FR EN DE ES IT PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

Modificações da atualização da versão 2.6 em 03/04/2012

Por [Lyafar] - COMMUNITY MANAGER - 02 Abril 2012 - 15:51:06
DevTracker
Bônus de experiência para os personagens secundários

Um novo sistema de bônus de experiência para os personagens secundários (aqueles presentes na mesma conta e no mesmo servidor com um ou mais personagens de nível superior) está disponível a fim de acelerar a progressão dos personagens.

O valor dos bônus de experiência depende do número de personagens presentes na sua conta (e no mesmo servidor) de mais elevado nível que o personagem secundário.

Segue a lista de bônus de experiência propostos:
1 personagem de nível superior: 100% de bônus (XP x2).
2 personagens de nível superior: 200% de bônus (XP x3).
3 ou mais personagens de nível superior: 300% de bônus (XP x4).

Este bônus de experiência foi ativado para todos os ganhos de experiência (missões, monstros, pergaminhos, Koliseu e etc), mas não contempla, contudo, as Guilda ou as Montarias.

Um artigo foi publicado no fórum sobre este tema e está disponível no link:
Clique aqui

Novos conjuntos de nível alto

Para diversificar os equipamentos disponíveis para os níveis mais elevados, 6 novos conjuntos e 3 novos itens foram adicionados.

Um artigo foi publicado no fórum sobre este tema e está disponível no link:
Clique aqui

Koliseu

Um artigo completo foi publicado no fórum explicando todas as modificações do Koliseu e está disponível no link:
Clique aqui

• Os troféus já não necessitam que cheguemos a uma classificação máxima para equipá-los. Esses critérios não são mais pertinentes após colocarmos uma classificação por padrão para os personagens.
• O ganho de pontos de experiência a partir de agora está baseado na classificação dos personagens e não só no seu nível. Esta modificação permite encorajar os jogadores a chegar à sua real classificação e penalizar os que buscam reduzi-la artificialmente. O nível do personagem permite determinar o valor máximo de experiência que ele poderá ganhar e a classificação determina quanto irá ganhar.
• O sistema a partir de agora leva em conta as taxas de vitórias e derrotas anormais (muito longe de 50%) para evoluir mais rapidamente para cima ou para baixo a classificação dos personagens para um valor mais coerente.
• Reduzir os pontos de classificação em caso de vitória não é mais possível.
• A criação de equipes foi melhorada, quando 2 equipes de 3 personagens são selecionadas para um combate, o sistema irá tentar outras combinações de personagens para tentar compor duas equipes mais equilibradas.
• A classificação dos personagens serão todas reinicializadas para facilitar a implementação destas melhoras (as classificações máximas não serão reiniciadas).
• O número máximo de combates por hora será fixado em 5 e o número máximo por dia será fixado em 50. Esses valores poderão mudar nas próximas atualizações.
• A transição entre os diferentes tipos de combate foi melhorada (ao passar de um combate contra monstros para um combate no Koliseu, por exemplo).
• Foram adicionados 12 novos mapas e se conservará os 12 mapas do Goultarminator 2011. Os outros mapas foram retirados.
• Quando um combate do Koliseu é aceito, os convites pendentes são automaticamente cancelados.
• Quando não é possível se registrar no Koliseu, o motivo é enviado para todos os personagens do grupo.

Dopple dos templos

O funcionamento dos combates contra os Dopples dos templos de classe foi revisto. Um artigo sobre este tema foi publicado no fórum e está disponível no link:
Clique aqui

• Existe um artigo no Devblog completo onde explicamos as modificações.
• Os Doploons são agora idênticos sem importar a classe de Dopple que enfretamos. Os antigos Doploons de classe podem ser trocados pelos novos Doploons dentro dos templos de classe.
• A quantidade de Doploons ganhados a partir de agora se baseia no nível do Dopple enfrentado (um personagem de nível alto ganhará mais Doploons que um personagem de nível baixo).
• Os contadores de missões diárias para enfrentar os Dopples serão reiniciados todos os dias às 7h (GMT +1, hora do jogo).
• A experiência adquirida no final de combate contra os Dopples foi ligeiramente diminuída, mas as recompensas das missões em kamas e experiência foram aumentadas.
• Para simplificar a compra de pergaminhos e de recompensas por Doploons, as compras podem ser feitas através de uma loja (acessível dentro de todos os templos).
• A recompensa para a missão "Bug de classe" foi modificada. O Gifdoploon será trocado por vários doploons genéricos, e seu número varia segundo o nível do personagem. Os Gifdoploons em posse dos personagens podem ser trocados por Doploons genéricos.
Combates
• A partir de agora é possível de chegar a 100% de possibilidades de se dropar um objeto graças aos bônus de prospecção (a probabilidade máxima antes era de 95%).
• Ao visualizar as características de um alvo, as resistências fixas e resistências aos danos críticos e danos de empurrão foram adicionadas.
• Durante a fase de preparação, ao passar o mouse sobre um lutador, a bolha de informações que aparece foi melhorada para ser mais clara e legível.
• O número de pontos de vida de um personagem não pode ser superior ao número de pontos de vida máximo (no caso de um ataque que faça perder mais pontos de vida incuráveis que os pontos de vida comuns).
• As penalizações de vida incurável repercutem corretamente sobre os pontos de vida atuais quando os danos causam mais danos na vida incurável que danos diretos.
• A iniciativa e os pontos de vida atualizam corretamente durante a fase de preparação de combate.
• A visualização dos danos causados no diário de combate (chat) foi melhorada: os danos são agrupados se afetam o mesmo alvo, também se mostra o elemento dos danos.
• A silhueta de um personagem invisível é agora visível quando lançar um feitiço (esta modificação substitui a seta que era utilizada anteriormente apontando a posição do personagem).
• A última posição conhecida de um personagem invisível em combate será visível quando passamos o mouse sobre sua miniatura na linha do tempo.
• A ativação do modo tático não desativa mais o modo transparente.
• A visualização dos alcances de deslocamento ignora os personagens que são carregados (por um panda) ou após se tele transportarem.
• O modo tático não é mais bloqueado no calabouço Covil do Infeliz.
• As bolhas de informação que mostram o nome e os pontos de vida do alvo não congelam mais em algumas situações.
• A função "mostrar uma casa" pode ser desmarcada apertando a tecla "Esc" ou tendo como objetivo um lugar inválido.
• Os problemas de visualização incorreta do mapa no modo tático foram corrigidos.
• A ordem de iniciativa visualizada sobre os personagens são visíveis de forma correta para os personagens transportados.
• As ativações do modo tático, modo criatura, de autorização para unir-se a um combate e autorização de espectadores são gravados entre os combates (e se reiniciam quando mudamos de personagem ou nos desconectamos).
• A informação de travamento de um combate não é mais enviada para a equipe adversária.
• A perda de pontos de escudo é novamente visível na cor violeta sobre a cabeça dos personagens.
• As armadilhas detectadas não se detonam mais sob o feitiço de detecção.
• A pré-visualização do deslocamento inimigo leva em conta a capacidade de "bloqueio" por um aliado invisível.
• Os pontos de vida de um combatente morto por um feitiço de morte instantânea se fixam corretamente em 0.
• As opções "Juntar-se" e "Espectador" da interface de visualização de combates sobre um mapa são atualizados corretamente quando as opções se modificam.
• As características dos monstros (PA e PM) são reiniciadas corretamente no final do turno dos monstros.
• Os bônus de trava e fuga obtidos graças ao efeito de um feitiço que oferece bônus de agilidade são retirados corretamente quando o efeito do feitiço termina.
• Os estados não são visíveis várias vezes na descrição de um mesmo efeito de feitiço ativo sobre um alvo.
• A imagem do lutador no banner em um combate é atualizada corretamente quando ele muda de aparência.
• Os efeitos de diferentes feitiços são corretamente atualizados após o tempo de efeito terminar.
• Os pontos de vida dos combatentes mostrados na linha de tempo são atualizados corretamente no final de um efeito que afeta a vitalidade.
• O estado Gravidade aplicado pelo feitiço Puxão é corretamente dissipado no final da duração ainda que o Enutrof que o lança saia do combate ou seja morto.
• A mensagem indicando o bônus total de combo durante a explosão de uma bomba Roublard a partir de agora é associada ao canal de discussão "Combate" (e não mais ao canal "Informações").
• É novamente possível trocar de equipamento na fase de preparação de luta logo após ser atacado por outro personagem durante um deslocamento.
• Os Coletores e os Prismas não são mais bloqueados em combate quando aderimos a uma luta do Koliseu estando em combate contra os coletores ou prismas.
• No medalhão central, o retrato do personagem é corretamente visualizado se um combate é iniciado quando faltam 5 segundos ou menos.
• Na barra de atalhos de feitiço, o intervalo de relançamento é exibido corretamente no início do combate (em alguns casos, valores incorretos foram exibidos).
• O número de turnos de lançamento inicial dos feitiços não são mais substituídos pelo número de turnos de relançamento do feitiço (o feitiço Punição no nível 3 não tem mais, por exemplo, um intervalo de lançamento inicial equivalente ao numero de turnos de relançamento do feitiço).

