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[Changelog] Atualização 2.55 - A Ascensão dos Pergamantes
Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 01 Abril 2020 - 23:33:32
DevTracker
AnkaTracker
Temporis
- A Ascensão dos Pergamantes começou terça, 31 de março, às 16h (de Brasília), no Temporis.
- Saiba tudo sobre o Temporis IV nesta notícia.
Classes
Sacrier
-
MELHORA Hemorragia:
- Funcionamento:
- Aumento da penalidade de bloqueio: 10 / 20 / 30 → 20 / 35 / 50
- Condições de lançamento:
- Crítico: 5 → 15%
- Funcionamento:
-
MODIF/MELHORA Desolação:
- Funcionamento:
- "Rouba vida no elemento ar em zona e reduz os danos dos alvos."
- -30/-50 de danos (1 turno)
- "Rouba vida no elemento ar em zona e reduz os danos dos alvos."
- Condições de lançamento:
- Crítico: 15 → 25%
- Funcionamento:
-
MELHORA Nervosismo:
- Funcionamento:
- A evolução dos danos agora está alinhada com a do Sofrimento.
- Danos (Sofrimento 10): +12,18%
- Nível 1: 19 a 21 (22 a 25 em GC) → 21 a 23 (25 a 28 em GC)
- Nível 67: 24 a 27 (29 a 33 em GC) → 27 a 30 (33 a 36 em GC)
- Nível 133: 31 a 35 (37 a 42 em GC) → 35 a 39 (42 a 47 em GC)
- Funcionamento:
-
MELHORA/NERF Desencadeamento:
- MELHORA Funcionamento:
- "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de água em zona."
- Os danos de água que eram infligidos ao lançador antigamente passam a ser uma perda percentual da vida.
- -10% de PV (infinito)
-
NERF Danos (Sofrimento 10): -4,69%
- Nível 100: 33 a 36 (39 a 43) → 31 a 35 (38 a 41 em GC)
- Nível 167: 41 a 45 (49 a 54) → 39 a 43 (47 a 52 em GC)
- MELHORA Funcionamento:
-
MODIF Atração:
- Funcionamento:
- "Atrai o alvo até haver contato. O alcance máximo do feitiço aumenta de acordo com o Sofrimento do lançador."
- Sofrimento 0: 3/5/7 AL
- Sofrimento 1: 4/6/8 AL
- Sofrimento 2: 4/6/8 AL
- Sofrimento 3: 5/7/9 AL
- Sofrimento 4: 5/7/9 AL
- Sofrimento 5: 6/8/10 AL
- Sofrimento 6: 6/8/10 AL
- Sofrimento 7: 7/9/11 AL
- Sofrimento 8: 7/9/11 AL
- Sofrimento 9: 8/10/12 AL
- Sofrimento 10: 8/10/12 AL
- "Atrai o alvo até haver contato. O alcance máximo do feitiço aumenta de acordo com o Sofrimento do lançador."
- Condições de lançamento:
- Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 3 / 5 / 7
- Alcance modificável: sim → não
- Funcionamento:
-
MELHORA/NERF Pulverização:
-
MELHORA Funcionamento:
- O valor da cura acionada aumentou na posição 2 e diminuiu na 1: 40/40 → 30/50 %
-
NERF Condições de lançamento:
- Intervalo de relançamento: 1 → 2
-
MELHORA Funcionamento:
-
NERF Banho de Sangue:
- Funcionamento:
- O bônus de bloqueio foi reduzido nas posições 1 e 2: 15 / 15 / 15 → 5 / 10 / 15
- Os efeitos de Banho de Sangue agora podem ser dissipados.
- Funcionamento:
-
NERF Suplício:
- Funcionamento:
- Os efeitos de Suplício agora podem ser dissipados.
- Funcionamento:
-
MELHORA Dor Lancinante:
- Funcionamento:
- A evolução dos danos agora está alinhada com a do Sofrimento.
