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A Vingança do Dragão Emplumado

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 05 Julho 2019 - 17:00:00
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Arquipélago das Escamas

  • Há uma nova zona disponível: a ilha de Crocuzko. Situada no arquipélago Crocodyl, esta pequena ilha afligida pelo fenômeno sobrenatural da noite sem fim agora é um destino possível para os aventureiros mais experientes. Nesse lugar clareado apenas pelo pálido luar, as profundezas sombrias de suas águas turvas e seus habitantes receberão com hostilidade toda e qualquer presença estrangeira. Os visitantes da antiga cidade de Crocuzko, construída bem no centro dessa área abandonada pelo sol, não terão direito ao descanso.
  • Um terrível perigo aguarda os heróis mais valentes em um novo calabouço: o Santuário de Torkelônia.
  • Novas missões e sucessos associados a essas novidades foram acrescentados.
  • Uma missão de acesso, que deve ser obtida no zaap de Astrub, permite chegar à ilha.
 

Península dos Dragovos

  • A Península dos Dragovos ganhou uma atualização gráfica. Na zona exterior, as casas destruídas foram repensadas, a atmosfera geral foi melhorada e correções visuais foram implementadas.
  • Os interiores do vilarejo, os túneis subterrâneos, o santuário e o calabouço de Crocabulia foram inteiramente renovados.
  • Dois novos calabouços estão disponíveis: a taberna do vilarejo (que não mudou de lugar) e a Prova de Draegnerys, situada no centro da zona.
  • A grande família dos Dragovos foi atualizada e agora contém 3 famílias diferentes:
    • Os Dragovos Imaturos encontram-se na Península dos Dragovos. Agora, eles têm seu próprio calabouço e sucesso.
    • Os Dragossos encontram-se no vilarejo dos Dragovos (tanto dentro quanto fora) e também possuem seu próprio calabouço e sucesso.
    • Já os Dragovos Protetores podem ser encontrados no Santuário dos Dragovos. O calabouço continua sendo de nível 120, e 2 novos monstros vieram completar a família: o Dragmático e o Draguirritado.
       
  • Os arquimonstros que antes eram associados a monstros que desapareceram com a versão 2.52 foram associados a outros. Isso não afeta as pedras de alma que os jogadores já têm. Os arquimonstros em questão são os seguintes:
    • Dregriado, o Pianista
    • Dregoniz, o Ousado
    • Dregoliz, o Macho
    • Dragoeth, o Pensador
    • Dragospel, o Rubro
    • Dragoskovit, o Descalço
    • Dragaustin, o Poderoso
    • Dragostino, o Minúsculo
    • Dragonzola, o Queijoso
    • Dragochicote, o Extasiado
    • Dragkwin, o Transformista
    • Dragora, o Imediatista
       
  • Devido às modificações realizadas nos Dragovos, os seguintes monstros foram substituídos por outros na missão Colheita eterna:
    • Dragovo Branco Imaturo => Kwak de Vento
    • Dragovo Dourado Imaturo => Kwak de Terra
    • Dragovo Negro Imaturo => Kwak de Fogo
    • Dragovo Safira Imaturo => Kwak de Gelo
    • Dragosso Branco => Dragmático
    • Dragosso Dourado => Vetaurano
    • Dragosso Preto => Dragosso Proteiforme
    • Dragosso de Safira => Draguirritado
    • Casca Explosiva => Memexilhão
    • Dragovo Branco Alerta => Lava Campestre
    • Dragovo Dourado Alerta => Ferrangão
    • Dragovo Dourado Alerta => Foxfaiter
    • Dragovo de Safira Alerta => Dragovo Alabastro
    • Aeroktor, o Guerreiro => Bizarbwork
    • Aquabralak, o Guerreiro => Orcbwork
    • Ignilicrobur, o Guerreiro => Medibwork
    • Terrakubiack, o Guerreiro => Megabwork
    • Ignirkocropos, o Faminto => Mala Equipada
    • Terraburkal, o Pérfido => Robô Flagelador
    • Aerotrugobur, o Maligno => Robô Empurrador
    • Aqualikros, o Impiedoso => Robionicle
       
  • Os recursos do Dragovos foram renomeados e repartidos entre as diferentes famílias.
  • Os equipamentos de Dragovos foram atualizados:
    • O Conjunto do Dragovo foi divido em dois conjuntos de 3 peças cada: o conjunto do Dragovo Encouraçado e o do Dragovo Andarilho.
    • Os Dragocapacetes foram uniformizados, suas características foram modificadas e todos passaram a ser de nível 63.
    • O nível do Chapéu da Dragosa e do Chapéu do Dragovo Voador aumentou, e as características deles foram modificadas. O Chapéu do Dragovo Voador agora se chama Chapéu do Draguendrop.
 

Dofus Vulbis

  • Os aventureiros de alto nível que já tiverem investigado as anomalias temporais podem se dirigir à Emissária de Xelor para explorar uma nova anomalia bastante peculiar... Assim, eles darão início a uma missão que desvendará o mistério por trás do Dofus Vulbis.
  • O Dofus Vulbis dispõe de um efeito adicional retroativo: O Bloqueio aumenta em 20 pontos durante 1 turno se tiver sofrido um ataque que inflige danos desde o turno de jogo anterior.
  • O nível necessário para equipar o Dofus Vulbis passou de 100 para 180.
  • Assim como os outros Dofus, o Dofus Vulbis fica vinculado durante quatro meses após sua obtenção.
 

Koliseu

  • O cálculo dos ganhos e perdas de pontos de liga foi modificado. Essas modificações foram explicadas em detalhes neste devblog.
  • Uma nova recompensa, os Arreios de Vulkórnio Esqueleto, foi adicionada à loja da Glady Hadora.
  • Não é mais possível obter o nome do adversário em preparação passando pelo modo criatura.
 

Classes

  • Uma nova interface que explica as mecânicas dos feitiços de classe agora pode ser acessada por meio da janela de feitiços. As páginas descritivas nos guias de classe foram excluídas.
  • Desde o mês de abril, nossos game designers vêm fazendo um trabalho de fundo em todas as classes do jogo. Veja em detalhes essas iterações neste tópico, escrito por [Crocus] e [Starbender].

OSAMODAS

Prefácio
Uma coisa é certa: o novo Osamodas é um invocador combatente. Não porque é um brutamontes, e sim porque agora ele participa ativamente dos combates ao lado de suas invocações. Essa nova maneira de assimilar o papel de invocador é o resultado de um árduo trabalho em busca de uma forma de jogar as invocações que fosse mais fácil de equilibrar, mas sem perder o lado divertido de encarnar uma classe invocadora. Agradecemos a todos os jogadores que participaram desse projeto no fórum BETA ao longo dos últimos meses. Graças ao empenho de vocês, todo mundo poderá ter uma melhor experiência de jogo desde o lançamento desse novo conteúdo. - [Starbender]

Modificações gerais
  • A mecânica de invocação foi totalmente repensada.
    • Os 12 feitiços de invocação foram substituídos por 6 feitiços de invocação genéricos que, sob certas condições, podem invocar qualquer criatura.
    • O fato de lançar novamente um feitiço de invocação move a criatura invocada anteriormente pelo mesmo feitiço.
    • O intervalo de relançamento dos feitiços de invocação começa quando a criatura invocada pelo feitiço morre. Esse intervalo pode variar entre 1 e 3 turnos, dependendo da invocação.
    • Agora não é mais possível que um jogador acumule duas vezes a mesma invocação Osamodas.
    • No entanto, todas as invocações de uma mesma família podem ser invocadas em um mesmo combate.
    • Os feitiços de invocação são obtidos nos níveis 1, 30, 70, 120, 160 e 200, limitando portanto a quantidade de invocações simultâneas respectivamente a 1, 2, 3, 4, 5 e 6 nesses níveis.
  • Os feitiços elementares Osamodas consecutivos permitem ganhar de 1 a 4 cargas associadas ao animal (Tofucarga, Papatucarga, Sapocarga ou Dragocarga).
    • As cargas 1 a 3 podem ser consumidas pelos feitiços de invocação para invocar respectivamente uma criatura melânica (ex-negra), albina ou colorida da família correspondente.
    • A 4ª carga transforma o Osamodas em uma das quatro formas animais, conferindo bônus ao invocador, às invocações dele, bem como aos aliados que estiverem a 2 células ou menos de distância de um dos dois.
  • Os feitiços das invocações foram completamente repensados. Elas têm 1 feitiço do nível 1 ao 67, 2 feitiços do nível 68 ao 133 e 3 feitiços a partir do nível 134.
  • Os feitiços de invocação são colocados diante dos feitiços que melhoram as invocações. Agora, os Osamodas podem escolher entre a quantidade e qualidade de suas invocações.
Detalhes dos feitiços da classe
    Veja a seguir o novo painel de feitiços dos Osamodas, onde cada feitiço vem acompanhado de sua variante
    • Dragônico
      • Descrição: Inflige danos de fogo aos inimigos e cura as entidades que estiverem atacando-os. Aumenta as curas recebidas pelo lançador e pelo aliado visado. Concede uma carga Dragoneto (necessita de um alvo)
      • 3 PA, alcance modificável, em linha, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 5% de crítico.
      • 3 posições (nív. 1, 66 e 132)
        • Posição 1 (nív. 1): 1 a 6 AL.
        • Posição 2 (nív. 66): 1 a 7 Alcance.
        • Posição 3 (nív. 132): 1 a 8 AL.
    • Chameleon (variante de Dragônico)
      • Descrição: Inflige danos de fogo aos inimigos. Cura os aliados.
        Os danos e as curas aumentarão se o alvo estiver a até 2 células de um dos seus Dragonetos.
      • 3 PA, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 5% de crítico.
      • 2 posições (nív. 95 e 162).
        • Posição 1 (nív. 95): 1 a 6 AL.
        • Posição 2 (nív. 162): 1 a 7 AL.
    • Gêiser
      • Descrição: Inflige danos de água aos inimigos. Aumenta a potência do lançador e do aliado visado. Concede uma carga Sapo (necessita de um alvo)
      • 3 PA, 1 a 5 AL, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 5% de crítico.
      • 3 posições (nív. 1, 67 e 133).
    • Aquicultura (variante de Gêiser)
      • Descrição: Inflige danos de água ao inimigo visado, bem como a todos os inimigos adjacentes a ele, e assim por diante. Os Sapos do lançador contam como inimigos nesta cadeia, mas não sofrem danos.
      • 5 PA, 1 a 3 AL, 2 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 2 posições (nív. 100 e 167).
    • Primo
      • Descrição: Consome as cargas invocadoras para invocar uma das 13 criaturas controláveis, escolhida em função do elemento e da potência da carga.
        O fato de lançar novamente este feitiço move a invocação, e o intervalo de relançamento só começa quando esta última morre.
      • Cargas invocadoras: Os feitiços elementares consecutivos aumentam a carga invocadora neste elemento. Este último determina a família (Ar → Tofu, Terra → Papatudo, Água → Sapo, Fogo → Dragoneto), enquanto a quantidade de cargas determina a cor (Melânico, Albino, Colorido).
      • 2 PA, 1 a 3 AL, 1 lançamento/turno.
      • 3 posições (nív. 1, 68 e 134).
    • Favoritismo (variante de Primo)
      • Descrição: Aplica o estado Favorito em um Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto do lançador. A invocação favorita ganha uma redução de danos sofridos que é atualizada no final de cada turno do lançador em função do número total de Tofus, Papatudos, Sapos e Dragonetos do lançador.
        A invocação favorita também ganha +15% de danos (6 turnos) a cada início de turno.
        Concede 40/25/15/10/5% de redução quando o lançador tiver 1/2/3/4/5 invocações Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto.
      • 3 PA.
      • 2 posições (nív. 105 e 172).
        • Posição 1 (nív. 105): 1 a 4 AL, 5 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 172): 1 a 6 AL, 4 turnos de recarga.
    • Canino
      • Descrição: Inflige danos de ar aos inimigos e retira bloqueio. Aumenta os PM do lançador e do aliado visado. Concede uma carga Tofu (necessita de um alvo)
      • 3 PA, alcance modificável, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 3 posições (nív. 1, 69 e 136).
        • Posição 1 (nív. 3): 1 a 4 AL.
        • Posição 2 (nív. 69): 1 a 5 Alcance.
        • Posição 3 (nív. 136): 1 a 6 AL.
    • Presa Repulsiva (variante de Canino)
      • Descrição: Inflige danos de ar aos inimigos, empurra o alvo e avança uma célula. O lançador ganha 1 PM e uma carga Tofu (necessita de um alvo)
      • 4 PA, em linha, 2 lançamentos/turno, 5% de crítico.
      • 2 posições (nív. 110 e 177).
        • Posição 1 (nív. 110): 1 a 2 AL.
        • Posição 2 (nív. 177): 1 a 3 Alcance.
    • Fóssil
      • Descrição: Inflige danos de terra e retira PM dos inimigos. Aumenta o Bloqueio do lançador e do aliado visado. Concede uma carga Papatudo (necessita de um alvo)
      • 3 PA, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 25% de crítico.
      • 3 posições (nív. 6, 71 e 138).
        • Posição 1 (nív. 6): 1 a 4 AL.
        • Posição 2 (nív. 71): 1 a 5 AL.
        • Posição 3 (nív. 138): 1 a 6 AL.
    • Sedimentação (variante de Fóssil)
      • Descrição: Inflige danos de terra.
        Reduz a potência.
      • 4 PA, 1 a 3 AL, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 2 posições (nív. 115 e 182).
    • Bálsamo Protetor
      • Descrição: Consome uma carga invocadora para dar um escudo à invocação aliada visada.
      • 2 PA, 2 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo.
        • Estado proibido: Descarregado
      • 3 posições (nív. 10, 77 e 144).
        • Posição 1 (nív. 10): 1 a 4 AL.
        • Posição 2 (nív. 77): 1 a 5 AL.
        • Posição 3 (nív. 144): 1 a 6 AL.
    • Quarto (variante de Bálsamo Protetor)
      • Descrição: Consome as cargas invocadoras para invocar uma das 13 criaturas controláveis, escolhida em função do elemento e da potência da carga.
        O fato de lançar novamente este feitiço move a invocação, e o intervalo de relançamento só começa quando esta última morre.
      • Cargas invocadoras: Os feitiços elementares consecutivos aumentam a carga invocadora neste elemento. Este último determina a família (Ar → Tofu, Terra → Papatudo, Água → Sapo, Fogo → Dragoneto), enquanto a quantidade de cargas determina a cor (Melânico, Albino, Colorido).
      • 2 PA, 1 a 3 AL, 1 lançamento/turno.
      • 2 posições (nív. 120 e 134).
    • Equilíbrio Bestial
      • Descrição: Retira uma carga invocadora, deixando-a reservada. Os dois próximos lançamentos recuperam essa mesma carga.
      • 1 PA, 0 AL, sem LDV.
      • 3 posições (nív. 15, 82 e 149).
    • Punção (variante de Equilíbrio Bestial)
      • Descrição: Ganha 1 carga invocadora da família do Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto (do lançador) visado.
      • 1 PA, alcance modificável, 1 lançamento/turno.
      • 2 posições (nív. 125 e 192).
        • Posição 1 (nív. 125): 1 a 6 AL.
        • Posição 2 (nív. 192): 1 a 8 AL.
    • Onda Aquática
      • Descrição: Inflige danos de água.
        Aumenta os danos infligidos pelas invocações.
      • 4 PA, em linha, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 25% de crítico.
      • 3 posições (nív. 20, 87 e 154).
        • Posição 1 (nív. 20): 1 a 4 AL.
        • Posição 2 (nív. 87): 1 a 5 AL.
        • Posição 3 (nív. 154): 1 a 6 AL.
    • Veneno Fustigante (variante de Onda Aquática)
      • Descrição: Inflige danos de água no início do turno do alvo ou assim que um Sapo atacar o alvo. No segundo caso, o invocador do Sapo ganha uma carga invocadora "Sapo" extra.
      • 2 PA, 3 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, acumulável 1 vez.
      • 2 posições (nív. 130 e 197).
        • Posição 1 (nív. 130): 1 a 5 AL.
        • Posição 2 (nív. 197): 1 a 6 AL.
    • Corvo Chamejante
      • Descrição: Inflige danos de fogo leves sem linha de visão. Os danos de base, o alcance mínimo e o alcance máximo aumentam a cada lançamento. Concede uma carga Dragoneto (necessita de um alvo)
      • 2 PA, 1 a 5 AL, sem LDV, 3 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, 5% de crítico.
      • 3 posições (nív. 25, 92 e 159).
    • Escama Transversal (variante de Corvo Chamejante)
      • Descrição: Inflige danos de fogo na diagonal. Se o alvo for um Dragoneto do lançador, são as duas células atrás deste que serão afetadas.
        Concede uma carga invocadora "Dragoneto" por entidade atingida.
      • 4 PA, 1 a 6 AL, em diagonal, 2 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, 5% de crítico.
      • 1 posição (nív. 135).
    • Secundo
      • Descrição: Consome as cargas invocadoras para invocar uma das 13 criaturas controláveis, escolhida em função do elemento e da potência da carga.
        O fato de lançar novamente este feitiço move a invocação, e o intervalo de relançamento só começa quando esta última morre.
      • Cargas invocadoras: Os feitiços elementares consecutivos aumentam a carga invocadora neste elemento. Este último determina a família (Ar → Tofu, Terra → Papatudo, Água → Sapo, Fogo → Dragoneto), enquanto a quantidade de cargas determina a cor (Melânico, Albino, Colorido).
      • 2 PA, 1 a 3 AL, 1 lançamento/turno.
      • 3 posições (nív. 30, 68 e 134).
    • Resistência Natural (variante de Secundo)
      • Descrição: A invocação visada fica Invulnerável durante 1 turno.
        Só funciona com as invocações do lançador.
      • 2 PA, 1 a 7 AL, 3 turnos de recarga.
      • 1 posição (nív. 140).
    • Penacho
      • Descrição: Inflige danos de ar e concede uma carga Tofu.
        Quando lançado em um Tofu do lançador: restitui uma parte do custo em PA para aumentar os danos de base do feitiço. Esse efeito diminui quando é usado várias vezes no mesmo Tofu. Não concede carga Tofu.
      • 4 PA, 1 a 5 AL, lançamento modificável, 5 lançamentos/turno, 2 lançamento/alvo, 5% de crítico.
      • 3 posições (nív. 35, 102 e 169).
    • Depenagem (variante de Penacho)
      • Descrição: Coloca uma marca invisível no chão que será ativada pela próxima entidade que pisar nela. Se for um Tofu do lançador, inflige danos de ar aos inimigos e concede uma carga. Senão, a marca se dissipa.
      • 3 PA, 1 a 5 AL, alcance modificável, sem LDV, 1 lançamento/turno.
      • 1 posição (nív. 145).
    • Golpe do Smagador
      • Descrição: Inflige danos de terra em zona.
        Confere uma carga invocadora se pelo menos um alvo for afetado e duas se pelo menos três alvos forem afetados.
      • 4 PA, 1 a 3 AL, 2 lançamentos/turno, 5% de crítico.
      • 3 posições (nív. 40, 107 e 174).
    • Constrição (variante de Golpe do Smagador)
      • Descrição: Rouba vida no elemento terra.
      • 3 PA, 1 a 5 AL, em linha, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, 25% de crítico.
      • 1 posição (nív. 150).
    • Lembrete
      • Descrição: Mata uma invocação aliada. Se for um dos seus Tofus, Papatudos, Sapos ou Dragonetos, recupera uma das cargas invocadoras e 3 PA.
      • 1 PA, 1 lançamento/turno.
      • 3 posições (nív. 45, 112 e 179).
        • Posição 1 (nív. 45): 1 a 4 AL.
        • Posição 2 (nív. 112): 1 a 6 AL.
        • Posição 3 (nív. 179): 1 a 8 AL.
    • Substituição (variante de Retirada)
      • Descrição: Substitui um dos seus Tofus, Papatudos, Sapos ou Dragonetos por uma nova invocação idêntica, isenta de qualquer alteração. Além disso, a invocação substituída recebe danos e, em seguida, a invocação substituta ganha um bônus alto de vitalidade, de +10% a +100%.
      • 2 PA, 1 a 3 AL, em linha reta, 3 turnos de recarga.
      • 1 posição (nív. 155).
    • Picada Motivante
      • Descrição: Aumenta consideravelmente a vitalidade, os danos, os PM e os PA de uma invocação do lançador. A maior parte desse aumento só dura um turno, enquanto uma parte é conservada ilimitadamente além de 3 turnos.
        Cada invocação só pode ser picada uma única vez.
      • 3 PA, 1 a 3 AL, 1 turno de recarga inicial, 4 turnos de recarga.
      • 3 posições (nív. 50, 117 e 184).
    • Quinto (variante de Picada Motivante)
      • Descrição: Consome as cargas invocadoras para invocar uma das 13 criaturas controláveis, escolhida em função do elemento e da potência da carga.
        O fato de lançar novamente este feitiço move a invocação, e o intervalo de relançamento só começa quando esta última morre.
      • Cargas invocadoras: Os feitiços elementares consecutivos aumentam a carga invocadora neste elemento. Este último determina a família (Ar → Tofu, Terra → Papatudo, Água → Sapo, Fogo → Dragoneto), enquanto a quantidade de cargas determina a cor (Melânico, Albino, Colorido).
      • 2 PA, 1 a 3 AL, 1 lançamento/turno.
      • 1 posição (nív. 160).
    • Sopro do Dragão
      • Descrição: Inflige danos de fogo aos inimigos. Cura os aliados. Afasta as entidades adjacentes que não forem da mesma equipe.
        Concede uma carga Dragoneto (necessita de um alvo)
      • 4 PA, alcance modificável, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, 15% de crítico.
      • 3 posições (nív. 55, 122 e 198).
        • Posição 1 (nív. 55): 1 a 4 AL.
        • Posição 2 (nív. 122): 1 a 5 AL.
        • Posição 3 (nív. 198): 1 a 6 AL.
    • Coração de Dragão (variante de Sopro do Dragão)
      • Descrição: Cura os aliados situados a duas células ou menos de distância do lançador ou dos Dragonetos dele. As curas só são aplicadas uma vez por alvo.
      • 3 PA, 0 AL, sem LDV, 2 lançamentos/turno, 15% de crítico.
      • 1 posição (nív. 165).
    • Pilão Lanoso
      • Descrição: Inflige danos de terra. Atingir duas vezes o mesmo alvo no mesmo turno aumenta os danos, mas rouba 1 PM do lançador (não pode ser desfeito).
      • 2 PA, 1 a 3 AL, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 3 posições (nív. 60, 127 e 194).
    • Lã Farta (variante de Pilão Lanoso)
      • Descrição: Inflige danos de terra aos inimigos. Se houver mais inimigos que aliados na zona, os aliados ganharão um escudo por aliado na zona.
        Confere uma carga invocadora "Papatudo" extra se nenhum Papatudo do lançador for atingido pelo feitiço.
      • 5 PA, 0 a 1 AL, sem LDV, 1 lançamento/turno, 5% de crítico.
      • 1 posição (nív. 170).
    • Voo
      • Descrição: Troca de lugar com uma invocação do lançador para infligir danos de ar aos inimigos. Recupera até 3 PA, 1 por inimigo atingido. Concede uma carga Tofu.
      • 5 PA, 1 a 4 AL, sem LDV, 2 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, 15% de crítico.
        • Estado proibido: Gravidade
      • 3 posições (nív. 65, 131 e 198).
    • Rondada (variante de Voo)
      • Descrição: Teletransporta o lançador simetricamente em relação ao alvo e depois inflige danos de ar aos inimigos adjacentes à célula de chegada. Concede uma carga Tofu.
      • 2 PA, 1 AL, sem LDV, 3 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, 15% de crítico.
        • Estado proibido: Gravidade
      • 1 posição (nív. 175).
    • Tércio
      • Descrição: Consome as cargas invocadoras para invocar uma das 13 criaturas controláveis, escolhida em função do elemento e da potência da carga.
        O fato de lançar novamente este feitiço move a invocação, e o intervalo de relançamento só começa quando esta última morre.
      • Cargas invocadoras: Os feitiços elementares consecutivos aumentam a carga invocadora neste elemento. Este último determina a família (Ar → Tofu, Terra → Papatudo, Água → Sapo, Fogo → Dragoneto), enquanto a quantidade de cargas determina a cor (Melânico, Albino, Colorido).
      • 2 PA, 1 a 3 AL, 1 lançamento/turno.
      • 2 posições (nív. 70 e 134).
    • Transmissor (variante de Tércio)
      • Descrição: Vincula o alvo aliado à invocação mais próxima para conceder 2 PA ao alvo. Se as duas entidades estiveram a 3 células ou menos de distância uma da outra, elas trocarão de lugar.
        Os efeitos se dissipam quando a invocação. Nem a invocação nem o alvo podem estar sob o efeito de Transmissor.
      • 2 PA, 1 a 5 AL, sem LDV, 2 turnos de recarga, acumulável 1 vez.
      • 1 posição (nív. 180).
    • Redemoinho
      • Descrição: Inflige danos de água. Em um Sapo do lançador: inflige danos de água na zona. O tamanho da zona depende do Sapo.
        • Melânico: células adjacentes.
        • Albino: células adjacentes e diagonais.
        • Esverdeado: células a 2 de distância ou menos.
      • 4 PA, 1 a 4 AL, 2 lançamentos/turno, 15% de crítico.
      • 2 posições (nív. 75 e 142).
    • Anfib (variante de Redemoinho)
      • Descrição: Inflige danos de água ao redor do lançador e de todos os Sapos dele. Os danos são infligidos apenas uma vez por alvo.
      • 4 PA, 0 AL, sem LDV, 2 lançamentos/turno, 5% de crítico.
      • 1 posição (nív. 185).
    • Coleira Espiritual
      • Descrição: Ressuscita o último personagem aliado morto. Se o invocador morrer, o personagem ressuscitado também morrerá. Se o aliado ressuscitado for um jogador ou companheiro, os outros aliados sofrerão uma penalidade de 30% de resistência em todos os elementos enquanto ele estiver vivo.
        Se a invocação ressuscitada já estiver no campo de batalha, a ressurreição será anulada e o custo em PA será restituído. Do contrário, impede o lançamento do feitiço por 7 turnos.
      • 3 PA, 1 a 3 AL, 1 lançamento/turno.
        • Estado proibido: Ressurreição Recente
      • 2 posições (nív. 80 e 147).
    • Fogo Sacrificial (variante de Coleira Espiritual)
      • Descrição: Sacrifica uma invocação para curar em uma área próxima.
        Só funciona com as invocações do lançador.
      • 2 PA, 1 a 5 AL, 1 lançamento/turno.
      • 1 posição (nív. 190).
    • Chicote
      • Descrição: Chicoteia um Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto do lançador para mover entidades em torno da invocação.
        • Tofu: afasta os aliados e os inimigos em diagonal.
        • Papatudo: atrai os inimigos em linha reta.
        • Sapo: atrai os aliados e os inimigos em diagonal.
        • Dragoneto: atrai os aliados em linha reta.
      • 2 PA, 1 lançamento/turno.
      • 2 posições (nív. 80 e 147).
        • Posição 1 (nív. 85): 1 a 4 AL.
        • Posição 2 (nív. 152): 1 a 6 AL.
    • Chibata (variante de Chicote)
      • Descrição: Aplicar efeitos de deslocamento em função da família da carga invocadora e da quantidade de cargas.
        • Dragoneto: empurra o lançador por 2-4 células.
        • Sapo: aproxima o lançador em 2-4 células.
        • Papatudo: atrai por 2-4 células.
        • Tofu: empurra por 2-4 células.
      • 2 PA, em linha, 1 lançamento/turno.
        • Estado proibido: Descarregado
      • 2 posições (nív. 80 e 147).
        •  Posição 1 (nív. 195): 1 a 5 AL.
        • Posição 2 (nív. 195): 1 a 6 AL.
    • Benção Animal
      • Descrição: Consome as cargas invocadoras para aplicar um efeito em uma entidade aliada. A potência dos efeitos aumenta proporcionalmente ao número de cargas consumidas.
        • Tofu: bônus de PM.
        • Papatudo: redução dos danos sofridos.
        • Sapo: bônus de potência.
        • Dragoneto: bônus de PA (impede a utilização de Transmissor e vice-versa).
      • 2 PA, sem LDV, 3 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, acumulável 3 vezes.
        • Estado proibido: Descarregado
      • 2 posições (nív. 90 e 157).
        • Posição 1 (nív. 90: 1 a 5 AL.
        • Posição 2 (nív. 157): 1 a 8 AL.
    • Sexto (variante de Bênção Animal)
      • Descrição: Consome as cargas invocadoras para invocar uma das 13 criaturas controláveis, escolhida em função do elemento e da potência da carga.
        O fato de lançar novamente este feitiço move a invocação, e o intervalo de relançamento só começa quando esta última morre.
      • Cargas invocadoras: Os feitiços elementares consecutivos aumentam a carga invocadora neste elemento. Este último determina a família (Ar → Tofu, Terra → Papatudo, Água → Sapo, Fogo → Dragoneto), enquanto a quantidade de cargas determina a cor (Melânico, Albino, Colorido).
      • 2 PA, 1 a 3 AL, 1 lançamento/turno.
      • 1 posição (nív. 200).
     
     

    SACRIER

    Prefácio - Os objetivos da reformulação:

    • Transformar os Sacrier em verdadeiros berserkers, a fim de respeitar o background da classe. Para isso, foi necessária uma modificação no sistema de Sofrimento, que detalharemos abaixo, além de uma revisão dos feitiços da classe, utilitários e elementares.
    • Nos afastar o máximo possível da monotonia do antigo gameplay, que incitava a repetir incessantemente os mesmos feitiços, para que cada turno obrigue os Sacriers a se adaptarem de maneira dinâmica às diferentes situações.
    • Não separar mais as capacidades de tanking e damage dealing, e ao mesmo tempo conservar uma noção de escolha entre as duas, mas no que diz respeito a um turno de jogo, e não o combate inteiro.
    • Dar uma identidade forte às vias elementares para que cada uma tenha um papel específico que responda às diferentes necessidades dos Sacriers. Criar uma melhor sinergia entre os feitiços de uma mesma via elementar.
    • Reequilibrar as vias elementares entre elas, para que cada uma possa desempenhar seu papel.
    • Seja por meio dos feitiços elementares ou utilitários, queremos que os Sacriers ganhem efeitos utilitários adicionais para que possam se integrar melhor em um jogo em equipe, sem necessariamente ter que jogar exclusivamente na função vitalidade/resistência/bloqueio/no-brain.
    • Dar mais valor ao multielementos, que deve trazer builds muitos mais variados que antes para jogar com seu Sacrier e, assim, surpreender tanto adversários quanto aliados.
    • Também esperamos que essas modificações melhorem a situação dos Sacriers em relação aos PM, especialmente em níveis altos/muito altos.

