • Os danos agora são efetuados na célula central.
    • Os danos não afetam mais os aliados.
  • Avareza:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
  • Enxada Virada:
    • Os danos de fogo também são infligidos durante o lançamento do feitiço.
  • Vivacidade:
    • Não pode mais ser lançado no estado Gravidade.
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Enxada Carnívora:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • O roubo de vida só é aplicado a inimigos.
    • Redução dos danos.

Feca:

  • Tetania:
    • Redução dos danos.
  • Ofuscamento:
    • Aumento dos danos.
  • Ataraxia:
    • Agora são 2 lançamentos por turno.
  • Inércia:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Glifo de Percepção:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo Fulminante:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo de Itinerância:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo de Excursão:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.

Huppermago:

  • Onda Telúrica:
    • Aumento dos danos.
  • Lança-Chamas:
    • Aumento dos danos.
  • Meteoro Percuciente:
    • Aumento dos danos.
  • Tormenta:
    • Aumento dos danos.
  • Dardo:
    • Redução dos danos.
  • Catarata:
    • Redução dos danos.
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
    • O lançamento passa a ser em linha.
  • Vulcão:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Furacão:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Estalactite:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Onda Celestial:
    • Redução dos danos.
  • Brecha Tectônica:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Ciclo Elementar:
    • O custo em PA dos feitiços agora é restituído, então ele passa a ser gratuito quando visa uma célula ocupada.
    • A quantidade de lançamentos por alvo passa a ser 3.
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 4.
  • Propagação:
    • Suprimimos o efeito das runas: o feitiço agora só permite a propagação de um estado elementar aos inimigos perto do alvo.
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Suprimimos o intervalo de relançamento global.
  • Armadilha Elementar:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Durante a ativação, os efeitos da armadilha são aplicados numa zona circular de tamanho 2.
  • Corrente Quadramental:
    • Aumento da zona de efeito:
      • Ar: de 2 células para 3.
      • Água: de 2 células para 3.
      • Terra: de 1 célula para 3.
    • A distância de empurrão também aumenta para o efeito de terra: de 1 célula para 2.
  • Morf:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução do acúmulo de efeitos: de 2 para 1.
    • Redução dos danos.
    • Redução do bônus de dano pelo estado Fogo: de 20 para 10.
    • Aumento do bônus de alcance pelo estado de ar: de 2 para 4.
  • Manifestação:
    • Aumento da zona de efeito:
      • Ar: de 1 célula para 3.
      • Água: de 2 células para 3.
      • Terra: de 1 célula para 3.
    • O estado elementar passa a ser aplicado quando a manifestação morre mesmo isso acontecer antes do início do turno seguinte e sua zona de feito agora é maior: de 2 células para 3.
  • Lança Solar:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Lâmina Telúrica:
    • Aumento do bônus e da penalidade sobre os golpes críticos: de 5% para 20%.
  • Guardião Elementar:
    • Seu feitiço Raio Quadramental não tem mais limite de lançamento por turno, mas mantém o limite de 1 lançamento por alvo.
    • Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
    • O Guardião Elementar ganha escudo toda vez que o Huppermago gera um combo elementar.
    • O acúmulo máximo do escudo é de 1 por tipo de combo elementar (mas, se o escudo desaparecer ou for acionado, ele pode ser reaplicado).

 Iop:

  • Virtude:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Tempestade de Poder:
    • Aumento dos danos.
  • Tumulto:
    • Aumento dos danos por inimigo presente na zona de efeito.
  • Massacre:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.
  • Agitação:
    • Substituição do bônus de Fuga por um bônus de Imbloqueável.
  • Pandemônio:
    • Aumento do alcance e da distância de aproximação: de 3 para 5.
    • Aumento dos danos.
    • Aumento dos pontos de escudo: de 2% para 3%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Ameaça agora é a variante de Pandemônio:
    • Aumento dos pontos de escudo: de 3% para 4%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Resistência:
    • Aumento dos pontos de escudo: de 5% para 6%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Rachador:
    • Aumento dos danos.
    • O alcance mínimo passa a ser 0.
    • Os danos não afetam mais o lançador.
  • Conquista agora é a variante de Intimidação.
  • Pugilato:
    • Não inflige mais danos ao lançador.
    • A zona de efeito agora é um círculo de tamanho 2.
    • Aumento do bônus de danos a cada lançamento.
  • Acumulação:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
    • Aumento do bônus sobre os danos quando o feitiço é lançado no próprio lançador.
  • Furor:
    • Aumento dos danos de base.
  • Ajuntamento:
    • O feitiço não atrai mais os aliados do lançador.
    • O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
  • Zênite:
    • Aumento dos danos.
  • Fricção:
    • O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
  • Dar o Troco:
    • O feitiço agora empurra assim que é lançado, além de empurrar toda vez que o lançador é atacado pelo alvo.
  • Poder:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Duelo:
    •  O intervalo de relançamento passa a ser 6 e 5 nos níveis 1 e 2 (permanece o mesmo no 3).

