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Eliocalipse: Ressonância

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 09 Abril 2019 - 19:47:45
DevTracker AnkaTracker

ANOMALIAS TEMPORAIS

  • Vestígios de zaaps foram encontrados em diversos locais do Mundo dos Doze e também nas dimensões. Além disso, parece que todos os zaaps começaram a apresentar um mau funcionamento.
    • As zonas de Incarnam e Astrub, bem como as cidades de Bonta, Sufokia e o vilarejo de Amakna não são afetadas. 
  • O sistema de estrelas dos monstros foi substituído por um novo sistema de bônus/penalidades de zonas. Para obter mais informações sobre essa nova funcionalidade, consulte o artigo de devblog.
  • 10 anomalias temporais foram adicionadas nesta atualização. Cada uma delas corresponde a uma época e tem seu próprio personagem emblemático. Mais informações abaixo:
    • Criação do Relógio de Xelor (ano 0) > Larva de Rushu
    • Subterfúgio de Djaul e nascimento de Bolgrot (ano 10) > Shúcubo
    • Aurora Púrpura, batalha emblemática entre Bonta e Brakmar (ano 26) > Campeão da Aurora Púrpura
    • Terceira guerra entre Bonta e Brakmar (ano 388) > Julith
    • Fim do reino de Leorictus em Bonta (ano 567) > Leorictus, o Rei Carrancudo
    • Pouco tempo antes do Caos de Ogrest (ano 788) > Noximiliano, o Relojoeiro
    • Caos de Ogrest (ano 789) > Dathura
    • Aventura de Percimol (ano 865) > Percimol
    • Fim da carreira de Korvus Korbial (ano 961) > Corvo Negro
    • Descoberta da antiga torre da Irmandade (ano 974) > Agonia, a Desenterrada
 

PASKWAK

  • Uma nova zona temporária está disponível. Ela oferece aos aventureiros:
    • 3 novas famílias de monstros,
    • novas missões (dentre elas 9 atividades repetíveis),
    • 37 novos sucessos,
    • novas recompensas,
    • novos equipamentos (dentre eles 3 conjuntos).
 

SONHOS INFINITOS

  • O botão dos Sonhos Infinitos não é mais desativado quando o personagem se encontra no poço. Agora, nos servidores Normais e Épicos, ele permite retornar ao mundo. As dicas de ferramenta sobre esse botão foram modificadas no servidor Heroico para avisar ao jogador que ele está entrando em uma zona de agressão.
  • Realizamos diversas melhorias nas interfaces dos Sonhos Infinitos:
    • O nome da sala agora é exibido ao passar o mouse sobre o portal e na interface de seleção de guardião.
    • As recompensas foram ordenadas (primeiro aparecem as recompensas em pontos de sonho e depois as em pontos de fragmentos).
    • Modificamos vários textos e dicas de ferramenta.
  • Adicionamos o nome da recompensa à dica de ferramenta correspondente.
  • Retiramos todas as referências visuais à erosão global.
  • O mapa do mundo não pode ser mais aberto dentro dos Sonhos Infinitos.
  • Os personagens não correm mais o risco de irem parar no mapa de um guardião de calabouço quando se desconectam durante um combate nos Sonhos Infinitos e o servidor é reiniciado.
  • Pesadelo do Toxolias: O glifo é gerado na célula do começo do turno, e não na célula do começo do combate.
  • Pesadelo do Batofu: O efeito é aplicado corretamente.
  • Paradoxo de Dazak Martegelo: o efeito é aplicado corretamente quando não há nenhum inimigo no corpo a corpo com um aliado no início do turno deste último.
  • Paradoxo de El Piko: Os efeitos são acionados corretamente quando El Piko está no estado Tática C.
  • Paradoxo de Nileza: O efeito não é mais aplicado quando um aliado é empurrado ou atraído.
  • A descrição do Paradoxo do Batofu agora corresponde ao seu efeito.
  • Os efeitos dos seguintes modificadores agora aparecem corretamente:
    • Pesadelo de Crocabulia
    • Pesadelo de Kanígrula
    • Pesadelo do Perfuror
    • Paradoxo de Solar
    • Paradoxo do Conde Traspafrent
    • Sonho de Missiz Frizz
    • Sonho do Tronkoso
  • Os monstros da ilha de Paskwak aparecerão no poço dos Sonhos Infinitos enquanto durar o evento.
  • Adicionamos recompensas ligadas às mascotes lendárias.
 