- Danos (Sofrimento 10): + 12,48%
- Nível 6: 18 a 20 (21 a 24 em GC) → 20 a 23 (24 a 27 em GC)
- Nível 71: 24 a 27 (29 a 33 em GC) → 27 a 30 (32 a 36 em GC)
- Nível 138: 30 a 34 (36 a 41 em GC) → 34 a 38 (41 a 46 em GC)
- Funcionamento:
-
MELHORA/NERF Imolação:
-
MELHORA Funcionamento:
- "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de fogo em zona."
- Os danos de fogo que eram infligidos ao lançador antigamente passam a ser uma perda percentual da vida.
- -10% de PV (infinito)
-
NERF Danos (Sofrimento 10): -4,51%
- Nível 115: 36 a 39 (43 a 47 em GC) → 34 a 37 (41 a 45 em GC)
- Nível 182: 42 a 46 (50 a 55 em GC) → 40 a 44 (48 a 53 em GC)
-
MELHORA Funcionamento:
-
MELHORA Mutilação:
- Funcionamento:
- O funcionamento de Mutilação e o de Coagulação se transformaram em um só feitiço.
- "O lançador se inflige dano equivalente a 10% dos PV para ganhar poder durante 1 turno a cada começo de turno com o feitiço ativo. Se lançado novamente, o feitiço para de fazer efeito e aplica escudo ao lançador durante 2 turnos de acordo com o número de turnos em que a Mutilação esteve ativa."
- A perda de PV se torna uma perda de PV em % da vida do lançador.
- Os valores de escudo foram revistos:
- Mutilação 1 turno: 150% do nível em escudo
- Mutilação 2 turnos: 300% do nível em escudo
- Mutilação 3 turnos: 600% do nível em escudo
- O bônus de poder na posição 3 aumentou: 50 / 100 / 150 → 50 / 150 / 200
- O funcionamento de Mutilação e o de Coagulação se transformaram em um só feitiço.
- Funcionamento:
-
MODIF/MELHORA Castigo :
- Funcionamento:
- "O lançador sacrifica 10% dos PV dele para aplicar o estado Gravidade em zona por 1 turno e ganhar escudo por 2 turnos. O valor do escudo aumenta de acordo com o número de inimigos atingidos."
- 200% do nível em escudo (de base) + 100% do nível em escudo (por inimigo atingido)
- A perda de PV se torna uma perda de PV em % da vida do lançador.
- "O lançador sacrifica 10% dos PV dele para aplicar o estado Gravidade em zona por 1 turno e ganhar escudo por 2 turnos. O valor do escudo aumenta de acordo com o número de inimigos atingidos."
- Condições de lançamento:
- Alcance máximo: 0 → 3
- Funcionamento:
-
MELHORA Espada Voadora:
- Agora se chama Espada Voraz.
- Funcionamento:
- "Invoca uma Espada controlável que cura o lançador quando inflige danos. Cura também os aliados no estado Pulverização."
- Os PM da Espada Voadora aumentaram: 3 → 4 PM
- Os PV da Espada subiram.
- Condições de lançamento:
- Alcance máximo: 4 → 3
- Dilaceração:
- Funcionamento:
- O feitiço agora se chama "Sede de Sangue".
- Os danos neutros se tornaram roubo de vida neutro.
- A cura ao lançador e aos outros aliados com Pulverização corresponde a 50% dos danos infligidos pela Espada.
- Condições de lançamento:
- Custo em PA: 3 → 2
- Zona de efeito: Alvo único
- Alcance máximo: 1 → 2
- Lançamentos por alvo: 2 → 1
- Lançamentos por turno: 1 → 3
- Linha de visão: não → sim
- Alvo necessário: sim → não
- Estados proibidos: Veloz, Sanguinário, Robusto → /
- Funcionamento:
-
MELHORA Espada Dançante:
- Funcionamento:
- "Invoca uma Espada controlável que atrai."
- Os PV da Espada subiram.
- Dilaceração Veloz:
- O feitiço agora se chama "Dança das Lâminas".
