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[Changelog] Atualização 2.55 - A Ascensão dos Pergamantes

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 01 Abril 2020 - 23:33:32
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Temporis

  • A Ascensão dos Pergamantes começou terça, 31 de março, às 16h (de Brasília), no Temporis.
 

Classes

Sacrier

  • MELHORA Hemorragia: 
    • Funcionamento:
      • Aumento da penalidade de bloqueio: 10 / 20 / 30 → 20 / 35 / 50
    • Condições de lançamento:
      • Crítico: 5 → 15%
  • MODIF/MELHORA Desolação:
    • Funcionamento:
      • "Rouba vida no elemento ar em zona e reduz os danos dos alvos."
        • -30/-50 de danos (1 turno)
    • Condições de lançamento:
      • Crítico: 15 → 25%
  • MELHORA Nervosismo:
    • Funcionamento:
      • A evolução dos danos agora está alinhada com a do Sofrimento.
    • Danos (Sofrimento 10): +12,18%
      • Nível 1: 19 a 21 (22 a 25 em GC) → 21 a 23 (25 a 28 em GC)
      • Nível 67: 24 a 27 (29 a 33 em GC) → 27 a 30 (33 a 36 em GC)
      • Nível 133: 31 a 35 (37 a 42 em GC) → 35 a 39 (42 a 47 em GC)
  • MELHORA/NERF Desencadeamento:
    •  MELHORA Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de água em zona."
      • Os danos de água que eram infligidos ao lançador antigamente passam a ser uma perda percentual da vida.
        • -10% de PV (infinito)
    • NERF Danos (Sofrimento 10): -4,69% 
      • Nível 100: 33 a 36 (39 a 43) → 31 a 35 (38 a 41 em GC)
      • Nível 167: 41 a 45 (49 a 54) → 39 a 43 (47 a 52 em GC)
  • MODIF Atração: 
    • Funcionamento:
      • "Atrai o alvo até haver contato. O alcance máximo do feitiço aumenta de acordo com o Sofrimento do lançador."
        • Sofrimento 0: 3/5/7 AL
        • Sofrimento 1: 4/6/8 AL
        • Sofrimento 2: 4/6/8 AL
        • Sofrimento 3: 5/7/9 AL
        • Sofrimento 4: 5/7/9 AL
        • Sofrimento 5: 6/8/10 AL
        • Sofrimento 6: 6/8/10 AL
        • Sofrimento 7: 7/9/11 AL
        • Sofrimento 8: 7/9/11 AL
        • Sofrimento 9: 8/10/12 AL
        • Sofrimento 10: 8/10/12 AL
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 3 / 5 / 7
      • Alcance modificável: sim → não
  • MELHORA/NERF Pulverização:
    • MELHORA Funcionamento:
      • O valor da cura acionada aumentou na posição 2 e diminuiu na 1: 40/40 → 30/50 %
    • NERF Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 1 → 2
  • NERF Banho de Sangue:
    • Funcionamento:
      • O bônus de bloqueio foi reduzido nas posições 1 e 2: 15 / 15 / 15 → 5 / 10 / 15
      • Os efeitos de Banho de Sangue agora podem ser dissipados.
  • NERF Suplício
    • Funcionamento:
      • Os efeitos de Suplício agora podem ser dissipados.
  • MELHORA Dor Lancinante:
    • Funcionamento:
      • A evolução dos danos agora está alinhada com a do Sofrimento.
    • Danos (Sofrimento 10): + 12,48%
      • Nível 6: 18 a 20 (21 a 24 em GC) → 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 71: 24 a 27 (29 a 33 em GC) → 27 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 138: 30 a 34 (36 a 41 em GC) → 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • MELHORA/NERF Imolação:
    • MELHORA Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de fogo em zona."
      • Os danos de fogo que eram infligidos ao lançador antigamente passam a ser uma perda percentual da vida.
        • -10% de PV (infinito)
    • NERF Danos (Sofrimento 10): -4,51% 
      • Nível 115: 36 a 39 (43 a 47 em GC) → 34 a 37 (41 a 45 em GC)
      • Nível 182: 42 a 46 (50 a 55 em GC) → 40 a 44 (48 a 53 em GC)
  • MELHORA Mutilação: 
    • Funcionamento:
      • O funcionamento de Mutilação e o de Coagulação se transformaram em um só feitiço.
        • "O lançador se inflige dano equivalente a 10% dos PV para ganhar poder durante 1 turno a cada começo de turno com o feitiço ativo. Se lançado novamente, o feitiço para de fazer efeito e aplica escudo ao lançador durante 2 turnos de acordo com o número de turnos em que a Mutilação esteve ativa."
      • A perda de PV se torna uma perda de PV em % da vida do lançador.
      • Os valores de escudo foram revistos: 
