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A cidade dos mercenários

Por [Lyafar] - COMMUNITY MANAGER - 26 Março 2018 - 16:30:00
DevTracker AnkaTracker

ASTRUB

A cidade de Astrub e seus arredores foram completamente revisados. O aspecto visual, a configuração, a navegação, as missões e os monstros foram melhorados nas áreas da Cidade de Astrub, da Floresta de Astrub, dos Campos de Astrub, da Angra de Astrub, das Pradarias de Astrub, de uma parte dos Túneis Subterrâneos de Astrub e dos Campos do Descanso (renomeado como Cemitério de Astrub).

Um devblog está disponível no site.  
 
  • As estátuas de classe de Astrub foram eliminadas. De Incarnam, todos os jogadores passam a chegar ao mesmo lugar: o Templo dos Doze.
  • O aspecto visual do Calabouço dos Campos e do Calabouço de Areia foi melhorado.
  • As subzonas Arredores de Astrub, Canto dos Tofus, Canto dos Papatudos e a Extração de Minérios de Astrub foram eliminadas.
  • Uma nova subzona com uma nova família de monstros foi adicionada: as Pedreiras de Astrub.
  • O aspecto visual da ponte para Pandala foi melhorado.
  • Um cercado público que permite recuperar a energia e equipar montarias foi adicionado à zona de Astrub.
  • A quantidade de casas diferentes de Astrub foi reduzida (de 74 para 20).
  • Para que cada proprietário encontre uma casa de tamanho idêntico, as casas de Astrub foram reagrupadas em várias instâncias. Desse modo, há até quatro vezes mais instâncias de casas em Astrub.
  • O conteúdo dos baús foi migrado automaticamente para a casa nova.
  • Rotas e placas foram adicionadas à zona de Astrub para facilitar a navegação.
  • As subzonas da Angra de Astrub, do Cemitério e de Tainela passam a ser acessíveis aos não assinantes.
  • Os monstros de Astrub foram revisados graficamente:  
    • Túneis Subterrâneos de Astrub: Arakne doente, Araknáusea
    • Pradarias de Astrub: Larva azul, Larva laranja, Larva verde, Larva amarela
    • Angra de Astrub: Pesk palhaço, Pesk branco, Pesk azul, Pesk laranja, Pesk verde
    • Campos de Astrub: Girassol faminto, Guardiã campestre, Dente-de-Leão diabólico, Rosa demoníaca, Girassol selvagem, Pavoroso
    • Esgotos de Astrub: Arakne dos esgotos
    • Campos do descanso: Gárgrula
    • Campo de Amakna: Arakne
    • Floresta de Astrub: Mililobo, Prespic, Javali, Esquilóxido, Homem Urso
  • As missões principais antigas vinculadas a Astrub foram eliminadas e substituídas por missões novas.
  • Várias missões da categoria Astrub foram eliminadas. Algumas foram substituídas por missões novas.
 

INCARNAM

  • Joris não está mais em Incarnam. No templo celeste, ele foi substituído por Ganimede . Durante o tutorial, Ganimede passa a ser quem guia os primeiros passos dos novos jogadores.
  • Os dois monstros que serão enfrentados no tutorial guiado foram substituídos.
  • O ateliê de Alquimia de Incarnam foi deslocado em [-2,-2] para não estar mais no mesmo mapa que o Zaap.
  • O transporte de Incarnam para Astrub passa a ser realizado por um portal mágico. O balão celeste está sempre presente em Incarnam, mas ele foi deslocado para outro mapa.
  • O funcionamento das instâncias em Incarnam foi melhorado:
    • a distribuição dos jogadores nessas instâncias, em caso de fluxo grande, foi melhorada
    • o status dos recursos dos mapas adjacentes é exibido corretamente no formato 16:9
    • o status dos recursos foi atualizado corretamente
  • A missão O ídolo dos jovens muda de nome e se torna O anel de todos os perigos; ela passa a pedir que fabrique um Anel do Astuto em vez de um ídolo.
  • Missão Sob o olhar dos deuses: a quantidade de combates necessários para concluir a missão passa de 3 para 1.
  • Missão A torta secreta: a receita passa a ser exibida na interface de artesanato quando a missão está em andamento.
  • Missão Passeando em Ecafliperama: a missão passa a começar em Astrub, sem a presença de Kerubim Crepim em Incarnam.
  • Missão Produtos naturais: os objetivos de fabricar uma faca de caçador e de preparar um caldo de carne foram eliminados.
  • Missão A esperança e a tragédia: pontos de referência de missão foram adicionados aos objetivos.
  • Não é mais possível ficar em modo comerciante na saída do templo celeste de Incarnam.
 

MERCADO

  • Os mercados foram reorganizados para restarem apenas 3 tipos diferentes, relacionados às categorias do inventário:
    • Mercado de Equipamentos
    • Mercado de Consumíveis
    • Mercado de Recursos
  • Os itens à venda são transferidos automaticamente para os mercados novos.
  • A interface de compra foi revisada, passando a permitir que se pesquise o nível de um item ou suas características.
    • Por enquanto, essa interface nova é opcional e está na versão beta. Para acessá-la, pressione o botão “modo de compras beta” em qualquer mercado.
  • Os mercados passam a ser acessados ao clicar em uma placa, não mais ao falar com um NPC.
  • Os mercados foram adicionados às zonas a seguir: Burgo de Frigost, vilarejo costeiro da Ilha de Otomai, vilarejo dos Criadores das Montanhas dos Koalaks, cidade de Sufokia e vilarejo de Pandala.
  • Os seguintes mercados foram eliminados: Koliseu (fabricantes), Feira do Trool (fadas de artifício), Amakna (estatuetas krosmaster).
  • Quando um item encontrado por meio de pesquisa não puder ser selecionado porque seu nível é muito alto em relação ao mercado, a mensagem de erro será modificada para ser mais explícita.
 

PROFISSÕES

  • A experiência de profissão concedida pelas colheitas foi multiplicada por dois.
  • A aparência dos cereais foi melhorada para evitar confundi-los com alguns elementos de decoração. Consequentemente, o aspecto visual dos campos de Cania e dos Ingals foi modificado.
  • A sequência de ação não é mais interrompida ao evoluir de nível.
  • O sistema de receitas secretas foi substituído por receitas condicionadas:
    • Uma parte das antigas receitas secretas se torna receitas padrão que aparecem na interface sem nenhum requisito.
    • Algumas receitas que eram secretas continuam vinculadas a profissões especiais e não aparecem na interface padrão: é necessário interagir com um ateliê específico para elas aparecerem. Isso acontece especificamente com as fadas de artifício.
    • As receitas secretas vinculadas a missões se tornam receitas condicionadas, que aparecem apenas quando um critério (geralmente de missão) é satisfeito. Contudo, é possível exibi-las marcando uma célula na interface de profissões.
    • Observação: a maioria das receitas de missão vinculadas a profissões específicas não foram modificadas. Então, elas podem ser consultadas apenas em ateliês especiais.
  • Não é mais possível colher um recurso se a colheita deixa o personagem com sobrepeso. Então, uma mensagem de erro é exibida.
  • Para a profissão de caçador, as carnes que podem ser obtidas nos monstros passam a ser exibidas na guia Recursos da interface de profissões.
  • As receitas das poções usadas na fabricação dos substratos foram revisadas:
    • Poção de Recordação:
      • As antenas de Vilinseto foram substituídas por urtigas.
      • A quantidade de sálvia aumentou.
    • Poção de Velhice:
      • As glândulas de Arak-hai foram substituídas por linho.
      • A quantidade de arroz aumentou
    • Poção dos Ancestrais:
      • As Cenouwas transgênicas foram substituídas por centeio
      • A quantidade de malte aumentou
    • Poção de Kossassako:
      • As fibras de sarraceno foram substituídas por milho
      • A quantidade de milheto aumentou
 

MISSÕES

  • Missões Baú dos tesouros e Terra Carta: essas missões passam para a categoria de missões principais. O nível da missão Baú dos tesouros passa a ser 20.
  • Os níveis de várias missões principais aumentaram:
    • Pergaminho da Terra Cogita: o nível da missão passa de 25 para 50.
    • Mistérios em Pandala: o nível passa de 25 para 30.
    • Pandala: sua deusa...: o nível passa de 25 para 30.
    • Pandala: seus vilarejos...: o nível passa de 25 para 30. Consequentemente, o nível do monstro Mestre Pandasiman foi ajustado.
    • Pandala: seu ar puro...: o nível passa de 25 para 30. Consequentemente, os níveis dos monstros Guardas da Masmorra foram ajustados.
    • Lenda laposa: o nível passa de 30 para 35. Consequentemente, o nível do monstro Dopel maléfico foi ajustado.
  • O nível da missão Pandavinhão passa de 20 para 30.
  • Missão O segredo da pirâmide: o monstro Energia do portal e a invocação Faísca de energia passam a usar corretamente seus diversos feitiços (às vezes, eles passam seu turno sem atacar)
  • Missões Dragão branco e Encerar e polir: agora os itens de missão cera Dragontina, pavio Dragontino e cera de Java podem ser fabricados nos ateliês de profissões padrão.
  • Missões Desmancha-prazeres e Quem armou para o Wabbit?: os pontos de interrogação passam a ser exibidos acima da cabeça dos NPCs, possibilitando confirmar os objetivos “Garantir um bom desenrolar da cerimônia”, “Usar uma Laposa para matar o Príncipe de Wa” e “Infiltrar-se no castelo durante o casamento”.
  • Algumas missões que se iniciam em Astrub e que exigem a ida a zonas que requerem a assinatura do jogo passam a não poder mais ser iniciadas no modo não assinante:
    • Bem peludo, é Kerubim
    • Barnabé no espaço
    • Baú dos tesouros
  • Missão Nas mãos das Moirnas: o combate contra Hyrkul está mais difícil.
  • Quando um item é dado em recompensa por uma missão, ele passa a ser exibido acima do personagem e no canal de informações da interface de discussão.
  • Missão O herói de Plantas x Nantamortos?: um mapa de combate específico foi adicionado.
 

ÍDOLOS

  • As sinergias entre os ídolos foram completamente revisadas: os ídolos cujas restrições podem ser evitadas do mesmo modo (por exemplo: ao não receber dano) passam a ter sistematicamente uma sinergia negativa, enquanto os ídolos cujas restrições se complementam têm uma sinergia positiva.
  • As pontuações de ídolos necessárias para os sucessos de calabouço foram reduzidas:
    • Para o sucesso mais simples, o valor exigido depende do nível do calabouço:
      • Nível: Resultado
      • 10: 8
      • 20: 15
      • 30: 23
      • 40: 30
      • 50: 38
      • 60: 45
      • 70: 53
      • 80: 60
      • 90: 68
      • 100: 75
      • 110: 83
      • 120: 90
      • 130: 98
      • 140: 105
      • 150: 113
      • 160: 120
      • 170: 128
      • 180: 135
      • 190: 143
      • 200: 150
    • Para o sucesso difícil, o valor exigido passa a ser 200 em vez de 300.
 

MONTARIAS E CRIAÇÃO

  • Quando a montaria acabar de parir, seu status será atualizado corretamente no estábulo.
  • Na interface do cercado, as dicas de ferramenta de montaria não estão mais truncadas. Algumas vezes, elas podiam exibir um texto como: “fecundada (1 hora”
  • Na interface das montarias, a barra de experiência passa a mostrar a progressão da experiência para o nível atual em vez da progressão total a partir do nível 1.
  • Nas dicas de ferramenta de certificados de montaria, as informações principais sobre a montaria passam a ser exibidas: nome, bônus, nível, fecundada/fértil, quantidade de reproduções restantes, sexo, capacidade de ser montada, habilidades.
  • Agora é possível acessar a árvore genealógica de uma montaria pelo menu de atalho (clique com o botão direito) de seu certificado.
  • Os certificados de montaria gerados recentemente não são mais colocados no fundo do inventário após uma reconexão.
 

FORJAMAGIA

  • A geração de runas de forjamagia foi reduzida em 20%.
  • Agora é possível usar a transferência maciça na interface de forjamagia cooperativa.
  • Na interface de forjamagia cooperativa, os botões “Tudo”, “Equipamento” e “Consumíveis” do artesão não são mais acessíveis.
 