FEITIÇOS

  • Os glifos agora nem sempre interrompem o deslocamento. Ele só é interrompido quando um efeito que muda o estado do jogo é acionado. Entre esses efeitos, temos: a perda efetiva de PM, todos os efeitos de deslocamento (empurrão, atração, teletransporte, telefrag, transposição...). Isto deve reduzir consideravelmente o número de casos em que os personagens paravam diante de um glifo.
  • Os danos de empurrão agora são afetados corretamente pelos efeitos de multiplicação dos danos infligidos ou sofridos.
  • Após uma modificação realizada no feitiço "Pulo da Cama", a encarnação Mirh deixava de possuir feitiços ao atingir o nível 10. Este problema já foi resolvido.
  • Os danos efetivos do feitiço "Pêndulo" eram mais elevados que os danos exibidos. Agora, eles correspondem aos danos exibidos, de acordo com as modificações anunciadas na versão 2.48.
  • O feitiço "Condenação" agora deve ser lançado em uma célula ocupada, conforme a descrição.
  • O feitiço "Desencadeamento" dos Sacriers foi modificado para que a evolução do Sofrimento ocorra após os danos, como é o caso de todos os outros feitiços que o fazem evoluir.
  • Os danos acionados pelo feitiço "Arpéu" dos Steamers ao receber danos de empurrão não aumentavam entre os níveis 1, 2 e 3 desse feitiço. Os danos adicionados por "Arpéu" são os seguintes (para os níveis 1, 2 e 3, respectivamente): 7 -8, 9-10 e 11-12.
  • O feitiço "Imantação" tinha um limite de acúmulo de efeitos, embora ele não aplique nenhum bônus ou penalidade. Essa restrição foi removida.
  • Quando um companheiro perde um bônus de alcance, ele não perde mais todo o seu alcance, e sim apenas o efeito do bônus.
  • O feitiço "Palavra Seletiva" agora conta com uma animação de chamas quando realiza um golpe crítico.
  • A descrição do feitiço "Ressecamento" dos Xelors foi modificada para corresponder aos seus efeitos reais.
  • Em alguns idiomas, o feitiço "Cara ou Coroa" tinha a mesma tradução que sua variante, "Coroa ou Cara". "Coroa ou Cara" agora tem sua própria tradução em todas as línguas.
  • Em alguns idiomas, a tradução do feitiço "Flecha de Imobilização" e de sua variante, "Flecha Paralisante", foi modificada.
 