        • Mutilação 1 turno: 150% do nível em escudo
        • Mutilação 2 turnos: 300% do nível em escudo
        • Mutilação 3 turnos: 600% do nível em escudo
      • O bônus de poder na posição 3 aumentou: 50 / 100 / 150 → 50 / 150 / 200
  • MODIF/MELHORA Castigo :
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica 10% dos PV dele para aplicar o estado Gravidade em zona por 1 turno e ganhar escudo por 2 turnos. O valor do escudo aumenta de acordo com o número de inimigos atingidos."
        • 200% do nível em escudo (de base) + 100% do nível em escudo (por inimigo atingido)
      • A perda de PV se torna uma perda de PV em % da vida do lançador.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 0 → 3
  • MELHORA Espada Voadora:
    • Agora se chama Espada Voraz.
    • Funcionamento:
      • "Invoca uma Espada controlável que cura o lançador quando inflige danos. Cura também os aliados no estado Pulverização."
      • Os PM da Espada Voadora aumentaram: 3 → 4 PM
      • Os PV da Espada subiram.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4 → 3
    • Dilaceração:
      • Funcionamento:
        • O feitiço agora se chama "Sede de Sangue".
        • Os danos neutros se tornaram roubo de vida neutro.
        • A cura ao lançador e aos outros aliados com Pulverização corresponde a 50% dos danos infligidos pela Espada.
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 3 → 2
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Alcance máximo: 1 → 2
        • Lançamentos por alvo: 2 → 1
        • Lançamentos por turno: 1 → 3
        • Linha de visão: não → sim
        • Alvo necessário: sim → não
        • Estados proibidos: Veloz, Sanguinário, Robusto → /
  • MELHORA Espada Dançante:
    • Funcionamento:
      • "Invoca uma Espada controlável que atrai."
      • Os PV da Espada subiram.
    • Dilaceração Veloz:
      • O feitiço agora se chama "Dança das Lâminas".
      • Condições de lançamento:
        • Lançamentos por turno: 2 -> 3
  • MELHORA/NERF Devastação:
    • Condições de lançamento:
      • NERF Alcance máximo: 6 / 6 / 6 → 3 / 4 / 5
      • MELHORA Crítico: 5 → 15%
    • NERF Danos: -10,72%
      • Nível 15: 16 a 19 (20 a 23 em GC) → 15 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 82: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 149: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 23 a 27 (28 a 32 em GC)
  • MELHORA/NERF Fulgurância:
    • NERF Condições de lançamento:
      • Crítico: 25 → 15%
    • MELHORA Danos: +12%
      • Nível 130: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 23 a 27 (28 a 32 em GC)
      • Nível 197: 23 a 27 (28 a 32 em GC) → 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • MELHORA/NERF Assalto:
    • Condições de lançamento:
      • MELHORA Lançamentos por alvo: 1 → 2
      • NERF Crítico: 15 → 5%
  • NERF Aversão
    • Condições de lançamento:
      • Crítico: 15 → 5%
  • MODIF Transposição:
    • Funcionamento:
      • "Troca de lugar com o alvo. O alcance máximo do feitiço aumenta de acordo com o Sofrimento do lançador."
        • Sofrimento 0: 2 / 4 / 6 -> 2 / 4 / 6
        • Sofrimento 1: 2 / 4 / 6 -> 5 / 7 / 9
        • Sofrimento 2: 4 / 6 / 8 -> 5 / 7 / 9
        • Sofrimento 3: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
        • Sofrimento 4: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
        • Sofrimento 5: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
        • Sofrimento 6: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
        • Sofrimento 7: 7/9/11-> 8/10/12
        • Sofrimento 8: 9 / 11 / 13 -> 8 / 10 / 12
        • Sofrimento 9: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
        • Sofrimento 10: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 / 8 / 10 → 2 / 4 / 6
      • Alcance modificável: sim → não
  • MELHORA Flutuação: 
    • Funcionamento:
      • "Aplica o estado Imbloqueável e aumenta os PM do lançador por 1 turno de acordo com o Sofrimento dele. Se o lançador estiver em Sofrimento 5 ou acima, as Espadas dele ganharão 2 PM por 1 turno e também ficarão Imbloqueáveis."