BATALHAS

  • Os efeitos de tipo “não se aproxime do alvo” funcionam corretamente quando lançados em um alvo que não está em uma linha: o lançador passa a deslocar-se em linha reta na direção do alvo, a não ser que este esteja exatamente em sua diagonal, caso se desloque em diagonal.
    • Isso se refere especialmente ao Cão de Kilorf (efeito de deslocamento causado quando o Kilorf ataca), ao Dilúvio do Huppermago ou ainda à Cavalgada do Zobal.
  • Agora alguns efeitos podem provocar outros no máximo uma vez por lançamento de feitiço.
    • Isso se refere principalmente aos feitiços de classes. Por exemplo, o efeito de empurrão de Remissão dos ladinos provoca os efeitos que podem ser desencadeados por um empurrão.
  • A pré-visualização dos deslocamentos em combate não sugere mais atravessar os glifos e paredes de bomba quando é possível evitá-los.
  • Quando uma penalidade de resistência a empurrão é aplicada, a ficha de características do alvo é atualizada corretamente.
  • A pré-visualização das trocas de posição não é mais exibida se o alvo é um personagem que carrega um outro.
  • As variações dos intervalos de relançamento de feitiços são consideradas corretamente quando se aplicam ao personagem durante o turno de jogo de um companheiro. Por exemplo, quando um monstro sob o efeito de Presa é morto por um companheiro, o intervalo de relançamento do feitiço Presa é reiniciado para o Kilorf.
  • Contra um monstro invulnerável: se o status Invulnerável for desativado por um turno e, depois, ativado, o ícone de invulnerabilidade será exibido novamente acima do monstro.
  • O ícone de status acima dos personagens e monstros será colocado novamente em seus pés se ele sair do mapa.
  • No turno de jogo do personagem, a sua área de movimento possível passa a ser exibida ao redor dele. Esse recurso pode ser desativado nas opções.
  • Durante o combate, os valores nulos são exibidos em cinza na ficha de características dos personagens.
  • Ao passar o mouse sobre um combatente, a área que exibe as células sobre as quais ele poderá se deslocar não estará mais incorreta se um bloqueio for realizado várias vezes.
  • Quando um Pandawa for carregado por um bambu e este for empurrado:
    • Se o bambu for morto, o panda permanecerá completamente visível
    • Se o bambu não for morto, o panda se encontrará novamente na célula do bambu antes do ataque
  • O limite da quantidade de combates por dia foi eliminado.
  • As vozes dos personagens quando lançam determinados feitiços em combate estão de volta!
 

AS CLASSES

CRA

  • Flecha Esmagadora:
    • A pré-visualização da área de efeito é exibida corretamente.
    • A partir de agora, pode ser lançado no primeiro turno de jogo.
  • Flecha Paralisante:
    • A remoção de PA não pode mais ser removida.
  • Flecha Punitiva:
    • A pré-visualização do dano não é mais absurdamente superior ao dano real.
  • Flecha Fulminante:
    • O golpe crítico foi eliminado.
    • O dano aumentou para compensar parcialmente a perda do golpe crítico.
    • O feitiço ricocheteará corretamente se o alvo inicial morrer.
    • O dano de base dos ricochetes foi reduzido (eles eram absurdamente mais elevados que o dano inicial)
  • Flecha Perseguidora:
    • O dano foi reduzido
  • Baliza de Recuo:
    • A invocação passa a ser considerada uma invocação estática: ela não tem mais turno de jogo, mas conta sempre como uma invocação e sempre pode ser deslocada.
  • Baliza Tática:
    • A invocação passa a ser considerada uma invocação: ela não tem mais turno de jogo, mas conta sempre como uma invocação e sempre pode ser deslocada.
 

ECAFLIP

  • Rugido:
    • O bônus de poder é exibido corretamente no chat para cada alvo inimigo na área de efeito. Antes ele era exibido apenas uma vez, sem importar a quantidade de alvos.
 

ELIOTROPE

  • Portais:
    • Os portais são reativados corretamente no começo do turno de jogo de uma invocação cujo invocador adentrou um portal durante seu turno.
  • Mamata:
    • A cor do ícone do feitiço foi corrigida para corresponder ao seu elemento.
  • Conjuração:
    • Os efeitos são eliminados apropriadamente quando o alvo recebe dano.
    • Aumento do valor do incremento de dano: De 20% a 30%
  • Galhofa:
    • Adiciona um limite de acúmulo de 2.
    • O dano aumentou.
  • Palma Curativa:
    • A cura passa a ser baseada na porcentagem da vida do alvo.
    • Se o feitiço for lançado através de um portal, a cura recebida pelo alvo será aumentada em 20% durante 1 turno.
  • Conflagração:
    • De agora em diante, cura apenas o alvo principal em vez de curar em área caso seja lançado através de um portal.
    • Reduz o dano causado pelos inimigos próximos (2 células) do alvo.
    • Não causará mais efeito específico se for lançado através de um portal.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
  • Foco:
    • O intervalo de relançamento foi eliminado
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2
    • A quantidade de lançamentos por alvo passa a ser 1
    • O valor do bônus de poder foi reduzido.
    • O bônus de potência passa a ser aplicado imediatamente, e aumenta se o feitiço é lançado através de um portal.
  • Distorção:
    • Enquanto o Totem estiver vivo, os aliados que atravessarem um portal serão curados em 8% de sua vida.
  • Estupor:
    • Redução do custo em PA: De 3 a 2
 

ENIRIPSA

  • Palavra Furiosa:
    • A pré-visualização do dano não é mais absurdamente superior ao dano real.
  • Palavra de Agonia:
    • A pré-visualização do dano não é mais absurdamente superior ao dano real.
  • Palavra Perniciosa:
    • A pré-visualização do dano não é mais absurdamente superior ao dano real.
  • Palavra de Reconstituição:
    • O status Incurável não desaparece mais após a morte de Eniripsa.
 

HUPPERMAGO

  • Geleira:
    • A redução do dano de área é aplicada corretamente.
  • Lança Solar:
    • Gera corretamente as combinações elementáres nos alvos, no estado Água.
 

IOP

  • Pandemônio:
    • A pré-visualização não exibe mais os pontos de escudo no alvo (exceto se for lançado em si mesmo)
  • Tumulto:
    • A pré-visualização do dano leva em consideração a quantidade de alvos corretamente.
  • Acumulação:
    • O dano de base foi reduzido.
    • O bônus de dano passa a poder ser removido.

OSAMODAS

  • Transmissor:
    • A pré-visualização do teletransporte foi adicionada.
  • Chibata:
    • A pré-visualização do teletransporte é exibida corretamente.
  • Favoritismo:
    • Não é mais possível aplicar os efeito de Favoritismo a uma invocação de outro Osamodas caso ele mesmo tenha usado Favoritismo em uma de suas invocações.
    • Aumento do intervalo de relançamento: De 2 a 3
    • Redução do bônus de dano: De 30% a 25%
  • Tofu Albino:
    • A remoção de PM de Bitoca do Tofu Albino não se aplicará mais se o alvo já estiver sob o efeito do feitiço.
 

LADINO

  • Kaboom:
    • Os bônus são exibidos corretamente aos espectadores que participam do combate depois de usar essa habilidade.
  • Cadência:
    • O dano provocado pelas bombas de proximidade é levado em conta corretamente na pré-visualização.
  • Sismobomba:
    • O bônus concedido aos aliados sob o efeito de Kaboom passa a ser 2 de alcance em vez de 140 de poder.
  • Rebaixamento:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: De 1 a 2
  • Mosquete:
    • Aumento do dano
 

SACRIER

  • Geral:
    • Agora o nível máximo de Sofrimento passa para 5.
    • Os bônus por atenuar o Sofrimento foram duplicados
    • As alterações de aparência e os respectivos bônus passam a ser efetuados em 3 de Sofrimento.
  • Berserk:
    • O bônus de poder é sempre 100 por nível de poder, o máximo passa de 1000 para 500.
  • Pulverização:
    • Aumento da duração: De 1 a 2 turnos.
    • Aumento da área de efeito: círculo de tamanho 2.
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: De 2 a 1
    • O limíte de acúmulo passa para 1.
    • Os efeitos do feitiço passam a poder ser removidos.
  • Pacto de Sangue:
    • Passa a aplicar o status Incurável ao alvo.
  • Mutilação:
    • Passa a aplicar um bônus de poder ao lançador durante 2 turnos.
    • A quantidade aplicada de carga do Sofrimento foi reduzida: De 2 a 1
  • Castigo:
    • Passa a curar o lançador em 5% de sua vida por inimigo atingido.
    • Não causa mais dano.
  • Penitência:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Convalescença:
    • Passa a remover 4 turnos de encantamento do lançador.
  • Coagulação:
    • Aumento da duração do bloqueio e da cura recebida: De 1 a 2
    • Redução do valor dos bônus: De 30 a 20
  • Loucura Sanguinária:
    • Passa a reduzir o dano recebido em 25% durante 1 turno.
    • Torna-se a variante de Berserk
  • Contra-Ataque:
    • Torna-se a variante de Transferência de Vida.
  • Condensação:
    • Aumento do alcance: De 3 a 5
    • Aumento da distância de atração: De 2 a 4
  • Devastação:
    • Aumento do alcance: De 5 a 6
    • Redução do custo em PA: De 4 a 3
    • Consequentemente, o dano foi reduzido.
  • Corte:
    • Aumento do dano
    • A pré-visualização do dano foi corrigida.
  • Nervosismo:
    • A pré-visualização do dano foi corrigida.
  • Dor Motivadora:
    • A pré-visualização do dano foi corrigida.
  • Fúria:
    • A pré-visualização do dano foi corrigida.
  • Dizimação:
    • A pré-visualização do dano foi corrigida.
 

SADIDA

  • Todos os feitiços de invocações de Bonecas e de Árvores possuem agora um intervalo de relançamento compartilhado entre todos os Sadidas aliados no combate.
  • Maldição Vodu
    • O limite de acúmulo dos efeitos funciona agora corretamente nos alvos infectados.
  • Força da Natureza:
    • Se uma árvore for morta enquanto restarem pelo menos outras 5 no terreno, o bônus de dano será conservado.
  • Abalo:
    • O dano foi reduzido
  • Inoculação:
    • A pré-visualização da área de efeito é exibida corretamente em uma Árvore Frondosa.
  • Influência Vegetal
    • O estado infectado colocado pelo Treante é exibido corretamente durante 2 turnos em vez de um.
 

STEAMER

  • Sonar:
    • O status Emboscada não pode mais ser removido.
 

XELOR

  • Reflexo
    • A pré-visualização do teletransporte é exibida corretamente.
  • Paradoxo Temporal:
    • A pré-visualização do teletransporte para os alvos no alcance foi corrigida.
  • Pêndulo:
    • A pré-visualização não exibe mais o teletransporte simétrico de modo estranho.
 

ZOBAL

  • Tortoruga
    • O valor do escudo é divido por 2 nas invocações
  • Plastrão
    • O valor do escudo é divido por 2 nas invocações
  • Difração
    • O valor do escudo é divido por 2 nas invocações
  • Scudo
    • O valor do escudo é divido por 2 nas invocações
    • Ao realizar golpe crítico, o valor do escudo aumenta: De 13 a 14
  • Transe
    • O valor do escudo é divido por 2 nas invocações
 

AJUDAS CONTEXTUAIS

  • Um novo sistema de ajudas contextuais foi adicionado ao abrir a maioria das interfaces.
  • Esse sistema explica brevemente as diferentes funcionalidades vinculadas à interface aberta.
  • É possível desativar a ajuda contextual automática nas opções de interface.
  • Um novo botão “?” está disponível próximo ao botão para fechar uma interface.
  • Se esse botão for ativado, será possível clicar em uma parte de uma interface para obter uma explicação sobre seu uso.
 

ENCICLOPÉDIA

  • Uma nova interface está disponível: a Enciclopédia.
  • Essa interface lista o conjunto dos itens do jogo separados em três grandes categorias:
    • Equipamentos com a possibilidade de filtrar os itens por categoria ou nível, ou de pesquisar suas características.
    • Itens consumíveis
    • Recursos
  • O bestiário também foi integrado à enciclopédia.
 

CONJUNTOS

  • Um novo sistema de conjuntos vem substituir o sistema de equipamentos rápidos.
  • Essa interface nova está acessível na interface de características ou pelo atalho E.
  • O seu funcionamento é similar ao dos equipamentos rápidos, mas também abrange os feitiços e características do personagem.
  • Usando esse sistema, será possível armazenar em um único botão o status do personagem (seus equipamentos, a distribuição de suas características e feitiços) para poder equipar tudo em qualquer momento (com as mesmas restrições dos equipamentos rápidos).
  • Cada personagem possui no máximo 18 espaços para conjuntos.
  • Os conjuntos que modificam características não poderão ser usados se o personagem não tiver um orbe ilimitado ativado.
  • Novos ícones estão disponíveis para diferenciar os conjuntos armazenados.
 

