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Changelog Beta 2.52 - Balanceamento das classes

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 23 Maio 2019 - 18:30:00
DevTracker AnkaTracker

OSAMODAS

Geral

  • A quantidade de feitiços passa de 42 para 44.
  • Os níveis de obtenção dos feitiços foram repensados: 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20,... 195, 200.
  • A mecânica de invocação foi totalmente repensada.
  • Os 12 feitiços de invocação foram substituídos por 6 feitiços de invocação genéricos que, sob certas condições, podem invocar qualquer criatura.
  • O fato de lançar novamente um feitiço de invocação move a criatura invocada anteriormente pelo mesmo feitiço.
  • O intervalo de relançamento dos feitiços de invocação começa quando a criatura invocada anteriormente pelo feitiço morre. Esse intervalo pode variar entre 0 e 3 turnos, dependendo da invocação.
  • Os feitiços de invocação são obtidos nos níveis 1, 30, 70, 120, 160 e 200, limitando portanto a quantidade de invocações simultâneas respectivamente a 1, 2, 3, 4, 5 e 6 nesses níveis.
  • Agora não é mais possível acumular duas vezes a mesma invocação Osamodas.
  • Todas as invocações de uma mesma família podem ser invocadas em um mesmo combate.
  • Os feitiços elementares Osamodas consecutivos permitem ganhar de 1 a 4 “cargas invocadoras” de Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto (estamos falando aqui de família). As cargas acumuladas são perdidas se a família da carga mudar.
  • As cargas 1 a 3 podem ser consumidas pelos feitiços de invocação para invocar respectivamente uma criatura melânica (ex-negra), albina ou colorida da família correspondente.
  • A 4ª carga transforma o Osamodas em uma das quatro formas animais, conferindo bônus ao invocador, às invocações dele, bem como aos aliados que estiverem a 2 células ou menos de distância de um dos dois.
  • Os feitiços das invocações foram completamente repensados. Elas têm 1 feitiço do nível 1 ao 67, 2 feitiços do nível 68 ao 133 e 3 feitiços a partir do nível 134.
  • Os seguintes feitiços foram excluídos por terem caído em desuso: Elo Animal, União Animal, Comunhão Animal.
  • O funcionamento dos seguintes feitiços foi repensado: Chicote, Chibata, Penacho, Retirada, Sopro do Dragão, Voo, Redemoinho, Substituição, Presa Repulsiva, Depenagem, Favoritismo, Transmissor.
  • Os seguintes feitiços foram afetados de forma moderada: Dragônico, Gêiser, Canino, Fóssil.
  • Novo feitiço de ar: Rondada.
  • Novos feitiços de terra: Pilão Lanoso, Lã Farta.
  • Novos feitiços de água: Aquicultura, Veneno Fustigante, Anfib.
  • Novos feitiços de fogo: Chameleon, Escama Transversal, Corvo Chamejante.
  • Novos feitiços utilitários: Equilíbrio Bestial, Punção Animal, Bênção Animal.
  • Lista das invocações:
    • Osamorfo (novidade!)
    • Tofu Melânico (ex-Tofu Negro)
    • Tofu Albino
    • Tofu Dourado (ex-Tofu Godin)
    • Papatudo Melânico (ex-Papatudo Negro)
    • Papatudo Albino (nova aparência!)
    • Papatudo Marrom (ex-Papatudo, nova cor)
    • Sapo Melânico (ex-Sapo Preto)
    • Sapo Albino
    • Sapo Esverdeado (ex-Sapo Melequento)
    • Dragoneto Melânico (ex-Dragoneto Negro)
    • Dragoneto Albino
    • Dragoneto Vermelho
  • O termo “melânico” substituiu o termo “negro” no nome das invocações, pois reflete melhor o oposto do termo “albino”, bem como o trabalho efetuado nas cores.
  • As imagens do Papatudo Albino e do Papatudo (Marrom) foram alteradas para que a forma e a cor deles não sejam mais tão parecidas.
  • Uma nova invocação entra em cena: o Osamorfo. Ela é invocada quando o Osamodas não tem carga elementar, permitindo portanto ganhar carga elementar quando ele está isolado.
 

Detalhes dos feitiços

  • Dragônico:
    • Variante de Onda Aquática Chameleon.
    • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 30 / 60 → 1 / 66 / 132.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta as curas recebidas quando lançado em um aliado.
      • Aumenta a carga invocadora “Dragoneto” (necessita de um alvo, exceto invocação aliada).
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 6 / 7 / 8
  • Canino:
    • Variante de Presa Repulsiva.
    • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 25 / 52 → 3 / 69 / 136.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a fuga quando lançado em um aliado.
      • Aumenta a carga invocadora “Tofu” (necessita de um alvo, exceto invocação aliada).
  • Tofu Negro:
    • Feitiço excluído.
  • Elo Animal:
    • Feitiço excluído.
  • Fóssil:
    • Variante de Sedimentação.
    • 3 posições obtidas nos níveis 6 / 42 / 74 → 6 / 41 / 138.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta o bloqueio quando lançado em um aliado.
      • Aumenta a carga invocadora “Papatudo” (necessita de um alvo, exceto invocação aliada).
  • Papatudo:
    • Feitiço excluído.
  • Retirada:
    • Variante de Bálsamo Protetor Quinto.
    • 3 posições obtidas nos níveis 13 / 54 / 94 → 50 / 117 / 184.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Mata uma invocação aliada. Se for um dos seus Tofus, Papatudos, Sapos ou Dragonetos, recupera uma das cargas invocadoras gastas para invocá-lo e 3 PA.”
  • Tofu Godin:
    • Feitiço excluído.
  • Chicote:
    • Variante de Chibata.
    • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 22 / 65 / 108 → 85 / 152.
    • Funcionamento do feitiço modificado (ver Benção Animal):
      • “Aplicar efeitos de deslocamento em função da quantidade de cargas invocadoras (independentemente da família).

• 0 carga: empurra o lançador por 1 célula.
• 1 carga: aproxima o lançador em 2 células.
• 2 cargas: atrai o alvo por 3 células.
• 3 cargas: empurra o alvo por 4 células.”

    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
      • Lançamento em linha reta: não → sim
      • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
      • Crítico: 5% → não
  • Penacho:
    • Variante de Depenagem.
    • 3 posições obtidas nos níveis 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 169.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Inflige danos de ar. Lançado em um Tofu do lançador: aumenta os danos do feitiço no turno em andamento e restitui uma parte do custo em PA. Esse efeito diminui quando é usado várias vezes no mesmo Tofu.
        Não confere carga invocadora quando o custo é restituído.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 5 / 5 / 6 → 6 / 6 / 6
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3 → 5 / 5 / 5
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1
  • Papatudo Negro:
    • Feitiço excluído.
  • Dragoneto Negro:
    • Feitiço excluído.
  • Sopro do Dragão:
    • Variante de Coração de Dragão.
    • 3 posições obtidas nos níveis 44 / 97 / 137 → 55 / 122 / 189.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a carga invocadora “Dragoneto”.
  • Sapo Preto:
    • Feitiço excluído.
  • Golpe do Smagador:
    • Variante de Constrição.
    • 3 posições obtidas nos níveis 56 / 112 / 147 → 40 / 107 / 174.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Confere uma carga invocadora se pelo menos um alvo for afetado e duas se pelo menos três alvos forem afetados.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 3 / 3 / 3
  • Gêiser:
    • Variante de Comunhão Animal Aquicultura.
    • 3 posições obtidas nos níveis 62 / 116 / 153 → 1 / 67 / 133.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a potência quando lançado em um aliado.
      • Aumenta a carga invocadora “Sapo” (necessita de um alvo, exceto invocação aliada).
  • Sapo Melequento:
    • Feitiço excluído.
  • Coleira Espiritual:
    • Variante de Fogo Sacrificial.
    • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 77 / 128 / 172 → 80 / 147.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Impede a ressurreição de uma criatura já invocada.
      • Vida do alvo: 30% / 50%
  • Dragoneto Vermelho:
    • Feitiço excluído.
  • Picada Motivante:
    • Variante de Favoritismo.
    • 3 posições obtidas nos níveis 92 / 141 / 187 → 45 / 112 / 179.
  • Simbiose:
    • Feitiço excluído.
  • Onda Aquática:
    • Variante de DragônicoVeneno Fustigante.
    • 1 → 3 posições obtidas no nível 110 → 20 / 87 / 154.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a carga invocadora “Sapo”.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 6 → 4 / 5 / 6
  • Presa Repulsiva:
    • Variante de Canino.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 105 → 110 / 177.
    • Funcionamento do feitiço modificado (antigo Redemoinho):
      • “Inflige danos de ar. Nas invocações aliadas: inflige danos de ar na zona e empurra as entidades adjacentes.”
      • Recua 1 célula.
      • Aumenta a carga invocadora “Tofu”.
  • Tofu Albino:
    • Feitiço excluído.
  • União Animal:
    • Feitiço excluído.
  • Sedimentação:
    • Variante de Fóssil.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 120 → 115 / 182.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a carga invocadora “Papatudo”.
  • Resistência Natural:
    • Variante de PapatudoSecundo.
    • 1 posição obtida no nível 125 → 140
  • Bálsamo Protetor:
    • Variante de RetiradaQuarto.
    • 1 → 3 posições obtidas no nível 130 → 10 / 77 / 144.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 6 → 4 / 5 / 6
  • Voo:
    • Variante de Tofu GodinRondada.
    • 1 → 3 posições obtidas no nível 135 → 65 / 131 / 198.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “O lançador sofre uma penalidade de PM para trocar de lugar com um de seus Tofus, Papatudos, Sapos ou Dragonetos e infligir danos de ar aos inimigos na célula de chegada. A penalidade aumenta com a distância percorrida.

Confere uma carga invocadora adicional se pelo menos três inimigos sofrerem danos.”

      • PM perdido: 1 a menos que o alcance do deslocamento, até o final do turno seguinte.
      • Aumenta a carga invocadora “Tofu”.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: 2 células ao redor da célula visada
      • Alcance máximo: 6 → 4 / 4 / 4
      • Intervalo de relançamento: 2 →
      • Lançamentos por turno: → 1
      • Crítico: não → 15%
  • Chibata:
    • Variante de Chicote.
    • 1 posição obtida no nível 140 → 195
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Aplicar efeitos de deslocamento em função da família da carga invocadora e da quantidade de cargas.

• Dragoneto: empurra o lançador por 2-4 células.
• Sapo: aproxima o lançador em 2-4 células.
• Papatudo: atrai o alvo por 2-4 células.
• Tofu: empurra o alvo por 2-4 células.”

    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
      • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 1
  • Depenagem:
    • Variante de Penacho.
    • 1 posição obtida no nível 145.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “O lançador inflige danos de ar aos inimigos situados a duas células ou menos de distância do Tofu visado quando este último terminar o turno dele.

Quanto mais próximos do lançador os inimigos estiverem nesse momento, maiores serão os danos infligidos.”

      • Faixas de dano: 1-5 / 6-8 / 9+ células de distância.
      • Aumenta a carga invocadora “Tofu”.
  • Paparneiro:
    • Feitiço excluído.
  • Dragoneto Albino:
    • Feitiço excluído.
  • Coração de Dragão:
    • Variante de Sopro do Dragão.
    • 1 posição obtida no nível 160 → 165.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • As curas são degressivas ao longo da duração do efeito. (Oops: a descrição do feitiço ainda não menciona este efeito).
      • Aumenta a carga invocadora “Dragoneto”.
  • Sapo Albino:
    • Feitiço excluído.
  • Constrição:
    • Variante de Golpe do Smagador.
    • 1 posição obtida no nível 170 → 150.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a carga invocadora “Papatudo”.
  • Comunhão Animal:
    • Feitiço excluído.
  • Redemoinho:
    • Variante de Sapo MelequentoAnfib.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 180 → 75 / 142.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água. Em um Sapo do lançador: inflige danos de água na zona. O tamanho da zona depende do Sapo.

• Melânico: células adjacentes.
• Albino: células adjacentes e diagonais.
• Esverdeado: células a 2 de distância ou menos.”

      • Aumenta a carga invocadora “Sapo”.
  • Fogo Sacrificial:
    • Variante de Coleira Espiritual.
    • 1 posição obtida no nível 185 → 190.
  • Transmissor:
    • Variante de Dragoneto VermelhoTércio.
    • 1 posição obtida no nível 190 → 180.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “Sacrifica 2 dos PA da invocação do lançador mais próxima do alvo para conceder 2 PA ao alvo. Se as duas entidades estiveram a 3 células ou menos de distância uma da outra, elas trocarão de lugar.

Os efeitos se dissipam quando a invocação ou o alvo morre. Nem a invocação nem o alvo podem estar sob o efeito de Transmissor.”

  • Favoritismo:
    • Variante de Picada Motivante.
    • 1 posição obtida no nível 195 → 155.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “Pula o próximo turno de todas as invocações do lançador, menos da invocação visada. Ela ganhará bônus para cada invocação que tiver perdido o turno (só funciona em Tofus, Papatudos, Sapos e Dragonetos).”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • Substituição:
    • Variante de SimbiosePrimo.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 200 → 105 / 172.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “Substitui um dos seus Tofus, Papatudos, Sapos ou Dragonetos por uma nova invocação idêntica, isenta de qualquer alteração.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
  • Equilíbrio Bestial:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Punção.
    • 3 posições obtidas nos níveis 15 / 82 / 149.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Retira uma carga invocadora, deixando-a reservada. O próximo lançamento devolve essa carga.”
  • Corvo Chamejante:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Escama Transversal.
    • 3 posições obtidas nos níveis 25 / 92 / 159.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo leves sem linha de visão. O custo em PA, os danos e o alcance aumentam a cada lançamento.

Não concede cargas invocadoras se o lançador estiver na linha de visão do alvo.”

      • Atenção: O processamento do feitiço pelo cliente do jogo não está funcionando muito bem atualmente. A alteração do alcance mínimo de lançamento não é exibida, e o cliente às vezes pode considerar que o feitiço custa -1 PA, impedindo o lançamento do feitiço.
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 1 / 1 / 1 (+1 por lançamento)
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1 (+3 por lançamento)
      • Alcance máximo: 5 / 5 / 5 (+3 por lançamento)
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1
      • Crítico: 5%
  • Pilão Lanoso:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Lã Farta.
    • 3 posições obtidas nos níveis 60 / 127 / 194.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra. Atingir duas vezes o mesmo alvo no mesmo turno aumenta os danos, mas esse alvo rouba 1 PM do lançador (não pode ser desfeito).”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 2 / 2 / 2
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 3 / 3 / 3
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Acúmulo máx. dos efeitos: 1 / 1 / 1
      • Crítico: 15%
  • Bênção Animal:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Sexto.
    • 2 posições obtidas nos níveis 90 / 157.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Consome as cargas invocadoras para aplicar um efeito em uma entidade aliada. A potência dos efeitos aumenta proporcionalmente ao número de cargas consumidas.

• Tofu: bônus de PM.
• Papatudo: redução dos danos sofridos.
• Sapo: bônus de potência.
• Dragoneto: cura o alvo.”

    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 2 / 2
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 5 / 8
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2 / 2
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1
      • Intervalo inicial: 0 / 0 / 0 → 1 / 2 / 2
      • Acúmulo máx. dos efeitos: 1 / 1
      • Estado proibido: ‘Carga Invocadora 0/4’
  • Chameleon:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Dragônico.
    • 2 posições obtidas nos níveis 95 / 162.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo aos inimigos. Cura os aliados.

Os danos e as curas aumentarão se o alvo estiver a até 2 células de distância de um dos seus Dragonetos.”

    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 6 / 7
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
      • A célula deve estar ocupada: sim
      • Crítico: 5%
  • Aquicultura:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Gêiser.
    • 2 posições obtidas nos níveis 100 / 167.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água ao inimigo visado, bem como a todos os inimigos adjacentes a ele, e assim por diante. Os Sapos do lançador contam como inimigos nesta cadeia, mas não sofrem danos.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 5 / 5
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 3 / 3
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2 / 2
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1
      • Crítico: 15%
  • Punção:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Equilíbrio Bestial.
    • 2 posições obtidas nos níveis 125 / 192.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Ganha 1 carga invocadora da família do Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto (do lançador) visado.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 1 / 1
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 6 / 8
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Intervalo de relançamento: - (Oops: 1 / 1 no lançamento da BETA)
      • Lançamentos por turno: 1 / 1 (Oops: - no lançamento da BETA)
  • Veneno Fustigante:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Onda Aquática.
    • 2 posições obtidas nos níveis 130 / 197.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água no início do turno do alvo ou assim que um Sapo atacar o alvo. No segundo caso, o invocador do Sapo ganha uma carga invocadora "Sapo" extra.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 2 / 2
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 5 / 6
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1
      • A célula deve estar ocupada: sim
      • Acúmulo máx. dos efeitos: 1 / 1
  • Escama Transversal:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Corvo Chamejante.
    • 1 posição obtida no nível 135.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água no início do turno do alvo ou assim que um Sapo atacar o alvo. No segundo caso, o invocador do Sapo ganha uma carga invocadora "Sapo" extra.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: célula visada / 3 células em diagonal em um Dragoneto.
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em diagonal: sim
      • Lançamentos por turno: 2
      • Lançamentos por alvo por turno: 1
      • Crítico: 5%
  • Lã Farta:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Pilão Lanoso.
    • 1 posição obtida no nível 170.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra aos inimigos. Se houver mais inimigos que aliados na zona, os aliados ganharão um escudo por aliado na zona.

Confere uma carga invocadora se pelo menos um inimigo for afetado e duas se pelo menos um jogador ou companheiro aliado for afetado.”

    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: célula visada e as 8 células ao redor.
      • Custo em PA: 5
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 1
      • Alcance modificável: não
      • Lançamentos por turno: 1
      • Crítico: 5%
  • Rondada:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Voo.
    • 1 posição obtida no nível 175.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Troca de lugar com uma invocação do lançador e, em seguida, inflige danos de ar leves aos inimigos adjacentes. Esse feitiço custará só 1 PA se o lançador tiver acumulado pelo menos 2 cargas invocadoras "Tofu".

Não concede mais de uma carga invocadora "Tofu" por turno.”

    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: área em formato de bastão.
      • Custo em PA: 3 (1 com pelo menos 2 cargas invocadoras “Tofu”)
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 1
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 1
      • Crítico: 15%
  • Anfib:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Redemoinho.
    • 1 posição obtida no nível 185.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água ao redor do lançador e de todos os Sapos dele.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: 2 células ao redor do lançador e dos Sapos.
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 0
      • Lançamentos por turno: 2
      • Crítico: 5%
  • Primo:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Substituição.
    • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 68 / 134.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Consome as cargas invocadoras para invocar uma das 13 criaturas controláveis, escolhida em função do elemento e da potência da carga.

O fato de lançar novamente este feitiço move a invocação, e o intervalo de relançamento só começa quando esta última morre.

[ Cargas invocadoras ]

Os feitiços elementares consecutivos aumentam a carga invocadora neste elemento. Este último determina a família (Ar → Tofu, Terra → Papatudo, Água → Sapo, Fogo → Dragoneto), enquanto a quantidade de cargas determina a cor (Melânico, Albino, Colorido).”

    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Intervalo de relançamento: 0, 1, 2, 3, dependendo do caso e quando a invocação morre
      • Lançamentos por turno: 1
      • A célula deve estar livre: sim
  • Secundo:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Resistência Natural.
    • 3 posições obtidas nos níveis 30 / 68 / 134.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
  • Tércio:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Transmissor.
    • 2 posições obtidas nos níveis 70 / 134.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
  • Quarto:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Bálsamo Protetor.
    • 2 posições obtidas nos níveis 120 / 134.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
  • Quinto:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Retirada.
    • 1 posição obtida no nível 160.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
  • Sexto:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Bênção Animal.
    • 1 posição obtida no nível 200.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
 