        • Sofrimento 0: 1 PM
        • Sofrimento 1: 1 PM
        • Sofrimento 2: 2 PM
        • Sofrimento 3: 2 PM
        • Sofrimento 4: 2 PM
        • Sofrimento 5: 3 PM
        • Sofrimento 6: 3 PM
        • Sofrimento 7: 3 PM
        • Sofrimento 8: 4 PM
        • Sofrimento 9: 4 PM
        • Sofrimento 10: 4 PM
  • NERF Condensação
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
  • NERF Afluxo
    • Condições de lançamento:
      • Crítico: 15 → 5%
  • MELHORA Hostilidade
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Linha de visão: sim → não
      • Alvo necessário: sim → não
      • Crítico: 5 → 15%
    • Danos: +12,91%
      • Nível 40: 7 a 9 (10 a 12 em GC) → 10 a 12 (12 a 14 em GC)
      • Nível 107: 10 a 12 (14 a 16 em GC) → 13 a 15 (15 a 18 em GC)
      • Nível 174: 14 a 17 (18 a 21 em GC) → 16 a 19 (19 a 23 em GC)
  • NERF Projeção: 
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de água. Teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo."
    • Condições de lançamento:
      • Linha de visão: não → sim
    • Danos: -6,01%
      • Nível 150: 15 a 18 (18 a 22 em GC) → 14 a 17 (17 a 20 em GC)
  • MODIF/MELHORA Coroa de Espinhos:
    • Agora é a variante de Pelourinho.
    • Funcionamento:
      • "Durante 1 turno, o lançador reduz em 25% os danos sofridos no corpo a corpo e reenvia 25% dos danos que sofrer em zona aos inimigos ao redor de si. Se o lançador estiver no Sofrimento 5 ou mais, os aliados a até 2 células dele reenviarão 50% dos danos que sofrerem em zona ao redor de si durante 1 turno."
  • Ritual de Jashin:
    • Agora é a variante de Berserker.
    • Nível(is) de obtenção:
      • 155 → 195
  • MELHORA Transferência de Vida:
    • Agora se chama Transfusão.
    • Funcionamento:
      • "Transfere parte dos PV do lançador para os aliados presentes na zona de efeito. O lançador faz uma segunda vez a transferência de PV para os aliados no estado Pulverização."
  • MELHORA Contra-ataque:
    • Funcionamento:
      • "Aproxima o lançador do alvo. Durante 1 turno, quando o inimigo visado inflige danos ao lançador, este se aproxima do atacante. O alcance do feitiço aumenta de acordo com o Sofrimento do lançador."
      • A distância de aproximação passa a ser de 7 células.
        • Sofrimento 0: 5 AL
        • Sofrimento 1: 5 AL
        • Sofrimento 2: 6 AL
        • Sofrimento 3: 6 AL
        • Sofrimento 4: 6 AL
        • Sofrimento 5: 7 AL
        • Sofrimento 6: 7 AL
        • Sofrimento 7: 7 AL
        • Sofrimento 8: 8 AL
        • Sofrimento 9: 8 AL
        • Sofrimento 10: 8 AL
  • MODIF/MELHORA Absorção :
    • Funcionamento:
      • "Rouba vida no elemento fogo e reduz a potência do alvo."
        • -70/-100/-150 de poder (1 turno)
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo dos efeitos: / → 1
  • MODIF/MELHORA Hecatombe:
    • Funcionamento:
      • "Rouba vida no elemento fogo na zona e reduz as curas recebidas pelos alvos em 50% durante 1 turno."
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Linha 3 → Cruz diagonal 1
      • Lançamento em linha reta: sim → não
      • Crítico: 15 → 25%
  • MELHORA Dizimação:
    • Funcionamento:
      • A evolução dos danos agora está alinhada com a do Sofrimento.
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único → Linha ortogonal 1
    • Danos (Sofrimento 10): +5,58%
      • Nível 60: 25 a 28 (30 a 33 em GC) → 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Nível 127: 30 a 34 (36 a 41 em GC) → 32 a 36 (39 a 43 em GC)
      • Nível 194: 34 a 38 (41 a 46 em GC) → 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • MELHORA Entalhe: 
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de terra em zona."
      • Os danos de terra que eram infligidos ao lançador antigamente passam a ser uma perda percentual da vida.
        • -10% de PV (infinito)
  • MELHORA Sacrifício: 
    • Funcionamento:
      • "O lançador sofre os danos no lugar dos aliados visados. Se houver Espadas do lançador na zona de efeito, elas morrerão e distribuirão 100% de seus PV restantes entre o lançador e os aliados sacrificados."
 