INTERFACES

  • Canais de discussão (chat):
    • Os canais Recrutamento e Comércio não são mais locais e podem ser lidos em qualquer lugar do mundo.
    • Não é mais possível falar nos canais Recrutamento, Comércio e Comunidade caso esteja na prisão.
    • As mensagens enviadas nos canais Recrutamento, Comércio e Comunidade não são mais enviadas às pessoas que estão na prisão.
    • O tempo de espera entre duas mensagens passa a depender da quantidade de pessoas inscritas nos respectivos canais.
    • Não é mais possível compartilhar itens no canal Comunidade.
    • Arrastar e soltar um item ou um feitiço na interface de discussão passa a inserir um link do item ou feitiço em questão.
    • Ao entrar em combate, o chat não subirá mais automaticamente se a sua largura for modificada.
  • Mapa do mundo e minimapa:
    • Se a interface estiver aberta em seu saco de viagem, os botões de modificações do saco de viagem não passarão mais por cima.
    • A aparência do botão “Mostrar a minha posição e centralizar o mapa” foi revisada
    • A aparência do botão de conquista foi revisada nos filtros.
    • O botão “ocultar/mostrar a grade” foi eliminado, e a opção permanece acessível pelo menu de atalho (clique com o botão direito).
    • O texto do campo de pesquisa concede mais precisão em relação às possibilidades de pesquisa.
    • A dica de ferramenta a respeito da aliança contra aliança foi removida e substituída pelo sistema de ajudas contextuais.
    • As preferências de filtros do minimapa foram armazenadas independentemente das do mapa grande.
    • As preferências de filtros do minimapa foram armazenadas independentemente das do mapa grande.
    • O minimapa permanece desativado após um combate se a opção para exibi-lo está desmarcada.
  • Pré-visualizações:
  • A pré-visualização da experiência ao passar o mouse sobre um grupo de monstros é exibida corretamente quando um companheiro e ídolos são equipados.
  • A pré-visualização do dano em um alvo atingido não é mais duplicada.
  • A pré-visualização dos roubos de vida não é mais exibida se o alvo está invulnerável.
  • As pré-visualização do feitiço Pulsar não exibe mais o dano quando o lançador tem PM negativos.
  • A pré-visualização de determinados feitiços que retiram a magia do alvo e causam dano leva em consideração a remoção de certos encantamentos defensivos (pontos de escudo, por exemplo) antes que o dano seja causado.
  • A pré-visualização do dano de empurrão é exibida corretamente como não crítico se o lançador tem um bônus de dano de empurrão.
  • A pré-visualização do dano é exibida corretamente se o lançador tem um encantamento que minimiza efeitos aleatórios.
  • No combate contra o Espírito de lava (missão de alinhamento de Brakmar), a pré-visualização é exibida corretamente quando o mostro lança o feitiço “Chama Incendiária”
  • Dicas de ferramenta:
    • Nas interfaces de feitiços, o texto “Clique com o botão direito do mouse nos feitiços para ver as opções” estava errado e foi substituído por um texto que menciona a possibilidade de fixar a dica de ferramenta: “Fixar a dica de ferramenta (Shift)”
    • As dicas de ferramenta dos feitiços passam a ter um modo simples (sem detalhar os efeitos) e um modo avançado. Pressionar ctrl possibilita passar facilmente de um modo a outro.
    • As dicas de ferramenta permanentes durante o combate são exibidas corretamente sobre os alvos de feitiços que não causam dano (Empurrão ou Teletransporte, por exemplo).
    • O nome dos modificadores de tamanho passa a ser exibido nas dicas de ferramenta.
    • Nas dicas de ferramenta de itens, é possível clicar no nome de um artesão que assinou um item para exibir o seu menu de atalho.
    • Quando o atalho de teclado de um botão de interface for modificado, ele será atualizado na dica de ferramenta correspondente ao mesmo botão.
    • Nas dicas de ferramenta de itens, as condições para possuir um item em determinadas quantidades são exibidas corretamente.
    • Na interface de sucessos, caso uma recompensa de sucesso já tenha sido recuperada por um outro personagem da conta, o texto da dica de ferramenta sobre o botão acinzentado é corrigido.
  • Monitoramento de missões:
    • Na interface de monitoramento de missões, as linhas “ver mais” não são mais exibidas no lugar de objetivos já válidos.
    • A interface de monitoramento de missões não é mais exibida de modo estranho após uma reconexão durante o combate.
    • A interface de monitoramento de missões não é mais exibida durante o vídeo de lançamento do jogo.
    • É possível fixar uma missão em seu monitoramento de missão caso uma etapa não acessível da missão tenha sido selecionada no livro de missões.
  • Não assinantes (ergonomia):
    • A janela de aviso acerca das limitações de jogo para os não assinantes foi melhorada.
    • Depois de abrir o baú do saco de viagem, os não assinantes passam a ter uma janela que os avisa de que não é possível armazenar ou retirar itens.
    • Para os não assinantes, ao clicar em um recurso coletável de nível superior a 60, mas inferior ao nível de profissão do jogador enquanto ainda ele era assinante, uma mensagem de erro é exibida.
    • Para os não assinantes, na interface de fabricação de item, uma mensagem de erro é exibida ao validar a fabricação de um item de nível superior a 60 e inferior ao nível de profissão do jogador enquanto ele era assinante.
    • Ao passar o mouse na borda do mapa, as contas não assinantes passam a ser avisadas se elas acessarão uma zona reservada aos assinantes.
  • Opções e atalhos de teclado:
    • Nas opções de interface, os botões de reinicialização passam a ser desativados caso as opções selecionadas sejam idênticas às padrão.
    • Nas opções do suporte, o botão para relatar um bug funciona corretamente quando o cliente está em outro idioma que não seja o francês.
    • A lista suspensa das opções de auras foi alargada para que os textos sempre sejam completamente exibidos.
    • Nas opções, na janela de escolha dos atalhos de teclado, o atalho de validação (por padrão: “Enter”) não pode mais ser eliminado.
    • O botão que possibilita eliminar todos os atalhos é exibido corretamente: ele não parecia um botão.
    • Os atalhos que usam as teclas shift e ^ podem ser utilizados corretamente.
    • Os valores dos alertas são reiniciados corretamente quando o cache está vazio.
    • O atalho padrão para abrir a interface dos ídolos passa a ser W (em vez de E)
  • Feitiços e barra de atalhos de feitiços:
    • No menu de atalho dos feitiços (clique com o botão direito na barra de atalho de feitiços), as opções “fixar” e “compartilhar no chat” foram adicionadas.
    • Quando um feitiço de redução de dano (como Barreira do Feca) reduz várias linhas de dano do mesmo ataque, o valor de redução exibe corretamente a soma do dano reduzido.
    • Na lista de feitiços, na guia dos feitiços especiais, a opção que permite mostrar todos os níveis de obtenção dos feitiços não é mais exibida.
    • Agora é possível substituir um feitiço pela sua variação usando o menu de atalho (clique com o botão direito) na barra dos atalhos.
    • A página de uma barra de atalho rápido escolhida é armazenada corretamente enquanto retorna ao mesmo contexto ou reconecta.
    • As variantes de feitiços não preenchem mais automaticamente os espaços vazios na primeira barra de atalhos de feitiços.
  • Combate:
    • Durante um combate, o botão “Terminar o turno” está corretamente acinzentado antes do primeiro turno de jogo.
    • A exibição da grade em combate é armazenada corretamente quando o antigo modo estratégico é selecionado.
    • As conexões entre os portais dos Eliotropes já não persistem mais após um combate enquanto se usa a transparência.
    • Durante um combate, marcar ou desmarcar a quantidade total de profissões para a inscrição das listas de artesãos (pela interface das profissões) não causa mais desconexão.
    • A interface de fim de combate foi simplificada; ela contém menos informações. Continua possível mostrar as informações detalhadas pelo botão “Maximizar” na parte superior direita da interface.
    • O modo estratégico é reativado corretamente após uma reconexão em combate.
  • Tutorial guiado:
    • As interfaces irrelevantes foram desativadas durante o tutorial guiado.
    • No começo do tutorial guiado, as interfaces foram apropriadamente mascaradas durante a animação em que o personagem aparece.
  • Guildas e alianças:
    • Quando um jogador tenta chegar a sua casa pela interface das casas que ele possui, a mensagem de erro indica corretamente o tipo de poção necessária caso tenha poucas poções de casa.
    • Na interface de guilda, as guias “Personalização” e “Coletores” estão invertidas.
    • As interfaces de coletores de guilda e de combates de aliança provocam menos lentidão ao cliente, particularmente quando muitos combates estão em andamento.
    • Na guia “Boletim” da interface de guilda, o botão “Modificar” já não está mais acessível aos personagens que não têm o respectivo direito.
    • Na lista das batalhas de prisma da interface de aliança, quando um combate já estiver em andamento ao abrir a interface, este será exibido diretamente sem a barra de progressão de tempo de preparação.
    • Nas interfaces de coletores de guilda e combates de aliança, a classe dos combatentes passa a ser exibida.
  • Escolha de servidor e criação de personagem:
    • Na criação do personagem, as regras de escolha de apelido foram esclarecidas.
    • Na interface de mudança de personagem em jogo (tecla de escape enquanto um personagem já está conectado), a lista dos personagens mostra as classes atualizadas após uma mudança de classe.
    • Na lista de servidores, a comunidade portuguesa e brasileira passa a ser nomeada como Portuguesa/Brasileira.
    • Na lista de servidores de jogo, os servidores monoconta não são mais exibidos como um tipo de servidor separado dos outros. A informação monoconta é exibida ao lado de cada respectivo servidor.
    • Na janela de escolha de conta, o aviso que indica que o apelido não pode ser modificado foi eliminado porque se tornou obsoleto.
  • Inventário:
    • É possível novamente navegar pelo teclado usando as teclas direcionais nas interfaces sociais assim como nos inventários.
    • O valor estipulado dos itens no inventário não é mais exibido ao passar com o mouse.
    • No inventário, um clique em um item equipado ou espaço vazio passa a fazer com que se abra uma lista de todos os itens compatíveis. Selecionar um deles possibilita equipá-lo diretamente.
    • Nas interfaces que exibem um personagem e que lhe permitem girar sobre si mesmo, o sentido de rotação foi invertido para ser mais coerente.
    • No inventário, o botão para abrir a interface dos ídolos passa a ser mais escuro.
  • Outras interfaces:
    • Os documentos (livros, pergaminhos, cartazes de procurados, lunetas, mapas) foram revisados graficamente.
    • Na interface de criação de desafios da comunidade, a parte inferior foi centralizada corretamente.
    • No bestiário, o ícone que indica que um monstro pode atacar o personagem é sempre exibido claramente. (ele podia não ser mais exibido no caso do nível do personagem ser baixo em relação ao monstro.)
    • A interface de ganho de nível passa corretamente acima de todas as outras interfaces.
    • O aviso de ajuda em caso de ganho de nível não pode mais ser exibido para os personagens que já estão no nível 200.
    • Na interface de fabricação de itens, a quantidade de itens fabricados será atualizada corretamente se ela for modificada antes de selecionar uma receita.
    • O cliente é exibido corretamente depois de ser desconectado enquanto estava minimizado.
    • Ao clicar em uma interface, ela passa por cima das outras interfaces abertas.
    • Melhoramos o texto exibido ao clicar em um recurso coletável cujo nível é superior ao nível atual de profissão.
    • A interface de ornamento e de título é aberta na última guia selecionada.
 