Arquimonstros

• Os Arquimonstros aparecem agora em um novo grupo logo que o seu contador permitir o reaparecimento. Esta modificação permite que não tenhamos que matar grupos de monstros para tentar provocar a aparição de um Arquimonstro.
• Os arquimonstros não podem reaparecer em grupos com alinhamento.

Lojas de Compra e Venda

• O conteúdo de todas as lojas de compra e venda agora são comuns.
• Todos os itens a venda estarão disponíveis em todas as lojas de venda do mesmo tipo.
• As lojas de compra e venda de Astrub permanecem limitadas a objetos de nível inferior ou igual a 20: não é possível listar nas lojas os itens de nível superior a 20. No entanto, é possível remover itens oferecidos para venda, independente do seu nível.
• Todos os itens oferecidos à venda antes da atualização serão transferidos para o banco de seu proprietário.
• O sistema de valorização das lojas de venda menos frequentadas está desativado porque agora as lojas de venda passam a ter o mesmo conteúdo.
• A duração máxima de um item na loja para venda passa para 336 horas (14 dias).
• O número máximo de itens para venda por loja está fixado em 20.
• As taxas de impostos de venda passam para 2%.
• No modo de venda, a utilização do recurso "Enter" quando nenhum item estiver selecionado não tem nenhuma consequência.
• No modo de compra, a utilização do recurso "Enter" não coloca mais o foco na interface de chat.
• No modo de venda, uma interface de confirmação foi adicionada antes de remover um item da loja.
• Ao tentar comprar um item que já tenha sido vendido ou retirado da venda, uma interface com uma mensagem de erro foi adicionada.
• No modo de compra, se os objetos listados na esquerda são resultado de uma busca, a validação da compra não irá modificar a lista de objetos exibida.

Ganhos de Experiências

• A partir de agora é possível compartilhar os ganhos de experiência de missões ou itens com sua Guilda ou sua Montaria.
• A informação do ganho de experiência foi uniformizada: cada ganho de experiência dado a Montaria, a Guilda ou a Encarnação será exibido na interface de chat (com exceção dos casos em que a Guilda ou a Montaria são de nível máximo).

Interfaces

Um artigo dedicado as principais modificações das interfaces está disponível no fórum no link:
Clique aqui