Invocações e feitiços de invocação

  • Tofu Melânico
    • Antigo nome: Tofu Negro
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 45 + 2,7 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 585 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 9 / 11 / 13 → 7 / 8 / 9
      • Força, Agilidade, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 10 / 25 / 40 → 500
      • Bloqueio: -500 (sem modificações)
      • Resistência Neutra: 15% → 15%
      • Resistência à Terra: 0% → 15%
      • Resistência ao Fogo: 10% → 15%
      • Resistência à Água: 20% → 15%
      • Resistência ao Ar: 5% → 15%
    • Feitiços:
      • Transposição do Tofu:
        • Feitiço excluído.
      • Bitoca do TofuBitoca Melânica:
        • “Inflige danos de ar e retira bloqueio.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • → 2 lançamentos por turno, 2 → 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 5 a 7 → 8 a 10 danos de ar.
          • -4 → -5 de bloqueio (4 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 9 a 11 → 11 a 13 danos de ar.
          • -6 → -10 de bloqueio (4 turnos)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 13 a 15 → 14 a 16 danos de ar.
          • -10 → -15 de bloqueio (4 turnos)
      • Bitocuna do Tofu Melânico:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Coloca uma runa. Volta à posição inicial no fim do turno.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
      • Beijinho Beijinho:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Lança duas vezes o feitiço "Bitoca Melânica" no alvo.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
  • Tofu Albino
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 65,5 + 3,55 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 772 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 8 → 5 / 6 / 7
      • Força, Agilidade, Inteligência, Sorte: 250 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 40 → 500
      • Bloqueio: -500 (sem modificações)
      • Resistência Neutra: 5% → 15%
      • Resistência à Terra: -10% → 15%
      • Resistência ao Fogo: 0% → 15%
      • Resistência à Água: 10% → 15%
      • Resistência ao Ar: 20% → 15%
    • Feitiços:
      • Transposição do Tofu:
        • Feitiço excluído.
      • Bitoca do Tofu AlbinoBitoca Albina:
        • “Inflige danos de ar. Os danos são menores na segunda vez no mesmo alvo.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 10 a 12 danos de ar.
          • 7 a 9 danos de ar. (Segunda vez)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 14 a 16 danos de ar.
          • 9 a 11 danos de ar. (Segunda vez)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 17 a 19 → 18 a 20 danos de ar.
          • 17 a 19 → 12 a 14 danos de ar. (Segunda vez)
      • Transpofu:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Troca de lugar com um Tofu do mesmo invocador.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
      • Transpofu Melhorado:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Troca de lugar com uma invocação do mesmo invocador.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
  • Tofu Dourado
    • Antigo nome: Tofu Godin
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 80 + 4,4 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 3 / 4 / 5 (sem modificações)
      • Força, Agilidade, Inteligência, Sorte: 150 / 220 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 45 / 50 / 55 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 10 / 25 / 40 → 500
      • Bloqueio: -500 (sem modificações)
      • Resistência Neutra: 5% → 15%
      • Resistência à Terra: 10% → 15%
      • Resistência ao Fogo: 15% → 15%
      • Resistência à Água: -5% → 15%
      • Resistência ao Ar: 0% → 15%
    • Feitiços:
      • Transposição do Tofu:
        • Feitiço excluído.
      • Sopro do Tofu:
        • Feitiço excluído.
      • Bitoca Soprada:
        • “Empurra e depois se aproxima do alvo.”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1/2/3 (Categorias 1/2/3):
          • Empurra por 4 células.
          • Aproxima-se ao longo de 8 células.
      • Bitocompressor:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de ar em uma zona em forma de quadrado ao redor do lançador. O fato de lançar este feitiço duas vezes durante o mesmo turno na mesma célula teletransporta simetricamente as entidades em contato em relação ao lançador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • 2 lançamentos por turno.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 19 a 21 danos de ar.
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 24 a 26 danos de ar.
      • Bitoca Soprada Reforçada:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Empurra e depois se aproxima do alvo. (Empurra 1 célula a mais que a Bitoca Soprada clássica).”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • Empurra por 5 células.
          • Aproxima-se ao longo de 8 células.
  • Papatudo Melânico:
    • Antigo nome: Papatudo Negro
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 45 + 2,7 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 585 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 2 / 3 / 4 → 3 / 3 / 3
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 30 / 40 / 50 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 60 / 75 / 90 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 10 / 25 / 40 → 5 / 20 / 30
      • Resistência Neutra: 25% → 35%
      • Resistência à Terra: 50% → 35%
      • Resistência ao Fogo: 25% → 35%
      • Resistência à Água: 30% → 35%
      • Resistência ao Ar: 35% → 35%
    • Feitiços:
      • Atração do Papatudo:
        • Feitiço excluído.
      • Contusão:
        • Feitiço excluído.
      • Mordida Melânica:
        • “Inflige danos de terra.”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 8 a 10 danos de terra.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de terra.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de terra.
      • Atração Lanosa:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Atrai o alvo.”
        • 2 PA / 2-5 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
      • Atração Lanosa Deluxe:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Atrai o alvo e lança Mordida Melânica. Impede a utilização do feitiço "Atração Lanosa" no mesmo turno e vice-versa.”
        • 2 PA / 2-5 de alcance
        • 1 turno de intervalo de relançamento.
  • Papatudo Albino:
    • Antigo nome: Paparneiro
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 62,5 + 3,55 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 772 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 4 → 3 / 3 / 3
      • Força, Inteligência, Sorte: 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 50 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 90 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 55 → 5 / 20 / 30
      • Resistência Neutra: 20% → 35%
      • Resistência à Terra: 25% → 35%
      • Resistência ao Fogo: 20% → 35%
      • Resistência à Água: 30% → 35%
      • Resistência ao Ar: 40% → 35%
    • Feitiços:
      • Atração do Papatudo:
        • Feitiço excluído.
      • Cuspe do Paparneiro:
        • Feitiço excluído.
      • Mordida Albina:
        • “Retira PA do alvo. Inflige danos de terra na segunda vez.”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • -2 PA (Primeira vez)
          • 13 a 15 danos de terra. (Segunda vez)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • -2 PA (Primeira vez)
          • 17 a 20 danos de terra. (Segunda vez)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • -2 PA (Primeira vez)
          • 22 a 25 danos de terra. (Segunda vez)
      • Cuspe do Papatudo Albino:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Diminui a esquiva PA na zona.”
        • 2 PA / 1-4 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo.
        • Acúmulo máximo de efeitos: 1.
        • Zona de efeito: em forma de cruz 1.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • -10 de esquiva PA (2 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • -20 de esquiva PA (2 turnos)
      • Mordida Antecipada:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Aproxima-se do alvo e lança o feitiço "Mordida Albina" nele.”
        • 2 PA / 2-3 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • Aproxima-se ao longo de 2 células.
          • Lança Mordida Albina
  • Papatudo Castanho:
    • Antigo nome: Papatudo
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 80 + 4,4 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 2 → 3 / 3 / 3
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 50 / 75 / 100 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 60 / 80 /100 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 10 / 25 / 40 → 5 / 20 / 30
      • Resistência Neutra: 30% → 35%
      • Resistência à Terra: 25% → 35%
      • Resistência ao Fogo: 35% → 35%
      • Resistência à Água: 35% → 35%
      • Resistência ao Ar: 25% → 35%
    • Feitiços:
      • Atração do Papatudo:
        • Feitiço excluído.
      • Pastagem:
        • “Confere um escudo ao aliado visado. O escudo aumenta muito se o lançador estiver em contato com um inimigo.”
        • 2 PA / 1-3 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1/2/3 (Categorias 1/2/3):
          • Escudo: 20 + 250% do nível do invocador.
          • (Aumentado) Escudo: 30 + 350% do nível do invocador.
      • Lã Pesada:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Aplica o estado Gravidade no alvo. O alvo fica imune a esse feitiço no turno seguinte.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
        • Posição 1/2 (Categoria 2/3):
          • Gravidade (1 turno)
          • Deixa imune a Lã Pesada (1 turno, dentro de 1 turno)
      • Foco Lanoso:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Reduz os danos infligidos pelo alvo à distância. O lançador sofre danos extras no corpo a corpo.”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 3 turnos de intervalo de relançamento.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • Reduz em 35% os danos infligidos à distância.
          • Aumenta em 25% os danos sofridos no corpo a corpo.
  • Sapo Melânico:
    • Antigo nome: Sapo Preto
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 45 + 2,7 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 585 no nível 200.
      • PA: 4 (sem modificações)
      • PM: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 40 / 80 / 120 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 60 / 80 / 100 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 10% → 10%
      • Resistência à Terra: 5% → 10%
      • Resistência ao Fogo: 25% → 10%
      • Resistência à Água: 0% → 10%
      • Resistência ao Ar: -5% → 10%
    • Feitiços:
      • Empurrãda:
        • Feitiço excluído.
      • Sapeçonha:
        • Feitiço excluído.
      • Projeção Gosmenta:
        • “Inflige danos de água ao inimigo visado e aos inimigos adjacentes.”
        • 2 PA / 1-4 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • A célula precisa estar ocupada.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 8 a 10 danos de terra.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de terra.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de terra.
      • Tiro Seletivo:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de água a um inimigo e aumenta a potência do lançador.”
        • 2 PA / 1-4 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de terra.
          • 80 de Potência (2 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de terra.
          • 150 de Potência (2 turnos)
      • Projeção Distante:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Inflige danos de água.”
        • 2 PA / 5-7 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
  • Sapo Albino
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 62,5 + 3,55 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 772 no nível 200.
      • PA: 6 → 4
      • PM: 4 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 70 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 40 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 5% → 10%
      • Resistência à Terra: 0% → 10%
      • Resistência ao Fogo: 10% → 10%
      • Resistência à Água: -5% → 10%
      • Resistência ao Ar: 25% → 10%
    • Feitiços:
      • Empurrãda:
        • Feitiço excluído.
      • Saperdigoto:
        • Feitiço excluído.
      • Sapeçonha:
        • “Aplica um veneno que inflige danos de água ao alvo durante 3 turnos.”
        • 2 PA / 1-3 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • A célula precisa estar ocupada.
        • Acúmulo máximo de efeitos: 2
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 4 a 6 danos de água. (3 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 5 a 7 danos de água. (3 turnos)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 7 a 9 danos de água. (3 turnos)
      • Memória Anfíbia:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de água sem linha de visão. Só afeta os alvos envenenados pelo feitiço "Sapeçonha".”
        • 2 PA / 1-8 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de água.
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de água.
      • Sapeçonha Instigador:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Aplica um veneno que inflige danos de água ao alvo durante 3 turnos. Se o alvo não estiver envenenado, também infligirá danos de água. Este feitiço só pode ser lançado a partir do segundo turno do Sapo.”
        • 2 PA / 1-3 de alcance
        • 3 turnos de intervalo de relançamento.
        • Intervalo inicial: 1 turno (Atenção! Ainda não exibido em BETA)
        • Acúmulo máximo de efeitos: 1.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • 9 a 11 danos de água.
          • 7 a 9 danos de água. (3 turnos)
  • Sapo Esverdeado:
    • Antigo nome: Sapo Melequento
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 80 + 4,4 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 7 → 4
      • PM: 4 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 40 / 80 / 120 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 60 / 80 / 100 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 0% → 10%
      • Resistência à Terra: -5% → 10%
      • Resistência ao Fogo: 10% → 10%
      • Resistência à Água: 25% → 10%
      • Resistência ao Ar: 15% → 10%
    • Feitiços:
      • Empurrãda:
        • Feitiço comum excluído.
      • Baba de Sapo:
        • Feitiço excluído.
      • Empurrãda:
        • “Empurra a entidade em corpo a corpo com o lançador até a célula visada.”
        • 2 PA; 1-4/5/5 de alcance
        • 2 lançamentos por turno.
        • Acúmulo máximo de efeitos: 2
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 4 a 6 danos de água. (3 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 5 a 7 danos de água. (3 turnos)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 7 a 9 danos de água. (3 turnos)
      • Ogiva Salivar:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de água sem linha de visão. Só afeta os alvos envenenados pelo feitiço "Sapeçonha".”
        • 2 PA / 1-8 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de água.
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de água.
      • Empurrãda de Bile:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Empurra a entidade em corpo a corpo com o lançador até a célula visada. Leva até a célula visada as entidades a 2 células do alvo.”
        • 2 PA; 2-5 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
  • Dragoneto Melânico:
    • Antigo nome: Dragoneto Negro
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 45 + 2,7 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 585 no nível 200.
      • PA: 6 → 4
      • PM: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 40 / 55 / 70 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 15% → 20%
      • Resistência à Terra: 10% → 20%
      • Resistência ao Fogo: 0% → 20%
      • Resistência à Água: -5% → 20%
      • Resistência ao Ar: 5% → 20%
    • Feitiços:
      • Dragocura:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Negro:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo X:
        • “Inflige danos de fogo.”
        • 2 PA / 1-7 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 8 a 10 danos de fogo.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de fogo.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 15 a 17 danos de fogo.
      • Diagofogo:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de fogo. Cura os aliados ao redor do alvo ferido. As curas ao invocador são reduzidas.”
        • 2 PA / 1-7 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em diagonal.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 9 a 13 danos de fogo. (Oops: 12 a 15 no começo da BETA)
          • 8 a 10 PV devolvidos.
          • 5 a 7 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 12 a 15 danos de fogo.
          • 10 a 13 PV devolvidos.
          • 6 a 9 PV devolvidos. (Invocador)
      • Braseiro:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Inflige danos de fogo em uma zona em forma de cruz ao redor do lançador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • 13 a 15 danos de fogo.
  • Dragoneto Albino:
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 62,5 + 3,55 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 772 no nível 200.
      • PA: 6 → 4
      • PM: 4 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 70 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 5% → 20%
      • Resistência à Terra: -5% → 20%
      • Resistência ao Fogo: 10% → 20%
      • Resistência à Água: 0% → 20%
      • Resistência ao Ar: 15% → 20%
    • Feitiços:
      • Dragocura:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Branco:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Incandescente:
        • “Inflige danos de fogo. Cura os aliados ao redor do alvo ferido. As curas ao invocador são reduzidas.”
        • 2 PA / 1-6 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • A célula precisa estar ocupada.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 9 a 13 danos de fogo. (Oops: 12 a 15 no lançamento da BETA)
          • 6 a 8 PV devolvidos.
          • 3 a 5 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 9 a 13 danos de fogo. (Oops: 12 a 15 no lançamento da BETA)
          • 8 a 10 PV devolvidos.
          • 5 a 7 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 12 a 15 danos de fogo.
          • 10 a 13 PV devolvidos.
          • 6 a 9 PV devolvidos. (Invocador)
      • Inversão Dracônica:
        • A partir da categoria 2 da invocação. (Oops: a partir da categoria 1 no lançamento da BETA)
        • “As curas aumentam se pelo menos um inimigo for ferido e são reduzidas no invocador.
          Não funciona com Coração de Dragão.”
        • 2 PA / 1-6 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 9 a 12 danos de fogo.
          • 8 a 10 PV devolvidos.
          • 5 a 7 PV devolvidos. (Invocador)
          • 12 a 14 PV devolvidos. (Aumentado)
          • 7 a 9 PV devolvidos. (Aumentado, invocador)
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 12 a 15 danos de fogo.
          • 10 a 13 PV devolvidos.
          • 6 a 9 PV devolvidos. (Invocador)
          • 15 a 18 PV devolvidos. (Aumentado)
          • 9 a 12 PV devolvidos. (Aumentado, invocador)
      • Abrasamento do Dragão:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Inflige danos aos inimigos e cura os aliados em uma zona em forma de cone.”
        • 2 PA / 1-5 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
        • Intervalo inicial: 1 turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Zona de efeito: área em formato de cone.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • 19 a 22 danos de fogo.
          • 15 a 18 PV devolvidos.
  • Dragoneto Vermelho:
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 80 + 4,4 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 6 → 4
      • PM: 5 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 40 / 55 / 70 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: -5% → 20%
      • Resistência à Terra: 15% → 20%
      • Resistência ao Fogo: 0% → 20%
      • Resistência à Água: 10% → 20%
      • Resistência ao Ar: 5% → 20%
    • Feitiços:
      • Dragocura:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Vermelho:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Curativo:
        • “Cura o alvo. As curas ao invocador são reduzidas.”
        • 2 PA / 1-7 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 11 a 13 PV devolvidos.
          • 8 a 10 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 14 a 16 PV devolvidos.
          • 10 a 13 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 18 a 21 PV devolvidos.
          • 13 a 16 PV devolvidos. (Invocador)
      • Dragobstrução:
        • A partir da categoria 2 da invocação.
        • “Reduz em 1 a duração dos efeitos ativos no alvo.”
        • 2 PA / 1-4 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Posição 1/2 (Categoria 2/3):
          • Reduz em 1 a duração dos efeitos.
      • Dragonsagração:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Cura os aliados e reduz a duração dos efeitos ativos dos aliados ou inimigos. O primeiro alvo determina em qual lado a redução é aplicada.
          As curas ao invocador são reduzidas. Este feitiço só pode ser lançado a partir do segundo turno do Dragoneto.”
        • 2 PA / 1-5 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
        • Intervalo inicial: 1 turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Zona de efeito: 3 células em linha reta.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • 18 a 21 PV devolvidos.
          • 13 a 16 PV devolvidos (invocador) (Oops: 3 a 6 no lançamento da BETA, o algarismo 1 não tinha sido colocado)
  • Osamorfo:
    • O nome e a imagem podem mudar.
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 18,5 + 1,76 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 4
      • PM: Igual ao lançador no início do combate.
      • Força, Inteligência, Sorte, Agilidade: 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 80 / 160 / 240
      • Fuga: 500
      • Bloqueio: -500
      • Resistência Neutra: 0%
      • Resistência à Terra: 0%
      • Resistência ao Fogo: 0%
      • Resistência à Água: 0%
      • Resistência ao Ar: 0%
    • Feitiços:
      • Ascendente Tofu:
        • “Mata o lançador para infligir danos de ar ao redor dele e dar uma carga invocadora “Tofu” a seu invocador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 2 a 4 danos de ar.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 4 a 6 danos de ar.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 6 a 8 danos de ar.
      • Ascendente Papatudo:
        • “Mata o lançador para infligir danos de terra ao redor dele e dar uma carga invocadora “Papatudo” a seu invocador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 2 a 4 danos de terra.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 4 a 6 danos de terra.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 6 a 8 danos de terra.
      • Ascendente Sapo:
        • “Mata o lançador para infligir danos de água ao redor dele e dar uma carga invocadora “Sapo” a seu invocador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 2 a 4 danos de água.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 4 a 6 danos de água.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 6 a 8 danos de água.
      • Ascendente Dragoneto:
        • “Mata o lançador para infligir danos de fogo ao redor dele e dar uma carga invocadora “Dragoneto” a seu invocador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 2 a 4 danos de fogo.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 4 a 6 danos de fogo.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 6 a 8 danos de fogo.
 

 

SACRIER

  • A quantidade de feitiços passa de 42 para 44.
  • Os níveis de obtenção dos feitiços foram repensados: 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20,... 195, 200.
  • A ordem de obtenção dos feitiços foi modificada para facilitar o acesso às diferentes vias elementares desde o início do jogo.
  • Os danos de todos os feitiços foram modificados para se adaptarem às outras modificações realizadas.
    • A mecânica de Sofrimento foi globalmente repensada:
      • O Sofrimento Negativo foi excluído.
      • O Sofrimento agora depende da porcentagem da Vitalidade máxima atual do lançador. Ele evolui de 0 a 10, pois cada patamar de 10% de Vitalidade corresponde a um grau de Sofrimento. Cada grau de Sofrimento proporciona uma redução dos danos finais sofridos e um aumento dos danos finais infligidos.
      • Os feitiços que aumentavam ou reduziam o Sofrimento foram repensados para não afetá-lo mais diretamente. De fato, como o Sofrimento agora depende da Vitalidade, os feitiços que retiram ou concedem PV aos Sacriers naturalmente fazem o Sofrimento evoluir.

 

    • O feitiço Convalescença foi excluído.

 

    • Hemorragia:
      • Antigo nome: Sangria Ritual.
      • Variante de Banho de Sangue → Desolação.
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 200 → 1, 66 e 132.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • O roubo da vida de fogo se torna um roubo de vida de ar.
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • Agora aplica uma penalidade de bloqueio durante 1 turno, pode ser acumulado 1 vez no máximo.
          • Posição 1: -10 de bloqueio (1 turno)
          • Posição 2: -20 de bloqueio (1 turno)
          • Posição 3: -30 de bloqueio (1 turno)
    • Desolação:
      • Variante de SuplícioHemorragia.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 180 → 95 / 162.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • Não cura mais o lançador, mas concede 1 PM ao lançador durante 1 turno por inimigo atingido.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Zona de efeito: Alvo único → Bumerangue 1
        • Alcance máximo: 1 → 3 / 3
    • Nervosismo:
      • 3 posições obtidas nos níveis 32 / 81 / 124 → 1 / 67 / 133.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Custo em PA: 4 → 3
        • Alcance máximo: 5 → 6
    • Desencadeamento:
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 150 → 100 / 167.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Se o feitiço atingir o lançador, este último agora sofre 50% dos danos e aumenta em 20 os danos de base de Desencadeamento durante 2 turnos. Este bônus só pode ser acumulado 1 vez no máximo.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Zona de efeito: Linha perpendicular 1 → Quadrado 1
        • Custo em PA: 3 → 4 / 4
        • Alcance mínimo: 1 → 0 / 0
    • Atração:
      • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 30 / 60 → 1 / 67 / 133.
    • Pulverização:
      • 1 → 2 posições obtidas nos níveis 105 / 172.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 1 → 2 / 1
    • Banho de Sangue:
      • Variante de Hemorragia (antigo nome: Sangria Ritual) → Suplício.
      • 3 posições obtidas nos níveis 3 / 69 / 136.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Não retira mais cargas de Sofrimento.
        • O roubo de vida de fogo se torna um roubo de vida de terra. Agora concede 10 de bloqueio ao lançador durante 1 turno por inimigo atingido.
    • Suplício:
      • Variante de DesolaçãoBanho de Sangue.
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 69 / 122 / 162 → 110 e 172.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • O roubo de vida de ar se torna um roubo de vida de terra.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Custo em PA: 4 / 4 / 4 → 3 / 3
        • Alcance máximo: 2 / 2 / 2 → 1 / 1
        • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2 → 3 / 3
        • Lançamentos por alvo: 1 / 1 / 1 → 2 / 2
    • Dor Motivadora:
      • 3 posições obtidas nos níveis 6 / 42 / 74 → 6 / 71 / 138.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
    • Imolação:
      • Antigo nome: Cauterização.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 120 → 115 / 182.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Se o feitiço atingir o lançador, este último agora sofre 50% dos danos e aumenta em 20 os danos de base de Imolação durante 2 turnos. Este bônus só pode ser acumulado 1 vez no máximo.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 2 → 3 / 3
    • Mutilação:
      • 3 posições obtidas nos níveis 17 / 58 / 102 → 10 / 77 / 144.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • “Aumenta a potência do lançador durante 3 turnos. Aplica uma carga de Sangramento no lançador imediatamente e a cada início de turno durante 2 turnos. O Sangramento retira PV neutros no início do turno. O fato de lançar novamente a Mutilação estanca o Sangramento e retira bônus de potência.”
        • O valor do bônus de potência foi modificado na posição 3: 150 → 200.
    • Castigo:
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 135 → 120 / 187.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
    • Espada Voadora:
      • 3 posições obtidas nos níveis 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • “Invoca uma espada controlável que cura o lançador quando inflige danos. Quando o lançador fica com menos de 50% de seus PV, a espada muda de aparência, ganha bloqueio, redução de danos sofridos e danos finais infligidos.”
          • Os feitiços da Espada Voadora agora necessitam de um alvo.
          • O bônus de bloqueio quando a espada se transforma foi reduzido: 40 → 30
    • Espada Veloz:
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 125 → 125 / 192.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento 1: 4 → 5 / 4
    • Devastação:
      • Variante de AfluxoFulgurância.
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 185 → 20 / 87 / 154.
    • Fulgurância:
      • Variante de CondensaçãoDevastação.
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 27 / 72 / 118 → 130 / 197.
    • Assalto:
      • 3 posições obtidas nos níveis 13 / 54 / 94 → 25 / 92 / 159.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Os danos de terra se tornam danos de ar.
    • Aversão:
      • 1 posição obtida no nível 130 → 135.
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Lançamentos por turno: 3 → 2
    • Transposição:
      • Variante de CoagulaçãoFlutuação.
      • 3 posições obtidas nos níveis 22 / 65 / 108 → 30 / 97 / 164.
    • Flutuação:
      • Variante de ConvalescençaTransposição.
      • 1 posição obtida no nível 190 → 140.
    • Condensação:
      • Variante de FulgurânciaAfluxo.
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 145 → 35 / 102 / 169.
    • Afluxo:
      • Variante de DevastaçãoCondensação.
      • 3 → 1 posição obtida nos níveis 77 / 128 / 172 → 145.
    • Hostilidade:
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 160 → 40 / 107 / 174.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Os danos de ar se tornam danos de fogo.
    • Projeção:
      • 3 → 1 posição obtida nos níveis 44 / 97 / 137 → 150.
    • Coroa de Espinhos:
      • Antigo nome: Loucura Sanguinária
      • Variante de BerserkerRitual de Jashin.
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 165 → 45 / 112 / 179.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais cargas de Sofrimento.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Intervalo de relançamento: 2 → 4 / 3 / 2
    • Ritual de Jashin:
      • NOVO FEITIÇO!
      • Variante de Coroa de Espinhos (antigo nome: Loucura Sanguinária).
      • Funcionamento do feitiço:
        • “Aplica o estado "Ritual de Jashin" no alvo inimigo e coloca um glifo-aura ao redor do lançador. Enquanto estiver no glifo, o lançador dividirá os danos que sofre com o alvo e vice-versa.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 8
        • Alcance modificável: sim
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Intervalo de relançamento: 4
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: não
        • Acúmulo máximo de efeitos:
    • Transferência de Vida:
      • 3 posições obtidas nos níveis 56 / 112 / 147 → 50 / 117 / 184.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
    • Contra-Ataque:
      • 1 posição obtida no nível 170 → 160.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • O efeito de repartição dos danos sofridos com o inimigo visado foi excluído e substituído pelo seguinte efeito:
          • Durante 1 turno, se o inimigo visado infligir danos ao lançador, este último se aproxima do atacante ao longo de 2 células.
    • Absorção:
      • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 20 / 40 → 55 / 122 / 189.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • O roubo de vida de terra se torna um roubo de vida de fogo.
        • Foi acrescentado um novo efeito:
          • Se o feitiço for lançado em um aliado, cura-o com uma porcentagem de seus PV.
            • Posição 1: 5% dos PV
            • Posição 2: 6% dos PV
            • Posição 3: 7% dos PV
    • Hecatombe:
      • 1 posição obtida no nível 101 → 165.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • O roubo de vida de terra se torna um roubo de vida de fogo.
        • Os aliados atingidos ganham 150 de potência durante 1 turno.
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Custo em PA: 3 → 4
        • Alcance máximo: 1 → 3
    • Dizimação:
      • 3 posições obtidas nos níveis 92 / 141 / 187 → 60 / 127 / 194.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Custo em PA: 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
        • Alcance máximo: 4 / 4 / 4 → 1 / 1 / 1
    • Entalhe:
      • 1 posição obtida no nível 195 → 170.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Se o feitiço atingir o lançador, este último agora sofre 50% dos danos e aumenta em 30 os danos de base de Entalhe durante 2 turnos. Este bônus só pode ser acumulado 1 vez no máximo.
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Sacrifício:
      • Variante de Pacto de SanguePenitência.
      • 3 posições obtidas nos níveis 38 / 90 / 132 → 65 / 131 / 198.
    • Penitência:
      • Variante de PuniçãoSacrifício.
    • Fúria:
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 1 / 25 / 52 → 70 / 137.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
    • Carnificina:
      • 1 posição obtida no nível 105 → 180.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Se o feitiço atingir o lançador, este último agora sofre 50% dos danos e aumenta em 30 os danos de base de Carnificina durante 2 turnos. Este bônus só pode ser acumulado 1 vez no máximo.
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Alcance máximo: 3 → 1
        • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Estase:
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 3 / 35 / 67 → 75 / 142.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • Aumento da penalidade de PM: 2 → 3
        • Um acúmulo máximo de 1 foi acrescentado.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 3 / 3 / 3 → 5 / 5
        • Linha de visão: sim → não
    • Dissolução:
      • 1 posição obtida no nível 115 → 185.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • A penalidade de fuga foi substituída por uma penalidade de alcance:
          • -3 de alcance (1 turno)
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Alcance máximo: 1 → 6
    • Coagulação:
      • Variante de TransposiçãoPacto de Sangue.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 140 → 80 / 147.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • “Aplica um escudo no lançador durante 2 turnos. O valor do escudo aumenta para cada carga de Sangramento. Consome as cargas e retira todos os efeitos do feitiço Mutilação.”
          • Escudo (base): 300% do nível do lançador.
          • Escudo (por carga de Sangramento): 100% do nível do lançador.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
    • Pacto de Sangue:
      • Variante de SacrifícioCoagulação.
      • 1 posição obtida no nível 155 → 190.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais o estado Incurável.
    • Pelourinho:
      • NOVO FEITIÇO!
      • Variante de Berserker.
      • Funcionamento do feitiço:
        • "Aplica o estado Irremovível e reduz os danos recebidos à distância durante 1 turno."
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 2 / 2
        • Alcance mínimo: 0 / 0
        • Alcance máximo: 3 / 4
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: não
        • Acúmulo máximo de efeitos:
    • Berserker:
      • Variante de Coroa de Espinhos (antigo nome: Loucura Sanguinária) → Pelourinho.
      • 3 → 1 posição obtida nos níveis 50 / 103 / 143 → 195.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais cargas de Sofrimento.
        • Aumenta imediatamente a potência em função do número de inimigos em volta do lançador e, depois, a cada início de turno durante 2 turnos.
          • 50 de potência (2 turnos)
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Aumento da zona de efeito: Alvo único → Círculo 2
        • Aumento do intervalo de relançamento: 3 → 4
    • Punição:
      • Variante de PenitênciaLoucura Sanguinária (novo feitiço).
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 66 / 116 / 153 → 90 / 157.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos.
    • Loucura Sanguinária:
      • NOVO FEITIÇO!
      • Variante de Punição.
      • Funcionamento do feitiço:
        • “Rouba vida de um aliado ou inimigo no melhor elemento de ataque do lançador. A Loucura Sanguinária ricocheteia na primeira entidade próxima do primeiro alvo e assim por diante, até o feitiço não poder mais ricochetear. Cada alvo só pode ser atingido uma vez por lançamento.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 3
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Intervalo de relançamento: 2
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: sim


http://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/atualizacao/1006299-changelog-beta-2-52-balanceamento-classes
Primeira intervenção da Ankama

O servidor BETA 2.52 com o balanceamento das classes foi atualizado na quinta-feira, 23 de maio de 2019. Veja a seguir a lista das modificações realizadas.
 