SUCESSOS

  • Os antigos sucessos de missão da categoria Astrub foram eliminados e substituídos por novos sucessos.
  • O sucesso da missão Um discípulo modelo foi eliminado e substituído por um novo sucesso.
  • O sucesso da missão Crescendo e aparecendo foi eliminado e substituído por um novo sucesso.
  • Volta ao mundo em 27 calabouços
    • A missão De volta aos nossos Papatudos foi adicionada.
  • Primeira edição de calabouços
    • A missão A Estrela da boneca foi removida.
    • A missão Calabouço minúsculo foi adicionada.
  • Quando um personagem morre e ressuscita em servidor heroico ou épico, seus sucessos vinculados à conta do personagem atual são reduzidos a zero, o que não causa mais incoerência visual durante a pré-visualização dos sucessos do personagem.
  • Os sucessos Arredores de Astrub, Criação de Papatudos do Castelo de Amakna, Canto dos Tofus foram eliminados.
  • O sucesso Extração de Minérios de Astrub foi renomeado como Pedreira de Astrub
  • O sucesso Túneis Subterrâneos Profundos de Astrub foi renomeado como Esgotos de Astrub.
  • O sucesso Campo do Descanso foi renomeado como Cemitério de Astrub.
  • Os objetivos do sucesso Terra de novatos foram modificados e seu nível aumentou: De 20 a 40.
  • Os objetivos do sucesso Doce campanha foram modificados.
  • Os objetivos do sucesso Arquitetura local foram modificados.
  • Os Sucessos Pestes do Campo são validados corretamente se os monstros associados forem enfrentados fora de Astrub.
  • Pius
    • Aumento do nível do sucesso: De 10 a 15.
    • O recurso pena de Piu dado como recompensa foi substituído pelo recurso semente de gergelim.
  • Animoribundos
    • Os recursos olho de Arakmutado, pelos de Arakne Doente, intestino de Araknáusea e bico do Tofu foram adicionados como recompensa.
  • Plantas dos Campos
    • O monstro Rosa Obscura foi eliminado do sucesso.
  • Larvas
    • O sucesso foi transformado em dois sucessos diferentes: Larvas e Larvas grandes.
    • O primeiro abrange as larvas das pradarias de Astrub. O segundo abrange as larvas do calabouço.
    • O nível do sucesso Larvas diminuiu: De 50 a 20.
    • Os recursos dados como recompensa correspondem aos monstros presentes em cada sucesso.
  • Praieiros
    • O sucesso foi transformado em dois sucessos diferentes: Pesks e Monstros das Praias.
    • O nível do sucesso Pesks diminuiu: De 60 a 20.
    • O nível do sucesso Monstros das praias diminuiu: De 60 a 50.
    • Os recursos dados como recompensa correspondem aos monstros presentes em cada sucesso.
  • Eles eram tão fofos
    • Os sucessos Pestes do Campo, Tofus e Cogus foram eliminados.
    • Os sucessos Ratos Strubianos, Gwaimos, Vilinsetos, Monstros do descanso foram adicionados.
    • O nível do sucesso diminuiu: De 50 a 40.
  • Ratos doentes
    • O sucesso foi renomeado como Ratos Strubianos.
    • O monstro Arakne do Esgoto foi adicionado.
    • Aumento do nível do sucesso: De 20 a 30.
    • Os recursos dados como recompensa foram modificados.
  • Vilinsetos
    • Os recursos dados como recompensa foram modificados.
  • Criaturas da noite
    • O sucesso foi transformado em dois sucessos diferentes: Criaturas da noite e Monstros do descanso.
    • O primeiro abrange os monstros atuais menos os que estão nos Campos do Descanso. O segundo abrange os monstros dos Campos do Descanso.
    • Os recursos dados como recompensa correspondem aos monstros presentes em cada sucesso.
  • Eles mereceram
    • O sucesso Ratos doentes foi eliminado.
    • Os sucessos Pestes do campos, Tofus e Cogus foram adicionados.
  • Grandes Tofus
    • Aumento do nível do sucesso: De 110 a 120.
    • Os recursos dados como recompensa foram modificados.
  • Arvraknidianos
    • O monstro Arvraknídeo franzino for substituído pelo monstro Arakne Maior.
    • Aumento do nível do sucesso: De 45 a 50.
    • Os recursos dados como recompensa foram modificados.
 

ITENS E EQUIPAMENTOS

  • As receitas e bônus da maioria dos itens de nível inferior a 100 foram revisados. Devblog relacionado, disponível aqui.
  • O ícone do Lavachado foi corrigido nas dicas de ferramenta de itens.
  • Os itens do conjunto do campeão não podem mais ser fabricados na forjamagia.
  • Os itens do conjunto do principiante foram renomeados.
  • O escudo do Conde Traspafrent (recompensa de evento) não pode mais ser fabricado na forjamagia (a alteração é retroativa, e os bônus da forjamagia concedidos ao escudo foram eliminados).
  • A mascote A Coisa passa a ganhar apenas um único ponto de vitalidade (em vez de 10) quando devora as almas de 10 monstros ou de um chefe.
  • Poção de Plantuflagem: o tamanho dos personagens transformados aumenta.
  • Os ícones dos pergaminhos de golpes fatais não têm mais animações.
  • Os certificados (de montarias, Marmulas, etc.) e os fantasmas (mascotes e montascotes) passam a ser exibidos na categoria Equipamento dos inventários.
  • Os emotes das mascotes que se tornaram fantasmas não são mais perdidos logo após uma desconexão e reconexão do seu dono.
  • Se um personagem desequipa a espada Necrônix enquanto está sob efeito da bênção Necrônix, ele conserva o respectivo feitiço Necrônix.
  • O Molosk passa a ter o mesmo bônus, independentemente dos monstros dos quais ele se alimentou, chegando a até 200 de Vitalidade e 10 golpes críticos (220 de vitalidade e 11 golpes críticos quando estiver com capacidade aumentada).
    • Essa mudança não é retroativa. Se o seu Molosk não tem esses bônus e já está maximizado, é necessário reinicializar para poder conceder-lhe novamente os bônus novos. Para isso, é necessário matar e ressuscitá-lo perto de Oshimo [9,21] usando um pó de Eniripsa.
    • Note que através deste método, a sua mascote perderá sua aparência associada via Mimibiótico, caso ela tenha, e seus bônus serão resetados.
  • O conjunto do Papatudo Real se torna de nível 30 para corresponder ao seu calabouço. Consequentemente, o poder dos itens, o bônus de conjunto, e a receita dos itens, foram revisados.
  • Os bônus do Conjunto Prespic foram revisados: eles possuem no geral menos sabedoria e dão agora Inteligência, danos de Fogo, Vitalidade e Esquiva.
  • O nível do Amuleto do Kitsu aumentou: 26 > 58. Seus bônus foram ajustados de acordo.
  • Os bônus do Conjunto do Kitsu foram revistos: o bônus de Sabedoria foi substituído por um bônus de Poder.
  • Os conjuntos do Homem Urso, do Cogu Cogu, Larvesco e de Espuma foram revisados graficamente.
  • Itens eliminados:
    • Pequenas Botas de Concentração
    • Botas de Concentração
    • Grandes Botas de Concentração
    • Lâmina do Pequeno Bwork
    • Lâmina do Bwork
    • Lâmina do Grande Bwork
    • Espada do Pequeno Cavaleiro
    • Espada do Cavaleiro
    • Espada do Grande Cavaleiro
    • Espada Pequena de Alle
    • Espada de Alle
    • Grande Espada de Alle
    • Pequeno Martelo R’Único
    • Martelo R’Único
    • Grande Martelo R’Único
    • Pequeno Cajado de Dakn
    • Cajado de Dakn
    • Grande Cajado de Dakn
    • Pequena Pá de Teuze
    • Pá de Teuze
    • Grande Pá de Teuze
    • Pá Pequena de Koutoulou
    • Pá de Koutoulou
    • Pá Grande de Koutoulou
    • Pequeno Bastão-Bola de Cristal
    • Bastão-Bola de Cristal
    • Grande Bastão-Bola de Cristal
    • Pequeno Arco de Chifre de Papatudo
    • Arco de Chifre de Papatudo
    • Arco Pesado de Chifre de Papatudo
    • Pequenas Adagas Afiadas
    • Adagas Afiadas
    • Grandes Adagas Afiadas
    • Pequena Varinha da Cozinha
    • Bastão da Cozinha
    • Grande Vara de Cozinha
    • Bastão do Pequeno Tabi
    • Bastão do Tabi
    • Bastão do Grande Tabi
    • Pequena Pá de Mechba
    • Pá de Mechba
    • Pequenas Botas de Perseguição
    • Botas de Perseguição
    • Grandes Botas de Perseguição
    • Pequena Faca Stek
    • Faca de Bife
    • Grande Faca de Stek
    • Arco de Kea, Modelo de Venda
    • Arco de Kea, Modelo Padrão
    • Arco de Kea, Modelo Especial
    • Pequena Maça Tmosfer
    • Maça Tmosfer
    • Longa Maça Tmosfer
    • Pequeno Martelo de Tronom
    • Martelo Outar
    • Grande Martelo de Outar
    • Pequena Varinha Mágica Clériga
    • Varinha Mágica de Clergy
    • Varinha Mágica Pesada de Sacerdócio
    • Pequena Mismapá
    • Mismapá
    • Grande Mismaspá
    • Pequena Maça Aj Taye
    • Maça de Aj Taye
    • Grande Maça Aj Taye
    • Pequena Estrela da Noite
    • Estrela Noturna
    • Estrela Noturna Brilhante
    • Pequena Pá Dormente
    • Pá Dormente
    • Grande Pá Soporífica
    • Varinha Mágica Discreta de Houvette
    • Varinha Mágica de Nitle
    • Grande Varinha Mágica de Houvette
    • Pequena Lâmina de Rowler
    • Lâmina de Fon
    • Lâmina Grande de Rowler
    • Pequena Faca de Corte
    • Faca de Corte
    • A Grande Cortadora
    • Talhadora Sanguinária
    • Pequena Pá de Woukuis
    • Pá Woukuis
    • Grande Pá dos Woukuis
    • Arco de Cristal Opaco
    • Arco de Cristal
    • Arco de Cristal Translúcido
    • Pequena Varinha de Líder
    • Varinha de Líder
    • Grande Varinha de Líder
    • Pequenas Adagas Enganadoras
    • Adaga Enganadora
    • Bela Adaga Enganadora
    • Pequeno Arco do Rei de Borins
    • Arco do Rei de Borins
    • Arco Elegante do Rei de Borins
    • Simples Cajado de Reis
    • Bastão dos Reis
    • Grande Bastão dos Reis
    • Pequeno Martelo Aerodinâmico
    • Martelo Aerodinâmico
    • Grande Martelo Aerodinâmico
  • Itens renomeados:
    • Poderosas Botas de Concentração se tornam Botas de Concentração
    • Lâmina do Poderoso Bwork se torna Lâmina do Bwork
    • Espada do Poderoso Cavaleiro se torna Espada do Cavaleiro
    • Poderosa Espada de Alle se torna Espada de Alle
    • Imponente Martelo R’Único se torna Martelo R’Único
    • Enorme Cajado Dakn se torna Cajado de Dakn
    • Poderosa Pá Teuze se torna Pá de Teuze
    • Pá Assustadora de Koutoulou se torna Pá de Koutoulou
    • Bastão-Bola de Cristal Onisciente se torna Bastão-Bola de Cristal
    • Arco Real de Chifre de Papatudo se torna Arco de Chifre de Papatudo
    • Poderosas Adagas Afiadas se tornam Adagas Afiadas
    • Bastão Indispensável na Cozinha se torna Bastão da Cozinha
    • Bastão do Poderoso Tabi se torna Bastão do Tabi
    • Grande Pá de Mechba se torna Pá de Mechba
    • Poderosas Botas de Perseguição se tornam Botas de Perseguição
    • Faca Grande de Stek se torna Faca de Bife
    • Arco de Kea, novo modelo se torna Arco de Kea, modelo padrão
    • Perigosa Maça Tmosfer se torna Maça Tmosfer
    • Imponente Martelo Outar se torna Martelo Outar
    • Imponente Varinha Mágica Clériga se torna Varinha Mágica de Clergy
    • Poderosa Pá Enrolada se torna Mismapá
    • Poderosa Maça de Aj Taye se torna Maça de Aj Taye
    • Estrela Noturna Imortal se torna Estrela Noturna
    • Pá Magnífica Dormente se torna Pá Dormente
    • Varinha Mágica Traumática de Houvette se torna Varinha Mágica de Nitle
    • Poderosa Espada de Rowler se torna Lâmina de Fon
    • Talhadora Sanguinária se torna Faca de Corte
    • Imponente Pá Woukuis se torna Pá Woukuis
    • Arco de Cristal Puro se torna Arco de Cristal
    • Excelente Varinha de Líder se torna Varinha de Líder
    • Adaga Enganadora Hipnótica se torna Adaga Enganadora
    • Arco Possante do Rei de Borins se torna Arco do Rei de Borins
    • Excelente Bastão dos Reis se torna Bastão dos Reis
    • Poderoso Martelo Aerodinâmico se torna Martelo Aerodinâmico
 

