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[Changelog] Atualização 2.54: Os 4 cavaleiros do Eliocalipse

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 13 Dezembro 2019 - 18:50:40
DevTracker AnkaTracker

Eliocalipse

Os 4 cavaleiros do Eliocalipse estão esperando por vocês em seus domínios.
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Nova zona: Santuário da Última Esperança

Uma pequena ilha na qual se reuniram todos os que desejavam sobreviver juntos ao Eliocalipse. Essas ruínas permitem que os aventureiros explorem as dimensões dos cavaleiros responsáveis por esses acontecimentos.
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Nova zona: Feridas de Guerra

Imagine um mundo no qual o caos da guerra e dos combates impera, um mundo feito de ruínas fumegantes e coberto de cadáveres em decomposição, um mundo deprimido pelas repetidas carnificinas em que a única cor existente é a do sangue, um mundo ladeado por uma montanha que abriga uma fortaleza de ferro, assim é o reino de Guerra.
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Nova zona: Deserto de Miséria

Um vento violento açoita as terras áridas e secas nas quais toda forma de vida precisa lutar para sobreviver. Os recursos são raros e desejados por todos, sobretudo os mais vitais como água e comida. Isso porque apenas uma terra rachada, rochedos afiados e dunas áridas formam a paisagem dessa dimensão. Mas alguns sobreviventes conseguiram se refugiar em uma favela ao lado da cidadela exuberante que abriga a dona da pedaço.
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Nova zona: Galé de Servidão

Em alto-mar num oceano sombrio e desconhecido de todos, está um porto sinistro puxado por quatro galés. Esses marujos são escravos que remam e trabalham duro para seus mestres porque os fracos e preguiçosos são tratados a ferro e chicote. De fato, ninguém escapa ao olhar afiado do capitão e ao faro de seu fiel Molosso.
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Nova zona: Reino Corrompido

O Reino Sadida, podre, poluído, tomado por sarças, cogumelos e outros bolores, está aberto para a visitação de seres intrépidos. Modificada por Corrupção em pessoa, essa terra hostil e abandonada pela luz está repleta de perigos e venenos, abrigando uma vegetação predadora e rios vermelhos tóxicos.

Poço dos Sonhos Infinitos

  • Reformulamos o Poço dos Sonhos Infinitos: Mudança dos Sonhos Infinitos https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1070682-ponges-infinis-efface-recommence
  • Corrigimos o acionamento adiantado das primeiras ondas de combates geradas no Poço dos Sonhos Infinitos.
  • O Sonho de Crocabulia agora tem um ícone na barra de efeitos.
  • O Sonho de Fuji Gelifox agora tem um ícone na barra de efeitos.
  • O Sonho de Nidas agora tem um ícone na barra de efeitos.
  • O Paradoxo do Girassol Faminto agora tem um ícone na barra de efeitos.
  • A erosão aplicada pelo Sonho do Rato Branco agora está corretamente limitada a 50% e tem um ícone na barra de efeitos.
  • Bolsas com 1.000 bolsas de Reflexos Esquecidos estão disponíveis para troca com o PNJ Coco Rupt.
 

Classes

  • Atualizamos a descrição das mecânicas das classes. Ela pode ser consultada a partir da interface dos feitiços.
  • A pré-visualização da zona de efeito do feitiço Desolação é exibida corretamente ao passar o mouse por cima dos alvos.
  • A pré-visualização da zona de efeito do feitiço Degolador não é mais exibida ao redor do alvo.
  • Alpinismo não permite mais efetuar um Carregar/Arremessar com alcance infinito e sem linha de visão.
 

Ecaflip

  • Saltitante:
    • Funcionamento:
      • O valor do bônus de fuga aumentou: 10 / 20 → 30 / 40
  • Contragolpe:
    • Funcionamento:
      • O valor da penalidade nos danos infligidos diminuiu: 15 → 10%.
      • A penalidade é exibida corretamente na dica de ferramenta.
  • Estrela da Sorte:
    • O feitiço aparece corretamente na lista dos encantamentos do alvo aliado.
 