OSAMODAS

Após recebermos os feedbacks de vocês no fórum, ficou evidente para nós que a via Ar carecia de estratégia e visão clara. Uma nova iteração de seus feitiços está disponível para ser testada este final de semana. Ela deve dar um pouco mais de dinamismo e sinergia aos invocadores mais “meh”(!). Assim como um verdadeiro Tofu, você vai poder entrar de fininho dentro do combate corpo a corpo, desferir dois ou três golpes estratégicos e voltar para um lugar seguro.
Outra grande novidade: poderemos finalmente conversar sobre o futuro dos nossos queridos invocadores sem precisar varrer em massa os múltiplos bugs que se inseriram no BETA. Cá entre nós, foi o servidor BETA 2 que ainda não estava pronto para receber um tesouro desses, só isso! rolleyes 

Observem que eu ainda não tive tempo de ver as invocações. A próxima iteração certamente será na terça. Espero conseguir realizar algumas melhorias na via Fogo e nos feitiços utilitários até lá. Vamos ver em função dos feedbacks de vocês.

Até a próxima!

[Starbender]
 
 

O que vai mudar

  • Canino
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • [*]Inflige danos de ar aos inimigos e retira bloqueio. Aumenta os PM do lançador e do aliado visado.
        Concede uma carga Tofu no começo do próximo turno (1 no máx.) se o alvo for controlado pelo lançador. Senão, concede uma carga Tofu imediatamente.
      • Observação: Se essa mudança se revelar satisfatória, ela será generalizada aos feitiços Gêiser, Dragônico e Fóssil.
 
  • Presa Repulsiva
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de ar aos inimigos, empurra o alvo e avança uma célula. O lançador ganha 1 PM e uma carga Tofu (necessita de um alvo).
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 5 / 5 → 2 / 3
      • Lançamento em linha reta: não → sim
 
  • Penacho
    • Descrição atualizada.
 
  • Depenagem
    • Nenhuma alteração.
 
  • Voo
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Troca de lugar com uma invocação do lançador. Recupera até 3 PA, 1 por inimigo atingido. Concede uma carga Tofu.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 2 / 2 / 2 → 5 / 5 / 5
      • Lançamentos por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
      • Lançamentos por alvo por turno: ∞ → 1 / 1 / 1
      • Consequentemente, os danos aumentaram.
 
  • Rondada
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Teletransporta o lançador simetricamente em relação ao alvo e depois inflige danos de ar aos inimigos adjacentes à célula de chegada. O lançador ganha 1 PM por inimigo afetado. Concede uma carga Tofu.
    • Condições de lançamento modificadas:
      • Custo em PA: 1 ou 3 → 2
      • Estado proibido: nenhum → Gravidade
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O servidor BETA 2.52 com o balanceamento das classes foi atualizado na quinta-feira, 23 de maio de 2019. Veja a seguir a lista das modificações realizadas.
 

OSAMODAS

Após recebermos os feedbacks de vocês no fórum, ficou evidente para nós que a via Ar carecia de estratégia e visão clara. Uma nova iteração de seus feitiços está disponível para ser testada este final de semana. Ela deve dar um pouco mais de dinamismo e sinergia aos invocadores mais “meh”(!). Assim como um verdadeiro Tofu, você vai poder entrar de fininho dentro do combate corpo a corpo, desferir dois ou três golpes estratégicos e voltar para um lugar seguro.
Outra grande novidade: poderemos finalmente conversar sobre o futuro dos nossos queridos invocadores sem precisar varrer em massa os múltiplos bugs que se inseriram no BETA. Cá entre nós, foi o servidor BETA 2 que ainda não estava pronto para receber um tesouro desses, só isso! rolleyes 

Observem que eu ainda não tive tempo de ver as invocações. A próxima iteração certamente será na terça. Espero conseguir realizar algumas melhorias na via Fogo e nos feitiços utilitários até lá. Vamos ver em função dos feedbacks de vocês.

Até a próxima!

[Starbender]
 
 

O que vai mudar

  • Canino
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • [*]Inflige danos de ar aos inimigos e retira bloqueio. Aumenta os PM do lançador e do aliado visado.
        Concede uma carga Tofu no começo do próximo turno (1 no máx.) se o alvo for controlado pelo lançador. Senão, concede uma carga Tofu imediatamente.
      • Observação: Se essa mudança se revelar satisfatória, ela será generalizada aos feitiços Gêiser, Dragônico e Fóssil.
 
  • Presa Repulsiva
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de ar aos inimigos, empurra o alvo e avança uma célula. O lançador ganha 1 PM e uma carga Tofu (necessita de um alvo).
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 5 / 5 → 2 / 3
      • Lançamento em linha reta: não → sim
 
  • Penacho
    • Descrição atualizada.
 
  • Depenagem
    • Nenhuma alteração.
 
  • Voo
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Troca de lugar com uma invocação do lançador. Recupera até 3 PA, 1 por inimigo atingido. Concede uma carga Tofu.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 2 / 2 / 2 → 5 / 5 / 5
      • Lançamentos por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
      • Lançamentos por alvo por turno: ∞ → 1 / 1 / 1
      • Consequentemente, os danos aumentaram.
 
  • Rondada
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Teletransporta o lançador simetricamente em relação ao alvo e depois inflige danos de ar aos inimigos adjacentes à célula de chegada. O lançador ganha 1 PM por inimigo afetado. Concede uma carga Tofu.
    • Condições de lançamento modificadas:
      • Custo em PA: 1 ou 3 → 2
      • Estado proibido: nenhum → Gravidade

O servidor BETA 2.52 com o balanceamento das classes foi atualizado na terça-feira, 28 de maio de 2019. Veja a seguir a lista das modificações realizadas.

SACRIER

Modificações e melhorias:

  •     O valor dos bônus é modificado a cada grau de Sofrimento:
    • = 100% → Sofrimento 0: danos sofridos x 100% + danos infligidos x 100%
    • < 100% → Sofrimento 1: danos sofridos x 99% + danos infligidos x 101%
    • < 90% → Sofrimento 2: danos sofridos x 95% + danos infligidos x 105%
    • < 80% → Sofrimento 3: danos sofridos x 90% + danos infligidos x 110%
    • < 70% → Sofrimento 4: danos sofridos x 83% + danos infligidos x 117%
    • < 60% → Sofrimento 5: danos sofridos x 75% + danos infligidos x 125%
    • < 50% → Sofrimento 6: danos sofridos x 67% + danos infligidos x 133% → Transformação
    • < 40% → Sofrimento 7: danos sofridos x 60% + danos infligidos x 140%
    • < 30% → Sofrimento 8: danos sofridos x 55% + danos infligidos x 145%
    • < 20% → Sofrimento 9: danos sofridos x 52% + danos infligidos x 148%
    • < 10% → Sofrimento 10: danos sofridos x 50% + danos infligidos x 150% → Transformação
 
  • Desolação:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • O bônus de PM não é mais concedido ao lançador, e sim aos aliados presentes na zona de efeito: 2 PM (1 turno)
    • Lançamentos por turno: 3 → 2
    • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
    • A célula deve estar ocupada: sim → não
    • Acúmulo máximo dos efeitos: 3 → 1
 
  • Nervosismo:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de água na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 5% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Danos: 28 a 32 → 23 a 27
    • Zona de efeito: ponto → anel 2
    • Acúmulo máximo dos efeitos: infinito → 1
    • Alcance máximo: 6 → 4
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Lançamentos por turno: 3 → 2
    • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
 
  • Desencadeamento:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de água na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Alcance máximo: 3 / 3 → 5 / 5
    • Crítico: 5% → 25%
 
  • Banho de Sangue:
    • O ganho de Bloqueio por inimigo atingido aumentou: 10 → 15
    • Danos: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 25 / 26 a 30 / 31 a 35
    • Lançamentos por turno: 1 → 2
    • Acúmulo máximo dos efeitos: infinito → 4
 
  • Suplício:
    • O bônus de redução dos danos sofridos foi reduzido: 15% → 10%
 
  • Dor Motivadora:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de fogo na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 5% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Zona de efeito: cruz 1 → cruz 2
    • Alcance máximo: 5 → 4
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Acúmulo máximo dos efeitos: infinito → 1
    • Crítico: 25% → 15%
 
  • Imolação:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de fogo na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 15% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
 
  • Afluxo:
    • Danos: 32 a 36 → 12 a 15
    • Custo em PA: 4 → 2
 
  • Dizimação:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de terra. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Acúmulo máximo dos efeitos: infinito → 1
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Crítico: 25% → 15%
 
  • Entalhe:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de terra. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 15% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Custo em PA: 5 → 4
    • Danos: 44 a 48 → 38 a 42
 
  • Fúria:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de ar. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Acúmulo máximo dos efeitos: 0 → 1
    • Crítico: 5% → 15%
 
  • Carnificina:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de ar. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 15% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
 
  • Dissolução:
    • Zona de efeito: célula única → cruz 1
    • Alcance máximo: 6 → 5
    • Lançamentos por turno: 3 → 2
    • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
 
  • Pelourinho:
    • O bônus de redução dos danos sofridos à distância foi reduzido: 50% → 25%.
 
  • Punição:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador e danos neutros em função de seus PV perdidos.
    • Danos: 26 a 30 / 31 a 35 (danos no melhor elemento)
    • 50% dos PV perdidos (danos neutros)
 

OSAMODAS

Modificações e melhorias:

  • Transformação:
    • Funcionamento modificado:
      • Os bônus agora podem ser acumulados.
 
  • Primo / Secundo / Tércio / Quarto / Quinto / Sexto:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O Osamorfo não pode mais ser invocado em diversos exemplares.
      • O feitiço não ficará mais bloqueado se tiver sido usado sem pontos de invocação disponíveis.
 
  • Cargas invocadoras:
    • O número da carga é mantido ao mudar de elemento.
 
  • Canino:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de ar aos inimigos e retira bloqueio. Aumenta os PM do lançador e do aliado visado. Concede uma carga Tofu (necessita de um alvo).
 
  • Gêiser:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de água aos inimigos. Aumenta a potência do lançador e do aliado visado. Concede uma carga Sapo (necessita de um alvo).
 
  • Fóssil:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de terra e retira PM dos inimigos. Aumenta o Bloqueio do lançador e do aliado visado. Concede uma carga Papatudo (necessita de um alvo).
 
  • Dragônico:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de fogo aos inimigos e cura as entidades que estiverem atacando-os. Aumenta as curas recebidas pelo lançador e pelo aliado visado. Concede uma carga Dragoneto (necessita de um alvo).
 
  • Depenagem:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Coloca uma marca invisível no chão que será ativada pela próxima entidade que pisar nela. Se for um Tofu do lançador, inflige danos de ar aos inimigos e concede uma carga. Senão, a marca se dissipa.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Custo em PA: 2 → 3
      • Alcance máximo: 6 → 5
      • Lançamentos por turno: 3 → 1
      • Linha de visão: sim → não
      • A célula deve estar ocupada: sim → não
      • A célula deve estar livre: sim → não
 
  • Rondada:
    • Os danos do feitiço aumentaram após o aumento do custo dele em PA.
 
  • Bitoca Melânica:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
 
  • Bitocuna de Retirada:
    • Antigo nome: Bitocuna do Tofu Melânico
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O custo em PA é restituído após o uso.
 
  • Cambito:
    • Antigo nome: Beijinho Beijinho
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de ar e teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 1
      • Alcance modificável: não
      • Intervalo de relançamento: 2 → nenhum
      • Lançamentos por turno: 1
      • Intervalo inicial: 1 → 0
      • Estado proibido: Gravidade
 
  • Bitoca Albina
    • Nenhuma alteração.
 
  • Ás Aéreo:
    • Antigo nome: Transpofu
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de ar aos inimigos em torno do lançador. Ganha 1 PM por inimigo atingido.
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Alcance mínimo: 1 / 1 → 0 / 0
      • Alcance máximo: 2 / 2 → 0 / 0
      • Intervalo de relançamento: 2 / 2 → nenhum
      • Lançamentos por turno: não aplicável → 1 / 1
 
  • Transpofu:
    • Antigo nome: Transpofu Melhorado
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • A troca de lugar não é mais limitada às invocações do mesmo invocador.
 
  • Bitoca Soprada:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O lançador ganha 2 PM.
 
  • Bitocompressor:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O teletransporte simétrico funciona na diagonal.
      • Não inflige mais danos aos aliados.
 
  • Distofu:
    • Antigo nome: Bitoca Soprada Reforçada
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Empurra à distância e depois se aproxima do alvo.
      • Empurra por 1 célula.
      • Aproxima-se ao longo de 3 células.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Alcance máximo: 1 → 3
      • Lançamento em linha reta: não → sim
 
  • Ascendente Tofu / Papatudo / Sapo / Dragoneto:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Mata o Osamorfo para conceder uma carga Tofu a seu invocador. Este último lança na célula de morte o feitiço de invocação assim liberado (Primo, Secundo, etc...).
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Estado proibido: Carregado
 
  • Bálsamo Protetor:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Consome uma carga invocadora para dar um escudo ao aliado visado.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2
      • Estado proibido: nenhum → Carga Invocadora 0/4
 
  • Corvo Chamejante:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de fogo leves sem linha de visão. Os danos de base, o alcance mínimo e o alcance máximo aumentam a cada lançamento. Concede uma carga Dragoneto (necessita de um alvo).
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2
 
  • Anfib:
    • A descrição do feitiço foi modificada para melhor refletir seu funcionamento.
 

Correção de bugs

  •     Os danos do feitiço Carnificina podiam ser aumentados duas vezes em vez de uma. → Corrigido
  •     O feitiço Transferência de Vida não fazia evoluir o Sofrimento em função dos pontos de vida perdidos. → Corrigido
  •     O Sofrimento não evoluía com todos os tipos diferentes de danos que podem ser recebidos pelo Sacrier. → Corrigido
  •     A Espada Voadora não se transformava corretamente de acordo com o Sofrimento de seu invocador. → Corrigido
  •     Não era mais possível anular os efeitos do feitiço Mutilação. → Corrigido
  •     A potência obtida com o feitiço Berserk não levava em consideração a quantidade de inimigos ao redor do lançador. → Corrigido

Olá pessoal, 

Nós gostaríamos de convidar vocês para participarem da nossa pesquisa sobre as mudanças nos Osamodas e Sacriers disponíveis no servidor BETA. 

Agradecemos antecipadamente pelo seu feedback!

 
Olá! Na sexta-feira, 7 de junho, implementamos algumas mudanças nas classes Enutrof e Pandawa no servidor beta. Veja a seguir a lista dessas modificações.
 

ENUTROF

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
  • 1: Arremesso de Pá (Nív. 1, 67, 133) vs. Arremesso de Enxada (Nív. 100, 167)
  • 2: Mochila Animada (Nív. 1, 68, 134) vs. Bolsa Animada (Nív. 105, 172)
  • 3: Arremesso de Moedas (Nív. 1, 66, 132) vs. Moeda Falsa (Nív. 95, 162)
  • 4: Pá Virada (Nív. 3, 69, 136) vs. Enxada Virada (Nív. 110, 177)
  • 5: Pá nas Nuvens (Nív. 6, 71, 138) vs. Abate (Nív. 115, 182)
  • 6: Aceleração (Nív. 10, 77, 144) vs. Deambulação (Nív. 120, 187)
  • 7: Caixa de Pandora (Nív. 15, 82, 149) vs. Caixa de Ferramentas (Nív. 125, 192)
  • 8: Aterro (Nív. 20, 87, 154) vs. Turfeira (Nív. 130, 197)
  • 9: Chave Redutora (Nív. 25, 92, 159) vs. Chave de Braço (Nív. 135)
  • 10: Pá Mineral (Nív. 30, 97, 164) vs. Senignífuga (Nív. 140)
  • 11: Pá Animada (Nív. 35, 102, 169) vs. Enxada Animada (Nív. 145)
  • 12: Cupidez (Nív. 40, 107, 174) vs. Avareza (Nív. 150)
  • 13: Pá Fantasmagórica (Nív. 45, 112, 179) vs. Enxada Fantasmagórica (Nív. 155)
  • 14: Desastre (Nív. 50, 117, 184) vs. Vivacidade (Nív. 160)
  • 15: Flor da Idade (Nív. 55, 122, 189) vs. Obsolescência (Nív. 165)
  • 16: Oportunidade (Nív. 60, 127, 194) vs. Sorte (Nív. 170)
  • 17: Pá do Julgamento (Nív. 65, 131, 198) vs. Enxada do Julgamento (Nív. 175)
  • 18: Pá Massacrante (Nív. 70, 137) vs. Enxada Carnívora (Nív. 180)
  • 19: Aposentadoria Antecipada (Nív. 75, 142) vs. Último Recurso (Nív. 185)
  • 20: Corrupção (Nív. 80, 147) vs. Decadência (Nív. 190)
  • 21: Desinvocação (Nív. 85, 152) vs. Correção (Nív. 195)
  • 22: Baú Animado (Nív. 90, 157) vs. Baú Regenerador (Nív. 200)
 