MONSTROS

  • As taxas de obtenção da maioria dos recursos foram revistas. Elas foram multiplicadas por um fator que depende do nível do monstro e da antiga taxa de obtenção.
    • A formula é a seguinte: (Taxa antiga) * ((-Nível / 50) + 5)
    • Para os monstros de nível 1, o multiplicador é 5. Um recurso que tinha 10% de chance de obtenção passa a ter 50%
    • Para os monstros de nível 100, o multiplicador é 3. Um recurso que tinha 10% de chance de obtenção passa a ter 30%
    • Para os monstros de nível 200, não existe multiplicador.
    • Essa fórmula não se aplica aos equipamentos, aos itens de missão, e aos itens da categoria “Recipiente” que mantêm suas antigas taxas de obtenção.
  • Em determinados mapas das minas de Frigost e de Sakai, os grupos de monstros fixos (que têm apenas um monstro) foram substituídos por um grupo de monstros aleatórios que contém de 1 a 8 monstros.
  • O monstro Arakne Agressiva muda de nome e se torna Arakne do Esgoto. Agora essa Arakne se encontra apenas na subzona Esgotos de Astrub (antes ela estava também nas subzonas Milibosque e Limites da Floresta Maléfica).
  • O monstro Esquilóxido passa a aparecer na subzona Limites da Floresta Maléfica em vez da Arakne do Esgoto (ex Arakne Agressiva).
  • Saqueador:
    • Agora Latrocínio pode ser lançado pelo contato.
  • Anerrais, a Shushesa não é mais imune aos efeitos dos feitiços Vertigem, Armadilha Insidiosa e Veneno Paralisante.
  • Mulobo: se o Mulobo matar seu alvo com o feitiço Eviscerar, fará com que apareça um Mulobo.
  • Lobichanos:
    • A sua transformação passa a ser realizada sistematicamente no começo do turno (e não mais no começo do seu turno de jogo). Em um turno de jogo, pode haver apenas um Lobichano transformado.
  • Miawspia: O dublê criado pelo feitiço “Dupligatação” passa a ter a aparência do seu invocador.
  • Patogerme: O funcionamento do monstro foi revisado
    • Agora é preciso atacá-lo ao menos uma vez em cada elemento (exceto o neutro) para que o tempo de espera antes de sua morte não seja reiniciado.
    • Seu ataque “Queimação de Estômago” passa a ter uma linha de dano neutro e uma por elemento do qual sofreu um ataque no turno anterior.
    • Seu feitiço “Ataque Subterrâneo” passa a remover PM do alvo.
  • Conde Razof:
    • Não perde mais resistências quando uma invocação é morta durante o seu turno de jogo.
    • Perde resistências no fim de seu turno de jogo devido à quantidade de invocações (não estáticas) inimigas presentes no terreno.
    • Agora seu feitiço “Troféu de Caça” pode matar as invocações que não sejam o Minikrônio. Ele ganha 1 PM e 200 de poder durante 2 turnos.
    • Passa a perder resistência em todos os elementos (não depende mais do último elemento no qual foi atingido)
  • Pius:
    • As características dos monstros aumentaram. Seus bônus de poder, de dano e de iniciativa foram eliminados.
      • Poder: De 100-140 a 0.
      • Dano: De 10-14 a 0.
      • Iniciativa: De 200-240 a 0.
    • Ciscada: aumento do dano: De 3-5 a 13-16. O dano de golpe crítico não é mais triplicado.
    • Saliva de Lama: aumento do dano: De 6-8 a 15-20.
  • Piu rosa
    • Reduz os níveis de PM do monstro: De 12-16 a 11-15.
    • As resistências do monstro foram reduzidas: De 25-33 a 13-17.
  • Piu violeta
    • As resistências do monstro foram reduzidas: De 25-33 a 13-17.
  • Larva azul
    • O nível e as características do monstro aumentaram: do nível 11-15 ao 16-20.
    • As resistências do monstro foram modificadas.
    • O feitiço Larvema foi substituído pelo feitiço Saliva Debilitante.
    • O feitiço Golpe foi substituído pelo feitiço Bolha de Proteção.
    • Aumento do nível do recurso pele de larva azul: De 13 a 18.
    • Aumento do nível do recurso fio de seda: De 13 a 18.
  • Larva laranja
    • O nível e as características do monstro foram reduzidos: do nível 21-25 ao 16-20.
    • As resistências do monstro foram modificadas.
    • O feitiço Golpe foi substituído pelo feitiço Baba Pegajosa.
    • O feitiço Retorno das Chamas foi substituído pelo Feitiço Dissuasão.
    • Os feitiços Carapaça e Larvema foram eliminados.
    • Redução do nível do recurso pele de larva laranja: De 23 a 18.
  • Larva verde
    • As resistências do monstro foram modificadas.
    • O feitiço Larvema foi substituído pelo feitiço Saliva Cegante.
    • O feitiço Retorno das Chamas foi substituído pelo feitiço Corpo Esponjoso.
    • O feitiço Golpe foi eliminado.
    • O comportamento do monstro passa a ser covarde.
  • Larva amarela
    • Esse novo monstro completa a família das larvas.
  • Mob Esponja
    • As características do monstro aumentaram.
    • As resistências do monstro foram modificadas: Ar e Fogo de -5 a 14.
    • Scrub: o dano aumentou e não causa mais roubo de vida: de 6-10 a 15-20. Um efeito de redução de alcance foi adicionado. Aumento dos golpes críticos: De 5 a 10. É possível lançar o feitiço apenas uma vez por turno: De 2 a 1.
    • Enxágue: Aumento do intervalo de relançamento: de 3 turnos a 4 turnos.
    • Regeneração Espontânea: aumento do custo em PA: De 1 a 4. Aumento dos golpes críticos: De 5 a 10. O tempo de espera inicial do feitiço foi eliminado: De 2 a 0. Aumento da cura.
  • Pesk Palhaço
    • O monstro passa a ser exclusivo do calabouço.
    • Seu arquimonstro passa a ser vinculado à Larva amarela.
    • O nível e as características do monstro foram reduzidos: do nível 25-45 ao 16-20.
    • Os PA e os PM do monstro foram reduzidos. De 7 a 6 e de 5 a 4.
    • As resistências do monstro foram modificadas: De 10-26 a 16-20
    • O feitiço Marola foi substituído pelo feitiço Brinks.
    • O feitiço Onda Pérfida foi substituído pelo feitiço Palhaçada.
    • O feitiço Repulsão foi eliminado.
    • Redução do nível do recurso fluido glacial: De 20 a 18.
    • Redução do nível do recurso escama viscosa: De 20 a 18.
  • Pesk Branco:
    • O nível e as características do monstro foram modificados: do nível 10-30 ao 16-20.
    • O feitiço Marola foi substituído pelo feitiço Lufada de Ar.
    • O feitiço Onda Pérfida foi substituído pelo feitiço Natação na Terra.
    • O feitiço Repulsão foi eliminado.
    • Redução do nível do recurso toalha de praia: De 20 a 18.
  • Pesk Azul
    • O nível e as características do monstro foram modificados: do nível 10-30 ao 16-20.
    • O feitiço Onda Pérfida foi substituído pelo feitiço Resistividade.
    • O feitiço Repulsão foi eliminado.
    • Redução do nível do recurso nadadeira de competição: De 20 a 18.
  • Pesk Laranja
    • O nível e as características do monstro foram modificados: do nível 10-30 ao 16-20.
    • O feitiço Marola foi substituído pelo feitiço Areia Ardente.
    • O feitiço Onda Pérfida foi substituído pelo feitiço Sal Marinho.
    • O feitiço Repulsão foi eliminado.
    • Redução do nível do recurso creme de bronzear: De 20 a 18.
  • Pesk Verde
    • O nível e as características do monstro foram modificados: do nível 10-30 ao 16-20.
    • O feitiço Onda Pérfida foi substituído pelo feitiço Onda Enfurecedora.
    • O feitiço Marola foi eliminado.
    • Redução do nível do recurso concha marinha: De 20 a 18.
  • Raul Mops:
    • Arpoação: aumento do alcance: De 1-6 a 1-8. Aumento das chances de golpe crítico: De 5 a 10. O dano é menos aleatório, a atração aumentou e o alcance foi reduzido. O feitiço não está mais limitado a uma vez por dia, mas a uma vez por alvo.
    • Dispersão de Areia: aumento das chances de golpe crítico: De 5 a 10. Redução do dano de golpes críticos: De 21-40 a 16-30.
  • Girassol Faminto
    • Cura Frondosa: redução do custo em PA: De 3 a 2. Aumento do efeito: De 16-25 a 17-26. Aumento das chances de golpe crítico. De 5 a 10. Redução do bônus de golpes críticos: De 31-50 a 25-39.
    • Chamado do Campo: a lista dos monstros invocados foi modificada e abrange apenas os monstros da família. Agora o intervalo de relançamento do feitiço é 1 turno.
    • Chiqueiro: redução do custo em PA: De 5 a 4. A quantidade de uso por alvo foi limitada a 1. Aumento das chances de golpe crítico: De 5 a 10. Redução do dano de golpes críticos: De 31-60 a 25-45. Um efeito de aumento de dano do lançador foi adicionado.
  • Guardiã Campestre
    • Herbicida: aumento do dano: De 9-12 a 11-14.
    • O alcance do feitiço Herbicida passa a ser ajustável. O feitiço passa a ser lançado apenas em linha.
    • O feitiço Adubo passa a ser lançado apenas a partir do lançador. O tamanho da área de efeito aumentou.
  • Rosa Demoníaca
    • O feitiço Envenenamento foi substituído pelo feitiço Pétala Envenenada.
    • O feitiço Carícia foi substituído pelo feitiço Rosa Espinhosa.
  • Girassol Selvagem
    • O feitiço Raiz Farpada foi substituído pelo feitiço Raiz Giratória.
  • Pavoroso
    • Proteção do Campo: o dano de Água passa a ser dano de Ar.
    • Fujam! Seus Loucos!: o dano de Água se tornou dano de Fogo e aumentou: De 13-18 a 15-20.
    • O alcance do feitiço Proteção do Campo passa a ser ajustável.
  • Rosa Obscura:
    • O alcance do feitiço Envenenamento passa a ser ajustável.
    • O monstro foi deslocado para as Pastagens de Bonta.
    • Os recursos pétala de rosa obscura e folha de rosa obscura foram adicionados.
  • Arakne Agressiva
    • O nível e as características do monstro aumentaram: do nível 14-18 ao 22-30.
    • Redução dos PM do monstro: De 6 a 5.
      • As resistências do monstro foram modificadas.
    • O feitiço Golpe foi substituído pelo feitiço Mandíbulas.
    • O feitiço Mãe de Aluguel foi adicionado.
    • O recurso bolota foi adicionado e o seu nível aumentou: De 24 a 26.
    • O recurso pata de Arakne Agressiva foi adicionado e o seu nível aumentou: De 19 a 26.
    • Os recursos pata de Arakne Mágica e pata de Arakne foram eliminados.
  • Xamã de esgoto doente
    • O nível e as características do monstros aumentaram: do nível 22-26 ao 22-30.
    • Redução dos PM do monstro: De 4 a 3.
    • Redução da sabedoria do monstro: De 150-190 a 66-90.
    • As resistências do monstro foram modificadas.
    • O feitiço Emmental e o feitiço Invocação de Kolerrato foram combinados em um novo feitiço: Buraco de Emmental. Redução da duração dos efeitos: De 5 a 4 turnos.
    • Roblochon Ancestral: aumento do custo em PA: De 3 a 4. O feitiço também reduz a sorte dos inimigos. A redução de PA foi reduzida: De 1-3 a 1-2. Um golpe crítico foi adicionado.
    • O recurso olho de xamã de esgoto doente foi adicionado e o seu nível aumentou: De 19 a 26.
    • O recurso presas de rato foi eliminado.
  • Milirrato de esgoto doente
    • O nível e as características do monstro aumentaram: do nível 10-22 ao 22-30.
    • As resistências do monstro foram modificadas.
    • O comportamento do monstro passa a ser covarde.
    • Os feitiços Lançamento de Lança e Ar Envenenado foram adicionados.
    • Os feitiços Carícia, Mordiscadela, Marca de Dentes e Tapa foram eliminados.
    • O recurso rodela de Milirrato de esgoto doente foi adicionado e o seu nível foi reduzido: De 29 a 26.
  • Rato de Esgoto Doente
    • O nível e as características do monstro foram reduzidos: do nível 30-42 ao 22-30.
    • As resistências do monstro foram modificadas.
    • Marca de Dentes: o dano de Terra se torna dano de Fogo. Uma perda de PA foi adicionada. Aumento das chances de golpe crítico: De 5 a 10. Aumento do custo em PA: De 2 a 4.
    • Mordiscadela: o dano Neutro se torna dano de Água. Uma perda de PM foi adicionada. Aumento do custo em PA: De 3 a 4.
    • Os feitiços Carícia, Liberação e Tapa foram eliminados.
    • O recurso couro de Rato de Esgoto Doente foi adicionado e o seu nível aumentou: De 19 a 26.
  • Papatudo Real
    • Mordida do Papatudo Real: o dano Neutro se torna dano de Fogo. O dano causará roubo de vida se o alvo for uma invocação.
    • O alcance do feitiço Cura Papatudo foi reduzido e se tornou ajustável. O feitiço precisa de uma linha de visão e pode ser lançado até 2 vezes por dia (em alvos diferentes).
    • O feitiço Abolição foi substituído pelo feitiço Couraça Lanosa.
    • A taxa de obtenção do recurso couro de Papatudo Real aumentou. A quantidade deste recurso oferecido como recompensa aumentou.
    • Os recursos couro de Papatudo, casco de Papatudo, olho de Papatudo e cérebro de Papatudo foram eliminados.
  • Chefe de guerra Papatudo
    • Os recursos casco de Chefe de Guerra Papatudo, estômago de Chefe de Guerra Papatudo e couro do Chefe de Guerra Papatudo foram eliminados.
  • Mililobo
    • O feitiço Evisceração foi substituído pelo feitiço Estripar.
    • O feitiço Raiva foi eliminado.
  • Prespic
    • Os feitiços Zombaria e Ponteiro Ancestral foram combinados. O ganho de PA foi eliminado.
    • O feitiço Camuflagem foi substituído pelo feitiço Pique-esconde e passa a ter um intervalo de relançamento inicial de 1 turno, duração de 1 turno e um intervalo de relançamento de 3 turnos.
  • Javali
    • O feitiço Espetamento foi substituído pelo feitiço Fura-bexiga.
    • O feitiço Investida Forçada foi adicionado.
    • O recurso bolota foi eliminado.
  • Esquilóxido
    • Rajada de Vento: aumento do dano: De 21-24 a 21-28.
  • Karoblatta
    • As características do monstro foram reduzidas.
    • A sabedoria do monstro aumentou.
    • Oblatteração: aumento do dano: De 13-22 a 23-38. Um golpe crítico foi adicionado.  O tamanho da área de efeito do feitiço foi reduzido.
    • Barata Tonta: aumento do dano e da cura: De 8-17 a 19-30. Um golpe crítico foi adicionado.
    • O alcance do feitiço “Sfvc%$$R ?” se torna ajustável. Agora, o feitiço tem um intervalo de relançamento inicial de 1 turno.
    • O recurso rodela de madeira foi adicionado e o seu nível foi reduzido: De 39 a 36.