• No mapa do mundo, um novo filtro foi adicionado para permitir a visualização da posição de sua casa e dos seus padoques, e das casas e coletores de sua Guilda.
• Na interface de confirmação de compra e venda da loja de um NPC, a unidade de pagamento é exibida corretamente.
• Na interface de criação de personagens, as guias de escolha do sexo foram realocadas e o texto foi melhorado.
• Na interface de seleção de servidores, quando a ilustração não pode ser carregada, a ilustração padrão é carregada corretamente.
• Já não é possível arrastar um equipamento rápido para soltar em um mapa.
• Na interface de criação de guilda, o texto "Regras para modificar o nome da guilda” está corretamente traduzido.
• Na interface de bate-papo, a exibição da hora das mensagens foi corrigida na ativação de um canal.
• A exclusão de um item pertencente a um equipamento rápido funciona corretamente.
• Na interface de alimentação dos objetos vivos, a parte de seleção da quantidade está corretamente protegida.
• Os itens que exigem conhecimento de uma profissão, sem qualquer nível específico para usar ou equipar, agora exibem corretamente sua exigência.
• A bolha de informações exibida quando passa o mouse em uma arma ou feitiço foi harmonizada.
• Nas interfaces, a gestão do caractere “:" foi melhorada para os diferentes idiomas do cliente.
• A dissociação de um item vivo agora faz fechar a interface de gestão.
• No inventário, quando uma arma de duas mãos está equipada, o bloqueio de uso de escudo foi visualmente melhorado.
• No inventário, quando um item vivo é selecionado e solto em um item e os dois se unem, as propriedades do item são corretamente atualizadas.
• O minimapa exibe agora os mesmos ícones de posição de lugares que o mapa do mundo. No menu de contexto, que abre ao clicar com o botão direito do mouse sobre o mini mapa, você pode filtrar os ícones exibidos.
• Na interface de bate-papo, durante uma mudança na cor de um canal, pelas opções de interface, as cores da área de escrita e a estrela do menu são atualizadas e esta modificação é armazenada nas opções.
• Na interface de bate-papo, os últimos caracteres do texto que está sendo escrito são corretamente visíveis, mesmo quando estiverem em outra linha.
• Na interface de gerenciamento do modo mercador, o botão "Enter" permite colocar a venda os itens e de modificar os que já estão à venda.
• A mensagem de advertência em jogo, ao receber uma mensagem potencialmente perigosa na interface de bate-papo, foi melhorada.
• Na interface de escolha de personagem, o título é exibido corretamente.
• Nas opções de interface, o canal selecionado por padrão na parte de mudança de cor dos canais de bate-papo é o canal Geral.
• Na interface de presentes de subscrição, a quantidade é exibida corretamente de acordo com o conteúdo dos presentes.
• Na barra de atalhos, os atalhos de feitiços e de itens podem ser sempre modificados fora de combate, mas em combate eles só podem ser movidos, adicionados ou removidos, se a interface de feitiços estiver aberta, para atalhos de feitiços ou se o inventário ou a interface de emotes estiver aberta, para os atalhos de itens.
• A posição das casas é agora exibida no mapa do mundo e do minimapa selecionando o filtro de posses.
• Agora é possível colocar atalho para emoticons e emotes na barra de recursos.
• Nas bolhas de informações dos feitiços, o texto "Danos" está sempre no plural e o texto "efeito crítico" está de acordo com o número de efeitos.
• Na interface de feitiços, a lista de feitiços é atualizada corretamente ao mudar a categoria dos feitiços exibidos.
• No mapa do mundo, um menu contextual se abre com o botão direito do mouse sobre um ponto de referência para permitir sua remoção.
• A interface da fila de espera funciona corretamente na mudança de personagem.
• Na bolha de informações dos itens, as condições são corretamente agrupadas no bloco de Condições.
• Na propriedade dos itens, a cor dos efeitos dos bônus e penalidades foi melhorada.
• Nas bolhas de informações dos feitiços e armas, a ordem de exibição dos efeitos e penalidades foi melhorada.
• Nas lojas dos NPC's, a janela de confirmação de vendas exibe a unidade correta da moeda.
• No mapa, o nome do cônjuge aparece no marcador para permitir acompanhar a sua posição.
• Na abertura de um cofre ou de uma porta via um código, se o código está correto, mas o personagem não tem direito de abrir, a mensagem de erro é mostrada corretamente.
• No mapa do mundo e no minimapa, os pontos de localização tem sempre uma bolha de informação indicando, mesmo que sejam as coordenadas do foco do mouse.
• Na interface do mapa do mundo e do minimapa, a cor dos pontos de localização são melhores diferenciadas e as bolhas de informações são mais detalhadas.
• No minimapa, a bolha de informações ao passar o cursor em um ponto de localização é atualizada quando mudar o ponto de localização.
• Na bolha de informações dos feitiços, o nome do efeito de invocar uma criatura estática exibe o nome desta invocação.
• Na bolha de informações de feitiços e de itens, o bônus de características é exibido em verde e os danos em preto.
• Na interface do mapa, um botão foi adicionado para permitir mostrar ou esconder todos os marcadores de localização. Esta mesma opção está disponível no menu contextual do medalhão.
• Na interface de seleção de personagem, caso uma lista contenha mais de 5, as ilhas de classe são exibidas corretamente na seleção de cada personagem.
• No menu contextual ao clicar em um personagem, no sub menu "Informações", é possível agora acessar a página do personagem (no site oficial de DOFUS).
• Por padrão, a interface de bate-papo é agora exibida no modo avançado, e os combatentes mortos são ocultados da linha do tempo em combate.
• No minimapa, as bolhas de informações dos marcadores de referência dos prismas contêm as coordenadas do prisma.
• Na interface da Guilda, os valores de experiência atual da Guilda e a experiência necessária para alcançar o próximo nível são exibidos corretamente ao passar o mouse na barra.
• Após redefinir as opções das funcionalidades, as opções para ser notificado da conexão de um amigo, ou de um membro da guilda ou da passagem do nível de um amigo são corretamente ativadas.
• Na interface de bate-papo, o menu contextual que aparece ao clicar sobre o nome do personagem que enviou uma mensagem é exibido e funciona corretamente.
• Na interface de atribuição dos pontos de características, o número de pontos restantes é agora sempre correto.
• No mapa do mundo, após colocar manualmente um marcador de referência, o modo de deslocamento do mapa ao mouse é ativado automaticamente.
• Na interface de alinhamento, quando o modo PVP está ativado, as asas são devidamente colocadas na altura, e eles não podem mascarar mais as informações de alinhamento.
• A experiência da guilda é exibida corretamente em torno do medalhão.
• A interface de troca foi ligeiramente reorganizada a fim de evitar os erros de seleção quando as notificações são exibidas acima dos botões de confirmação.
• Quando um personagem entra em combate quando o atalho de um item está sendo arrastado para fora de seu quadrado na barra de recursos, o recurso pode ser liberado da mesma forma que se estivesse fora de combate.
• Na interface de grupo do Koliseu, ao passar o mouse sobre um personagem é exibida a classificação no lugar da prospecção.
• A busca de itens em um modo mercador permite agora encontrar monstros especiais (Chefes e Arquimonstros) com seus nomes.
• Por padrão, o zoom utilizado no minimapa e no mapa global de Incarnam é menor.
• A exibição das setas no minimapa foi melhorada.
• O logotipo de DOFUS foi melhorado.
• O menu de opções da Interface de bate-papo permite agora definir o status do personagem (normal, invisível ou ausente).
• A configuração dos campos exibidos nas bolhas de informação dos feitiços e dos itens é mantida entre as sessões.
• Ao clicar em um link na interface de bate-papo apontando para uma missão, não fecha a interface de feitiços, mas abre agora diretamente a guia do correspondente.
• Um triplo clique em um objeto equipável não faz mais com que exiba a localização do objeto sob o cursor.
• A notificação de profissão não adquirida durante a utilização de uma oficina já não é exibida se o personagem possui a profissão.
• O cursor de colheita não desparece mais entre duas tentativas de recolher se você coloca o cursor sobre o segundo recurso antes que o primeiro comece a recolher.
• Os ícones de consumíveis já não desaparecem mais da interface de recursos com o uso repetido.
• Nas opções, as cores personalizadas dos canais de discussão são corretamente salvas.
• Quando múltiplas interfaces de confirmação são sobrepostas, a exibição do jogo em segundo plano não é mais escurecida.
• O foco está automaticamente voltado para a última interface aberta. Esta alteração evita, por exemplo, de continuar a navegação no seu inventário quando um livro acaba de ser aberto e nós queremos mudar as páginas utilizando as setas direcionais.
• Enviar uma mensagem confirmando com a tecla "Enter" quando você recebe um convite para um desafio ou uma troca não bloqueia mais o personagem.
• A seleção de uma profissão ou de um feitiço é guardada entre as aberturas da interface.
• Os nomes e a organização dos efeitos dos itens e dos feitiços foram globalmente simplificados, clareadas e uniformizadas a fim de facilitar a visibilidade dos bônus dos objetos e dos efeitos dos feitiços. Entre outros:
o O "+" antes dos nomes dos bônus de características foram excluídos.
o A menção "(Alvo)" do efeito de perda de PA foi excluído. É fácil diferenciar uma perda de PA para um alvo de uma pena de PA do equipamento, por coloração do efeito e do seu lugar na ordem dos efeitos. Nas propriedades dos feitiços, o efeito é classificado agora nos efeitos (e não mais nos Danos).
• O efeito de bônus de dano em percentagem foi renomeado para "Poder" para evitar a confusão, sugerindo que este foi um real aumento da porcentagem. Como lembrança, 1 ponto de Poder equivale aos danos de um ponto de Força, Inteligência, Chance e Agilidade, sem os bônus associados as suas características.
• O efeito de pena de vida intratável foi renomeado para "Erosão".
• O campo de pesquisa de compra no modo mercador funciona corretamente novamente.
• Os filtros de categoria são corretamente atualizados quando o último item de uma categoria é removido do inventário.
• Quando o proprietário de uma loja de modo mercador se reconecta, a interface de compra do modo mercador é fechada automaticamente.
• No menu de contexto de um personagem, as opções que não estão disponíveis quando um personagem não está no mesmo mapa não são exibidas (Desafio, por exemplo).
• Um ícone com uma ampulheta irá aparecer no canto superior direito da tela quando a conexão com o servidor for lenta.
• O botão "MAX" da tela de seleção de Kamas nas transferências do banco não exibe mais o máximo de 999 Kamas.
• A fim de manter uma exibição coerente, não é mais possível transferir mais de 999.999.999 Kamas durante as transferências no banco.
• Os caracteres acentuados são corretamente levados em conta nos filtros por ordem alfabética das categorias no inventário.
• A interface de combate em curso no mapa exibe corretamente os combates em fase de preparação na lista de partida.
• Vários itens inseridos na mesma linha na interface de bate-papo não provocam mais a exibição do primeiro item para cada link.
• A detecção dos links das interfaces de bate-papo foi melhorada e agora leva em conta um grande número de combinação possível.