  • NENHUMA MUDANÇA Penitência:
 
  • MELHORA Fúria: 
    • Funcionamento:
      • A evolução dos danos agora está alinhada com a do Sofrimento.
    • Danos (Sofrimento 10): +13,92%
      • Nível 70: 27 a 30 (32 a 36 em GC) → 30 a 34 (36 a 40 em GC)
      • Nível 137: 34 a 38 (41 a 46 em GC) → 39 a 43 (47 a 52 em GC)
  • MELHORA/NERF Carnificina:
    • MELHORA Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de ar em zona."
      • Os danos de ar que eram infligidos ao lançador antigamente passam a ser uma perda percentual da vida.
        • -10% de PV (infinito)
    • MELHORA Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único → Linha 3
    • NERF Danos (Sofrimento 10): -3,05% 
      • Nível 180: 47 a 51 (56 a 61 em GC) → 44 a 48 (53 a 58 em GC)
  • NERF Estase
    • Condições de lançamento:
      • Crítico: 25 → 15%
  • MODIF/MELHORA Dissolução:
    • Funcionamento:
      • A penalidade de alcance foi substituída por uma penalidade de fuga.
        •  -4 AL (1 turno) -> -30 de fuga (1 turno)
  • MODIF Coagulação:
    • Agora é Libação.
      • Funcionamento:
        • "O lançador sacrifica 30% dos PV para ser curado ao fim do próximo turno dele. O valor da cura aumenta com o Sofrimento. Para a Mutilação."
          • Sofrimento 0: 10% dos PV
          • Sofrimento 1: 11% dos PV
          • Sofrimento 2: 12% dos PV
          • Sofrimento 3: 14% dos PV
          • Sofrimento 4: 17% dos PV
          • Sofrimento 5: 20% dos PV
          • Sofrimento 6: 23% dos PV
          • Sofrimento 7: 26% dos PV
          • Sofrimento 8: 28% dos PV
          • Sofrimento 9: 29% dos PV
          • Sofrimento 10: 30% dos PV
      • Condições de lançamento:
        • Custo em PA: 2
        • Alcance máximo: 0
        • Alcance mínimo: 0
        • Alcance modificável: não
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3
  • MODIF Pacto de Sangue:
    • Funcionamento:
      • "Aumenta temporariamente a vitalidade máxima do lançador."
        • 25% de vitalidade máx. (3 turnos)
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Alcance máximo: 0
      • Alcance mínimo: 0
      • Acúmulo máximo: 1
      • Intervalo de relançamento: 3
  • MELHORA Pelourinho
    • Agora é a variante de Coroa de Espinhos.
    • Nível(is) de obtenção:
      • 85/152 → 155
    • Funcionamento:
      • "Aplica o estado Irremovível e reduz os danos a distância recebidos. Se o alvo receber danos no corpo a corpo, os efeitos do feitiço serão retirados. Se o lançador estiver em Sofrimento 5 ou acima, o Pelourinho não poderá mais ser retirado."
  • MELHORA Berserker: 
    • Agora é a variante de Ritual de Jashin.
    • Nível(is) de obtenção:
      • 195 → 85/152
    • Funcionamento:
      • "O lançador se transforma em Berserker: ele fica Incurável e perde 90% dos PV para atingir imediatamente o Sofrimento 10 por 2 turnos. Os danos recebidos durante o Berserker são convertidos em poder. Deixa as Espadas do lançador no estado Berserker e aumenta os PA delas."
      • Não retira mais os efeitos do feitiço Mutilação
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 3 → 2
      • Zona de efeito: Círculo 2 → Alvo único
      • Estado proibido: / → Ritual de Jashin
      • Intervalo de relançamento inicial: / → 1
  • MELHORA Punição
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento inicial: 1 → 0
  • MODIF/MELHORA Loucura Sanguinária:
    • Funcionamento:
      • Os danos dobram nas Espadas do lançador.
        • 24 a 28 → 48 a 56 danos (melhor elemento)
 

Itens

  • A Pestilência de Corrupção pode ser fabricada. Os efeitos dela foram atualizados.
 

Koliseu

  • Fizemos várias mudanças no Koliseu para melhorar a experiência de jogo, e já, já vai começar uma nova temporada.
 

Calabouços

  • Calabouço da Tempestade do Eliocalipse: a sala do dilúvio agora salva corretamente para o caso de os jogadores resolverem ganhar tempo indo diretamente no mapa onde podem enfrentar os 4 Cavaleiros.
 