- Condições de lançamento:
- Lançamentos por turno: 2 -> 3
- Funcionamento:
-
MELHORA/NERF Devastação:
- Condições de lançamento:
- NERF Alcance máximo: 6 / 6 / 6 → 3 / 4 / 5
- MELHORA Crítico: 5 → 15%
-
NERF Danos: -10,72%
- Nível 15: 16 a 19 (20 a 23 em GC) → 15 a 17 (17 a 20 em GC)
- Nível 82: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 19 a 22 (22 a 26 em GC)
- Nível 149: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 23 a 27 (28 a 32 em GC)
- Condições de lançamento:
-
MELHORA/NERF Fulgurância:
-
NERF Condições de lançamento:
- Crítico: 25 → 15%
-
MELHORA Danos: +12%
- Nível 130: 21 a 24 (25 a 29 em GC) → 23 a 27 (28 a 32 em GC)
- Nível 197: 23 a 27 (28 a 32 em GC) → 26 a 30 (31 a 36 em GC)
-
NERF Condições de lançamento:
-
MELHORA/NERF Assalto:
- Condições de lançamento:
- MELHORA Lançamentos por alvo: 1 → 2
- NERF Crítico: 15 → 5%
- Condições de lançamento:
-
NERF Aversão:
- Condições de lançamento:
- Crítico: 15 → 5%
- Condições de lançamento:
-
MODIF Transposição:
- Funcionamento:
- "Troca de lugar com o alvo. O alcance máximo do feitiço aumenta de acordo com o Sofrimento do lançador."
- Sofrimento 0: 2 / 4 / 6 -> 2 / 4 / 6
- Sofrimento 1: 2 / 4 / 6 -> 5 / 7 / 9
- Sofrimento 2: 4 / 6 / 8 -> 5 / 7 / 9
- Sofrimento 3: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
- Sofrimento 4: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
- Sofrimento 5: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
- Sofrimento 6: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
- Sofrimento 7: 7/9/11-> 8/10/12
- Sofrimento 8: 9 / 11 / 13 -> 8 / 10 / 12
- Sofrimento 9: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
- Sofrimento 10: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
- "Troca de lugar com o alvo. O alcance máximo do feitiço aumenta de acordo com o Sofrimento do lançador."
- Condições de lançamento:
- Alcance máximo: 6 / 8 / 10 → 2 / 4 / 6
- Alcance modificável: sim → não
- Funcionamento:
-
MELHORA Flutuação:
- Funcionamento:
- "Aplica o estado Imbloqueável e aumenta os PM do lançador por 1 turno de acordo com o Sofrimento dele. Se o lançador estiver em Sofrimento 5 ou acima, as Espadas dele ganharão 2 PM por 1 turno e também ficarão Imbloqueáveis."
- Sofrimento 0: 1 PM
- Sofrimento 1: 1 PM
- Sofrimento 2: 2 PM
- Sofrimento 3: 2 PM
- Sofrimento 4: 2 PM
- Sofrimento 5: 3 PM
- Sofrimento 6: 3 PM
- Sofrimento 7: 3 PM
- Sofrimento 8: 4 PM
- Sofrimento 9: 4 PM
- Sofrimento 10: 4 PM
- "Aplica o estado Imbloqueável e aumenta os PM do lançador por 1 turno de acordo com o Sofrimento dele. Se o lançador estiver em Sofrimento 5 ou acima, as Espadas dele ganharão 2 PM por 1 turno e também ficarão Imbloqueáveis."
- Funcionamento:
-
NERF Condensação:
- Condições de lançamento:
- Alcance máximo: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
- Condições de lançamento:
-
NERF Afluxo:
- Condições de lançamento:
- Crítico: 15 → 5%
- Condições de lançamento:
-
MELHORA Hostilidade:
- Condições de lançamento:
- Alcance máximo: 1 → 2
- Linha de visão: sim → não
- Alvo necessário: sim → não
- Crítico: 5 → 15%
- Danos: +12,91%
- Nível 40: 7 a 9 (10 a 12 em GC) → 10 a 12 (12 a 14 em GC)
- Nível 107: 10 a 12 (14 a 16 em GC) → 13 a 15 (15 a 18 em GC)
- Nível 174: 14 a 17 (18 a 21 em GC) → 16 a 19 (19 a 23 em GC)
- Condições de lançamento:
-
NERF Projeção:
- Funcionamento:
- "Inflige danos de água. Teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo."