Osamodas:

  • Bálsamo Protetor: 
    • Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
  • Comunhão Animal: 
    • Suprimimos o aumento nos danos sofridos.
  • Presa Repulsiva:
    • O golpe crítico de Presa Repulsiva agora funciona corretamente.
  • União Animal: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
  • Chibata: 
    • Lançamento linear.
  • Tofu Albino:
    • Redução dos danos do feitiço de ataque.
  • Paparneiro:
    • O feitiço de ataque agora tem um acúmulo máximo de 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Redução do alcance: de 4 para 3.
  • Dragoneto Albino:
    • Aumento dos danos do feitiço de ataque.
  • Sapo Melequento:
    • O feitiço de ataque agora requer um alvo.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Limite de 2 lançamentos por alvo.
  • Sapo Albino:
    • O feitiço Sapeçonha foi substituído pelo feitiço Saperdigoto do Sapo Preto.
    • Aumento do alcance de Saperdigoto: de 1 para 2.
    • Redução dos danos.
  • Sapo Preto:
    • O feitiço Saperdigoto foi substituído pelo feitiço Sapeçonha do Sapo Albino.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Favoritismo:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 2.
  •  Coleira Espiritual:
    • As invocações ressuscitadas recuperam devidamente os efeitos da transformação atual do Osamodas.

Kilorf:

  • Carcaça: 
    • Redução dos danos.
  • Esfoladura: 
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
  • Vértebra: 
    • Aumento da duração do veneno: de 2 turnos para 3.
  • Afeição: 
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
  • Desmembramento: 
    • A redução da duração dos efeitos ativos foi substituída por uma redução de 50% nas curas recebidas pelo alvo durante um turno.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Tetanização:
    • Não aplica mais o estado Gravidade.
    • Aumento da penalidade de PM: de 3 para 4.
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
  • Casmurrice: 
    • Aplica o estado Gravidade na Presa visada (além do aumento de danos).
  • Perseguição: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • O glifo agora permanece no campo de batalha por 1 turno inteiro.
  • Molosso:
    • Redução dos danos.

Pandawa:

  • Karcham:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
  • Chamrak:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
  • Geral:
    • Se um Pandawa for desencantado enquanto estiver no estado Bêbado, não poderá mais lançar seus feitiços sóbrios.
  • Sujeira: 
    • A penalidade de Potência não é mais aplicada aos aliados.
  • Bombância: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Círculo Ardente: 
    • Aumento dos danos.
  • Propulsão:
    • Os danos também serão aplicados ao personagem carregado se ele for inimigo.
  • Limonada:
    • As curas também serão aplicadas ao personagem carregado se ele for aliado.
    • Não requer mais linha de visão.
  • Alpinismo: 
    • Bônus de bloqueio.
    • Não aumenta mais anormalmente o alcance de Karcham e Chamrak quando o lançador ataca a si mesmo.
  • Despejo: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento dos danos.
  • Brassagem: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Lei Seca: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Goró: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
  • Absinto:
    • O lançamento diagonal foi substituído por um lançamento linear.
    • Aumento dos danos.
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
  • Zurrapa: 
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Agora são 2 lançamentos por turno.
    • Redução dos danos.
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
  • Padiola: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.