  • Cerumenisco
    • As características do monstro foram modificadas.
    • Pincelada de Cerume: aumento do dano: De 18-21 a 28-32.
    • Apanha Cotonete: aumento do dano: De 16-20 a 25-30. Um golpe crítico foi adicionado.
    • O nível do recurso antenas de Vilinseto foi reduzido: De 40 a 36.
    • O recurso rodela de madeira foi adicionado e o seu nível foi reduzido: De 39 a 36.
  • Bararkeiro
    • As características do monstro foram modificadas.
    • Tiro de Palito: aumento do dano: De 6-11 a 7-12. Um golpe crítico foi adicionado.
    • Golpe de Palito: aumento do dano: De 21-25 a 23-28.
    • O recurso rodela de madeira foi adicionado e o seu nível foi reduzido: De 39 a 36.
    • Aumento do tempo de aparição: De 240 a 480.
  • Cigrilo
    • As características do monstro foram modificadas.
    • Miniempalamento: aumento do dano: De 31-35 a 35-40.
    • Golpe de Botão-escudo: aumento do dano: De 11-20 a 13-24. Um golpe crítico foi adicionado.
    • O recurso rodela de madeira foi adicionado e o seu nível foi reduzido: De 39 a 36.
    • Aumento do tempo de aparição: De 240 a 480.
  • Pirosita
    • As características do monstro foram modificadas.
    • Sopro Ardente: aumento do dano: De 16-22 e 6-10 a 27-38 e 11-18. Um golpe crítico foi adicionado.
    • Grito do Inseto Ardente: um golpe crítico foi adicionado.
    • O recurso rodela de madeira foi adicionado e o seu nível foi reduzido: De 39 a 36.
    • Aumento do tempo de aparição: De 240 a 480.
  • Sákaro
    • As características do monstro foram modificadas.
    • Golpe Circular: aumento do dano: De 26-35 a 41-54. Um golpe crítico foi adicionado.
    • O recurso rodela de madeira foi adicionado e o seu nível foi reduzido: De 39 a 36.
    • Agora, o monstro pode controlar apenas uma única invocação ao mesmo tempo.
    • O alcance do feitiço Invocação de Popoeira foi reduzido e se tornou ajustável. Agora, o feitiço tem um intervalo de relançamento inicial de 1 turno.
    • Aumento do tempo de aparição: De 240 a 480.
  • Popoeira
    • As características do monstro aumentaram.
    • Nuvem de Popoeira: um golpe crítico foi adicionado.
  • A Nojosa
    • Redução do nível do monstro: De 40-48 a 32-40.
    • As características do monstro foram modificadas.
    • As resistências do monstro foram reduzidas.
    • O feitiço Esquartejamento foi substituído pelo feitiço Esfregão.
    • Oblatividade: o feitiço não pode mais ser acumulado.
    • Reconstituição Celular: um golpe crítico foi adicionado.
    • O feitiço Interversão foi eliminado.
    • O nível do recurso tecido de Nojoso foi reduzido: De 44 a 36.
    • O recurso estômago de Nojoso foi adicionado e o seu nível aumentou: De 29 a 36.
    • O recurso suco de Nojoso foi eliminado.
    • O comportamento do monstro passa a ser covarde.
    • Redução do tempo de aparição: De 1800 a 480.
  • O Nojoso
    • Redução do nível do monstro: De 40-48 a 32-40.
    • As características do monstro foram modificadas.
    • As resistências do monstro foram reduzidas.
    • Esquartejamento: o dano de Água se torna dano de Ar. Uma redução da duração dos encantamentos foi adicionada a golpes normais.
    • O feitiço Oblatividade foi eliminado.
    • O nível do recurso suco de Nojoso foi reduzido: De 44 a 36.
    • O recurso couro de Nojoso foi adicionado e o seu nível aumentou: De 29 a 36.
    • O recurso tecido de Nojoso foi eliminado.
    • Redução do tempo de aparição: De 1800 a 480.
  • Garglifo
    • Este monstro novo completa a família dos monstros dos campos do descanso.
    • Os recursos dente de Garglifo e cueca de couro apertada do Garglifo foram adicionados.
  • Arakne
    • Golpe Ridículo: a quantidade de lançamentos por alvo foi limitada a 1: De 3 a 1.
    • Aumento do nível do recurso pata de Arakne: De 13 a 18.
    • Aumento do nível do recurso pata de Arakne Mágica: De 13 a 18.
  • Cogu Cogu
    • Cogunvenenamento: o alcance aumentou e se tornou ajustável: De 1-3 a 1-6.
    • O feitiço Esporco Espinho foi eliminado.
  • Moskito
    • Aumento do nível do recurso asas de Moskito: De 13 a 18.
    • Aumento do nível do recurso sobrancelha de Moskito: De 13 a 18.
  • Pastor Porkasso:
    • O alvo do feitiço Dispersão de Areia pode ser apenas uma célula ocupada. Ele passa a causar dano e a atrair em cruz. O feitiço foi renomeado.
    • O feitiço Brisa passa a roubar PM de um único alvo.
    • Agora, o feitiço Chamado do Mar tem um intervalo de relançamento inicial de 2 turnos. O feitiço pode ser lançado novamente a cada 3 turnos.
  • Caranguejo
    • O nível e as características do monstro aumentaram: do nível 12-16 ao 42-50.
    • As resistências do monstro foram modificadas.
    • Pinça: aumento do dano: De 6-10 a 25-36. Aumento das chances de golpe crítico: De 5 a 10.
    • Os feitiços Sal Dade e Chaga foram adicionados.
    • Aumento do nível do recurso pinça do caranguejo: De 14 a 46.
    • Aumento do nível do recurso carapaça de caranguejo vazia: De 14 a 46.
    • Os recursos olho de caranguejo e língua de caranguejo foram eliminados.
    • Aumento do tempo de aparição: De 240 a 480.
  • Memexilhão
    • O nível do monstro aumentou: do nível 20-40 ao 42-50.
    • As características do monstro foram modificadas.
    • O feitiço Mordida de Água foi substituído pelo feitiço Ninjataque.
    • Os feitiços Bobolha e Concha foram adicionados.
    • O recurso mucosa de Memexilhão foi adicionado e o seu nível aumentou: De 44 a 46.
  • Raul Mops
    • O nível do monstro foi reduzido: do nível 40-80 ao 42-50.
    • As características do monstro foram modificadas.
    • As resistências do monstro foram reduzidas.
    • O feitiço Chamado do Mar foi eliminado.
    • Redução do nível do recurso pele de Raul Mops: De 60 a 46.
    • O recurso olho de Raul Mops foi adicionado e o seu nível aumentou: De 14 a 46.
    • O recurso escama viscosa foi eliminado.
    • Aumento do tempo de aparição: De 240 a 480.
  • Estrela do Mar Mota
    • O nível e as características do monstro aumentaram: do nível 10-30 ao 42-50.
    • As resistências do monstro foram modificadas.
    • Temperar: aumento do dano: De 7-10 a 17-24. Redução da duração: De 5 a 3 turnos. Redução do alcance: De 1-3 a 0. Aumento das chances de golpe crítico: De 5 a 10. O dano não é mais duplicado em golpe crítico. A área de efeito se torna uma estrela de 2. O feitiço foi limitado a um lançador por turno.
    • Os feitiços Cuspe de Areia e Cura Grupal foram adicionados.
    • Aumento do nível do recurso pálpebra de estrela: De 20 a 46.
    • O recurso língua de estrela foi adicionado e o seu nível aumentou: De 14 a 46.
    • Aumento do tempo de aparição: De 240 a 480.
  • Papatudo
    • O feitiço Berro passa a ser lançado apenas em linha ao redor do lançador. Agora é possível evitar a penalidade de PM do feitiço Berro, e ela se aplica corretamente aos inimigos e não mais aos aliados.
  • Papatudo Negro
    • O alcance do feitiço Maldade se torna ajustável, e seus efeitos aumentaram.
    • O alcance do feitiço Abalo passa a ser ajustável. Apenas uma célula ocupada pode ser alvo do feitiço.
    • O alcance do feitiço Furor do Papatudo se torna ajustável.
  • Pastor Porkasso
    • Redução dos PM do monstro.
    • Agora o feitiço Hitiniurlars tem um intervalo de relançamento inicial de 1 turno. Redução do bônus de PM: O dano causado aos aliados aumentou.
    • O feitiço Chamado do Raio passa a ser lançado apenas ao redor do Pastor Porkasso. O dano do feitiço aumenta durante 2 turnos depois de ser lançado.
  • Cavaleiro Porkasso:
    • O feitiço Presataque afasta os inimigos apenas 3 células.
    • O feitiço Rudez passa a ter um intervalo de relançamento inicial de 2 turnos, seus efeitos duram 1 turno e o feitiço pode ser lançado novamente a cada 3 turnos. O poder dos efeitos do feitiço foi reduzido.
  • Tronkoso:
    • O feitiço de invocação de Papatudo das Cavernas passa a ter um intervalo de relançamento inicial de 1 turno.
    • Os efeitos do feitiço Cajado Pacífico foram modificados: o bônus de PM foi reduzido, o feitiço pode ser lançado à distância, e o intervalo de relançamento foi reduzido.
    • O feitiço Sopro do Tronkoso passa a precisar de uma linha de visão, e o alcance aumentou. Agora, o feitiço tem um tempo de relançamento inicial de 1 turno. O feitiço pode ser lançado até 3 vezes por turno.
    • O alcance do feitiço Chamado do Tronkoso foi reduzido.
  • Arvraknídeo:
    • O alcance do feitiço passa a ser ajustável. O feitiço só pode ser lançado uma vez por alvo e por turno.
    • O recurso seiva de Arvraknídeo foi eliminado.
  • Arvraknídeo franzino
    • O recurso seiva de Arvraknídeo foi eliminado.
  • Arvrakne:
    • O feitiço Arvraklimpeza reduz a duração dos efeitos de 1 turno (e mais 2 turnos). O feitiço pode ser lançado apenas em linha.
    • Agora, o feitiço Motivação Silvestre tem um intervalo de relançamento inicial de 1 turno.
  • Arvrakne Sombrio:
    • O feitiço Invocação de Cogum Sombrio passa a ter um intervalo de relançamento inicial de um 1 turno.
  • Arvrakne Sombrio Irascível:
    • O feitiço Invocação de Cogum Sombrio Irascível passa a ter um intervalo de relançamento inicial de um 1 turno.
  • Arvraknídeo Ancestral:
    • O feitiço Ramo Paralisante pode ser lançado apenas 2 vezes por turno. O alcance do feitiço foi reduzido. O feitiço passa a ter um alcance mínimo. O feitiço pode ser lançado apenas em linha.
    • Agora, o feitiço tem um intervalo de relançamento inicial e um intervalo de relançamento, ambos de 5 turnos.
    • O feitiço Invocação de Arakne Maior passa a ter um intervalo de relançamento inicial de 2 turnos, o alcance não pode ser modificado, e o feitiço requer uma linha de visão para ser lançado.
  • Arvraknídeo Sombrio
    • Agora o feitiço Raiz Paralisante pode ser lançado apenas em linha, e o alcance se torna ajustável.
    • Agora o feitiço Invocação de Tronknídeo tem um intervalo de relançamento inicial de 1 turno.
    • O feitiço Galho de Árvore passa a requerer uma linha de visão e pode ser lançado apenas 2 vezes por turno. O alcance foi reduzido e se tornou ajustável.
    • Agora o feitiço Árvore Pegajosa tem um intervalo de relançamento inicial de 1 turno.
  • Arvraknídeo Venerável:
    • O alcance do feitiço Arvrassalto se torna modificável. O feitiço pode ser lançado apenas 2 vezes por turno.
    • O feitiço Casca Blindada foi renomeado como Casca Agressiva. Pode ser usado nos aliados e aumenta temporariamente o dano dos alvos caso eles sofram reduções de PM ou sejam empurrados.
  • Arakmutado:
    • A sabedoria do monstro foi reduzida.
    • O alcance do feitiço Jato de Poeira se tornou ajustável, e o alcance mínimo aumentou. O feitiço pode ser lançado apenas em linha. Redução da penalidade de alcance: De 4 a 2.
    • O alcance do feitiço Olhar Assustador se tornou ajustável, e o alcance mínimo aumentou. Aumento do dano: De 7-8 a 11-14.
  • Arakne Doente:
    • A sabedoria do monstro foi reduzida.
    • Redução dos PM do monstro.
    • O feitiço Muco Obscuro é lançado apenas em linha, e o alcance foi reduzido.
  • Araknáusea:
    • Redução dos PM do monstro.
    • A sabedoria do monstro foi reduzida.
    • O alcance do feitiço Teia Frágil se torna ajustável.
  • Tofu Doente:
    • Redução dos PM do monstro.
    • O alcance do feitiço Bitoca Catarrenta se torna ajustável.
    • Agora o feitiço Tentativa de Decolagem pode ser lançado apenas a partir do Tofu Doente.
  • Shin Larva:
    • O feitiço Estagnação passa a remover PM dos inimigos e aumenta os PA dos inimigos e aliados. Pode ser lançado novamente a cada 3 turnos.
    • O feitiço Invocação Pegajosa passa a invocar aleatoriamente um monstro da família das larvas.
  • Xamã de Esgoto:
    • O feitiço de Invocação de Kolerrato de Esgoto pode ser lançado apenas em linha, passa a ter um intervalo de relançamento inicial, e o alcance se torna ajustável. O intervalo de relançamento aumentou.
    • O feitiço Senti Mental de Esgoto passa a ser lançado apenas em área ao redor do lançador. O intervalo de relançamento foi reduzido, e o feitiço passa a ter um tempo de relançamento inicial. A duração dos efeitos foi reduzida.
    • O alcance do feitiço Funda Mental de Esgoto foi reduzido. O feitiço não pode ser mais lançado em uma célula não ocupada. A duração dos efeitos foi reduzida, mas os seus valores aumentaram.
  • Guerreiro Mental do Esgoto:
    • Todos os efeitos do feitiço Concentração Psíquica são aplicados à mesma área de efeito (círculo de tamanho 2 ao redor do lançador)
  • Tronknídeo
    • Os recursos calço de madeira de Tronknídeo, folha de Tronknídeo e rodela de madeira foram eliminados.
  • Vampiro
    • O recurso cueca de couro de vampiro foi eliminado.
  • Mestre Vampiro
    • O recurso cueca de couro de vampiro foi eliminado.
  • Tofu
    • O monstro foi deslocado para o Campo dos Ingals.
    • O nível e as características do monstro aumentaram: do nível 16-20 ao 32-40.
    • O feitiço Bitoca do Tofu foi substituído pelo feitiço Bitoca.
    • O feitiço Tofulkan foi adicionado.
    • Aumento do nível dos recursos penas de Tofu e casulo de bicho-da-seda: De 18 a 36.
  • Smagabilha
    • O monstro foi excluído.
  • Smagador Legendário
    • O recurso pedra de granito foi eliminado.
  • Baú dos Ferreiros
    • O recurso pedra de granito foi eliminado.
  • Rok Gnorok
    • O recurso pedra de granito foi eliminado.
  • Cybwork
    • Um bônus anormal de poder foi eliminado: De 250 a 0.
  • Papatudo das Cavernas
    • O recurso cérebro de Papatudo das Cavernas foi adicionado e o seu nível aumentou: De 26 a 96.
  • Goblin
    • O recurso noz-pecã foi adicionado.
  • Bwork
    • Os recursos noz-pecã e sílex foram eliminados.
 