    Modificações gerais

    • A quantidade de feitiços passa de 42 para 44.
    • Os níveis de obtenção dos feitiços foram repensados: 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20,... 195, 200.
    • A ordem de obtenção dos feitiços foi modificada para facilitar o acesso às diferentes vias elementares desde o início do jogo.
    • Os danos de todos os feitiços foram modificados para se adaptarem às outras modificações realizadas.
    • A mecânica de Sofrimento foi globalmente repensada:
      • O Sofrimento Negativo foi excluído.
      • O Sofrimento agora depende da porcentagem da Vitalidade máxima atual do lançador. Ele evolui de 0 a 10, pois cada patamar de 10% de Vitalidade corresponde a um grau de Sofrimento. Cada grau de Sofrimento proporciona uma redução dos danos finais sofridos e um aumento dos danos finais infligidos.
      • Os feitiços que aumentavam ou reduziam o Sofrimento foram repensados para não afetá-lo mais diretamente. De fato, como o Sofrimento agora depende da Vitalidade, os feitiços que retiram ou concedem pontos de vida aos Sacriers naturalmente fazem o Sofrimento evoluir.
    • O gameplay também ganhou uma nova mecânica: o Sangramento. Cargas de Sangramento podem ser geradas graças a alguns feitiços utilitários e usadas graças a outros. Essas cargas permitem aumentar os efeitos dos feitiços que as consomem. Elas podem ser acumuladas até 3 vezes e desaparecem após 3 turnos se não forem utilizadas antes.
    • = 100% → Sofrimento 0: danos sofridos x 100% + danos infligidos x 100%
    • < 100% → Sofrimento 1: danos sofridos x 99% + danos infligidos x 101%
    • < 90% → Sofrimento 2: danos sofridos x 95% + danos infligidos x 105%
    • < 80% → Sofrimento 3: danos sofridos x 90% + danos infligidos x 110%
    • < 70% → Sofrimento 4: danos sofridos x 83% + danos infligidos x 117%
    • < 60% → Sofrimento 5: Danos sofridos x 75% + danos infligidos x 125%
    • < 50% → Sofrimento 6: Danos sofridos x 67% + danos infligidos x 133%
    • < 40% → Sofrimento 7: danos sofridos x 60% + danos infligidos x 140%
    • < 30% → Sofrimento 8: danos sofridos x 55% + danos infligidos x 145%
    • < 20% → Sofrimento 9: danos sofridos x 52% + danos infligidos x 148%
    • < 10% → Sofrimento 10: danos sofridos x 50% + danos infligidos x 150% → Transformação em Berserker!

    Detalhes dos feitiços

    • Hemorragia
      • Descrição: Rouba vida de ar e retira bloqueio.
      • 3 PA, 1 AL, sem LDV, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 5% de crítico.
      • 3 posições (nív. 1, 66 e 132).
    • Nervosismo
      • Descrição: Inflige danos de água na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 5% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
      • 3 PA, 0 a 4 AL, 2 lançamentos/turno, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 3 posições (nív. 1, 67 e 133).
    • Atração
      • Descrição: Atrai.
      • 3 PA, alcance modificável, em linha, 1 lançamento/alvo.
      • 3 posições (nív. 1, 68 e 134).
        • Posição 1 (nív. 1): 2 a 5 AL.
        • Posição 2 (nív. 68): 2 a 7 AL.
        • Posição 3 (nív. 134): 2 a 9 Alcance.
    • Banho de Sangue
      • Descrição: Rouba vida no elemento terra em zona e aumenta o bloqueio do lançador a cada inimigo afetado.
      • 4 PA, 0 AL, sem LDV, 2 lançamentos/turno, acumulável 4 vezes, 25% de crítico.
      • 3 posições (nív. 3, 69 e 136).
    • Dor Motivadora
      • Descrição: Inflige danos de fogo na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 5% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
      • 3 PA, 0 a 4 AL, em linha, 2 lançamentos/turno, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 3 posições (nív. 6, 71 e 138).
    • Mutilação
      • Descrição: Aumenta a potência do lançador durante 3 turnos. Aplica uma carga de Sangramento no lançador imediatamente e a cada início de turno durante 2 turnos. O Sangramento retira PV neutros no início do turno. Relançar a Mutilação estanca o Sangramento e retira bônus de potência.
      • 2 PA, 0 AL, sem LDV, 1 lançamento/turno, acumulável 1 vez.
      • 3 posições (nív. 10, 77 e 144).
    • Espada Voadora
      • Descrição: Invoca uma espada controlável que cura o lançador quando inflige danos. Quando o lançador fica com menos de 50% de seus PV, a espada muda de aparência, ganha bloqueio e redução dos danos sofridos.
      • 3 PA, 1 a 4 AL, em linha.
      • 3 posições (nív. 15, 82 e 149).
        • Posição 1 (nív. 15): 6 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 82): 5 turnos de recarga.
        • Posição 3 (nív. 149): 4 turnos de recarga.
    • Devastação
      • Descrição: Inflige danos de terra aos inimigos.
      • Aproxima o lançador.
      • 3 PA, 1 a 6 AL, em linha, 2 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, 5% de crítico.
      • 3 posições (nív. 20, 87 e 154).
    • Assalto
      • Descrição: Inflige danos de ar aos inimigos.
      • Troca de lugar com.
      • 2 PA, 1 a 2 AL, 3 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, 15% de crítico.
      • 3 posições (nív. 25, 92 e 159).
    • Transposição
      • Descrição: Troca de lugar com o alvo.
      • 3 PA, alcance modificável, sem LDV, 1 turno de recarga inicial, 2 turnos de recarga.
        • Estado proibido: Gravidade
      • 3 posições (nív. 30, 97 e 164).
        • Posição 1 (nív. 30): 1 a 6 AL.
        • Posição 2 (nív. 97): 1 a 8 AL.
        • Posição 3 (nív. 164): 1 a 10 AL
    • Condensação
      • Descrição: Atrai os alvos na zona em direção ao Sacrier. Inflige danos de água aos inimigos.
      • 3 PA, 0 a 5 AL, 2 lançamentos/turno, 15% de crítico.
      • 3 posições (nív. 35, 102 e 169).
    • Hostilidade
      • Descrição: Inflige danos de fogo aos inimigos.
      • Empurrão.
      • 2 PA, 1 AL, sem LDV, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, 5% de crítico.
      • 3 posições (nív. 40, 107 e 174).
    • Coroa de Espinhos
      • Descrição: Durante 1 turno, o lançador reduz em 25% os danos sofridos e reenvia 25% dos danos que sofrer à zona ao redor dele.
      • 3 PA, 0 AL, sem LDV.
      • 3 posições (nív. 45, 112 e 179).
        • Posição 1 (nív. 45): 4 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 112): 3 turnos de recarga.
        • Posição 3 (nív. 179): 2 turnos de recarga.
    • Transferência de Vida
      • Descrição: Transfere parte dos PV do lançador para os aliados presentes na zona de efeito. O lançador ganha 1 carga de Sangramento durante 3 turnos.
      • 2 PA, 0 AL, sem LDV.
      • 3 posições (nív. 50, 117 e 184).
        • Posição 1 (nív. 50): 3 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 117): 2 turnos de recarga.
        • Posição 3 (nív. 184): 1 lançamento/turno.
    • Absorção
      • Descrição: Rouba vida no elemento fogo. Cura o alvo se ele for aliado.
      • 3 PA, 1 a 5 AL, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, 15% de crítico.
      • 3 posições (nív. 55, 122 e 189).
    • Dizimação
      • Descrição: Inflige danos de terra. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
      • 3 PA, 0 a 1 AL, sem LDV, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 3 posições (nív. 60, 127 e 194).
    • Sacrifício
      • Descrição: Visa aliados na zona para receber os danos no lugar deles.
      • 2 PA.
      • 3 posições (nív. 65, 131 e 198).
        • Posição 1 (nív. 65): 1 a 3 AL, 5 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 131): 1 a 4 AL, 4 turnos de recarga.
        • Posição 3 (nív. 198): 1 a 5 AL, 3 turnos de recarga.
    • Fúria
      • Descrição: Inflige danos de ar. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
      • 3 PA, 0 a 1 AL, sem LDV, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 2 posições (nív. 70 e 137).
    • Estase
      • Descrição: Rouba vida no elemento água e retira PM.
      • 3 PA, 1 a 5 AL, sem LDV, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 25% de crítico.
      • 2 posições (nív. 75 e 142).
    • Coagulação
      • Descrição: Aplica escudo no lançador durante 2 turnos. O valor do escudo aumenta para cada carga de Sangramento. Consome as cargas e retira os efeitos do feitiço Mutilação.
      • 3 PA, 0 AL, sem LDV.
      • 2 posições (nív. 80 e 147).
        • Posição 1 (nív. 80): 4 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 147): 3 turnos de recarga.
    • Pelourinho
      • Descrição: Aplica o estado Irremovível e reduz os danos a distância recebidos. Se o alvo receber danos no corpo a corpo, os efeitos do feitiço serão retirados e o lançador ganhará 1 carga de Sangramento durante 3 turnos.
      • 2 PA.
      • 2 posições (nív. 85 e 152).
        • Posição 1 (nív. 85): 0 a 3 AL, 4 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 152): 0 a 4 AL, 3 turnos de recarga.
    • Punição
      • Descrição: Inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador e danos neutros em função de seus PV perdidos.
      • 4 PA, 1 AL, sem LDV, 1 turno de recarga inicial, 25% de crítico.
      • 2 posições (nív. 90 e 157).
        • Posição 1 (nív. 90): 3 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 157): 2 turnos de recarga.
    • Desolação
      • Descrição: Rouba vida no elemento ar na zona e aumenta os PM dos aliados.
      • 4 PA, 1 a 3 AL, em linha, 2 lançamentos/turno, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 2 posições (nív. 95 e 162).
    • Desencadeamento
      • Descrição: Inflige danos de água na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
      • 4 PA, 0 a 5 AL, em linha, 2 lançamentos/turno, acumulável 1 vez, 25% de crítico.
      • 2 posições (nív. 100 e 167).
    • Pulverização
      • Descrição: Durante 2 turnos, os alvos são curados em 25% dos danos infligidos ao lançador.
      • 2 PA, 1 a 5 AL, acumulável 1 vez.
      • 2 posições (nív. 105 e 172).
        • Posição 1 (nív. 105): 2 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 172): 1 lançamento/turno.
    • Suplício
      • Descrição: Rouba vida no elemento terra. O lançador reduz os danos sofridos em 10% durante 1 turno.
      • 3 PA, 1 AL, sem LDV, 3 lançamentos/turno, 2 lançamentos/alvo, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 2 posições (nív. 110 e 177).
    • Imolação
      • Descrição: Inflige danos de fogo na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
      • 4 PA, 0 a 3 AL, 2 lançamentos/turno, acumulável 1 vez, 25% de crítico.
      • 2 posições (nív. 115 e 182).
    • Castigo
      • Descrição: Aplica o estado Gravidade na zona. Devolve 5% da vida do lançador por inimigo afetado.
      • 3 PA, 0 AL, sem LDV.
      • 2 posições (nív. 120 e 187).
        • Posição 1 (nív. 120): 4 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 187): 3 turnos de recarga.
    • Espada Veloz
      • Descrição: Invoca uma espada controlável que atrai.
      • 3 PA, 1 a 3 AL, em linha.
      • 2 posições (nív. 125 e 192).
        • Posição 1 (nív. 125): 5 turnos de recarga.
        • Posição 2 (nív. 192): 4 turnos de recarga.
    • Fulgurância
      • Descrição: Teletransporta em linha reta para a primeira célula disponível e inflige danos de ar aos inimigos nas células percorridas.
      • 3 PA, 1 a 5 AL, sem LDV, 1 lançamento/turno, 25% de crítico.
        • Estado proibido: Gravidade
      • 2 posições (nív. 130 e 197).
    • Aversão
      • Descrição: Inflige danos de fogo na zona. Empurra os alvos a partir do centro da zona.
      • 2 PA, 2 a 5 AL, sem LDV, 2 lançamentos/turno, 15% de crítico.
      • 1 posição (nív. 135).
    • Flutuação
      • Descrição: Aumenta os PM. Aplica os estados Incapaz de bloquear e Imbloqueável.
      • 3 PA, 0 AL, sem LDV, 3 turnos de recarga.
      • 1 posição (nív. 140).
    • Afluxo
      • Descrição: Inflige danos de terra aos inimigos. Atrai os alvos.
      • 2 PA, 0 AL, sem LDV, 2 lançamentos/turno, 15% de crítico.
      • 1 posição (nív. 145).
    • Projeção
      • Descrição: Inflige danos de água. O lançador é teletransportado para trás do alvo.
      • 2 PA, 1 AL, sem LDV, 2 lançamentos/turno, 1 lançamento/alvo, 5% de crítico.
      • 1 posição (nív. 150).
    • Ritual de Jashin
      • Descrição: Aplica o estado "Ritual de Jashin" no alvo inimigo e coloca um glifo-aura ao redor do lançador. Enquanto estiver no glifo, o lançador dividirá os danos que sofre com o alvo e vice-versa.
      • 3 PA, 1 a 8 AL, alcance modificável, 4 turnos de recarga.
      • 1 posição (nív. 155).
    • Contra-Ataque
      • Descrição: Aproxima o lançador. Durante 1 turno, se o inimigo visado infligir danos ao lançador, este se aproxima do atacante em 2 células.
      • 2 PA, 1 a 5 AL, em linha reta, 2 turnos de recarga.
      • 1 posição (nív. 160).
    • Hecatombe
      • Descrição: Rouba vida no elemento fogo em zona dos inimigos. Aumenta a potência dos aliados.
      • 4 PA, 1 a 3 AL, em linha, 2 lançamentos/turno, acumulável 1 vez, 15% de crítico.
      • 1 posição (nív. 165).
    • Entalhe
      • Descrição: Inflige danos de terra. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 15% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
      • 4 PA, 0 a 1 AL, sem LDV, 2 lançamentos/turno, acumulável 1 vez, 25% de crítico.
      • 1 posição (nív. 170);
    • Penitência
      • Descrição: O lançador troca de lugar com um aliado. Quando esse aliado for atacado, o lançador troca de lugar com ele durante 1 turno.
      • 2 PA, 1 a 6 AL, sem LDV, 2 turnos de recarga.
      • 1 posição (nív. 175).
    • Carnificina
      • Descrição: Inflige danos de ar. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 15% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
      • 4 PA, 0 a 1 AL, sem LDV, 2 lançamentos/turno, acumulável 1 vez, 25% de crítico.
      • 1 posição (nív. 180).
    • Dissolução
      • Descrição: Rouba vida de água na zona e aplica uma penalidade de alcance.
      • 4 PA, 1 a 5 AL, 2 lançamentos/turno, acumulável 1 vez, 25% de crítico.
      • 1 posição (nív. 185).
    • Pacto de Sangue
      • Descrição: Os danos infligidos pelo alvo são reduzidos em 30%, mas ele redireciona 30% dos danos que sofre para o lançador durante 1 turno.
      • O alvo deve ser inimigo.
      • 2 PA, 1 AL, sem LDV, 2 turnos de recarga.
      • 1 posição (nív. 190).
    • Berserker
      • Descrição: Aumenta a potência do lançador por cada inimigo a duas células ou menos de distância dele, imediatamente e depois a cada começo de turno durante 2 turnos.
      • 3 PA, 0 AL, sem LDV, 4 turnos de recarga.
      • 1 posição (nív. 195)
    • Loucura Sanguinária
      • Descrição: Rouba vida de um aliado ou inimigo no melhor elemento de ataque do lançador. A Loucura Sanguinária ricocheteia na primeira entidade próxima do primeiro alvo e assim por diante, até o feitiço não poder mais ricochetear. Cada alvo só pode ser atingido uma vez por lançamento.
      • 3 PA, 1 a 3 AL, 2 turnos de recarga.
      • 1 posição (nív. 200).
     
     

    Cra

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Flecha Mágica (nív. 1, 66, 132) vs. Flecha de Concentração (nív. 95, 162)
    2.  Flecha de Recuo (nív. 1, 67, 133) vs. Flecha Erosiva (nív. 100, 167)
    3.  Flecha Dispersante (nív. 1, 68, 134) vs. Represália (nív. 105, 172)
    4.  Flecha Congelada (nív. 3, 69, 136) vs. Flecha Paralisante (nív. 110, 177)
    5.  Flecha Flamejante (nív. 6, 71, 138) vs. Flecha Repulsiva (nív. 115, 182)
    6.  Tiro Distante (nív. 10, 77, 144) vs. Acuidade Absoluta (nív. 120, 187)
    7.  Flecha de Expiação (nív. 15, 82, 149) vs. Flecha de Redenção (nív. 125, 192)
    8.  Olho de Toupeira (nív. 20, 87, 154) vs. Flecha Esmagadora (nív. 130, 197)
    9.  Tiro Crítico (nív. 25, 92, 159) vs. Baliza de Recuo (nív. 135)
    10.  Flecha de Imobilização (nív. 30, 97, 164) vs. Flecha Agressora (nív. 140)
    11.  Flecha Punitiva (nív. 35, 102, 169) vs. Flecha do Julgamento (nív. 145)
    12.  Tiro Poderoso (nív. 40, 107, 174) vs. Baliza Tática (nív. 150)
    13.  Flecha Inconveniente (nív. 45, 112, 179) vs. Flecha Massacrante (nív. 155)
    14. Flecha Envenenada (nív. 50, 117, 184) vs. Flecha Curativa (nív. 160)
    15.  Flecha Perseguidora (nív. 55, 122, 189) vs. Flecha Tirânica (nív. 165)
    16.  Flecha Destrutiva (nív. 60, 127, 194) vs. Tiro de Barricada (nív. 170)
    17.  Flecha Absorvente (nív. 65, 131, 198) vs. Flecha Devoradora (nív. 175)
    18.  Flecha Fustigante (nív. 70, 137) vs. Flecha de Retirada (nív. 180)
    19.  Flecha Desaceleradora (nív. 75, 142) vs. Flecha Impactante (nív. 185)
    20.  Flecha Cúmplice (nív. 80, 147) vs. Flecha de Abolição (nív. 190)
    21.  Flecha Explosiva (nív. 85, 152) vs. Flecha Fulminante (nív. 195)
    22.  Domínio do Arco (nív. 90, 157) vs. Sentinela (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Flecha Mágica
      • Danos:
        • Nível 1: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
        • Nível 66: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
        • Nível 132: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
    • Flecha de Concentração
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
      • Danos:
        • Nível 95: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
        • Nível 162: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Flecha de Recuo
      • Danos:
        • Nível 1: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
        • Nível 67: 20 a 22 (23 a 26 em GC)
        • Nível 133: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
    • Flecha Erosiva
      • Danos:
        • Nível 100: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
        • Nível 167: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
    • Flecha Dispersante
      • Nenhuma alteração.
    • Represália
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 5 → 7 / 5
    • Flecha Congelada
      • Danos:
        • Nível 3: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
        • Nível 69: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
        • Nível 136: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
    • Flecha Paralisante
      • Danos:
        • Nível 110: 31 a 34 (38 a 40 em GC)
        • Nível 177: 39 a 42 (47 a 50 em GC)
    • Flecha Flamejante
      • Danos:
        • Nível 6: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
        • Nível 71: 26 a 28 (32 a 34 em GC)
        • Nível 138: 33 a 35 (40 a 42 em GC)
    • Flecha Repulsiva
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
      • Danos:
        • Nível 115: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 182: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
    • Tiro Distante
      • Nenhuma alteração.
    • Acuidade Absoluta
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 5 / 3
    • Flecha de Expiação
      • Danos:
        • Nível 15: 22 a 24 (26 a 28 em GC)
        • Nível 82: 28 a 30 (34 a 36 em GC)
        • Nível 149: 35 a 37 (42 a 44 em GC)
      • Aumento dos danos:
        • Nível 15: 23 (27 em GC)
        • Nível 82: 29 (35 em GC)
        • Nível 149: 36 (43 em GC)
    • Flecha de Redenção
      • Danos:
        • Nível 125: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
        • Nível 192: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
      • Aumento dos danos:
        • Nível 125: 10
        • Nível 192: 12
    • Olho de Toupeira
      • Danos:
        • Nível 20: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
        • Nível 87: 13 a 15 (15 a 17 em GC)
        • Nível 154: 16 a 18 (19 a 22 em GC)
    • Flecha Esmagadora
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
      • Danos:
        • Nível 20: 21 a 24 (26 a 29 em GC)
        • Nível 130: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
        • Nível 197: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Tiro Crítico
      • Nenhuma alteração.
    • Baliza de Recuo
      • Nenhuma alteração.
    • Flecha de Imobilização
      • Danos:
        • Nível 30: 6 a 7 (7 a 8 em GC)
        • Nível 97: 8 a 9 (10 a 11 em GC)
        • Nível 164: 10 a 11 (12 a 13 em GC)
    • Flecha Agressora
      • Danos:
        • Nível 140: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
    • Flecha Punitiva
      • Danos:
        • Nível 35: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
        • Nível 102: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
        • Nível 169: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
      • Aumento dos danos:
        • Nível 35: 19 (23 em GC)
        • Nível 102: 24 (29 em GC)
        • Nível 169: 30 (36 em GC)
    • Flecha do Julgamento
      • Danos:
        • Nível 145: 39 a 45 (47 a 54 em GC)
    • Tiro Poderoso
      • Nenhuma alteração.
    • Baliza Tática
      • Nenhuma alteração.
    • Flecha Inconveniente
      • Danos:
        • Nível 45: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
        • Nível 112: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
        • Nível 179: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
    • Flecha Massacrante
      • Danos:
        • Nível 155: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
      • Aumento dos danos:
        • Nível 155: 18 (22 em GC)
    • Flecha Envenenada
      • Danos:
        • Nível 50: 10 a 11 (13 a 14 em GC)
        • Nível 117: 14 a 15 (17 a 18 em GC)
        • Nível 184: 17 a 18 (20 a 21 em GC)
    • Flecha Curativa
      • Nenhuma alteração.
    • Flecha Perseguidora
      • Danos:
        • Nível 55: 7 a 9 (8 a 10 em GC)
        • Nível 122: 9 a 11 (12 a 14 em GC)
        • Nível 189: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
    • Flecha Tirânica
      • Nenhuma alteração.
    • Flecha Destrutiva
      • Danos:
        • Nível 60: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
        • Nível 127: 27 a 29 (32 a 34 em GC)
        • Nível 194: 30 a 32 (36 a 38 em GC)
    • Tiro de Barricada
      • Danos:
        • Nível 170: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
    • Flecha Absorvente
      • Danos:
        • Nível 65: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
        • Nível 131: 26 a 28 (31 a 33 em GC)
        • Nível 198: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
    • Flecha Devoradora
      • A descrição foi atualizada para explicar melhor o funcionamento do feitiço.
    • Flecha Fustigante
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
    • Flecha de Retirada
      • Nenhuma alteração.
    • Flecha Desaceleradora
      • Danos:
        • Nível 75: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
        • Nível 142: 36 a 38 (43 a 46 em GC)
      • Penalidade de PA: 2 / 2 / 3 → 2 / 3
    • Flecha Impactante
      • Danos:
        • Nível 185: 7 a 10 (8 a 12 em GC)
      • Danos (fim de turno):
        • Nível 185: 19 a 23
    • Flecha Cúmplice
      • Novo feitiço!
      • Variante de Flecha de Abolição.
      • 2 posições obtidas nos níveis 80 / 147.
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de terra em torno do aliado visado.”
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Zona de efeito: Cruz
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 5
        • Alcance máximo: 8 / 10
        • Alcance modificável: sim
        • Linha de visão: não
        • Lançamentos por turno: 3 / 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
        • Crítico: 15%
      • Danos:
        • Nível 80: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
        • Nível 147: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Flecha de Abolição
      • Novo feitiço!
      • Variante de Flecha Cúmplice.
      • 1 posição obtida no nível 190.
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de ar. Os danos infligidos aumentam nas invocações.”
      • Condições de lançamento na posição 1:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 2
        • Alcance máximo: 9
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 2
        • Lançamentos por alvo por turno: 1
        • Crítico: 10%
      • Danos:
        • Nível 190: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
      • Danos (invocações):
        • Nível 190: 44 a 50 (53 a 60 em GC)
    • Flecha Explosiva
      • Danos:
        • Nível 85: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 152: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Flecha Fulminante
      • Nenhuma alteração.
    • Domínio do Arco
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Bônus de danos: 40 / 50 / 60 → 40 / 60
      • Bônus de danos (críticos): 50 / 60 / 70 → 50 / 70
    • Sentinela
      • Nenhuma alteração.
     
     

    Ecaflip

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1. Cara ou Coroa (nív. 1, 66, 132) vs. Coroa ou Cara (nív. 95, 162)
    2. Novelagem (nív. 1, 67, 133) vs. Miaiai (nív. 100, 167)
    3. Sorte de Ecaflip (nív. 1, 68, 134) vs. Dádiva (nív. 105, 172)
    4. Blefe (nív. 3, 69, 136) vs. Ousadia (nív. 110, 177)
    5. Salto do Felino (nív. 6, 71, 138) vs. Saltitante (nív. 115, 182)
    6. Topkaj (nív. 10, 77, 144) vs. Rugido Felino (nív. 120, 187)
    7. Garra Invocadora (nív. 15, 82, 149) vs. Carícia Invocadora (nív. 125, 192)
    8. Percepção (nív. 20, 87, 154) vs. Rugido (nív. 130, 197)
    9. Tudo ou Nada (nív. 25, 92, 159) vs. Perigo (nív. 135)
    10. Roleta (nív. 30, 97, 164) vs. Feitiço do Destino (nív. 140)
    11. Contragolpe (nív. 35, 102, 169) vs. Corolário (nív. 145)
    12. Língua Áspera (nív. 40, 107, 174) vs. Lambidela (nív. 150)
    13. Roda da Fortuna (nív. 45, 112, 179) vs. Mico-Preto (nív. 155)
    14. Espírito Felino (nív. 50, 117, 184) vs. Amortecimento (nív. 160)
    15. Trevo (nív. 55, 122, 189) vs. Estrela da Sorte (nív. 165)
    16. Olfato (nív. 60, 127, 194) vs. Redistribuição (nív. 170)
    17. Reflexos (nív. 65, 131, 198) vs. Fanfarronice (nív. 175)
    18. Garra Brincalhona (nív. 70, 137) vs. Desventura (nív. 180)
    19. Felinação (nív. 75, 142) vs. Jogo de Dados (nív. 185)
    20. Garra de Ceangal (nív. 80, 147) vs. Infortúnio (nív. 190)
    21. Rekop (nív. 85, 152) vs. Enganação (nív. 195)
    22. Destino de Ecaflip (nív. 90, 157) vs. Audácia de Ecaflip (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Moeda de Ecaflip (feitiço inicial)
      • Os feitiços de Ecaflip capazes de dar golpes críticos aumentam as chances de GC quando dão golpes normais. Os efeitos se perdem quando o Ecaflip dá um golpe crítico.
        • 1 PA: 2%
        • 2 PA: 4%
        • 3 PA: 6%
        • 4 PA: 8%
        • 5 PA: 10%
        • 6 PA: 12%
    • Cara ou Coroa
      • Danos:
        • Nível 1: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
        • Nível 66: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
        • Nível 132: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Danos (reduzidos):
        • Nível 1: 10 a 12 (13 a 15 em GC)
        • Nível 66: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 132: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
    • Coroa ou Cara
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Inflige danos de terra com golpes normais.
        • Aumenta a Força em golpes críticos, mas os danos são reduzidos.
      • Bônus de Força: 150 → 100 / 150
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
        • Crítico: 25% → 15%
      • Danos:
        • Nível 95: 19 a 22 (6 a 7 em GC)
        • Nível 162: 23 a 27 (8 a 9 em GC)
    • Novelagem
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de ar.”
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 3 / 3 / 3
        • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
        • Alcance máximo: 2 / 3 / 4
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
        • Crítico: 5%
    • Miaiai
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de fogo com golpes normais. Aumenta a Inteligência em golpes críticos, mas os danos são reduzidos.”
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 3 / 3
        • Alcance mínimo: 1 / 1
        • Alcance máximo: 5 / 7
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 3 / 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
        • Crítico: 15%
      • Danos:
        • Nível 100: 20 a 23 (7 a 9 em GC)
        • Nível 167: 25 a 29 (9 a 11 em GC)
    • Sorte de Ecaflip
      • Nenhuma alteração.
    • Dádiva
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
        • Lançamentos por turno: 3 → 2 / 3
    • Blefe
      • Funcionamento do feitiço modificado: “Inflige danos de água com golpes normais. Aumenta a Sorte em golpes críticos, mas os danos são reduzidos.”
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Lançamentos por alvo por turno: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
        • Crítico: 25% → 15%
      • Danos:
        • Nível 3: 17 a 19 (6 a 8 em GC)
        • Nível 69: 23 a 25 (8 a 9 em GC)
        • Nível 136: 29 a 32 (10 a 12 em GC)
    • Ousadia
      • Funcionamento do feitiço modificado: “Inflige danos de ar com golpes normais. Aumenta a Agilidade em golpes críticos, mas os danos são reduzidos.”
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
        • Crítico: 25% → 15%
      • Danos:
        • Nível 110: 28 a 31 (9 a 11 em GC)
        • Nível 177: 35 a 39 (12 a 14 em GC)
    • Salto do Felino
      • Nenhuma alteração.
    • Saltitante
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Também aumenta a Fuga do lançador.
    • Topkaj
      • Danos:
        • Nível 10: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
        • Nível 77: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
        • Nível 144: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
    • Rugido Felino
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 4 → 4 / 5
        • Linha de visão: sim → não
        • Crítico: 25% → 15%
      • Danos:
        • Nível 120: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
        • Nível 187: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
      • Curas:
        • Nível 120: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
        • Nível 187: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Garra Invocadora
      • Potência dada pelo Gatinho: 50 / 100 / 150 → 50 / 85 / 120
    • Carícia Invocadora
      • Gatinho Curandeiro:
        • Pontos de vida (base): 200 → 200 / 220
        • Inteligência: 100 → 75 / 100
        • Sorte: 150 / 200
    • Percepção
      • Nenhuma alteração.
    • Rugido
      • Potência por inimigo: 100 → 50 / 70
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Acúmulo máximo de efeitos: 5 → 7 / 7
    • Tudo ou Nada
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Intervalo de relançamento global: nenhum → 2 / 2 / 2
      • Danos:
        • Nível 25: 27 a 29 (32 a 35 em GC)
        • Nível 92: 34 a 37 (40 a 44 em GC)
        • Nível 159: 42 a 46 (50 a 55 em GC)
    • Perigo
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Crítico: 25% → 15%
      • Danos:
        • Nível 135: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
      • Curas:
        • Nível 135: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
    • Roleta
      • Nenhuma alteração.
    • Feitiço do Destino
      • Nenhuma alteração.
    • Contragolpe
      • Nenhuma alteração.
    • Corolário
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Custo em PA: 4 → 3
      • Erosão: 40 → 30
    • Língua Áspera
      • Danos:
        • Nível 40: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
        • Nível 107: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
        • Nível 174: 30 a 33 (36 a 40 em GC)
    • Lambidela
      • Danos:
        • Nível 150: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
    • Roda da Fortuna
      • Bônus de Potência: 100 / 200 / 300 → 100 / 175 / 250
      • Bônus de Potência (crítico): 200 / 250 / 350 → 140 / 245 / 350
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Crítico: 25% → 15%
    • Mico-Preto
      • Nenhuma alteração.
    • Espírito Felino
      • Danos:
        • Nível 50: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
        • Nível 117: 26 a 29 (32 a 35 em GC)
        • Nível 184: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
    • Amortecimento
      • Danos:
        • Nível 160: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
    • Trevo
      • Funcionamento do feitiço modificado: “Garante um Golpe Crítico na próxima ação compatível, mas reduz os danos de armas.”
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 2 / 1 / nenhum → 4 / 3 / 2
        • Lançamentos por turno: - / - / 2 → -
    • Estrela da Sorte
      • Nenhuma alteração.
    • Olfato
      • Nenhuma alteração.
    • Redistribuição
      • Nenhuma alteração.
    • Reflexos
      • Danos:
        • Nível 65: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
        • Nível 131: 28 a 31 (33 a 38 em GC)
        • Nível 197: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Fanfarronice
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Crítico: 25% → 15%
      • Danos:
        • Nível 175: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
    • Garra Brincalhona
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Inflige danos de água em diversas células em linha reta.
        • Em golpes críticos, os danos aumentam muito, mas diminuem mais rápido com a distância.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 3 / 5
        • Crítico: 25% → 15%
      • Danos:
        • Nível 70: 27 a 30 (37 a 41 em GC)
        • Nível 137: 35 a 39 (47 a 53 em GC)
    • Desventura
      • Funcionamento do feitiço modificado: Inflige danos de terra em um círculo. Em caso de golpe crítico, também rouba vida dos alvos dentro do círculo. O lançador não é afetado pelo feitiço.
      • Danos:
        • Nível 180: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
    • Felinação
      • Danos:
        • Nível 75: 27 a 29 (32 a 35 em GC)
        • Nível 142: 33 a 36 (40 a 43 em GC)
    • Jogo de Dados
      • Danos:
        • Nível 185: 42 a 46 (50 a 55 em GC)
    • Garra de Ceangal
      • Danos:
        • Nível 80: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
        • Nível 147: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
    • Infortúnio
      • Danos:
        • Nível 190: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
    • Rekop
      • Danos (1 turno):
        • Nível 85: 15 a 17
        • Nível 152: 19 a 21
      • Danos (2 turnos):
        • Nível 85: 18 a 20
        • Nível 152: 22 a 25
      • Danos (3 turnos):
        • Nível 85: 22 a 24
        • Nível 152: 27 a 30
    • Enganação
      • Danos:
        • Fogo: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
        • Água: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
        • Ar: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
        • Terra: 58 a 62 (70 a 74 em GC)
    • Destino de Ecaflip
      • Danos:
        • Nível 90: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
        • Nível 157: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Audácia de Ecaflip
      • Potência:
        • Nível 200: 150 (150 → 180 em GC)
      • Danos:
        • Nível 200: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
     