Ladino:

  • Pavio-Curto: funcionamento reformulado
    • O feitiço agora tem as mesmas limitações de lançamento que Detonação no nível 3.
    • Quando detonada por Pavio-Curto, a bomba visada não inflige mais danos e não pode retirar PA nem PM.
    • O lançador ganha 3 PA.
    • Mesmo assim, a bomba pode detonar outras bombas ou gerar efeitos específicos em alguns feitiços (como Contagem Regressiva e Sobrecarga).
    • Funciona em bombas latentes e bombas pegajosas.
  • Ladinobot:
    • A detonação ativa corretamente as Explobombas Pegajosas.
  • Tornabomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Bomba d'Água Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Explobomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Sismobomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Obliteração:
    • Redução dos danos.
    • Os danos aumentam toda vez que uma Explobomba explode (inclusive Explobombas Pegajosas).
    • Limite de acúmulo: 5.
    • O bônus de dano é retirado quando o feitiço é lançado.
  • Arcabuz: 
    • O desencantamento agora é efetuado antes dos danos.
  • Sismobomba:
    • Os danos das paredes e da explosão aumentaram e agora equivalem aos da Tornabomba e das Bombas d'Água.
  • Contagem Regressiva agora é a variante de Pólvora.
  • Suprimimos Fulminação.
  • A variante de Imantação agora é um novo feitiço: Cruzamento.
    • Atrai as bombas na zona de efeito para a célula visada.
    • Zona: estrela de tamanho 3.
    • Pode ser lançado no vazio.
  • Estratagema:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Cadência:
    • Suprimimos a zona de efeito principal.
    • Redução dos danos.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Agora são 2 lançamentos por alvo.
  • Explobomba Pegajosa:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Sobrecarga:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Rebaixamento:
    • O feitiço não inflige mais danos 2 vezes no mesmo alvo em algumas situações.

Sacrier:

  • Sofrimento:
    • Suprimimos o bônus de danos finais aplicado a cada nível de Sofrimento positivo.
  • Coagulação:
    • Agora aumenta o bloqueio e as curas recebidas.
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Nervosismo:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Contra-Ataque:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • O lançador sempre se aproxima do alvo inicial (ele estava se aproximando do atacante).
    • O lançador se aproxima do alvo quando lança o feitiço (e toda vez que sofre danos a distância).
  • Penitência:
    • A troca de lugar se dá no instante do lançamento (e toda vez que o aliado sofre danos).
    • Aumento do alcance: de 3 para 6.
  • Afluxo:
    • Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
    • Aumento da distância de atração: de 1 para 2.
  • Loucura Sanguinária:
    • Retira 2 cargas de Sofrimento.
  • Transferência de Vida:
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
  • Pulverização:
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
  • Sacrifício:
    • Retira 2 cargas de Sofrimento.
  • Berserker:
    • Acrescenta 2 cargas de Sofrimento.
  • Suplício:
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
  • Desolação:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Convalescença:
    • Suprimimos o aumento nos danos sofridos pelo lançador.
    • Agora o lançamento ganha 2% de danos por nível de Sobrevivente negativo durante 1 turno.
    • Ele reduz os danos em 2% por nível de Sofrimento positivo durante 1 turno.
  • Aversão:
    • Não requer mais linha de visão.
    • Aumento do alcance: de 4 para 5.
  • Pacto de Sangue:
    • O valor dos danos que voltam para o lançador foi reduzido: de 50% para 30%.

Sadida:

  • Sarça Paralisante:
    • A retirada de PM não acumula mais com o efeito infectado.
  • Inundação de Seiva:
    • Aumento do alcance: de 5 para 7.
  • Veneno de Proximidade:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Aumento da zona de efeito: de 1 para 2.
    • A animação é exibida corretamente.
  • Transplante:
    • Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
    • Aumento do intervalo de relançamento: de 1 para 2.
    • Coloca uma Árvore na célula visada.
  • Influência Vegetal:
    • A retirada de PM do Treante agora depende da do invocador.
    • O efeito Entrave Silvestre do Treante não afeta mais os aliados.
    • O feitiço Entrave Silvestre do Treante agora aplica o estado infectado durante 2 turnos.
  • Abalo:
    • Aumento da zona de efeito: de 1 célula para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 1.
  • Inoculação:
    • Também funciona em alvos infectados: os danos do estado infectados são aplicados em zona ao redor deles sem consumir nada.
    •  Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Força da Natureza:
    • O aumento dos danos por árvore no campo de batalha aumentou: de 15 para 20.
    • O valor do golpe crítico foi corrigido (estava idêntico ao do golpe normal).
    • Aumento da amplitude dos danos (a média de dano permanece a mesma).
  • Flagelo:
    • Redução dos danos.
  • Vento Envenenado:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
  • Altruísmo Vegetal:
    • O lançador ganha 2 PM durante 1 turno.
  • Sarça Inconveniente:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Agora requer uma Árvore Frondosa.
  • Contágio:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da zona de efeito da propagação do estado infectado: de 1 célula para 2.
    • Redução dos danos.
  • Árvore da Vida:
    • A árvore alvejada ganha um bônus de 50% de vitalidade durante 2 turnos.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Maldição Vodu:
    • Redução dos danos (diretos e venenos).
    • Inflige danos de água e fogo assim que é aplicado.
  • Inflável:
    • O intervalo de relançamento passa a ser 5 em todos os níveis (em vez de 6, 5, 4).
  • Louca:
    • Aumento do alcance: de 1 para 3.
  • Sacrificada:
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
  • Superpoderosa:
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.