ENIRIPSA

  • Palavra de Amizade e Palavra de Carinho:
    • Funcionamento:
      • (Lapso do changelog 2.53) Mover os Toelhos relançando o feitiço de invocação retira todos os PM deles. Essa mudança deve permitir que Eniripsas consigam planejar melhor seus turnos.
    • Descrição:
      • Atualizamos e uniformizamos as descrições dos feitiços.
  • Palavra Vivificante:
    • Funcionamento:
      • Os efeitos do feitiço agora só podem ser acumulados no máximo uma vez.
 

Cra

  • Flecha Paralisante:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance modificável: não → sim
  • Flecha de Expiação:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento global: / → 1
  • Flecha Punitiva:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento global: / → 1
  • Flecha Perseguidora:
    • Danos:
      • Nível 55: 8 a 10 (10 a 12 em GC) (danos de fogo) + 8 a 10 (10 a 12 em GC) (danos de ar)
      • Nível 122: 11 a 13 (14 a 16 em GC) (danos de fogo) + 11 a 13 (14 a 16 em GC) (danos de ar)
      • Nível 189: 13 a 15 (16 a 18 em GC) (danos de fogo) + 13 a 15 (16 a 18 em GC) (danos de ar)
  • Flecha Tirânica:
    • Funcionamento:
      • Além dos danos acionados, também inflige danos diretos.
    • Danos:
      • Nível 165: 13 a 15 (danos de fogo) + 13 a 15 (danos de ar)
  • Flecha Devoradora:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 3 → 2
      • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
  • Flecha Fulminante:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento global: / → 1
 

Sacrier

  • Hemorragia:
    • Danos: -8%
      • Nível 1: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 66: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 132: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Desolação:
    • Danos: -8%
      • Nível 95: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 162: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Nervosismo:
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de água na zona. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos."
    • Condições de lançamento:
      • Corrigimos a zona de efeito.
    • Danos: +20%
      • Nível 1: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 67: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 133: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Desencadeamento:
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de água em zona. Quanto mais alto o Sofrimento, menos pontos de vida ele precisa sacrificar."
      • Os pontos de vida sacrificados pelo lançador são reduzidos e gastos antes que os danos sejam infligidos aos alvos.
    • Danos: -0.2%
      • Nível 100: 33 a 36 (39 a 43 em GC)
      • Nível 167: 41 a 45 (49 a 54 em GC)
  • Pulverização:
    • Funcionamento:
      • O valor da cura nos aliados aumentou para 40% dos danos recebidos pelo lançador.
      • A dica de ferramenta indica corretamente uma duração de 2 turnos para a ativação da cura.
  • Suplício:
    • Funcionamento:
      • O bônus de redução de danos sofridos não pode mais ser desencantado.
  • Banho de Sangue:
    • Danos: -10%
      • Nível 3: 16 a 19 (19 a 22 em GC)
      • Nível 69: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 136: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
  • Dor Lancinante:
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de fogo na zona. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos."
      • Corrigimos a zona de efeito.
    • Danos: +20%
      • Nível 6: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 71: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 138: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Imolação:
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de fogo em zona. Quanto mais alto o Sofrimento, menos pontos de vida ele precisa sacrificar."
      • Os pontos de vida sacrificados pelo lançador são reduzidos e gastos antes que os danos sejam infligidos aos alvos.
    • Danos: +0.2%
      • Nível 115: 36 a 39 (43 a 47 em GC)
      • Nível 182: 42 a 46 (50 a 55 em GC)
  • Mutilação:
    • Funcionamento:
      • "O lançador perde 10% dos PV, ganha 1 carga de Sangramento e 150 de potência por 1 turno a cada começo de turno com a Mutilação ativa. Se lançar Mutilação novamente, os efeitos serão interrompidos. As cargas de Sangramento já acumuladas serão mantidas."
  • Espada Voadora & Espada Veloz:
    • Funcionamento:
      • O bônus de vitalidade concedido pelo Sangramento às Espadas aumentou para 15% por carga consumida.
  • Flutuação:
    • Funcionamento:
      • Não aplica mais o estado Incapaz de Bloquear.
  • Absorção:
    • Danos: -8%
      • Nível 55: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 117: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
      • Nível 184: 20 a 24 (24 a 29 em GC)
  • Hecatombe:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 3 → 4
    • Danos: -10%
      • Nível 165: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Dizimação:
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de terra. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos."
    • Danos: +20%
      • Nível 60: 25 a 28 (30 a 33 em GC)
      • Nível 127: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
      • Nível 194: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Entalhe:
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de terra. Quanto mais alto o Sofrimento, menos pontos de vida ele precisa sacrificar."
      • Os pontos de vida sacrificados pelo lançador são reduzidos e gastos antes que os danos sejam infligidos ao alvo.
    • Danos: +5%
      • Nível 170: 47 a 51 (56 a 61 em GC)
  • Fúria:
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de ar. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos."
    • Danos: +20%
      • Nível 70: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 137: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Carnificina:
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de ar. Quanto mais alto o Sofrimento, menos pontos de vida ele precisa sacrificar."
      • Os pontos de vida sacrificados pelo lançador são reduzidos e gastos antes que os danos sejam infligidos ao alvo.
    • Danos: +5%
      • Nível 180: 47 a 51 (56 a 61 em GC)
  • Estase:
    • Danos: -8%
      • Nível 75: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
      • Nível 142: 20 a 24 (24 a 29 em GC)
  • Dissolução:
    • Danos: -12%
      • Nível 185: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Berserker:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de potência ganha por carga de Sangramento consumida aumentou para 2 turnos.
    • Descrição:
      • "A potência do lançador aumenta a cada carga de Sangramento consumida. Durante o lançamento e a cada começo de turno durante 2 turnos, o lançador recupera potência a cada inimigo situado a até 2 células."
 