    Eliotrope

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Portal (nív. 1, 66, 132) vs. Portal Flexível (nív. 95, 162)
    2.  Afronta (nív. 1, 67, 133) vs. Desprezo (nív. 100, 167)
    3.  Aflição (nív. 1, 68, 134) vs. Tribulação (nív. 105, 172)
    4.  Comoção (nív. 3, 69, 136) vs. Convulsão (nív. 110, 177)
    5.  Raio de Wakfu (nív. 6, 71, 138) vs. Feixe (nív. 115, 182)
    6.  Neutral (nív. 10, 77, 144) vs. Interrupção (nív. 120, 187)
    7.  Ofensa (nív. 15, 82, 149) vs. Injúria (nív. 125, 192)
    8.  Alongamento (nív. 20, 87, 154) vs. Contração (nív. 130, 197)
    9.  Terapia (nív. 25, 92, 159) vs. Ultraje (Nív. 135)
    10.  Distribuição (nív. 30, 97, 164) vs. Difusão (nív. 140)
    11.  Estupor (nív. 35, 102, 169) vs. Distorção (nív. 145)
    12.  Implicância (nív. 40, 107, 174) vs. Sermão (nív. 150)
    13.  Cicatrização (nív. 45, 112, 179) vs. Conjuração (nív. 155)
    14.  Punho Fulminante (nív. 50, 117, 184) vs. Insolência (nív. 160)
    15.  Odisseia (nív. 55, 122, 189) vs. Êxodo (nív. 165)
    16.  Palma Curativa (nív. 60, 127, 194) vs. Cabala (nív. 170)
    17.  Audácia (nív. 65, 131, 198) vs. Aprumo (nív. 175)
    18.  Foco (nív. 70, 137) vs. Conflagração (nív. 180)
    19.  Parasita (nív. 75, 142) vs. Vírus (nív. 185)
    20.  Mamata (nív. 80, 147) vs. Chacota (nív. 190)
    21.  Sarcasmo (nív. 85, 152) vs. Galhofa (nív. 195)
    22.  Ajuda Mútua (nív. 90, 157) vs. Coalizão (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Portal Flexível
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Afronta
      • Danos:
        • Nível 1: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
        • Nível 67: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
        • Nível 133: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
    • Desprezo
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
      • Danos:
        • Nível 100: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 167: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Aflição
      • Danos:
        • Nível 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 68: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
        • Nível 134: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
    • Tribulação
      • Posições: 1 → 2
      • Danos:
        • Nível 105: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
        • Nível 172: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Comoção
      • Danos:
        • Nível 3: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
        • Nível 69: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 136: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Convulsão
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
      • Danos:
        • Nível 110: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
        • Nível 177: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
    • Raio de Wakfu
      • Danos:
        • Nível 6: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
        • Nível 71: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
        • Nível 138: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
      • Curas:
        • Nível 6: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
        • Nível 71: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
        • Nível 138: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
    • Feixe
      • Posições: 1 → 2
      • Danos:
        • Nível 115: 23 a 26 (27 a 32 em GC)
        • Nível 182: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
      • Roubo de Vida:
        • Nível 115: 23 a 26 (27 a 32 em GC)
        • Nível 182: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
    • Interrupção
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 1 → 2 / 1
    • Ofensa
      • Danos:
        • Nível 15: 16 a 19 (20 a 23 em GC)
        • Nível 82: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
        • Nível 149: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
    • Injúria
      • Posições: 1 → 2
      • Danos:
        • Nível 125: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
        • Nível 192: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
    • Contração
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 2 → 3 / 2
    • Terapia
      • Agora é a variante de Ultraje.
      • Danos:
        • Nível 25: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 92: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
        • Nível 159: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Ultraje
      • Agora é a variante de Terapia.
      • Posições: 3 → 1
      • Funcionamento: Nenhum alvo pode ser desencantado 2 vezes no mesmo turno com Ultraje.
      • Danos:
        • Nível 135: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
    • Distorção
      • Funcionamento: O valor da cura oferecida pelo Totem quando o lançador ou um aliado passa através de um portal foi reduzido: 8% → 5%.
    • Implicância
      • Danos:
        • Nível 40: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 107: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
        • Nível 174: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Sermão
      • Novo nome de Correção.
      • Danos:
        • Nível 150: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Punho Fulminante
      • Agora é a variante de Insolência.
      • Danos:
        • Nível 50: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 117: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
        • Nível 184: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Insolência
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Punho Fulminante.
      • Posições: 1
      • Funcionamento: “Inflige danos de água aos inimigos. Afasta o lançador do alvo por 2 células se o feitiço for lançado através de um portal.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 2
        • Alcance máximo: 5
        • Alcance modificável: não
        • Lançamento em linha reta: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 3
        • Lançamentos por alvo: 2
        • Críticos: 25%
      • Danos:
        • Nível 160: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
    • Palma Curativa
      • Agora é a variante de Cabala.
      • Posições: 1 → 3
      • Funcionamento:
        • O bônus de 20% nas curas seguintes foi retirado.
        • O valor da cura (exceto portal) foi modificado:
          • 8% → 6 / 8 / 10% (8 / 12 / 14% em Golpe Crítico).
        • O valor da cura agora aumenta quando o feitiço é lançado através de um portal:
          • → 8 / 12 / 14% (10 / 14 / 16% em Golpe Crítico).
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por alvo: 2 → 1.
    • Cabala
      • Agora é a variante de Palma Curativa.
    • Audácia
      • Danos:
        • Nível 65: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
        • Nível 131: 25 a 29 (30 a 34 em GC)
        • Nível 198: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
    • Aprumo
      • Danos:
        • Nível 175: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
    • Foco
      • Posições: 3 → 2
    • Parasita
      • Posições: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 75: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
        • Nível 142: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
    • Vírus
      • Danos:
        • Nível 185: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Mamata
      • Agora é a variante de Chacota.
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento:
        • Os danos de água tornam-se danos de ar.
        • O valor da penalidade de resistência ao empurrão foi reduzido a 50 (40 na posição 1), mas agora dura 2 turnos e pode ser acumulado no máximo 2 vezes.
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 5 → 3
        • Alcance máximo: 1 → 3
      • Danos:
        • Nível 80: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
        • Nível 147: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Chacota
      • Agora é a variante de Mamata.
      • Danos:
        • Nível 190: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Sarcasmo
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Galhofa.
      • Posições: 2
      • Funcionamento: “Inflige danos de terra. Reduz as chances de Golpe Crítico se o feitiço for lançado através de um portal.”
        • Posição 1: -20% de crítico (-25% em Golpe Crítico) (1 turno)
        • Posição 2: -25% de crítico (-30% em Golpe Crítico) (1 turno)
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 4
        • Alcance modificável: não
        • Lançamento em linha reta: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 3
        • Lançamentos por alvo: 2
        • Críticos: 15%
        • Acúmulo máximo: 1
      • Danos:
        • Nível 85: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
        • Nível 152: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
    • Galhofa
      • Agora é a variante de Sarcasmo.
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: 2 → 1
      • Danos:
        • Nível 195: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
    • Ajuda Mútua
      • Posições: 3 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
     

    ENIRIPSA

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1. Palavra Alternativa (nív. 1, 66, 132) vs. Palavra Marcante (nív. 95, 162)
    2. Palavra de Amizade (nív. 1, 67, 133) vs. Palavra de Carinho (nív. 100, 167)
    3. Palavra que Fere (nív. 1, 68, 134) vs. Palavra Perturbadora (nív. 105, 172)
    4. Palavra Proibida (nív. 3, 69, 136) vs. Palavra Tabu (nív. 110, 177)
    5. Palavra de Medo (nív. 6, 71, 138) vs. Palavra de Sedução (nív. 115, 182)
    6. Palavra Estimulante (nív. 10, 77, 144) vs. Palavra de Abnegação (nív. 120, 187)
    7. Palavra Brutal (nív. 15, 82, 149) vs. Palavra Perniciosa (nív. 125, 192)
    8. Palavra de Juventude (nív. 20, 87, 154) vs. Palavra Vetada (nív. 130, 197)
    9. Palavra Seletiva (nív. 25, 92, 159) vs. Palavra Imparcial (nív. 135)
    10. Palavra Deslumbrante (nív. 30, 97, 164) vs. Palavra Retumbante (nív. 140)
    11. Palavra de Prevenção (nív. 35, 102, 169) vs. Palavra de Ajuda Mútua (nív. 145)
    12. Palavra Secreta (nív. 40, 107, 174) vs. Palavra de Agonia (nív. 150)
    13. Palavra Turbulenta (nív. 45, 112, 179) vs. Palavra Maliciosa (nív. 155)
    14. Palavra Imobilizadora (nív. 50, 117, 184) vs. Palavra Vivificante (nív. 160)
    15. Palavra Desconcertante (nív. 55, 122, 189) vs. Palavra Furiosa (nív. 165)
    16. Palavra Giratória (nív. 60, 127, 194) vs. Palavra Turbilhonante (nív. 170)
    17. Palavra Estrondosa (nív. 65, 131, 198) vs. Palavra Arrasadora (nív. 175)
    18. Palavra de Silêncio (nív. 70, 137) vs. Palavra Sacrificial (nív. 180)
    19. Palavra de Regeneração (nív. 75, 142) vs. Marca de Regeneração (nív. 185)
    20. Palavra de Elevação (nív. 80, 147) vs. Palavra de Reunião (nív. 190)
    21. Palavra Revitalizante (nív. 85, 152) vs. Palavra Galvanizadora (nív. 195)
    22. Palavra de Reconstituição (nív. 90, 157) vs. Palavra de Solidariedade (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Palavra Alternativa
      • Curas:
        • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 66: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
        • Nível 132: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
      • Danos:
        • Nível 1: 9 a 11 (11 a 14 em GC)
        • Nível 66: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
        • Nível 132: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
    • Palavra Marcante
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
      • Danos:
        • Nível 95: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 162: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
      • Curas:
        • Nível 95: 35 a 39
        • Nível 162: 43 a 48
    • Palavra de Amizade
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra de Carinho
      • Toelho Protetor:
        • Base de PV: 400 --> 300 / 400
        • Sabedoria: 250 --> 190 / 250
        • Esquiva: 70 --> 55 / 70
    • Palavra que Fere
      • Danos:
        • Nível 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 68: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
        • Nível 134: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
    • Palavra Perturbadora
      • Danos:
        • Nível 105: 39 a 42 (46 a 50 em GC)
        • Nível 172: 48 a 52 (58 a 62 em GC)
    • Palavra Proibida:
      • Danos:
        • Nível 3: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
        • Nível 69: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
        • Nível 136: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
    • Palavra Tabu
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
      • Danos:
        • Nível 110: 27 a 31 (33 a 37 em GC)
        • Nível 177: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Palavra de Medo
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra de Sedução
      • Frasco:
        • Base de PV: 200 --> 180 / 210
        • Sabedoria: 250 → 300
    • Palavra Estimulante
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra de Abnegação
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
        • Potência: 250 --> 220 / 250
    • Palavra Brutal
      • Danos:
        • Nível 15: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
        • Nível 82: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
        • Nível 149: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
    • Palavra Perniciosa
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
      • Danos:
        • Nível 125: 8 a 10 (9 a 12 em GC)
        • Nível 192: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
      • Danos (aumentados):
        • Nível 125: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
        • Nível 192: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
    • Palavra de Juventude
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra Vetada
      • Danos:
        • Nível 130: 34 a 38 (41 a 45 em GC)
        • Nível 197: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Palavra Seletiva
      • Curas:
        • Nível 25: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 95: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
        • Nível 159: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
      • Danos:
        • Nível 25: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
        • Nível 95: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 159: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
    • Palavra Imparcial
      • Curas:
        • Nível 135: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
      • Danos:
        • Nível 135: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Palavra Deslumbrante
      • Danos:
        • Nível 30: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
        • Nível 97: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
        • Nível 164: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
    • Palavra Retumbante
      • Danos:
        • Nível 140: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Palavra de Prevenção
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra de Ajuda Mútua
      • Novo feitiço!
      • Variante de Palavra de Prevenção.
      • 1 posição obtida no nível 1.
      • Funcionamento do feitiço: “Aumenta a potência do aliado visado e concede um escudo ao lançador. O feitiço pode ser lançado novamente no mesmo turno para inverter e aumentar os efeitos.”
      • Condições de lançamento na posição 1:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 2
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 4
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: não
        • Intervalo de relançamento: 4
        • Acúmulo máximo de efeitos: 1
        • Crítico: não
      • Potência: 100
      • Escudo: 250% do nível do Eniripsa
      • Potência (aumentada): 250
      • Escudo (aumentado): 500% do nível do Eniripsa
    • Palavra Secreta
      • Novo feitiço!
      • Variante de Palavra de Agonia.
      • 3 posições obtidas nos níveis 40 / 107 / 174.
      • Funcionamento do feitiço:
        • “Inflige danos de terra sem linha de visão e afasta o alvo.”
        • Empurra ao longo de uma célula.
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 2 / 2 / 2
        • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
        • Alcance máximo: 4 / 5 / 6
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: não
        • Lançamento em linha reta: sim
        • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
        • Crítico: 5%
      • Danos:
        • Nível 40: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
        • Nível 107: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
        • Nível 174: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
    • Palavra de Agonia
      • Danos:
        • Nível 150: 7 a 9 (8 a 11 em GC)
    • Palavra Turbulenta
      • Danos:
        • Nível 45: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
        • Nível 112: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
        • Nível 179: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
    • Palavra Maliciosa
      • Danos:
        • Nível 155: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
    • Palavra Imobilizadora
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra Vivificante
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra Desconcertante
      • Curas:
        • Nível 55: 28 a 31 (33 a 37 em GC)
        • Nível 122: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
        • Nível 189: 42 a 47 (50 a 56 em GC)
      • Danos:
        • Nível 55: 20 a 24 (24 a 28 em GC)
        • Nível 122: 27 a 31 (32 a 38 em GC)
        • Nível 189: 31 a 36 (37 a 43 em GC)
    • Palavra Furiosa
      • Danos (centro):
        • Nível 165: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Danos (outros alvos):
        • Nível 165: 42 a 48 (50 a 58 em GC)
    • Palavra Giratória
      • Danos:
        • Nível 60: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
        • Nível 127: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
        • Nível 194: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
    • Palavra Turbilhonante
      • Danos:
        • Nível 170: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Palavra Estrondosa
      • Danos:
        • Nível 65: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
        • Nível 131: 38 a 42 (45 a 51 em GC)
        • Nível 198: 42 a 47 (50 a 56 em GC)
    • Palavra Arrasadora
      • Danos:
        • Nível 175: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
    • Palavra de Silêncio
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
        • Retirada de PA: 2 / 3 / 4 --> 2 / 4
    • Palavra Sacrificial
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra de Regeneração
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
        • Intervalo de relançamento: 3 / 2 / 1 → 2 / 1
    • Marca de Regeneração
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra de Elevação
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
    • Palavra de Reunião
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra Revitalizante
      • Curas (%): 20 / 27 / 33 --> 20 / 33
    • Palavra Galvanizadora
      • Nenhuma alteração.
    • Palavra de Reconstituição
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
        • Intervalo de relançamento: 8 / 7 / 6 → 8 / 6
    • Palavra de Solidariedade
      • Nenhuma alteração.
     

    Enutrof

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Arremesso de Pá (nív. 1, 67, 133) vs. Arremesso de Enxada (Nív. 100, 167)
    2. Mochila Animada (nív. 1, 68, 134) vs. Bolsa Animada (Nív. 105, 172)
    3.  Arremesso de Moedas (nív. 1, 66, 132) vs. Moeda Falsa (Nív. 95, 162)
    4.  Pá Virada (nív. 3, 69, 136) vs. Enxada Virada (Nív. 110, 177)
    5.  Pá nas Nuvens (nív. 6, 71, 138) vs. Abate (Nív. 115, 182)
    6.  Aceleração (nív. 10, 77, 144) vs. Deambulação (Nív. 120, 187)
    7.  Caixa de Pandora (nív. 15, 82, 149) vs. Caixa de Ferramentas (Nív. 125, 192)
    8.  Aterro (nív. 20, 87, 154) vs. Turfeira (Nív. 130, 197)
    9.  Chave Redutora (nív. 25, 92, 159) vs. Chave de Braço (Nív. 135)
    10.  Pá Mineral (nív. 30, 97, 164) vs. Senignífuga (Nív. 140)
    11. Pá Animada (nív. 35, 102, 169) vs. Enxada Animada (Nív. 145)
    12.  Cupidez (nív. 40, 107, 174) vs. Avareza (Nív. 150)
    13. Pá Fantasmagórica (nív. 45, 112, 179) vs. Enxada Fantasmagórica (Nív. 155)
    14.  Desastre (nív. 50, 117, 184) vs. Vivacidade (Nív. 160)
    15.  Flor da Idade (nív. 55, 122, 189) vs. Obsolescência (Nív. 165)
    16.  Oportunidade (nív. 60, 127, 194) vs. Sorte (Nív. 170)
    17.  Pá do Julgamento (nív. 65, 131, 198) vs. Enxada do Julgamento (Nív. 175)
    18.  Pá Massacrante (nív. 70, 137) vs. Enxada Carnívora (Nív. 180)
    19.  Aposentadoria Antecipada (nív. 75, 142) vs. Último Recurso (Nív. 185)
    20.  Corrupção (nív. 80, 147) vs. Decadência (Nív. 190)
    21.  Desinvocação (nív. 85, 152) vs. Correção (Nív. 195)
    22. Baú Animado (nív. 90, 157) vs. Baú Regenerador (Nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Arremesso de Moedas
      • Variante de Moeda Falsa.
      • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 20 / 40 → 1 / 66 / 132.
      • Danos:
        • Nível 1: 7 a 9 (9 a 11 em GC)
        • Nível 66: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
        • Nível 132: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
    • Moeda Falsa
      • Variante de Arremesso de Moedas.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 101 → 95 / 162.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 8 -> 7 / 8
      • Danos:
        • Nível 95: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
        • Nível 162: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
    • Arremesso de Pá
      • Variante de Arremesso de Enxada.
      • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 25 / 52 → 1 / 67 / 133.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Custo em PA: 5 / 5 / 5 -> 4 / 4 / 4
      • Danos:
        • Nível 1: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
        • Nível 67: 25 a 27 (30 a 33 em GC)
        • Nível 133: 32 a 35 (38 a 42 em GC)
    • Arremesso de Enxada
      • Variante de Arremesso de Pá.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 105 → 100 / 167.
      • Danos:
        • Nível 100: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
        • Nível 167: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
    • Mochila Animada
      • Variante de Mochila Animada.
      • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 30 / 60 → 1 / 68 / 134.
      • Controlável
    • Bolsa Animada
      • Variante de Bolsa Animada.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 110 → 105 / 172.
      • Controlável
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 3 → 3 / 4
      • Invocação
        • 200 → 220 PV na posição 2
        • 2% de resistência a mais na posição 2
    • Pá Virada
      • Variante de Enxada Virada.
      • 3 posições obtidas nos níveis 38 / 90 / 132 → 3 / 69 / 136.
      • Descrição modificada: “sem linha de visão”.
      • Danos:
        • Nível 3: 11 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 69: 15 a 18 (18 a 21 em GC)
        • Nível 136: 19 a 23 (23 a 28 em GC)
    • Enxada Virada
      • Variante de Pá Virada.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 155 → 110 / 177.
      • Danos:
      • Nível 110: 13 a 15
      • Nível 177: 16 a 18
    • Pá nas Nuvens
      • Novo feitiço!
      • Substitui: Desastre em Massa.
      • Variante de Abate.
        • 3 posições obtidas nos níveis 6 / 71 / 138.
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de ar aos inimigos.”
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 4 / 4 / 4
        • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
        • Alcance máximo: 4 / 6 / 8
        • Alcance modificável: sim
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
        • Crítico: 15%
      • Danos:
        • Nível 6: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 82: 32 a 37 (39 a 44 em GC)
        • Nível 149: 40 a 46 (48 a 55 em GC)
    • Abate
      • Variante de Pá nas Nuvens.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 165 → 115 / 182.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
      • Danos:
        • Nível 115: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
        • Nível 182: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
    • Aceleração
      • Variante de Deambulação.
      • 3 posições obtidas nos níveis 6 / 42 / 74 → 10 / 77 / 144.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Custo em PA: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
    • Deambulação
      • Variante de Aceleração.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 120 → 120 / 187.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Redução dos efeitos: 2 → 1 turno
        • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 4 → 4 / 6
    • Caixa de Pandora
      • Variante de Caixa de Ferramentas.
      • 3 posições obtidas nos níveis 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
      • Nenhuma alteração.
    • Caixa de Ferramentas
      • Variante de Caixa de Pandora.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 125 → 125 / 192.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 4 → 3 / 5
    • Aterro
      • Variante de Turfeira.
      • 3 posições obtidas nos níveis 13 / 54 / 94 → 20 / 87 / 154.
      • Danos:
        • Nível 20: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
        • Nível 87: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
        • Nível 154: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
    • Turfeira
      • Variante de Aterro.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 130 → 130 / 197.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 7 → 6 / 8
      • Danos:
        • Nível 130: 46 a 51 (55 a 61 em GC)
        • Nível 197: 51 a 57 (61 a 68 em GC)
    • Chave Redutora
      • Variante de Chave de Braço.
      • 3 posições obtidas nos níveis 17 / 58 / 102 → 25 / 92 / 159.
      • Nenhuma alteração.
    • Chave de Braço
      • Variante de Chave Redutora.
      • 1 posição obtida no nível 135.
      • Nenhuma alteração.
    • Pá Mineral
      • Novo feitiço!
      • Variante de Senignífuga.
      • 3 posições obtidas nos níveis 30 / 97 / 164.
      • Funcionamento do feitiço:
        • “Inflige danos de água aos inimigos e cura os aliados no final do turno deles na zona.”
        • Cura: 5% do máximo de vida do alvo.
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
        • Zona de efeito: Círculo 2
        • Custo em PA: 4 / 4 / 4
        • Alcance mínimo: 0 / 0 / 0
        • Alcance máximo: 3 / 5 / 7
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2
        • Acúmulo máximo de efeitos: 1 / 1 / 1
        • Crítico: 20%
      • Danos:
        • Nível 30: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
        • Nível 97: 25 a 27 (30 a 33 em GC)
        • Nível 164: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
    • Senignífuga
      • Novo feitiço!
      • Variante de Pá Mineral.
      • 1 posição obtida no nível 140.
      • Funcionamento do feitiço:
        • “Invoca uma pá flamejante que não joga, mas bloqueia as linhas de visão. Se um inimigo a matar, o lançador inflige a ele danos de fogo. A pá morre automaticamente após 4 turnos.”
      • Invocação estática:
        • PV: 25 x (1 + Nível/100)
      • Condições de lançamento na posição 1:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 2
        • Alcance mínimo: 3
        • Alcance máximo: 7
        • Alcance modificável: sim
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 1
        • A célula deve estar livre: sim
        • Crítico: não
      • Danos:
        • 18 a 20
    • Pá Animada
      • Variante de Enxada Animada.
      • 3 posições obtidas nos níveis 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 179.
      • Controlável.
    • Enxada Animada
      • Variante de Pá Animada.
      • 1 posição obtida no nível 145.
      • Controlável.
      • Baraka (feitiço da Pá Animada):
        • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
          • Lançamentos por turno: ∞ / ∞ / ∞ → 3 / 3 / 3
          • Lançamentos por alvo por turno: ∞ / ∞ / ∞ → 2 / 2 / 2
    • Ganância
      • Variante de Avareza.
      • 3 posições obtidas nos níveis 32 / 81 / 124 → 40 / 107 / 174.
      • Nenhuma alteração.
    • Avareza
      • Variante de Cupidez.
      • 1 posição obtida no nível 150.
      • Nenhuma alteração.
    • Pá Fantasmagórica
      • Variante de Enxada Fantasmagórica.
      • 3 posições obtidas nos níveis 3 / 35 / 67 → 45 / 112 / 179.
      • Nenhuma alteração.
    • Enxada Fantasmagórica
      • Variante de Pá Fantasmagórica.
      • 1 posição obtida no nível 115 → 155.
      • Nenhuma alteração.
    • Desastre
      • Variante de Vivacidade.
      • 3 posições obtidas nos níveis 44 / 97 / 137 → 50 / 117 / 184.
      • Nenhuma alteração.
    • Vivacidade
      • Variante de Desastre.
      • 1 posição obtida no nível 160.
      • Nenhuma alteração.
    • Flor da Idade
      • Variante de Obsolescência.
      • 3 posições obtidas nos níveis 22 / 65 / 108 → 55 / 122 / 189.
      • Nenhuma alteração.
    • Obsolescência
      • Variante de Flor da Idade.
      • 1 posição obtida no nível 140 → 165.
      • Nenhuma alteração.
    • Oportunidade
      • Variante de Sorte.
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 170 → 60 / 127 / 194.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Inflige primeiro os danos e DEPOIS aumenta a potência.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 5 → 4 / 5 / 6
      • Danos:
        • Nível 60: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
        • Nível 127: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
        • Nível 194: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Potência:
        • Nível 60: 50 (55 em GC)
        • Nível 127: 60 (65 em GC)
        • Nível 194: 75 (80 em GC)
    • Sorte
      • Variante de Oportunidade.
      • 3 → 1 posição obtida nos níveis 56 / 112 / 147 → 170.
      • A posição 3 se torna a única posição do feitiço.
    • Pá do Julgamento
      • Variante de Enxada do Julgamento.
      • 3 posições obtidas nos níveis 62 / 116 / 153 → 65 / 131 / 198.
      • Nenhuma alteração.
    • Enxada do Julgamento
      • Variante de Pá do Julgamento.
      • 1 posição obtida no nível 175.
      • Nenhuma alteração.
    • Pá Massacrante
      • Variante de Enxada Carnívora.
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 69 / 122 / 162 → 70 / 137.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 5 / 7
    • Enxada Carnívora
      • Variante de Pá Massacrante.
      • 1 posição obtida no nível 180.
      • Nenhuma alteração.
    • Aposentadoria Antecipada
      • Variante de Último Recurso.
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 77 / 128 / 172 → 75 / 142.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalos de relançamento: 9 / 8 / 7 → 9 / 7
    • Último Recurso
      • Variante de Aposentadoria Antecipada.
      • 1 posição obtida no nível 185. Sem alterações.
    • Corrupção
      • Variante de Decadência.
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 84 / 134 / 178 → 80 / 147.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalos de relançamento: 7 / 6 / 5 → 7 / 5
    • Decadência
      • Variante de Corrupção.
      • 1 posição obtida no nível 190.
      • Nenhuma alteração.
    • Desinvocação
      • Variante de Correção.
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 92 / 141 / 187 → 85 / 152.
      • Danos:
        • Nível 85: 31 a 34 (38 a 40 em GC)
        • Nível 152: 39 a 42 (47 a 50 em GC)
    • Correção
      • Variante de Desinvocação.
      • 1 posição obtida no nível 195.
      • Nenhuma alteração.
    • Baú Animado
      • Variante de Baú Regenerador.
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 100 / 149 / 197 → 90 / 157.
      • Controlável
      • Nova posição 1 → Categoria 2
      • Nova posição 2 → Categoria 3
    • Baú Regenerador
      • Variante de Baú Animado.
      • 1 posição obtida no nível 200.
      • Controlável
     

    HUPPERMAGO

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Éter (nív. 1, 66, 132) vs. Dardo (nív. 95, 162)
    2.  Onda Telúrica (nív. 1, 67, 133) vs. Onda Celestial (nív. 100, 167)
    3.  Runificação (nív. 1, 68, 134) vs. Manifestação (nív. 105, 172)
    4.  Lança-Chamas (nív. 3, 69, 136) vs. Catarata (nív. 110, 177)
    5.  Estalagmite (nív. 6, 71, 138) vs. Tição (nív. 115, 182)
    6.  Dreno Elementar (nív. 10, 77, 144) vs. Morf (nív. 120, 187)
    7.  Tormenta (nív. 15, 82, 149) vs. Brecha Tectônica (nív. 125, 192)
    8.  Lâmina Astral (nív. 20, 87, 154) vs. Lâmina Telúrica (nív. 130, 197)
    9.  Polaridade (nív. 25, 92, 159) vs. Corrente Quadramental (nív. 135)
    10.  Tiro Ardente (nív. 30, 97, 164) vs. Vulcão (nív. 140)
    11.  Geleira (nív. 35, 102, 169) vs. Estalactite (nív. 145)
    12.  Travessia (nív. 40, 107, 174) vs. Repulsão Rúnica (nív. 150)
    13.  Escudo Elementar (nív. 45, 112, 179) vs. Guardião Elementar (nív. 155)
    14.  Deflagração (nív. 50, 117, 184) vs. Dilúvio (nív. 160)
    15.  Contribuição (nív. 55, 122, 189) vs. Criação (nív. 165)
    16.  Fragmentos Gelados (nív. 60, 127, 194) vs. Lança Solar (nív. 170)
    17.  Tratamento Rúnico (nív. 65, 131, 198) vs. Sobrecarga Rúnica (nív. 175)
    18.  Propagação (nív. 70, 137) vs. Armadilha Elementar (nív. 180)
    19.  Rajada Trespassante (nív. 75, 142) vs. Furacão (nív. 185)
    20.  Meteoro Percuciente (nív. 80, 147) vs. Cometa (nív. 190)
    21.  Impressão (nív. 85, 152) vs. Ciclo Elementar (nív. 195)
    22.  Tributo (nív. 90, 157) vs. Torrente Arcana (nív. 200)