  • Arremesso de Moedas:
    • Variante de Moeda Falsa.
    • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 20 / 40 → 1 / 66 / 132.
    • Danos:
      • Nível 1: 7 a 9 (9 a 11 em GC)
      • Nível 66: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
      • Nível 132: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
  • Moeda Falsa:
    • Variante de Arremesso de Moedas.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 101 → 95 / 162.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 -> 7 / 8
    • Danos:
      • Nível 95: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 162: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
  • Arremesso de Pá:
    • Variante de Arremesso de Enxada.
    • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 25 / 52 → 1 / 67 / 133.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 5 / 5 / 5 -> 4 / 4 / 4
    • Danos:
      • Nível 1: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Nível 67: 25 a 27 (30 a 33 em GC)
      • Nível 133: 32 a 35 (38 a 42 em GC)
  • Arremesso de Enxada:
    • Variante de Arremesso de Pá.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 105 → 100 / 167.
    • Danos:
      • Nível 100: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
      • Nível 167: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Mochila Animada:
    • Variante de Mochila Animada.
    • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 30 / 60 → 1 / 68 / 134.
    • Controlável
  • Bolsa Animada:
    • Variante de Bolsa Animada.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 110 → 105 / 172.
    • Controlável
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4
    • Invocação
      • 200 → 220 PV na posição 2
      • 2% de resistência a mais na posição 2
  • Pá Virada:
    • Variante de Enxada Virada.
    • 3 posições obtidas nos níveis 38 / 90 / 132 → 3 / 69 / 136.
    • Descrição modificada: “sem linha de visão”.
    • Danos:
      • Nível 3: 11 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 69: 15 a 18 (18 a 21 em GC)
      • Nível 136: 19 a 23 (23 a 28 em GC)
  • Enxada Virada:
    • Variante de Pá Virada.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 155 → 110 / 177.
    • Danos:
    • Nível 110: 13 a 15
    • Nível 177: 16 a 18
  • Pá nas Nuvens:
    • Novo feitiço!
    • Substitui: Desastre em Massa.
    • Variante de Abate.
      • 3 posições obtidas nos níveis 6 / 71 / 138.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de ar aos inimigos.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 4 / 4 / 4
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: 15%
    • Danos:
      • Nível 6: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 82: 32 a 37 (39 a 44 em GC)
      • Nível 149: 40 a 46 (48 a 55 em GC)
  • Abate:
    • Variante de Pá nas Nuvens.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 165 → 115 / 182.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
    • Danos:
      • Nível 115: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 182: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
  • Aceleração:
    • Variante de Deambulação.
    • 3 posições obtidas nos níveis 6 / 42 / 74 → 10 / 77 / 144.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
  • Deambulação:
    • Variante de Aceleração.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 120 → 120 / 187.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Redução dos efeitos: 2 → 1 turno
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 6
  • Caixa de Pandora:
    • Variante de Caixa de Ferramentas.
    • 3 posições obtidas nos níveis 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
    • Nenhuma alteração.
  • Caixa de Ferramentas:
    • Variante de Caixa de Pandora.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 125 → 125 / 192.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 4 → 3 / 5
  • Aterro:
    • Variante de Turfeira.
    • 3 posições obtidas nos níveis 13 / 54 / 94 → 20 / 87 / 154.
    • Danos:
      • Nível 20: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
      • Nível 87: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 154: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Turfeira:
    • Variante de Aterro.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 130 → 130 / 197.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 8
    • Danos:
      • Nível 130: 46 a 51 (55 a 61 em GC)
      • Nível 197: 51 a 57 (61 a 68 em GC)
  • Chave Redutora:
    • Variante de Chave de Braço.
    • 3 posições obtidas nos níveis 17 / 58 / 102 → 25 / 92 / 159.
    • Nenhuma alteração.
  • Chave de Braço:
    • Variante de Chave Redutora.
    • 1 posição obtida no nível 135.
    • Nenhuma alteração.
  • Pá Mineral:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Senignífuga.
    • 3 posições obtidas nos níveis 30 / 97 / 164.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água aos inimigos e cura os aliados no final do turno deles na zona.”
      • Cura: 5% do máximo de vida do alvo.
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: Círculo 2
      • Custo em PA: 4 / 4 / 4
      • Alcance mínimo: 0 / 0 / 0
      • Alcance máximo: 3 / 5 / 7
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2
      • Acúmulo máximo de efeitos: 1 / 1 / 1
      • Crítico: 20%
    • Danos:
      • Nível 30: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
      • Nível 97: 25 a 27 (30 a 33 em GC)
      • Nível 164: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
  • Senignífuga:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Pá Mineral.
    • 1 posição obtida no nível 140.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Invoca uma pá flamejante que não joga, mas bloqueia as linhas de visão. Se um inimigo a matar, o lançador inflige a ele danos de fogo. A pá morre automaticamente após 4 turnos.”
    • Invocação estática:
      • -
      • PV: 25 x (1 + Nível/100)
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 3
      • Alcance máximo: 7
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 1
      • A célula deve estar livre: sim
      • Crítico: não
    • Danos:
      • 18 a 20
  • Pá Animada:
    • Variante de Enxada Animada.
    • 3 posições obtidas nos níveis 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 179.
    • Controlável.
  • Enxada Animada:
    • Variante de Pá Animada.
    • 1 posição obtida no nível 145.
    • Controlável.
  • Cupidez:
    • Variante de Avareza.
    • 3 posições obtidas nos níveis 32 / 81 / 124 → 40 / 107 / 174.
    • Nenhuma alteração.
  • Avareza:
    • Variante de Cupidez.
    • 1 posição obtida no nível 150.
    • Nenhuma alteração.
  • Pá Fantasmagórica:
    • Variante de Enxada Fantasmagórica.
    • 3 posições obtidas nos níveis 3 / 35 / 67 → 45 / 112 / 179.
    • Nenhuma alteração.
  • Enxada Fantasmagórica:
    • Variante de Pá Fantasmagórica.
    • 1 posição obtida no nível 115 → 155.
    • Nenhuma alteração.
  • Desastre:
    • Variante de Vivacidade.
    • 3 posições obtidas nos níveis 44 / 97 / 137 → 50 / 117 / 184.
    • Nenhuma alteração.
  • Vivacidade:
    • Variante de Desastre.
    • 1 posição obtida no nível 160.
    • Nenhuma alteração.
  • Flor da Idade:
    • Variante de Obsolescência.
    • 3 posições obtidas nos níveis 22 / 65 / 108 → 55 / 122 / 189.
    • Nenhuma alteração.
  • Obsolescência:
    • Variante de Flor da Idade.
    • 1 posição obtida no nível 140 → 165.
    • Nenhuma alteração.
  • Oportunidade:
    • Variante de Sorte.
    • 1 → 3 posições obtidas no nível 170 → 60 / 127 / 194.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige primeiro os danos e DEPOIS aumenta a potência.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 → 4 / 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 60: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
      • Nível 127: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
      • Nível 194: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
    • Potência:
      • Nível 60: 50 (55 em GC)
      • Nível 127: 60 (65 em GC)
      • Nível 194: 75 (80 em GC)
  • Sorte:
    • Variante de Oportunidade.
    • 3 → 1 posição obtida nos níveis 56 / 112 / 147 → 170.
    • A posição 3 se torna a única posição do feitiço.
  • Pá do Julgamento:
    • Variante de Enxada do Julgamento.
    • 3 posições obtidas nos níveis 62 / 116 / 153 → 65 / 131 / 198.
    • Nenhuma alteração.
  • Enxada do Julgamento:
    • Variante de Pá do Julgamento.
    • 1 posição obtida no nível 175.
    • Nenhuma alteração.
  • Pá Massacrante:
    • Variante de Enxada Carnívora.
    • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 69 / 122 / 162 → 70 / 137.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 5 / 7
  • Enxada Carnívora:
    • Variante de Pá Massacrante.
    • 1 posição obtida no nível 180.
    • Nenhuma alteração.
  • Aposentadoria Antecipada:
    • Variante de Último Recurso.
    • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 77 / 128 / 172 → 75 / 142.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalos de relançamento: 9 / 8 / 7 → 9 / 7
  • Último Recurso:
    • Variante de Aposentadoria Antecipada.
    • 1 posição obtida no nível 185. Sem alterações.
  • Corrupção:
    • Variante de Decadência.
    • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 84 / 134 / 178 → 80 / 147.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalos de relançamento: 7 / 6 / 5 → 7 / 5
  • Decadência:
    • Variante de Corrupção.
    • 1 posição obtida no nível 190.
    • Nenhuma alteração.
  • Desinvocação:
    • Variante de Correção.
    • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 92 / 141 / 187 → 85 / 152.
    • Danos:
      • Nível 85: 31 a 34 (38 a 40 em GC)
      • Nível 152: 39 a 42 (47 a 50 em GC)
  • Correção:
    • Variante de Desinvocação.
    • 1 posição obtida no nível 195.
    • Nenhuma alteração.
  • Baú Animado:
    • Variante de Baú Regenerador.
    • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 100 / 149 / 197 → 90 / 157.
    • Controlável
    • Nova posição 1 → Categoria 2
    • Nova posição 2 → Categoria 3
  • Baú Regenerador:
    • Variante de Baú Animado.
    • 1 posição obtida no nível 200.
    • Controlável
 
 

PANDAWA

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
1: Bombância (Nív. 1, 66, 132) vs. Pileque (Nív. 95, 162)
2: Punho Flamejante (Nív. 1, 67, 133) vs. Círculo Ardente (Nív. 100, 167)
3: Esbórnia (Nív. 1, 68, 134) vs. Ressaca (Nív. 105, 172)
4: Pavor (Nív. 3, 69, 136) vs. Consolação (Nív. 110, 177)
5: Sopro Alcoolizado (Nív. 6, 71, 138) vs. Dormência (Nív. 115, 182)
6: Álcooshu (Nív. 10, 77, 144) vs. Goró (Nív. 120, 187)
7: Karcham (Nív. 15, 82, 149) vs. Chamrak (Nív. 125, 192)
8: Aguardente (Nív. 20, 87, 154) vs. Licor (Nív. 130, 197)
9: Propulsão (Nív. 25, 92, 159) vs. Limonada (Nív. 135)
10: Bebedeira (Nív. 30, 97, 164) vs. Sobriedade (Nív. 140)
11: Estabilização (Nív. 35, 102, 169) vs. Alpinismo (Nív. 145)
12: Despejo (Nív. 40, 107, 174) vs. Náusea (Nív. 150)
13: Etílico (Nív. 45, 112, 179) vs. Destilação (Nív. 155)
14: Sujeira (Nív. 50, 117, 184) vs. Brassagem (Nív. 160)
15: Vulnerabilidade (Nív. 55, 122, 189) vs. Lei Seca (Nív. 165)
16: Onda de Tristeza (Nív. 60, 127, 194) vs. Pandjiu (Nív. 170)
17: Ira de Zatoishwan (Nív. 65, 131, 198) vs. Fermentação (Nív. 175)
18: Frasco Explosivo (Nív. 70, 137) vs. Absinto (Nív. 180)
19: Vertigem (Nív. 75, 142) vs. Cascata (Nív. 185)
20: Pandatak (Nív. 80, 147) vs. Zurrapa (Nív. 190)
21: Pandanku (Nív. 85, 152) vs. Padiola (Nív. 195)
22: Laço Espirituoso (Nív. 90, 157) vs. Bambu (Nív. 200)
  • Bombância:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Aplica o estado Bêbado e aumenta o Bloqueio. Lançar novamente a Bombância permite anular os efeitos dela e desencantar o lançador.”
      • Agora funciona da mesma forma que Pileque.
      • 10 / 20 / 30 de Bloqueio
      • -2 / 3 / 4 de duração dos efeitos
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
      • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 2 → nenhum
  • Pileque:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
    • Não desencanta mais no segundo lançamento.
  • Punho Flamejante:
    • Danos:
      • Nível 1: 15 a 18 (18 a 21 em GC)
      • Nível 67: 20 a 23 (23 a 28 em GC)
      • Nível 133: 25 a 30 (30 a 36 em GC)
  • Círculo Ardente:
    • Danos:
      • Nível 95: 27 a 31 (33 a 37 em GC)
      • Nível 162: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Esbórnia:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Lançamentos por alvo por turno: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
    • Danos:
      • Nível 1: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 68: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 134: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
  • Ressaca:
    • Danos:
      • Nível 105: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 172: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
  • Pavor:
    • Nenhuma alteração.
  • Consolação:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aproximação: 4 → 3 / 4
      • Cura: 7% → 7% / 8%
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Sopro Alcoolizado:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Distância de empurrão: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 6: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 71: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 138: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
  • Dormência:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Retirada de PM: 3 --> 2 / 3
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Custo em PA: 5 → 4 / 4
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
    • Danos:
      • Nível 115: 26 a 29 (32 a 35 em GC)
      • Nível 182: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
  • Álcooshu:
    • Variante de Goró.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Rouba vida no elemento água. Requer o estado Bêbado.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: Célula
      • Custo em PA: 3 / 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Estado necessário: Bêbado
      • Crítico: 5%
    • Danos:
      • Nível 10: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 77: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
      • Nível 144: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
  • Goró:
    • Danos:
      • Nível 120: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
      • Nível 187: 53 a 57 (64 a 68 em GC)
  • Karcham:
    • Nenhuma alteração.
  • Chamrak:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo (lançamento): 4 → 3 / 4
  • Aguardente:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aplica uma penalidade de 5 / 10 / 15 de Esquiva PM.
    • Danos:
      • Nível 20: 22 a 24 (26 a 28 em GC)
      • Nível 87: 28 a 30 (34 a 36 em GC)
      • Nível 154: 35 a 37 (42 a 44 em GC)
  • Licor:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Não requer mais o estado Bêbado.
    • Danos:
      • Nível 130: 20 a 22 (24 a 27 em GC)
      • Nível 197: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
  • Propulsão:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Os danos são infligidos no melhor elemento (antes da redução).
    • Danos:
      • Nível 25: 21 a 24 (26 a 29 em GC)
      • Nível 92: 27 a 31 (33 a 37 em GC)
      • Nível 159: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Limonada:
    • Nenhuma alteração.
  • Bebedeira:
    • Nenhuma alteração.
  • Sobriedade:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O acúmulo máximo dos efeitos no feitiço Entornar do Barril Incapacitante é reduzido para 1.
      • A invocação herda 100% da Sabedoria de seu invocador.
  • Estabilização:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 5 / 4 / 3
  • Alpinismo:
    • Nenhuma alteração.
  • Despejo
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Agora requer o estado Bêbado → Sóbrio.
    • Danos:
      • Nível 40: 11 a 14 (14 a 17 em GC)
      • Nível 107: 14 a 18 (17 a 21 em GC)
      • Nível 174: 18 a 22 (22 a 26 em GC)
  • Náusea:
    • Danos:
      • Nível 150: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
  • Etílico:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo (lançamento): 5 / 5 / 6 --> 4 / 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 45: 15 a 18 (18 a 21 em GC)
      • Nível 112: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 179: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Destilação:
    • Danos:
      • Nível 155: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Sujeira:
    • Nenhuma alteração.
  • Brassagem:
    • Nenhuma alteração.
  • Vulnerabilidade:
    • Nenhuma alteração.
  • Lei Seca:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Se o feitiço for lançado no Pandawa, o estado Incurável é aplicado no início do próximo turno.
  • Onda de Tristeza:
    • Variante de Pandjiu
    • Funcionamento do feitiço:
      • Afasta os alvos ao longo de 1 célula.
  • Pandjiu:
    • Variante de Onda de Tristeza
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo aos inimigos e atrai o alvo ao longo de 2 células.”
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: Célula
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2
      • Lançamentos por alvo por turno: 1
      • Crítico: 5%
    • Danos:
      • Nível 170: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Ira de Zatoishwan:
    • Nenhuma alteração.
  • Fermentação:
    • Nenhuma alteração.
  • Frasco Explosivo:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo (lançamento): 4 / 4 / 5 → 4 / 5
    • Danos:
      • Nível 70: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 137: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
  • Absinto:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Roubo de vida.
    • Danos:
      • Nível 180: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
  • Vertigem:
    • A posição 3 vira posição 2.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo (lançamento): 4 / 5 / 6 → 4 / 6
  • Cascata:
    • Nenhuma alteração.
  • Pandatak:
    • Danos:
      • Nível 80: 33 a 37 (39 a 44 em GC)
      • Nível 147: 41 a 46 (49 a 55 em GC)
  • Zurrapa:
    • Danos:
      • Nível 190: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
  • Pandanku:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo (lançamento): 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Bônus de PM: 3 / 3 / 4 → 3 / 4
  • Padiola:
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Alcance mínimo: 1 → 2
      • Alcance máximo: 4 → 5
  • Laço Espirituoso:
    • A posição 3 vira posição 2.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O Pandawasta aplica uma penalidade de Fuga em vez de uma penalidade de Bloqueio.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo (lançamento): 4 / 4 / 5 → 4 / 5
  • Bambu:
    • Nenhuma alteração.

Olá! Na sexta-feira, 12 de junho, nós implementamos algumas mudanças nas classes Steamer e Ecaflip no servidor beta. Veja a seguir a lista dessas modificações.

STEAMER

  • Torres:
    • As condições para o lançamento dos feitiços que invocam as Torres foram uniformizadas: 2 PA, 1 a 8 AL com linha de visão, intervalo de relançamento de 3 turnos, intervalo de relançamento global de 3 turnos.
    • As resistências das Torres foram repensadas e todas passaram a ser de 15% em todos os elementos, seja qual for a Torre.
    • Agora, as Torres aplicam os efeitos positivos (cura e escudo) apenas aos aliados e os negativos (danos) apenas aos inimigos quando estão em Evolução III. Os efeitos de deslocamento continuam afetando todo mundo sem distinção.
    • Os feitiços especiais das Torres, desbloqueados em Evolução III, agora são aplicados durante o turno do Steamer quando ele lança seus feitiços que ativam esses feitiços especiais. Por exemplo, lançar Emboscada em um inimigo enquanto a Arpoadora está no estado Evolução III aciona imediatamente o feitiço Boomboomm no alvo. Então, a redução dos efeitos ativos no alvo é aplicada junto com os danos.
      • Os feitiços “Evolução III” não estão mais disponíveis nos feitiços ativos das Torres.
    • Uma Torre no estado Evolução II ou III dá bônus ao Steamer no fim do turno se ele estiver na linha de visão e ao alcance (1 a 7 AL no máximo), sendo que os bônus são mais potentes em Evolução III. Os bônus dependem da Torre.
 
  • Pirataria:
    • Danos: 11 a 13 / 14 a 16 / 17 a 19 → 13 a 15 / 17 a 20 / 22 a 25
    • Danos GC: 14 a 16 / 17 a 19 / 20 a 22 → 16 a 19 / 21 a 24 / 26 a 29
  • Sabotagem:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6
  • Ancoragem:
    • Danos: 12 a 14 / 16 a 18 / 20 a 22 → 14 a 16 / 19 a 21 / 24 a 27
    • Danos GC: 16 a 18 / 20 a 22 / 24 a 26 → 17 a 20 / 22 a 25 / 29 a 32
  • Amarras:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Danos: 17 a 21 → 14 a 17 / 17 a 21
    • Danos GC: 21 a 25 → 16 a 20 / 21 a 25
  • Arpoadora:
    • Funcionamento:
      • Arpoadora Evolução II:
        • Estado necessário da Torre: Evolução II:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 150 de Potência (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Arpoadora Evolução III:
        • Estado necessário da Torre: Evolução III:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 200 de Potência (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Boomboomf, Boomboomt, Boomboomm e Boombooma:
        • Foram retirados dos feitiços ativos da Arpoadora e agora são acionados diretamente pelos feitiços Emboscada e Sonar quando a Arpoadora está no estado Evolução III.
  • Pescador:
    • Funcionamento:
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Pescador Evolução II:
        • Estado necessário da Torre: Evolução II:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 15 de Bloqueio (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
            • 15 de Retirada de PM (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Pescador Evolução III:
        • Estado necessário da Torre: Evolução III:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 20 de Bloqueio (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
            • 20 de Retirada de PM (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Peishcador:
        • Foi retirado dos feitiços ativos do Pescador e agora é acionado diretamente pelos feitiços Luneta e Periscópio quando o Pescador está no estado Evolução III.
  • Evolução:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 3 / 3 / 3 → 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 6 / 8 / 10 → 2 / 3 / 4
      • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 2 → 0 / 0 / 0
      • Lançamentos por turno: infinito → 1 / 1 / 1
  • Transição:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 4 → 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 → 4 / 4
      • Alcance máximo: 3 → 8 / 10
  • Corrente:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: 1 → infinito
  • Harmatão:
    • Passa de 1 para 2 posições.
  • Armadura de Sal:
    • Funcionamento:
      • A redução dos danos fixos foi substituída por um bônus de redução dos danos recebidos à distância em %: 26 / 28 / 30 nas Torres e 13 / 14 / 15 nos aliados (exceto Torres).
  • Assistência:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 7 / 8
  • Escafandro:
    • Funcionamento:
      • “A perda de PA faz com que os PM aumentem” passa a ser um ganho de 1 PM por 2 turnos.
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 4 → 1
  • Blindagem:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • Escudo:
        • Aliados (exceto Torres): 240 → 200 / 240
        • Torres: 480 → 440 / 480
  • Guardiã:
    • Funcionamento:
      • Guardiã Evolução II:
        • Estado necessário da Torre: Evolução II:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 10% de Vitalidade no máximo (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Guardiã Evolução III:
        • Estado necessário da Torre: Evolução III:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 15% de Vitalidade no máximo (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Intervenção (ex-Salvamento):
        • Foi retirado dos feitiços ativos da Guardiã e agora é acionado diretamente pelos feitiços Primeiros Socorros e Salvamento quando a Guardiã está no estado Evolução III.
  • Perfuradora:
    • Funcionamento:
      • Passa de 1 para 2 posições.
      • Perfuradora Evolução II:
        • Estado necessário da Torre: Evolução II:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 25 de danos fixos (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Perfuradora Evolução III:
        • Estado necessário da Torre: Evolução III:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 25 de danos fixos (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
            • 1 PM (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Escavadura:
        • Foi retirado dos feitiços ativos da Perfuradora e agora é acionado diretamente pelos feitiços Emboscada e Sonar quando a Perfuradora está no estado Evolução III.
        • Danos: / → Inflige danos no elemento em que o alvo inimigo tem menos resistências (como a Arpoadora)
      • Escavação
        • Linha de visão: sim → não
    • Condições de lançamento:
      • Lançamento em linha reta: sim → não
  • Refluxo:
    • Torna-se a variante de Salitre
  • Salitre:
    • Torna-se a variante de Refluxo
  • Registro:
    • Danos: 16 a 18 → 18 a 21
    • Danos GC: 19 a 21 → 22 a 25
  • Aspiração:
    • Funcionamento:
      • Atrai o lançador em direção às Torres de 3 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Atrai o lançador em direção aos aliados (exceto Torres) → 2 / 3 / 4
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 6 / 7 / 8
      • Alcance modificável: sim → não
  • Sobretensão:
    • Funcionamento:
      • Fixa em 1 turno o intervalo de relançamento da Torre destruída.
  • Estratorre:
    • Funcionamento:
      • Estratorre Evolução II:
        • Estado necessário da Torre: Evolução II:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 2 AL (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Estratorre Evolução III:
        • Estado necessário da Torre: Evolução III:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 3 AL (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Transko:
        • Foi retirado dos feitiços ativos da Estratorre e agora é acionado diretamente pelos feitiços Luneta e Periscópio quando a Estratorre está no estado Evolução III.
  • Batiscafo:
    • Funcionamento:
      • Batiscafo Evolução II:
        • Estado necessário da Torre: Evolução II:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 100% do nível do lançador em escudo (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Batiscafo Evolução III:
        • Estado necessário da Torre: Evolução III:
          • No fim de cada turno, a Torre lança um feitiço em uma zona circular de 7 a 0 AL que dá o(s) seguinte(s) bônus ao Steamer durante 1 turno se ele for atingido:
            • 100% do nível do lançador em escudo (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
            • 1 PA (1 turno, só a morte pode dissipá-lo)
      • Descompressão:
        • Foi retirado dos feitiços ativos do Batiscafo e agora é acionado diretamente pelos feitiços Primeiros Socorros e Salvamento quando o Batiscafo está no estado Evolução III.
  • Periscópio:
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 4 → 3
  • Torpedo:
    • Torna-se a variante de Curto-Circuito
    • Passa de 1 para 3 posições.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 4 / 4 / 5
  • Curto-Circuito:
    • Torna-se a variante de Torpedo
  • Emboscada:
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 5 → 4
  • Couraça:
    • Torna-se a variante de Revestimento
    • Passa de 3 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • Também imuniza contra os danos do feitiço Curto-Circuito.
  • Revestimento:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Torna-se a variante de Couraça
    • Funcionamento:
      • “Imuniza os alvos aliados contra os danos da Arpoadora, da Perfuradora e do feitiço Curto-Circuito, bem como contra os deslocamentos da Estratorre e do Pescador. Imuniza os inimigos contra as curas da Guardiã e contra os escudos do Batiscafo.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Círculo 3
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 4
      • Intervalo de relançamento: 5
  • Dique
    • Passa de 3 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • Os inimigos não são mais afetados pelo efeito de Sacrifício.
  • Espuma:
    • Passa de 3 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • O alcance foi aumentado: 1 → 2 células
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 2 → 1
  • Arpéu:
    • Passa de 3 para 2 posições.
  • Recursividade:
    • Torna-se a variante de Pistão
    • Funcionamento:
      • Se o lançador lançar o feitiço em si mesmo, ele vai se deslocar igualmente com suas próprias torres, terminando o turno em contato com uma delas.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
  • Pistão:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Torna-se a variante de Recursividade
    • Funcionamento:
      • “Empurra a torre desde o contato do lançador até a célula visada.”
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 7 / 8
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamento em linha reta: sim
      • Lançamentos por turno: 1
      • Célula livre: sim

ECAFLIP

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
  1. Cara ou Coroa (nív. 1, 66, 132) vs. Coroa ou Cara (nív. 95, 162)
  2. Novelagem (nív. 1, 67, 133) vs. Miaiai (nív. 100, 167)
  3. Sorte de Ecaflip (nív. 1, 68, 134) vs. Dádiva (nív. 105, 172)
  4. Blefe (nív. 3, 69, 136) vs. Ousadia (nív. 110, 177)
  5. Salto do Felino (nív. 6, 71, 138) vs. Saltitante (nív. 115, 182)
  6. Topkaj (nív. 10, 77, 144) vs. Rugido Felino (nív. 120, 187)
  7. Garra Invocadora (nív. 15, 82, 149) vs. Carícia Invocadora (nív. 125, 192)
  8. Percepção (nív. 20, 87, 154) vs. Rugido (nív. 130, 197)
  9. Tudo ou Nada (nív. 25, 92, 159) vs. Perigo (nív. 135)
  10. Roleta (nív. 30, 97, 164) vs. Feitiço do Destino (nív. 140)
  11. Contragolpe (nív. 35, 102, 169) vs. Corolário (nív. 145)
  12. Língua Áspera (nív. 40, 107, 174) vs. Lambidela (nív. 150)
  13. Roda da Fortuna (nív. 45, 112, 179) vs. Mico-Preto (nív. 155)
  14. Espírito Felino (nív. 50, 117, 184) vs. Amortecimento (nív. 160)
  15. Trevo (nív. 55, 122, 189) vs. Estrela da Sorte (nív. 165)
  16. Olfato (nív. 60, 127, 194) vs. Redistribuição (nív. 170)
  17. Reflexos (nív. 65, 131, 198) vs. Fanfarronice (nív. 175)
  18. Garra Brincalhona (nív. 70, 137) vs. Desventura (nív. 180)
  19. Felinação (nív. 75, 142) vs. Jogo de Dados (nív. 185)
  20. Garra de Ceangal (nív. 80, 147) vs. Infortúnio (nív. 190)
  21. Rekop (nív. 85, 152) vs. Enganação (nív. 195)
  22. Destino de Ecaflip (nív. 90, 157) vs. Audácia de Ecaflip (nív. 200)
 