Osamodas

  • Bloqueio das invocações:
    • O bloqueio dos Papatudos, Sapos e Dragonetos foi bastante reduzido. Mudanças no bloqueio com o nível do invocador:
    • Papatudos 15 → 5 22 → 25 54 → 30 67 → 49 112 → 60 135 → 80
      Sapos 5 → 0 12 → 13 24 → 13 37 → 26 65 → 26 88 → 40
      Dragonetos 5 → 0 12 → 13 24 → 13 37 → 26 65 → 26 88 → 40
  • Fuga das invocações:
    • A fuga dos Papatudos, Sapos e Dragonetos foi bastante reduzida. Mudanças na fuga com o nível do invocador:
    • Papatudos 5 → 0 12 → 20 24 → 20 37 → 39 65 → 40 88 → 60
      Sapos 5 → 5 12 → 18 24 → 23 37 → 36 65 → 46 88 → 60
      Dragonetos 5 → 5 12 → 18 24 → 23 37 → 36 64 → 46 88 → 60
  • Substituição das invocações:
    • A substituição não ignora mais o estado Gravidade.
    • O custo para substituir uma invocação aumenta 1 PA a cada substituição efetuada durante o mesmo turno:
      • Substituir 1 invocação no turno: 2 PA (sem modificações)
      • Substituir 2 invocações no turno: 4 → 5 PA
      • Substituir 3 invocações no turno: 6 → 9 PA
      • Substituir 4 invocações no turno: 8 → 14 PA
      • Substituir 5 invocações no turno: 10 → 20 PA
      • Substituir 6 invocações no turno: 12 → 27 PA
  • Transformação:
    • Novo funcionamento da transformação em Dragoneto:
      • Cura os aliados em 4% da quantidade máxima de vida deles no início dos dois turnos seguintes, dobrando em alvos com menos de 30% da quantidade máxima de vida deles.
  • Bênção Animal:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Custo em PA: sem modificações
      • Alcance mínimo: 1 / 1 → 0 / 0
      • Alcance máximo: 5 / 8 → 0 / 0
      • Intervalo de relançamento: - / - → 3 / 2
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 → - / -
      • Estado proibido: Descarregado
    • Funcionamento do feitiço:
      • O lançador ganha 3 cargas invocadoras no elemento da carga atual.
      • Na prática, isso quer dizer que o Osamodas se transforma pelo custo de uma carga.
  • Coleira Espiritual:
    • Novo funcionamento:
      • Ressuscita apenas jogadores ou companheiros. O aliado ressuscitado tem 50% de seus pontos de vida, PM e PA.
      • Não há mais penalidade de resistência.
  • Fogo Sacrificial:
    • Novo funcionamento:
      • Para cada Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto do lançador morto desde o início do combate, a invocação visada sofre danos de fogo equivalentes a 10% de seus pontos de vida e, caso não morra, cura os aliados próximos em até 100% dos danos sofridos. O efeito pode ser acumulado 20 vezes.
  • Anfib:
    • Funcionamento adicional:
      • Os alvos que estiverem perto do lançador e de um Sapo (ou de dois Sapos) ficam envenenados durante 1 turno.
  • Lã Farta:
    • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
      • Custo em PA: 5 → 4
    • Funcionamento:
      • Confere uma carga se um inimigo for afetado e uma outra se o aliado também for.
    • Danos:
      • Nível 170: 38 a 42 (46 a 50 em GC) → 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Coração de Dragão:
    • As curas agora são efetuadas dentro de um raio de 2 células, e não apenas nos alvos alinhados com o Osamodas ou o Dragoneto.
    • Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
    • Modificamos a descrição do feitiço.
  • Picada Motivante:
    • A dica de ferramenta do feitiço foi modificada para ficar mais compreensível.
  • Penacho:
    • A descrição do feitiço foi ligeiramente modificada para ressaltar a duração do bônus de danos.
 