    Modificações feitiço por feitiço
    • Combinação Elementar
      • Toda vez que uma combinação elementar diferente é gerada, o Huppermago ganha 50 de Potência por combinação durante 2 turnos (só a morte pode dissipá-lo)
    • Dardo
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Funcionamento: A ordem da aplicação dos danos (logo, dos estados elementares) foi modificada: Água/Terra → Terra/Água
      • Condições de lançamento:
        • Alcance mínimo: 3 → 1
      • Danos:
        • Normais: 18 a 22 + 18 a 22 → 16 a 19 + 16 a 19 / 20 a 24 + 20 a 24
        • Críticos: 22 a 26 + 22 a 26 → 19 a 23 + 19 a 23 / 24 a 29 + 24 a 29
    • Onda Celestial
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Funcionamento: A ordem da aplicação dos danos (logo, dos estados elementares) foi modificada: Terra/Ar → Ar/Terra
      • Condições de lançamento:
        • Alcance modificável: não → sim
      • Danos:
        • Normais: 20 a 24 + 20 a 24 → 18 a 21 + 18 a 21 / 22 a 26 + 22 a 26
        • Críticos: 25 a 29 + 25 a 29 → 21 a 25 + 21 a 25 / 27 a 31 + 27 a 31
    • Manifestação
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
    • Catarata
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Funcionamento: A ordem da aplicação dos danos (logo, dos estados elementares) foi modificada: Fogo/Água → Água/Fogo
      • Condições de lançamento:
        • Lançamento em linha reta: sim → não
      • Danos:
        • Normais: 26 a 30 + 26 a 30 → 22 a 26 + 22 a 26 / 26 a 30 + 26 a 30
        • Críticos: 31 a 35 + 31 a 35 → 26 a 30 + 26 a 30 / 31 a 35 + 31 a 35
    • Tição
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Funcionamento: A ordem da aplicação dos danos (logo, dos estados elementares) foi modificada: Ar/Fogo → Fogo/Ar
      • Danos:
        • Normais: 23 a 27 + 23 a 27 → 21 a 24 + 21 a 24 / 24 a 28 + 24 a 28
        • Críticos: 28 a 32 + 28 a 32 → 24 a 28 + 24 a 28 / 29 a 33 + 29 a 33
    • Dreno Elementar
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
        • Lançamento em linha reta: não → sim
        • Linha de visão: não → sim
    • Morf
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Danos:
        • Normais: 28 a 32 → 24 a 27 / 28 a 32
        • Críticos: 33 a 37 → 29 a 33 / 34 a 38
    • Brecha Tectônica
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Funcionamento: Os danos de terra se tornaram roubo de vida - terra
      • Danos:
        • Normais: 13 a 15 → 11 a 13 / 13 a 15
        • Críticos: 15 a 17 → 14 a 16 / 16 a 18
    • Lâmina Astral
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 1 → 2
    • Lâmina Telúrica
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Danos:
        • Normais: 34 a 38 → 30 a 34 / 34 a 38
        • Críticos: 39 a 43 → 36 a 41 / 41 a 46
    • Corrente Quadramental
      • Funcionamento:
        • Fogo: -4 PA → -3 PA
        • Terra: -3 PM → -4 PM
    • Vulcão
      • Funcionamento: Os danos de fogo se tornaram roubo de vida - fogo
    • Estalactite
      • Funcionamento: Os danos de água se tornaram roubo de vida - água
    • Repulsão Rúnica
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 2 → 1
    • Guardião Elementar
      • Funcionamento: O Guardião agora pode ser controlado por seu invocador.
    • Deflagração
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 1 → 2
        • Lançamentos por alvo: infinito → 1
    • Dilúvio
      • Funcionamento: Aumento da distância de aproximação: 2 → 4 células
      • Danos:
        • Normais: 26 a 30 → 31 a 35
        • Críticos: 30 a 34 → 37 a 42
    • Fragmentos Gelados
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 1 → 2
        • Lançamentos por alvo: infinito → 1
    • Tratamento Rúnico
      • Condições de lançamento:
        • Alcance mínimo: 1 → 0
        • Lançamentos por alvo: infinito → 1
    • Propagação
      • Passa de 3 para 2 posições.
      • Funcionamento: Aumento da zona em que o estado é aplicado: Círculo 2 → Círculo 3
    • Rajada Trespassante
      • Passa de 3 para 2 posições.
    • Furacão
      • Funcionamento: Os danos de ar se tornaram roubo de vida - ar
    • Meteoro Percuciente
      • Passa de 3 para 2 posições.
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 1 → 2
    • Impressão
      • Passa de 3 para 2 posições.
    • Tributo
      • Novo feitiço!
      • Funcionamento: “O lançador ganha bônus (acumuláveis 2 vezes por bônus) em função do estado elementar do alvo. O estado elementar é consumido.”
        • Fogo: 240% do nível em escudo (2 turnos)
        • Terra: 1 PM (2 turnos)
        • Ar: 1 PA (2 turnos)
        • Água: 150 de Potência (2 turnos)
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Célula única
        • Custo em PA: 1
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 5 / 6
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Lançamentos por turno: 1 / 1
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: sim
    • Torrente Arcana
      • Novo feitiço!
      • Funcionamento: “Inflige danos elementares a todos os alvos na zona, se pelo menos um dos alvos for portador do estado elementar correspondente. Portanto, o fato de ter vários alvos em estados elementares diferentes permite atacar nos quatro elementos. Consome os estados elementares dos alvos.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Círculo 2
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: não
        • Lançamento em linha reta: sim
        • Lançamento em diagonal: não
        • Lançamentos por turno: 1
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: não
        • Acúmulo máximo de efeitos: /
        • Acúmulo máximo de efeitos: /
        • Crítico: 10%
     

    Iop

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Pressão (nív. 1, 68, 134) vs. Zurzidela (nív. 105, 172)
    2.  Salto (nív. 1, 66, 132) vs. Determinação (nív. 95, 162)
    3.  Intimidação (nív. 1, 67, 133) vs. Conquista (nív. 100, 167)
    4.  Pandemônio (nív. 3, 69, 136) vs. Ameaça (nív. 110, 177)
    5.  Espada Divina (nív. 6, 71, 138) vs. Rachador (nív. 115, 182)
    6.  Espada Destrutiva (nív. 10, 77, 144) vs. Anel Destruidor (nív. 120, 187)
    7.  Massacre (nív. 15, 82, 149) vs. Ajuntamento (nív. 125, 192)
    8. Sopro (nív. 20, 87, 154) vs. Violência (nív. 130, 197)
    9.  Concentração (nív. 25, 92, 159) vs. Acumulação (nív. 135)
    10.  Cutelo (nív. 30, 97, 164) vs. Fratura (nív. 140)
    11.  Fricção (nív. 35, 105, 169) vs. Dar o Troco (nív. 145)
    12.  Duelo (nív. 40, 107, 174) vs. Agarramento (nív. 150)
    13.  Espada do Julgamento (nív. 45, 112, 179) vs. Condenação (nív. 155)
    14.  Poder (nív. 50, 117, 184) vs. Virtude (nív. 160)
    15.  Precipitação (nív. 55, 122, 189) vs. Agitação (nív. 165)
    16.  Tempestade de Poder (nív. 60, 127, 194) vs. Tumulto (nív. 170)
    17.  Espada Celestial (nív. 65, 131, 198) vs. Zênite (nív. 175)
    18.  Fervor (nív. 70, 137) vs. Resistência (nív. 180)
    19.  Vitalidade (nív. 75, 142) vs. Revide (nív. 185)
    20.  Espada de Iop (nív. 80, 147) vs. Pugilato (nív. 190)
    21.  Espada do Destino (nív. 85, 152) vs. Sentença (nív. 195)
    22.  Cólera de Iop (nív. 90, 157) vs. Furor (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Pressão
      • Danos:
        • Nível 1: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
        • Nível 68: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
        • Nível 134: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
    • Zurzidela
      • Posições: 1 → 2
      • Danos:
        • Nível 105: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 172: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Salto
      • Nenhuma alteração.
    • Determinação
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 2 → 3 / 2
    • Intimidação
      • Danos:
        • Nível 1: 6 a 8 (8 a 10 em GC)
        • Nível 67: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
        • Nível 133: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
    • Conquista
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Pandemônio
      • Danos:
        • Nível 3: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
        • Nível 69: 30 a 33 (36 a 39 em GC)
        • Nível 136: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Ameaça
      • Posições: 1 → 2
      • Danos:
        • Nível 110: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
        • Nível 177: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
    • Espada Divina
      • Danos:
        • Nível 6: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
        • Nível 71: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
        • Nível 138: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
    • Rachador
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 4 → 4 / 3
      • Danos:
        • Nível 115: 40 a 45 (48 a 54 em GC)
        • Nível 182: 47 a 53 (56 a 64 em GC)
    • Espada Destrutiva
      • Danos:
        • Nível 10: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
        • Nível 77: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
        • Nível 144: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
    • Anel Destruidor
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
      • Danos:
        • Nível 120: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
        • Nível 187: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
    • Massacre
      • Nenhuma alteração.
    • Ajuntamento
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Sopro
      • Nenhuma alteração.
    • Violência
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento:
        • Os bônus são reduzidos na posição 1: 50 danos de empurrão + 25 de bloqueio → 40 danos de empurrão + 20 de bloqueio
    • Concentração
      • Danos:
        • Nível 25: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
        • Nível 92: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
        • Nível 159: 20 a 24 (24 a 29 em GC)
      • Danos nas invocações:
        • Nível 25: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
        • Nível 92: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 159: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Acumulação
      • Funcionamento: O bônus de danos não pode mais ser desencantado.
      • Danos:
        • Nível 135: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Cutelo
      • Novo nome de Corte.
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: 2 → 1
      • Danos:
        • Nível 30: 11 a 14 (14 a 17 em GC)
        • Nível 97: 14 a 18 (17 a 21 em GC)
        • Nível 164: 18 a 22 (22 a 26 em GC)
    • Fratura
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: infinito → 2
      • Danos:
        • Nível 140: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Fricção
      • Nenhuma alteração.
    • Dar o Troco
      • Nenhuma alteração.
    • Duelo
      • Nenhuma alteração.
    • Agarramento
      • Nenhuma alteração.
    • Espada do Julgamento
      • Danos de Ar: 
        • Nível 45: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 112: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
        • Nível 179: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Danos de Fogo: 
        • Nível 45: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 112: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
        • Nível 179: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
    • Condenação
      • Danos de Fogo: 
        • Nível 155: 25 a 29
      • Danos de Ar: 
        • Nível 155: 25 a 29
      • Danos de Fogo aumentados: 
        • Nível 155: 41 a 45
    • Potência
      • Nenhuma alteração.
    • Virtude
      • Nenhuma alteração.
    • Precipitação
      • Nenhuma alteração.
    • Agitação
      • Nenhuma alteração.
    • Tempestade de Poder
      • Danos:
        • Nível 60: 25 a 28 (30 a 33 em GC)
        • Nível 127: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
        • Nível 194: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Tumulto
      • Danos:
        • Nível 170: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
        • Bônus por inimigo na zona de efeito: 30 → 20
    • Espada Celestial
      • Danos:
        • Nível 69: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
        • Nível 122: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
        • Nível 162: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
    • Zênite
      • Danos:
        • Nível 175: 86 a 94 (103 a 113 em GC)
    • Fervor
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Resistência.
      • Posições: 2
      • Funcionamento: “Inflige danos de água. Aplica pontos de escudo aos aliados em contato com o alvo.”
        • 75% do nível em escudo (1 turno)
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 3
        • Lançamento em linha reta: não
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 3
        • Lançamentos por alvo: 2
        • Crítico: 25%
        • Célula cheia: sim
        • Acúmulo máximo: 1
      • Danos:
        • Nível 70: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
        • Nível 137: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
    • Resistência
      • Agora é a variante de Fervor.
      • Danos:
        • Nível 180: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Vitalidade
      • Agora é a variante de Revide.
      • Posições: 3 → 2
    • evide
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Vitalidade.
      • Posições: 1
      • Funcionamento: Aplica uma penalidade de Erosão.
        • 30% de erosão (2 turnos)
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 3
        • Alcance modificável: não
        • Lançamento em linha reta: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 1
        • Lançamentos por alvo: 1
        • Acúmulo máximo: 1
    • Espada de Iop
      • Posições: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 80: 30 a 33 (36 a 39 em GC)
        • Nível 147: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
    • Pugilato
      • Danos:
        • Nível 190: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
    • Espada do Destino
      • Posições: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 85: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
        • Nível 152: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Sentença
      • Danos:
        • Nível 195: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
    • Ira de Iop
      • Posições: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 90: 65 a 80 (78 a 96 em GC)
        • Nível 157: 81 a 100 (97 a 120 em GC)
    • Furor
      • Danos:
        • Nível 200: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
     

    Feca

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Muralha (nív. 1, 66, 132) vs. Fortificação (nív. 95, 162)
    2.  Ataque Natural (nív. 1, 67, 133) vs. Atração Natural (nív. 100, 167)
    3.  Cegueira (nív. 1, 68, 134) vs. Ofuscamento (nív. 105, 172)
    4.  Tufão (nív. 3, 69, 136) vs. Borrasca (nív. 110, 177)
    5.  Bolha (nív. 6, 71, 138) vs. Tumefação (nív. 115, 182)
    6.  Barricada (nív. 10, 77, 144) vs. Broquel (nív. 120, 187)
    7.  Glifo Agressivo (nív. 15, 82, 149) vs. Glifo Fulminante (nív. 125, 192)
    8.  Letargia (nív. 20, 87, 154) vs. Atonia (nív. 130, 197)
    9.  Ataque Nebuloso (nív. 25, 92, 159) vs. Ataque Tempestuoso (nív. 135)
    10.  Bastião (nív. 30, 97, 164) vs. Manobra (nív. 140)
    11.  Retrocesso (nív. 35, 102, 169) vs. Tetania (nív. 145)
    12.  Teleglifo (nív. 40, 107, 174) vs. Égide (nív. 150)
    13.  Glifo de Repulsão (nív. 45, 112, 179) vs. Barreira (nív. 155)
    14.  Trégua (nív. 50, 117, 184) vs. Reforço (nív. 160)
    15.  Glifo de Cegueira (nív. 55, 122, 189) vs. Glifo Protetor (nív. 165)
    16.  Calafrio (nív. 60, 127, 194) vs. Tensão (nív. 170)
    17.  Glifo Óptico (nív. 65, 131, 198) vs. Glifo de Itinerância (nív. 175)
    18.  Torpor (nív. 70, 137) vs. Chama Lateral (nív. 180)
    19.  Advertência (nív. 75, 142) vs. Ataraxia (nív. 185)
    20.  Glifo Gravitacional (nív. 80, 147) vs. Glifo de Excursão (nív. 190)
    21.  Glifo Flamejante (nív. 85, 152) vs. Glifo de Percepção (nív. 195)
    22.  Escudo Feca (nív. 90, 157) vs. Inércia (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Muralha
      • Nenhuma alteração.
    • Fortificação
      • Redução dos danos: 20 → 15 / 20
    • Ataque Natural
      • Danos:
        • Nível 1: 10 a 12 (13 a 15 em GC)
        • Nível 67: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 133: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
    • Atração Natural
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
      • Danos:
        • Nível 100: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 167: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Cegueira
      • Danos:
        • Nível 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 68: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
        • Nível 134: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
    • Ofuscamento
      • Danos:
        • Nível 105: 34 a 39 (40 a 46 em GC)
        • Nível 172: 42 a 48 (50 a 58 em GC)
    • Tufão
      • Danos:
        • Nível 3: 13 a 15 (15 a 17 em GC)
        • Nível 69: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
        • Nível 136: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
    • Borrasca
      • Danos:
        • Nível 110: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
        • Nível 177: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
    • Bolha
      • Danos:
        • Nível 6: 9 a 11 (10 a 12 em GC)
        • Nível 71: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 138: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
    • Tumefação
      • Danos:
        • Nível 115: 32 a 36 (39 a 43 em GC)
        • Nível 182: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Barricada
      • Nenhuma alteração.
    • Broquel
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 5 → 3 / 5
    • Glifo Agressivo
      • Danos:
        • Nível 15: 24 a 26 → 20 a 22
        • Nível 82: 28 a 30 → 26 a 28
        • Nível 149: 32 a 34
    • Glifo Fulminante
      • Danos:
        • Nível 125: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
        • Nível 192: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Letargia
      • Danos:
        • Nível 20: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
        • Nível 87: 29 a 32 (35 a 39 em GC)
        • Nível 154: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
    • Atonia
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
      • Roubo de Inteligência:
        • Nível 130: 120 (140 em GC)
        • Nível 197: 150 (170 em GC)
      • Danos:
        • Nível 130: 34 a 38 (41 a 45 em GC)
        • Nível 197: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Ataque Nebuloso
      • Danos:
        • Nível 25: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
        • Nível 92: 25 a 27 (30 a 32 em GC)
        • Nível 159: 31 a 33 (37 a 40 em GC)
    • Ataque Tempestuoso
      • Danos:
        • Nível 135: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Bastião
      • Nenhuma alteração.
    • Manobra
      • Nenhuma alteração.
    • Retrocesso
      • Danos:
        • Nível 35: 18 a 21 (22 a 25 em GC)
        • Nível 102: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
        • Nível 169: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
    • Tetania
      • Danos:
        • Nível 145: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Teleglifo
      • Nenhuma alteração.
    • Égide
      • Nenhuma alteração.
    • Glifo de Repulsão
      • Danos:
        • Nível 45: 11 a 12 → 13 a 14
        • Nível 112: 16 a 17 → 17 a 18
        • Nível 179: 21 a 22 → 21 a 22
    • Barreira
      • Nenhuma alteração.
    • Trégua
      • Nenhuma alteração.
    • Reforço
      • Nenhuma alteração.
    • Glifo de Cegueira
      • Danos:
        • Nível 55: 21 a 24 → 20 a 22
        • Nível 122: 26 a 29 → 27 a 30
        • Nível 189: 31 a 34 → 31 a 34
    • Glifo Protetor
      • Danos:
        • Nível 165: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Calafrio
      • Danos:
        • Nível 60: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
        • Nível 127: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
        • Nível 194: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Tensão
      • Danos:
        • Nível 170: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Glifo Óptico
      • Danos:
        • Nível 65: 21 a 23 → 22 a 25
        • Nível 131: 26 a 28 → 27 a 30
        • Nível 198: 31 a 33 → 30 a 34
    • Glifo de Itinerância
      • Danos:
        • Nível 175: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Torpor
      • Novo feitiço!
      • Variante de Chama Lateral.
      • 2 posições obtidas nos níveis 1 / 2.
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de terra e rouba Fuga.”
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 3 / 3
        • Alcance mínimo: 1 / 1
        • Alcance máximo: 3 / 4
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 3 / 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
        • Crítico: 5%
      • Danos:
        • Nível 70: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
        • Nível 137: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
    • Chama Lateral
      • Novo feitiço!
      • Variante de Torpor.
      • 1 posição obtida no nível 1 → 2.
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de fogo e atrai as entidades visadas para o centro da zona.”
        • Linha de 3 células perpendicular à linha de lançamento.
      • Condições de lançamento na posição 1:
        • Zona de efeito: Linha de 3 células perpendicular à linha de lançamento.
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: sim
        • Lançamentos por turno: 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2
        • Crítico: 5%
      • Danos:
        • Nível 180: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Advertência
      • Potência: 100 / 150 / 200 → 120 / 200
      • Potência dos Glifos: 150 / 200 / 250 → 160 / 250
    • Ataraxia
      • Nenhuma alteração.
    • Glifo Gravitacional
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
        • Intervalo de relançamento: 7 / 6 / 5 → 7 / 5
    • Glifo de Excursão
      • Nenhuma alteração.
    • Glifo Flamejante
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 4 / 5 / 5 → 4 / 5
      • Penalidade de PM: 3 / 3 / 4 → 3 / 4
      • Danos:
        • Nível 85: 27 a 30
        • Nível 152: 33 a 37
    • Glifo de Percepção
      • Danos:
        • Nível 195: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
    • Escudo Feca
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 3 / 5
      • Danos sofridos: 75% / 70% / 65% → 75% / 65%
    • Inércia
      • Nenhuma alteração.
     

    KILORF

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1. Presa (nív. 1, 66, 132) vs. Prêmio de Caça (nív. 95, 162)
    2. Molosso (nív. 1, 67, 133) vs. Mandíbula (nív. 100, 167)
    3. Cúbito (nív. 1, 68, 134) vs. Calcâneo (nív. 105, 172)
    4. Carcaça (nív. 3, 69, 136) vs. Esfoladura (nív. 110, 177)
    5. Abatimento (nív. 6, 71, 138) vs. Ladrido (nív. 115, 182)
    6. Convergência (nív. 10, 77, 144) vs. Rastreamento (nív. 120, 187)
    7. Bazu-Cão (nív. 15, 82, 149) vs. Gangrena (nív. 125, 192)
    8. Dogue (nív. 20, 87, 154) vs. Mordaça (nív. 130, 197)
    9. Tíbia (nív. 25, 92, 159) vs. Úmero (nív. 135)
    10. Assédio (nív. 30, 97, 164) vs. Caça (nív. 140)
    11. Sabujo (nív. 35, 102, 169) vs. Caça de Batida (nív. 145)
    12. Arcanino (nív. 40, 107, 174) vs. Caninos (nív. 150)
    13. Pelagem Protetora (nív. 45, 112, 179) vs. Ferocidade (nív. 155)
    14. Cadáver (nív. 50, 117, 184) vs. Rádio (nív. 160)
    15. Tutano (nív. 55, 122, 189) vs. Vértebra (nív. 165)
    16. Apaziguamento (nív. 60, 127, 194) vs. Afeição (nív. 170)
    17. Cérbero (nív. 65, 131, 198) vs. Amarok (nív. 175)
    18. Pânico (nív. 70, 137) vs. Perseguição (nív. 180)
    19. Latido (nív. 75, 142) vs. Ranço (nív. 185)
    20. Tetanização (nív. 80, 147) vs. Desmembramento (nív. 190)
    21. Faro (nív. 85, 152) vs. Casmurrice (nív. 195)
    22. Canal Canino (nív. 90, 157) vs. Chamado da Matilha (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Presa
      • Nenhuma alteração.
    • Prêmio de Caça
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Molosso
      • Danos:
        • Nível 1: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
        • Nível 66: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
        • Nível 132: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
    • Mandíbula
      • Danos:
        • Nível 100: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
        • Nível 167: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
    • Cúbito
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8 / 10
        • Alcance modificável: sim → não
      • Danos:
        • Nível 1: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
        • Nível 68: 17 a 20 (21 a 23 em GC)
        • Nível 134: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
    • Calcâneo
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 7 → 7 / 9
        • Alcance modificável: sim → não
      • Danos:
        • Nível 105: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
        • Nível 172: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
    • Carcaça
      • Nenhuma alteração.
    • Esfoladura
      • Danos:
        • Nível 110: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
        • Nível 177: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
      • Bônus de danos:
        • Nível 110: 16
        • Nível 177: 20
    • Abatimento
      • Danos:
        • Nível 6: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
        • Nível 71: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
        • Nível 138: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
    • Ladrido
      • Danos:
        • Nível 115: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
        • Nível 182: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
    • Convergência
      • Nenhuma alteração.
    • Rastreamento
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
    • Bazu-Cão
      • Nenhuma alteração.
    • Gangrena
      • Penalidade de erosão:
        • Nível 125: 40% → 25%
        • Nível 192: 40% → 30%
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Custo em PA: 4 → 3 / 3
    • Dogue
      • Danos:
        • Nível 20: 10 a 12 (13 a 15 em GC)
        • Nível 87: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
        • Nível 154: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
    • Mordaça
      • Danos:
        • Nível 130: 46 a 51 (55 a 61 em GC)
        • Nível 197: 51 a 57 (61 a 68 em GC)
    • Tíbia
      • Danos:
        • Nível 25: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
        • Nível 92: 32 a 36 (39 a 43 em GC)
        • Nível 159: 40 a 45 (48 a 54 em GC)
    • Úmero
      • Danos:
        • Nível 135: 41 a 46 (49 a 55 em GC)
    • Assédio
      • Danos:
        • Nível 30: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
        • Nível 97: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
        • Nível 164: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Caça
      • Danos:
        • Nível 140: 39 a 44 (47 a 53 em GC)
    • Sabujo
      • Danos:
        • Nível 35: 18 a 20 (21 a 23 em GC)
        • Nível 102: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
        • Nível 169: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
    • Caça de Batida
      • Danos:
        • Nível 145: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
    • Arcanino
      • Nenhuma alteração.
    • Caninos
      • Nenhuma alteração.
    • Pelagem Protetora
      • Nenhuma alteração.
    • Ferocidade
      • Nenhuma alteração.
    • Cadáver
      • Danos:
        • Nível 50: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
        • Nível 117: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
        • Nível 184: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
    • Rádio
      • Danos:
        • Nível 160: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
    • Tutano
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Alcance modificável: sim → não
      • Danos:
        • Nível 55: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
        • Nível 122: 25 a 27 (30 a 32 em GC)
        • Nível 189: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
      • Danos de base bônus:
        • Nível 55: 4
        • Nível 122: 5
        • Nível 189: 6
    • Vértebra
      • Modificação do funcionamento do feitiço: O veneno não pode mais ser retirado da Presa
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Custo em PA: 5 → 4
        • Alcance máximo: 6 → 3
        • Alcance modificável: sim → não
        • Crítico: 25% → 15%
      • +20% dos danos (por PA) em relação a antes.
      • Danos:
        • Nível 165: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
    • Apaziguamento
      • Nenhuma alteração.
    • Afeição
      • Nenhuma alteração.
    • Cérbero
      • Danos:
        • Nível 65: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
        • Nível 131: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
        • Nível 198: 41 a 46 (49 a 55 em GC)
    • Amarok
      • Bug corrigido:
        • As entidades alinhadas são atraídas quando o alvo morre em decorrência de um golpe crítico.
      • Danos:
        • Nível 175: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
    • Pânico
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
    • Perseguição
      • Nenhuma alteração.
    • Latido
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 2 / 4
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
    • Ranço
      • Nenhuma alteração.
    • Tetanização
      • Danos:
        • Nível 80: 33 a 37 (39 a 44 em GC)
        • Nível 147: 41 a 46 (49 a 55 em GC)
    • Desmembramento
      • Danos:
        • Nível 190: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Faro
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
    • Casmurrice
      • Nenhuma alteração.
    • Canal Canino
      • Novo feitiço!
      • Variante de Chamado da Matilha.
      • 2 posições obtidas nos níveis 90 / 157.
      • Funcionamento do feitiço: “Reduz em 100% os danos aliados sofridos pelo lançador durante 1 turno. Inflige uma parte desses danos às presas ao redor (40% a 1 célula de distância, 30% a 2 células, 15% a 3 células)”
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 2 / 2
        • Alcance mínimo: 0 / 0
        • Alcance máximo: 0 / 0
        • Alcance modificável: não
        • Intervalo de relançamento: 3 / 2
    • Chamado da Matilha
      • Novo feitiço!
      • Variante de Canal Canino.
      • 1 posição obtida no nível 200.
      • Funcionamento do feitiço: “Aproxima o aliado visado se o lançador estiver em um combate corpo a corpo com uma presa.”
        • Aproxima-se ao longo de 4 células.
      • Condições de lançamento na posição 1:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 2
        • Alcance mínimo: 7
        • Alcance máximo: 13
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: não
        • Lançamentos por turno: 1
     