PRÉ-VISUALIZAÇÃO DOS FEITIÇOS

  • O lançador não é mais visado na pré-visualização por um feitiço em linha lançado na direção sudeste. Demonstração (clique aqui para ver a demonstração)
  • Quando o feitiço Sacrifício Bonecal é lançado no dublê do Sram, os danos exibidos não são mais dobrados.
  • A gestão de certos buffs foi melhorada.
  • A pré-visualização agora exibe os danos dos muros de bombas, runas e armadilhas para seu proprietário. Já os outros jogadores veem apenas "???", pois os danos dependem das características do lançador, que não são acessíveis aos outros.
  • A pré-visualização agora leva em conta os efeitos de redução de danos aplicados aos personagens que possuem resistências elementares diferentes de zero.
  • A pré-visualização dos deslocamentos funciona corretamente ao usar um feitiço de zona em forma de estrela.
  • A redução de danos dos personagens que têm poucos pontos de vida foi corrigida.
  • A pré-visualização dos feitiços que teletransportam para a primeira célula disponível agora funciona corretamente.
  • A gestão dos efeitos acionados pela perda de PM ou PA foi melhorada.
  • A gestão dos efeitos críticos acionados foi melhorada.
  • A gestão dos efeitos de redução de vitalidade não pode mais ser compartilhada.
  • A gestão dos efeitos que afetam apenas um número limitado de alvos foi corrigida (ex.: Flecha Fulminante).
  • A pré-visualização do efeito "Paradoxo do Mestre Corvoc" nos Sonhos Infinitos foi corrigida.
  • A seleção de alvo para os ataques em linha reta foi melhorada. 
  • Os efeitos aleatórios são geridos corretamente. 
  • Os feitiços provenientes de marcas no chão, agora serão corretamente considerados como tal. 
  • Os efeitos de teletransporte das torres são geridos corretamente. 
  • Os efeitos desencadeados que são disparados pelo mesmo feitiço e ao mesmo tempo são geridos corretamente. 
  • A penalidade de vitalidade e a entrega de vida não são mais afetadas pela degeneração dos danos e das defesas (resistência, dano final, etc) dos jogadores alvo.
     
 

ITENS

  • A penalidade de resistências críticas da capa lendária Bravura de Rykke Errel era anormalmente baixa (-20 em vez de -30). O valor foi corrigido.
  • O cinto da classe Iop, Cinto Sangrento, que adiciona 2 AL ao feitiço Fratura, não funcionava corretamente. De fato, a última célula da zona de efeito não causava danos. Este problema já foi corrigido.
  • O bônus dado pela Capa Dóssia (capa da classe Feca) ao feitiço Fortificação agora funciona corretamente.
  • Na Coroa do Wei Wobot, o bônus de danos de ar foi substituído por um bônus de danos de fogo para corresponder aos elementos do conjunto. Esta modificação não é retroativa, e será preciso forjamagear o item nas coroas existentes para obter a nova linha de efeito. A antiga linha de efeito passou a ser considerada forjamagia exótica.
  • As mascotes e montascotes agora podem aprender um poder lendário.
    • Ao contrário do que diz o texto do jogo, os poderes lendários não estão disponíveis no momento para os animais de estimação e montascotes não evolutivas (como por exemplo: Kramkram), nem para montarias de criação (como por exemplo: Dragoperu). No entanto, espera-se que esses poderes fiquem disponíveis futuramente, embora no momento não tenhamos uma data para anunciar.
  • O nível mínimo necessário para equipar-se com a mascote Mãozinha passa a ser 60.
  • Realizamos algumas correções no sistema de forjamagia a fim de gerenciar melhor a detecção das características que tenham um valor superior ao valor máximo teórico. Assim, o resultado da utilização de uma runa de transcendência deve ser mais coerente.
 

MONSTROS

  • Fora de combate, os monstros não favorecem mais o deslocamento em direção à parte superior esquerda dos mapas.
  • O Carnicego agora lança corretamente seus feitiços quando está em contato com invocações.
  • O feitiço Montanha de Neve, da Missiz Frizz, foi modificado para deixar de ser acionado em cadeia.
 

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

  • Resolvemos diversos problemas que impediam a IA de terminar seu turno de jogo e frequentemente faziam com que ela esperasse o fim dele.
  • A IA agressiva se aproximará de seus adversários se eles estiverem rodeados de entidades inimigas e tentarão se mover a cada turno, se possível. Chega de Sacrificadas e Bloqueadoras que ficam pegando poeira por causa de três árvores inconvenientes.
  • A IA gerencia melhor o acúmulo máximo de efeitos.
 