XELOR

  • Relógio:
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
  • Embalsamamento
    • A dica de ferramenta exibe corretamente a duração do estado Telefrag aplicado, ou seja, 2 turnos.
 

Combate

  • As invocações mortas agora são afetadas pelos feitiços que afetam todas as entidades do combate.
  • Os personagens excluídos de uma guilda são excluídos automaticamente da fase de pré-posicionamento da defesa com coletor.
  • A inteligência artificial foi melhorada para levar em consideração o deslocamento dos alvos pelos feitiços do tipo "Dessincronização" do Xelor durante o turno deles.
  • Corrigimos diversos problemas com os nomes de invocações, dublês, cópias e companheiros em combate.
  • Corrigimos a falha que permitia utilizar o convite de grupo para dar toda a sua vitalidade a um companheiro durante o combate.
  • Corrigimos os casos em que um bônus de vitalidade durante o combate influenciava a vitalidade restante fora de combate.
 

Itens

  • Os seguintes equipamentos se tornam itens de aparência:
    • Amuleto da Mini-Miss Amakna
    • Amuleto do Mini-Mister Amakna
    • Amuleto da Miss Amakna
    • Amuleto da Miss Mundo dos Doze
    • Amuleto do Mister Amakna
    • Amuleto do Mister Mundo dos Doze
    • Anel Dysseia
    • Azul Tofu
    • Boratt
    • Botas do Campeão dos Calabouços
    • Escudo de Guilda
    • Escudo do Kekê
    • Escudo das 1001 Garras
    • Escudo de Aliança
    • Bola de Nataw
    • Protetor de Orelhas
    • Capa de Pão Satrício
    • Capa Pinheiral
    • Capa Invernal
    • Cinto de Glurdorak
    • Chapéu do Kekê
    • Chapéu de Pão Satrício
    • Chapéu de São Rosadim
    • Chapeludo
    • Chapocapi
    • Colar de Pérolas das Ilhas
    • Cinturão Decodificado
    • Anel Elia
    • Espada do Kekê
    • Gorruende
    • Grozillamuleto
    • Sacola de Nataw
    • A Colmeia
    • Capacete de Ornito
    • Pinheigorro de Nataw
    • Stasili
  • Anel Leão: reduz o custo de lançamento do feitiço Bênção Animal em 1 PA em vez de tornar seu alcance modificável.
 