    Pandawa

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Bombância (nív. 1, 66, 132) vs. Pileque (Nív. 95, 162)
    2.  Punho Flamejante (nív. 1, 67, 133) vs. Círculo Ardente (Nív. 100, 167)
    3.  Esbórnia (nív. 1, 68, 134) vs. Ressaca (Nív. 105, 172)
    4.  Pavor (nív. 3, 69, 136) vs. Consolação (Nív. 110, 177)
    5.  Sopro Alcoolizado (nív. 6, 71, 138) vs. Dormência (Nív. 115, 182)
    6.  Álcooshu (nív. 10, 77, 144) vs. Goró (Nív. 120, 187)
    7.  Karcham (nív. 15, 82, 149) vs. Chamrak (Nív. 125, 192)
    8.  Aguardente (nív. 20, 87, 154) vs. Licor (Nív. 130, 197)
    9.  Propulsão (nív. 25, 92, 159) vs. Limonada (Nív. 135)
    10.  Bebedeira (nív. 30, 97, 164) vs. Sobriedade (Nív. 140)
    11.  Estabilização (nív. 35, 102, 169) vs. Alpinismo (Nív. 145)
    12.  Despejo (nív. 40, 107, 174) vs. Náusea (Nív. 150)
    13.  Etílico (nív. 45, 112, 179) vs. Destilação (Nív. 155)
    14.  Sujeira (nív. 50, 117, 184) vs. Brassagem (Nív. 160)
    15.  Vulnerabilidade (nív. 55, 122, 189) vs. Lei Seca (Nív. 165)
    16.  Onda de Tristeza (nív. 60, 127, 194) vs. Pandjiu (Nív. 170)
    17.  Ira de Zatoishwan (nív. 65, 131, 198) vs. Fermentação (Nív. 175)
    18.  Frasco Explosivo (nív. 70, 137) vs. Absinto (Nív. 180)
    19.  Vertigem (nív. 75, 142) vs. Cascata (Nív. 185)
    20.  Pandatak (nív. 80, 147) vs. Zurrapa (Nív. 190)
    21.  Pandanku (nív. 85, 152) vs. Padiola (Nív. 195)
    22.  Laço Espirituoso (nív. 90, 157) vs. Bambu (Nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Bombância
      • Funcionamento do feitiço modificado: “Aplica o estado Bêbado, concede 1 PA e retira 1 PM. Se for lançado de novo, Bombância anulará os primeiros efeitos e concederá fuga e 1 PA durante o turno em andamento.”
        • Agora funciona da mesma forma que Pileque.
        • -2 / 3 / 4 de duração dos efeitos
        • +15 / 20 / 25 de Fuga
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Custo em PA: 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
        • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 2 → nenhum
    • Pileque
      • Funcionamento do feitiço modificado: “Aplica o estado Bêbado, reduz os danos recebidos e retira 1 PM. Se for lançado de novo, Pileque anulará os primeiros efeitos e concederá 1 PM durante o turno em andamento.”
        • Não desencanta mais no segundo lançamento.
    • Punho Flamejante
      • Danos:
        • Nível 1: 15 a 18 (18 a 21 em GC)
        • Nível 67: 20 a 23 (23 a 28 em GC)
        • Nível 133: 25 a 30 (30 a 36 em GC)
    • Círculo Ardente
      • Danos:
        • Nível 95: 27 a 31 (33 a 37 em GC)
        • Nível 162: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Estado proibido: Bêbado --> nenhum
    • Esbórnia
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Lançamentos por alvo por turno: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Danos:
        • Nível 1: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
        • Nível 68: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 134: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
    • Ressaca
      • Danos:
        • Nível 105: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
        • Nível 172: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
    • Espavorida
      • Nenhuma alteração.
    • Consolação
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Aproximação: 4 → 3 / 4
        • Cura: 7% → 7% / 8%
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Sopro Alcoolizado
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Distância de empurrão: 1 → 2
      • Danos:
        • Nível 6: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
        • Nível 71: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
        • Nível 138: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
    • Dormência
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Retirada de PM: 3 --> 2 / 3
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
        • Custo em PA: 5 → 4 / 4
        • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
      • Danos:
        • Nível 115: 26 a 29 (32 a 35 em GC)
        • Nível 182: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
    • Álcooshu
      • Novo feitiço!
      • Variante de Goró.
      • Funcionamento do feitiço: “Rouba vida no elemento água. Requer o estado Bêbado.”
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
        • Zona de efeito: Célula
        • Custo em PA: 3 / 3 / 3
        • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
        • Alcance máximo: 3 / 4 / 5
        • Alcance modificável: sim
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
        • Estado necessário: Bêbado
        • Crítico: 5%
      • Danos:
        • Nível 10: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 77: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
        • Nível 144: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
    • Goró
      • Danos:
        • Nível 120: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
        • Nível 187: 53 a 57 (64 a 68 em GC)
    • Karcham
      • Nenhuma alteração.
    • Chamrak
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo (lançamento): 4 → 3 / 4
    • Aguardente
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Aplica uma penalidade de 5 / 10 / 15 de Esquiva PM.
      • Danos:
        • Nível 20: 22 a 24 (26 a 28 em GC)
        • Nível 87: 28 a 30 (34 a 36 em GC)
        • Nível 154: 35 a 37 (42 a 44 em GC)
    • Licor
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Não requer mais o estado Bêbado.
      • Danos:
        • Nível 130: 20 a 22 (24 a 27 em GC)
        • Nível 197: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
    • Propulsão
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Os danos são infligidos no melhor elemento (antes da redução)
      • Danos:
        • Nível 25: 21 a 24 (26 a 29 em GC)
        • Nível 92: 27 a 31 (33 a 37 em GC)
        • Nível 159: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Limonada
      • Nenhuma alteração.
    • Bebedeira
      • Nenhuma alteração.
    • Sobriedade
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • O acúmulo máximo dos efeitos no feitiço Entornar do Barril Incapacitante é reduzido para 1.
        • A invocação herda 100% da Sabedoria de seu invocador.
    • Estabilização
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 5 / 4 / 3
    • Alpinismo
      • Nenhuma alteração.
    • Despejo
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Agora requer o estado Bêbado → Sóbrio.
      • Danos:
        • Nível 40: 11 a 14 (14 a 17 em GC)
        • Nível 107: 14 a 18 (17 a 21 em GC)
        • Nível 174: 18 a 22 (22 a 26 em GC)
    • Náusea
      • Danos:
        • Nível 150: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
    • Etílico
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Alcance máximo (lançamento): 5 / 5 / 6 --> 4 / 5 / 6
      • Danos:
        • Nível 45: 15 a 18 (18 a 21 em GC)
        • Nível 112: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
        • Nível 179: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
    • Destilação
      • Danos:
        • Nível 155: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Sujeira
      • Nenhuma alteração.
    • Brassagem
      • Nenhuma alteração.
    • Vulnerabilidade
      • Nenhuma alteração.
    • Lei Seca
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Se o feitiço for lançado no Pandawa, o estado Incurável é aplicado no início do próximo turno.
    • Onda de Tristeza
      • Variante de Pandjiu
      • Danos:
        • Nível 60: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
        • Nível 127: 35 a 39 (42 a 46 em GC)
        • Nível 194: 39 a 43 (47 a 52 em GC)
    • Pandjiu
      • Novo feitiço!
      • Variante de Onda de Tristeza
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de fogo aos inimigos e atrai o alvo ao longo de 2 células.”
      • Condições de lançamento na posição 1:
        • Zona de efeito: Célula
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 2
        • Lançamentos por alvo por turno: 1
        • Crítico: 5%
      • Danos:
        • Nível 170: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
    • Ira de Zatoishwan
      • Nenhuma alteração.
    • Fermentação
      • Nenhuma alteração.
    • Frasco Explosivo
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Alcance máximo (lançamento): 4 / 4 / 5 → 4 / 5
      • Danos:
        • Nível 70: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
        • Nível 137: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    • Absinto
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Roubo de vida.
      • Danos:
        • Nível 180: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
    • Vertigem
      • A posição 3 vira posição 2.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo (lançamento): 4 / 5 / 6 → 4 / 6
    • Cascata
      • Nenhuma alteração.
    • Pandatak
      • Danos:
        • Nível 80: 33 a 37 (39 a 44 em GC)
        • Nível 147: 41 a 46 (49 a 55 em GC)
    • Zurrapa
      • Danos:
        • Nível 190: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
    • Pandanku
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo (lançamento): 2 / 4 / 6 → 3 / 6
        • Bônus de PM: 3 / 3 / 4 → 3 / 4
    • Padiola
      • Condições de lançamento na posição 1:
        • Alcance mínimo: 1 → 2
        • Alcance máximo: 4 → 5
    • Laço Espirituoso
      • A posição 3 vira posição 2.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • O Pandawasta aplica uma penalidade de Fuga em vez de uma penalidade de Bloqueio.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo (lançamento): 4 / 4 / 5 → 4 / 5
    • Bambu
      • Nenhuma alteração.
     

    LADINO

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1. Detonador (nív. 1, 66, 132) vs. Pavio-Curto (nív. 95, 162)
    2. Extração (nív. 1, 67, 133) vs. Obliteração (nív. 100, 167)
    3. Explobomba (nív. 1, 68, 134) vs. Explobomba Latente (nív. 105, 172)
    4. Repelente (nív. 3, 69, 136) vs. Astúcia (nív. 110, 177)
    5. Ladinagem (nív. 6, 71, 138) vs. Casamata (nív. 115, 182)
    6. Tornabomba (nív. 10, 77, 144) vs. Tornabomba Latente (nív. 120, 187)
    7. Adagas Bumerangue (nív. 15, 82, 149) vs. Cadência (nív. 125, 192)
    8. Imantação (nív. 20, 87, 154) vs. Cruzamento (nív. 130, 197)
    9. Truque Sujo (nív. 25, 92, 159) vs. Estratagema (nív. 135)
    10. Trapaça (nív. 30, 97, 164) vs. Encobrimento (nív. 140)
    11. Bomba d'Água (nív. 35, 102, 169) vs. Bomba d'Água Latente (nív. 145)
    12. Pulsar (nív. 40, 107, 174) vs. Granalha (nív. 150)
    13. Ladinobot (nív. 45, 112, 179) vs. Megabomba (nív. 155)
    14. Remissão (nív. 50, 117, 184) vs. Bomba Ambulante (nív. 160)
    15. Carabina (nív. 55, 122, 189) vs. Metralha (nív. 165)
    16. Último Suspiro (nív. 60, 127, 194) vs. Armadilha Magnética (nív. 170)
    17. Pólvora (nív. 65, 131, 198) vs. Bomba Pegajosa (nív. 175)
    18. Sismobomba (nív. 70, 137) vs. Sismobomba Latente (nív. 180)
    19. Mosquete (nív. 75, 142) vs. Arcabuz (nív. 185)
    20. Mosquete (nív. 80, 147) vs. Shrapnel (nív. 190)
    21. Bombarda (nív. 85, 152) vs. Rebaixamento (nív. 195)
    22. Kaboom (nív. 90, 157) vs. Impostura (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Contagem Regressiva
      • Feitiço excluído.
    • Sobrecarga
      • Feitiço excluído.
    • Pavio-Curto
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
    • Obliteração
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 4 → 4 / 5
    • Explobomba Latente
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento:
        • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Explobomba, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Repelente
      • Funcionamento:
        • Não aumenta mais os danos dos aliado. Em vez disso, aplica pontos de Escudo nas Bombas movidas.
          • 210% do nível em escudo (2 turnos)
    • Astúcia
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
    • Ladinagem
      • Agora é a variante de Casamata.
    • Casamata
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Ladinagem.
      • Funcionamento: “Torna a Bomba visada invulnerável durante 1 turno.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Célula única
        • Custo em PA: 2
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 8
        • Alcance modificável: sim
        • Linha de visão: sim
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3
        • Intervalo de relançamento inicial: 1
    • Tornabomba Latente
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento:
        • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Tornabomba, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Adagas Bumerangue
      • Danos:
        • Nível 15: 16 a 18 (10 a 11 + 10 a 11 em GC)
        • Nível 82: 21 a 23 (12 a 14 + 12 a 14 em GC)
        • Nível 149: 26 a 29 (15 a 18 + 15 a 18 em GC)
    • Cadência
      • Posições: 1 → 2
      • Danos:
        • Normais: 17 a 19 → 15 a 17 / 17 a 19
        • Críticos: 21 a 23 → 18 a 20 / 21 a 23
    • Cruzamento
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Trapaça
      • Danos:
        • Normais: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 23 / 27 a 30 / 33 a 37
        • Críticos: 29 a 33 / 34 a 38 / 39 a 43 → 25 a 28 / 32 a 36 / 40 a 44
    • Encobrimento
      • Danos:
        • Normais: 22 a 26 → 24 a 28
        • Críticos: 27 a 31 → 29 a 34
    • Bomba d'Água Latente
      • Funcionamento:
        • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Bomba d'Água, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
    • Pulsar
      • Agora é a variante de Granalha.
    • Granalha
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Pulsar.
      • Funcionamento: “Rouba vida no elemento fogo na zona de efeito.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Cruz 1
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 2
        • Alcance máximo: 4
        • Alcance modificável: não
        • Lançamento em linha reta: não
        • Linha de visão: não
        • Lançamentos por turno: 2
        • Críticos: 15%
      • Danos:
        • Normais: 29 a 33
        • Críticos: 35 a 40
    • Remissão
      • Agora é a variante de Bomba Ambulante.
    • Bomba Ambulante
      • Agora é a variante de Remissão.
    • Metralha
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 5 → 4
        • Alcance mínimo: 2 → 1
      • Danos:
        • Normais: 43 a 47 → 33 a 37
        • Críticos: 48 a 52 → 40 a 44
      • Agora é a variante de Bomba Pegajosa.
    • Bomba Pegajosa
      • Novo nome de Explobomba Pegajosa.
      • Agora é a variante de Pólvora.
      • Funcionamento:
        • Inflige danos no melhor elemento do lançador.
    • Sismobomba
      • Posições: 3 → 2
    • Sismobomba Latente
      • Funcionamento:
        • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Sismobomba, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
    • Mosquete
      • Agora é a variante de Arcabuz.
      • Posições: 3 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
      • Danos:
        • Nível 75: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
        • Nível 142: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
    • Arcabuz
      • Danos:
        • Normais: 43 a 47 → 35 a 39
        • Críticos: 46 a 50 → 42 a 47
    • Mosquete
      • Agora é a variante de Shrapnel.
      • Posições: 3 → 2
      • Funcionamento:
        • Redução do valor da erosão aplicada: 17% → 13%
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 5 → 4
      • Danos:
        • Normais: 31 a 35 / 35 a 39 / 39 a 43 → 28 a 31 / 35 a 39
        • Críticos: 35 a 39 / 39 a 43 / 43 a 47 → 34 a 38 / 42 a 47
    • Shrapnel
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Mosquete.
      • Funcionamento: “Inflige danos de água e retira PA. A retirada de PA aumenta em função da quantidade de bombas em contato com o alvo.”
        • -1 PA (1 turno) (por bomba)
        • -1 PA (1 turno)
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 2
        • Zona de efeito: Célula única
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 5
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamentos por turno: 3
        • Lançamentos por alvo: 2
        • Célula livre: não
        • Acúmulo dos efeitos: 1
        • Críticos: 25%
      • Danos:
        • Normais: 17 a 19
        • Críticos: 20 a 23
    • Bombarda
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Rebaixamento.
      • Funcionamento: “Inflige danos de terra aos inimigos e empurra os alvos por 1 célula.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Linha perpendicular 2
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance modificável: não
        • Lançamento em linha reta: sim
        • Lançamentos por turno: 2
        • Críticos: 15%
      • Danos:
        • Normais: 23 a 27 / 29 a 33
        • Críticos: 28 a 32 / 35 a 40
    • Rebaixamento
      • Agora é a variante de Bombarda.
    • Kaboom
      • Posições: 3 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 1 / 3 / 5 → 3 / 5
        • Intervalo de relançamento: 5 / 4 / 3 → 4 / 3
    • Impostura
      • Condições de lançamento:
        • Lançamento em linha reta: sim → não
     

    Sadida

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1. Árvore (nív. 1, 66, 132) vs. Árvore Frondosa (nív. 95, 162)
    2. Sarça (nív. 1, 67, 133) vs. Matagal Envenenado (nív. 100, 167)
    3. Louca (nív. 1, 68, 134) vs. Louca Transmutada (nív. 105, 172)
    4. Brasas Espinhosas (nív. 3, 69, 136) vs. Mangue (nív. 110, 177)
    5. Bloqueadora (nív. 6, 71, 138) vs. Bloqueadora Transmutada (nív. 115, 182)
    6. Lágrima (nív. 10, 77, 144) vs. Inundação de Seiva (nív. 120, 120)
    7. Veneno de Proximidade (nív. 15, 82, 149) vs. Veneno Paralisante (nív. 125, 192)
    8. Sarça Calmante (nív. 20, 87, 154) vs. Transplante (nív. 130, 197)
    9. Poder Silvestre (nív. 25, 92, 159) vs. Influência Vegetal (nív. 135)
    10. Sacrificada (nív. 30, 97, 164) vs. Sacrificada Transmutada (nív. 140)
    11. Terremoto (nív. 35, 102, 169) vs. Abalo (nív. 145)
    12. Dom Natural (nív. 40, 107, 174) vs. Inoculação (nív. 150)
    13. Sarças Múltiplas (nív. 45, 112, 179) vs. Força da Natureza (nív. 155)
    14. Sacrifício Bonecal (nív. 50, 117, 184) vs. Flagelo (nív. 160)
    15. Vento Envenenado (nív. 55, 122, 189) vs. Altruísmo Vegetal (nív. 165)
    16. Inflável (nív. 60, 127, 194) vs. Inflável Transmutada (nív. 170)
    17. Sarças Agressivas (nív. 65, 131, 198) vs. Sarça Inconveniente (nív. 175)
    18. Erva Daninha (nív. 70, 137) vs. Contágio(nív. 180)
    19. Árvore da Vida (nív. 75, 142) vs. Harmonia (nív. 185)
    20. Incêndio Florestal (nív. 80, 147) vs. Maldição Vodu (nív. 190)
    21. Sarça Insolente (nív. 85, 152) vs. Sarça Paralisante (nív. 195)
    22. Superpoderosa (nív. 90, 157) vs. Superpoderosa Transmutada (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Árvores
      • Vida de base:
        • Posição 1: 190 → 230 (+21%)
        • Posição 2: 270 → 330 (+22%)
        • Posição 3: 350 → 425 (+25%)
      • Floresta Conectada:
        • 15% dos danos de corpo a corpo sofridos pelas Árvores Frondosas são infligidos às outras Árvores Frondosas do Sadida.
    • Árvore
      • Nenhuma outra alteração.
    • Árvore Frondosa
      • Posição da Árvore invocada: 3 → 2 / 3
    • Sarça
      • Danos:
        • Nível 1: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
        • Nível 67: 16 a 19 (20 a 22 em GC)
        • Nível 133: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
    • Matagal Envenenado
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
      • Danos:
        • Nível 100: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
        • Nível 167: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
    • Louca
      • Nenhuma alteração.
    • Louca Transmutada
      • Posição da Louca invocada: 3 → 2 / 3
      • Posição da Árvore invocada: 3 → 2 / 3
    • Brasas Espinhosas
      • Novo feitiço!
      • Variante de Mangue.
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de fogo. Em uma Árvore Frondosa, retira a folhagem da Árvore. Em um inimigo no estado Infectado: inflige danos de fogo a todos os inimigos no estado Infectado.”
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
        • Zona de efeito: ponto
        • Custo em PA: 4 / 4 / 4
        • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
        • Alcance máximo: 5 / 6 / 7
        • Alcance modificável: sim
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
        • Crítico: 10%
      • Danos:
        • Nível 3: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 69: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
        • Nível 136: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
    • Mangue
      • Novo feitiço!
      • Variante de Brasas Espinhosas.
      • Funcionamento do feitiço: “Inflige danos de água aos inimigos. Em uma Árvore Frondosa, aumenta a zona e os danos, mas retira a folhagem da Árvore.”
      • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
        • Zona de efeito: Cruz
        • Custo em PA: 3 / 3
        • Alcance mínimo: 1 / 1
        • Alcance máximo: 6 / 8
        • Alcance modificável: sim
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
        • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
        • Crítico: não
    • Bloqueadora
      • Nenhuma alteração.
    • Bloqueadora Transmutada
      • Posição da Bloqueadora invocada: 3 → 2 / 3
      • Posição da Árvore invocada: 3 → 2 / 3
    • Lágrima
      • Danos:
        • Nível 10: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
        • Nível 77: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 144: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
    • Inundação de Seiva
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
      • Danos:
        • Nível 120: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
        • Nível 187: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
    • Veneno de Proximidade
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Custo em PA: 2 → 3 / 3 / 2
        • Intervalo de relançamento: - → 2 / - / -
        • Lançamentos por turno: 1 → - 1 / 1
    • Veneno Paralisante
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 6 / 8
        • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 2 → nenhum
        • Lançamentos por turno: não aplicável → 1 / 1 / 1
      • Danos:
        • Nível 125: 18
        • Nível 192: 21
    • Sarça Calmante
      • Retirada de PM nos inimigos infectados:
        • Nível 20: 4 → 2
        • Nível 87: 5 → 3
        • Nível 154: 6 → 4
    • Transplante
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
    • Poder Silvestre
      • Nenhuma alteração.
    • Influência Vegetal
      • Nenhuma alteração.
    • Sacrificada
      • Nenhuma alteração.
    • Sacrificada Transmutada
      • Nenhuma alteração.
    • Tremor
      • Danos:
        • Nível 35: 20
        • Nível 102: 26
        • Nível 169: 32
    • Abalo
      • Danos:
        • Nível 145: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Dom Natural
      • Nenhuma alteração.
    • Inoculação
      • Danos (árvore):
        • Nível 150: 38 a 42
      • Danos (inimigo infectado):
        • Nível 150: 29 a 33
    • Sarças Múltiplas
      • Danos:
        • Nível 45: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
        • Nível 112: 22 a 25 (27 a 30 em GC)
        • Nível 179: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
    • Força da Natureza
      • Bônus de danos por Árvore Frondosa:
        • Nível 155: 20 → 15
      • Danos:
        • Nível 155: 21 a 27 (25 a 32 em GC)
    • Sacrifício Bonecal
      • Danos (aliados e invocações):
        • Nível 50: 27 a 30 (33 a 36 em GC)
        • Nível 117: 37 a 40 (44 a 48 em GC)
        • Nível 184: 43 a 47 (52 a 56 em GC)
      • Danos (inimigos):
        • Nível 50: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
        • Nível 117: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
        • Nível 184: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
    • Flagelo
      • Danos:
        • Nível 160: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Vento Envenenado
      • Nenhuma alteração.
    • Altruísmo Vegetal
      • Nenhuma alteração.
    • Inflável
      • Nenhuma alteração.
    • Inflável Transmutada
      • Nenhuma alteração.
    • Sarças Agressivas
      • Danos:
        • Nível 65: 34 a 37 (40 a 45 em GC)
        • Nível 131: 40 a 45 (48 a 54 em GC)
        • Nível 198: 45 a 50 (54 a 60 em GC)
    • Sarça Inconveniente
      • Danos:
        • Nível 175: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
    • Erva Daninha
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
      • Danos:
        • Nível 70: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
        • Nível 137: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    • Contágio
      • Danos:
        • Nível 180: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
    • Árvore da Vida
      • Porcentagem de cura no ataque: 50 / 75 / 100 → 60 / 100
    • Harmonia
      • Nenhuma alteração.
    • Incêndio Florestal
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
      • Danos:
        • Nível 80: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 147: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
    • Maldição Vodu
      • Nenhuma alteração.
    • Sarça Insolente
      • Nenhuma alteração.
      • Erro neste feitiço: 3 posições em vez de 2.
      • No patch seguinte:
        • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
    • Sarça Paralisante
      • Danos:
        • Nível 195: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
    • Superpoderosa
      • Nenhuma alteração.
    • Superpoderosa Transmutada
      • Nenhuma alteração.
     

    SRAM

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Engano (nív. 1, 66, 132) vs. Estrepe (nív. 95, 162)
    2. Armadilha Enganosa (nív. 1, 67, 133) vs. Armadilha Torpe (nív. 100, 167)
    3.  Invisibilidade (nív. 1, 68, 134) vs. Bruma (nív. 105, 172)
    4.  Veneno Insidioso (nív. 3, 69, 136) vs. Toxinas (nív. 110, 177)
    5.  Extravio (nív. 6, 71, 138) vs. Saque (nív. 115, 182)
    6. Golpe Dissimulado (nív. 10, 77, 144) vs. Degolador (nív. 120, 187)
    7.  Duplo (nív. 15, 82, 149) vs. Conspirador (nív. 125, 192)
    8.  Armadilha Abjeta (nív. 20, 87, 154) vs. Furto (nív. 130, 197)
    9.  Armadilha de Massa (nív. 25, 92, 159) vs. Cilada (nív. 135)
    10.  Crueldade (nív. 30, 97, 164) vs. Tocaia (nív. 140)
    11. Armadilha Envenenada (nív. 35, 102, 169) vs. Injeção Tóxica (nív. 145)
    12. Concentração de Chakra (nív. 40, 107, 174) vs. Armadilha de Fragmentação (nív. 150)
    13.  Armadilha de Imobilização (nív. 45, 112, 179) vs. Armadilha de Deriva (nív. 155)
    14.  Armadilha Insidiosa (nív. 50, 117, 184) vs. Epidemia (nív. 160)
    15.  Armadilha Repulsiva (nív. 55, 122, 189) vs. Vala Comum (nív. 165)
    16.  Medo (nív. 60, 127, 194) vs. Menosprezo (nív. 170)
    17.  Burla (nív. 65, 131, 198) vs. Armadilha de Proximidade (nív. 175)
    18.  Zica (nív. 70, 137) vs. Calamidade (nív. 180)
    19.  Perfídia (nív. 75, 142) vs. Perquisição (nív. 185)
    20.  Ataque Mortal (nív. 80, 147) vs. Armadilha Funesta (nív. 190)
    21.  Armadilha Mortal (nív. 85, 152) vs. Torpeza (nív. 195)
    22.  Escapatória (nív. 90, 157) vs. Máscara Mortuária (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Engano
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por alvo: 3 → 2
      • Danos: 14 a 16 / 17 a 19 / 20 a 22 → 14 a 16 / 19 a 21 / 23 a 26
      • Danos GC: 18 a 20 / 21 a 23 / 24 a 26 → 16 a 19 / 22 a 25 / 28 a 31
    • Estrepe
      • Posições: 1 → 2
      • Danos: 30 a 34 → 24 a 27 / 30 a 34
      • Danos GC: 34 a 38 → 29 a 33 / 34 a 38
    • Armadilha Enganosa
      • Funcionamento: “Atrai os aliados e os inimigos. Inflige danos de fogo aos inimigos.”
    • Armadilha Torpe
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
    • Invisibilidade
      • Funcionamento:
        • A duração da invisibilidade foi reduzida: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
        • A duração do bônus PM foi reduzida: 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 7 / 6 / 6 → 6 / 5 / 5
    • Bruma
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 4 → 5 / 4
    • Toxinas
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance: 7 → 5 / 7
    • Extravio
      • Funcionamento:
        • Aumento do valor da erosão: 10% → 13%
    • Saque
      • Posições: 1 → 2
      • Danos: 34 a 38 → 29 a 32 / 34 a 38
      • Danos GC: 40 a 44 → 35 a 39 / 40 a 44
    • Degolador
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento: “Inflige danos de fogo e aumenta a potência do lançador e dos aliados a duas células ou menos de distância dele.”
        • 250 de Potência (armadilhas) (2 turnos) → 100 / 150 de Potência (2 tours)
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
      • Danos: 34 a 38 → 30 a 33 / 34 a 38
      • Danos GC: 40 a 44 → 36 a 40 / 40 a 44
    • Dublê
      • Condições de lançamento:
        • Lançamento em linha reta: sim → não
    • Conspirador
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento:
        • Os danos infligidos pelo feitiço Explosão do Dublê passaram a ser danos no melhor elemento de ataque do lançador.
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 4 → 5 / 4
      • Danos: 43 a 47 → 36 a 40
    • Armadilha Abjeta
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
        • Linha de visão: sim → não
    • Furto
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento:
        • Roubo de Vida: 80 → 40 / 80
        • Roubo de Sorte GC: 100 → 60 / 100
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 0 → 1
      • Danos: 40 a 44 → 34 a 38 / 38 a 42
      • Danos GC: 44 a 48 → 41 a 45 / 46 a 50
    • Cilada
      • Danos: 30 a 34 → 26 a 30
      • Danos GC: 33 a 37 → 31 a 36
    • Crueldade
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 4 / 5 / 6
    • Tocaia
      • Funcionamento: “Inflige danos de fogo e atrai o alvo em direção ao Dublê. Dissipa a invisibilidade do lançador.”
        • O feitiço agora pode ser lançado sobre si mesmo.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1 → 0 / 0 / 0
    • Injeção Tóxica
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: infinito → 2
    • Armadilha de Fragmentação
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 8 → 6
        • Linha de visão: sim → não
    • Armadilha de Imobilização
      • Funcionamento:
        • A duração da penalidade de PM foi modificada: 1 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 7 / 6 / 5 → 6 / 5 / 4
        • Acúmulo máximo: 1
    • Epidemia
      • Danos: 38 a 42 → 33 a 37
      • Danos GC: 46 a 50 → 40 a 45
    • Armadilha Rechaçadora
      • Feitiço excluído
    • Vala Comum
      • Novo feitiço!
      • Substitui Armadilha Rechaçadora
      • Funcionamento:
        • Coloca uma armadilha de célula única que aplica o estado Gravidade em uma zona circular de 2 células durante 1 turno.
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance modificável: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Linha de visão: não
        • Intervalo de relançamento: 3
        • Célula livre: sim
        • Célula sem armadilha: sim
        • Célula sem portal: não
    • Medo
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 5 / 6 / 7
        • Lançamentos por turno: infinito → 3
    • Menosprezo
      • Funcionamento:
        • O feitiço agora pode ser lançado sobre si mesmo.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Calamidade
      • Danos: 38 a 42 → 33 a 37
    • Perquisição
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 → 6
    • Ataque Mortal
      • Danos: 39 a 43 / 46 a 50 / 53 a 57 → 39 a 43 / 48 a 53
      • Danos GC: 49 a 53 / 56 a 60 / 63 a 67 → 46 a 51 / 58 a 64
    • Torpeza
      • Funcionamento: “Inflige danos de terra. Cada armadilha acionada reduz o custo em PA de Torpeza. A redução do custo em PA pode ser acumulada 4 vezes no máximo e desaparece quando o feitiço é lançado.”
    • Evasão
      • Novo feitiço!
      • Funcionamento: “Durante 1 turno, o lançador esquiva os ataques recebidos no corpo a corpo, afastando-se 2 células do atacante. Se não puder recuar, ele sofrerá os danos normalmente.”
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 2 / 2
        • Alcance mínimo: 0 / 0
        • Alcance máximo: 0 / 0
        • Alcance modificável: não / não
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3
    • Marca Mortuária
      • Novo feitiço!
      • Funcionamento: “Aplica erosão no alvo. Cada armadilha acionada aumenta a erosão aplicada pela Marca Mortuária. O bônus pode ser acumulado 4 vezes no máximo e desaparece quando o feitiço é lançado. Dissipa a invisibilidade do lançador.”
        • Retira os efeitos do feitiço Invisibilidade
        • Retira os efeitos do feitiço Armadilhas
        • 5% de erosão (2 turnos) (bônus por armadilha acionada)
        • 10% de erosão (2 turnos)
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 2
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 3
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 2
        • Acúmulo máximo: 4 (bônus de erosão para o lançador)
     

    Steamer

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Pirataria (nív. 1, 66, 132) vs. Sabotagem (nív. 95, 162)
    2.  Ancoragem (nív. 1, 67, 133) vs. Amarras (nív. 100, 167)
    3.  Arpoadora (nív. 1, 68, 134) vs. Pescador (nív. 105, 172)
    4.  Evolução (nív. 3, 69, 136) vs. Transição (nív. 110, 177)
    5.  Corrente (nív. 6, 71, 138) vs. Harmatão (nív. 115, 182)
    6. Armadura de Sal (nív. 10, 77, 144) vs. Assistência (nív. 120, 187)
    7.  Escafandro (nív. 15, 82, 149) vs. Blindagem (nív. 125, 192)
    8.  Guardiã (nív. 20, 87, 154) vs. Perfuradora (nív. 130, 197)
    9.  Refluxo (nív. 25, 92, 159) vs. Salitre (nív. 135)
    10.  Maré (nív. 30, 97, 164) vs. Corrosão (nív. 140)
    11.  Vapor (nív. 35, 102, 169) vs. Registro (nív. 145)
    12. Aspiração (nív. 40, 107, 174) vs. Sobretensão (nív. 150)
    13.  Estratorre (nív. 45, 112, 179) vs. Batiscafo (nív. 155)
    14.  Luneta (nív. 50, 117, 184) vs. Periscópio (nív. 160)
    15.  Primeiros Socorros (nív. 55, 122, 189) vs. Salvamento (nív. 165)
    16.  Torpedo (nív. 60, 127, 194) vs. Curto-Circuito (nív. 170)
    17.  Emboscada (nív. 65, 131, 198) vs. Sonar (nív. 175)
    18.  Couraça (nív. 70, 137) vs. Revestimento (nív. 180)
    19.  Dique (nív. 75, 142) vs. Bússola (nív. 185)
    20.  Espuma (nív. 80, 147) vs. Náutilo (nív. 190)
    21.  Arpéu (nív. 85, 152) vs. Abalroar (nív. 195)
    22.  Pistão (nív. 90, 157) vs. Recursividade (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Torres
      • As condições para o lançamento dos feitiços que invocam as Torres foram uniformizadas: 2 PA, 1 a 8 AL com linha de visão, intervalo de relançamento de 3 turnos, intervalo de relançamento global de 3 turnos.
      • As resistências das Torres foram repensadas e todas passaram a ser de 15% em todos os elementos, seja qual for a Torre.
      • Agora, as Torres aplicam os efeitos positivos (cura e escudo) apenas aos aliados e os negativos (danos) apenas aos inimigos quando estão em Evolução III. Os efeitos de deslocamento continuam afetando todo mundo sem distinção.
      • Os feitiços especiais das Torres, desbloqueados em Evolução III, agora são aplicados durante o turno do Steamer quando ele lança seus feitiços que ativam esses feitiços especiais. Por exemplo, lançar Emboscada em um inimigo enquanto a Arpoadora está no estado Evolução III aciona imediatamente o feitiço Boomboomm no alvo. Então, a redução dos efeitos ativos no alvo é aplicada junto com os danos.
        • Os feitiços “Evolução III” não estão mais disponíveis nos feitiços ativos das Torres.
      • Uma Torre no estado Evolução II ou III dá bônus ao Steamer no fim do turno se ele estiver na linha de visão e ao alcance (1 a 7 AL no máximo), sendo que os bônus são mais potentes em Evolução III. Os bônus dependem da Torre.
     