  • Moeda de Ecaflip (feitiço inicial):
    • Os feitiços de Ecaflip capazes de dar golpes críticos aumentam as chances de GC quando dão golpes normais. Os efeitos se perdem quando o Ecaflip dá um golpe crítico.
      • 1 PA: 2%
      • 2 PA: 4%
      • 3 PA: 6%
      • 4 PA: 8%
      • 5 PA: 10%
      • 6 PA: 12%
  • Cara ou Coroa:
    • Danos:
      • Nível 1: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
      • Nível 66: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 132: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    • Danos (reduzidos):
      • Nível 1: 10 a 12 (13 a 15 em GC)
      • Nível 66: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 132: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
  • Coroa ou Cara:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • [*]“Inflige danos de terra com golpes normais.
        Aumenta a Força em golpes críticos, mas os danos são reduzidos.
    • Bônus de Força: 150 → 100 / 150
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
      • Crítico: 25% → 15%
    • Danos:
      • Nível 95: 19 a 22 (6 a 7 em GC)
      • Nível 162: 23 a 27 (8 a 9 em GC)
  • Novelagem:
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de ar.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 3 / 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: 5%
  • Miaiai:
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo com golpes normais. Aumenta a Inteligência em golpes críticos, mas os danos são reduzidos.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 5 / 7
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
      • Crítico: 15%
    • Danos:
      • Nível 100: 20 a 23 (7 a 9 em GC)
      • Nível 167: 25 a 29 (9 a 11 em GC)
  • Sorte de Ecaflip:
    • Nenhuma alteração.
  • Dádiva:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
      • Lançamentos por turno: 3 → 2 / 3
  • Blefe:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Inflige danos de água com golpes normais. Aumenta a Sorte em golpes críticos, mas os danos são reduzidos.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Lançamentos por alvo por turno: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Crítico: 25% → 15%
    • Danos:
      • Nível 3: 17 a 19 (6 a 8 em GC)
      • Nível 69: 23 a 25 (8 a 9 em GC)
      • Nível 136: 29 a 32 (10 a 12 em GC)
  • Ousadia:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Inflige danos de ar com golpes normais. Aumenta a Agilidade em golpes críticos, mas os danos são reduzidos.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
      • Crítico: 25% → 15%
    • Danos:
      • Nível 110: 28 a 31 (9 a 11 em GC)
      • Nível 177: 35 a 39 (12 a 14 em GC)
  • Salto do Felino:
    • Nenhuma alteração.
  • Saltitante:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Também aumenta a Fuga do lançador.
  • Topkaj:
    • Danos:
      • Nível 10: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 77: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
      • Nível 144: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Rugido Felino:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5
      • Linha de visão: sim → não
      • Crítico: 25% → 15%
    • Danos:
      • Nível 120: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
      • Nível 187: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Curas:
      • Nível 120: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
      • Nível 187: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Garra Invocadora:
    • Potência dada pelo Gatinho: 50 / 100 / 150 → 50 / 85 / 120
  • Carícia Invocadora:
    • Gatinho Curandeiro:
      • Pontos de vida (base): 200 → 200 / 220
      • Inteligência: 100 → 75 / 100
      • Sorte: 150 / 200
  • Percepção:
    • Nenhuma alteração.
  • Rugido:
    • Potência por inimigo: 100 → 50 / 70
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Acúmulo máximo de efeitos: 5 → 7 / 7
  • Tudo ou Nada:
    • Danos:
      • Nível 25: 27 a 29 (32 a 35 em GC)
      • Nível 92: 34 a 37 (40 a 44 em GC)
      • Nível 159: 42 a 46 (50 a 55 em GC)
  • Perigo:
    • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
      • Crítico: 25% → 15%
    • Danos:
      • Nível 135: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
    • Curas:
      • Nível 135: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Roleta:
    • Nenhuma alteração.
  • Feitiço do Destino:
    • Nenhuma alteração.
  • Contragolpe:
    • Nenhuma alteração.
  • Corolário:
    • Nenhuma alteração.
  • Língua Áspera:
    • Danos:
      • Nível 40: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Nível 107: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
      • Nível 174: 30 a 33 (36 a 40 em GC)
  • Lambidela:
    • Danos:
      • Nível 150: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Roda da Fortuna:
    • Bônus de Potência: 100 / 200 / 300 → 100 / 175 / 250
    • Bônus de Potência (crítico): 200 / 250 / 350 → 140 / 245 / 350
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Crítico: 25% → 15%
  • Mico-Preto:
    • Nenhuma alteração.
  • Espírito Felino:
    • Danos:
      • Nível 50: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
      • Nível 117: 26 a 29 (32 a 35 em GC)
      • Nível 184: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
  • Amortecimento:
    • Danos:
      • Nível 160: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Trevo:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Garante um Golpe Crítico na próxima ação compatível, mas reduz os danos de armas.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 2 / 1 / nenhum → 4 / 3 / 2
      • Lançamentos por turno: - / - / 2 → -
  • Estrela da Sorte:
    • Nenhuma alteração.
  • Olfato:
    • Nenhuma alteração.
  • Redistribuição:
    • Nenhuma alteração.
  • Reflexos:
    • Danos:
      • Nível 65: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
      • Nível 131: 28 a 31 (33 a 38 em GC)
      • Nível 197: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Fanfarronice:
    • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
      • Crítico: 25% → 15%
    • Danos:
      • Nível 175: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
  • Garra Brincalhona:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • [*]“Inflige danos de água em diversas células em linha reta.
        Em golpes críticos, os danos aumentam muito, mas diminuem mais rápido com a distância.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 3 / 5
      • Crítico: 25% → 15%
    • Danos:
      • Nível 70: 27 a 30 (37 a 41 em GC)
      • Nível 137: 35 a 39 (47 a 53 em GC)
  • Desventura:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Rouba vida no elemento terra em uma zona em forma de anel. Em golpes críticos, também afeta os alvos dentro do anel. O lançador não é afetado pelo feitiço.”
    • Danos:
      • Nível 180: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
  • Felinação:
    • Danos:
      • Nível 75: 27 a 29 (32 a 35 em GC)
      • Nível 142: 33 a 36 (40 a 43 em GC)
  • Jogo de Dados:
    • Danos:
      • Nível 185: 42 a 46 (50 a 55 em GC)
  • Garra de Ceangal:
    • Danos:
      • Nível 80: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 147: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Infortúnio:
    • Danos:
      • Nível 190: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Rekop:
    • Danos (1 turno):
      • Nível 85: 15 a 17
      • Nível 152: 19 a 21
    • Danos (2 turnos):
      • Nível 85: 18 a 20
      • Nível 152: 22 a 25
    • Danos (3 turnos):
      • Nível 85: 22 a 24
      • Nível 152: 27 a 30
  • Enganação:
    • Danos:
      • Fogo: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
      • Água: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
      • Ar: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
      • Terra: 58 a 62 (70 a 74 em GC)
  • Destino de Ecaflip:
    • Danos:
      • Nível 90: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
      • Nível 157: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Audácia de Ecaflip:
    • Potência:
      • Nível 200: 150 (150 → 180 em GC)
    • Danos:
      • Nível 200: 27 a 30 (32 a 36 em GC)

Olá! Na sexta-feira, 14 de junho, nós implementamos algumas mudanças nas classes Sram, Huppermago e Kilorf no servidor beta. Veja a seguir a lista dessas modificações.

SRAM

  • Engano:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: 3 → 2
    • Danos: 14 a 16 / 17 a 19 / 20 a 22 → 14 a 16 / 19 a 21 / 23 a 26
    • Danos GC: 18 a 20 / 21 a 23 / 24 a 26 → 16 a 19 / 22 a 25 / 28 a 31
  • Estrepe:
    • Posições: 1 → 2
    • Danos: 30 a 34 → 24 a 27 / 30 a 34
    • Danos GC: 34 a 38 → 29 a 33 / 34 a 38
  • Armadilha Enganosa:
    • Funcionamento:
      • “Atrai os aliados e os inimigos. Inflige danos de fogo aos inimigos.”
  • Armadilha Torpe:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
  • Invisibilidade:
    • Funcionamento:
      • A duração da invisibilidade foi reduzida: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • A duração do bônus PM foi reduzida: 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 7 / 6 / 6 → 6 / 5 / 5
  • Bruma:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 4 → 5 / 4
  • Toxinas:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance: 7 → 5 / 7
  • Extravio:
    • Funcionamento:
      • Aumento do valor da erosão: 10% → 13%
  • Saque:
    • Posições: 1 → 2
    • Danos: 34 a 38 → 29 a 32 / 34 a 38
    • Danos GC: 40 a 44 → 35 a 39 / 40 a 44
  • Degolador:
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de fogo e aumenta a potência do lançador e dos aliados a duas células ou menos de distância dele.”
      • 250 de Potência (armadilhas) (2 turnos) → 100 / 150 de Potência (2 tours)
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Danos: 34 a 38 → 30 a 33 / 34 a 38
    • Danos GC: 40 a 44 → 36 a 40 / 40 a 44
  • Dublê:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamento em linha reta: sim → não
  • Conspirador:
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Os danos infligidos pelo feitiço Explosão do Dublê passaram a ser danos no melhor elemento de ataque do lançador.
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 4 → 5 / 4
    • Danos: 43 a 47 → 36 a 40
  • Armadilha Abjeta:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo:  4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
      • Linha de visão: sim → não
  • Furto:
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Roubo de Vida: 80 → 40 / 80
      • Roubo de Sorte GC: 100 → 60 / 100
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 0 → 1
    • Danos: 40 a 44 → 34 a 38 / 38 a 42
    • Danos GC: 44 a 48 → 41 a 45 / 46 a 50
  • Cilada:
    • Danos: 30 a 34 → 26 a 30
    • Danos GC: 33 a 37 → 31 a 36
  • Crueldade:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 4 / 5 / 6
  • Emboscada:
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de fogo e atrai o alvo em direção ao Dublê. Dissipa a invisibilidade do lançador.”
      • O feitiço agora pode ser lançado sobre si mesmo.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1 → 0 / 0 / 0
  • Injeção Tóxica:
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: infinito → 2
  • Armadilha de Fragmentação:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 8 → 6
      • Linha de visão: sim → não
  • Armadilha de Imobilização:
    • Funcionamento:
      • A duração da penalidade de PM foi modificada: 1 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 7 / 6 / 5 → 6 / 5 / 4
      • Acúmulo máximo: 1
  • Epidemia:
    • Danos: 38 a 42 → 33 a 37
    • Danos GC: 46 a 50 → 40 a 45
  • Armadilha Rechaçadora:
    • Feitiço excluído
  • Vala Comum:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Substitui Armadilha Rechaçadora
    • Funcionamento:
      • Coloca uma armadilha de célula única que aplica o estado Gravidade em uma zona circular de 2 células durante 1 turno.
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: sim
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: não
      • Intervalo de relançamento: 3
      • Célula livre: sim
      • Célula sem armadilha: sim
      • Célula sem portal: não
  • Medo:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 5 / 6
      • Lançamentos por turno: infinito → 3
  • Menosprezo:
    • Funcionamento:
      • O feitiço agora pode ser lançado sobre si mesmo.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
  • Calamidade:
    • Danos: 38 a 42 → 33 a 37
  • Ataque Mortal:
    • Danos: 39 a 43 / 46 a 50 / 53 a 57 → 39 a 43 / 48 a 53
    • Danos GC: 49 a 53 / 56 a 60 / 63 a 67 → 46 a 51 / 58 a 64
  • Torpeza:
    • Funcionamento:
      • [*]“Inflige danos de terra. Cada armadilha acionada reduz o custo em PA de Torpeza.
        A redução do custo em PA pode ser acumulada 4 vezes no máximo e desaparece quando o feitiço é lançado.”
  • Escapatória:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Funcionamento:
      • “O lançador esquiva o próximo ataque recebido no corpo a corpo, afastando-se 2 células do atacante.”
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 2 / 2
      • Alcance mínimo: 0 / 0
      • Alcance máximo: 0 / 0
      • Alcance modificável: não / não
      • Intervalo de relançamento: 4 / 3
  • Marca Mortuária:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Funcionamento:
      • “Aplica erosão no alvo. Cada armadilha acionada aumenta a erosão aplicada pela Marca Mortuária. O bônus pode ser acumulado 4 vezes no máximo e desaparece quando o feitiço é lançado. Dissipa a invisibilidade do lançador.”
        • 10% de erosão (2 turnos)
        • 5% de erosão (2 turnos) (bônus por armadilha acionada)
        • Retira os efeitos do feitiço Armadilhas
        • Retira os efeitos do feitiço Invisibilidade
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 1
      • Acúmulo máximo: 4 (bônus de erosão para o lançador)

HUPPERMAGO

 
  • Combinação Elementar:
    • Toda vez que uma combinação elementar diferente é gerada, o Huppermago ganha 50 de Potência por combinação durante 2 turnos (só a morte pode dissipá-lo).
  • Dardo:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • A ordem da aplicação dos danos (logo, dos estados elementares) foi modificada: Água/Terra → Terra/Água
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 3 → 1
    • Danos:
      • Normais: 18 a 22 + 18 a 22 → 16 a 19 + 16 a 19 / 20 a 24 + 20 a 24
      • Críticos: 22 a 26 + 22 a 26 → 19 a 23 + 19 a 23 / 24 a 29 + 24 a 29
  • Onda Celestial:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • A ordem da aplicação dos danos (logo, dos estados elementares) foi modificada: Terra/Ar → Ar/Terra
    • Condições de lançamento:
      • Alcance modificável: não → sim
    • Danos:
      • Normais: 20 a 24 + 20 a 24 → 18 a 21 + 18 a 21 / 22 a 26 + 22 a 26
      • Críticos: 25 a 29 + 25 a 29 → 21 a 25 + 21 a 25 / 27 a 31 + 27 a 31
  • Manifestação:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
  • Catarata:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • A ordem da aplicação dos danos (logo, dos estados elementares) foi modificada: Fogo/Água → Água/Fogo
    • Condições de lançamento:
      • Lançamento em linha reta: sim → não
    • Danos:
      • Normais: 26 a 30 + 26 a 30 → 22 a 26 + 22 a 26 / 26 a 30 + 26 a 30
      • Críticos: 31 a 35 + 31 a 35 → 26 a 30 + 26 a 30 / 31 a 35 + 31 a 35
  • Tição:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • A ordem da aplicação dos danos (logo, dos estados elementares) foi modificada: Ar/Fogo → Fogo/Ar
    • Danos:
      • Normais: 23 a 27 + 23 a 27 → 21 a 24 + 21 a 24 / 24 a 28 + 24 a 28
      • Críticos: 28 a 32 + 28 a 32 → 24 a 28 + 24 a 28 / 29 a 33 + 29 a 33
  • Dreno Elementar:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Lançamento em linha reta: não → sim
  • Morf:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Danos:
      • Normais: 28 a 32 → 24 a 27 / 28 a 32
      • Críticos: 33 a 37 → 29 a 33 / 34 a 38
  • Brecha Tectônica:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • Os danos de terra se tornaram roubo de vida - terra
    • Danos:
      • Normais: 13 a 15 → 11 a 13 / 13 a 15
      • Críticos: 15 a 17 → 14 a 16 / 16 a 18
  • Lâmina Astral:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 1 → 2
  • Lâmina Telúrica:
    • Passa de 1 para 2 posições.
    • Danos:
      • Normais: 34 a 38 → 30 a 34 / 34 a 38
      • Críticos: 39 a 43 → 36 a 41 / 41 a 46
  • Corrente Quadramental:
    • Funcionamento:
      • • Fogo: -4 PA → -3 PA
      • • Terra: -3 PM → -4 PM
  • Vulcão:
    • Funcionamento:
      • Os danos de fogo se tornaram roubo de vida - fogo
  • Estalactite:
    • Funcionamento:
      • Os danos de água se tornaram roubo de vida - água
  • Repulsão Rúnica:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 2 → 1
  • Guardião Elementar:
    • Funcionamento:
      • O Guardião agora pode ser controlado por seu invocador.
  • Deflagração:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 1 → 2
  • Dilúvio:
    • Funcionamento:
      • Aumento da distância de aproximação: 2 → 4 células
    • Danos:
      • Normais: 26 a 30 → 31 a 35
      • Críticos: 30 a 34 → 37 a 42
  • Fragmentos Gelados:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 1 → 2
  • Tratamento Rúnico:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Lançamentos por alvo: infinito → 1
  • Propagação:
    • Passa de 3 para 2 posições.
    • Funcionamento:
      • Aumento da zona em que o estado é aplicado: Círculo 2 → Círculo 3
  • Rajada Trespassante:
    • Passa de 3 para 2 posições.
  • Furacão:
    • Funcionamento:
      • Os danos de ar se tornaram roubo de vida - ar
  • Meteoro Percuciente:
    • Passa de 3 para 2 posições.
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 1 → 2
  • Impressão:
    • Passa de 3 para 2 posições.
  • Tributo:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Funcionamento:
      • “O lançador ganha bônus (acumuláveis 2 vezes por bônus) em função do estado elementar do alvo. O estado elementar é consumido.
        • Água: 150 de Potência (2 turnos)
        • Ar: 1 PA (2 turnos)
        • Terra: 1 PM (2 turnos)
        • Fogo: 240% do nível em escudo (2 turnos)
    • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Célula única
        • Custo em PA: 1
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Lançamentos por turno: 1 / 2
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: sim
  • Torrente Arcana:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos elementares a todos os alvos na zona, se pelo menos um dos alvos for portador do estado elementar correspondente. Portanto, o fato de ter vários alvos em estados elementares diferentes permite atacar nos quatro elementos. Consome os estados elementares dos alvos.”
    • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Círculo 2
        • Custo em PA: 4
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 6
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: não
        • Lançamento em linha reta: sim
        • Lançamento em diagonal: não
        • Lançamentos por turno: 1
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: não
        • Acúmulo máximo de efeitos: /
        • Acúmulo máximo de efeitos: /
        • Crítico: 10%

KILORF

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1. Presa (nív. 1, 66, 132) vs. Prêmio de Caça (nív. 95, 162)
  2. Molosso (nív. 1, 67, 133) vs. Mandíbula (nív. 100, 167)
  3. Cúbito (nív. 1, 68, 134) vs. Calcâneo (nív. 105, 172)
  4. Carcaça (nív. 3, 69, 136) vs. Esfoladura (nív. 110, 177)
  5. Abatimento (nív. 6, 71, 138) vs. Ladrido (nív. 115, 182)
  6. Convergência (nív. 10, 77, 144) vs. Rastreamento (nív. 120, 187)
  7. Bazu-Cão (nív. 15, 82, 149) vs. Gangrena (nív. 125, 192)
  8. Dogue (nív. 20, 87, 154) vs. Mordaça (nív. 130, 197)
  9. Tíbia (nív. 25, 92, 159) vs. Úmero (nív. 135)
  10. Assédio (nív. 30, 97, 164) vs. Caça (nív. 140)
  11. Sabujo (nív. 35, 102, 169) vs. Caça de Batida (nív. 145)
  12. Arcanino (nív. 40, 107, 174) vs. Caninos (nív. 150)
  13. Pelagem Protetora (nív. 45, 112, 179) vs. Ferocidade (nív. 155)
  14. Cadáver (nív. 50, 117, 184) vs. Rádio (nív. 160)
  15. Tutano (nív. 55, 122, 189) vs. Vértebra (nív. 165)
  16. Apaziguamento (nív. 60, 127, 194) vs. Afeição (nív. 170)
  17. Cérbero (nív. 65, 131, 198) vs. Amarok (nív. 175)
  18. Pânico (nív. 70, 137) vs. Perseguição (nív. 180)
  19. Latido (nív. 75, 142) vs. Ranço (nív. 185)
  20. Tetanização (nív. 80, 147) vs. Desmembramento (nív. 190)
  21. Faro (nív. 85, 152) vs. Casmurrice (nív. 195)
  22. Canal Canino (nív. 90, 157) vs. Chamado da Matilha (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

  • Presa:
    • Nenhuma alteração.
  • Prêmio de Caça:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Molosso:
    • Danos:
      • Nível 1: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 66: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
      • Nível 132: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
  • Mandíbula:
    • Danos:
      • Nível 100: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 167: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
  • Cúbito:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8 / 10
      • Alcance modificável: sim → não
    • Danos:
      • Nível 1: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 68: 17 a 20 (21 a 23 em GC)
      • Nível 134: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
  • Calcâneo:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 9
      • Alcance modificável: sim → não
    • Danos:
      • Nível 105: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
      • Nível 172: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
  • Carcaça:
    • Nenhuma alteração.
  • Esfoladura:
    • Danos:
      • Nível 110: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
      • Nível 177: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
    • Bônus de danos:
      • Nível 110: 16
      • Nível 177: 20
  • Abatimento:
    • Danos:
      • Nível 6: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 71: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
      • Nível 138: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
  • Ladrido:
    • Danos:
      • Nível 115: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 182: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Convergência:
    • Nenhuma alteração.
  • Rastreamento:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
  • Bazu-Cão:
    • Nenhuma alteração.
  • Gangrena:
    • Penalidade de erosão:
      • Nível 125: 40% → 25%
      • Nível 192: 40% → 30%
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Custo em PA: 4 → 3 / 3
  • Dogue:
    • Danos:
      • Nível 20: 10 a 12 (13 a 15 em GC)
      • Nível 87: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 154: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Mordaça:
    • Danos:
      • Nível 130: 46 a 51 (55 a 61 em GC)
      • Nível 197: 51 a 57 (61 a 68 em GC)
  • Tíbia:
    • Danos:
      • Nível 25: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
      • Nível 92: 32 a 36 (39 a 43 em GC)
      • Nível 159: 40 a 45 (48 a 54 em GC)
  • Úmero:
    • Danos:
      • Nível 135: 41 a 46 (49 a 55 em GC)
  • Assédio:
    • Danos:
      • Nível 30: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
      • Nível 97: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
      • Nível 164: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Caça:
    • Danos:
      • Nível 140: 39 a 44 (47 a 53 em GC)
  • Sabujo:
    • Danos:
      • Nível 35: 18 a 20 (21 a 23 em GC)
      • Nível 102: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 169: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
  • Caça de Batida:
    • Danos:
      • Nível 145: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
  • Arcanino:
    • Nenhuma alteração.
  • Caninos:
    • Nenhuma alteração.
  • Pelagem Protetora:
    • Nenhuma alteração.
  • Ferocidade:
    • Nenhuma alteração.
  • Cadáver:
    • Danos:
      • Nível 50: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
      • Nível 117: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
      • Nível 184: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Rádio:
    • Danos:
      • Nível 160: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Tutano:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance modificável: sim → não
    • Danos:
      • Nível 55: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Nível 122: 25 a 27 (30 a 32 em GC)
      • Nível 189: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
    • Danos de base bônus:
      • Nível 55: 4
      • Nível 122: 5
      • Nível 189: 6
  • Vértebra:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • O veneno não pode mais ser retirado da Presa
    • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Alcance máximo: 6 → 3
      • Alcance modificável: sim → não
      • Crítico: 25% → 15%
    • +20% dos danos (por PA) em relação a antes.
    • Danos:
      • Nível 165: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Apaziguamento:
    • Nenhuma alteração.
  • Afeição:
    • Nenhuma alteração.
  • Cérbero:
    • Danos:
      • Nível 65: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
      • Nível 131: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
      • Nível 198: 41 a 46 (49 a 55 em GC)
  • Amarok:
    • Bug corrigido:
      • As entidades alinhadas são atraídas quando o alvo morre em decorrência de um golpe crítico.
    • Danos:
      • Nível 175: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
  • Pânico:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Perseguição:
    • Nenhuma alteração.
  • Latido:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 2 / 4
      • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Ranço:
    • Nenhuma alteração.
  • Tetanização:
    • Danos:
      • Nível 80: 33 a 37 (39 a 44 em GC)
      • Nível 147: 41 a 46 (49 a 55 em GC)
  • Desmembramento:
    • Danos:
      • Nível 190: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Faro:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Casmurrice:
    • Nenhuma alteração.
  • Canal Canino:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Chamado da Matilha.
    • 2 posições obtidas nos níveis 90 / 157.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Reduz em 100% os danos aliados sofridos pelo lançador durante 1 turno. Inflige uma parte desses danos às presas ao redor (40% a 1 célula de distância, 30% a 2 células, 15% a 3 células).”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 2 / 2
      • Alcance mínimo: 0 / 0
      • Alcance máximo: 0 / 0
      • Alcance modificável: não
      • Intervalo de relançamento: 3 / 2
  • Chamado da Matilha:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Canal Canino.
    • 1 posição obtida no nível 200.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Aproxima o aliado visado se o lançador estiver em um combate corpo a corpo com uma presa.”
      • Aproxima-se ao longo de 4 células.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 7
      • Alcance máximo: 13
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 1
 

Recapitulativo das modificações de danos

Vejam a seguir uma ideia dos ups e nerfs implementados nos feitiços de nível 200 sem golpe crítico. Nós comparamos os danos com o custo em PA.
  • Via Terra :
    • Molosso: -2%
    • Dogue: +9%
    • Mordaça: -2%
    • Úmero: -3%
    • Cérbero: -3%
    • Amarok: +9%
  • Via Fogo:
    • Mandíbula: -2%
    • Abatimento: 0%
    • Ladrido: +5%
    • Assédio: -6%
    • Caça: +4%
    • Tetanização: -3%
  • Via Ar :
    • Carcaça: 0%
    • Esfoladura: 0%
    • Sabujo: +9%
    • Caça de Batida: +5%
    • Cadáver: 0%
    • Desmembramento: 0%
  • Via Água :
    • Cúbito: -6%
    • Calcâneo: +10%
    • Tíbia: -6%
    • Rádio: -6%
    • Tutano: -6%
    • Vértebra: +19%

Olá pessoal, 

Em maio, nós nos comprometemos a ter todas as melhorias de classe disponíveis para vocês no servidor BETA até a segunda semana de junho. 