MISSÕES

  • A Emissária de Xelor está esperando os aventureiros diante da casa do relógio, em Amakna, para guiá-los no combate contra as anomalias temporais. Essas primeiras missões que abrem o capítulo narrativo Ressonâncias podem ser acessadas pelos personagens de nível 50 ou superior.
  • Os jogadores que tiverem terminado as missões "Uma separação dolorosa" e "Um novo herdeiro" podem enfrentar Crocoburio e Grugalorasalar novamente usando o Orbalantyr da Meriana.
  • Missões "Fogo no S.L.I.P." e "Brincando de esconde-esconde": itens adicionais são levados em conta na validação dos objetivos "Derrote o Papamute Real em sua estufa usando apenas uma cueca, uma tanga ou uma samba-canção como equipamento" e "Fique só com as roupas de baixo e vá ver o Nara novamente". Trata-se dos seguintes itens: Slip Rólou, Cueca do Rei de Bonta, Cuekawaii, Cueca do Khan Karkass, Tanga Fustigante e Tanga de Leopiena.
  • Os minicalabouços de Otomai, "Laboratório Secreto" e "Clareira Floribunda", agora contam com dois monstros em cada sala. Esses monstros não têm espólio.
  • Missão "Verdadeiros ratos de biblioteca": os combates contra os ratos de biblioteca agora só podem ser realizados no modo solo.
 

SUCESSOS

  • Os sucessos do evento "O chamado de Draconiros" foram desativados. As recompensas desses sucessos que estiverem em espera não poderão ser recuperadas.
 

INTERFACE

  • É possível acessar uma anomalia temporal através da interface de zaap.
  • É possível ver os bônus/penalidades de territórios e calabouços, bem como as anomalias temporais, na interface do mapa do mundo.
  • O botão de compra do mercado avançado não fica mais inativo quando é usado muito rapidamente. Não é mais necessário fechar e reabrir a interface para corrigir o problema.
  • Corrigimos um problema que ocorria quando itens eram colocados à venda rapidamente.
  • Quando um item é colocado à venda na loja do modo mercador, a aba não muda se o filtro usado for "tudo".
  • Quando o jogador retira um item de sua loja, o próximo item da lista é exibido (mesmo depois de fechar e reabrir a interface).
  • Ao abrir a aba "Ataques" na interface de aliança, os ícones dos coletores de guilda não desaparecem mais do mapa ou minimapa.
  • Ao realizar uma busca no mapa do mundo, o ícone do elemento procurado aparece novamente no mapa.
  • O nome da zona agora pode ser visualizado ao passar o mouse sobre as subzonas do mapa do mundo.
  • O nível recomendado foi modificado em diversas subzonas para corresponder melhor à dificuldade proposta.
  • Se duas entidades próximas tiverem efeitos de reenvio de danos, eles não se acionarão mutuamente na pré-visualização dos efeitos de feitiço.
  • Melhoramos o aspecto da interface das receitas associadas.
  • As dicas de ferramenta dos botões do menu agora mudam em função de seu estado atual, e não do estado no momento do lançamento do jogo.
  • O pictograma de zona de agressão foi modificado.
  • Na lista de contatos, a imagem do contato não é mais exibida.
  • Excluímos uma informação duplicada que aparecia nas dicas de ferramenta dos tipos de servidores.
  • Corrigimos um problema na exibição dos critérios das profissões em alguns itens, como a Sacola de Coletor.
  • A hora da reinicialização das vitórias diárias no Koliseu agora é exibida.
  • A perda do controle de uma entidade (invocação, companheiro, etc.) agora pode ser gerenciada corretamente no cliente.
  • O posicionamento da ajuda da interface de conquistas foi corrigido.
  • A descrição dos modificadores de combate nos Sonhos Infinitos era incorreta quando ela continha caracteres especiais. Esse problema já foi corrigido.
  • As opções de convidar ou excluir um jogador que não é proprietário dos Sonhos Infinitos foram retiradas.
  • A dica de ferramenta não aparece mais duas vezes se o atalho "z" for usado para exibir as informações dos monstros enquanto o cursor do mouse estiver sobre um desses grupos.
  • O conteúdo das dicas de ferramenta de monstros é exibido corretamente antes e durante o combate (o nível não ultrapassa mais).
  • Adicionamos uma notificação externa quando uma fabricação cooperativa termina.
  • As notificações externas funcionam novamente quando o jogador se reconecta.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os dados não fossem carregados completamente ao clicar em uma interface (ex.: IU de missões).
  • Voltou a ser possível clicar no link de um monstro no chat durante o combate.
  • Quando o jogador retoma um tutorial em andamento, a seta aponta para o local correto.
 