    • Pirataria
      • Danos: 11 a 13 / 14 a 16 / 17 a 19 → 13 a 15 / 17 a 20 / 22 a 25
      • Danos GC: 14 a 16 / 17 a 19 / 20 a 22 → 16 a 19 / 21 a 24 / 26 a 29
    • Sabotagem
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 → 5 / 6
    • Ancoragem
      • Danos: 12 a 14 / 16 a 18 / 20 a 22 → 14 a 16 / 19 a 21 / 24 a 27
      • Danos GC: 16 a 18 / 20 a 22 / 24 a 26 → 17 a 20 / 22 a 25 / 29 a 32
    • Amarras:
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Danos: 17 a 21 → 14 a 17 / 17 a 21
      • Danos GC: 21 a 25 → 16 a 20 / 21 a 25
    • Arpoadora
      • Funcionamento:
        • Arpoadora Evolução II:
          • Estado necessário da Torre: Evolução II:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 150 de Potência (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Arpoadora Evolução III:
          • Estado necessário da Torre: Evolução III:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 200 de Potência (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Boomboomf, Boomboomt, Boomboomm e Boombooma:
          • Foram retirados dos feitiços ativos da Arpoadora e tornaram-se um único feitiço acionado diretamente por Emboscada e Sonar quando a Arpoadora está no estado Evolução III.
          • Ataca no melhor elemento (antes das resistências) da Torre.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance modificável: sim → não
    • Pescador
      • Funcionamento:
        • Passa de 1 para 2 posições.
        • Pescador Evolução II:
          • Estado necessário da Torre: Evolução II:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 15 de Bloqueio (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
              • 15 de Retirada de PM (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Pescador Evolução III:
          • Estado necessário da Torre: Evolução III:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 20 de Bloqueio (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
              • 20 de Retirada de PM (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Peishcador:
          • Foi retirado dos feitiços ativos do Pescador e agora é acionado diretamente pelos feitiços Luneta e Periscópio quando o Pescador está no estado Evolução III.
    • Evolução
      • Condições de lançamento:
        • Alcance mínimo: 3 / 3 / 3 → 1 / 1 / 1
        • Alcance máximo: 6 / 8 / 10 → 2 / 3 / 4
        • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 2 → 0 / 0 / 0
        • Lançamentos por turno: infinito → 1 / 1 / 1
    • Transição
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 4 → 3 / 3
        • Alcance mínimo: 1 → 4 / 4
        • Alcance máximo: 3 → 8 / 10
    • Corrente
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por alvo: 1 → infinito
    • Harmatão
      • Passa de 1 para 2 posições.
    • Armadura de Sal
      • Funcionamento:
        • A redução dos danos fixos foi substituída por um bônus de redução dos danos recebidos à distância em %: 26 / 28 / 30 nas Torres e 13 / 14 / 15 nos aliados (exceto Torres)
    • Assistência
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 7 / 8
    • Escafandro
      • Funcionamento:
        • “A perda de PA faz com que os PM aumentem” passa a ser um ganho de 1 PM por 2 turnos.
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: 4 → 1
    • Blindagem
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Funcionamento:
        • Escudo:
          • Aliados (exceto Torres): 240 → 200 / 240
          • Torres: 480 → 440 / 480
    • Guardiã
      • Funcionamento:
        • Guardiã Evolução II:
          • Estado necessário da Torre: Evolução II:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 10% de Vitalidade no máximo (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Guardiã Evolução III:
          • Estado necessário da Torre: Evolução III:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 15% de Vitalidade no máximo (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Intervenção (ex-Salvamento):
          • Foi retirado dos feitiços ativos da Guardiã e agora é acionado diretamente pelos feitiços Primeiros Socorros e Salvamento quando a Guardiã está no estado Evolução III.
          • Acúmulo máximo de efeitos: infinito → 1
    • Perfuradora
      • Funcionamento:
        • Passa de 1 para 2 posições.
        • Perfuradora Evolução II:
          • Estado necessário da Torre: Evolução II:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 25 de danos fixos (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Perfuradora Evolução III:
          • Estado necessário da Torre: Evolução III:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 25 de danos fixos (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
              • 1 PM (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Escavadura:
          • Foi retirado dos feitiços ativos da Perfuradora e agora é acionado diretamente pelos feitiços Emboscada e Sonar quando a Perfuradora está no estado Evolução III.
          • Danos: / → Inflige danos no melhor elemento (antes das resistências) da Torre.
          • A erosão pode ser desencantada.
        • Escavação
          • Linha de visão: sim → não
      • Condições de lançamento:
        • Alcance modificável: sim → não
        • Lançamento em linha reta: sim → não
    • Refluxo
      • Torna-se a variante de Salitre
    • Salitre
      • Torna-se a variante de Refluxo
    • Registro
      • Danos: 16 a 18 → 18 a 21
      • Danos GC: 19 a 21 → 22 a 25
    • Aspiração
      • Funcionamento:
        • Atrai o lançador em direção às Torres de 3 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
        • Atrai o lançador em direção aos aliados (exceto Torres) → 1 / 2 / 3
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 6 / 7 / 8
        • Alcance modificável: sim → não
    • Sobretensão
      • Funcionamento:
        • Fixa em 1 turno o intervalo de relançamento da Torre destruída.
    • Estratorre
      • Funcionamento:
        • Estratorre Evolução II:
          • Estado necessário da Torre: Evolução II:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 2 AL (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Estratorre Evolução III:
          • Estado necessário da Torre: Evolução III:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 3 AL (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Transko:
          • Foi retirado dos feitiços ativos da Estratorre e agora é acionado diretamente pelos feitiços Luneta e Periscópio quando a Estratorre está no estado Evolução III.
    • Batiscafo
      • Funcionamento:
        • Batiscafo Evolução II:
          • Estado necessário da Torre: Evolução II:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 100% do nível do lançador em escudo (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Batiscafo Evolução III:
          • Estado necessário da Torre: Evolução III:
            • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
              • 100% do nível do lançador em escudo (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
              • 1 PA (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
        • Descompressão:
          • Foi retirado dos feitiços ativos do Batiscafo e agora é acionado diretamente pelos feitiços Primeiros Socorros e Salvamento quando o Batiscafo está no estado Evolução III.
    • Periscópio
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 4 → 3
    • Torpedo
      • Torna-se a variante de Curto-Circuito
      • Passa de 1 para 3 posições.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 → 4 / 4 / 5
    • Curto-Circuito
      • Torna-se a variante de Torpedo
    • Emboscada
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 5 → 4
    • Couraça
      • Torna-se a variante de Revestimento
      • Passa de 3 para 2 posições.
      • Funcionamento:
        • Também imuniza contra os danos do feitiço Curto-Circuito.
    • Revestimento
      • Novo feitiço!
      • Torna-se a variante de Couraça
      • Funcionamento: “Imuniza os alvos aliados contra os danos da Arpoadora, da Perfuradora e do feitiço Curto-Circuito, bem como contra os deslocamentos da Estratorre e do Pescador. Imuniza os inimigos contra as curas da Guardiã e contra os escudos do Batiscafo.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Círculo 3
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 4
        • Intervalo de relançamento: 5
    • Dique
      • Passa de 3 para 2 posições.
      • Funcionamento:
        • Os inimigos não são mais afetados pelo efeito de Sacrifício.
    • Bússola
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 → 7
    • Espuma
      • Passa de 3 para 2 posições.
      • Funcionamento:
        • O alcance foi aumentado: 1 → 2 células
      • Condições de lançamento:
        • Alcance mínimo: 2 → 1
    • Arpéu
      • Passa de 3 para 2 posições.
    • Recursividade
      • Torna-se a variante de Pistão
      • Funcionamento:
        • Se o lançador lançar o feitiço em si mesmo, ele vai se deslocar igualmente com suas próprias torres, terminando o turno em contato com uma delas.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Pistão
      • Novo feitiço!
      • Torna-se a variante de Recursividade
      • Funcionamento: “Empurra o aliado visado por 3 células. Em uma Torre do lançador, empurra por 6 células.”
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 2 / 2
        • Alcance mínimo: 1 / 1
        • Alcance máximo: 1 / 1
        • Lançamentos por turno: 2
     

    XELOR

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Desaceleração (nív. 1, 66, 132) vs. Souvenir (nív. 95, 162)
    2.  Ponteiro (nív. 1, 67, 133) vs. Mecanismo (nív. 100, 167)
    3.  Teletransporte (nív. 1, 68, 134) vs. Retorno Espontâneo (nív. 105, 172)
    4.  Murchidão (nív. 3, 69, 136) vs. Ressecamento (nív. 110, 177)
    5.  Rebobinando (nív. 6, 71, 138) vs. Reflexo (nív. 115, 182)
    6.  Golpe de Xelor (nív. 10, 77, 144) vs. Engrenagem (nív. 120, 187)
    7.  Cúmplice (nív. 15, 82, 149) vs. Quadrante de Xelor (nív. 125, 192)
    8.  Enregelamento (nív. 20, 87, 154) vs. Perturbação (nív. 130, 197)
    9.  Ampulheta de Xelor (nív. 25, 92, 159) vs. Distorção Temporal (nív. 135)
    10.  Roubo de Tempo (nív. 30, 97, 164) vs. Petrificação (nív. 140)
    11.  Desfocado (nív. 35, 102, 169) vs. Conservação (nív. 145)
    12.  Poeira Temporal (nív. 40, 107, 174) vs. Suspensão Temporal (nív. 150)
    13.  Rolbek (nív. 45, 112, 179) vs. Instabilidade Temporal (nív. 155)
    14.  Desmotivação (nív. 50, 117, 184) vs. Pêndulo (nív. 160)
    15.  Paradoxo Temporal (nív. 55, 122, 189) vs. Fenda Temporal (nív. 165)
    16.  Sincro (nív. 60, 127, 194) vs. Hora Grave (nív. 170)
    17.  Contra (nív. 65, 131, 198) vs. Escudo Temporal (nív. 175)
    18.  Fuga (nív. 70, 137) vs. Premonição (nív. 180)
    19.  Relógio (nív. 75, 142) vs. Clepsidra (nív. 185)
    20.  Raio Obscuro (nív. 80, 147) vs. Raio Tenebroso (nív. 190)
    21.  Mumificação (nív. 85, 152) vs. Embalsamamento (nív. 195)
    22.  Dessincronização (nív. 90, 157) vs. Dobre Fúnebre (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Desaceleração
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: 2 → 1
      • Danos:
        • Nível 1: 6 a 8 (8 a 10 em GC)
        • Nível 66: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
        • Nível 132: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
    • Lembrança
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
      • Danos:
        • Nível 95: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
        • Nível 162: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
    • Ponteiro
      • Funcionamento:
        • Não retira mais PA.
        • Inflige danos de fogo. Inflige danos de fogo quando um Telefrag é gerado no alvo durante 1 turno.
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: 2 → 1
      • Danos:
        • Nível 1: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
        • Nível 67: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 133: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
      • Danos (ao entrar no estado Telefrag):
        • Nível 1: 4 a 6
        • Nível 67: 6 a 8
        • Nível 133: 8 a 10
    • Mecanismo
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
        • Lançamentos por turno: 2 → 3
        • Lançamentos por alvo: infinito → 2
      • Danos:
        • Nível 100: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
        • Nível 167: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
    • Teletransporte
      • Nenhuma alteração.
    • Retorno Espontâneo
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por alvo: infinito → 2
    • Murchidão
      • Danos:
        • Nível 3: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
        • Nível 69: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
        • Nível 136: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      •  Danos (sobre alvo no estado Telefrag):
        • Nível 3: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
        • Nível 69: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
        • Nível 136: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
    • Ressecamento
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento:
        • Os danos adicionais são aplicados no início do turno do alvo.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
      • Danos:
        • Nível 110: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
        • Nível 177: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Rebobinando
      • Nenhuma alteração.
    • Reflexo
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 2 → 3 / 2
    • Golpe de Xelor:
      • Danos:
        • Nível 10: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
        • Nível 77: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
        • Nível 144: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
    • Engrenagem:
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 → 5 / 6
      • Danos:
        • Nível 120: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
        • Nível 187: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Cúmplice
      • Nenhuma alteração.
    • Quadrante
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento:
        • Os danos de fogo tornam-se danos neutros.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance: 5 → 4 / 5
    • Enregelamento
      • Danos:
        • Nível 20: 7 a 9 (8 a 10 em GC)
        • Nível 87: 9 a 11 (10 a 12 em GC)
        • Nível 154: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
    • Perturbação
      • Posições: 1 → 2
      • Danos:
        • Nível 130: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
        • Nível 197: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
    • Ampulheta de Xelor
      • Danos:
        • Nível 25: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
        • Nível 92: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
        • Nível 159: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
    • Distorção Temporal
      • Danos:
        • Nível 135: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Roubo de Tempo
      • Danos:
        • Nível 30: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
        • Nível 97: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 164: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Petrificação
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: 3 → 1
      • Danos:
        • Nível 140: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Desfocado
      • Nenhuma alteração.
    • Conservação
      • Nenhuma alteração.
    • Poeira Temporal
      • Danos:
        • Nível 40: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
        • Nível 107: 27 a 30 (33 a 36 em GC)
        • Nível 174: 34 a 37 (41 a 44 em GC)
    • Suspensão Temporal
      • Funcionamento: “Inflige danos de fogo aos inimigos. Reduz a duração dos efeitos nos alvos no estado Telefrag e retira o estado. Nenhum alvo pode ser desencantado 2 vezes no mesmo turno com Suspensão Temporal.”
      • Danos:
        • Nível 150: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
    • Rolbek
      • Nenhuma alteração.
    • Instabilidade Temporal
      • Nenhuma alteração.
    • Desmotivação
      • Funcionamento:
        • Nenhum alvo pode ser desencantado 2 vezes no mesmo turno com Desmotivação.
      • Danos:
        • Nível 50: 14 a 16 (17 a 20 em GC)
        • Nível 117: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
        • Nível 184: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
    • Pêndulo
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 → 4
        • Linha de visão: sim → não
    • Paradoxo Temporal
      • Nenhuma alteração.
    • Fenda Temporal
      • Nenhuma alteração.
    • Sincro
      • Agora é a variante de Hora Grave.
      • Funcionamento:
        • O lançador não perde mais 1 PA enquanto a Sincro estiver viva.
    • Hora Grave
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Sincro.
      • Posições: 1
      • Funcionamento: “Inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador. Os danos aumentam se o alvo estiver no estado Gravidade e se o lançador também estiver.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance modificável: não
        • Lançamento em linha reta: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 2
        • Lançamentos por alvo: 1
        • Críticos: 15%
      • Danos:
        • Nível 170: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
          • 32 a 35 (38 a 42 em GC) (se o alvo estiver no estado Gravidade)
          • 42 a 45 (50 a 54 em GC) (se o alvo e o lançador estiverem no estado Gravidade)
    • Contra
      • Posições: 3 → 2
    • Escudo Temporal
      • Descrição: “Se o alvo sofrer danos, ele e o atacante voltarão para a posição anterior em que estavam.”
      • Funcionamento:
        • A ordem de teletransporte entre o aliado visado e o agressor dele é invertida.
    • Fuga
      • Posições: 3 → 2
    • Premonição
      • Nenhuma alteração.
    • Relógio
      • Posições: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 75: 29 a 31 (35 a 38 em GC)
        • Nível 142: 36 a 39 (43 a 47 em GC)
    • Clepsidra
      • Danos:
        • Nível 185: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Raio Obscuro:
      • Posições: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 80: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
        • Nível 147: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
    • Raio Tenebroso:
      • Funcionamento:
        • O feitiço agora pode ser lançado sobre um aliado e infligir danos ao redor dele se o alvo estiver no estado Telefrag.
      • Danos:
        • Nível 190: 19 a 23 (23 a 28 em GC)
    • Mumificação
      • Agora é a variante de Embalsamamento.
      • Posições: 3 → 2
    • Embalsamamento
      • Novo feitiço!
      • Agora é a variante de Mumificação.
      • Posições: 1
      • Funcionamento: “Aplica o estado Telefrag durante 1 turno. O lançador perde 2 PA no começo de seu próximo turno a cada lançamento do feitiço.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 1
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance modificável: não
        • Lançamento em linha reta: não
        • Linha de visão: não
        • Lançamentos por turno: 4
        • Lançamentos por alvo: 1
        • Célula cheia: sim
    • Dessincronização
      • Agora é a variante de Dobre Fúnebre.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Dobre Fúnebre
      • Nenhuma alteração.
     

    ZOBAL

    Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

    1.  Máscara do Covarde (nív. 1, 66, 132) vs. Máscara do Medroso (nív. 95, 162)
    2.  Martelo (nív. 1, 67, 133) vs. Parafuso (nív. 100, 167)
    3.  Picada (nív. 1, 68, 134) vs. Agular (nív. 105, 172)
    4.  Máscara do Intrépido (nív. 3, 69, 136) vs. Máscara do Incansável (nív. 110, 177)
    5.  Apoio (nív. 6, 71, 138) vs. Pivô (nív. 115, 182)
    6.  Tortoruga (nív. 10, 77, 144) vs. Armaduro (nív. 120, 187)
    7.  Bling (nív. 15, 82, 149) vs. Scudo (nív. 125, 192)
    8.  Retenção (nív. 20, 87, 154) vs. Estrelia (nív. 130, 197)
    9.  Máscara do Psicopata (nív. 25, 92, 159) vs. Máscara do Histérico (nív. 135)
    10.  Fúria (nív. 30, 97, 164) vs. Cavalgada (nív. 140)
    11.  Distância (nív. 35, 102, 169) vs. Atabak (nív. 145)
    12.  Plastrão (nív. 40, 107, 174) vs. Ginga (nív. 150)
    13.  Ardor (nív. 45, 112, 179) vs. Neurose (nív. 155)
    14.  Debandada (nív. 50, 117, 184) vs. Comédia (nív. 160)
    15.  Cabriola (nív. 55, 122, 189) vs. Bocciara (nív. 165)
    16.  Chamariz (nív. 60, 127, 194) vs. Catalepsia (nív. 170)
    17.  Transe (nív. 65, 131, 198) vs. Mascarada (nív. 175)
    18.  Apostasia (nív. 70, 137) vs. Brincadeira (nív. 180)
    19.  Apatia (nív. 75, 142) vs. Ponteira (nív. 185)
    20.  Boliche (nív. 80, 147) vs. Inferno (nív. 190)
    21.  Purgatório (nív. 85, 152) vs. Roda (nív. 195)
    22.  Careta (nív. 90, 157) vs. Difração (nív. 200)
     

    Modificações feitiço por feitiço

    • Máscara do Covarde
      • Nenhuma alteração.
    • Máscara do Medroso
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
    • Martelo
      • Danos:
        • Nível 1: 13 a 15 (15 a 17 em GC)
        • Nível 67: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
        • Nível 133: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
    • Parafuso
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 2 → 1 / 2
      • Danos:
        • Nível 100: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
        • Nível 167: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Picada
      • Danos:
        • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 68: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
        • Nível 134: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
    • Agular
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
      • Danos:
        • Nível 105: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 172: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Máscara do Intrépido
      • Funcionamento:
        • O valor do bônus de bloqueio aumentou: 10 / 20 / 30 → 20 / 30 / 40
    • Máscara do Incansável
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
    • Apoio
      • Nenhuma alteração.
    • Pivô
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 1 → 0 / 1
        • Intervalo de relançamento: 0 → 2 / 0
    • Tortoruga
      • Nenhuma alteração.
    • Armaduro
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
    • Bling
      • Nenhuma alteração.
    • Scudo
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
    • Retenção
      • Danos:
        • Nível 20: 14 a 16 (16 a 18 em GC)
        • Nível 87: 18 a 20 (21 a 23 em GC)
        • Nível 154: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
    • Estrelia
      • Posições: 1 → 2
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 3 → 1 / 2
        • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
      • Danos:
        • Nível 130: 34 a 38 (41 a 45 em GC)
        • Nível 197: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Máscara do Psicopata
      • Nenhuma alteração.
    • Máscara do Histérico
      • Nenhuma alteração.
    • Cólera
      • Danos:
        • Nível 30: 22 a 25 (27 a 30 em GC)
        • Nível 97: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
        • Nível 164: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
    • Cavalgada
      • Danos:
        • Nível 140: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Distância
      • Danos:
        • Nível 35: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 102: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
        • Nível 169: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Atabak
      • Danos:
        • Nível 145: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
    • Plastrão
      • Nenhuma alteração.
    • Ginga
      • Nenhuma alteração.
    • Ardor
      • Nenhuma alteração.
    • Neurose
      • Nenhuma alteração.
    • Debandada
      • Nenhuma alteração.
    • Comédia
      • Nenhuma alteração.
    • Cabriola
      • Danos:
        • Nível 50: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 122: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
        • Nível 189: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
    • Bocciara
      • Danos:
        • Nível 165: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
    • Chamariz
      • Danos:
        • Nível 60: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
        • Nível 127: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
        • Nível 194: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Catalepsia
      • Danos:
        • Nível 170: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Transe
      • Nenhuma alteração.
    • Mascarada
      • Nenhuma alteração.
    • Apostasia
      • Posições: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 70: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 137: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Brincadeira
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por alvo: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 180: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
    • Apatia
      • Posições: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 75: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
        • Nível 142: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
    • Ponteira
      • Danos:
        • Nível 185: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
    • Boliche
      • Posições: 3 → 2
      • Danos:
        • Nível 80: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
        • Nível 147: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
    • Inferno
      • Danos:
        • Nível 190: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Purgatório
      • Novo feitiço!
      • Posições: 2
      • Funcionamento: “Inflige danos de fogo aos inimigos e retira 1 turno de encantamento.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito:
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 3
        • Lançamento em linha reta: não
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 1
        • Crítico: 25%
      • Danos:
        • Nível 85: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
        • Nível 152: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
    • Roda
      • Novo feitiço!
      • Posições: 1
      • Funcionamento: “Inflige danos de terra em zona aos inimigos e atrai os alvos ao longo de 2 células na direção do lançador.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Anel 2
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 0
        • Alcance máximo: 1
        • Lançamento em linha reta: sim
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamentos por turno: 1
        • Crítico: 15%
      • Danos:
        • Nível 195: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
    • Careta
      • Posições: 3 → 2
    • Difração
      • Descrição: “Aplica um escudo a todos os aliados e inimigos. O valor do escudo é dividido por 2 nas invocações.”
      • Funcionamento:
        • O valor do escudo aumentou: 300% (150% nas invocações) → 450% (225)
     

    Bolsa de Kamas

    • A interface da Bolsa de Kamas no jogo foi inteiramente repensada.
     

    Combates

    • A quantidade máxima de vida erodida não pode ultrapassar a quantidade máxima de pontos de vida.
    • Os danos infligidos em zonas em forma de estrela agora levam em conta a redução progressiva dos danos nas extremidades das diagonais da estrela.
    • Correção de um erro que permitia validar alguns sucessos de monstros em arena.
    • Abandonar um combate durante a fase de preparação com um companheiro não bloqueia mais o lançamento dos combates seguintes.
    • Os efeitos de partilha de danos agora permitem dividir os danos entre diversos grupos.
    • Cartazes de procurado não podem mais aparecer no grupo de monstros a serem derrotados após o fim de uma caça ao portal.
    • As linhas de visão agora são desativadas corretamente quando um personagem encarnado recebe o bônus “desbloqueia todas as linhas de visão”.
    • Os deslocamentos agora são interrompidos quando um personagem é bloqueado várias vezes durante um mesmo deslocamento, ou quando ele ganha ou perde bloqueio/fuga.
    • Os roubos de características em zona deixaram de gerar um bônus por alvo atingido. Exemplo: se usar um feitiço que rouba 100 de sorte em linha de 2 (2 alvos no máximo) com um acúmulo máximo de 3, o lançador se beneficiará de até 300 (100 x 3) de sorte em vez dos 600 (100 x 2 x 3) de antes. No entanto, as estatísticas roubadas permanecem reduzidas para todos os alvos.
    • Correção dos ícones de status dos monstros durante o combate contra Bethel Akarna, que não acompanhavam direito o modelo do monstro.
    • Quando um feitiço modifica os PA do lançador, os ícones de feitiços na barra de atalhos ficam cinza em função da quantidade de PA restante.
    • Missão O dragão negro: Os Glutonívoros Famintos têm uma quantidade menor de iniciativa e passaram a ter 4 PM em vez de 5.
    • Missões Cinzas do cinzel e A gangue das Toxinas: A caçadora de Sramvil e os caçadores de veneno não podem mais lançar o feitiço Toxinistrose diversas vezes em um adversário durante o mesmo turno. Os efeitos do veneno não podem ser acumulados mais de 3 vezes em um alvo.
    • Os efeitos que modificam os feitiços (conjuntos de classes) não são mais anulados por efeitos similares em combate.
    • Correção da visualização em casos específicos relacionados à invisibilidade (Sram invisível carregado por um Pandawa, por exemplo)
    • O estado Pacifista do feitiço Raionírico do monstro Dominastrix não pode mais ser retirado.
    • Os monstros Mopete e Phrango agora contam com um novo feitiço cada.
     

    Pré-visualização dos efeitos dos feitiços

    • A pré-visualização dos danos agora leva em consideração a quantidade de lançamentos anteriores sobre um determinado alvo.
    • A pré-visualização gerencia corretamente os efeitos ativados que não podem se ativar sozinhos.
    • A pré-visualização agora leva em conta os limites de ativação de buffs.
    • Os efeitos que modificam os valores exibidos pelo cliente não são mais levados em conta duas vezes pelo cliente.
    • Correção do efeito de bônus da potência dos feitiços no cálculo de danos da pré-visualização.
    • Correção da gestão das características quando uma invocação controlada aciona um efeito de seu invocador.
    • Acréscimo da gestão dos itens que modificam feitiços (conjuntos de classes) à pré-visualização.
    • Correção da redução progressiva dos danos dos efeitos de zonas em diagonal.
    • Acréscimo da pré-visualização das invocações.
     

    Inteligência Artificial

    • A IA agora gerencia melhor os feitiços usados sobre si mesma. Exemplo: o Toelho não se cura mais duas vezes quando uma única cura é suficiente.
     