Hoje, gostaria de compartilhar com vocês algumas informações sobre este assunto: 

O balanceamento de classes leva tempo e seria desastroso para o jogo correr com as alterações das classes restantes. Então, as mudanças nas classes listadas abaixo serão superficiais, com um propósito de um status quo: 

  • Cra
  • Eniripsa
  • Feca
  • Iop
  • Zobal

As classes abaixo terão mudanças um pouco mais profundas, mas longe do que foi feito nas outras classes: 
  • Eliotrope (Portal e cura)
  • Xelor (leve nerf na remoção de PA)

Contudo, isso não significa que está tudo bem com essas classes e que as consideramos 100% balanceadas. Nós acreditamos simplesmente que, por respeito aos jogadores, o status quo é preferível às mudanças de balanceamento de classes feitas à pressa. 

Nós tomamos a decisão de nos concentrar em cada classe antes de passar para a próxima, priorizando e começando com as que considerávamos que necessitava urgentemente de balanceamento. O futuro nos dirá se as escolhas que fizemos são as corretas. 

Eu lhes asseguro que nós ainda revisaremos todos os feitiços para atualizá-los para o novo formato de classificação (1 feitiço a cada 5 níveis, e +/- 67 níveis entre cada classificação), e cada uma dessas classes ganhará dois novos feitiços que foram criados com muita atenção e amor como para as outras classes. 

Nós estamos cientes de que alguns de vocês ficarão desapontados por não ver mudanças mais profundas nessas classes no momento, mas confiamos em vocês para entender que é melhor assim. 

Então, para esclarecer, nós queremos reservar um tempo para oferecer a vocês um bom equilíbrio de classes, e isso exige um ajuste em nosso calendário. Nós fomos além do planejado nas primeiras classes: enquanto originalmente nos propomos a melhorar algumas magias para cada classe, nós acabamos optando por mudanças no gameplay, adicionando novas magias e uma revisão de mecânicas específicas quando necessário. 

Por que nós fomos além do que originalmente planejamos fazer?
Por vocês! Os inúmeros comentários e feedback, seu investimento e dedicação ao assunto e sua paixão nos deram a responsabilidade de oferecer a vocês mais do que planejamos. E isso tem um custo: no trabalho, e claro, no tempo. 

Para concluir este projeto sem restrições de tempo, nós achamos sensato implantar as classes que estarão prontas (cujas alterações estão atualmente disponíveis no servidor Beta e que estão sendo elaboradas conforme o feedback de vocês) logo na próxima atualização. E então, continuaremos a ajustar as classes restantes para obter um resultado consistente que corresponda às suas expectativas. 

Nós não temos razão para adiar essa atualização, incluindo uma melhoria no cliente do jogo e as missões do Vulbis: esses tópicos e o balanceamento de classes não estão correlacionados e podem evoluir independentemente um do outro. Nós, portanto, nos libertamos das restrições de tempo (precisamos terminar tudo antes da atualização) para oferecer mais, um pouco mais tarde. A única consequência poderia ser o possível adiamento da próxima temporada do Koliseu, mas esse é um pequeno preço a pagar. 

Além disso, nós não nos abstemos de fazer pequenos ajustes durante as atualizações futuras para melhorar ainda mais sua experiência de jogo. 

Em resumo: o nosso trabalho não está terminado. A porta não vai fechar. Nós não correremos contra o relógio, pelo contrário: nós vamos utilizar o tempo necessário para terminar.

Olá pessoal, 

Nós estamos focados e fazendo todo o possível com relação ao Balanceamento de Classes e hoje nós liberamos todas as classes no servidor Beta para vocês testarem. 

As últimas seis classes estão agora disponíveis no servidor Beta: 

  • Iop
  • Zobal
  • Xelor
  • Eliotrope
  • Eniripsa
  • Feca

Enquanto esperamos pela tradução do changelog para o Português, você pode utilizar as ferramentas de tradução e verificar a versão em Francês

Gostaríamos de lembrar que o projeto de balanceamento de classe não termina com a chegada da atualização. Ajustes serão feitos depois disso. Nossa prioridade agora é que tudo esteja estável e jogável, e se necessário, depois nós ajustamos os valores dos feitiços. 

Olá! Na sexta-feira, 19 de junho, nós implementamos algumas mudanças nas classes Ladino e Sadida no servidor beta. Veja a seguir mais informações sobre essas modificações. 

LADINO

  • Contagem Regressiva:
    • Feitiço excluído.
  • Sobrecarga:
    • Feitiço excluído.
  • Pavio-Curto:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
  • Obliteração:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5
  • Explobomba Latente:
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Explobomba, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Repelente:
    • Funcionamento:
      • Não aumenta mais os danos dos aliados. Em vez disso, aplica pontos de Escudo nas Bombas movidas.
        • 210% do nível em escudo (2 turnos)
  • Astúcia:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
  • Ladinagem:
    • Agora é a variante de Casamata.
  • Casamata:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Ladinagem.
    • Funcionamento:
      • “Torna a Bomba visada invulnerável durante 1 turno.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Célula única
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 8
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Intervalo de relançamento: 4 / 3
      • Intervalo de relançamento inicial: 1
  • Tornabomba Latente:
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Tornabomba, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Adagas Bumerangue:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: infinito → 1
    • Danos:
      • Normais: 15 a 17 / 19 a 21 / 23 a 25 → 16 a 18 / 21 a 23 / 26 a 29
      • Críticos: 7 a 9 + 7 a 9 / 9 a 11 + 9 a 11 / 11 a 13 + 11 a 13 → 10 a 11 + 10 a 11 / 12 a 14 + 12 a 14 / 13 a 15 + 13 a 15
  • Cadência:
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Normais: 17 a 19 → 15 a 17 / 17 a 19
      • Críticos: 21 a 23 → 18 a 20 / 21 a 23
  • Cruzamento:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
  • Trapaça:
    • Danos:
      • Normais: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 23 / 27 a 30 / 33 a 37
      • Críticos: 29 a 33 / 34 a 38 / 39 a 43 → 25 a 28 / 32 a 36 / 40 a 44
  • Encobrimento:
    • Danos:
      • Normais: 22 a 26 → 24 a 28
      • Críticos: 27 a 31 → 29 a 34
  • Bomba d'Água Latente:
    • Funcionamento:
      • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Bomba d'Água, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
  • Pulsar:
    • Agora é a variante de Granalha.
  • Granalha
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Pulsar.
    • Funcionamento:
      • “Rouba vida no elemento fogo na zona de efeito.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Cruz 1
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 4
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 2
      • Críticos: 15%
    • Danos:
      • Normais: 29 a 33
      • Críticos: 35 a 40
  • Remissão:
    • Agora é a variante de Bomba Ambulante.
  • Bomba Ambulante:
    • Agora é a variante de Remissão.
  • Metralha:
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Alcance mínimo: 2 → 1
    • Danos:
      • Normais: 43 a 47 → 33 a 37
      • Críticos: 48 a 52 → 40 a 44
  • Pólvora:
    • Agora é a variante de Bomba Pegajosa.
  • Bomba Pegajosa
    • Novo nome de Explobomba Pegajosa.
    • Agora é a variante de Pólvora.
    • Funcionamento:
      • Inflige danos no melhor elemento do lançador.
  • Sismobomba:
    • Posições: 3 → 2
  • Sismobomba Latente:
    • Funcionamento:
      • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Sismobomba, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
  • Mosquete: 
    • Agora é a variante de Arcabuz.
    • Posições: 3 → 2
  • Arcabuz:
    • Danos:
      • Normais: 43 a 47 → 35 a 39
      • Críticos: 46 a 50 → 42 a 47
  • Mosquete:
    • Agora é a variante de Shrapnel.
    • Posições: 3 → 2
    • Funcionamento:
      • Redução do valor da erosão aplicada: 17% → 13%
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 5 → 4
    • Danos:
      • Normais: 31 a 35 / 35 a 39 / 39 a 43 → 28 a 31 / 35 a 39
      • Críticos: 35 a 39 / 39 a 43 / 43 a 47 → 34 a 38 / 42 a 47
  • Shrapnel:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Mosquete.
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de água e retira PA. A retirada de PA aumenta em função da quantidade de bombas em contato com o alvo.”
        • -1 PA (1 turno)
        • -1 PA (1 turno) (por bomba)
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 2
      • Zona de efeito: Célula única
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 5
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em linha reta: não
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo: 2
      • Célula livre: não
      • Acúmulo dos efeitos: 1
      • Críticos: 25%
    • Danos:
      • Normais: 17 a 19
      • Críticos: 20 a 23
  • Bombarda:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Rebaixamento.
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de terra aos inimigos e empurra os alvos por 1 célula.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Linha perpendicular 2
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: sim
      • Lançamentos por turno: 2
      • Críticos: 15%
    • Danos:
      • Normais: 23 a 27 / 29 a 33
      • Críticos: 28 a 32 / 35 a 40
  • Rebaixamento:
    • Agora é a variante de Bombarda.
  • Kaboom:
    • Posições: 3 → 2
  • Impostura:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamento em linha reta: sim → não
 

Sadida

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  • Árvore (nív. 1, 66, 132) vs. Árvore Frondosa (nív. 95, 162)
  • Sarça (nív. 1, 67, 133) vs. Matagal Envenenado (nív. 100, 167)
  • Louca (nív. 1, 68, 134) vs. Louca Transmutada (nív. 105, 172)
  • Brasas Espinhosas (nív. 3, 69, 136) vs. Mangue (nív. 110, 177)
  • Bloqueadora (nív. 6, 71, 138) vs. Bloqueadora Transmutada (nív. 115, 182)
  • Lágrima (nív. 10, 77, 144) vs. Inundação de Seiva (nív. 120, 120)
  • Veneno de Proximidade (nív. 15, 82, 149) vs. Veneno Paralisante (nív. 125, 192)
  • Sarça Calmante (nív. 20, 87, 154) vs. Transplante (nív. 130, 197)
  • Poder Silvestre (nív. 25, 92, 159) vs. Influência Vegetal (nív. 135)
  • Sacrificada (nív. 30, 97, 164) vs. Sacrificada Transmutada (nív. 140)
  • Terremoto (nív. 35, 102, 169) vs. Abalo (nív. 145)
  • Dom Natural (nív. 40, 107, 174) vs. Inoculação (nív. 150)
  • Sarças Múltiplas (nív. 45, 112, 179) vs. Força da Natureza (nív. 155)
  • Sacrifício Bonecal (nív. 50, 117, 184) vs. Flagelo (nív. 160)
  • Vento Envenenado (nív. 55, 122, 189) vs. Altruísmo Vegetal (nív. 165)
  • Inflável (nív. 60, 127, 194) vs. Inflável Transmutada (nív. 170)
  • Sarças Agressivas (nív. 65, 131, 198) vs. Sarça Inconveniente (nív. 175)
  • Erva Daninha (nív. 70, 137) vs. Contágio (nív. 180)
  • Árvore da Vida (nív. 75, 142) vs. Harmonia (nív. 185)
  • Incêndio Florestal (nív. 80, 147) vs. Maldição Vodu (nív. 190)
  • Sarça Insolente (nív. 85, 152) vs. Sarça Paralisante (nív. 195)
  • Superpoderosa (nív. 90, 157) vs. Superpoderosa Transmutada (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

  • Árvores:
    • Vida de base:
      • Posição 1: 190 → 230 (+21%)
      • Posição 2: 270 → 330 (+22%)
      • Posição 3: 350 → 425 (+25%)
    • Floresta Conectada:
      • 15% dos danos de corpo a corpo sofridos pelas Árvores Frondosas são infligidos às outras Árvores Frondosas do Sadida.
  • Árvore:
    • Nenhuma outra alteração.
  • Árvore Frondosa:
    • Posição da Árvore invocada: 3 → 2 / 3
  • Sarça:
    • Danos:
      • Nível 1: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
      • Nível 67: 16 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 133: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
  • Matagal Envenenado:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
    • Danos:
      • Nível 100: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 167: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
  • Louca:
    • Nenhuma alteração.
  • Louca Transmutada:
    • Posição da Louca invocada: 3 → 2 / 3
    • Posição da Árvore invocada: 3 → 2 / 3
  • Brasas Espinhosas:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Mangue.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo. Em uma Árvore Frondosa, retira a folhagem da Árvore. Em um inimigo no estado Infectado: inflige danos de fogo a todos os inimigos no estado Infectado.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 4 / 4 / 4
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 5 / 6 / 7
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em linha reta: não
      • Lançamento em diagonal: não
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: 10%
    • Danos:
      • Nível 3: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 69: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
      • Nível 136: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Mangue:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Brasas Espinhosas.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água aos inimigos. Em uma Árvore Frondosa, aumenta a zona e os danos, mas retira a folhagem da Árvore.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: Cruz
      • Custo em PA: 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 6 / 8
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em linha reta: não
      • Lançamento em diagonal: não
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: não
  • Bloqueadora:
    • Nenhuma alteração.
  • Bloqueadora Transmutada:
    • Posição da Bloqueadora invocada: 3 → 2 / 3
    • Posição da Árvore invocada: 3 → 2 / 3
  • Lágrima:
    • Danos:
      • Nível 10: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 77: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 144: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
  • Inundação de Seiva:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
    • Danos:
      • Nível 120: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
      • Nível 187: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Veneno de Proximidade:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 2 → 3 / 3 / 2
      • Intervalo de relançamento: - → 2 / - / -
      • Lançamentos por turno: 1 → - 1 / 1
  • Veneno Paralisante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 6 / 8
      • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 2 → nenhum
      • Lançamentos por turno: não aplicável → 1 / 1 / 1
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
    • Danos:
      • Nível 125: 18
      • Nível 192: 21
  • Sarça Calmante:
    • Retirada de PM nos inimigos infectados:
      • Nível 20: 4 → 2
      • Nível 87: 5 → 3
      • Nível 154: 6 → 4
  • Transplante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
  • Poder Silvestre:
    • Nenhuma alteração.
  • Influência Vegetal:
    • Nenhuma alteração.
  • Sacrificada:
    • Nenhuma alteração.
  • Sacrificada Transmutada:
    • Nenhuma alteração.
  • Terremoto:
    • Danos:
      • Nível 35: 20
      • Nível 102: 26
      • Nível 169: 32
  • Abalo:
    • Danos:
      • Nível 145: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Dom Natural:
    • Nenhuma alteração.
  • Inoculação:
    • Danos (árvore):
      • Nível 150: 38 a 42
    • Danos (inimigo infectado):
      • Nível 150: 29 a 33
  • Sarças Múltiplas:
    • Danos:
      • Nível 45: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 112: 22 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 179: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Força da Natureza:
    • Bônus de danos por Árvore Frondosa:
      • Nível 155: 20 → 15
    • Danos:
      • Nível 155: 21 a 27 (25 a 32 em GC)
  • Sacrifício Bonecal:
    • Danos (aliados e invocações):
      • Nível 50: 27 a 30 (33 a 36 em GC)
      • Nível 117: 37 a 40 (44 a 48 em GC)
      • Nível 184: 43 a 47 (52 a 56 em GC)
    • Danos (inimigos):
      • Nível 50: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
      • Nível 117: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
      • Nível 184: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
  • Flagelo:
    • Danos:
      • Nível 160: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Vento Envenenado:
    • Nenhuma alteração.
  • Altruísmo Vegetal:
    • Nenhuma alteração.
  • Inflável:
    • Nenhuma alteração.
  • Inflável Transmutada:
    • Nenhuma alteração.
  • Sarças Agressivas:
    • Danos:
      • Nível 65: 34 a 37 (40 a 45 em GC)
      • Nível 131: 40 a 45 (48 a 54 em GC)
      • Nível 198: 45 a 50 (54 a 60 em GC)
  • Sarça Inconveniente:
    • Danos:
      • Nível 175: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
  • Erva Daninha:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Danos:
      • Nível 70: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 137: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
  • Contágio:
    • Danos:
      • Nível 180: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • Árvore da Vida:
    • Porcentagem de cura no ataque: 50 / 75 / 100 → 60 / 100
  • Harmonia:
    • Nenhuma alteração.
  • Incêndio Florestal:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Danos:
      • Nível 80: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 147: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
  • Maldição Vodu:
    • Nenhuma alteração.
  • Sarça Insolente:
    • Nenhuma alteração.
    • Erro neste feitiço: 3 posições em vez de 2.
    • No patch seguinte:
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Sarça Paralisante:
    • Danos:
      • Nível 195: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
  • Superpoderosa:
    • Nenhuma alteração.
  • Superpoderosa Transmutada:
    • Nenhuma alteração.

Síntese das modificações de danos

Vejam a seguir uma ideia dos ups e nerfs implementados nos feitiços de nível 200 sem golpe crítico. Nós comparamos os danos com o custo em PA.
  • Via Terra:
    • Sarça: 0%
    • Matagal Envenenado: -2%
    • Sarças Múltiplas: +2%
    • Força da Natureza:
      • 0 árvores: +71%
      • 1 árvore: +15%
      • 2 árvores): 0%
      • 3 árvores: -7%
      • 4 árvores: -11%
      • Etc...
    • Sarças Agressivas: -8%
    • Sarça Inconveniente: -18%
  • Via Fogo:
    • Veneno Paralisante: -16%
    • Terremoto: -9%
    • Erva Daninha: -2%
    • Incêndio Florestal: +3%
    • Maldição Vodu: 0%
    • Brasas Espinhosas: Novo!
  • Via Ar:
    • Abalo: 0%
    • Inoculação:
      • Árvore: 0%
      • Inimigos: -23%
    • Contágio: 0%
    • Sarça Paralisante: 0%
  • Via Água:
    • Lágrima: 0%
    • Inundação de Seiva: -2%
    • Sacrifício Bonecal:
      • Aliado: +1%
      • Inimigo: -13%
    • Flagelo: 0%
    • Mangue: Novo!
    • Incêndio Florestal: +3%
    • Maldição Vodu: 0%
 

Na última sexta-feira, 21 de junho de 2019, chegaram ao jogo as mudanças realizadas nos Cras, além de uma iteração nos Osamodas.

CRA

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Flecha Mágica (nív. 1, 66, 132) vs. Flecha de Concentração (nív. 95, 162)
  2.  Flecha de Recuo (nív. 1, 67, 133) vs. Flecha Erosiva (nív. 100, 167)
  3.  Flecha Dispersante (nív. 1, 68, 134) vs. Represália (nív. 105, 172)
  4.  Flecha Congelada (nív. 3, 69, 136) vs. Flecha Paralisante (nív. 110, 177)
  5.  Flecha Flamejante (nív. 6, 71, 138) vs. Flecha Repulsiva (nív. 115, 182)
  6.  Tiro Distante (nív. 10, 77, 144) vs. Acuidade Absoluta (nív. 120, 187)
  7.  Flecha de Expiação (nív. 15, 82, 149) vs. Flecha de Redenção (nív. 125, 192)
  8. Olho de Toupeira (nív. 20, 87, 154) vs. Flecha Esmagadora (nív. 130, 197)
  9.  Tiro Crítico (nív. 25, 92, 159) vs. Baliza de Recuo (nív. 135)
  10.  Flecha de Imobilização (nív. 30, 97, 164) vs. Flecha Agressora (nív. 140)
  11.  Flecha Punitiva (nív. 35, 102, 169) vs. Flecha do Julgamento (nív. 145)
  12.  Tiro Poderoso (nív. 40, 107, 174) vs. Baliza Tática (nív. 150)
  13.  Flecha Inconveniente (nív. 45, 112, 179) vs. Flecha Massacrante (nív. 155)
  14. Flecha Envenenada (nív. 50, 117, 184) vs. Flecha Curativa (nív. 160)
  15.  Flecha Perseguidora (nív. 55, 122, 189) vs. Flecha Tirânica (nív. 165)
  16.  Flecha Destrutiva (nív. 60, 127, 194) vs. Tiro de Barricada (nív. 170)
  17.  Flecha Absorvente (nív. 65, 131, 198) vs. Flecha Devoradora (nív. 175)
  18.  Flecha Fustigante (nív. 70, 137) vs. Flecha de Retirada (nív. 180)
  19. Flecha Desaceleradora (nív. 75, 142) vs. Flecha Impactante (nív. 185)
  20.  Flecha Cúmplice (nív. 80, 147) vs. Flecha de Abolição (nív. 190)
  21.  Flecha Explosiva (nív. 85, 152) vs. Flecha Fulminante (nív. 195)
  22.  Domínio do Arco (nív. 90, 157) vs. Sentinela (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

tl;dr dois novos feitiços e um ajuste dos danos de posições inferiores e dos golpes críticos.
  • Flecha Mágica:
    • Danos:
      • Nível 1: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
      • Nível 66: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 132: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
  • Flecha de Concentração:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
    • Danos:
      • Nível 95: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
      • Nível 162: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Flecha de Recuo:
    • Danos:
      • Nível 1: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 67: 20 a 22 (23 a 26 em GC)
      • Nível 133: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
  • Flecha Erosiva:
    • Danos:
      • Nível 100: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 167: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Flecha Dispersante:
    • Nenhuma alteração.
  • Represália:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 5 → 7 / 5
  • Flecha Congelada:
    • Danos:
      • Nível 3: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
      • Nível 69: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 136: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Flecha Paralisante:
    • Danos:
      • Nível 110: 31 a 34 (38 a 40 em GC)
      • Nível 177: 39 a 42 (47 a 50 em GC)
  • Flecha Flamejante:
    • Danos:
      • Nível 6: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Nível 71: 26 a 28 (32 a 34 em GC)
      • Nível 138: 33 a 35 (40 a 42 em GC)
  • Flecha Repulsiva:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Danos:
      • Nível 115: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 182: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Tiro Distante:
    • Nenhuma alteração.
  • Acuidade Absoluta:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 5 / 3
  • Flecha de Expiação:
    • Danos:
      • Nível 15: 22 a 24 (26 a 28 em GC)
      • Nível 82: 28 a 30 (34 a 36 em GC)
      • Nível 149: 35 a 37 (42 a 44 em GC)
    • Aumento dos danos:    
      • Nível 15: 23 (27 em GC)
      • Nível 82: 29 (35 em GC)
      • Nível 149: 36 (43 em GC)
  • Flecha de Redenção:
    • Danos:
      • Nível 125: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 192: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
    • Aumento dos danos:    
      • Nível 125: 10
      • Nível 192: 12
  • Olho de Toupeira:
    • Danos:
      • Nível 20: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
      • Nível 87: 13 a 15 (15 a 17 em GC)
      • Nível 154: 16 a 18 (19 a 22 em GC)
  • Flecha Esmagadora:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
    • Danos:
      • Nível 20: 21 a 24 (26 a 29 em GC)
      • Nível 130: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
      • Nível 197: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Tiro Crítico:
    • Nenhuma alteração.
  • Baliza de Recuo:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha de Imobilização:
    • Danos:
      • Nível 30: 6 a 7 (7 a 8 em GC)
      • Nível 97: 8 a 9 (10 a 11 em GC)
      • Nível 164: 10 a 11 (12 a 13 em GC)
  • Flecha Agressora:
    • Danos:
      • Nível 140: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Flecha Punitiva:
    • Danos:
      • Nível 35: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 102: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
      • Nível 169: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
    • Aumento dos danos:    
      • Nível 35: 19 (23 em GC)
      • Nível 102: 24 (29 em GC)
      • Nível 169: 30 (36 em GC)
  • Flecha do Julgamento:
    • Danos:
      • Nível 145: 39 a 45 (47 a 54 em GC)
  • Tiro Poderoso:
    • Nenhuma alteração.
  • Baliza Tática:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha Inconveniente:
    • Danos:
      • Nível 45: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 112: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
      • Nível 179: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
  • Flecha Massacrante:
    • Danos:
      • Nível 155: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Aumento dos danos:    
      • Nível 155: 18 (22 em GC)
  • Flecha Envenenada:
    • Danos:
      • Nível 50: 10 a 11 (13 a 14 em GC)
      • Nível 117: 14 a 15 (17 a 18 em GC)
      • Nível 184: 17 a 18 (20 a 21 em GC)
  • Flecha Curativa:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha Perseguidora:
    • Danos:
      • Nível 55: 7 a 9 (8 a 10 em GC)
      • Nível 122: 9 a 11 (12 a 14 em GC)
      • Nível 189: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
  • Flecha Tirânica:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha Destrutiva:
    • Danos:
      • Nível 60: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
      • Nível 127: 27 a 29 (32 a 34 em GC)
      • Nível 194: 30 a 32 (36 a 38 em GC)
  • Tiro de Barricada:
    • Danos:
      • Nível 170: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Flecha Absorvente:
    • Danos:
      • Nível 65: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
      • Nível 131: 26 a 28 (31 a 33 em GC)
      • Nível 198: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
  • Flecha Devoradora:
    • A descrição foi atualizada para explicar melhor o funcionamento do feitiço.
  • Flecha Fustigante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Flecha de Retirada:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha Desaceleradora:
    • Danos:
      • Nível 75: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
      • Nível 142: 36 a 38 (43 a 46 em GC)
    • Penalidade de PA: 2 / 2 / 3 → 2 / 3
  • Flecha Impactante:
    • Danos:
      • Nível 185: 7 a 10 (8 a 12 em GC)
    • Danos (fim de turno):
      • Nível 185: 19 a 23
  • Flecha Cúmplice:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Flecha de Abolição.
    • 2 posições obtidas nos níveis 80 / 147.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra em torno do aliado visado.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: Cruz
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 5
      • Alcance máximo: 8 / 10
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
      • Crítico: 15%
    • Danos:
      • Nível 80: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
      • Nível 147: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Flecha de Abolição:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Flecha Cúmplice.
    • 1 posição obtida no nível 190.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de ar. Os danos infligidos aumentam nas invocações.”
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 9
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1
      • Crítico: 10%
    • Danos:
      • Nível 190: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Danos (invocações):
      • Nível 190: 44 a 50 (53 a 60 em GC)
  • Flecha Explosiva:
    • Danos:
      • Nível 85: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 152: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Flecha Fulminante:
    • Nenhuma alteração.
  • Domínio do Arco:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
    • Bônus de danos: 40 / 50 / 60 → 40 / 60
    • Bônus de danos (críticos): 50 / 60 / 70 → 50 / 70
  • Sentinela:
    • Nenhuma alteração.
 