Sram:

  • Armadilha Insidiosa: 
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Menosprezo: 
    • Agora retira a invisibilidade do lançador.
  • Toxinas: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Armadilha Abjeta: 
    • Agora requer linha de visão.
  • Armadilha de Massa: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Armadilha Envenenada: 
    • Os danos agora são de ar.
  • Zica: 
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
  • Armadilha Funesta: 
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • A quantidade de inimigos na zona de efeito da armadilha aumenta os danos de base do feitiço em vez de reaplicá-los.
  • Engano:
    • Aumento dos danos.
  • Crueldade:
    • Redução dos danos.
  • Armadilha Rechaçadora:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Bruma:
    • Aumento do intervalo de relançamento: de 3 para 4.
  • Epidemia:
    • Corrigimos o golpe crítico.

Steamer:

  • Ancoragem:
    • Aumento dos danos.
  • Amarras: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
  • Assistência: 
    • O feitiço agora cura a torre visada em 25% da vida dela.
  • Blindagem: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
  • Corrosão: 
    • Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
    • Aumento da retirada de PM: de 2 para 3.
    • Aumento dos danos.
  • Torpedo:
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
  • Sobretensão:
    • Não aplica mais um bônus de potência quando é lançado em um aliado.
  • Batiscafo: 
    • O feitiço Descompressão também aplica escudo ao alvo (mesmos valores que Batiscafandro).
  • Curto-Circuito: 
    • Redução do custo em PA: de 5 para 3.
  • Sonar: 
    • Não empurra mais o lançador.
    • Aumento do tamanho da zona de efeito: de 1 para 2.
  • Emboscada: 
    • Aumento dos danos.
  • Abalroar: 
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Redução dos danos.
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
    • Agora é 1 lançamento por alvo.
    • O feitiço agora requer um alvo.
  • Recursividade: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • Funciona corretamente em aliados.
  • Pescador:
    •  A distância de atração passa a ser 2, 4 e 6 em evolução I, II e III a fim de corresponder ao alcance da zona de efeito.

Xelor:

  • Ponteiro:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Ampulheta de Xelor:
    • Os danos e a retirada de PA em zona não afetam mais aliados.
  • Golpe de Xelor: 
    • Agora é obtido no nível 9.
  • Engrenagem: 
    • Agora é obtido no nível 125.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Raio Obscuro: 
    • Agora é obtido no nível 92.
  • Raio Tenebroso: 
    • Agora é obtido no nível 195.
    • Os danos de zona não afetam mais aliados.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Ressecamento: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2 por alvo.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3 por turno.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
    • Os danos secundários não afetam mais aliados.
  • Distorção Temporal: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Roubo de Tempo: 
    • Aumento dos danos.
  • Conservação: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • Redução do aumento nos danos sofridos: de 50% para 30%.
    • O efeito agora se produz em uma zona circular de tamanho 2.
  • Suspensão Temporal: 
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
    • A redução da duração dos efeitos ativos agora é aplicada antes dos danos.
  • Instabilidade Temporal:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Dessincronização: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Premonição: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
  • Mumificação: 
    • Suprimimos o efeito de aumento dos danos quando um Telefrag é consumido.
    • Suprimimos a minimização de efeitos aleatórios.
  • Dobre Fúnebre: Reformulação do funcionamento: 
    • Devolve o alvo à célula em que começou o combate (ignorando os estados que atrapalham deslocamentos) e reduz os danos infligidos pela metade durante 1 turno.
    • O custo em PA do feitiço é reduzido toda vez que um Telefrag é gerado.
    • Custo em PA: 15 PA.
    • Intervalo de relançamento: 3 turnos.
    • Alcance: 0 a 3.
    • Lançamento linear.
  • Poeira Temporal: 
    • O feitiço agora funciona do mesmo modo independentemente de o alvo principal estar no estado Telefrag ou não.
    • Agora só teletransporta as entidades Telefrags na zona de efeito do feitiço e inflige a elas danos de fogo.
    • Aumento do tamanho da zona de efeito: de 2 células para 3.
  • Fenda Temporal:
    • Agora só funciona por meio das invocações do lançador.
  • Paradoxo Temporal:
    • Agora só funciona por meio das invocações do lançador.