- Condições de lançamento:
- Linha de visão: não → sim
- Danos: -6,01%
- Nível 150: 15 a 18 (18 a 22 em GC) → 14 a 17 (17 a 20 em GC)
- Funcionamento:
-
MODIF/MELHORA Coroa de Espinhos:
- Agora é a variante de Pelourinho.
- Funcionamento:
- "Durante 1 turno, o lançador reduz em 25% os danos sofridos no corpo a corpo e reenvia 25% dos danos que sofrer em zona aos inimigos ao redor de si. Se o lançador estiver no Sofrimento 5 ou mais, os aliados a até 2 células dele reenviarão 50% dos danos que sofrerem em zona ao redor de si durante 1 turno."
-
Ritual de Jashin:
- Agora é a variante de Berserker.
- Nível(is) de obtenção:
- 155 → 195
-
MELHORA Transferência de Vida:
- Agora se chama Transfusão.
- Funcionamento:
- "Transfere parte dos PV do lançador para os aliados presentes na zona de efeito. O lançador faz uma segunda vez a transferência de PV para os aliados no estado Pulverização."
-
MELHORA Contra-ataque:
- Funcionamento:
- "Aproxima o lançador do alvo. Durante 1 turno, quando o inimigo visado inflige danos ao lançador, este se aproxima do atacante. O alcance do feitiço aumenta de acordo com o Sofrimento do lançador."
- A distância de aproximação passa a ser de 7 células.
- Sofrimento 0: 5 AL
- Sofrimento 1: 5 AL
- Sofrimento 2: 6 AL
- Sofrimento 3: 6 AL
- Sofrimento 4: 6 AL
- Sofrimento 5: 7 AL
- Sofrimento 6: 7 AL
- Sofrimento 7: 7 AL
- Sofrimento 8: 8 AL
- Sofrimento 9: 8 AL
- Sofrimento 10: 8 AL
- Funcionamento:
-
MODIF/MELHORA Absorção :
- Funcionamento:
- "Rouba vida no elemento fogo e reduz a potência do alvo."
- -70/-100/-150 de poder (1 turno)
- "Rouba vida no elemento fogo e reduz a potência do alvo."
- Condições de lançamento:
- Acúmulo máximo dos efeitos: / → 1
- Funcionamento:
-
MODIF/MELHORA Hecatombe:
- Funcionamento:
- "Rouba vida no elemento fogo na zona e reduz as curas recebidas pelos alvos em 50% durante 1 turno."
- Condições de lançamento:
- Zona de efeito: Linha 3 → Cruz diagonal 1
- Lançamento em linha reta: sim → não
- Crítico: 15 → 25%
- Funcionamento:
-
MELHORA Dizimação:
- Funcionamento:
- A evolução dos danos agora está alinhada com a do Sofrimento.
- Condições de lançamento:
- Zona de efeito: Alvo único → Linha ortogonal 1
- Danos (Sofrimento 10): +5,58%
- Nível 60: 25 a 28 (30 a 33 em GC) → 26 a 29 (31 a 35 em GC)
- Nível 127: 30 a 34 (36 a 41 em GC) → 32 a 36 (39 a 43 em GC)
- Nível 194: 34 a 38 (41 a 46 em GC) → 36 a 40 (43 a 48 em GC)
- Funcionamento:
-
MELHORA Entalhe:
- Funcionamento:
- "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de terra em zona."
- Os danos de terra que eram infligidos ao lançador antigamente passam a ser uma perda percentual da vida.
- -10% de PV (infinito)
- Funcionamento:
-
MELHORA Sacrifício:
- Funcionamento:
- "O lançador sofre os danos no lugar dos aliados visados. Se houver Espadas do lançador na zona de efeito, elas morrerão e distribuirão 100% de seus PV restantes entre o lançador e os aliados sacrificados."
- Funcionamento:
- NENHUMA MUDANÇA Penitência:
-
MELHORA Fúria:
- Funcionamento:
- A evolução dos danos agora está alinhada com a do Sofrimento.