Atalhos

• O atalho padrão para passar seu turno (Ctrl+w) está agora configurado para a tecla F1.
• Um ligeiro atraso impede que múltiplas interfaces se abram em um curto intervalo de tempo graças aos atalhos de teclado.
• O atalho "Enter" para assumir o foco da interface de discussão foi trocado pelo atalho "Espaço" a fim de evitar as validações das interfaces por descuido.
• Um novo botão na interface de opções de atalhos permite agora desativar todos os atalhos modificáveis.
• A exclusão de um atalho com uma tecla padrão não é mais reinicializado no próximo lançamento do cliente.
• A interface de confirmação de utilização de um atalho permite utilizar corretamente as opções "<" e ">".
• Ao excluir um atalho a sua associação padrão é atribuída novamente.
• A remoção de atalhos é corretamente salva entre as várias mudanças de seções.
• Já não é possível selecionar outro atalho que não seja "Tab" para o preenchimento automático do nome do personagem.
• O atalho "Mostrar/Ocultar as coordenadas do mapa" funciona corretamente.
• Um novo atalho permite desligar o som.
• O atalho "Ctrl + Enter" não permite mais fazer retornar a última linha da interface de discussão, mas permite enviar diretamente uma mensagem no canal de grupo.
• O atalho "o" já pode acessar o menu de opções e o atalho "r" permite acessar a interface do Navegador de Ogrines.
• A tradução dos atalhos foi melhorada.
• Utilizar o atalho para fechar todas as interfaces abertas quando é exibida uma notificação não impede de consultar novamente a notificação.
• O atalho não utilizado para exibir a guia de emoticons foi removido.
Sistema de fila de ações
• A gestão das filas de ações foi melhorada quando uma ação da fila não é mais possível de ser executada.
• A adição de uma interação com um elemento de tele transportar o personagem (estatua de classe ou Zaap, por exemplo) nas filas de ações agora proíbem a adição de ações de colheita adicionais para a fila.
• Interações com elementos interativos que não seja recursos não podem ser adicionadas à fila de ação através de um clique.
• A fila de ações funciona corretamente quando uma entidade se move exatamente no mesmo tempo que o personagem que está colhendo.
• A abertura de interfaces "bloqueantes" (como a interface da Guilda que impede interações fora da interface, por exemplo) não esvazia a fila de ações. A ação da fila está em pausa e as ações são executadas novamente quando essa interface é fechada.

Profissões

• As probabilidades de sucesso para a confecção de um item é agora de 100%, independente do nível do artesão e para todas as receitas que são acessíveis. Esta mudança não afeta os Ferreiros Mágicos (Forja mágica nas Oficinas mágicas).
• A fim de facilitar a aprendizagem das profissões, uma notificação é exibida quando se interage com um recurso ou uma oficina associada a uma profissão que o personagem não possui, na notificação é exibido à localização do NPC que permite aprender a profissão correspondente.
• Os quadrados dos ingredientes nas interfaces de criação cooperativa não são mais acinzentados sem razão.
• Um livro de busca de artesãos foi adicionado na oficina de forja dos Troféus do Koliseu.
• Já não é possível aumentar o numero de objetos a ser fabricado usando um recurso já utilizado no pagamento do artesão.
• Aumentar o número de itens a fabricar retira visualmente os ingredientes suplementares do inventário do jogador antes da realização de uma receita.
• Uma nova mensagem de erro foi adicionada quando se tenta utilizar um item vinculado a uma receita.
• Na forja mágica cooperativa, o resultada da primeira runa é exibida corretamente na interface de bate-papo do cliente.
• Na interface de pagamento de uma fabricação de item e na interface de opções do artesão, a parte de pagamento em caso de falha (Livre ao falhar) foi retirada, já que existe mais possibilidade de falha para as receitas.
• Na interface de profissão, navegando em um título da receita exibe as informações de bônus corretamente, por que não há mais possibilidade de falhar para as receitas.

Criação de Montarias

• Agora é possível utilizar atitudes (emotes), mantendo a interface do padoque aberta.
• A seleção da montaria equipada na interface de criação funciona corretamente quando a montaria foi anteriormente selecionada no inventário.
• A interface de criação já não exibe mais as propriedades de uma montaria em branco se ela for aberta após ter equipado previamente uma montaria que foi movida.
• Os valores da barra de serenidade das propriedades da montaria agora correspondem corretamente com os valores limites de utilização dos itens (entre -2000 e +2000).
• Na interface de criação, quando a última montaria de uma lista é movida ou libertada, as propriedades desta montaria são corretamente ocultadas.
• Nos padoques, as montarias de armadura ou de pluma tem uma miniatura personalizada.