MAPAS E ZONAS

  • Os Pesks foram eliminados da subzona Litoral sufokiano.
  • O nível da subzona Litoral sufokiano aumentou: De 15 a 40.
  • As Pestes do Campo foram transferidas para a subzona Campo de Amakna.
  • O nível da subzona Campo de Amakna foi reduzido: De 20 a 15.
  • O nível da subzona Angra de Astrub aumentou: do nível 10 ao 15.
  • O nível da subzona Pedreira foi reduzido: do nível 25 ao 20.
  • O nível da subzona Campos de Astrub foi reduzido: do nível 20 ao 15.
  • O nível da subzona Cemitério de Astrub foi reduzido: do nível 40 ao 30.
  • O Calabouço de Areia foi renomeado como Castelo Arenoso.
  • Agora é possível pular o longo discurso do Capitão Fatchark ao concluir o calabouço do Castelo Arenoso.
  • O Calabouço dos Papatudos foi renomeado como Corte do Papatudo Real.
  • O NPC Rotabla, o pastor não dá mais automaticamente um Miaw no fim do Calabouço dos Papatudos.
  • Um NPC Miaws foi adicionado no último mapa do calabouço para que se possa obter um Miaw em troca de Lã de Papatudo.
  • Na subzona Porto de Madrestam, o caranguejo foi substituído pela Larva amarela, Larva laranja e Larva verde.
  • Na subzona Rio Kawaii, o caranguejo foi substituído pela Larva amarela, Larva laranja e Larva verde.
  • Na subzona Costa de Mota, o mexilhão e o caranguejo foram substituídos pela Larva azul, Larva amarela, Larva laranja e Larva verde.
  • O teletransporte por casamento não é mais possível de modo estranho na primeira sala do calabouço Scarafolha.
  • A aparência visual do templo Sacrier do Vilarejo de Amakna foi revisada, confira o Microblog #2.
  • A navegação nas Estepes de Sidimote e em Cania foi melhorada: adição de passagens para determinados mapas adjacentes que não estavam vinculados anteriormente.
 

ANIMAÇÕES E PERSONAGENS

  • Quando um Steamer se senta, a perna não passa mais acima do joelho.
  • A mascote aparece corretamente ao lado dos Zobals femininos
  • Os emotes foram adicionados aos que têm Dofus Primordiais. Esses emotes serão debloqueados se os Dofus forem equipados.
  • Na montaria, durante a animação do emote Etílico (/pandawa), passa a existir uma cabeça de panda que é exibida acima do personagem.
  • O montascote Tofuror foi revisado para que a parte inferior do estandarte da guilda não aparecesse mais no meio do rosto.
  • Durante o golpe fatal de Xelor, os ferrões nas costas do deus Xelor passam a girar durante a sua aparição.
  • Adição do retrato do personagem emoldurado na linha do tempo durante o combate contra a Rainha Donarânia
  • A postura e o posicionamento dos personagens montados foram melhorados.
  • A postura do personagem foi melhorada durante o emote “Exibir o escudo”
  • Quando um jogador usa o emote “Apoiar uma equipe” para o DWS, e quando veste um traje de guilda, o logo da guilda não é mais exibido por cima do estandarte.
 

OUTROS

  • O número de versão do jogo passa a ser exibido na barra do título do aplicativo.
  • Agora um personagem que estiver atacando um grupo de monstros terminará seu deslocamento a 1 célula de distância do grupo atacado.
  • O título “Discípulo do Molosso Negro” não é mais exibido aos personagens Kilorfs na interface de títulos.
  • Montarias autopilotadas:
    • Na interface de discussão, o comando “/travel” seguido de coordenadas separadas por uma vírgula ou um espaço ("/travel 7,-4" ou "/travel 7 -4») possibilitam realizar uma viagem automática de montaria, como se fosse com um clique de mouse no mapa mundi.
    • Uma vez que um itinerário foi encontrado, a tecla Enter possibilita fechar a interface e realizar a viagem. A tecla Escape possibilita fechar a interface cancelando a viagem.
  • A exibição do cursor do mouse específico foi otimizada durante a passagem do mouse por elementos interativos (portas, recursos coletáveis, Zaap) e por NPCs. Isso deve limitar a lentidão do cliente caso o mouse passe por muitos desses elementos interativos em uma mesma seção de jogo.
  • Quando o jogador tenta enviar uma mensagem enquanto seu personagem se situa em um mapa vazio, ele recebe na interface de discussão uma mensagem avisando que sua mensagem não foi enviada.
  • A colocação à venda das casas abandonadas será realizada de novo corretamente para os servidores combinados.
  • Os itens que têm ao menos uma característica exótica (que não fazem parte dos bônus originais do item, obtido pela forjamagia) não são mais considerados no cálculo do preço médio.
  • O emoticon DWS "Apoiar a Equipe JBZZ" tona-se agora "Apoiar Glorious Battlers". O pergaminho de obtenção foi modificado devido a isso.
  • Agora a barra dos feitiços no modo Encarnação pode ser personalizada, sem desaparecer de modo irreversível na próxima conexão.
  • Os feitiços temporários passam a ser adicionados automaticamente aos primeiros slots livres da barra dos atalhos.
  • Quando uma troca com um coletor for interrompida, os itens recolhidos serão sempre transmitidos ao jogador (em vez de serem perdidos)
  • A mensagem exibida quando o cliente não consegue conectar-se a um servidor de jogo foi melhorada.


http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/patchnote/861177-cidade-dos-mercenarios
Primeira intervenção da Ankama

Uma atualização do cliente foi colocada online no dia 30 de março, aqui estão as alterações efetuadas:

  • A pré-visualização dos danos do feitiço Enganação é exibida corretamente.
  • A pré-visualização dos danos com um companheiro ou uma invocação controlada é exibida corretamente.
  • Na interface de Arranjos, se um arreio está equipado, o arranjo equipado não é mais sistematicamente considerado como modificado.
  • Na interface de Arranjos em modo de modificação, quando um item não está mais no inventário do personagem, os arranjos que incluíam este item continuam a exibi-lo com uma cruz vermelha.
  • Quando você clica na porta de uma casa com várias instâncias, o menu de contexto abre corretamente, permitindo que você entre na casa de sua escolha.
  • Os NPCs não mudam mais para o modo criatura.

 
Exibir contexto da mensagem
Reações 7

Uma atualização do cliente foi colocada online no dia 30 de março, aqui estão as alterações efetuadas:

  • A pré-visualização dos danos do feitiço Enganação é exibida corretamente.
  • A pré-visualização dos danos com um companheiro ou uma invocação controlada é exibida corretamente.
  • Na interface de Arranjos, se um arreio está equipado, o arranjo equipado não é mais sistematicamente considerado como modificado.
  • Na interface de Arranjos em modo de modificação, quando um item não está mais no inventário do personagem, os arranjos que incluíam este item continuam a exibi-lo com uma cruz vermelha.
  • Quando você clica na porta de uma casa com várias instâncias, o menu de contexto abre corretamente, permitindo que você entre na casa de sua escolha.
  • Os NPCs não mudam mais para o modo criatura.

 

O cliente de jogo foi atualizado hoje, aqui estão as alterações efetuadas:

  • Novos filtros estão disponíveis na enciclopédia. Eles permitem filtrar os objetos de acordo com seu método de obtenção ou seu uso potencial.
  • Uma nova bolha de informações indica agora o nível máximo dos itens à venda na interface das Lojas de Astrub e Incarnam.
  • A versão de navegador do DOFUS está funcionando corretamente.