- Danos (Sofrimento 10): +13,92%
- Nível 70: 27 a 30 (32 a 36 em GC) → 30 a 34 (36 a 40 em GC)
- Nível 137: 34 a 38 (41 a 46 em GC) → 39 a 43 (47 a 52 em GC)
- Funcionamento:
-
MELHORA/NERF Carnificina:
-
MELHORA Funcionamento:
- "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de ar em zona."
- Os danos de ar que eram infligidos ao lançador antigamente passam a ser uma perda percentual da vida.
- -10% de PV (infinito)
-
MELHORA Condições de lançamento:
- Zona de efeito: Alvo único → Linha 3
-
NERF Danos (Sofrimento 10): -3,05%
- Nível 180: 47 a 51 (56 a 61 em GC) → 44 a 48 (53 a 58 em GC)
-
MELHORA Funcionamento:
-
NERF Estase:
- Condições de lançamento:
- Crítico: 25 → 15%
- Condições de lançamento:
-
MODIF/MELHORA Dissolução:
- Funcionamento:
- A penalidade de alcance foi substituída por uma penalidade de fuga.
- -4 AL (1 turno) -> -30 de fuga (1 turno)
- A penalidade de alcance foi substituída por uma penalidade de fuga.
- Funcionamento:
-
MODIF Coagulação:
- Agora é Libação.
- Funcionamento:
- "O lançador sacrifica 30% dos PV para ser curado ao fim do próximo turno dele. O valor da cura aumenta com o Sofrimento. Para a Mutilação."
- Sofrimento 0: 10% dos PV
- Sofrimento 1: 11% dos PV
- Sofrimento 2: 12% dos PV
- Sofrimento 3: 14% dos PV
- Sofrimento 4: 17% dos PV
- Sofrimento 5: 20% dos PV
- Sofrimento 6: 23% dos PV
- Sofrimento 7: 26% dos PV
- Sofrimento 8: 28% dos PV
- Sofrimento 9: 29% dos PV
- Sofrimento 10: 30% dos PV
- "O lançador sacrifica 30% dos PV para ser curado ao fim do próximo turno dele. O valor da cura aumenta com o Sofrimento. Para a Mutilação."
- Condições de lançamento:
- Custo em PA: 2
- Alcance máximo: 0
- Alcance mínimo: 0
- Alcance modificável: não
- Intervalo de relançamento: 4 / 3
- Funcionamento:
- Agora é Libação.
-
MODIF Pacto de Sangue:
- Funcionamento:
- "Aumenta temporariamente a vitalidade máxima do lançador."
- 25% de vitalidade máx. (3 turnos)
- "Aumenta temporariamente a vitalidade máxima do lançador."
- Condições de lançamento:
- Custo em PA: 3 → 2
- Alcance máximo: 0
- Alcance mínimo: 0
- Acúmulo máximo: 1
- Intervalo de relançamento: 3
- Funcionamento:
-
MELHORA Pelourinho:
- Agora é a variante de Coroa de Espinhos.
- Nível(is) de obtenção:
- 85/152 → 155
- Funcionamento:
- "Aplica o estado Irremovível e reduz os danos a distância recebidos. Se o alvo receber danos no corpo a corpo, os efeitos do feitiço serão retirados. Se o lançador estiver em Sofrimento 5 ou acima, o Pelourinho não poderá mais ser retirado."
-
MELHORA Berserker:
- Agora é a variante de Ritual de Jashin.
- Nível(is) de obtenção:
- 195 → 85/152
- Funcionamento:
- "O lançador se transforma em Berserker: ele fica Incurável e perde 90% dos PV para atingir imediatamente o Sofrimento 10 por 2 turnos. Os danos recebidos durante o Berserker são convertidos em poder. Deixa as Espadas do lançador no estado Berserker e aumenta os PA delas."
- Não retira mais os efeitos do feitiço Mutilação
- Condições de lançamento:
- Custo em PA: 3 → 2
- Zona de efeito: Círculo 2 → Alvo único
- Estado proibido: / → Ritual de Jashin
- Intervalo de relançamento inicial: / → 1
-
MELHORA Punição:
- Condições de lançamento:
- Intervalo de relançamento inicial: 1 → 0
- Condições de lançamento:
-
MODIF/MELHORA Loucura Sanguinária:
- Funcionamento:
- Os danos dobram nas Espadas do lançador.