Missões

• A quantidade de pontos de experiência e de Kamas obtidos em recompensa as missões foram revistos. Na maioria dos casos, os ganhos foram largamente aumentados, tornando a busca por missões mais rentável. Os recursos foram adicionados em recompensa para algumas missões.
• Pergaminhos agora são dados como recompensas das seguintes missões:
o Flores espinhosas: 1 Pergaminho de Alquimista.
o O chefe do Site senta-se para comer: 1 Pergaminho de Ouro.
o Dentes de Wartella's: 2 Pergaminhos de Ouro.
o Stomp Stamp, uma carga vertiginosa: 5 Pergaminhos de Marceneiro.
• A experiência que se ganha cumprindo missões como "A eterna colheita" não é mais fixa: agora será alterada de acordo com o nível do personagem jogador. Esta mudança abaixa a experiência para um personagem de nível baixo, e a experiência ganhada por um personagem de nível alto será muito mais elevada. A eterna colheita ainda continua sendo uma séria de longas missões que podem garantir ganhos muito importantes de experiência, o que a diferencia das missões clássicas.
• Os níveis das missões e os requisitos de nível para cumprir algumas missões foram modificados, com o objetivo de serem mais coerentes com a dificuldade do objetivo que tem que alcançar.
• Adicionamos muitos pontos de referência que faltavam ser associados aos objetivos das missões.
• A missão de "Caça" foi desativada. Para os personagens que possuem pergaminhos de caça, os NPC's Tomas y Ema Sacre os seguirão propondo trocas por objetos distintos.
• Algumas missões foram modificadas de categoria no diário de missões:
o As missões "Pandala: uma ilha distinta" e "Pandawa e com muita honra" agora pertencem a categoria de "Pandala";
o "O manuscrito da Terra Cógita" mudou para a categoria "Missões Principais";
o A missão "Wogew lewmitanyo" passa para categoria "A ilha dos Wabbits";
o As missões "Cuidado com a Besta", "Barnaby no espaço", "Não deixe seu filho vagando", "A Criança Divina", "Suspeita" e "Para onde foi a 7ª companhia?" agora pertence a categoria "Drosmoz";
o As 10 missões de busca e captura de Frigost agora pertence a categoria "Busca e Captura";
o A missão "Pinta Gone quer encher-se com cerveja de Bwork" agora faz parte da categoria "Acampamento dos Bworks";
o As missões "Uma perfeita de gelo", "Contato total", "Bem vindo a Frigost", "O essencial está no lago gelado", "Os sobreviventes de Frigost", "Desenvolvimento sustentável", "Calabouços e Monstros" e "Os indesejáveis" passam para a categoria "Missões Principais";
o A missão "Flores espinhosas" passa para a categoria "Montanha dos Koalaks".
• Corrigimos vários problemas com a série de missões de Allister: melhora nos diálogos, mais ligação entre as missões da série, pistas suplementares. Duas novas missões (uma para cada versão: traidor o fiel do rei) foram implementadas para encerrar o grupo de missões. Darão acesso a uma recompensa particular que permitirá aos simples plebeus se colocar na pele de uma Weal Wepwesentativo.
• Pelo motivo da incorporação da próxima obra de ficção científica de Herdegriz, o Místico, Primir, o Globin, será colocado uma missão para os aventureiros que passam por Astrub.
• A missão "Estranhas Fontes" foi revisada para que os objetivos que tem que cumprir e as motivações do NPC sejam mais claros.
• A missão "Discípulo de Pandawushuka" foi corrigida: agora é possível termina-la sem enfrentar-se com os monstros no Dojo. Adicionamos uma recompensa inédita.
• O objetivo da missão "Amigos Eternos" foi modificado para ser mais claro.
• A missão "A Poção dos Bajuladores": Couro de Gobkol, um dos ingredientes necessários para realizar a poção, foi substituído por um Couro de Chefe de Guerra Gobbal para que corresponda melhor com o nível da missão.
• A missão "Santificação": O final dessa missão pode se repetir já que só propõe um meio de ir para o Santuário das Mascotes, e não dará mais pontos de experiência.
• Agora está disponível uma nova missão para acessar o Cemitério Primitivo da montanha dos Koalaks. Com o NPC Warko Linch, presente no bosque dos Kaliptos.
• Missão "Suspeita": essa curta missão introdutória e opcional que pertence à missão "Para onde foi a 7ª companhia?" a partir de agora propõe corretamente o NPC Yzua. Não proporcionará pontos de experiência.
• As missões repetíveis de Koka Dekolak ("Finas Ervas", "Raça Polar" e "Carregar a mula") são a partir de agora missões diárias que podem ser realizadas uma vez por dia. Os requisitos para poder acessa-las foram aumentados.
• Missão "Muito frugal, sim senhor": agora é possível lutar contra Pandep sem por tanto acabar prematuramente a missão.
• Missão "Agulhas de ratos...": o objetivo é conseguir os Dentinhos de Milirate (item de missão) em vez de dentes de ratos.
• Missão "Outros meios de transportes": agora o objetivo é levar para Flip Flat Dragossauros Selvagens. Isso reduz o custo considerável da missão e a torna viável para os personagens que não fazem criação.
• Missão "Flores Espinhosas": o objetivo é trazer Orquídeas Selvagens (item de missão). A missão pode ser repetida uma vez por dia.
• Nas missões repetíveis das profissões de colheita na Vila de Frigost, os recursos solicitados foram substituídos por itens de missão. A sua aquisição através de colheita permanece.
• Missão "A volta ao mundo":
o Revisamos a ordem dos Chefes de Calabouço que tem que derrotar para oferecer uma dificuldade crescente.
o A visita dos calabouços é obrigatória.
o O valor da recompensa aumentou.
o Nós incluímos uma missão curta para encerrar a série e obter uma nova recompensa.
• Nós aperfeiçoamos o funcionamento de numerosas interações associadas com as missões. Esta modificação solucionará os problemas das interações detectados nas seguintes missões:
o Por favor senhor, eu posso ter um pouco mais?
o Ambição ambígua.
o Aprendizagem: Adepto as dores.
o Aprendizagem: Cavaleiro do Desespero.
o Aprendizagem: Espia silencioso.
o Aprendizagem: Faca de lutador.
o O plano de ataque.
o A serviço de Danathor.
o Chicote garoto.
o Divina divindade.
o Ellie quem? Ellie Mental
o Gromeo e Julie
o Ele quer ser sepultado no mar
o As sementes da discórdia
o Não deixe seu filho cair
o O Cristal de Kain Dharyn's
o O ferreiro com duas mãos esquerdas
o O segredo do golfo Petardo
o Expresse divisão
o Larva pobre...dourada.
o Pesquisa sobre as planícies.
o Semear o grão.
o Bolas de Kani
o Assalto na patrulha
o Quando as ameaças não funcionam
o Uma piada suja?
o A energia escura.
o Um vulcão desapareceu.
• Nós diminuímos o nível dos monstros de busca e captura de Frigost.
• Nós aumentamos as características e o nível dos monstros de busca e captura de Astrub. Nós uniformizamos o tempo de reaparição: a partir de agora proporcionamos experiências quando são vencidos.
• A experiência de todos os monstros de busca e captura agora é homogênea em função do seu nível.
• Na interface de missão, ao fazer um clique no ponto de referência da missão aparecerá diretamente à posição no mapa, inclusive se outro ponto de referência já estiver marcado no mapa.
• Nas interfaces de missão, nós mudamos a aparência dos botões de localizar o objetivo para torna-lo mais visível.
• Agora é possível mostrar até cinco pontos de referência de missão simultaneamente no mapa do mundo e no minimapa.
• No mapa do mundo e no minimapa, os pontos de referência de missão mostram o nome do objetivo correspondente quando passamos o mouse sobre ele, e ao clicar com o botão direito do mouse um menu contextual se abre e é possível ver a missão em questão e acessar a interface de missões.
• Quando mostramos um ponto de referência que mostra a posição de um objetivo de missão, ao chegar ao local o ponto de referência sumirá automaticamente.

Osamodas

- Chicote:
o O feitiço não afeta mais as bombas dos Roublards.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Invocação do Dopple Osamodas:
o O tempo de relançamento do feitiço está agora igualado com os outros feitiços de invocação de Dopple das outras classes (10 turnos).

Pandawa

- Karcham :
o Já não é possível carregar um personagem que já carrega uma entidade.
o Não é mais possível lançar o feitiço se o lançador está sob efeito do estado "Carregado".
o Os pontos investidos na magia serão devolvidos.

Feca

- Feitiço Ricochete:
o A reflexão do feitiço não é mais possível sobre as armadilhas, glifos ou muros de bomba.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.

Sram

- As animações dos feitiços da classe Sram foram melhoradas:
o Localização
o Golpe Enganador
o Armadilha de Massa
o Armadilha Envenenada
o Armadilha de Imobilização
o Armadilha de Silêncio
o Armadilha de Desinvocação
o Armadilha Letal
o Concentração de Chakra
o Desvio
o Ataque Enganador
o Engano
o Invisibilidade
o Impulsão de Chakra
o Ataque Letal

Sadida

- Sacrifício de Boneco:
o O feitiço não afeta mais as bombas dos Roublards.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Os venenos não são mais afetados pela diminuição de dano associado à área da zona de efeito dos feitiços.

Roublard

- Boombot Explosivo, Grenado e Bomba de Água:
o Os muros de bomba herdam o bônus de combo (a fim de causar potencialmente mais danos). Se as 3 bombas do Roublard são lançadas em forma de muros, os dois muros de bomba aproveitam o bônus de combo de todas as bombas.
o O bônus de dano suplementar, quando várias bombas idênticas se acionam entre si, será substituído por um aumento do bônus de combinação das bombas ao longo dos turnos. Os bônus de combinação das bombas continuam se transmitindo entre as bombas que se acionam entre si.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Roublardismo:
o As ilusões invocadas aparecem simetricamente em relação à célula de destino do personagem que lança o feitiço. Elas são posicionadas à mesma distância do ponto de origem do Roublard a partir da posição real do Roublard. Se o local não for bem escolhido ou não está disponível (borda do mapa, criatura presente, obstáculo, etc) a ilusão não é criada.
o Esta modificação permite tornar o funcionamento do feitiço determinista e, por consequência, capaz de localizar com precisão as ilusões.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Contagem Regressiva:
o O acionamento da bomba alvo ocorre no final do próximo turno.
o O alcance do feitiço torna-se modificável.
o O alcance do feitiço passa para 4, 5, 6, 7, 8 e 9 nos níveis de 1 a 6.
o Esta modificação permite ao Roublard de reposicionar uma última vez a bomba antes que ela exploda.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Relaxar:
o O feitiço não provoca mais danos de impulso nas entidades deslocadas.
o O alcance foi aumentado em todos os níveis.
o O feitiço não pode ser lançado em linha.
o O feitiço permite mover as bombas (por vários quadrados), os aliados e inimigos (por um quadrado) de distância e com a possibilidade de ter um controle do número de casas de impulso. Quanto mais longe de uma entidade lançamos o feitiço, menos ela será empurrada e quanto mais perto de uma entidade lançamos o feitiço, mais a empurraremos.
o Este feitiço não aumenta mais os bônus de combo das bombas.
o Os pontos de feitiço investidos serão reduzidos.
- Imã:
o O feitiço não permite mais curar as bombas.
o O feitiço não está mais limitado ao lançamento em linha.
o O feitiço deve ser lançado em um quadrado ocupado.
o O feitiço atrai as bombas em cruz de várias casas e atrai os aliados e os inimigos em cruz de um quadrado.
o Essa alteração permite ao Roublard unir suas bombas mais facilmente em torno de um alvo e mover-se com mais flexibilidade.
- Remissão:
o O feitiço empurra agora de 1 a 6 casas nos níveis de 1 a 6.
o O tempo para relançar passa para 3 turnos em todos os níveis.
o O alcance passa de 3 a 8 casas nos níveis de 1 a 6.
o O alcance não é mais ajustável.
o Os efeitos do feitiço podem ser acumulados somente uma vez por alvo.
o O feitiço permite agora proteger uma bomba durante 3 turnos dos ataques a distância (todos os ataques que não são causados depois de uma casa adjacente). A proteção baseia-se em uma redução dos danos fixos em todos os elementos do nível do lançador.
o Se o feitiço é lançado em uma bomba, ela não empurra mais as entidades que causam dano.
o O feitiço tem um acerto crítico.
- Os feitiços Boombot Explosivo, Grenado e Bomba de Água tem agora um ícone que permite melhorar a visibilidade dos bônus dados pelo feitiço Kaboom.