Monstros

  • Agora é possível obter saquinhos de beringelas dos monstros da família dos Crocodyls de Crocuzko.
 

Sucesso

  • Um novo sucesso será dado aos personagens que completarem 1.400 missões.
 

Missões

  • Um ladrão de qualquer tipo, Trabalho é felicidade: O personagem recebe uma Caixa da Vovó Laisol mesmo se ele já tiver uma ou mais delas e tiver outra missão equivalente em andamento.
  • Aqui não se pica: as Ecaflipulgas parasitas não intervêm mais fora da missão.
  • Draconiros propõe aos aventureiros que investigaram as anomalias temporais e os pesadelos premonitórios aprenderem mais a respeito dos misteriosos cavaleiros que ele viu nos vapores do crisol onírico.
  • No coração do Santuário da Última Esperança, o Vigilante Maisial pega o lugar de Draconiros e confia aos aventureiros experientes a difícil tarefa de impedir uma guerra terrível nas planícies de Cania.
  • Missão Os bandidos de Cania:
    • Os fragmentos de escamas não podem mais ser obtidos sob a forma de espólio combatendo os três bandidos; continua sendo possível obtê-los realizando caças ao tesouro.
    • Se um bandido for derrotado por um PJ que não tem a missão em andamento e não obtém escamas, o bandido reaparecerá rapidamente.
  • Missão Até injeção na testa: Falar com o PNJ Xelor Dofusófila permite validar o objetivo "Fale com o terceiro doente" se o objetivo "Distraia a atenção da Xelor para injetar o remédio nela" já tiver sido validado.
 

Interface

  • Saco de Viagem - os temas agora são exibidos na lista de escolha da sala.
  • Durante a seleção múltipla na área de venda do mercado, os elementos não ficam mais sobrepostos.
  • É novamente possível retirar um item de venda após uma modificação múltipla na área de venda do mercado.
  • Se um item for vendido quando o vendedor dele estiver desconectado, a data da venda será exibida e o vendedor poderá consultar os efeitos do item no resumo da venda.
  • Corrigimos a filtragem dos equipamentos que continuava exibindo os certificados de montarias se uma característica estivesse marcada nos filtros.
  • A partir da interface de receitas, não é mais possível arrastar e soltar um item do qual estamos olhando a receita.
  • Para os servidores Heroico e Épico, o bônus de experiência agora é exibido:
    • no menu de seleção de personagens.
    • no fim dos combates.
  • O ícone x6 foi adicionado ao lado do botão "Reiniciar" para os personagens mortos nos servidores Heroico e Épico.
  • O bônus total de experiência é exibido quando passamos o mouse por cima da barra de experiência, tanto na interface dos feitiços quanto no menu das características.
  • Quando passamos o mouse por cima da barra de experiência no menu das características, a exibição da progressão para o próximo nível não aparece mais na dica de ferramenta se o nível máximo já tiver sido alcançado.
  • Os botões que permitem acessar menus que deveriam estar inacessíveis durante o tutorial não são mais exibidos.
  • As notificações são exibidas corretamente após o tutorial.
  • Durante o tutorial, na etapa "Deslocando-se durante o combate", por vezes era possível utilizar seus feitiços. Esse problema foi resolvido.
  • A área reservada à exibição dos desafios na interface não aparece no fim dos combates em que não há desafios, como no Koliseu.
  • Durante um combate, agora é exibido o número de turnos restantes para os estados. É possível desativar essa exibição nas opções do jogo.
  • Corrigimos a exibição de efeitos com atraso na barra de efeitos em combate.
  • O arrastar e soltar dos feitiços do companheiro não pode mais ser feito com o tecla Alt, impedindo assim a aparição de bugs visuais.
  • Melhoramos a exibição da dica de ferramenta dos feitiços e corrigimos os que apresentavam textos de cores diferentes.
  • A última letra de um texto não fica mais parcialmente truncada nas dicas de ferramentas, o que acontecia às vezes.
  • No mapa do mundo, corrigimos a animação que ocorre quando muitos ícones estão presentes no mesmo mapa.
  • Corrigimos uma falha que impedia de compartilhar duas instâncias de uma mesma casa em uma guilda.
  • Vincular uma Caixa Misteriosa ao chat não exibe mais "null" no chat.
  • A dica de ferramenta da resposta automática no chat não pode mais ser um item.
  • As informações sobre os feitiços aparecem corretamente na interface dos companheiros.
  • Resolvemos os problemas com as recompensas de sucessos bloqueadas na interface de obtenção.
  • Nova interface para obtenção de presentes, com a possibilidade de utilizar códigos de presente e abrir Caixas Misteriosas.
  • As recompensas não podem mais ser obtidas no baú de recompensas de sucessos.
  • O campo de kamas foi retirado dos baús de casa/inventários de montaria/lixeiras.
  • Uma nova interface de amigos está disponível, incluindo os amigos do Ankama Launcher, suas atividades interjogos e a possibilidade de conversar entre os jogos ou deixar uma mensagem se a pessoa não estiver conectada.
  • Um ícone foi adicionado na interface social para indicar que há convites esperando serem aceitos.
  • A inclusão de um amigo Ankama a partir dos contatos em jogo agora passa pela janela contextual de convite.
  • Corrigimos uma falha que impedia a exibição da última linha do chat.
  • Corrigimos uma irregularidade ao abrir a interface dos arranjos.
  • A seta do tutorial aponta para o anel da coragem em todas as línguas.
 