Missões

  • Monstros de missão: Não é mais possível utilizar ídolos durante os combates contra os monstros de missão ligados à conclusão do capítulo I do Eliocalipse.
  • Missão Mãe dos Dragovos: modificamos o acionamento da emboscada dos Dragovos dentro do templo de Osamodas. Em caso de derrota na primeira luta contra os Dragovos, a emboscada será acionada falando com o NPC Zorgue, e não chegando no mapa.
  • Missão Os bandidos de Cania: o tempo de surgimento dos três bandidos (Edass, o Estraga-Prazeres, Eratz, o Reivindicador, e Nomekop, o Escandaloso) foi reduzido pela metade para bater com o dos monstros de cartazes de procurado: agora ele se situa entre 3 e 9 horas (em vez de entre 6 e 18 horas).
  • Missão O segredo da pirâmide: agora os jogadores que terminaram a missão podem ir ao mapa do túmulo de Jhéssica interagindo com o símbolo huppermago. O objetivo é permitir que os jogadores ajudem uns aos outros no combate à energia do portal.
 

Outros

  • O tempo fechou em toda a ilha de Pandala.
  • Os seguintes recursos e as receitas que os levam contam com o bônus de reciclagem:
    • Capuz de Arminfiel (22217)
    • Língua de Pistilíngua (22207)
    • Ombreira de Sucateiro (22047)
    • Fragmento de Armadura (22250)
    • Cadeado de Servidão (22219)
    • Chifre de Corrupção (22204)
    • Pena de Miséria (22046)
    • Touca de Guerra (22246)
  • O sucesso Bworks é devidamente validado na Floresta Maléfica.
  • O NPC Tristen Poris, que troca as recompensas de Temporis 2, será desativado na manutenção de 7 de abril.
  • As recompensas temáticas dos vermes do deserto poderão ser obtidas com o NPC Inten Poris na ilha de Espetárida a partir de 10 de abril. Elas não ficarão vinculadas à conta temporariamente.
  • As recompensas temáticas de Nox poderão ser obtidas com o NPC Marten Poris na ilha de Frigost a partir de 10 de abril. Elas não ficarão vinculadas à conta temporariamente.
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • A animação do personagem no ganho de nível foi modificada.
  • Acrescentamos uma ajuda na interface de códigos e presentes.
  • Os botões desativados durante o tutorial no HUD se reativam assim que ele termina.
Intervenção da Ankama 3

Os servidores do jogo foram atualizados em 7 de abril de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Paskwak

  • A ilha de Paskwak é acessível aos habitantes do Mundo dos Doze a partir do reino de Amakna

Koliseu

  • A nova temporada do Koliseu está começando.

Itens

  • Em alguns casos, o item Shigekax Azedo era impossível de utilizar. O item foi corrigido de maneira retroativa.

Outros

  • As gotas de chuva foram excluídas da ilha de Pandala no intuito de corrigir problemas de desempenho do cliente DOFUS quando o jogador está explorando essa zona.
  • O clique foi desativado no fundo da barra de rolagem.
  • Certas ilustrações de golpes fatais foram corrigidas.
 

Temporis

Classes

  • Cra:
    • Os bônus e as penalidades de Recuo ficam assim: +20% a +10% de danos à distância, -10% de danos no corpo a corpo.
    • Os bônus e as penalidades de Aproximação ficam assim: +20% a +40% de danos no corpo a corpo, -10% de danos à distância.
  • Huppermago: O bônus de danos passa de 25% para 30%. A dica de ferramenta que afirmava o valor incorreto de 20% foi corrigida.
  • Kilorf: As curas de danos passam de 10%/25%/40%/60% para 25%/50%/75%/100%.
  • Osamodas: A penalidade de danos quando o Papafort é invocado passa de 20% para 10%.
  • Sacrier: Os limites de ativação Berserker passam de 50%/25%/10%/5% para 75%/45%/20%/5% da vida do Sacrier.
  • Sadida: O intervalo de relançamento do feitiço Sacrifício Bonecal passa de 3 para 2 turnos.
  • Steamer: Acionamento foi reativado. A Torre Steamer agora tem 5 pontos de vida e perde um se passar um turno completo sem proteger nenhum Steamer aliado.
  • Zobal: A Máscara do Psicopata deixa o lançador incurável, e os danos agora se acumulam 15 vezes no máximo (ou seja, +105% de danos).
 