OSAMODAS

  • Dragonetos:
    • A partilha de 50% das curas funciona novamente.
  • Chameleon:
    • OBS.: Essas modificações já estavam presentes desde quarta-feira, mas ainda não tinham sido mencionadas em um changelog oficial.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • As curas e as curas perto de um Dragoneto foram aumentadas (+28%).
    • Curas:
      • Nível 95: 9 a 11 --> 13 a 15 (11 a 13 --> 16 a 18 em GC)
      • Nível 162: 12 a 14 --> 17 a 19 (14 a 17 --> 20 a 23 em GC)
    • Curas aumentadas:
      • Nível 95: 13 a 16 --> 17 a 20 (13 a 19 --> 20 a 24 em GC)
      • Nível 162: 16 a 20 --> 21 a 25 (19 a 24 --> 25 a 30 em GC)
  • Sopro do Dragão:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de fogo aos inimigos. Cura os aliados. Afasta as entidades adjacentes que não forem da mesma equipe.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 4 / 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 55: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 122: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
      • Nível 198: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Curas:
      • Nível 55: 16 a 18 (20 a 22 em GC)
      • Nível 122: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
      • Nível 198: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
  • Coração de Dragão:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Cura os aliados situados a duas células ou menos de distância do lançador ou dos Dragonetos dele. As curas só são aplicadas uma vez por alvo.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 0
      • Lançamentos por turno: 2
      • Crítico: 15%
    • Curas:
      • Nível 165: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
  • Escama Transversal:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de fogo aos inimigos em uma zona na diagonal. Se um Dragoneto do lançador estiver na zona de efeito, os inimigos ao redor dele também sofrerão danos. Confere uma segunda carga de Dragoneto se pelo menos três inimigos sofrerem danos.
  • Favoritismo:
    • A descrição foi modificada para retirar a referência a uma sexta invocação.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • A invocação favorita também ganha +15% de danos (6 turnos) a cada início de turno.
      • O estado Favorito tem duração infinita.
      • Ao aplicar Favorito, o estado é retirado da invocação favorita anterior.
  • Picada Motivante:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Aumenta consideravelmente a vitalidade, os danos, os PM e os PA de uma invocação do lançador. A maior parte desse aumento só dura um turno, enquanto uma parte é conservada ilimitadamente além de 3 turnos. Cada invocação só pode ser picada uma única vez.”
    • Bônus de danos:
      • Nível 50: 25% (1 turno), 12% (3 turnos), 8% (infinito)
        • Acrescentados: 45% (1 turno), 20% (3 turnos), 8% (infinito)
      • Nível 117: 35% (1 turno), 20% (3 turnos), 10% (infinito)
        • Acrescentados: 65% (1 turno), 30% (3 turnos), 10% (infinito)
      • Nível 184: 50% (1 turno), 25% (3 turnos), 15% (infinito)
        • Acrescentados: 90% (1 turno), 40% (3 turnos), 15% (infinito)
    • Bônus de vitalidade:
      • Todos os níveis: 35% (1 turno), 25% (3 turnos), 25% (infinito)
        • Acrescentados: 85% (1 turno), 50% (3 turnos), 25% (infinito)
    • Bônus de PA:
      • Todos os níveis: 1 PA (1 turno), 1 PA (3 turnos), 1 PA (infinito)
        • Acrescentados: 3 PA (1 turno), 2 PA (3 turnos), 1 PA (infinito)
    • Bônus de PM:
      • Todos os níveis: 2 PM (1 turno), 1 PM (3 turnos)
        • Acrescentados: 3 PM (1 turno), 1 PM (3 turnos)
  • Chicote:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Em um Tofu: empurra os aliados ao longo de 1 célula na diagonal.
      • Em um Papatudo: atrai os inimigos em uma zona de 3 células em forma de cruz.
      • Em um Sapo: atrai as entidades em uma zona de 2 células na diagonal.
      • Em um Dragoneto: atrai os aliados em uma zona de 3 células em forma de cruz.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 6 → 4 / 6
      • Lançamento em linha reta: sim → não
  • Bênção Animal:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • A doação de PA aplica o estado Transmissor.
      • Não dá PA às entidades que estiverem no estado Transmissor.
 

As últimas 5 classes deram as caras na BETA na terça-feira, 26 de junho. Veja a seguir o changelog das classes Eniripsa, Feca, Iop, Eliotrope e Zobal.

ENIRIPSA

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  • Palavra Alternativa (nív. 1, 66, 132) vs. Palavra Marcante (nív. 95, 162)
  • Palavra de Amizade (nív. 1, 67, 133) vs. Palavra de Carinho (nív. 100, 167)
  • Palavra que Fere (nív. 1, 68, 134) vs. Palavra Perturbadora (nív. 105, 172)
  • Palavra Proibida (nív. 3, 69, 136) vs. Palavra Tabu (nív. 110, 177)
  • Palavra de Medo (nív. 6, 71, 138) vs. Palavra de Sedução (nív. 115, 182)
  • Palavra Estimulante (nív. 10, 77, 144) vs. Palavra de Abnegação (nív. 120, 187)
  • Palavra Brutal (nív. 15, 82, 149) vs. Palavra Perniciosa (nív. 125, 192)
  • Palavra de Juventude (nív. 20, 87, 154) vs. Palavra Vetada (nív. 130, 197)
  • Palavra Seletiva (nív. 25, 92, 159) vs. Palavra Imparcial (nív. 135)
  • Palavra Deslumbrante (nív. 30, 97, 164) vs. Palavra Retumbante (nív. 140)
  • Palavra de Prevenção (nív. 35, 102, 169) vs. Palavra de Ajuda Mútua (nív. 145)
  • Palavra Secreta (nív. 40, 107, 174) vs. Palavra de Agonia (nív. 150)
  • Palavra Turbulenta (nív. 45, 112, 179) vs. Palavra Maliciosa (nív. 155)
  • Palavra Imobilizadora (nív. 50, 117, 184) vs. Palavra Vivificante (nív. 160)
  • Palavra Desconcertante (nív. 55, 122, 189) vs. Palavra Furiosa (nív. 165)
  • Palavra Giratória (nív. 60, 127, 194) vs. Palavra Turbilhonante (nív. 170)
  • Palavra Estrondosa (nív. 65, 131, 198) vs. Palavra Arrasadora (nív. 175)
  • Palavra de Silêncio (nív. 70, 137) vs. Palavra Sacrificial (nív. 180)
  • Palavra de Regeneração (nív. 75, 142) vs. Marca de Regeneração (nív. 185)
  • Palavra de Elevação (nív. 80, 147) vs. Palavra de Reunião (nív. 190)
  • Palavra Revitalizante (nív. 85, 152) vs. Palavra Galvanizadora (nív. 195)
  • Palavra de Reconstituição (nív. 90, 157) vs. Palavra de Solidariedade (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

  • Palavra Alternativa:
    • Curas:
      • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 66: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 132: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
    • Danos:
      • Nível 1: 9 a 11 (11 a 14 em GC)
      • Nível 66: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
      • Nível 132: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
  • Palavra Marcante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
    • Danos:
      • Nível 95: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 162: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Curas:
      • Nível 95: 35 a 39
      • Nível 162: 43 a 48
  • Palavra de Amizade:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Carinho:
    • Toelho Protetor:
      • Base de PV: 400 --> 300 / 400
      • Sabedoria: 250 --> 190 / 250
      • Esquiva: 70 --> 55 / 70
  • Palavra que Fere:
    • Danos:
      • Nível 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 68: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
      • Nível 134: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Palavra Perturbadora:
    • Danos:
      • Nível 105: 39 a 42 (46 a 50 em GC)
      • Nível 172: 48 a 52 (58 a 62 em GC)
  • Palavra Proibida:
    • Danos:
      • Nível 3: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
      • Nível 69: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 136: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Palavra Tabu:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Danos:
      • Nível 110: 27 a 31 (33 a 37 em GC)
      • Nível 177: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Palavra de Medo:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Sedução:
    • Frasco:
      • Base de PV: 200 --> 180 / 210
      • Sabedoria: 250 → 300
  • Palavra Estimulante:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Abnegação:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
      • Potência: 250 --> 220 / 250
  • Palavra Brutal:
    • Danos:
      • Nível 15: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
      • Nível 82: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 149: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Palavra Perniciosa:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
    • Danos:
      • Nível 125: 8 a 10 (9 a 12 em GC)
      • Nível 192: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
    • Danos (aumentados):
      • Nível 125: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
      • Nível 192: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Palavra de Juventude:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra Vetada:
    • Danos:
      • Nível 130: 34 a 38 (41 a 45 em GC)
      • Nível 197: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Palavra Seletiva:
    • Curas:
      • Nível 25: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 95: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 159: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Danos:
      • Nível 25: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
      • Nível 95: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 159: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
  • Palavra Imparcial:
    • Curas:
      • Nível 135: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
    • Danos:
      • Nível 135: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Palavra Deslumbrante:
    • Danos:
      • Nível 30: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 97: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
      • Nível 164: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Palavra Retumbante:
    • Danos:
      • Nível 140: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Palavra de Prevenção:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Ajuda Mútua:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Palavra de Prevenção.
    • 1 posição obtida no nível 1.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Aumenta a potência do aliado visado e concede um escudo ao lançador. O feitiço pode ser lançado novamente no mesmo turno para inverter e aumentar os efeitos.”
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 4
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: não
      • Intervalo de relançamento: 4
      • Acúmulo máximo de efeitos: 1
      • Crítico: não
    • Potência: 100
    • Escudo: 250% do nível do Eniripsa
    • Potência (aumentada): 250
    • Escudo (aumentado): 500% do nível do Eniripsa
  • Palavra Secreta:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Palavra de Agonia.
    • 3 posições obtidas nos níveis 40 / 107 / 174.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra sem linha de visão e afasta o alvo.”
      • Empurra ao longo de uma célula.
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 2 / 2 / 2
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 6
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamento em linha reta: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: 5%
    • Danos:
      • Nível 40: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 107: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
      • Nível 174: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
  • Palavra de Agonia:
    • Danos:
      • Nível 150: 7 a 9 (8 a 11 em GC)
  • Palavra Turbulenta:
    • Danos:
      • Nível 45: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 112: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
      • Nível 179: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Palavra Maliciosa:
    • Danos:
      • Nível 155: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Palavra Imobilizadora:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra Vivificante:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra Desconcertante:
    • Curas:
      • Nível 55: 28 a 31 (33 a 37 em GC)
      • Nível 122: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
      • Nível 189: 42 a 47 (50 a 56 em GC)
    • Danos:
      • Nível 55: 20 a 24 (24 a 28 em GC)
      • Nível 122: 27 a 31 (32 a 38 em GC)
      • Nível 189: 31 a 36 (37 a 43 em GC)
  • Palavra Furiosa:
    • Danos (centro):
      • Nível 165: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
    • Danos (outros alvos):
      • Nível 165: 42 a 48 (50 a 58 em GC)
  • Palavra Giratória:
    • Danos:
      • Nível 60: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
      • Nível 127: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
      • Nível 194: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
  • Palavra Turbilhonante:
    • Danos:
      • Nível 170: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Palavra Estrondosa:
    • Danos:
      • Nível 65: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
      • Nível 131: 38 a 42 (45 a 51 em GC)
      • Nível 198: 42 a 47 (50 a 56 em GC)
  • Palavra Arrasadora:
    • Danos:
      • Nível 175: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • Palavra de Silêncio:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Retirada de PA: 2 / 3 / 4 --> 2 / 4
  • Palavra Sacrificial:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Regeneração:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalo de relançamento: 3 / 2 / 1 → 2 / 1
  • Marca de Regeneração:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Elevação:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
  • Palavra de Reunião:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra Revitalizante:
    • Curas (%): 20 / 27 / 33 --> 20 / 33
  • Palavra Galvanizadora:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Reconstituição:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
      • Intervalo de relançamento: 8 / 7 / 6 → 8 / 6
  • Palavra de Solidariedade:
    • Nenhuma alteração.
 

FECA

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Muralha (nív. 1, 66, 132) vs. Fortificação (nív. 95, 162)
  2.  Ataque Natural (nív. 1, 67, 133) vs. Atração Natural (nív. 100, 167)
  3.  Cegueira (nív. 1, 68, 134) vs. Ofuscamento (nív. 105, 172)
  4.  Tufão (nív. 3, 69, 136) vs. Borrasca (nív. 110, 177)
  5.  Bolha (nív. 6, 71, 138) vs. Tumefação (nív. 115, 182)
  6.  Barricada (nív. 10, 77, 144) vs. Broquel (nív. 120, 187)
  7.  Glifo Agressivo (nív. 15, 82, 149) vs. Glifo Fulminante (nív. 125, 192)
  8.  Letargia (nív. 20, 87, 154) vs. Atonia (nív. 130, 197)
  9.  Ataque Nebuloso (nív. 25, 92, 159) vs. Ataque Tempestuoso (nív. 135)
  10.  Bastião (nív. 30, 97, 164) vs. Manobra (nív. 140)
  11.  Retrocesso (nív. 35, 102, 169) vs. Tetania (nív. 145)
  12.  Teleglifo (nív. 40, 107, 174) vs. Égide (nív. 150)
  13.  Glifo de Repulsão (nív. 45, 112, 179) vs. Barreira (nív. 155)
  14.  Trégua (nív. 50, 117, 184) vs. Reforço (nív. 160)
  15.  Glifo de Cegueira (nív. 55, 122, 189) vs. Glifo Protetor (nív. 165)
  16.  Calafrio (nív. 60, 127, 194) vs. Tensão (nív. 170)
  17.  Glifo Óptico (nív. 65, 131, 198) vs. Glifo de Itinerância (nív. 175)
  18.  Torpor (nív. 70, 137) vs. Chama Lateral (nív. 180)
  19.  Advertência (nív. 75, 142) vs. Ataraxia (nív. 185)
  20.  Glifo Gravitacional (nív. 80, 147) vs. Glifo de Excursão (nív. 190)
  21.  Glifo Flamejante (nív. 85, 152) vs. Glifo de Percepção (nív. 195)
  22.  Escudo Feca (nív. 90, 157) vs. Inércia (nív. 200)

Modificações feitiço por feitiço

  • Muralha:
    • Nenhuma alteração.
  • Fortificação:
    • Redução dos danos: 20 → 15 / 20
  • Ataque Natural:
    • Danos:
      • Nível 1: 10 a 12 (13 a 15 em GC)
      • Nível 67: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 133: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
  • Atração Natural:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
    • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Danos:
      • Nível 100: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 167: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Cegueira:
    • Danos:
      • Nível 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 68: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
      • Nível 134: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Ofuscamento:
    • Danos:
      • Nível 105: 34 a 39 (40 a 46 em GC)
      • Nível 172: 42 a 48 (50 a 58 em GC)
  • Tufão:
    • Danos:
      • Nível 3: 13 a 15 (15 a 17 em GC)
      • Nível 69: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 136: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
  • Borrasca:
    • Danos:
      • Nível 110: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 177: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Bolha:
    • Danos:
      • Nível 6: 9 a 11 (10 a 12 em GC)
      • Nível 71: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 138: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
  • Tumefação:
    • Danos:
      • Nível 115: 32 a 36 (39 a 43 em GC)
      • Nível 182: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Barricada:
    • Nenhuma alteração.
  • Broquel:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 → 3 / 5
  • Glifo Agressivo:
    • Danos:
      • Nível 15: 24 a 26 → 20 a 22
      • Nível 82: 28 a 30 → 26 a 28
      • Nível 149: 32 a 34
  • Glifo Fulminante:
    • Danos:
      • Nível 125: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
      • Nível 192: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Letargia:
    • Danos:
      • Nível 20: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 87: 29 a 32 (35 a 39 em GC)
      • Nível 154: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • Atonia:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Roubo de Inteligência:
      • Nível 130: 120 (140 em GC)
      • Nível 197: 150 (170 em GC)
    • Danos:
      • Nível 130: 34 a 38 (41 a 45 em GC)
      • Nível 197: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Ataque Nebuloso:
    • Danos:
      • Nível 25: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Nível 92: 25 a 27 (30 a 32 em GC)
      • Nível 159: 31 a 33 (37 a 40 em GC)
  • Ataque Tempestuoso:
    • Danos:
      • Nível 135: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Bastião:
    • Nenhuma alteração.
  • Manobra:
    • Nenhuma alteração.
  • Retrocesso:
    • Danos:
      • Nível 35: 18 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 102: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
      • Nível 169: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Tetania:
    • Danos:
      • Nível 145: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Teleglifo:
    • Nenhuma alteração.
  • Égide:
    • Nenhuma alteração.
  • Glifo de Repulsão:
    • Danos:
      • Nível 45: 11 a 12 → 13 a 14
      • Nível 112: 16 a 17 → 17 a 18
      • Nível 179: 21 a 22 → 21 a 22
  • Barreira:
    • Nenhuma alteração.
  • Trégua:
    • Nenhuma alteração.
  • Reforço:
    • Nenhuma alteração.
  • Glifo de Cegueira:
    • Danos:
      • Nível 55: 21 a 24 → 20 a 22
      • Nível 122: 26 a 29 → 27 a 30
      • Nível 189: 31 a 34 → 31 a 34
  • Glifo Protetor:
    • Danos:
      • Nível 165: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Calafrio:
    • Danos:
      • Nível 60: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
      • Nível 127: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 194: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Tensão:
    • Danos:
      • Nível 170: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Glifo Óptico:
    • Danos:
      • Nível 65: 21 a 23 → 22 a 25
      • Nível 131: 26 a 28 → 27 a 30
      • Nível 198: 31 a 33 → 30 a 34
  • Glifo de Itinerância:
    • Danos:
      • Nível 175: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Torpor
    • Novo feitiço!
    • Variante de Chama Lateral.
    • 2 posições obtidas nos níveis 1 / 2.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra e rouba Fuga.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 3 / 4
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
      • Crítico: 5%
    • Danos:
      • Nível 70: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
      • Nível 137: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Chama Lateral
    • Novo feitiço!
    • Variante de Torpor.
    • 1 posição obtida no nível 1 → 2.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo e atrai as entidades visadas para o centro da zona.”
      • Linha de 3 células perpendicular à linha de lançamento.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: Linha de 3 células perpendicular à linha de lançamento.
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em linha reta: sim
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2
      • Crítico: 5%
    • Danos:
      • Nível 180: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Advertência:
    • Potência: 100 / 150 / 200 → 120 / 200
    • Potência dos Glifos: 150 / 200 / 250 → 160 / 250
  • Ataraxia:
    • Nenhuma alteração.
  • Glifo Gravitacional:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Intervalo de relançamento: 7 / 6 / 5 → 7 / 5
  • Glifo de Excursão:
    • Nenhuma alteração.
  • Glifo Flamejante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 5 → 4 / 5
    • Penalidade de PM: 3 / 3 / 4 → 3 / 4
    • Danos:
      • Nível 85: 27 a 30
      • Nível 152: 33 a 37
  • Glifo de Percepção:
    • Danos:
      • Nível 195: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
  • Escudo Feca:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 3 / 5
    • Danos sofridos: 75% / 70% / 65% → 75% / 65%
  • Inércia:
    • Nenhuma alteração.
 