Os servidores do jogo foram atualizados. Aqui está a lista de alterações efetuadas:

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Lojas

  • É possível interagir com as Lojas à distância (no mesmo mapa da Loja) sem ter a necessidade que o personagem se mova para frente da mesma.
  • O modo criatura não é mais ativado automaticamente em mapas com lojas e com mais de 10 personagens.
  • Na interface Beta da loja, a pesquisa funciona corretamente se nenhum filtro estiver selecionado ou quando a opção "Exibir apenas os itens à venda" estiver selecionada.
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Diversos

  • É possível modificar suas características em fase de preparação de combate.
  • O número máximo de Pods de um personagem é atualizado corretamente ao reiniciar as características.
  • A funcionalidade de transferência de ingredientes do banco para o inventário funciona corretamente e já não transfere mais quantidades anormais de ingredientes.
  • Alguns Sucessos exibem agora corretamente o requisito mínimo de nível a ser alcançado.
  • Aceitar um combate do KIS durante um combate contra monstros com um companheiro não gera mais espólio para os Coletores da área.
  • Retornar ao tutorial guiado depois de ter interrompido, funciona corretamente.
  • As interfaces de Missão, Sucesso e Almanax fecham corretamente quando elas já estão abertas e você clica no botão delas.
  • Calabouço de Areia - Quarta sala e Calabouço dos Campos - Segunda sala: os monstros não podem mais começar o combate posicionados em um elemento de decoração.
  • O ornamento Ômega 50 é desbloqueado corretamente quando o personagem atinge o nível Ômega 50 (modificação retroativa).
  • O monstro de Missão Patogerme Alterado funciona corretamente: é baseado no comportamento do Patogerme normal.
  • O Sucesso Larvas pode ser validado nas subáreas seguintes: Pradarias de Astrub, Porto de Madrestam, Costa de Mota, Rio Kawaii.
  • Os feitiços dos monstros “Selim Llenneb” e “Saqueador de Tumbas” funcionam corretamente (algumas magias não podiam ser conjuradas).
  • Um diálogo do NPC “Ken Tendireito” foi corrigido (ele tinha repetições inúteis).
  • Os baús da dimensão de Enutropia podem ser abertos corretamente.
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Feitiços

  • Bebedeira (Pandawa): o feitiço Obsessão do Barril Atraente funciona corretamente nos Pandawas que estão sob efeito de Bombância.
  • Mutilação (Sacrier): o intervalo de relançamento foi reduzido para os graus 1 e 2: 3, 2 -> 1, 1.
  • Pulverização (Sacrier): o feitiço é aplicado corretamente se a célula central da área de efeito não estiver ocupada.
  • Difração (Zobal): o feitiço afeta corretamente os inimigos.
  • Capa Raiante (Conjunto de classe Sacrier): reduz o custo em PA de Mutilação em vez de aumentar seu número de lançamentos por turno.
 

Missões:

  • O NPC Erty Trapchet foi movido para Floresta de Astrub. As coordenadas do NPC foram atualizadas nas missões “Quem semeia vento colhe Artempestad” e “Nada mais natural”. Este NPC foi movido visando reduzir significativamente os deslocamentos impostos durante as missões associadas a este personagem.
  • Missão “Visita médica”: os personagens da classe Pandawa podem validar o primeiro objetivo da missão conversando com “Surivitna, o xamã”.
  • Missão “O fim do reinado”: agora é possível validar o objetivo "Recuperar uma grande folha verde" mesmo que a folha já tenha sido recuperada.
  • Missão “Não há duas sem três”: as antigas missões se tornam obsoletas. "Rumores Astrubianos" e "A arca de Nowa" não são mais necessárias para iniciar esta missão.
  • Missão “Fiapos de heroísmo”: é possível se livrar dos cabelos deixados no inventário quando a missão terminar, conversando com o NPC “Kabelê Reyra”.
  • Missão “Uma missão na pradaria”: os pedaços de larvas são removidos durante a validação da missão. Para os personagens que já completaram a missão, conversar com o marceneiro de Astrub permite que você exclua as peças da larva que ainda estão no inventário.
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Modificações suplementares:

  • Os Ídolos Domo não possuem mais sinergias positivas com outros Ídolos.



 

Os servidores do jogo foram atualizados. Aqui está a lista de alterações efetuadas:
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Otimização e desempenho

  • Alguns elementos animados do jogo consumiam uma quantidade anormalmente alta de recursos do processador e da memória (mesmo quando não eram mais exibidos pelo cliente).
  • Esse problema foi corrigido. Essa alteração deve reduzir significativamente os problemas de desempenho introduzidos com a Atualização 2.46, mas também outros problemas de desempenho (incluindo os que degradam gradativamente o desempenho do cliente).
  • O desempenho ao rolar a lista de itens na interface beta das lojas foi melhorado.
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Missões

  • Missão Lenhadores em apuros: A Garra não Identificada é agora removida ao validar a missão. Para os personagens que já completaram a missão, falar com o Discípulo de Sept permitirá remover a garra se ela ainda estiver presente no inventário.
  • Missão Mistérios em Pandala (reservado para personagens Pandawa): A missão agora começa corretamente assim que a missão Orgulho de ser de Pandawa for completada. Também é possível falar com Surivitna, o xamã para iniciar a missão, se o diálogo for interrompido.
  • Missão O resgate dos Magitorrincos: A dificuldade do combate contra os três rufiões foi reduzida.
  • Missão A torta secreta: Falar com Ante Brok remove as panquecas deixadas no inventário se a missão foi concluída.
  • Missão O anel do perigo: O objetivo "Mostre o Anel do Audacioso para Mestre Manamassa" se torna "Fale com o Mestre Manamassa".
  • Missão O fim do reinado: Foram feitas alterações para ser possível validar o objetivo "Recupere uma grande folha verde" mesmo que o personagem já tenha dado a folha para Nina Fifi.
  • Missão Crise sanitária: Em alguns casos, era impossível levar os explosivos necessários para avançar na missão. O elemento interativo relacionado aos explosivos foi modificado para evitar que isso aconteça.
  • Missão Golemante: Os NPCs oferecem recursos especiais para compra se o Estafermo não for criado.
  • Em alguns casos, as missões concluídas com todos os objetivos validados não estavam sendo exibidas corretamente, o que causava um bloqueio na progressão de certos personagens. Esse problema foi corrigido.
 

Diversos

  • No Sucesso Criaturas da noite, o objetivo de derrotar um Cacamundongo para completar o desafio, foi removido.
  • A área de efeito dos feitiços Terremoto e Abalo (Sadida) não exibem mais o mapa inteiro, mas apenas as células ao redor da Árvore Frondosa.
  • A pontuação do Ídolo necessária para obter o Sucesso Daigoro (200 pontos) foi corrigida (uma pontuação de 300 é necessária).

 

Os servidores do jogo foram atualizados. Aqui está a lista de alterações efetuadas:
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Diversos:

 
  • As dicas exibidas nas Conquistas de Território estão agora formatadas corretamente.
  • As posições das interfaces agora são salvas corretamente por conta e não mais por sistema/computador utilizado (portanto, é possível usar posições de interfaces diferentes para várias contas usadas no mesmo sistema).
  • As dicas dos pergaminhos e dos feitiços são agora atualizadas corretamente quando modificadas por outros feitiços (os feitiços do Sram, que são modificados pelo acionamento das armadilhas, por exemplo).
  • Os pergaminhos interativos não exibem mais o texto fora do local específico.
  • A interface de mercado no modo Beta não era aberta corretamente em alguns casos e foi corrigida.
  • O filtro de nível da enciclopédia e dos mercados funciona agora corretamente no modo beta.
  • O botão “Redefinir filtros” também redefine a barra de pesquisas na enciclopédia e nos mercados no modo beta.
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Feitiços e Combates

 
  • O dano do feitiço Força da Natureza aumenta corretamente quando uma árvore é criada pelo feitiço Vento Envenenado (Sadida).
  • Visualizar os efeitos do feitiço Fulgurância não causa mais problemas de desempenho.
  • No modo tático, os glifos são exibidos corretamente se forem aplicados a células com altura.
  • Em alguns casos, o Patogerme redefiniria anormalmente a hora de sua morte, embora tenha sido atacado por todos os elementos no último turno. Este problema foi corrigido.
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Missões: 

 
  • Missão Série animal: Agora é possível recuperar o personagem seguidor correspondente se ele foi perdido durante o objetivo “Observe como o Awaw se comporta com os Rafarejadores da mina de Astrub” falando com o NPC Awaw Fiel.
  • Missão O anel do perigo: A missão não é mais reiniciada quando um personagem deixa o Templo Celeste antes de fazer o anel. Em consequência, os recursos disponíveis na sala de profissão só podem ser colhidos uma vez.
  • Missão Passeio na floresta: O Sinal Pandawa é agora removido ao validar o objetivo da missão. Falar com Igor Ant permite remover o Sinal se ele continua em seu inventário e você já terminou a missão.
  • Missão Cheirinho de problema: A Picareta de Gwaimo é removida durante a validação o objetivo da missão. Ao retornar para a Sala do Conselho de Astrub a picareta será removida se ela ainda estiver no inventário.
  • Missão O fim do reinado: A NPC Nina Fifi concorda em pegar um dos dois itens solicitados (Corda de vinha ou Grande folha verde) se um dos objetivos já foi validado. O NPC Ante Brok concordará em trocar outra Corda de vinha por uma Pena quimérica, se o personagem não tiver mais o item em seu inventário, desde que o objetivo esteja validado.

Os servidores de jogo foram atualizados hoje, aqui está a lista de alterações efetuadas: 
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Lojas:

  • Novas lojas para animais de estimação, runas e almas foram adicionadas nas cidades de Bonta e Brakmar (no mesmo local utilizado antes da atualização 2.46).
  • Os itens que estavam à venda nos mercados de recursos, consumíveis ou equipamentos, foram transferidos automaticamente para esses “novos” mercados (se eles forem vendidos nessas novas Lojas).
 

Diversos: 

  • Os itens de evento a seguir se tornam itens de aparência (eles passam para o nível 1 e não fornecem mais bônus que aumentam o poder do personagem): 
    • Capacetuíter
    • Capiutubi
    • InstaCapa
    • Escudo Redite
    • Escudo Twit
    • Chapéu Tombo
    • Feissebroquel
    • Gerbela
  • O amuleto Gugolmuleto dá agora o título “Mexeriqueiro/Mexeriqueira”.
  • A largura da lista de resultados ao fazer uma pesquisa na interface do mapa do mundo foi corrigida.
  • Missão Sob o olhar dos deuses: correção de um problema que podia bloquear a progressão da missão quando apenas um dos objetivos para derrotar os Galmatunos Celestiais foi validado, o problema foi corrigido.

Os servidores de jogo foram atualizados no dia 02/05/2014 e aqui está a lista de alterações efetuadas: 

  • O NPC Warko Linch está agora presente nos servidores Temporis.
  • A Loja do NPC Pina (compra de itens por Rosas do deserto) pode ser acessada corretamente nos servidores Temporis.
  • A configuração do Hall das arenas de Bonta e Brakmar foi modificada para desativar o respaw de Pius nesses mapas.

Os servidores de jogo foram atualizados hoje, 09/05/2018, e aqui está a lista das alterações efetuadas: 

A quantidade de Areia fina das receitas dos itens a seguir passa para 1: 

  • Marreta Bolespinho
  • Chapenexo
  • Capa de Ourobolados
  • Anel de Ourobolados
  • Botas de Ourobolados
  • Machado do Mantiscorp
  • Tanga de Leopiena
  • Capa do deserto
  • Bardiche do Miliciano

O bônus da Arvrabotas foi corrigido: os danos de Água foram substituídos pelos danos de Terra. 
O monstro Memexilhão pode agora estar presente em vários lugares do Litoral Sufokiano.

Esta mudança na Areia Fina não pode ser visualizada corretamente no jogo ainda. Por isso, para um adequado funcionamento dentro do que foi informado acima, vocês devem adicionar os recursos da receita de forma manual e adicionando somente 1 Areia Fina. 

Se vocês fizerem a receita no modo automático, ela não irá considerar somente 1 Areia Fina. 

Se vocês fizerem a receita de modo automático, e depois remover o excedente de Areia fina, o servidor também não irá validar. 


Pedimos desculpas por este inconveniente, nós estamos trabalhando para solucionar esse problema nos próximos dias. 
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