Otimizações

  • Otimização dos diferentes textos com caracteres especiais no jogo.
  • Otimização da busca e triagem no mercado e enciclopédia.
  • Aceleração do lançamento do jogo.
  • Aceleração das interfaces do jogo.
  • Aceleração do cálculo dos caminhos no modo combate e fora de combate.
  • Limitação das atualizações dos personagens na tela.
  • Estabilização do número de imagens por segundo quando uma aura é retirada.
  • A mudança de personagem consome menos memória.
 

OUTROS

  • Quando um personagem passa por uma célula e é parcialmente bloqueado, seu deslocamento é interrompido.
  • As Balas Sikeci de Torrone agora podem ser obtidas com os seguintes monstros:
    • Dazak Martegelo
    • Solar
    • Bethel
    • Ilyzaelle
    • Anerrais, a Shushesa
    • Mantiscorp
    • Conde Razof
    • Gatolho
    • Ush Galesh
    • Repulgnante
    • Kardorim
  • As seguintes mascotes podem ser obtidas no jogo:
    • Esquilo Travesso
    • Tirubim
    • Ticham
    • Juba
    • Tarzântula
    • Pekewabbit Kofome
    • Miniminotot
    • Crocodyl
    • Serpeta
    • Tukaos
    • Black Pekewabbit
    • Eskimute
    • Ratazete
  • As células disponíveis no combate foram modificadas no mapa da Plataforma de R’lyugluglu, nas Profundezas de Sufokia, em [27,28].Demonstração (clique aqui para ver a demonstração)
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • O elemento do Saco de Viagem de Triatum que não aparecia corretamente na lista de itens foi corrigido.
  • Um problema que tornava impossível colocar elementos no Saco de Viagem de Paskwak foi corrigido.
  • Um problema de atualização dos combates de aliança foi resolvido.
  • A BdK não trava mais quando é aberta.
  • A ativação do Ankama Shield não fica mais travada na etapa 3 (envio de e-mail) para alguns jogadores.
  • O emote Atemporal agora funciona corretamente quando é usado sobre uma montaria.


http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/atualizacao/986288-eliocalipse-ressonancia
Primeira intervenção da Ankama

Os servidores de jogo foram atualizados nesta quarta-feira, 10 de abril. Aqui estão as alterações introduzidas por meio desta atualização: 

Mascotes lendárias

Os bônus Velocidade do Piu e Poupança do Koalak estavam sendo ativados apenas uma vez por combate. Este problema foi resolvido, portanto eles devem ser ativados a cada vez que as condições forem atendidas. 

Sonhos Infinitos

Começando no dia 9 de abril, alguns chefes de calabouço nos sonhos infinitos tinham um número alto de PV. Esse problema foi corrigido. 

Interface

Uma exceção ao abrir a interface de ídolos em grupo foi corrigida. Esta exceção ocorria quando o ídolo Arumba estava no inventário.

Diversos

Em algumas áreas do jogo o monstro Ovo de Paskwak apareceu cedo demais. Ele foi retirado e irá retornar no tempo devido. 
A quantidade de XP gerada ao lutar com um monstro aliado era anormalmente alta. Esse problema foi corrigido.
Exibir contexto da mensagem
Reações 9

Os servidores de jogo foram atualizados nesta quarta-feira, 10 de abril. Aqui estão as alterações introduzidas por meio desta atualização: 

Mascotes lendárias

Os bônus Velocidade do Piu e Poupança do Koalak estavam sendo ativados apenas uma vez por combate. Este problema foi resolvido, portanto eles devem ser ativados a cada vez que as condições forem atendidas. 