Feitiços

  • Ataque Mortal nív. 187: Os danos do feitiço passam de 55-59 para 43-48.
  • Big Bang: Os danos foram reduzidos.
  • Dreno Elementar: O roubo de características passa de 180-200 para 80-100.
  • Espavorida: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Intrusão: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Voo: Os danos correspondem à descrição.
  • Espada de Iop nív. 68: Os danos passam de 30-33 para 28-31.
  • Carabina: Os danos passam de 17-19 para 22-26.
  • Flecha de Concentração: A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida.
  • Flecha Explosiva: A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida.
  • Extravio: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Cólera nív. 30: O bônus de danos passa de +20 para +10.
  • Cólera nív. 103: O bônus de danos passa de +40 para +20.
  • Maré: O acúmulo máximo do feitiço não tinha nenhuma utilidade e foi retirado.
  • Pelagem Protetora: O escudo é corretamente retirado quando o portador sofre danos de empurrão.
  • Pêndulo: Os danos correspondem à descrição.
  • Precípuo: O ganho de PM leva em conta também as invocações aliadas.
  • Raio Obscuro nív. 74: Os danos passam de 27-30 para 31-34.
  • Reclusão: O glifo agora dura 2 turnos e seu intervalo de relançamento passa para dois. Os danos de base foram reduzidos. Quando um inimigo passa mais uma vez pelo glifo, os danos são reduzidos pela metade (3 no máx.).
  • Muralha: A redução de danos passa de 25 (lançador) e 15 (aliados) para 18 (lançador) e 14 (aliados).
  • Reforços nív. 28: O escudo passa de 100% do nível para 200% do nível.
  • Reforços nív. 156: O escudo passa de 250% do nível para 300% do nível.
  • Retenção: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Sujeira: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Mosquete: A descrição indica o acúmulo máximo.
  • Vapor: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  

Invocações

  • Edith: O custo do feitiço Nada de Nada passa de 1 para 2 PA.
  • Pá Animada: Assim como as outras invocações, ela só pode ser controlada se tiver sido invocada no corpo a corpo do lançador.

Interface

  • Corrigimos a posição dos recipientes de Tempofichas na interface.
  • Corrigimos a quantidade de Tempofichas que devem ser obtidas para desbloquear missões. A interface exibia 4.000 Tempofichas em vez das 3.500 necessárias.
  • A quantidade de feitiços aprendidos foi adicionada à interface de feitiços.
  • Na interface de aprendizagem de feitiços, quando um personagem aprende um feitiço cujo pergaminho ele possui em vários exemplares, os pergaminhos em excesso desaparecem corretamente da interface, sem que seja necessário desmarcar e marcar de novo a opção “Ocultar os feitiços já aprendidos”.
  • Corrigimos um problema que ocorria durante a exclusão de arranjo de feitiços.
  • Mensagens de informação foram adicionadas à criação/edição/exclusão de arranjos de feitiços.

Outros

  • Espólio dos monstros: Os dois feitiços Flecha Tirânica foram invertidos para que o nível deles correspondesse ao nível dos monstros. Os pergaminhos obtidos anteriormente não foram afetados.
  • O fato de enfrentar as quatro Gelatinas Reais juntas agora permite validar o sucesso do calabouço.
  • Os sucessos de calabouço das categorias “Segunda onda” e “Última onda” concedem experiência em recompensa (além de uma ou várias Tempofichas).
  • Foi realizada uma correção para resolver os problemas de deslocamento de membros e tamanho de punho na animação de evolução de nível.
 
Exibir contexto da mensagem
Reações 7

Olá pessoal, 

Devido a um problema com a página onde é possível consultar as correções aplicadas durante a manutenção semanal, nós vamos publicar todas as correções diretamente no fórum novamente, seguindo o tópico principal do changelog da atualização. 

Abraços. 

 
Os servidores foram atualizados em 2 de abril de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Temporis

  • O feitiço Invisibilidade do Sram está funcionando novamente. Não é mais possível tomar o controle de um monstro.
  • O desafio Petulante não pode mais aparecer quando um Xelor estiver na partida. Esta modificação afeta todos os servidores e será cancelada ao final da experiência Temporis.
  • Os pergaminhos de experiência, pergaminhos de experiência maiores e pergaminhos de experiência supremos foram desativados e destruídos. Os patamares de progressão foram reinicializados em Temporis com novos pergaminhos utilizáveis.
 

Os servidores do jogo foram atualizados em 7 de abril de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Paskwak

  • A ilha de Paskwak é acessível aos habitantes do Mundo dos Doze a partir do reino de Amakna

Koliseu

  • A nova temporada do Koliseu está começando.