    Itens

    • O bônus de vida do Conjunto Arvraknídeo foi substituído por um bônus de Vitalidade.
    • A descrição do efeito lendário “Retidão de Fallanster” foi modificada. Ela indicava que o deslocamento do portador retirava dele os efeitos do poder lendário, quando apenas os empurrões e atrações retiram o bônus de redução de danos sofridos.
    • O poder lendário da Capa de Rykke Errel foi modificado: “A cada ataque à distância sofrido, o portador ganha escudo e perde danos à distância por 1 turno. Acumula até 5 vezes. O valor do escudo e da penalidade de danos varia em função da distância entre o portador e o atacante dele.”
    • Os itens lendários agora têm ícones específicos, visíveis na lista de encantamentos do portador e dos outros possíveis alvos.
    • Os escudos primordiais de profissão e o Escudo dos Mil tornaram-se itens de aparência.
    • Os conjuntos de classe foram atualizados. Veja a seguir a lista de itens que sofreram alterações:
      • Cash'n Cape
        • Trevo: Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
      • Chapéu Ukando
        • Blefe: 25% de crítico no feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Cara ou Coroa: 25% de crítico no feitiço → 20% de crítico no feitiço
      • Sonecabelo
        • Garra Brincalhona: 30% de crítico no feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Capa Ortal
        • Ultraje: efeito excluído
        • Palma Curativa: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
      • Cinto Ciclônico
        • Implicância: efeito excluído
        • Correção: efeito excluído
        • Ultraje: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        • Sarcasmo: efeito acrescentado → Desativa a linha de visão do feitiço
      • Novanel
        • Palma Curativa: efeito excluído
        • Insolência: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Capa Sulitis
        • Palavra de Agonia: efeito excluído
        • Palavra de Ajuda Mútua: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
      • Capa Harnaum
        • Aterro: 20 de danos no feitiço → 15 de danos no feitiço
        • Mochila Animada: Aumenta em 4 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 3 o alcance máximo do feitiço
      • Cinto Mescente
        • Pá Animada: Aumenta em 6 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 4 o alcance máximo do feitiço
        • Enxada Animada: Aumenta em 3 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
      • Sapatos Perda
        • Baú Animado: Reduz o custo em 2 PA → Reduz o custo em 1 PA
        • Desastre de Massa: efeito excluído
        • Baú Regenerador: Aumenta em 4 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 3 o alcance máximo do feitiço
        •  
        • Pá nas Nuvens: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Capa Primordial
        • Dreno Elementar: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Desativa o lançamento em linha reta do feitiço
      • Elemencinto
        • Repulsão Rúnica: Aumenta em 3 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
      • Anel Original
        • Meteoro Percuciente: Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço → 15% de crítico no feitiço
        • Furacão: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Botas Iniciais
        • Deflagração: Torna modificável o alcance do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Capalmirante
        • Tumulto: 20% de crítico no feitiço → 15% de crítico no feitiço
      • Chapéu Ariutokinabot
        • Resistência: efeito excluído
        • Revide: efeito acrescentado → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
      • Botas de Solaviva
        • Espada do Julgamento: Aumenta em 3 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
      • Capa Anama
        • Dragoneto Negro: efeito excluído
        • Elo Animal: efeito excluído
        • Tofu Godin: efeito excluído
        • União Animal: efeito excluído
        • Dragoneto Albino: efeito excluído
        • Chicote: A linha de visão está desativada para este feitiço → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
        • Voo: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Chibata: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
        • Rondada: efeito acrescentado → 15% de crítico no feitiço
        • Corvo Chamejante: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        • Bálsamo Protetor: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Quarto: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Escama Transversal: efeito acrescentado → 15% de crítico no feitiço
      • Cinto Diezzle
        • Dragoneto Vermelho: efeito excluído
        • Sapo Albino: efeito excluído
        • Tofu Godin: efeito excluído
        • Simbiose: efeito excluído
        • Retirada: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        • Tércio: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Quinto: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Picada Motivante: efeito acrescentado → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
      • Anel Leão
        • Papatudo Negro: efeito excluído
        • Sapo Melequento: efeito excluído
        • Papatudo: efeito excluído
        • Paparneiro: efeito excluído
        • Fogo Sacrificial: efeito excluído
        • Canino: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Anfib: efeito acrescentado → Reduz o custo em 1 PA
        • Benção Animal: efeito acrescentado → Torna modificável o alcance do feitiço
        • Sexto: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Pilão Lanoso: efeito acrescentado → 15% de crítico no feitiço
        • Lã Farta: efeito acrescentado → 15% de crítico no feitiço
      • Gorro Fresco
        • Tofu Negro: efeito excluído
        • Tofu Albino: efeito excluído
        • Secundo: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Aquicultura: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Botas Wana
        • Retirada: efeito excluído
        • Picada Motivante: efeito excluído
        • Bálsamo Protetor: efeito excluído
        • Constrição: Desativa a linha de visão do feitiço → Desativa o lançamento em linha reta do feitiço
        • Favoritismo: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
        • Veneno Fustigante: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        • Primo: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Chameleon: efeito acrescentado → Desativa a linha de visão do feitiço
      • Cintortura
        • Rádio: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço → Torna modificável o alcance do feitiço
      • Capa Weira
        • Estabilização: Desativa o lançamento em linha reta do feitiço → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
      • Faixa Fedida
        • Bombância: efeito excluído
        • Sopro Alcoolizado: efeito excluído
        • Bebedeira: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        • Embriaguez: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
      • Capacete Hicc
        • Dormência: Reduz o custo em 1 PA → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Getas Bernacles
        • Propulsão: Aumenta em 3 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        • Limonada: Aumenta em 3 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
      • Manto de Suspensão
        • Bomba Pegajosa: efeito excluído
        • Granalha: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Cinto de Glicerina
        • Sobrecarga: efeito excluído
        • Bomba Ambulante: efeito excluído
        • Remissão: efeito acrescentado → Reduz o custo em 1 PA
        • Bomba Pegajosa: efeito acrescentado → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
      • Luvas Enig
        • Impostura: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Capacete Hoodwink
        • Mosquete: efeito excluído
        • Contagem Regressiva: efeito excluído
        • Casamata: efeito acrescentado → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
        • Cruzamento: efeito acrescentado → Torna modificável o alcance do feitiço
      • Documento de Pós-morte
        • Remissão: efeito excluído
        • Rebaixamento: efeito excluído
        • Mosquete: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        • Shrapnel: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Capa Ytal
        • Loucura Sanguinária: efeito excluído
        • Cauterização: efeito excluído
        • Dizimação: Reduz o custo em 1 PA → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Entalhe: 15% de crítico no feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Carnificina: Desativa a linha de visão do feitiço → Reduz o custo em 1 PA
        • Dor Motivadora: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → 20% de crítico no feitiço
        • Contra-Ataque: efeito acrescentado → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
        • Imolação: efeito acrescentado → 15% de crítico no feitiço
      • Strap Pado
        • Penitência: efeito excluído
        • Desencadeamento: efeito excluído
        • Desolação: efeito excluído
        • Condensação: Reduz o custo em 1 PA → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Suplício: 25% de crítico no feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Banho de Sangue: efeito acrescentado → Reduz o custo em 1 PA
        • Afluxo: efeito acrescentado → 20% de crítico no feitiço
        • Loucura Sanguinária: efeito acrescentado → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
      • Anel Neinwonwon
        • Convalescença: efeito excluído
        • Berserker: efeito excluído
        • Contra-Ataque: efeito excluído
        • Coagulação: Reduz o custo em 1 PA → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
        • Flutuação: Reduz o custo em 1 PA → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
        • Aversão: 15 de danos → 15% de crítico no feitiço
        • Pacto de Sangue: efeito acrescentado → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Coroa de Espinhos: efeito acrescentado → Reduz o custo em 1 PA
        • Ritual de Jashin: efeito acrescentado → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
      • Capa Raiante
        • Banho de Sangue: efeito excluído
        • Sangria Ritual: efeito excluído
        • Pulverização: Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Absorção: Reduz o custo em 1 PA → 20% de crítico no feitiço
        • Hecatombe: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Castigo: efeito acrescentado → Reduz o custo em 1 PA
        • Atração: efeito acrescentado → Reduz o custo em 1 PA
      • Correias Pregadas
        • Afluxo: efeito excluído
        • Pacto de Sangue: efeito excluído
        • Sacrifício: Reduz o custo em 1 PA → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
        • Fulgurância: efeito acrescentado → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
        • Penitência: efeito acrescentado → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
      • F-Chap(é)u
        • Armadilha Rechaçadora: efeito excluído
        • Fossa Comum: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
      • Anel Elkebi
        • Armadilha Abjeta: Desativa a linha de visão do feitiço → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
      • Chapéu Tsokey
        • Armadilha de Fragmentação: Torna modificável o alcance do feitiço → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
      • Saco Cheio
        • Assistência: Torna modificável o alcance do feitiço → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
      • Cinto Olho
        • Evolução: Desativa a linha de visão do feitiço → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        • Transição: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
      • Steamanel Mestre
        • Recursividade: efeito excluído
        • Periscópio: Reduz o custo em 1 PA → Torna modificável o alcance do feitiço
        • Revestimento: efeito acrescentado → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
      • Escafandro Ógino
        • Torpedo: efeito excluído
        • Salitre: efeito acrescentado → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
      • Botas Automa
        • Salitre: efeito excluído
        • Torpedo: efeito acrescentado → 15% de crítico no feitiço
      • Cap Capa
        • Dessincronização: efeito excluído
        • Sincro: Torna modificável o alcance do feitiço → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        • Pêndulo: Desativa a linha de visão do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Suspensão Temporal: Desativa o lançamento em linha reta do feitiço → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
        •  
        • Hora Grave: efeito acrescentado → Reduz o custo em 1 PA
      • Cinto Insônia
        • Ampulheta de Xelor: 30% de crítico no feitiço → 25% de crítico no feitiço
        • Fuga: Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por alvo → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno
      • Anel Subma
        • Ponteiro: 15 de danos → Desativa o lançamento em linha reta do feitiço
        • Petrificação: 10% de crítico no feitiço → 15% de crítico no feitiço
      • Botas Ero
        • Dobre Fúnebre: efeito excluído
        • Enregelamento: 30% de crítico no feitiço → 25% de crítico no feitiço
        • Perturbação: efeito acrescentado → Desativa o lançamento em linha reta do feitiço
        • Embalsamento: efeito acrescentado → Desativa o lançamento em linha reta do feitiço
      • Manto de Bangin
        • Atabak: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Corda Retchual
        • Brincadeira: 30% de crítico no feitiço → 25% de crítico no feitiço
      • Bracelete Mithik
        • Picada: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
        • Boliche: 30% de crítico no feitiço → 25% de crítico no feitiço
        • Inferno: Reduz o custo em 1 PA → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
      • Máscara Arpone
        • Parafuso: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
     

    Sonhos Infinitos

    • Os desafios e a disposição dos monstros em um combate nos Sonhos Infinitos continuam iguais após uma derrota.
    • Correção do Pesadelo do Toxolias: O glifo gerado aparece corretamente no início do turno do personagem.
    • Invulnerabilidade Intermitente: A invulnerabilidade será aplicada somente a cada três turnos, em vez de dois.
    • Quando um jogador se desconecta após o fim de um combate no Poço dos Sonhos Infinitos, ele não bloqueia mais um espaço de grupo.
    • Não é mais possível validar todos os encontros com a espada Crocálibur para a série de missões do Dofus Ébano simplesmente indo e voltando para os sonhos.
    • O ícone da notificação externa que aparece quando o jogador recebe um convite para se juntar a um grupo nos Sonhos Infinitos foi atualizado.
    • Correção de um erro que exibia o nível incorreto na interface de fim de combate quando o jogador estava no modo espectador nos Sonhos Infinitos.
    • As runas de corrupção foram retiradas da lista de recompensas do Poço dos Sonhos Infinitos. Os jogadores que ainda têm runas de corrupção podem trocá-las pelo valor equivalente em Reflexos Oníricos com o PNJ Coco Rupt, que fica na entrada do Poço dos Sonhos Infinitos.
     

    Anomalias temporais

    • Correção da obtenção dos itens de missão nas anomalias temporais.
    • Missão Cada coisa a seu tempo: o item Pixel Perpétuo agora pode ser obtido independentemente do nível da anomalia em relação ao do personagem jogador.
    • A visualização das anomalias no minimapa é atualizada quando novas anomalias são abertas ou fechadas.
     

    Interfaces

    • Agora é possível comparar os itens destacados com os itens equipados de um certo tipo (arma, chapéu, bota, etc.) mantendo pressionada a tecla “Shift”. Se houver muitos itens a serem comparados, basta acrescentar ">" para passar para o seguinte.
    • Agora, para fixar as dicas de ferramenta, basta pressionar a tecla “Alt”.
    • Os itens agora são atualizados corretamente no mercado quando o jogador está com a interface aberta.
    • Correção da visualização dos certificados das montarias à venda nos mercados: ao abrir a ficha de um certificado na lista de vendas, o jogador via a própria ficha.
    • Ordenar a enciclopédia por preço não faz mais com que o jogo fique lento.
    • Quando o monitoramento de deslocamento é ativado para um membro do grupo, a posição dele no minimapa é atualizada corretamente quando ele anda.
    • Correção de uma mensagem errada que aparecia quando o jogador tentava convidar um personagem no tutorial.
    • A mensagem de erro que dizia que o(a) cônjuge do personagem estava transformado em tumba não faz mais suposições sobre o gênero dos personagens casados.
    • Os medidores de progresso dos sucessos do Almanax estão visíveis novamente.
    • As pedras de alma de arquimonstros que estiverem vazias não serão mais consideradas como tal: elas passarão a ser pedras de alma normais.
    • O comando /whois não é mais case sensitive nas buscas por apelido de conta.
    • Quando o jogador modifica um equipamento na interface de conjuntos, a pré-visualização do personagem é atualizada corretamente.
    • Quando um item associado a um item de aparência é retirado do inventário, o item de aparência se desassocia corretamente dele e é recuperado, em vez de se perder.
    • O fundo do menu de opções agora se adapta ao texto no modo “otimização para telas pequenas”.
    • A mensagem de erro de conexão exibida para as contas banidas agora indica que um e-mail foi enviado ao jogador.
    • Agora, um ícone aparece na interface das profissões para avisar que o nível é limitado a 60 para os não assinantes quando uma das profissões ultrapassa esse limite.
    • A mensagem de confirmação de mudança de atalho agora é exibida corretamente quando as teclas "<" e ">" são usadas como atalho.
    • Os níveis de concepção de um item não são mais exibidos em vermelho para os personagens que estão abaixo deles.
    • Alimentar uma mascote com a dica de ferramenta dela fixada não impede mais de fixar a dica de ferramenta novamente.
    • A dica de ferramenta dos cronômetros da janela de Aliança vs Aliança agora só é exibida quando o jogador passa o mouse sobre os cronômetros.
    • Ao abrir a janela de temas, a última url digitada não é mais buscada automaticamente se ela não era válida.
    • Cancelar uma alteração de cor durante a criação de um personagem não deixa mais a janela de visualização toda preta.
    • Ao criar um personagem, apenas a cabeça selecionada fica sobre um fundo verde, para ganhar mais destaque.
    • A barra de pods do inventário agora diferencia os pods dos itens presentes na loja (modo mercador)
    • Agora é possível ocultar todas as interfaces visíveis na tela pressionando Alt+² (pode ser modificado nas opções de atalho)
    • Acréscimo de uma notificação fora do jogo quando uma montaria autopilotada chega a seu destino.
    • O comando “/travel” não faz mais com que a janela de busca se feche instantaneamente.
    • Agora é possível desativar os atalhos dos lançamentos teóricos na janela de atalhos.
    • Correção de um problema de visualização que mostrava alguns monstros como agressivos embora o jogador estivesse na faixa de nível adequada.
     

    Otimizações

    • Aprimoramento do desempenho quando há múltiplas invocações (no Desafio do Gatolho, por exemplo)
    • Otimização do motor de animações e estabilização da memória usada por elas.
    • Aprimoramento do desempenho do chat e do jogo, que ficavam muito lentos quando o jogador recebia uma grande quantidade de mensagens no chat.
     

    Outros

    • Correção de um problema que impedia o funcionamento correto de alguns itens de criação nos cercados públicos.
    • Voltou a ser possível coletar um Coletor no mapa de conexão ou de retorno ao ponto salvo em um calabouço, desde que o jogador tenha mudado de mapa antes.
    • Não é mais possível colocar um Coletor na quinta sala do Pátio do Papatudo Real.
    • Agora, um nível mínimo é exigido para abrir baús em Enutropia e no Xelorium:
      • Crisol dos Abastados: nível 90.
      • Pedreira Aurífera: nível 140.
      • Retiro dos Eternos e Forte Zoro: nível 190.
      • Caminhos de Ontem: nível 110.
      • Dia de Hoje: nível 160.
      • Amanhã Incerto: nível 190.
         
    • Não é mais possível consumir uma poção de mudança de emblema ou nome de guilda sem fazer uma alteração.
    • Elementos ausentes foram adicionados aos Sacos de Viagem Estádio Bontariano e Brakmariano.
    • O nome do personagem não é mais exibido no cliente se ele estiver sendo seguido por um PNJ seguidor e for visado.
    • Dois novos trechos do diário de Nileza estão disponíveis no jogo. Eles podem ser obtidos com o PNJ Vovô Músculo em troca de kamas de gelo, desde que o jogador tenha terminado a missão “Monstro? Nós, plantas!” e vencido Nileza.
    • Na missão “Ambição ambígua”, às vezes o ritual de encantamento da boneca falhava para alguns personagens. Esse problema foi resolvido.
    • As missões “Vista panorâmica” e “Teatro de marionetes” agora dão as chaves dos primeiros calabouços.
    • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
    • Acréscimo de um bônus de reciclagem aos itens fabricados com os seguintes recursos:
      • Barba do Tchuke
      • Bwak Esquelético
      • Espinho de Kossa
      • Glândula do Repulgnante
      • Dente de Miaçúcar
      • Bigode do Ush
      • Cinto da Dama
      • Dado do Gatolho
      • Pelo de Meno
      • Asa de Larva de Katulu
      • Dentadura de Dentinea
      • Bola de Bolespinho
      • Carapaça do Mantiscorp
      • Coração do Mantiscorp
      • Maraca de Levito
      • Ponta de El Piko
      • Estrela dourada de El Piko
      • Espinho de Espetênia
      • Olho do Ver Medo
      • Orelha de Garramsés
      • Cabelos de Tal Kasha
      • Bandagens
      • Aveia Mágica
      • Tecido de Couvefield
      • Falso Rosto de Couvefield
      • Unha de Carnigula
      • Espinho de Anerrais
      • Cinzas de Kentreco
      • Pena de Ilyzaelle
      • Carne de Zombruto
      • Rabo de Bethel Akarna
      • Dente de Cleimorto
      • Cérebro de Solar
      • Armadura de Martank
      • Dragona de Dazak Martegelo
      • Diadema de Chocoligarca
      • Bordado da Sacerdotisa de Kau
      • Orelha de Neskakoalak
      • Coração do Smaguloso
      • Pata de Kwataovo
      • Lasca do Mawabueno
         
    • Acréscimo de condições de uso aos seguintes emotes:
      • Animal
      • Chamar a atenção
      • Shhh
      • Zombar
      • Punho em riste
      • Esfregar as mãos
         
    • Duas novas categorias de sucessos de exploração estão disponíveis:
      • Ilhas do Mar Kador: contêm os sucessos “Animotopia” e “Crocuzko”.
      • Ilhas do Mar Mota: contêm os sucessos “Túnel de Pamapelche” e “Ilha de Pamapelche”.
    • Os personagens que tiverem alcançado 18.000 pontos de sucesso agora recebem um novo ornamento.
    • A missão “A sombra do duelo” está esperando por vocês em Espetárida para lhes dar o chapéu de aparência Lucra Lucky, criado pelo jogador Silam.
    • A gestação do Vulkórnio Amêndoa e Escarlate agora tem a mesma duração que a dos outros Vulkórnios. Ela passou a ser de 120 horas, em vez de 72.
    • As Marmulas e seus bônus aparecem na enciclopédia do site.
    • O bônus do Almanax de 21 de agosto foi substituído por um novo: Os ganhos de experiência e as chances de conseguir um espólio aumentam em 25% nas zonas das florestas de Vulkânia.
    • Correção das cores do Escudo Colorvivo (nível 6) em alguns ângulos de visão.
    • Um item com um efeito de “feitiço” (item lendário, Dofustosa, etc.) perde seu efeito depois do uso de Desembalagem, após uma manutenção/atualização.
    • Correção dos emotes nas montarias quando eles são usados pela montaria, e não pelo personagem.


    http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/atualizacao/1022507-vinganca-do-dragao-emplumado
    Primeira intervenção da Ankama

    Os servidores de jogo foram atualizados hoje, aqui está a lista de modificações: 

    Feitiços

    • Pileque só pode dar um máximo de 3 PMs por turno.

    Missões

    • O dragão das florestas: o Guardião Esporo guia novamente os personagens que responderam suas perguntas ao dragão Terrakurial.

    Diversos

    • O texto de notificação quando a montaria auto-pilotada chega ao seu destino foi corrigido.
    • A atualização das informações dos itens nas Lojas de Venda clássicas foi corrigida.
    • Diversas modificações foram feitas para melhoraria da performance no jogo.
    Exibir contexto da mensagem
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    Os servidores de jogo foram atualizados hoje, aqui está a lista de modificações: 

    Feitiços

    • Pileque só pode dar um máximo de 3 PMs por turno.

    Missões

    • O dragão das florestas: o Guardião Esporo guia novamente os personagens que responderam suas perguntas ao dragão Terrakurial.

    Diversos

    • O texto de notificação quando a montaria auto-pilotada chega ao seu destino foi corrigido.
    • A atualização das informações dos itens nas Lojas de Venda clássicas foi corrigida.
    • Diversas modificações foram feitas para melhoraria da performance no jogo.

     
    Os servidores de jogo foram atualizados hoje, aqui está a lista de modificações: 

    Feitiços

    Ecaflip

    • Roleta: os bônus estão corretos novamente em todos os ranks.
     

    Huppermago

    • Dardo: a ordem de aplicação dos estados foi corrigida (Água depois Terra -> Terra depois Água).
    • Tratamento Rúnico: não cura mais o lançador quando o feitiço é lançado em outro alvo.
    • Torrente Arcana: os danos causados em caso de golpe crítico foram corrigidos.
     

    Osamodas

    • Veneno Fustigante: O veneno é visível agora na barra de status.
    • Penacho: está correto agora o visual na barra de status.
    • Rondada: a descrição foi modificada para mencionar o ganho de PM.
    • Redemoinho: o Sapo Albino não sofre mais danos.
    • Empurrãda de Bile: "__CRAPOUSSEE A BILE: CIBLE" não aparece mais no bate papo.
     

    Pandawa

    • Onda de Tristeza: a descrição não se refere mais a um empurrão.
     

    Sacrier

    • Sofrimento: o Sofrimento não se acumula mais de modo anormal.
    • Sangramento: 
      • Funcionamento: O funcionamento do Sangramento foi modificado parcialmente.
    • Hemorragia:
      • Danos:
        • Nível 1: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
        • Nível 66: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
        • Nível 132: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
    • Desolação:
      • Danos:
        • Nível 95: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
        • Nível 162: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
    • Nervosismo:
      • Danos:
        • Nível 1: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
        • Nível 67: 16 a 20 (20 a 23 em GC)
        • Nível 133: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
    • Desencadeamento:
      • Danos:
        • Nível 100: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
        • Nível 167: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
    • Banho de Sangue:
      • Danos:
        • Nível 3: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 69: 23 a 27 (27 a 32 em GC)
        • Nível 136: 29 a 34 (35 a 41 em GC)
    • Suplício:
      • Danos:
        • Nível 110: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
        • Nível 177: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Dor Lancinante:
      • Antiga Dor Motivadora.
      • Condições de lançamento: 
        • Alcance máximo: 4 → 5
        • Lançamento em linha: Sim → Não
      • Danos:
        • Nível 6: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
        • Nível 71: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
        • Nível 138: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
    • Imolação:
      • Danos:
        • Nível 115: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
        • Nível 182: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
    • Mutilação: 
      • Funcionamento: 
        • "Aumenta a potência do lançador por 3 turnos. O lançador ganha 1 carga de Sangramento e sofre danos neutros imediatamente, depois a cada início de turno durante 2 turnos. Lançar novamente o feitiço retira todos os efeitos dele, mas mantém as cargas de Sangramento já adquiridas."
    • Castigo: 
      • Funcionamento: 
        • Aplica o estado Gravidade em área. O lançador sofre danos Neutro e ganha 1 carga de Sangramento por inimigo afetado.
    • Espada Voadora: 
      • Funcionamento: 
        • Invoca uma Espada controlável que cura o lançador enquanto causa danos. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação. 
          • 1 carga de Sangramento: 150 Vitalidade (infinito)
          • 2 cargas de Sangramento: 300 Vitalidade (infinito)
          • 3 cargas de Sangramento: 450 Vitalidade (infinito)
          • As características da Espada Voadora foram revistas parcialmente.
    • Espada Veloz:
      • Funcionamento: 
        • Invoca uma Espada controlável que atrai. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação. 
          • 1 carga de Sangramento: 150 Vitalidade (infinito)
          • 2 cargas de Sangramento: 300 Vitalidade (infinito)
          • 3 cargas de Sangramento: 450 Vitalidade (infinito)
          • As características da Espada Veloz foram revistas parcialmente.
    • Devastação:
      • Danos:
        • Nível 20: 16 a 19 (20 a 23 em GC)
        • Nível 87: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
        • Nível 154: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
    • Fulgurância:
      • Danos:
        • Nível 130: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
        • Nível 197: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
    • Assalto:
      • Danos:
        • Nível 25: 9 a 11 (11 a 14 em GC)
        • Nível 92: 12 a 14 (14 a 17 em GC)
        • Nível 159: 15 a 18 (18 a 22 em GC)
    • Condensação:
      • Danos:
        • Nível 35: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
        • Nível 102: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
        • Nível 169: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
    • Projeção:
      • Condições de lançamento: 
        • Alcance máximo: 1 → 2
      • Danos:
        • Nível 150: 15 a 18 (18 a 22 em GC)
    • Ritual de Jashin:
      • Descrição:
        • "Aplica o estado "Ritual de Jashin" em um alvo inimigo e coloca um glifo-aura ao redor do lançador. Enquanto estiver nesse glifo, se o lançador sofrer danos, ele os aplicará ao alvo e vice-versa."
    • Transferência de Vida:
      • Descrição:
        • "Transfere parte dos PV do lançador para os aliados presentes na zona de efeito. O lançador ganha 1 carga de Sangramento e, em seguida, 1 carga extra por aliado atingido."
    • Contra-Ataque:
      • Funcionamento:
        • "Aproxima o lançador do alvo. Durante 1 turno, se o inimigo visado infligir danos ao lançador, este anda 2 células em direção ao atacante e ganha 1 carga de Sangramento por ataque sofrido."
    • Absorção:
      • Funcionamento:
        • A cura em % torna-se uma cura fixa dependendo das características de Inteligência e Cura.
        • Nível 55: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
        • Nível 122: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
        • Nível 189: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
      • Danos:
        • Nível 55: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
        • Nível 189: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
        • Nível 122: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
    • Hecatombe:
      • Danos:
        • Nível 165: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
    • Dizimação:
      • Funcionamento: 
        • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
      • Danos:
        • Nível 60: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 127: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
        • Nível 194: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
    • Entalhe:
      • Funcionamento:
        • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
      • Danos:
        • Nível 170: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
    • Fúria:
      • Funcionamento:
        • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
      • Danos:
        • Nível 70: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
        • Nível 137: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
    • Carnificina:
      • Funcionamento:
        • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
      • Danos:
        • Nível 180: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
    • Estase:
      • Danos:
        • Nível 75: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
        • Nível 142: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Dissolução:
      • Danos:
        • Nível 185: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
    • Coagulação: 
      • Descrição:
        • "Aplica escudo no lançador durante 2 turnos. O valor do escudo aumenta para cada carga de Sangramento consumida. Retira os efeitos do feitiço Mutilação."
        • 1 carga de Sangramento: 200 de Escudo (2 turnos)
        • 2 cargas de Sangramento: 400 de Escudo (2 turnos)
        • 3 cargas de Sangramento: 600 de Escudo (2 turnos)
    • Pacto de Sangue:
      • Funcionamento: 
        • "Os danos infligidos pelo alvo são reduzidos em 30%, mas ele redireciona 30% dos danos que sofre para o lançador durante 1 turno. As curas recebidas pelo alvo são reduzidas durante 1 turno por cada carga de Sangramento consumida."
        • 1 carga de Sangramento: x75% de Curas recebidas (1 turno)
        • 2 cargas de Sangramento: x50% de Curas recebidas (1 turno)
        • 3 cargas de Sangramento: estado "Incurável" (1 turno)
    • Pelourinho: 
      • Descrição: 
        • "Aplica o estado Irremovível e reduz os danos a distância recebidos durante 1 turno. Se o alvo receber danos no corpo a corpo, os efeitos do feitiço serão retirados e o lançador ganhará 1 carga de Sangramento."
    • Berserker: 
      • Funcionamento: 
        • "Aumenta a potência do lançador a cada inimigo a duas células ou menos de distância dele, imediatamente e depois a cada começo de turno durante 3 turnos. A potência do lançador aumenta por 1 turno a cada carga de Sangramento consumida."
        • 1 carga de Sangramento: 50 Potência (1 turno)
        • 2 cargas de Sangramento: 100 Potência (1 turno)
        • 3 cargas de Sangramento: 150 Potência (1 turno)
     

    Steamer

    • A Perfuradora estava usando como feitiço inicial o antigo feitiço Escavadura. Ele foi substituído pelo feitiço Perfuradora Evolução.
    • A Estratorre utilizava como feitiço inicial o feitiço Transko. Ele foi substituído pelo feitiço Estratorre Evolução.
    • A Arpoadora pode causar corretamente danos no elemento Água com seu feitiço ativo.
     

    Xelor

    • Embalsamamento: ele faz com que você perca PA corretamente no início do próximo turno.
     

    Zobal

    • Purgatório: os efeitos de golpe crítico foram invertidos com os efeitos não críticos. O Desencantamento é aplicado corretamente antes do dano em ambos os dois casos.
     

    Itens

    • Cinto de Glicerina: Não modifica mais o feitiço Cruzamento. Agora ele reduz o intervalo de relançamento do feitiço Bomba Ambulante em 1 turno.
    • As receitas dos itens abaixo foram modificadas: 
      • Anel Lunar
      • Botas Lunares
      • Varinha de Torkelônia
      • Crocinto
      • Crocoescudo
      • Crocanel
     

    Monstros

    • Kashkalho: O feitiço "Atração do Invisível" não atrai mais os alvos estáticos e indestrutíveis.
     

    Missões

    • Motivos de fúria: o NPC João Pestana teletransporta corretamente os personagens que não realizaram a missão "O dragão das florestas" no sonho de Terrakurial.
    • Ovos na água: em alguns casos, era possível perder o repelente contra Crocodyl antes de terminar de pulverizá-lo nos ovos. Para recuperar o repelente, os jogadores neste caso podem falar com Crocuzkiano Engajado.
    • Os monstros de missões que são enfrentados durante a série de missões do Dofus Vulbis, do Arquipélago das Escamas, das Anomalias Temporais, da reunificação dos Dofus e do Dofus Ébano não podem ser combatidos utilizando ídolos.
     

    Diversos

    • Correção do estado exibido no bate-papo ao aplicar um estado em vários alvos (o nome exibido estava incorreto).
    • Os sons perdidos em alguns feitiços de classe foram adicionados.

     

    Os servidores de jogo foram atualizados ontem, 16 de julho, aqui está a lista de modificações: 

    Classes

    Cra

    • Flecha Agressora: A pré-visualização da área de efeito do feitiço foi corrigida.
    • Flecha de Concentração: A pré-visualização da área de efeito do feitiço foi corrigida.
     

    Ecaflip

    • Audácia de Ecaflip: O bônus de Potência de um acerto crítico quando o alvo recebe danos de empurrão foi corrigido.
     

    Eliotrope

    • Parasita: O alvo recebe dano adicional corretamente quando o feitiço é lançado através de um portal.
     

    Eniripsa

    • Palavra Galvanizadora: A animação do feitiço não é lançada mais de uma vez por Eniripsa, independendente do número de alvos.
     

    Huppermago

    • Guardião Elementar: O texto do feitiço aparece corretamente quando este é lançado.
     

    Osamodas

    • Sopro do Dragão: O rank 3 do feitiço é desbloqueado corretamente no nível 189.
    • Transmissor: A descrição menciona corretamente 5 casas e não mais 3 conforme os efeitos do feitiço.
     

    Kilorf

    • Chamado da Matilha: O feitiço não atrai o alvo aliado, se o lançador estiver em corpo a corpo com um inimigo com o estado Presa.
     

    Roublard

    • O erro ao tentar detonar uma mega bomba foi corrigido.
     

    Sacrier

    • Espada Voadora: O texto do feitiço aparece corretamente quando este é lançado.
     

    Sadida

    • Brasas Espinhosas: Não causa mais dano adicional aos aliados em caso de golpe crítico.
    • O Treante herda corretamente a Sabedoria e o bônus de Retirada de PM e de Fuga do Sadida.
    • O Grute herda corretamente o bônus de Fuga de seu invocador.
     

    Steamer

    • Arpéu: os danos do Rank 2 foram corrigidos.
     

    Xelor

    • Hora Grave: Quando o lançador está no estado Gravidade, mas o alvo não está, o último sofre danos conforme o esperado.
     

    Itens

    • Steamanel Mestre: Bônus do feitiço Periscópio: Aumenta em +1 o AL máximo.
    • Cinto Olho: A linha de visão do feitiço Transição é desativada.
    • Máscara Arpone: O bônus de 15% de Crítico aplica-se corretamente ao feitiço Fúria.
    • A receita da Chave do Covil do Kharnossauro não precisa mais de Casca de Dragosso Proteiforme.
    • O Arco do Dragovo não possui mais % de resistência PvP.
    • As Adagas do Dragoeuf não podem ser utilizadas mais que uma vez por turno e seus bônus de danos críticos passam de 6 para 5.
     

    Monstros

    • Vortex sofre todos os tipos de danos corretamente quando perde seu estado invulnerável.
     

    Missões

    • Tempo dos segredos: Os personagens que ainda não começaram ou completaram a missão "A ira dos deuses" ainda podem acessar a selva de Osamodas e conversar com o NPC Luz de Osamodas presente na caverna de Tylezia.
     

    Diversos

    • Os recursos raros de Draegnerys e Kharnossauro foram adicionados ao sucesso do Calabouço.
    • A pesquisa nas Lojas do jogo foi melhorada.
    • Na pré-visualização dos feitiços, a aplicação de resistências quando um ataque é do tipo "melhor elemento" foi corrigida.
     

    Os servidores de jogo foram atualizados na última terça-feira, 23 de julho, aqui está a lista de modificações: 

    Classes

    Feca

    • Ataraxia:
      • Funcionamento: "Anula os danos do próximo ataque sofrido e aplica o estado Gravidade ao alvo aliado. Se ele sofrer danos, os efeitos do feitiço serão retirados."
     