Outros

  • Os personagens não são mais protegidos contra os ataques na Ilha de Nataw.
  • Após a modificação de várias subzonas, alguns monstros que ficaram indisponíveis continuavam presentes nos desafios comunitários. Eles não podem mais ser selecionados.
  • Nos servidores Heroico e Épico, os personagens mortos e recriados agora se beneficiam do bônus de experiência deles com os níveis Ômega.
  • Os nomes de alguns feitiços dos protetores de recursos estavam trocados por um texto como [UNKNOWN_TEXT_ID]. Esse problema foi resolvido.
  • A latência durante a atualização de um conjunto de equipamentos foi reduzida.
  • Os personagens das contas sem assinatura podem reinicializar suas características.
  • Quando um personagem chega em um mapa e outro personagem está sendo deslocado nesse mapa, a exibição do deslocamento está sincronizada corretamente.
  • Ajustamos alguns equipamentos em função da classe.
  • Não é mais possível selecionar ornamentos ou títulos que você não tem.
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • As mensagens de erro que aparecem quando tentamos nos adicionar ou adicionar um amigo que já está adicionado estão mais coerentes.
  • Uma notificação externa foi adicionada ao recebimento de uma solicitação de amizade.
  • Uma notificação externa foi adicionada ao recebimento de uma mensagem interjogos.
  • Corrigimos o erro que impedia de responder a uma mensagem interjogos pelo menu contextual de seu nome de conta no chat.
  • A mensagem de boas-vindas que indica o números de contatos conectados agora leva para a interface correta. Além disso, a mensagem que informa quando um contato está conectado agora é exibida corretamente.
  • A opção de jogo que permitia ocultar seu status de conexão dos contatos foi removida. Ela continua disponível na interface social.
  • Um retorno foi incluído durante a adição de um amigo, de um contato ou durante a limitação de um jogador (bloquear/ignorar).
  • Corrigimos uma irregularidade de uma explosão de uma fada de artifício.
  • O escudo desaparece durante a animação do emote Estandarte de Bonta.
  • A arma não fica mais invertida durante a utilização do emote Brandir sua arma.
  • Os chapéus do tipo item vivo não desaparecem mais em alguns ângulos de visão do modo bêbado em combate.
  • Os feitiços não fazem mais o colarinho do Steamer passar para o primeiro plano.
  • A descrição do feitiço Invisibilidade agora indica que é o alvo que fica invisível, não importando se é o lançador ou não.
 
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