Xelor

- Contra:
o Este feitiço foi substituído por um novo: <>.
o O feitiço tele transporta no fim do turno o alvo para a posição que ele ocupava no início do combate.
o O feitiço pode ser lançado nos aliados, inimigos e em você próprio.
o Se a posição inicial do alvo da magia está ocupada, então as duas entidades trocam suas posições.
o O feitiço aplica o estado "Gravidade" por 1 turno sobre o alvo se ele for um aliado.
o O feitiço possui um tempo para relançamento de 1 turno.
o O feitiço possui um tempo geral para relançamento (compartilhado pelos aliados) de 3 turnos.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Proteção Cegante:
o Este feitiço foi substituído pelo feitiço Contra.
o A quantidade de danos refletidos foi aumentada.
o O bônus de esquiva de retirada de PA foi retirado.
o O feitiço possui agora um acerto crítico.

Enutrof

- Baú Animado:
o O feitiço pode ser relançado a cada 9, 8, 7, 6, 5 e 4 turnos nos níveis de 1 a 6.
o Quando o feitiço é lançado se já existe um Baú Animado aliado já invocado, ele então é substituído pelo novo Baú Animado.
o O tempo de relançamento do feitiço é compartilhado entre todos os aliados (se um Enutrof lança o feitiço, todos os outros Enutrofs aliados compartilham do tempo de relançamento do feitiço).
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Desinvocação:
o O feitiço não afeta mais as bombas dos Roublards.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.

Ecaflip

- Rekop:
o Os danos instantâneos (aplicados no lançamento do feitiço) foram retirados para facilitar o acúmulo de danos nos turnos subsequentes.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.
- Espírito Felino:
o O feitiço é lançado agora unicamente na diagonal (e não mais em linha).
o O alcance máximo passa para 1.
o O dano aplicado ao Ecaflip no final do turno se o feitiço não for reiniciado é igual ao dano da magia (e não mais o dobro).
o O feitiço está limitado a um lançamento máximo por alvo.
o Os pontos de magia investidos foram devolvidos.

Captura de Alma

- As pedras de almas não podem ser compradas mais dos NPC's. Elas devem ser feitas pelos mineiros.
- As receitas das pedras de alma foram simplificadas.
- As receitas das poções de Alteração e Mineral (que pertencem à composição de algumas receitas de pedras de alma) foram simplificadas.
- A probabilidade de dropar os ingredientes seguintes (que são componentes das receitas de algumas pedras de alma) foram aumentadas:
o Fragmento de Pedra Pontuda
o Artefato de Pandawushu do Fogo
o Artefato de Pandawushu de Água
o Artefato de Pandawushu de Terra
o Artefato de Pandawushu de Ar
o Pata de Wabbit
o Mandíbula de Ouginak
o Castanha de Caju
- O feitiço Captura de Alma foi modificado:
o O feitiço agora tem somente um nível (não é possível investir pontos de magia). Nós mantivemos apenas um nível para este feitiço para incentivar os jogadores a investir os pontos em outros feitiços, parece ser irrelevante, e esse investimento era feito por uma minoria de pessoas, geralmente personagens dedicados à captura de almas.
o O custo de PA passa para 4.
o O intervalo de lançamento passa para 6 turnos.
o O feitiço não tem falha crítica.
o A duração dos efeitos da magia passa para 4 turnos.
o O bônus de probabilidade de captura passa para 25% e será removido em uma futura atualização (depois de Maio).
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.

Domesticação de Montaria

- O feitiço domesticação de montaria foi modificado:
o O feitiço agora tem somente um nível (não é possível investir pontos de magia). Nós mantivemos apenas um nível para este feitiço para incentivar os jogadores a investir os pontos em outros feitiços, parece ser irrelevante, e esse investimento era feito por uma minoria de pessoas, geralmente personagens dedicados na criação de montarias.
o O custo de PA passa para 4.
o O intervalo de relançamento passa para 6 turnos.
o A magia não tem falha crítica.
o A duração dos efeitos passa para 4 turnos.
o O bônus de possibilidade de captura passa para 25%.
o Os pontos de feitiço investidos serão devolvidos.

Calabouços


- O calabouço dos Esqueletos foi refeito, o número de salas foi reduzido e as salas conservadas foram melhoradas graficamente, novos monstros, e um novo Chefe foram adicionados, bem como um novo conjunto.
- O calabouço dos Ferreiros foi refeito, o número de salas foi reduzido e as salas conservadas foram melhoradas graficamente, um novo conjunto foi adicionado. O nível de dificuldade do calabouço foi aumentado.
- As receitas das chaves seguintes foram simplificadas:
o Chave para o Calabouço Fungus
o Chave do Calabouço do Bworker
o Chave da Mina de Sakai
o Chave para o Calabouço Rato no Castelo Amakna
- Toca da Raposa:
o O feitiço Frozen Fleece quer permite tornar vulnerável a Nevefoux Tengu tem duração agora de 4 turnos em vez de 1.
o O feitiço Frozen Wallop aplica uma pena de Erosão (pena de vida incurável) de 30% em vez de 100%.
o O feitiço Mournful Sniff só poderá ser lançado pela Nevefoux Tengu uma vez a cada 3 turnos e a distância máxima passa de 5 quadrados para 1.
o O estado Fulguração, (aplicado pela Nevefoux Yomi) agora tem duração de 2 turnos em vez de 1.
o O estado Embaçado, (aplicado pela Nevefoux Yokai) agora tem duração de 2 turnos em vez de 1
- Pingwin Real:
o O feitiço Pingwinjammer que permite tonar vulnerável o Pingwin Real dura agora 6 turnos em vez de 1. O feitiço não mata mais os aliados situados nas casas adjacentes, mas agora causa danos de Água.
- Buck Anear:
o O feitiço Hamrack’s Rudder, não mata mais o alvo, mas provoca danos em uma área com tamanho reduzido. O feitiço faz com que Buck Anear fique com vulnerabilidade por 5 turnos em vez de 1.
o O feitiço Hamrack’s Heel, só pode ser conjurado depois de 4 rodadas em vez de 2.
- Obsidemônio:
o O feitiço Obliteração desativa agora a vulnerabilidade do Obsidemônio por 3 turnos em vez de 1.
- Toca do Kralamor Gigante:
o Os estados Tinta Primária, Secundária, Terciaria, Quaternária e a redução das resistências associadas a seu feitiço Vulnerabilidade da Tufeira duram novamente 1 turno no lugar de 2.
o Seus bônus de dano, de alcance e de vitalidade duram somente 1 turno.
o Alguns efeitos também foram simplificados para melhorar a visibilidade das informações do combate (no bate-papo): ele agora utiliza um efeito genérico de fraqueza (por isso agora pode se tornar vulnerável no elemento Neutro) e o estado Tinta se aplica só para o alvo que leva a vantagem.
- A composição dos grupos de monstros da Casa Assombrada foi modificada.
- Boostache:
o O nível e os pontos de vida do monstro foram reduzidos.
o Os bônus de Vitalidade e de Danos garantidos pelo feitiço "Dusk till Dawn" foram reduzidos.
- O guardião da Caverna dos Bulbes foi substituído pelo "Bulbig Brotha" para diferencia-lo do monstro Bulbig que se encontra fora do calabouço.
- Os coletores podem ser colocados na segunda sala do calabouço Crackler.
- Os calabouços da Agência de Turismo (Ninho de Kwakwa, Casa Assombrada, Calabouço Kanni) não precisam mais ter a missão associada para entrar pela primeira vez. O molho de chaves também pode ser utilizado na primeira visita.
- Na Caverna Nevefoux, a Nevefoux Fuji que agompanha a Nevefoux Tengu foi substituida pela Nevefoux Mãe Fuji. Suas características são identicas as da Nevefoux Fuji presente na Toca da Raposa. Como outros grupos de monstros em calabouços, monstros do grupo ao qual pertence a Nevefoux Tengu e Nevefoux Mãe Fuji reaparecem imediatamente quando uma luta inicia.
- Crackler Lendário: a duração do feitiço Pele de Silex foi reduzida.