Sonhos Infinitos

Começando no dia 9 de abril, alguns chefes de calabouço nos sonhos infinitos tinham um número alto de PV. Esse problema foi corrigido. 

Interface

Uma exceção ao abrir a interface de ídolos em grupo foi corrigida. Esta exceção ocorria quando o ídolo Arumba estava no inventário.

Diversos

Em algumas áreas do jogo o monstro Ovo de Paskwak apareceu cedo demais. Ele foi retirado e irá retornar no tempo devido. 
A quantidade de XP gerada ao lutar com um monstro aliado era anormalmente alta. Esse problema foi corrigido.

 Os servidores de jogo foram atualizados nesta quinta-feira, 11 de abril. Aqui estão as alterações introduzidas por meio desta atualização: 

Pré-visualização dos Feitiços

A pré-visualização não mostra mais 0 quando um personagem pode causar dano em um combate contra Julith. 
O efeito degressivo foi ativado em alguns efeitos de dano. 
Um erro ao remover PM de um personagem equipado com um Dofus Cenouwa foi corrigido. 
A pré-visualização de dano ao ser empurrado pelo efeito Paradoxo de Klim foi corrigido. 
O efeito ativo de remoção de PA não ativa mais nenhum efeito de remoção de PM.
Agora, os efeitos que devem ativar quando o alvo se move serão ativados corretamente. 
O efeito Sacrifício não leva mais em conta a invulnerabilidade nem qualquer efeito no dano final. 

Inteface

O nível dos monstros exibido na bolha de informações do grupo de monstros através do chat está correto agora. 

Os servidores de jogo foram atualizados hoje, 16 de abril, aqui está a lista de alterações feitas: 
 

Anomalias Temporais

  • A velocidade de evolução dos bônus e penalidades relacionadas às subáreas será ajustado de acordo com a população do servidor.
  • Quando um guardião de anomalia é derrotado, o tempo antes do fechamento da mesma passa de 10 minutos para 30 minutos.
  • O acesso as Anomalias Temporais ligadas ao Zaap do Vilarejo Costeiro e da Entrada do Castelo de Traspafrent funcionam corretamente.
  • Campeão da Aurora Púrpura: o alcance do feitiço Catapultada aumentou e este feitiço não pode ser lançado nos inimigos.
  • Agonia, a Desenterrada: agora a aparência do Golem Malaquita está correta.

Paskwak

  • A Ilha de Paskwak sobrevoa o reino de Amakna de 16 de abril a 14 de maio. Os aventureiros podem aproveitar a oportunidade para visitar a ilha e descobrir seus mistérios de chocolate.

Koliseu

  • A cotação foi redefinida.
  • Uma nova temporada começa.
 

Interface

  • A exibição do nível de monstros do mesmo tipo foi corrigida em combate.
  • A exibição do bônus de recompensas das pedras de alma foi corrigida.

Temporis

  • As recompensas do Temporis serão injetadas nos servidores clássicos.
  • Dado o volume da injeção, esse processo poderá durar vários dias e uma conta pode não receber todas as recompensas simultaneamente.
  • O NPC Tristen Poris, situado no Zaap do Castelo de Amakna permitirá trocar as recompensas do tema Insetoide pelas recompensas do tema Noxina e vice-versa. Este NPC estará presente por várias semanas.

Os servidores de jogo foram atualizados hoje 18 de abril, aqui está a lista com as modificações realizadas: 

Pré-visualização dos feitiços

  • A pré-visualização dos efeitos de retirada de PA e PM do Pesadelo do Scarachefe Dourado não causa mais latência no cliente.
 