Itens

  • Em alguns casos, o item Shigekax Azedo era impossível de utilizar. O item foi corrigido de maneira retroativa.

Outros

  • As gotas de chuva foram excluídas da ilha de Pandala no intuito de corrigir problemas de desempenho do cliente DOFUS quando o jogador está explorando essa zona.
  • O clique foi desativado no fundo da barra de rolagem.
  • Certas ilustrações de golpes fatais foram corrigidas.
 

Temporis

Classes

  • Cra:
    • Os bônus e as penalidades de Recuo ficam assim: +20% a +10% de danos à distância, -10% de danos no corpo a corpo.
    • Os bônus e as penalidades de Aproximação ficam assim: +20% a +40% de danos no corpo a corpo, -10% de danos à distância.
  • Huppermago: O bônus de danos passa de 25% para 30%. A dica de ferramenta que afirmava o valor incorreto de 20% foi corrigida.
  • Kilorf: As curas de danos passam de 10%/25%/40%/60% para 25%/50%/75%/100%.
  • Osamodas: A penalidade de danos quando o Papafort é invocado passa de 20% para 10%.
  • Sacrier: Os limites de ativação Berserker passam de 50%/25%/10%/5% para 75%/45%/20%/5% da vida do Sacrier.
  • Sadida: O intervalo de relançamento do feitiço Sacrifício Bonecal passa de 3 para 2 turnos.
  • Steamer: Acionamento foi reativado. A Torre Steamer agora tem 5 pontos de vida e perde um se passar um turno completo sem proteger nenhum Steamer aliado.
  • Zobal: A Máscara do Psicopata deixa o lançador incurável, e os danos agora se acumulam 15 vezes no máximo (ou seja, +105% de danos).
 

Feitiços

  • Ataque Mortal nív. 187: Os danos do feitiço passam de 55-59 para 43-48.
  • Big Bang: Os danos foram reduzidos.
  • Dreno Elementar: O roubo de características passa de 180-200 para 80-100.
  • Espavorida: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Intrusão: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Voo: Os danos correspondem à descrição.
  • Espada de Iop nív. 68: Os danos passam de 30-33 para 28-31.
  • Carabina: Os danos passam de 17-19 para 22-26.
  • Flecha de Concentração: A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida.
  • Flecha Explosiva: A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida.
  • Extravio: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Cólera nív. 30: O bônus de danos passa de +20 para +10.
  • Cólera nív. 103: O bônus de danos passa de +40 para +20.
  • Maré: O acúmulo máximo do feitiço não tinha nenhuma utilidade e foi retirado.
  • Pelagem Protetora: O escudo é corretamente retirado quando o portador sofre danos de empurrão.
  • Pêndulo: Os danos correspondem à descrição.
  • Precípuo: O ganho de PM leva em conta também as invocações aliadas.
  • Raio Obscuro nív. 74: Os danos passam de 27-30 para 31-34.
  • Reclusão: O glifo agora dura 2 turnos e seu intervalo de relançamento passa para dois. Os danos de base foram reduzidos. Quando um inimigo passa mais uma vez pelo glifo, os danos são reduzidos pela metade (3 no máx.).
  • Muralha: A redução de danos passa de 25 (lançador) e 15 (aliados) para 18 (lançador) e 14 (aliados).
  • Reforços nív. 28: O escudo passa de 100% do nível para 200% do nível.
  • Reforços nív. 156: O escudo passa de 250% do nível para 300% do nível.
  • Retenção: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Sujeira: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  • Mosquete: A descrição indica o acúmulo máximo.
  • Vapor: O efeito é corretamente indicado como lançado pelo lançador, e não pelo alvo.
  

Invocações

  • Edith: O custo do feitiço Nada de Nada passa de 1 para 2 PA.
  • Pá Animada: Assim como as outras invocações, ela só pode ser controlada se tiver sido invocada no corpo a corpo do lançador.

Interface

  • Corrigimos a posição dos recipientes de Tempofichas na interface.
  • Corrigimos a quantidade de Tempofichas que devem ser obtidas para desbloquear missões. A interface exibia 4.000 Tempofichas em vez das 3.500 necessárias.
  • A quantidade de feitiços aprendidos foi adicionada à interface de feitiços.
  • Na interface de aprendizagem de feitiços, quando um personagem aprende um feitiço cujo pergaminho ele possui em vários exemplares, os pergaminhos em excesso desaparecem corretamente da interface, sem que seja necessário desmarcar e marcar de novo a opção “Ocultar os feitiços já aprendidos”.
  • Corrigimos um problema que ocorria durante a exclusão de arranjo de feitiços.
  • Mensagens de informação foram adicionadas à criação/edição/exclusão de arranjos de feitiços.