Mapas e Áreas

- Uma oficina para embalagens de presentes foi adicionada a Freira de Trool. Novos tipos de embalagens podem ser comprados.
- O aparecimento das posições dos peixes foi melhorado.
- A subárea do Território dos Bandidos foi destinada agora aos aventureiros de nível 40 a 50.

Coletores

- Os Coletores tem agora uma aparência simplificada (modo criatura) dentro e fora de combate.
- Os Coletores utilizam agora as duas cores diferentes da sua Guilda.

Monstros

- Os monstros que utilizavam o feitiço "Contra" utilizam agora o feitiço "Réplica" (que possui efeitos iguais ao feitiço "Contra" antes de ser modificado).
- As aparências e as animações dos monstros seguintes foram melhoradas:
o Mineiro das Sombras
o Ferreiro das Sombras
o Padeiro das Sombras
o Gatuno Maneta
o Mushed
o Homem da Mílicia
- O tempo de reaparecimento dos Dragonetes foi reduzido.
- A composição dos grupos de monstros que invadem a Aldeia enterrada de Frigost não pode exceder 4 monstros. Os monstros presentes antes da atualização devem ser derrotados para que a mudança seja efetivada.
- O nível e as características dos monstros seguintes foram aumentados:
o Bandido do Clãn dos Ladinos
o Mineiro das Sombras
o Ferreiro das Sombras
- O nível de vários monstros do Cemitério de Amakna e das Criptas foi revisto para torna-los mais homogêneos entre os diferentes monstros.

Inteligência Artificial

- O duble agora tenta bloquear dois alvos caso seja possível (em detrimento a orientação dada pelo invocador no momento da invocação).
- O duble pode agora se deslocar em direção as ilusões da classe Roublard.
- A gestão dos ataques contra as ilusões foi melhorada.
- O deslocamento das invocações com o comportamento do tipo "Dedicado" foi melhorado quando há apenas um adversário.
- As criaturas situadas sob um Glifo sem possibilidade de fuga podem invocar corretamente.
- A gestão dos deslocamentos utilizando todos os PM de uma criatura e com obstáculos em seu caminho é melhorada.
- A IA (Inteligência Artificial) leva em conta os deslocamentos que permitem retirar estados de invulnerabilidade. Uma Boneca Sacrificada pode agora remover a invulnerabilidade do Kolosso, por exemplo.
- O Baú Animado lança corretamente o feitiço quando está cercado de aliados.
- A IA opera de forma mais eficaz com os feitiços que causam danos de empurrão.
- A IA opera de forma mais eficaz com os feitiços que desencadeiam cura.
- A gestão de alvos que carregam ou são carregados foi melhorada.
- A gestão das áreas de efeito foi melhorada: A IA tenta tocar o mínimo de alvos aliados quando é utilizado um feitiço ofensivo em área.
- As invocações não atacam mais as bombas aliadas para liberar bônus para seus aliados (O Crackler não ataca mais as bombas aliadas, por exemplo).
- A gestão de feitiços lançados sobre o lançador e com efeitos em linha foi melhorada. O Kaniger lança de forma mais eficaz o feitiço Salto Majestoso, por exemplo.
- A gestão de penalidade de esquiva para perda de PM foi melhorada. A boneca Ultra Poderosa não tenta retirar resistência de PM dos inimigos que não tem nenhum PM.
- O Kolosso reage corretamente quando está travado por um duble.
- A IA não visa dar PM mais para as criaturas estáticas que não podem se mover (Barril do Pandawa, por exemplo).
- A gestão das áreas de efeitos dos feitiços foi melhorada quando a IA encontra obstáculos que bloqueiam as linhas de visão entre ele e seu alvo.
- Os monstros com comportamento “agressivo” evitam os Glifos de forma mais eficaz.
- A IA prefere prejudicar um personagem ao invés de matar uma invocação.
- As invocações aliadas não podem mais passar através das ilusões.

Itens

- Conjunto Urso Glacial Real: os bônus de resistência em porcentagem se convertem em bônus de resistência fixos. Uma penalidade em "Prisão" de 20, 40 e 60 foi aplicada para quem porta respectivamente 3, 4 e 5 itens. Retiramos as condições de equipamento do bônus máximo de "impedir bloqueio".
- Conjunto Ajuste Urso Glacial: As condições de equipamento de bônus máximo de "impedir evasão" foram retiradas.
- Espada Urso Glacial: os valores de acerto crítico e falha crítica foram reduzidos de 1/60 para 1/55.
- A nova versão do "Martelo de Percimol" substitui a antiga versão do martelo pertencente ao Conjunto de Percimol. Como um lembrete, a versão antiga pode ser trocada por uma nova com Latem Sa na Oficina dos Ferreiros de Astrub.
- As botas de Rapine não se chamam mais Botas de Grouillot.
- A probabilidade de dropar o Osso Surpresa do Chafer de Infantaria foi aumentada.
- Botas Ero: O efeito de aumentar o alcance do feitiço Contra em 3 foi substituído para um efeito que aumenta o alcance do feitiço "Rebobinar" em 2.
- As poções de Raide Bole podem ser utilizadas em outros personagens.
- A aparência dos ícones dos itens seguintes foi melhorada:
o Peixes
o Peixes comestíveis
o Peixe estripado
o Carne
o Carne comestível
o Carne conservada
o Minerais
o Pedras preciosas
o Pedras
o Ligas
- A visão do tamanho da Escaracapa Vermelho na visão por traz e de lado foi corrigida.
- A probabilidade de dropar o Tecido de Mestre Pandora foi aumentada.
- A espada Malvada volta a falar novamente de vez em quando, da mesma forma dos itens vivos.
- Corrigimos os troféus coração de fogo menor que protegem contra dois elementos.
- As maldições já não permitem equipar objetos que excedem os critérios máximos de características.
- Cinto Sterous: o efeito que desativa do lançamento em linha do feitiço Espirito Felino foi substituído por um efeito que aumenta o alcance do feitiço em 1.

Servidor Heroico
- Os Kolisokens agora são obtidos através das trocas por Doploons no Koliseu pelo NPC Ohik Huaire.