Interface

  • As penalidades de resistências eram exibidas em positivo até o início do turno do jogador afetado. Este problema foi corrigido.
  • As informações não excedem mais as bolhas de informações durante os combates PvP.
  • O cliente não gera mais um erro ao exibir os nomes dos jogadores ao mover uma janela de interface.
  • Em caso de erro de login, os campos de texto da tela são reativados.
  • A Bolsa de Kamas não pede mais para desbloquear o Shield quando ele já estiver desbloqueado.

Os servidores de jogo foram atualizados e aqui está a lista com as alterações realizadas:

Sonhos Infinitos

  • Pesadelo do Tanukui San: o modificador aumenta corretamente os danos do seu veneno em vez de aumentar os danos dos feitiços dos jogadores.
  • As runas de Transcendência podem ser utilizadas.
 

Paskwak

  • Na missão Crocantes chocantes, o nível do Kwakau Bombado se adapta corretamente ao nível do jogador.
  • Na missão A triste vida de uma pictopublicéfila e Brincar de chocolateiro, não é mais possível obter os objetos solicitados de monstros mais fracos em comparação com o nível do jogador.
  • A progressão da missão O caso Kau não é mais bloqueada se o jogador possuir mais de uma Kola Cola Tudo em seu inventário.
  • O NPC Liliuon Kah permite agora que você inicie a missão Ovo por ovo se o jogador fechar o diálogo prematuramente.
  • As embalagens foram adicionadas na Ilha de Paskwak.
  • Os Ovos de Paskwak e os Ovos de Paskwak dourados não bloqueiam mais a captura dos grupos de monstros em que eles aparecem. No entanto, seu drop não pode ser obtido na arena.
  • Os pontos de vida da Sacerdotisa de Kau evoluem corretamente conforme o número de adversários.
  • O sucesso duo da Smagularia não pode mais ser validado se os jogadores demorarem mais de 20 turnos para matar o Smaguloso.
  • O sucesso blitzkrieg da Smagularia leva em conta agora as invocações do Smaguloso.
  • Quando os guardiões dos calabouços Smagularia e da Forja são derrotados, o jogador não recebe mais a mensagem informando o ponto de salvamento da entrada do calabouço.
  • A quantidade de Coração do Smaguloso necessária para fazer os equipamentos do Conjunto Crocante foi revisada para cima para ficar equilibrado com outras receitas.
  • O Cinto dos Chocomantes pode ser fabricado por Sapateiros.
 

Pré-visualização de feitiços

  • A pré-visualização leva em conta agora os efeitos desencadeados na travessia de um portal, danos críticos de um aliado ou inimigo e as trocas de posição.
 

Almanax

  • Os antigos bônus de aparição de estrelas foram substituídos pelo aumento dos bônus de recompensas das áreas afetadas.
 

Diversos

  • A subzona Gelatésima Dimensão (Reais) foi removida. O calabouço das Gelatinas é composto agora de uma única subzona, como os demais calabouços do jogo.
  • É possível novamente comprar Frascos de Pandapiler: eles são vendidos agora por 10 kamas pelo NPC Soukawa, o Mercador nos Subúrbios de Pandala em [26,-38].
  • As fraquezas elementares causadas pelos feitiços das encarnações abaixo foram substituídas por uma multiplicação do dano sofrido pelo alvo: 
    • Encarnação Mandrin: Bandoleirismo
    • Encarnação Ugiclo: Gemido de Vento (utilizado pela invocação Er Weives).
    • Encarnação Lápucra: Vulnerabilidade Incendiária (utilizado pela invocação Fogo-fátuo).
    • Encarnação Grute: Em você.
    • Encarnação Bandido Viajante: Rataturco (utilizado pela invocação Nemik).