    Ladino

    • Extração:
      • Danos:
        • Nível 133: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
        • Nível 67: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
        • Nível 1: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
     
    • Obliteração:
      • Danos:
        • Nível 100: 30 a 35 (36 a 41 em GC)
        • Nível 167: 37 a 43 (44 a 52 em GC)
     
    • Adagas Bumerangue:
      • Danos:
        • Nível 15: 16 a 18 (20 a 22 em GC)
        • Nível 82: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
        • Nível 149: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
     
    • Cadência:
      • Descrição: A descrição do feitiço Cadência foi corrigida para indicar qual é a zona de efeito que define o bônus de danos.
      • Danos:
        • Nível 125: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
        • Nível 192: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
     
    • Trapaça:
      • Danos:
        • Nível 30: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
        • Nível 97: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
        • Nível 164: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
     
    • Encobrimento:
      • Danos:
        • Nível 140: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
     
    • Pulsar:
      • Danos:
        • Nível 40: 35 a 38 (42 a 45 em GC)
        • Nível 107: 45 a 48 (54 a 58 em GC)
        • Nível 174: 56 a 60 (67 a 72 em GC)
     
    • Granalha:
      • Danos:
        • Nível 150: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
     
    • Carabina:
      • Danos:
        • Nível 189: 27 a 29 (32 a 35 em GC)
        • Nível 122: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
        • Nível 55: 17 a 19 (21 a 23 em GC)
     
    • Metralha:
      • Danos:
        • Nível 165: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
     
    • Mosquete: 
      • Danos:
        • Nível 75: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
        • Nível 142: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
     
    • Arcabuz:
      • Danos:
        • Nível 185: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
     
    • Mosquete:
      • Danos:
        • Nível 147: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
        • Nível 80: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
     
    • Shrapnel:
      • Danos:
        • Nível 190: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
     
    • Bombarda:
      • Danos:
        • Nível 152: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
        • Nível 85: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
     
    • Rebaixamento:
      • Funcionamento: O feitiço agora tem danos críticos e, portanto, chances de acertar um golpe crítico.
      • Condições de lançamento:
        • Crítico: / → 15%
      • Danos:
        • Nível 195: 40 a 45 (48 a 54 em GC)

    Sacrier

    No patch anterior, já tínhamos reduzido os danos de quase todos os feitiços de Sacrier. Apesar dessas modificações, os danos continuam muito altos e a capacidade de absorção de danos também, tudo por conta da mecânica de Sofrimento. Queremos mantê-la no cerne do estilo de jogo do Sacrier, mas, como ela está muito poderosa, vamos baixar os bônus oferecidos: os bônus de danos e de redução passam a ser de 40% em vez de 50%. Entraremos em detalhes mais abaixo.
    Também revisamos o funcionamento dos feitiços que aplicam uma penalidade de vida ao atingirem o lançador. A primeira penalidade aplicada ao Sacrier permanecerá a mesma por toda a duração do efeito. Se o lançador renovar o feitiço nesse período, a penalidade não será alterada e se prolongará. Para ter uma penalidade mais fraca, o jogador terá que esperar o fim do efeito para lançar o feitiço outra vez.
    • = 100% → Sofrimento 0: Danos sofridos x 100% + danos infligidos x 100%
    • < 100% → Sofrimento 1: Danos sofridos x 99% + danos infligidos x 101%
    • < 90% → Sofrimento 2: Danos sofridos x 96% + danos infligidos x 104%
    • < 80% → Sofrimento 3: Danos sofridos x 92% + danos infligidos x 108%
    • < 70% → Sofrimento 4: Danos sofridos x 86% + danos infligidos x 114%
    • < 60% → Sofrimento 5: Danos sofridos x 80% + danos infligidos x 120%
    • < 50% → Sofrimento 6: Danos sofridos x 74% + danos infligidos x 126%
    • < 40% → Sofrimento 7: Danos sofridos x 68% + danos infligidos x 132%
    • < 30% → Sofrimento 8: Danos sofridos x 64% + danos infligidos x 136%
    • < 20% → Sofrimento 9: Danos sofridos x 62% + danos infligidos x 138%
    • < 10% → Sofrimento 10: Danos sofridos x 60% + danos infligidos x 140%
    Também fizemos algumas modificações nestes feitiços:
    • Nervosismo:
      • Funcionamento:
        • O bônus de danos aumentou: 10 → 15
        • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
        • O bônus de danos e a penalidade de PV só são aplicados quando o feitiço é lançado a 0 de AL.
     
    • Desencadeamento:
      • Funcionamento:
        • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
        • O bônus de danos e a penalidade de PV só são aplicados quando o feitiço é lançado a 0 de AL.
     
    • Desolação:
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 2 / 2 → 1 / 2
     
    • Banho de Sangue:
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 2
     
    • Dor Lancinante:
      • Funcionamento:
        • O bônus de danos aumentou: 10 → 15
        • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
        • O bônus de danos e a penalidade de PV só são aplicados quando o feitiço é lançado a 0 de AL.
     
    • Imolação:
      • Funcionamento:
        • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
        • O bônus de danos e a penalidade de PV só são aplicados quando o feitiço é lançado a 0 de AL.
     
    • Transposição:
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 2 → 3 / 3 / 3
     
    • Ritual de Jashin:
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento compartilhado: / → 4
     
    • Dizimação:
      • Funcionamento:
        • A duração do bônus de danos e da penalidade de vida foi reduzida: 3 → 2 turnos.
        • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
     
    • Entalhe:
      • Funcionamento:
        • A duração do bônus de danos e da penalidade de vida foi reduzida: 3 → 2 turnos.
        • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
     
    • Fúria:
      • Funcionamento:
        • A duração do bônus de danos e da penalidade de vida foi reduzida: 3 → 2 turnos.
        • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
     
    • Carnificina:
      • Funcionamento:
        • A duração do bônus de danos e da penalidade de vida foi reduzida: 3 → 2 turnos.
        • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
     
    • Penitência:
      • Funcionamento: A troca de posição só pode ser feita com o lançador ou o alvo no estado Gravidade.

    Sram

    Após a última fase de balanceamento dos Srams e a grande quantidade de feedback dos jogadores, decidimos aprofundar um pouco mais a reflexão sobre essa classe.Compreendemos que as modificações feitas na classe desde a versão 2.52 deixaram a desejar: o resultado foi que ela já não conseguia mais aproveitar seus pontos fortes como antes. Na 2.51, a classe tinha fraquezas significativas que eram compensadas por grandes vantagens, mas as mudanças que vieram com a atualização não a melhoraram na direção desejada: as "vantagens" foram reduzidas mas os pontos fracos não foram devidamente calibrados, o que acabou deixando o Sram bem menos viável. Agora, as alterações que fizemos na maioria dos feitiços devem deixar a classe mais equilibrada e homogênea.

    Confira as principais mudanças: 
    • Mais ferramentas para se jogar em equipe,
    • Interações melhores com o Dublê e o Conspirador,
    • Revalorização do papel de causador de erosão,
    • Melhoria na esquiva (para aumentar a expectativa de vida)
    Também foi efetuada uma reestruturação global das vias elementares, a fim de equilibrar e distinguir melhor as vias entre si, já que alguns feitiços às vezes eram incoerentes com a própria via deles.
     
    • Armadilha Envenenada:
      • Feitiço excluído.
    • Armadilha de Proximidade:
      • Feitiço excluído.
     
    • Bandidagem:
      • Antigo Engano.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
        • Alcance modificável: sim → não
     
    • Armadilha Enganosa:
      • Agora é a variante de Armadilha de Deriva.
     
    • Armadilha de Deriva:
      • Agora é a variante de Armadilha Enganosa.
      • Posições: 1 → 2
      • Funcionamento: "Coloca uma armadilha que empurra ao longo de 2 células. Inflige danos de fogo aos inimigos."
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 0 → 0 / 1
        • Intervalo de relançamento: 2 → 2 / 0
      • Danos:
        • Nível 100: 13 a 15
        • Nível 167: 17 a 19
     
    • Invisibilidade:
      • Funcionamento: Invisibilidade agora pode ser lançada em um aliado.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 0 / 0 / 0 → 4 / 5 / 6
     
    • Armadilha Insidiosa:
      • Agora é a variante de Burla.
     
    • Burla:
      • Agora é a variante de Armadilha Insidiosa.
      • Posições: 3 → 2
      • Funcionamento:
        • "Inflige danos de ar e rouba Agilidade."
          • Rouba 60 (80 em GC) / 100 de agilidade (120 em GC) (3 turnos)
        • Condições de lançamento:
          • Acúmulo máximo: / → 2
     
    • Degolador:
      • Funcionamento:
        • A duração do bônus aumenta em 2 turnos, como era a intenção inicial.
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: infinito → 1
     
    • Dublê:
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 2 / 2 / 2 → 2 / 2 / 3
     
    • Conspirador:
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 2 / 2 → 2 / 3
     
    • Armadilha Abjeta:
      • Funcionamento: "Coloca uma armadilha que inflige danos de água. Se a armadilha for acionada por um aliado, ele não sofrerá danos. Os aliados perto da armadilha são curados em até 50% dos danos infligidos ao alvo inimigo que a ativou."
     
    • Furto:
      • Funcionamento: A duração do roubo de sorte aumentou: 2 → 3 turnos.
     
    • Armadilha de Massa:
      • Funcionamento: Se a armadilha for acionada por um aliado, ele não sofrerá danos.
     
    • Extorsão:
      • Antiga Cilada.
      • Funcionamento:
        • "Inflige danos de terra e rouba força."
          • Rouba 100 de força (120 em GC) (3 turnos)
        • Condições de lançamento:
          • Alcance máximo: 1 → 3
          • Lançamento em linha reta: sim → não
          • Linha de visão: não → sim
          • Lançamentos por turno: 3 → 2
          • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
          • Acúmulo máximo: 2
     
    • Tocaia:
      • Condições de lançamento:
        • Alcance modificável: não → sim
     
    • Armadilha Funesta:
      • Agora é a variante de Epidemia.
      • Posições: 1 → 3
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 4 / 5 / 6
      • Danos:
        • Nível 35: 18 a 20
        • Nível 102: 23 a 26
        • Nível 169: 28 a 32
     
    • Epidemia:
      • Agora é a variante de Armadilha Funesta.
      • Funcionamento: Epidemia agora pode ser lançada no Dublê e no Conspirador.
     
    • Armadilha de Fragmentação:
      • Agora é a variante de Perfídia.
      • Posições: 1 → 3
      • Funcionamento:
        • Se a armadilha for acionada por um aliado, ele não sofrerá danos.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 6 → 4 / 5 / 6
      • Danos:
        • Centro:
          • Nível 40: 11 a 14
          • Nível 107: 14 a 18
          • Nível 174: 18 a 22
        • Círculo 1:
          • Nível 40: 21 a 23
          • Nível 107: 27 a 30
          • Nível 174: 33 a 37
        • Círculo 2:
          • Nível 40: 27 a 30
          • Nível 107: 35 a 38
          • Nível 174: 43 a 47
        • Círculo 3:
          • Nível 40: 37 a 39
          • Nível 107: 47 a 50
          • Nível 174: 58 a 62
     
    • Perfídia:
      • Agora é a variante de Armadilha de Fragmentação.
      • Posições: 2 → 1
      • Funcionamento:
        • Não atrai mais os alvos.
          • Rouba 80 de inteligência (100 em GC) (3 turnos)
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Cruz 3 centro vazio → Anel 2
        • Alcance máximo: 0 → 3
        • Linha de visão: não → sim
     
    • Armadilha de Imobilização:
      • Agora é a variante de Vala Comum.
     
    • Vala Comum:
      • Agora é a variante de Armadilha de Imobilização.
     
    • Extravio:
      • Agora é a variante de Injeção Tóxica.
      • Funcionamento: O feitiço não inflige mais danos de terra e não rouba mais nem agilidade nem força. A duração da penalidade de erosão foi reduzida a 2 turnos.
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 0 / 0 / 0 → 3 / 4 / 5
        • Linha de visão: não → sim
      • Danos:
        • Nível 50: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
        • Nível 117: 27 a 31 (33 a 37 em GC)
        • Nível 184: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
     
    • Injeção Tóxica:
      • Agora é a variante de Extravio.
     
    • Armadilha Repulsiva:
      • Agora é a variante de Zica.
     
    • Zica:
      • Agora é a variante de Armadilha Repulsiva.
      • Posições: 2 → 1
      • Funcionamento:
        • "Rouba vida no elemento água e minimiza os efeitos aleatórios do alvo durante 1 turno."
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 3 → 1
        • Lançamentos por alvo: 2 → 1
        • Intervalo de relançamento: / → 2
        • Acúmulo máximo: 1 → /
      • Danos:
        • Nível 165: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
     
    • Concentração de Chakra:
      • Agora é a variante de Tramoia.
      • Funcionamento: "Rouba a vida no melhor elemento de ataque do lançador toda vez que o alvo aciona uma armadilha."
      • Danos:
        • Nível 65: 13
        • Nível 131: 13
        • Nível 198: 13
     
    • Tramoia:
      • NOVO FEITIÇO!
      • Agora é a variante de Concentração de Chakra.
      • Posições: 1
      • Funcionamento: Aumenta a fuga e os danos do alvo.
        • 30 danos (2 turnos) (40 em GC)
        • 30 de fuga (2 turnos) (40 em GC)
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 2
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance mínimo: 0
        • Alcance modificável: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Linha de visão: não
        • Lançamentos por turno: 2
        • Lançamentos por alvo: 1
        • Crítico: 25%
        • Acúmulo máximo: 1
     
    • Saque:
      • Agora é a variante de Calamidade.
     
    • Calamidade:
      • Agora é a variante de Saque.
      • Funcionamento: Não afeta mais os aliados.
     
    • Armadilha Celerrato:
      • Antiga Armadilha Torpe.
      • Agora é a variante de Perquisição.
      • Funcionamento: "Coloca uma armadilha de célula única que atrai na zona. Inflige danos de água aos inimigos."
      • Danos:
        • Nível 75: 13 a 15
        • Nível 142: 17 a 19
     
    • Perquisição:
      • Agora é a variante de Armadilha Celerrato.
     
    • Ataque Mortal:
      • Agora é a variante de Intrusão.
      • Funcionamento: "Inflige danos de terra. Os danos aumentam nos alvos com menos de 25% dos PV."
        • Nível 147: 25% de danos de terra extras
        • Nível 80: 25% de danos de terra extras
      • Danos:
        • Nível 80:
          • 35 a 39 (41 a 46 em GC)
          • 43 a 48 (51 a 57 em GC) em alvos com menos de 25% dos PV
        • Nível 147:
          • 43 a 48 (52 a 58 em GC)
          • 54 a 60 (65 a 72 em GC) em alvos com menos de 25% dos PV
     
    • Intrusão:
      • NOVO FEITIÇO!
      • Agora é a variante de Ataque Mortal.
      • Posições: 1
      • Funcionamento: "Inflige danos de fogo e reduz as resistências aos danos de empurrão."
        • -50 de resistência a empurrão (2 turnos) (60 em GC)
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 4
        • Alcance máximo: 1
        • Alcance mínimo: 4
        • Alcance modificável: não
        • Lançamento em linha reta: não
        • Linha de visão: Sim
        • Lançamentos por turno: 2
        • Lançamentos por alvo: 1
        • Crítico: 15%
        • Acúmulo máximo: 2
      • Danos:
        • Nível 190: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
     
    • Armadilha Mortal:
      • Funcionamento: "Inflige danos de terra. Os danos aumentam nos alvos com menos de 25% dos PV."
        • Nível 152: 25% de danos de terra extras
        • Nível 85: 25% de danos de terra extras
      • Danos:
        • Nível 85:
          • 31 a 35
          • 39 a 44 em alvos com menos de 25% dos PV
        • Nível 152:
          • 39 a 43
          • 49 a 54 em alvos com menos de 25% dos PV
     
    • Escapatória:
      • Funcionamento: "Durante 1 turno, o alvo aliado se afasta 2 células do atacante para se esquivar dos ataques recebidos no corpo a corpo e fica invisível durante 1 turno Se não puder recuar, ele sofrerá os danos normalmente."
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 0 → 5 / 6
        • Linha de visão: não → sim
     
    • Máscara Mortuária:
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 3 → 8

    Steamer

    • Pirataria:
      • Danos:
        • Nível 1: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
        • Nível 66: 17 a 20 (21 a 23 em GC)
        • Nível 132: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
     
    • Sabotagem:
      • Danos:
        • Nível 95: 38 a 43 (45 a 52 em GC)
        • Nível 162: 47 a 54 (56 a 65 em GC)
     
    • Ancoragem:
      • Danos:
        • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
        • Nível 67: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
        • Nível 133: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
     
    • Amarras:
      • Danos:
        • Nível 100: 14 a 17 (16 a 20 em GC)
        • Nível 167: 17 a 21 (20 a 25 em GC)
     
    • Arpoadora:
      • Danos:
        • Boomf / Booma / Boomt / Boomm:
          • Evolução 1:
            • Nível 1: 11 a 14 (14 a 16 em GC)
            • Nível 68: 15 a 18 (18 a 21 em GC)
            • Nível 134: 19 a 23 (23 a 28 em GC)
          • Evolução 2:
            • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
            • Nível 68: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
            • Nível 134: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
          • Evolução 3:
            • Nível 1: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
            • Nível 68: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
            • Nível 134: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
        • Boomboom:
          • Danos:
            • Nível 65: 28 a 32 (34 a 39 em GC)
            • Nível 131: 34 a 39 (41 a 46 em GC)
            • Nível 198: 38 a 43 (46 a 52 em GC)
     
    • Pescador:
      • Peishcador:
        • Funcionamento:
          • Nível 105: -3 PM durante um turno ( -4 PM em GC)
          • Nível 172: -4 PM durante um turno ( -5 PM em GC)
     
    • Corrente:
      • Danos:
        • Nível 6: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
        • Nível 71: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
        • Nível 138: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
     
    • Harmatão:
      • Danos:
        • Nível 115: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
        • Nível 182: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
     
    • Guardiã:
      • Curas:
        • Intervenção:
          • Nível 20: 14% dos PV do alvo (16% em GC)
          • Nível 87: 17% dos PV do alvo (19% em GC)
          • Nível 154: 20% dos PV do alvo (22% em GC)
     
    • Perfuradora:
      • Danos:
        • Escavação:
          • Evolução 1: Nível 197: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
          • Evolução 2: Nível 197: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
          • Evolução 3: Nível 197: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
        • Escavadura:
          • Danos:
            • Nível 130: 40 a 44 (48 a 53 em GC)
            • Nível 197: 45 a 49 (54 a 59 em GC)
     
    • Refluxo:
      • Danos:
        • Nível 25: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
        • Nível 92: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
        • Nível 159: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
     
    • Salitre:
      • Danos:
        • Nível 135: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
     
    • Maré:
      • Danos:
        • Nível 30: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
        • Nível 97: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
        • Nível 164: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
     
    • Corrosão:
      • Danos:
        • Nível 140: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
     
    • Vapor:
      • Danos:
        • Nível 35: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
        • Nível 102: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
        • Nível 169: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
     
    • Registro:
      • Danos:
        • Nível 145: 18 a 21 (22 a 25 em GC)
     
    • Sobretensão:
      • Condições de lançamento:
        • Intervalo de relançamento inicial: / → 2
     
    • Batiscafo:
      • Descompressão:
        • Funcionamento:
          • Bônus de PA:
            • Nível 155: 2 PA, durante 2 turnos (3 PA em GC)
          • Aumento de escudo:
            • Nível 155: 250% do nível do lançador, durante 2 turnos (350% em GC)
     
    • Luneta:
      • Danos:
        • Nível 50: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
        • Nível 117: 26 a 30 (32 a 36 em GC)
        • Nível 184: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
     
    • Periscópio:
      • Danos:
        • Nível 160: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
     
    • Primeiros Socorros:
      • Curas:
        • Nível 55: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
        • Nível 122: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
        • Nível 189: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
     
    • Salvamento:
      • Curas:
        • Nível 165: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
     
    • Torpedo:
      • Danos:
        • Nível 60: 18 a 21 (22 a 25 em GC)
        • Nível 127: 22 a 26 (27 a 31 em GC)
        • Nível 194: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
     
    • Curto-Circuito:
      • Danos:
        • Nível 170: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
     
    • Emboscada:
      • Danos:
        • Nível 65: 7 a 9 (9 a 11 em GC)
        • Nível 131: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
        • Nível 198: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
     
    • Espuma:
      • Danos:
        • Nível 80: 29 a 34 (35 a 40 em GC)
        • Nível 147: 36 a 42 (43 a 50 em GC)
     
    • Náutilo:
      • Danos:
        • Nível 190: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
     
    • Arpéu:
      • Danos:
        • Nível 85: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
        • Nível 152: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
     
    • Abalroar:
      • Danos:
        • Nível 195: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
     
    Revisão dos bônus das torres ao Steamer
    Torre Bônus Evolução Posição 1 Posição 2 Posição 3
    Arpoadora Potência II 150 → 30 150 → 60 150 → 120
    III 200 → 60 200 → 120 200 → 200
    Perfuradora Danos II 25 → 15 25 → 20 /
    III 25 → 20 25 → 25 /
    Estratorre Alcance II 2 → 1 2 → 1 2 → 2
    III 3 → 2 3 → 2 3 → 3
    Pescador Retirada PM / Bloqueio II 15 → 20 15 → 25 /
    III 20 → 25 20 → 30 /
    Guardiã Vitalidade II 10 → 6 10 → 9 10 → 12
    III 15 → 9 15 → 12 15 → 15
    Batiscafo Escudo II 100 → 70 100 → 80 100 → 90
    III 100 → 80 100 → 90 100 → 100
     

    Xelor

    • Ponteiro:
      • Danos (acionado quando o alvo entra no estado Telefrag):
        • Nível 1: 4 a 5
        • Nível 67: 6 a 7
        • Nível 133: 8 a 19

    Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 30 de julho. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
     

    CLASSES

    Cra

    • Flecha Cúmplice: Os danos aplicados foram corrigidos para corresponder aos danos exibidos na descrição.
     

    Ecaflip

    • Trevo: A penalidade aos danos de arma foi corretamente aplicada.
    • Jogo de Dados: A redução progressiva dos danos foi corretamente aplicada.
     

    Eliotrope

    • Parasita: Os danos aplicados no final do turno do alvo estão novamente tão elevados quanto os aplicados durante o lançamento do feitiço.
     

    Eniripsa

    • Palavra Galvanizadora e Palavra Estimulante: Os efeitos não são mais acumuláveis.
     

    Osamodas

    • Redemoinho: O problema com a pré-visualização da zona de efeito foi corrigido.
    • Cambito: Agora ele tem uma animação.
    • Cuspe do Papatudo Albino: Agora ele tem uma animação.
    • Inversão Dracônica: A cura aumenta bastante quando um inimigo é atingido. A descrição não menciona mais "Coração de Dragão".
    • Pastagem: São mostrados os valores corretos de escudo. A animação foi corrigida. A descrição do feitiço foi corrigida.
    • Ogiva Salivar: O aumento dos danos sobre o alvo central não é mais mantido sobre todos os alvos no próximo lançamento.
     

    Kilorf

    • Vértebra: Os danos sofridos pelo alvo foram corrigidos.
     

    Pandawa

    • Pandanku: O intervalo de relançamento na posição 2 é novamente 4 e não 5. O intervalo que era de 6 / 5 / 4 nas posições 1 / 2 / 3 passa para 6 / 4 nas posições 1 / 2.
     

    Ladino

    • Bomba Ambulante: O feitiço tem um ícone de feitiço.
     

    Sacrier

    • Desolação: A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida.
    • Nervosismo, Desencadeamento, Dor Lancinante, Imolação, Dizimação, Entalhe, Fúria, Carnificina:
      • Os feitiços que melhoram quando são lançados sobre o lançador voltam a poder ser utilizados independentemente, sem que a utilização de um deles impeça a melhoria dos outros.
    • Transferência de Vida: Agora o feitiço corretamente dá 1 carga de Sofrimento por aliado atingido.
     

    Sadida

    • Força da Natureza: Os danos continuam bastante altos quando uma árvore entre 6 ou mais morre.
     

    Sram

    • Bruma: O alcance mínimo passa de 1 a 0.
    • Burla: Agora o roubo de características é aplicado antes dos danos.
      • Danos:
        • Nível 115: 25 a 27 (30 a 33 em GC)
        • Nível 182: 29 a 32 (35 a 38 em GC)
    • Extorsão: Agora o roubo de características é aplicado antes dos danos. O alcance do feitiço não é mais aumentado de acordo com o número de armadilhas ativadas desde o último lançamento de Extorsão.
      • Danos:
        • Nível 135: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
    • Perfídia: Agora o roubo de características é aplicado antes dos danos.
      • Danos:
        • Nível 150: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
    • Armadilha Abjeta: Causa danos aos aliados novamente com o intuito de fazê-los perder PV de propósito por causa da armadilha e, dessa forma, curar os aliados deles que estiverem próximos.
    • Evasão: Mudamos o funcionamento e a descrição do feitiço:
      • "Durante 1 turno, o alvo aliado se afasta 2 células de quem o estiver atacando e fica invisível por 1 turno se sofrer danos de corpo a corpo. Se não puder se afastar, ele sofrerá os danos normalmente, mas ainda ficará invisível."
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 5 / 6 → 6 / 6
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3 → 5 / 4
     

    Steamer

    • Arpoadora:
      • Boomboom: Agora os danos estão certos em todas as posições do feitiço.
     

    Xelor

    • Instabilidade Temporal: Agora os efeitos do glifo são acionados quando um Telefrag é gerado. O glifo traz corretamente as entidades para suas posições anteriores quando o lançador gera um Telefrag dentro.
    • Sincro: A Sincro não retira mais PA quando é invocada.
    • Ponteiro: Não retira mais o estado Telefrag do alvo.
    • Retorno Espontâneo: O alcance máximo passa de  7 / 7 para 5 / 7.
    • Quadrante de Xelor: As características de Inteligência do Quadrante passam para Força para que o feitiço Oscilação consiga infligir danos como antigamente, mas no elemento Neutro.
    • Dessincronização: O alcance máximo passa de 6 / 7 para 4 / 6.
     

    PRÉ-VISUALIZAÇÃO DOS FEITIÇOS

    • O teletransporte de uma invocação de personagem foi corrigido (a runa de fogo do Huppermago, por exemplo).
    • Os efeitos de ressureição foram corrigidos (Coleira Espiritual de Osamodas, por exemplo).
    • O valor dos danos foi corrigido para quando a zona de efeito for quadrada.
    • Os danos com golpes normais não serão mostrados se a chance de golpe crítico for superior a 99% acumulando taxa básica + bônus, mas for inferior a 100% levando em conta apenas bônus.
     

    ITENS

    • Agora as receitas dos equipamentos associados à família de monstros Cacterras necessitam do recurso Suco de Cacterra em vez do recurso Areia fina.
    • O bônus de resistência PvP no Arco do Dragovo foi removido.
    • As armas Dragovos tiveram suas chances de GC e bônus GC levemente diminuídas.
      • Bastão:
        • Bônus GC: 10 → 5
      • Espada:
        • Bônus GC: 10 → 5
      • Machado:
        • Taxas de GC: 30 → 20
      • Varinha:
        • Taxas de GC: 30 → 5
        • Bônus GC: 8 → 5
    • A receita da Chave do Covil do Kharnossauro foi modificada.
    • Conjunto Criminal:
      • Chapéu Tsokey: Desativa o lançamento em linha reta do feitiço Extorsão → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Extorsão
      • F-Chap(é)u: Reduz o intervalo de relançamento de Invisibilidade em 1 → Reduz o custo de Invisibilidade em 1 PA
     

    MONSTROS

    • Torkelônia: O limite de desativação do estado Invulnerável por monstro foi aumentado.
     

    SONHOS INFINITOS

    • Os critérios de compra das recompensas foram corrigidos para corresponder aos sucessos vinculados à Torkelônia.
    • De agora em diante, há opções de "Inclusão de guardião" disponíveis para os seguintes guardiões de calabouço:
      • Draegnerys
      • Kharnossauro
      • Torkelônia
    • Quando uma opção de "Inclusão de guardião" é comprada, o novo chefe é adicionado às salas nas quais se encontram um dos seguintes guardiões de calabouço:
      • Draegnerys
      • Bworka
      • Kharnossauro
      • Torkelônia
    • Agora a Bworka pode aparecer em um mapa diferente do dela.
    • Os seguintes guardiões de calabouço passam a ser considerados incompatíveis com Ugah:
      • Bethel Akarna
      • Dentinea
      • Mestre dos Fantoches
      • Smaguloso
      • Sacerdotisa de Kau
     

    MISSÕES

    • Os Mercemares são bem equipados: a recompensa de kamas obtida no final da missão foi diminuída para ficar mais coerente com a dificuldade da missão. Além disso, a taxa de obtenção das caixas de ferramentas dos Mercemares foi dividida pela metade.
    • Pescando Karangrenas: a recompensa de kamas obtida no final da missão foi diminuída para ficar mais coerente com a duração da missão.
    • Distribuição de Castanhas: a recompensa de kamas obtida no final da missão foi diminuída para ficar mais coerente com a duração da missão.
    • Pesadelo Infinito: os personagens não são mais teletransportados para fora dos Sonhos Infinitos após derrotarem o Pesadelo Rochoso.
    • Uma separação dolorosa: o combate com Joris contra os milicianos foi melhorado.
     

    INTERFACE

    • Na interface de criação de itens, a janela que mostra o item criado volta a aparecer corretamente.
    • A busca nos mercados foi melhorada em caso de buscas sucessivas e quando nenhuma categoria é selecionada.
    • A exibição do acúmulo de efeitos no chat de combate foi corrigida.
    • A cor das células quando um personagem é bloqueado e tentar continuar se movendo é laranja.
     

    OUTROS

    • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram realizadas nos textos do jogo. Post no fórum DOFUS (mensagens de 23 de junho de 2019 a 23 de julho de 2019)
    • Não é mais possível se agredir na zona de não assinantes.
    • Os sucessos não serão mais exibidos quando estiverem indisponíveis em um servidor (por exemplo, os sucessos Temporis não aparecem mais nos servidores clássicos).
     

    TEMPORIS

    • A temporada de Temporis 3 vai começar.
     

    Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 06 de agosto. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
     

    Sucesso

    • Assim como no desafio Versátil, as invocações não são mais consideradas no sucesso Crocabulia (Versátil).
     

    Outros

    • Quando forem feitas duas buscas consecutivas por itens à venda no mercado, a segunda não se limita mais aos filtros da primeira.
    • É possível colocar cervejas à venda no mercado novamente.
    • É impossível agredir outro personagem na capela dos Ladinos em Astrub.
    • Os personagens não perdem mais o alinhamento deles se eles se desconectarem e se conectarem novamente quando estiverem transformados em monstros.
     

    Temporis

    • É novamente possível assistir a um combate como espectador sem estar no mapa do combate.
    • É novamente possível defender um Coletor.
    • Os vencedores de um combate após uma agressão recebem pepitas corretamente se o adversário deles se desconectar.
    • Não é mais possível retirar nem colocar itens nos baús das casas abandonadas.
     
     

    Os servidores do jogo foram atualizados no dia 12 de agosto. Veja a seguir a lista das modificações realizadas nessa versão 2.52.11:

    Feitiços

    • Assim como acontece com o Dofus Marfim, aplicar um sacrifício a um personagem sob Ataraxia retira os efeitos do feitiço. Além disso, quando um personagem é sacrificado, ele não pode mais receber o feitiço Ataraxia.
     

    Monstros

    • A resistência neutra do Tofu Negro no nível 5 foi corrigida. Ela passou de 196% para 16%.
     

    Missões

    • Munir-se contra o destino: a fim de evitar um loop de teletransporte que impedia o jogador de sair dos Sonhos Infinitos, o diálogo do João Pestana agora permite teletransportar-se para o vilarejo de Amakna.
    • Ele quer ser enterrado no mar: a transformação em fantasma de pirata não é mais removida quando o jogador chega ao segundo mapa dos destroços do Espírito Rebelde.
     
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