- 24 a 28 → 48 a 56 danos (melhor elemento)
- Os danos dobram nas Espadas do lançador.
- Funcionamento:
Itens
- A Pestilência de Corrupção pode ser fabricada. Os efeitos dela foram atualizados.
Koliseu
- Fizemos várias mudanças no Koliseu para melhorar a experiência de jogo, e já, já vai começar uma nova temporada.
Calabouços
- Calabouço da Tempestade do Eliocalipse: a sala do dilúvio agora salva corretamente para o caso de os jogadores resolverem ganhar tempo indo diretamente no mapa onde podem enfrentar os 4 Cavaleiros.
Missões
- Monstros de missão: Não é mais possível utilizar ídolos durante os combates contra os monstros de missão ligados à conclusão do capítulo I do Eliocalipse.
- Missão Mãe dos Dragovos: modificamos o acionamento da emboscada dos Dragovos dentro do templo de Osamodas. Em caso de derrota na primeira luta contra os Dragovos, a emboscada será acionada falando com o NPC Zorgue, e não chegando no mapa.
- Missão Os bandidos de Cania: o tempo de surgimento dos três bandidos (Edass, o Estraga-Prazeres, Eratz, o Reivindicador, e Nomekop, o Escandaloso) foi reduzido pela metade para bater com o dos monstros de cartazes de procurado: agora ele se situa entre 3 e 9 horas (em vez de entre 6 e 18 horas).
- Missão O segredo da pirâmide: agora os jogadores que terminaram a missão podem ir ao mapa do túmulo de Jhéssica interagindo com o símbolo huppermago. O objetivo é permitir que os jogadores ajudem uns aos outros no combate à energia do portal.
Outros
- O tempo fechou em toda a ilha de Pandala.
- Os seguintes recursos e as receitas que os levam contam com o bônus de reciclagem:
- Capuz de Arminfiel (22217)
- Língua de Pistilíngua (22207)
- Ombreira de Sucateiro (22047)
- Fragmento de Armadura (22250)
- Cadeado de Servidão (22219)
- Chifre de Corrupção (22204)
- Pena de Miséria (22046)
- Touca de Guerra (22246)
- O sucesso Bworks é devidamente validado na Floresta Maléfica.
- O NPC Tristen Poris, que troca as recompensas de Temporis 2, será desativado na manutenção de 7 de abril.
- As recompensas temáticas dos vermes do deserto poderão ser obtidas com o NPC Inten Poris na ilha de Espetárida a partir de 10 de abril. Elas não ficarão vinculadas à conta temporariamente.
- As recompensas temáticas de Nox poderão ser obtidas com o NPC Marten Poris na ilha de Frigost a partir de 10 de abril. Elas não ficarão vinculadas à conta temporariamente.
- Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
- A animação do personagem no ganho de nível foi modificada.
- Acrescentamos uma ajuda na interface de códigos e presentes.
- Os botões desativados durante o tutorial no HUD se reativam assim que ele termina.
Primeira intervenção da Ankama
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Olá pessoal,
Devido a um problema com a página onde é possível consultar as correções aplicadas durante a manutenção semanal, nós vamos publicar todas as correções diretamente no fórum novamente, seguindo o tópico principal do changelog da atualização.
Abraços.
Os servidores foram atualizados em 2 de abril de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
Temporis
Os servidores do jogo foram atualizados em 7 de abril de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
Paskwak
Koliseu
Itens
Outros
Temporis
Classes
Feitiços
Invocações
Interface
Outros
Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, 14 de abril de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas na versão 2.55.4.6:
Missões
Servidor heroico
Outros
Temporis IV
Classes
Feitiços
Invocações
Os servidores de jogo serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
Temporis
A descrição do servidor Temporis IV foi atualizada.Feitiços
Classes
Sadida
Osamodas
Pandawa
Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 05 de maio de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
Outros
Temporis
Feitiços
Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 26 de maio de 2020. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
Outros