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Changelog Beta 2.54 - Balanceamento de Classes

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 15 Outubro 2019 - 16:57:56
AnkaTracker

Ecaflip

  • Saltitante:
    • Funcionamento:
      • O valor do bônus de fuga aumentou: 10 / 20 → 30 / 40
  • Contragolpe:
    • Funcionamento:
      • O valor da penalidade nos danos infligidos diminuiu: 15 → 10%.
      • A penalidade é exibida corretamente na dica de ferramenta.
  • Estrela da Sorte:
    • O feitiço aparece corretamente na lista dos encantamentos do alvo aliado.

Sacrier

  • Nervosismo:
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de água na zona. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos."
    • Danos:
      • Nível 1: 15 a 17 (18 a 21 em GC)
      • Nível 67: 20 a 23 (23 a 27 em GC)
      • Nível 133: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Desencadeamento:
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de água em zona. Quanto mais alto o Sofrimento, menos pontos de vida ele precisa sacrificar."
      • Os pontos de vida sacrificados pelo lançador são reduzidos e gastos antes que os danos sejam infligidos aos alvos.
    • Danos:
      • Nível 100: 34 a 37 (40 a 44 em GC)
      • Nível 167: 42 a 46 (50 a 55 em GC)
  • Pulverização:
    • Funcionamento:
      • O valor da cura nos aliados aumentou para 40% dos danos recebidos pelo lançador.
  • Suplício:
    • Funcionamento:
      • O bônus de redução de danos sofridos não pode mais ser desencantado.
  • Dor Lancinante:
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de fogo na zona. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos."
    • Danos:
      • Nível 6: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 71: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
      • Nível 138: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Imolação:
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de fogo em zona. Quanto mais alto o Sofrimento, menos pontos de vida ele precisa sacrificar."
      • Os pontos de vida sacrificados pelo lançador são reduzidos e gastos antes que os danos sejam infligidos aos alvos.
    • Danos:
      • Nível 115: 35 a 38 (42 a 46 em GC)
      • Nível 182: 41 a 45 (49 a 54 em GC)
  • Espada Voadora & Espada Veloz:
    • Funcionamento:
      • O bônus de vitalidade concedido pelo Sangramento às Espadas aumentou para 15% por carga consumida.
  • Hecatombe:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 3 → 4
  • Dizimação:
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de terra. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos."
    • Danos:
      • Nível 60: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 127: 25 a 29 (30 a 34 em GC)
      • Nível 194: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Entalhe:
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de terra em zona. Quanto mais alto o Sofrimento, menos pontos de vida ele precisa sacrificar."
      • Os pontos de vida sacrificados pelo lançador são reduzidos e gastos antes que os danos sejam infligidos ao alvo.
    • Danos:
      • Nível 170: 45 a 49 (54 a 59 em GC)
  • Fúria:
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de ar. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos."
    • Danos:
      • Nível 70: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
      • Nível 137: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Carnificina:
    • Funcionamento:
      • "O lançador sacrifica uma parte de seus pontos de vida para infligir danos altos de ar em zona. Quanto mais alto o Sofrimento, menos pontos de vida ele precisa sacrificar."
      • Os pontos de vida sacrificados pelo lançador são reduzidos e gastos antes que os danos sejam infligidos ao alvo.
    • Danos:
      • Nível 180: 45 a 49 (54 a 59 em GC)
  • Berserker:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de potência ganha por carga de Sangramento consumida aumentou para 2 turnos.

Cra

  • Flecha Paralisante:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance modificável: não → sim
  • Flecha de Expiação:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento global: / → 1
  • Flecha Punitiva:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento global: / → 1
  • Flecha Perseguidora:
    • Danos:
      • Nível 55: 8 a 10 (10 a 12 em GC) (danos de fogo) + 8 a 10 (10 a 12 em GC) (danos de ar)
      • Nível 122: 11 a 13 (14 a 16 em GC) (danos de fogo) + 11 a 13 (14 a 16 em GC) (danos de ar)
      • Nível 189: 13 a 15 (16 a 18 em GC) (danos de fogo) + 13 a 15 (16 a 18 em GC) (danos de ar)
  • Flecha Tirânica:
    • Funcionamento:
      • Além dos danos acionados, também inflige danos diretos.
    • Danos:
      • Nível 165: 13 a 15 (danos de fogo) + 13 a 15 (danos de ar)
  • Flecha Devoradora:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 3 → 2
      • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
  • Flecha Fulminante:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento global: / → 1

Xelor

  • Relógio:
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
  • Embalsamamento
    • A dica de tela exibe corretamente a duração do estado Telefrag aplicado, ou seja, 2 turnos.