Zobal:

  • Armaduro:
    • Aumento da duração: de 1 turno para 2.
  • Cavalgada: 
    • O deslocamento agora é efetuado antes dos danos.
    • Aumento dos danos.
  • Comédia: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Ginga: 
    • Substituição do bônus de potência por 50% de redução nos danos corpo a corpo sofridos.
  • Bocciara: 
    • Redução do bônus nos danos de empurrão: de 100 para 80.
    • Redução dos danos de golpe crítico (estavam elevados demais).
  • Cabriola: 
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Agora pode ser lançado em linha.
    • Redução dos danos.
  • Careta: 
    • O bônus de escudo da máscara quando um inimigo deixa a zona de bloqueio dele aumentou (de 10 para 20%) e agora também se aplica ao Zobal.
  • Inferno: 
    • Aumento do bônus de potência. de 100 para 200.
    • Redução do limite de acúmulo: de 2 para 1.
  • Boliche: 
    • Redução dos danos.
  • Difração: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Apostasia: 
    • O lançador agora se aproxima do alvo em vez de se afastar.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Brincadeira:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
    • Aumento dos danos.

Os servidores de jogo foram atualizados hoje, 30/01/2018. Segue abaixo a lista de modificações:

Diversos:

  • Botas transitórias: a redução do intervalo de relançamento foi substituída por uma redução no custo de PA no feitiço "Êxodo".
  • O chapéu de classe dos Eniripsas modificava erroneamente o feitiço Palavra Marcante em vez do feitiço Palavra Imparcial. O bônus de +2 de AL no feitiço Palavra Marcante torna-se assim uma redução no custo de PA do feitiço Palavra Imparcial.


Pré-visualização dos danos:
  • A pré-visualização de feitiços com efeitos acumulativos foi melhorada (por exemplo, o feitiço Flecha Devoradora)
  • A pré-visualização de feitiços em área que causam danos apenas na célula central foi corrigida (por exemplo, o feitiço Enxada do Julgamento)
  • A pré-visualização de feitiços que causam danos e redução na duração dos efeitos no alvo irá funcionar corretamente quando eles são lançados em alvos sob efeitos de proteção (por exemplo, o feitiço Arcabuz).
  • A pré-visualização de feitiços que causam danos em um alvo principal, e então danos adicionais aos inimigos ao redor do alvo, foi corrigida (por exemplo, os feitiços dos Eniripsas).
  • A pré-visualização de feitiços que causam perda de vida foi corrigida (por exemplo, o feitiço Absorção).
  • A pré-visualização de feitiços que causam danos baseado no número de entidades presentes foi corrigida (por exemplo, o feitiço Força da Natureza).
  • A pré-visualização de feitiços que causam roubo de características (com acumulo limitado) foi corrigida (por exemplo, o feitiço Atonia).
  • A pré-visualização de feitiços que causam danos em entidades sob efeito de um estado específico funciona corretamente (por exemplo, o feitiço Flagelo).


Cra:
  • Flecha Devoradora: não desencadeia mais a Flecha Devoradora dos inimigos.


Huppermago:
  • Tição: o dano crítico estava anormalmente alto e foi corrigido.


Ladino:
  • Explobomba Pegajosa: não tem efeito se for lançado novamente em uma entidade que já está sob efeito da Explobomba.


Xelor:
  • A geração de Telefrags via teletransporte reduzirá corretamente o custo em PA do feitiço Dobre Fúnebre.

 

Os servidores de jogo foram atualizados no dia 13/02/2018. Segue abaixo a lista de modificações:

Sadida:

  • Força da Natureza: a previsão de danos do feitiço agora é exibido corretamente quando tem mais de 3 Árvores Frondosas no campo.

Pandawa:
  • Alpinismo: o feitiço não desativa mais a linha de visão indefinidamente, uma vez que o atacante não está mais carregado.

Diversos:
  • Servidor de torneio: o botão para modificar as características dos personagens está disponível agora durante a fase de preparação de combate.
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