Os servidores de jogo foram atualizados, aqui está a lista de modificações realizadas: 

Anomalias Temporais

  • Os jogadores ganham corretamente o estado Exterminador quando derrotam um monstro que acompanha Julith.
  • Missão "Antigamente será melhor": combater os elementares do tempo permite agora recuperar as quantidades corretas de itens necessários para a validação dos objetivos da missão. Os personagens que lutaram contra todos os elementares do tempo disponíveis e têm apenas 3 itens "Passatempo" podem falar com o NPC Mergul Yador para continuar a missão.
  • A pictografia da anomalia temporal aparece agora no minimapa sem a necessidade de abrir o mapa do mundo.
  • A taxa de obtenção dos recursos obtidos dos guardiões das anomalias temporais evolui corretamente de acordo com o nível da anomalia.
  • A classificação de territórios na interface de bônus/penalidades de recompensas é feita corretamente com base no valor em %.
 

Sonhos Infinitos

  • Não é mais possível contornar as restrições de colheita dos coletores através do Poço dos sonhos infinitos.
  • Os problemas que impediam alguns NPCs de aparecer, foram resolvidos.
 

Paskwak

  • Durante a missão "Chocomagia contra chocomancia", o objetivo "Encontrar a Intendente de Paskwak" poderia voltar a ficar disponível sem a possibilidade de validar em caso de mudança da faixa de nível. Os jogadores afetados verão sua missão validada se todos os objetivos seguintes foram cumpridos ao se dirigir ao Guarda Chocomante.
  • Na Ilha de Paskwak, os personagens são teletransportados para a entrada do calabouço quando são derrotados, em vez de serem reenviados para seu ponto de salvamento.
  • Equipar um Cinto dos Chocomantes não gera mais a aparência de uma Capa Roleviva em seu personagem.
 

Feitiços

  • Os danos de empurrão não são mais anormalmente elevados em algumas situações.
 

Pré-visualização dos feitiços

  • Quando um alvo está sob o efeito do feitiço Harmatão dos Steamers, o dano exibido não é mais maior do que o dano real.
  • Quando um modificador de combate reduz o dano crítico causado a monstros, os valores exibidos refletem essa redução.
 

Diversos

  • O critério ligado a conta premium funciona novamente.
  • O comando /whois agora exibe o horário do servidor, além de outras informações.
 

Os servidores de jogo foram atualizados, aqui está a lista com as modificações realizadas: 
 

Mascotes Lendárias

  • As mascotes e as montascotes sem nível (ex: Kema) podem agora receber um poder lendário.

Interface

  • A classificação por bônus no filtro "Territórios (Penalidades)" funciona corretamente.
 

Os servidores de jogo foram atualizados no dia 14 de maio, aqui está a lista com as modificações realizadas: 

Sonhos Infinitos

  • Perder um combate em Sonhos Infinitos não recompens mais jogadores com experiência.
 

Monstros

  • O aparecimento de Golems acompanhando Agonia, a Desenterrada foi corrigido.
  • A quantidade de pontos de vida do Gorno Invasivo foi aumentada.
  • O feitiço Gentalhização do Bruto Colérico não cria mais animações nas entidades afetadas e não polui mais o bate-papo.
  • As animações do feitiço Torreiro da Torrefacínora funcionam corretamente.
 

Diversos

  • O nível recomendado de Garganta Spargo foi erroneamente passado para 140. O nível aumenta para 160.
 

Os servidores de jogo foram atualizados no dia 28 de maio, aqui está a lista com as modificações realizadas: 

Sistema de Estrelas

  • O valor máximo da penalidade de um mapa será reduzido de -50% para -20%. A penalidade irá aumentar ou diminuir em incrementos de 2%, em vez de 5%.
 

Calabouços

  • Algumas células ficavam anormalmente bloqueadas (por exemplo, o Spinharak não alcançava algumas células do Calabouço dos Fogofox). Isso será corrigido.
  • Quando derrotado em um calabouço, o jogador reaparecerá na frente do calabouço e não mais será teletransportado para o Templo dos Doze em Astrub!
 
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