Outros

  • Espólio dos monstros: Os dois feitiços Flecha Tirânica foram invertidos para que o nível deles correspondesse ao nível dos monstros. Os pergaminhos obtidos anteriormente não foram afetados.
  • O fato de enfrentar as quatro Gelatinas Reais juntas agora permite validar o sucesso do calabouço.
  • Os sucessos de calabouço das categorias “Segunda onda” e “Última onda” concedem experiência em recompensa (além de uma ou várias Tempofichas).
  • Foi realizada uma correção para resolver os problemas de deslocamento de membros e tamanho de punho na animação de evolução de nível.
 

 
Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, 14 de abril de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas na versão 2.55.4.6:

Missões

  • Os jogadores que tiverem uma das três missões mencionadas abaixo agora podem validar o objetivo da missão Crise de fé junto à Dama da Corte sem precisar terminá-las: Emissário do Rei, Informação para um traidor real, Usuwpação de identidade.
  • Ovo por ovo: O NPC Didi Habrett aparece corretamente.
 

Servidor heroico

  • O fato de abandonar o combate durante uma agressão não impede mais o adversário de ganhar a experiência associada à vitória dele.
 

Outros

  • Na ilha de Kifril, várias células problemáticas agora estão bloqueadas no deslocamento em combate.
  • A invocação Manifestação do Huppermago não bloqueia mais os deslocamentos dos jogadores quando o cursor passa por cima dela.
  • As desacelerações durante o combate contra o Smaguloso foram corrigidas.
 

Temporis IV

Classes

  • Zobal: Os bônus da Máscara do Psicopata não podem mais ser adquiridos do nada ou com linhas de danos falsamente múltiplas, como no feitiço Degradação.
 

Feitiços

  • Atabak: Os danos passam de 14-18 para 17-19.
  • Veneno Insidioso: Os danos passam de 8-9 para 11-12.
 

Invocações

  • Hyenifer
    • Hienifera: A zona de efeito deixa de ser um círculo de 2 células e passa a ser um círculo de 3 células.
    • Pata Arenosa: As chances de golpe crítico passam de 5% para 15%.
  • Sacrificada
    • Ruptura: Os danos passam de 8-10 para 10-12.
 

Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Temporis

A descrição do servidor Temporis IV foi atualizada.

Feitiços

  • Armadilha de Massa: Não inflige mais danos a um aliado se ele a acionar.
  • Constelação: Não exibe mais acúmulo máximo.
  • Enxofre: O pictograma agora tem a cor certa.
  • Retrocesso: O acúmulo máximo exibido agora é de 1.
  • Croc Husky: Inflige danos corretamente em três elementos, e não apenas um.
  • Escafandro: A descrição corresponde ao efeito do feitiço.
 

Classes

Sadida

  • Danos Árvore: 25% => 50%.
  • Danos Árvore da Vida: 40% => 100%.
 

Osamodas

  • Intervalo de relançamento inicial de Papafort: 5 => 3 (o intervalo depois da morte continua sendo de 5 turnos).
 

Pandawa

  • O feitiço Espírito Espirituoso agora concede 1 PA no turno atual, restituindo seu custo de utilização.
 

 
Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 05 de maio de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Outros

  • O cercado do mapa 146802688 (zona de torneio) agora é público.
 

Temporis

Feitiços

  • Promissor: Os danos infligidos agora são no melhor elemento.
  • Flecha Mágica: O alcance é roubado corretamente quando o feitiço atinge um inimigo.
  • Guarda Alternada: A duração do escudo passa a ser de 2 turnos em vez de 3.
  • Voo: A pré-visualização exibe a zona de efeito correta.
  • Palavra Seletiva: A pré-visualização exibe a zona de efeito correta.
  • Cura Insistente: A pré-visualização exibe a zona de efeito correta.
  • Bússola: A pré-visualização exibe a zona de efeito correta.
 

Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 26 de maio de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Outros

  • Corrigimos os problemas causados pelo feitiço Manifestação do Huppermago em montarias.
  • Corrigimos os problemas de combates que às vezes congelavam com os muros de bombas.
  • Modificamos a mensagem de erro sobre a restrição dos servidores monoconta para que ela ficasse mais explícita.
  
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