Desafios

- Jardineiro: os bônus de experiência e de saque são aumentados. O desafio só pode aparecer quando a equipe tem pelo menos um total de 5 níveis para o feitiço Invocação da Cawwot.
- Coveiro: os bônus de experiência e de saque são aumentados. O desafio só pode aparecer quando a equipe tem pelo menos um total de 5 níveis para o feitiço Invocação de Chafer.
- Araknophobia: os bônus de experiência e de saque são aumentados. O desafio só pode aparecer quando a equipe tem pelo menos um total de 5 níveis para o feitiço Invocação de Arakne.
- As informações dos alvos na descrição dos desafios são agora atualizadas quando o alvo do desafio muda.

Recursos

- A probabilidade de drope do Poiskaille foi aumentada em Frigost.
- O número de locais de drope dos recursos seguintes foi aumentado em Frigost:
o Poiskaille
o Tremble
o Perce-Neige
o Frostiz
o Obsidienne

Animações

- A animação de caminhada e de corrida dos personagens de classe foi melhorada.
Animais de Estimação:
- Oshimo não aceita mais a troca de fantasmas de animais de estimação por um animal de estimação normal.
- Os bônus dos animais de estimação são corretamente atualizados na entrada ou saída da área predileta, mesmo em caso de se tele transportar para defesa de um Coletor.
- No inventário, quando arrastamos um item com o mouse, o quadrado do animal de estimação não brilha a menos que possamos utilizar desse objeto para alimenta-lo.

NPC

- A aparência dos NPC's seguintes foi melhorada:
o Shika Ingalsse
o Agrid Shakoku
o Banqueiros
o Amayiro
o Metamunch Kin
o Kaffra Keeper
o Shush Tercesasti
o Divad Dleifrepok
o Justfa Lafs
o Ebru Of El
o Elviana Tirips
o Kalfen
o Otomai
o Oto Mustam
o Bakers
o Hugo Bello
o Guardião do Kanojedo
o Lily
o Rish Claymore
o Yke Harou
o Padres
o Lanseuft of Troille
o Mischievous Trool
- O NPC Gobriel tem agora uma ilustração.
- O NPC Chocolataria Stayfun Bonnawa agora vende Barras de Chocolate Preto para os aventureiros gulosos.

Encarnações

- O retrato da encarnação Styx é exibido agora corretamente na interface de grupo.
- Os feitiços das Tormentas utilizam agora de ícones específicos.
- O feitiço "Telepowtation Awthwitique" da encarnação Karotz (Grande Wa Wabbit) passa novamente o turno seguinte do seu lançador uma vez que se utiliza.
- O feitiço Souffle de Saverne das encarnações dos "Cavaleiros" não empurra mais o alvo ao centro da cruz de efeitos do feitiço e sim para fora de sua área de efeito. No entanto, ele ainda sofre o efeito da perda de PM.
- O efeito da detecção de personagens invisíveis do feitiço O Sexto Sentido da encarnação Cavaleiro da Nuvem funciona corretamente agora. A descrição da magia é mais clara.
- A descrição do feitiço Tiroteio Terrestre da encarnação Cavalheiro da Folha foi corrigida.
- A descrição do feitiço Luz em seus pés da encarnação Kalkaneus foi corrigida.
- O feitiço Incansável da encarnação Cavaleiro da Folha agora tem um efeito mais poderoso em golpe crítico.
- A descrição do feitiço Pyromancia da encarnação Logram está mais clara.
- A descrição do feitiço Capa de Chamas da encarnação Grouillot está mais clara.
- A descrição do feitiço Chamado do vento da encarnação Ougicle está mais clara.
- A descrição do feitiço Mobilizar da encarnação Blunder está mais clara.
- O estado de fraqueza aplicado à utilização do feitiço Peste Pequena da encarnação Rapiat não afeta mais seus aliados.
- O feitiço Desmistificação da encarnação do Bandido Feiticeiro já não desencanta totalmente o seu alvo e agora reduz a duração de seus efeitos ativos para 4 turnos.
- O feitiço Tiro de Agua da encarnação Cavaleiro de Gota já não desencanta aleatoriamente o seu alvo, mas reduz sistematicamente na duração dos efeitos ativos de um turno.
- Os antigos efeitos do feitiço Vida longa e próspera da encarnação Phong Huss são substituídos por um bônus de danos de impulso. O feitiço funciona também nas invocações.
- Os feitiços da encarnação Styx exibem a área de efeito do feitiço executado pelo alvo.
- O feitiço Bolsa de Ossos da encarnação Bandido Arqueiro não deixa mais ser lançado em um quadrado vazio.

Modo Criatura

- Os personagens não ficam mais bloqueados no modo criatura quando o número de personagens presentes no mapa estiver inferior ao limite para o modo criatura.
- As entidades que chegam a um mapa e que ativam ou desativam a exibição da entidade no modo criatura é agora exibido corretamente.

Livros

- O livro "A invasão de Uk'Not'Allag" pode ser encontrado na biblioteca do castelo de Amakna pelos aventureiros que tenham completado a missão "A origem de um reinado".
- O texto do guia de classe "As mãos de um Eniripsa" foi modificado afim de que a descrição do templo reflita a nova arquitetura do santuário dos Eniripsa.

Diversos

- As atividades que não envolvem a comunicação com o servidor do jogo (por exemplo, abrir o inventário) não causam mais a desconexão com o servidor por inatividade.
- Quando os servidores do jogo se desconectam o cliente do jogo fica menos tempo bloqueado antes de se desconectar.
- O rosto do personagem feminino da classe Feca foi melhorado na visão por traz e de lado.
- Os Dopples invocados possuem a partir de agora uma cor em comum com seu invocador.
- A aparência gráfica do feitiço Bolha foi corrigida, a bolha desaparece mais rapidamente das mãos do Feca.
- O tamanho das espadas de combate foi corrigido (elas podiam ter tamanhos diferentes em uma mesma luta).
- O bracelete do IOP é exibido corretamente de todos os ângulos de visão.
- A cor das mãos do personagem feminino Roublard é exibida corretamente após utilizar um emote.
- Os personagens que utilizam o emote "Levantar a mão" sobre o Slayhound tem uma mão que se vê corretamente.
- A cor dos Dragossauros é exibida corretamente quando utilizam a atitude "Derrapar".
- A exibição do emote "Sentar" foi corrigida para os personagens Enutrof que utilizam um Dragossauro ou uma Montascote.
- Todos os elementos da armadura do Dragossauro Blindado são exibidos corretamente.
- Os quatro mapas situados ao leste do Zaap de Sufokia fazem parte agora da área “Praia do Golfo Sufokiano”.
- As cores do duble do Sram em um Dragossauro Camaleão são a partir de agora a mesma de seu invocador.
- Em alguns casos as notificações dos tutoriais vistos não gravavam corretamente durante uma seção, o problema foi corrigido.
- Gobriel, o Goblin permanece com sua cor branca quando atacado.
- As atitudes "Mãos na cintura" e "Freezing" são mostradas no mapa.
- A abertura de uma interface de Ogrines ou da Ankabox é feita corretamente quando a outra interface já está visível.
- Os feitiços modificados nesta atualização são corretamente esquecidos, mesmo quando o modo restrito (Ankama Shield) está ativado.
- A utilização de objetos interativos não é mais possível quando os personagens estão transformados em lápides.
- A utilização de objetos interativos não é mais possível quando os personagens estão transformados em fantasma, com exceção dos objetos interativos relacionados com deslocamentos (portas, por exemplo) ou as Phoenix de ressurreição.
- Não é mais possível ser tele transportado para a entrada de um calabouço estando no modo fantasma ou de lápide.
- Os Pods (capacidade de carga) máximos são atualizados corretamente subindo ou descendo de uma montaria que aumenta a Força.
- A mensagem de advertência exibida quando a quantidade de Kamas está atingindo a sua quantidade máxima foi melhorada e é exibida corretamente.
Comentar neste tópico