IOP

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Pressão (nív. 1, 68, 134) vs. Zurzidela (nív. 105, 172)
  2.  Salto (nív. 1, 66, 132) vs. Determinação (nív. 95, 162)
  3.  Intimidação (nív. 1, 67, 133) vs. Conquista (nív. 100, 167)
  4.  Pandemônio (nív. 3, 69, 136) vs. Ameaça (nív. 110, 177)
  5.  Espada Divina (nív. 6, 71, 138) vs. Rachador (nív. 115, 182)
  6.  Espada Destrutiva (nív. 10, 77, 144) vs. Anel Destruidor (nív. 120, 187)
  7.  Massacre (nív. 15, 82, 149) vs. Ajuntamento (nív. 125, 192)
  8. Sopro (nív. 20, 87, 154) vs. Violência (nív. 130, 197)
  9.  Concentração (nív. 25, 92, 159) vs. Acumulação (nív. 135)
  10.  Cutelo (nív. 30, 97, 164) vs. Fratura (nív. 140)
  11.  Fricção (nív. 35, 105, 169) vs. Dar o Troco (nív. 145)
  12.  Duelo (nív. 40, 107, 174) vs. Agarramento (nív. 150)
  13.  Espada do Julgamento (nív. 45, 112, 179) vs. Condenação (nív. 155)
  14.  Poder (nív. 50, 117, 184) vs. Virtude (nív. 160)
  15.  Precipitação (nív. 55, 122, 189) vs. Agitação (nív. 165)
  16.  Tempestade de Poder (nív. 60, 127, 194) vs. Tumulto (nív. 170)
  17.  Espada Celestial (nív. 65, 131, 198) vs. Zênite (nív. 175)
  18.  Fervor (nív. 70, 137) vs. Resistência (nív. 180)
  19.  Vitalidade (nív. 75, 142) vs. Revide (nív. 185)
  20.  Espada de Iop (nív. 80, 147) vs. Pugilato (nív. 190)
  21.  Espada do Destino (nív. 85, 152) vs. Sentença (nív. 195)
  22.  Cólera de Iop (nív. 90, 157) vs. Furor (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

  • Pressão
    • Danos:
      • Nível 1: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 68: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 134: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Zurzidela
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 105: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 172: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Salto
    • Nenhuma alteração.
  • Determinação
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 2 → 3 / 2
  • Intimidação
    • Danos:
      • Nível 1: 6 a 8 (8 a 10 em GC)
      • Nível 67: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 133: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
  • Conquista
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Pandemônio
    • Danos:
      • Nível 3: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 69: 30 a 33 (36 a 39 em GC)
      • Nível 136: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Ameaça
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 110: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 177: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Espada Divina
    • Danos:
      • Nível 6: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
      • Nível 71: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 138: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
  • Rachador
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 3
    • Danos:
      • Nível 115: 40 a 45 (48 a 54 em GC)
      • Nível 182: 47 a 53 (56 a 64 em GC)
  • Espada Destrutiva
    • Danos:
      • Nível 10: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
      • Nível 77: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Nível 144: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Anel Destruidor:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
    • Danos:
      • Nível 120: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
      • Nível 187: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Massacre:
    • Nenhuma alteração.
  • Ajuntamento
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Sopro:
    • Nenhuma alteração.
  • Violência
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Os bônus são reduzidos na posição 1: 50 danos de empurrão + 25 de bloqueio → 40 danos de empurrão + 20 de bloqueio
  • Concentração
    • Danos:
      • Nível 25: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
      • Nível 92: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
      • Nível 159: 20 a 24 (24 a 29 em GC)
    • Danos nas invocações:
      • Nível 25: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
      • Nível 92: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 159: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Acumulação:
    • Funcionamento:
      • O bônus de danos não pode mais ser desencantado.
    • Danos:
      • Nível 135: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Cutelo
    • Novo nome de Corte.
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
    • Danos:
      • Nível 30: 11 a 14 (14 a 17 em GC)
      • Nível 97: 14 a 18 (17 a 21 em GC)
      • Nível 164: 18 a 22 (22 a 26 em GC)
  • Fratura
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: infinito → 2
    • Danos:
      • Nível 140: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Fricção
    • Nenhuma alteração.
  • Dar o Troco
    • Nenhuma alteração.
  • Duelo
    • Nenhuma alteração.
  • Agarramento
    • Nenhuma alteração.
  • Espada do Julgamento
    • Danos de Ar: 
      • Nível 45: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 112: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 179: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
    • Danos de Fogo: 
      • Nível 45: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 112: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 179: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
  • Condenação
    • Danos de Fogo: 
      • Nível 155: 25 a 29
    • Danos de Ar: 
      • Nível 155: 25 a 29
    • Danos de Fogo aumentados: 
      • Nível 155: 41 a 45
  • Poder
    • Nenhuma alteração.
  • Virtude:
    • Nenhuma alteração.
  • Precipitação
    • Nenhuma alteração.
  • Agitação:
    • Nenhuma alteração.
  • Tempestade de Poder
    • Danos:
      • Nível 60: 25 a 28 (30 a 33 em GC)
      • Nível 127: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
      • Nível 194: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Tumulto
    • Danos:
      • Nível 170: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Bônus por inimigo na zona de efeito: 30 → 20
  • Espada Celestial
    • Danos:
      • Nível 69: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
      • Nível 122: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
      • Nível 162: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • Zênite:
    • Danos:
      • Nível 175: 86 a 94 (103 a 113 em GC)
  • Fervor:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Resistência.
    • Posições: 2
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de água. Aplica pontos de escudo aos aliados em contato com o alvo.”
        • 75% do nível em escudo (1 turno)
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Lançamento em linha reta: não
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo: 2
      • Crítico: 25%
      • Célula cheia: sim
      • Acúmulo máximo: 1
    • Danos:
      • [*]Nível 70: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
        Nível 137: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
  • Resistência
    • Agora é a variante de Fervor.
    • Danos:
      • Nível 180: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Vitalidade
    • Agora é a variante de Revide.
    • Posições: 3 → 2
  • Revide:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Vitalidade.
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • Aplica uma penalidade de Erosão.
        • 30% de erosão (2 turnos)
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 1
      • Lançamentos por alvo: 1
      • Acúmulo máximo: 1
  • Espada de Iop
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 80: 30 a 33 (36 a 39 em GC)
      • Nível 147: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
  • Pugilato
    • Danos:
      • Nível 190: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
  • Espada do Destino
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 85: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
      • Nível 152: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Sentença
    • Danos:
      • Nível 195: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
  • Cólera de Iop
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 90: 65 a 80 (78 a 96 em GC)
      • Nível 157: 81 a 100 (97 a 120 em GC)
  • Furor:
    • Danos:
      • Nível 200: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
 

ZOBAL

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Máscara do Covarde (nív. 1, 66, 132) vs. Máscara do Medroso (nív. 95, 162)
  2.  Martelo (nív. 1, 67, 133) vs. Parafuso (nív. 100, 167)
  3.  Picada (nív. 1, 68, 134) vs. Agular (nív. 105, 172)
  4.  Máscara do Intrépido (nív. 3, 69, 136) vs. Máscara do Incansável (nív. 110, 177)
  5.  Apoio (nív. 6, 71, 138) vs. Pivô (nív. 115, 182)
  6.  Tortoruga (nív. 10, 77, 144) vs. Armaduro (nív. 120, 187)
  7.  Bling (nív. 15, 82, 149) vs. Scudo (nív. 125, 192)
  8.  Retenção (nív. 20, 87, 154) vs. Estrelia (nív. 130, 197)
  9.  Máscara do Psicopata (nív. 25, 92, 159) vs. Máscara do Histérico (nív. 135)
  10.  Fúria (nív. 30, 97, 164) vs. Cavalgada (nív. 140)
  11.  Distância (nív. 35, 102, 169) vs. Atabak (nív. 145)
  12.  Plastrão (nív. 40, 107, 174) vs. Ginga (nív. 150)
  13.  Ardor (nív. 45, 112, 179) vs. Neurose (nív. 155)
  14.  Debandada (nív. 50, 117, 184) vs. Comédia (nív. 160)
  15.  Cabriola (nív. 55, 122, 189) vs. Bocciara (nív. 165)
  16.  Chamariz (nív. 60, 127, 194) vs. Catalepsia (nív. 170)
  17.  Transe (nív. 65, 131, 198) vs. Mascarada (nív. 175)
  18.  Apostasia (nív. 70, 137) vs. Brincadeira (nív. 180)
  19.  Apatia (nív. 75, 142) vs. Ponteira (nív. 185)
  20.  Boliche (nív. 80, 147) vs. Inferno (nív. 190)
  21.  Purgatório (nív. 85, 152) vs. Roda (nív. 195)
  22.  Careta (nív. 90, 157) vs. Difração (nív. 200)

Modificações feitiço por feitiço

  • Máscara do Covarde
    • Nenhuma alteração.
  • Máscara do Medroso
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
  • Martelo
    • Danos:
      • Nível 1: 13 a 15 (15 a 17 em GC)
      • Nível 67: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 133: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
  • Parafuso
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 2 → 1 / 2
    • Danos:
      • Nível 100: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
      • Nível 167: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Picada
    • Danos:
      • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 68: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 134: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
  • Agular:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
    • Danos:
      • Nível 105: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 172: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Máscara do Intrépido
    • Funcionamento:
      • O valor do bônus de bloqueio aumentou: 10 / 20 / 30 → 20 / 30 / 40
  • Máscara do Incansável
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
  • Apoio
    • Nenhuma alteração.
  • Pivô
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 1 → 0 / 1
      • Intervalo de relançamento: 0 → 2 / 0
  • Tortoruga
    • Nenhuma alteração.
  • Armaduro
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
  • Bling
    • Nenhuma alteração.
  • Scudo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
  • Retenção
    • Danos:
      • Nível 20: 14 a 16 (16 a 18 em GC)
      • Nível 87: 18 a 20 (21 a 23 em GC)
      • Nível 154: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
  • Estrelia
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 3 → 1 / 2
      • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
    • Danos:
      • Nível 130: 34 a 38 (41 a 45 em GC)
      • Nível 197: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Máscara do Psicopata
    • Nenhuma alteração.
  • Máscara do Histérico
    • Nenhuma alteração.
  • Cólera
    • Danos:
      • Nível 30: 22 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 97: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
      • Nível 164: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
  • Cavalgada
    • Danos:
      • Nível 140: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Distância
    • Danos:
      • Nível 35: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 102: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 169: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Atabak:
    • Danos:
      • Nível 145: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Plastrão
    • Nenhuma alteração.
  • Ginga
    • Nenhuma alteração.
  • Ardor
    • Nenhuma alteração.
  • Neurose
    • Nenhuma alteração.
  • Debandada
    • Nenhuma alteração.
  • Comédia
    • Nenhuma alteração.
  • Cabriola
    • Danos:
      • Nível 50: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 122: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
      • Nível 189: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Bocciara
    • Danos:
      • Nível 165: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
  • Chamariz:
    • Danos:
      • Nível 60: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
      • Nível 127: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 194: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Catalepsia
    • Danos:
      • Nível 170: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Transe
    • Nenhuma alteração.
  • Mascarada
    • Nenhuma alteração.
  • Apostasia:
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 70: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 137: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Brincadeira
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 180: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
  • Apatia:
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 75: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 142: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Ponteira
    • Danos:
      • Nível 185: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Boliche
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 80: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 147: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Inferno
    • Danos:
      • Nível 190: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Purgatório
    • NOVO FEITIÇO!
    • Posições: 2
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de fogo aos inimigos e retira 1 turno de encantamento.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito:
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Lançamento em linha reta: não
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 1
      • Crítico: 25%
    • Danos:
      • [*]Nível 85: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
        Nível 152: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Roda
    • NOVO FEITIÇO!
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de terra em zona aos inimigos e atrai os alvos ao longo de 2 células na direção do lançador.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Anel 2
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 1
      • Lançamento em linha reta: sim
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 1
      • Crítico: 15%
    • Danos:
      • Nível 195: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Careta
    • Posições: 3 → 2
  • Difração
    • Descrição:
      • “Aplica um escudo a todos os aliados e inimigos. O valor do escudo é dividido por 2 nas invocações.”
    • Funcionamento:
      • O valor do escudo aumentou: 300% (150% nas invocações) → 450% (225)
 

XELOR

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Desaceleração (nív. 1, 66, 132) vs. Souvenir (nív. 95, 162)
  2.  Ponteiro (nív. 1, 67, 133) vs. Mecanismo (nív. 100, 167)
  3.  Teletransporte (nív. 1, 68, 134) vs. Retorno Espontâneo (nív. 105, 172)
  4.  Murchidão (nív. 3, 69, 136) vs. Ressecamento (nív. 110, 177)
  5.  Rebobinando (nív. 6, 71, 138) vs. Reflexo (nív. 115, 182)
  6.  Golpe de Xelor (nív. 10, 77, 144) vs. Engrenagem (nív. 120, 187)
  7.  Cúmplice (nív. 15, 82, 149) vs. Quadrante de Xelor (nív. 125, 192)
  8.  Enregelamento (nív. 20, 87, 154) vs. Perturbação (nív. 130, 197)
  9.  Ampulheta de Xelor (nív. 25, 92, 159) vs. Distorção Temporal (nív. 135)
  10.  Roubo de Tempo (nív. 30, 97, 164) vs. Petrificação (nív. 140)
  11.  Desfocado (nív. 35, 102, 169) vs. Conservação (nív. 145)
  12.  Poeira Temporal (nív. 40, 107, 174) vs. Suspensão Temporal (nív. 150)
  13.  Rolbek (nív. 45, 112, 179) vs. Instabilidade Temporal (nív. 155)
  14.  Desmotivação (nív. 50, 117, 184) vs. Pêndulo (nív. 160)
  15.  Paradoxo Temporal (nív. 55, 122, 189) vs. Fenda Temporal (nív. 165)
  16.  Sincro (nív. 60, 127, 194) vs. Hora Grave (nív. 170)
  17.  Contra (nív. 65, 131, 198) vs. Escudo Temporal (nív. 175)
  18.  Fuga (nív. 70, 137) vs. Premonição (nív. 180)
  19.  Relógio (nív. 75, 142) vs. Clepsidra (nív. 185)
  20.  Raio Obscuro (nív. 80, 147) vs. Raio Tenebroso (nív. 190)
  21.  Mumificação (nív. 85, 152) vs. Embalsamamento (nív. 195)
  22.  Dessincronização (nív. 90, 157) vs. Dobre Fúnebre (nív. 200)

Modificações feitiço por feitiço

  • Desaceleração
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
    • Danos:
      • Nível 1: 6 a 8 (8 a 10 em GC)
      • Nível 66: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 132: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
  • Souvenir
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 95: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 162: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Ponteiro:
    • Funcionamento:
      • Não retira mais PA.
      • “Inflige danos de fogo. Inflige danos de fogo quando um Telefrag é gerado no alvo durante 1 turno.
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
    • Danos:
      • Nível 1: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 67: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 133: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Danos (ao entrar no estado Telefrag):
      • Nível 1: 4 a 6
      • Nível 67: 6 a 8
      • Nível 133: 8 a 10
  • Mecanismo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
      • Lançamentos por turno: 2 → 3
      • Lançamentos por alvo: infinito → 2
    • Danos:
      • Nível 100: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 167: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
  • Teletransporte
    • Nenhuma alteração.
  • Retorno Espontâneo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: infinito → 2
  • Murchidão
    • Danos:
      • Nível 3: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
      • Nível 69: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 136: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    •  Danos (sobre alvo no estado Telefrag):
      • Nível 3: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 69: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
      • Nível 136: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
  • Ressecamento
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Os danos adicionais são aplicados no início do turno do alvo.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 110: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
      • Nível 177: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Rebobinando
    • Nenhuma alteração.
  • Reflexo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 3 / 2
  • Golpe de Xelor
    • Danos:
      • Nível 10: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 77: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 144: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
  • Engrenagem
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 120: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
      • Nível 187: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Cúmplice
    • Nenhuma alteração.
  • Quadrante
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Os danos de fogo tornam-se danos neutros.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance: 5 → 4 / 5
  • Enregelamento
    • Danos:
      • Nível 20: 7 a 9 (8 a 10 em GC)
      • Nível 87: 9 a 11 (10 a 12 em GC)
      • Nível 154: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
  • Perturbação
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 130: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 197: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
  • Ampulheta de Xelor
    • Danos:
      • Nível 25: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
      • Nível 92: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 159: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
  • Distorção Temporal
    • Danos:
      • Nível 135: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Roubo de Tempo:
    • Danos:
      • Nível 30: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
      • Nível 97: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 164: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Petrificação
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 3 → 1
    • Danos:
      • Nível 140: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Desfocado
    • Nenhuma alteração.
  • Conservação
    • Nenhuma alteração.
  • Poeira Temporal
    • Danos:
      • Nível 40: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
      • Nível 107: 27 a 30 (33 a 36 em GC)
      • Nível 174: 34 a 37 (41 a 44 em GC)
  • Suspensão Temporal
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de fogo aos inimigos. Reduz a duração dos efeitos nos alvos no estado Telefrag e retira o estado. Nenhum alvo pode ser desencantado 2 vezes no mesmo turno com Suspensão Temporal.”
    • Danos:
      • Nível 150: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Rolbek
    • Nenhuma alteração.
  • Instabilidade Temporal
    • Nenhuma alteração.
  • Desmotivação
    • Funcionamento:
      • Nenhum alvo pode ser desencantado 2 vezes no mesmo turno com Desmotivação.
    • Danos:
      • Nível 50: 14 a 16 (17 a 20 em GC)
      • Nível 117: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
      • Nível 184: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
  • Pêndulo
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 4
      • Linha de visão: sim → não
  • Paradoxo Temporal
    • Nenhuma alteração.
  • Fenda Temporal
    • Nenhuma alteração.
  • Sincro
    • Agora é a variante de Hora Grave.
    • Funcionamento:
      • O lançador não perde mais 1 PA enquanto a Sincro estiver viva.
  • Hora Grave
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Sincro.
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador. Os danos aumentam se o alvo estiver no estado Gravidade e se o lançador também estiver.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2
      • Lançamentos por alvo: 1
      • Críticos: 15%
    • Danos:
      • Nível 170: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
        • 32 a 35 (38 a 42 em GC) (se o alvo estiver no estado Gravidade)
        • 42 a 45 (50 a 54 em GC) (se o alvo e o lançador estiverem no estado Gravidade)
  • Contra
    • Posições: 3 → 2
  • Escudo Temporal
    • Descrição: 
      • “Se o alvo sofrer danos, ele e o atacante voltarão para a posição anterior em que estavam.”
    • Funcionamento:
      • A ordem de teletransporte entre o aliado visado e o agressor dele é invertida.
  • Fugir
    • Posições: 3 → 2
  • Premonição
    • Nenhuma alteração.
  • Relógio
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 75: 29 a 31 (35 a 38 em GC)
      • Nível 142: 36 a 39 (43 a 47 em GC)
  • Clepsidra
    • Danos:
      • Nível 185: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Raio Obscuro
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 80: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 147: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Raio Tenebroso
    • Funcionamento:
      • O feitiço agora pode ser lançado sobre um aliado e infligir danos ao redor dele se o alvo estiver no estado Telefrag.
    • Danos:
      • Nível 190: 19 a 23 (23 a 28 em GC)
  • Mumificação:
    • Agora é a variante de Embalsamamento.
    • Posições: 3 → 2
  • Embalsamamento
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Mumificação.
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • “Aplica o estado Telefrag durante 1 turno. O lançador perde 2 PA no começo de seu próximo turno a cada lançamento do feitiço.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 0
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 4
      • Lançamentos por alvo: 1
      • Célula cheia: sim
  • Dessincronização
    • Agora é a variante de Dobre Fúnebre.
  • Dobre Fúnebre
    • Nenhuma alteração.
 

XELOR

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Portal (nív. 1, 66, 132) vs. Portal Flexível (nív. 95, 162)
  2.  Afronta (nív. 1, 67, 133) vs. Desprezo (nív. 100, 167)
  3.  Aflição (nív. 1, 68, 134) vs. Tribulação (nív. 105, 172)
  4.  Comoção (nív. 3, 69, 136) vs. Convulsão (nív. 110, 177)
  5.  Raio de Wakfu (nív. 6, 71, 138) vs. Feixe (nív. 115, 182)
  6.  Neutral (nív. 10, 77, 144) vs. Interrupção (nív. 120, 187)
  7.  Ofensa (nív. 15, 82, 149) vs. Injúria (nív. 125, 192)
  8.  Alongamento (nív. 20, 87, 154) vs. Contração (nív. 130, 197)
  9.  Terapia (nív. 25, 92, 159) vs. Ultraje (Nív. 135)
  10.  Distribuição (nív. 30, 97, 164) vs. Difusão (nív. 140)
  11.  Estupor (nív. 35, 102, 169) vs. Distorção (nív. 145)
  12.  Implicância (nív. 40, 107, 174) vs. Sermão (nív. 150)
  13.  Cicatrização (nív. 45, 112, 179) vs. Conjuração (nív. 155)
  14.  Punho Fulminante (nív. 50, 117, 184) vs. Insolência (nív. 160)
  15.  Odisseia (nív. 55, 122, 189) vs. Êxodo (nív. 165)
  16.  Palma Curativa (nív. 60, 127, 194) vs. Cabala (nív. 170)
  17.  Audácia (nív. 65, 131, 198) vs. Aprumo (nív. 175)
  18.  Foco (nív. 70, 137) vs. Conflagração (nív. 180)
  19.  Parasita (nív. 75, 142) vs. Vírus (nív. 185)
  20.  Mamata (nív. 80, 147) vs. Chacota (nív. 190)
  21.  Sarcasmo (nív. 85, 152) vs. Galhofa (nív. 195)
  22.  Ajuda Mútua (nív. 90, 157) vs. Coalizão (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

  • Portal Flexível:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Afronta:
    • Danos:
      • Nível 1: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 67: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
      • Nível 133: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Desprezo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Danos:
      • Nível 100: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 167: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Aflição:
    • Danos:
      • Nível 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 68: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
      • Nível 134: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Tribulação
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 105: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
      • Nível 172: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Comoção:
    • Danos:
      • Nível 3: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 69: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 136: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Convulsão
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
    • Danos:
      • Nível 110: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 177: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Raio de Wakfu: 
    • Danos:
      • Nível 6: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 71: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 138: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
    • Curas:
      • Nível 6: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 71: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 138: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Feixe
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 115: 23 a 26 (27 a 32 em GC)
      • Nível 182: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
    • Roubo de Vida:
      • Nível 115: 23 a 26 (27 a 32 em GC)
      • Nível 182: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
  • Interrupção
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 1 → 2 / 1
  • Ofensa:
    • Danos:
      • Nível 15: 16 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 82: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 149: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Injúria
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 125: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
      • Nível 192: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Contração
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 3 / 2
  • Terapia: 
    • Agora é a variante de Ultraje.
    • Danos:
      • Nível 25: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 92: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 159: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Ultraje:
    • Agora é a variante de Terapia.
    • Posições: 3 → 1
    • Funcionamento:
      • Nenhum alvo pode ser desencantado 2 vezes no mesmo turno com Ultraje.
    • Danos:
      • Nível 135: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Distorção: 
    • Funcionamento:
      • O valor da cura oferecida pelo Totem quando o lançador ou um aliado passa através de um portal foi reduzido: 8% → 5%.
  • Implicância:
    • Danos:
      • Nível 40: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 107: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 174: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Sermão
    • Novo nome de Correção.
    • Danos:
      • Nível 150: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Punho Fulminante: 
    • Agora é a variante de Insolência.
    • Danos:
      • Nível 50: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 117: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Nível 184: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Insolência
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Punho Fulminante.
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de água aos inimigos. Afasta o lançador do alvo por 2 células se o feitiço for lançado através de um portal.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 5
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo: 2
      • Críticos: 25%
    • Danos:
      • Nível 160: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
  • Palma Curativa: 
    • Agora é a variante de Cabala.
    • Posições: 1 → 3
    • Funcionamento:
      • O bônus de 20% nas curas seguintes foi retirado.
      • O valor da cura (exceto portal) foi modificado:
        • 8% → 6 / 8 / 10% (8 / 12 / 14% em Golpe Crítico).
      • O valor da cura agora aumenta quando o feitiço é lançado através de um portal:
        • → 8 / 12 / 14% (10 / 14 / 16% em Golpe Crítico).
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: 2 → 1.
  • Cabala:
    • Agora é a variante de Palma Curativa.
  • Audácia:
    • Danos:
      • Nível 65: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 131: 25 a 29 (30 a 34 em GC)
      • Nível 198: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Aprumo:
    • Danos:
      • Nível 175: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Foco: 
    • Posições: 3 → 2
  • Parasita: 
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 75: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 142: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Vírus
    • Danos:
      • Nível 185: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Mamata:
    • Agora é a variante de Chacota.
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Os danos de água tornam-se danos de ar.
      • O valor da penalidade de resistência ao empurrão foi reduzido a 50 (40 na posição 1), mas agora dura 2 turnos e pode ser acumulado no máximo 2 vezes.
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 5 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 3
    • Danos:
      • Nível 80: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 147: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Chacota:
    • Agora é a variante de Mamata.
    • Danos:
      • Nível 190: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Sarcasmo: 
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Galhofa.
    • Posições: 2
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de terra. Reduz as chances de Golpe Crítico se o feitiço for lançado através de um portal.”
        • Posição 1: -20% de crítico (-25% em Golpe Crítico) (1 turno)
        • Posição 2: -25% de crítico (-30% em Golpe Crítico) (1 turno)
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 4
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo: 2
      • Críticos: 15%
      • Acúmulo máximo: 1
    • Danos:
      • Nível 85: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Nível 152: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Galhofa
    • Agora é a variante de Sarcasmo.
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
    • Danos:
      • Nível 195: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Ajuda Mútua
    • Posições: 3 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3