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XxPassrOxX
- ASSINANTE -
27 Agosto 2018 - 16:39:24
1) Toxinas agora se torna uma opção para combates x1 ou quando se precisa focar em um único alvo.
2) Extravio bem que podia receber uma reformulação em, é uma magia de alto risco para ser usada, precisa de muita exposição para o sram gasta uma quantia considerável de pa e aplica so 10% de erosão, sei la tirei o efeito dela de bater em cruz e aumentar o AL dela ja seria uma boa.
3) Degolar e Tocaia com AL maior mais o fato da redução merecida no PA da Armadilha de fragmentação são ótimas noticias para a via de int.
4) Calamidade não precisava ter o PA reduzido, ja é uma armadilha muito boa para a via de chance.
5) Armadilha Rechaçadora, tirem logo ela nunca presenciei nenhuma ocasião onde ele fosse ter alguma utilidade.
6) Armadilha Insidiosa teve um buff merecido, mas ainda acho que sua variante ainda seja muito, mas muito melhor que ela. Talvez ao invés de fazer as mudanças que foram feitas, fazer uma mudança da qual quem pisa no glifo perdesse PM parecido com glifo de feca ao meu ver faria dela algo bem melhor.
7) Armadilha Envenenada poderia receber um buff visto que Injeção Toxica é muito melhor na maior parte das situações.
TigerTonus
- EX-ASSINANTE -
05 Setembro 2018 - 18:39:54
Via int ficou muito mais viável agora, ótimas modificações nesse sentido. Única via que me parece ficar devendo é chance. É totalmente inviável sram full chance, pois bate muito pouco; calamidade estava boa com 5 pa, pois rouba vida em área. Sram que usa chance normalmente combina com agi, somente quando se faz isso se obtém uma build eficiente. Creio que ficaria interessante se: ou a via chance tivesse algum feitiço que permitisse mais dano, ou que batesse em uma área maior, como a melancolia do panda. Também é difícil encontrar armas de chance com bastante dano, tornando extremamente raro sram apenas desse elemento.
1) Toxinas agora se torna uma opção para combates x1 ou quando se precisa focar em um único alvo.
2) Extravio bem que podia receber uma reformulação em, é uma magia de alto risco para ser usada, precisa de muita exposição para o sram gasta uma quantia considerável de pa e aplica so 10% de erosão, sei la tirei o efeito dela de bater em cruz e aumentar o AL dela ja seria uma boa.
3) Degolar e Tocaia com AL maior mais o fato da redução merecida no PA da Armadilha de fragmentação são ótimas noticias para a via de int.
4) Calamidade não precisava ter o PA reduzido, ja é uma armadilha muito boa para a via de chance.
5) Armadilha Rechaçadora, tirem logo ela nunca presenciei nenhuma ocasião onde ele fosse ter alguma utilidade.
6) Armadilha Insidiosa teve um buff merecido, mas ainda acho que sua variante ainda seja muito, mas muito melhor que ela. Talvez ao invés de fazer as mudanças que foram feitas, fazer uma mudança da qual quem pisa no glifo perdesse PM parecido com glifo de feca ao meu ver faria dela algo bem melhor.
7) Armadilha Envenenada poderia receber um buff visto que Injeção Toxica é muito melhor na maior parte das situações.
Via int ficou muito mais viável agora, ótimas modificações nesse sentido. Única via que me parece ficar devendo é chance. É totalmente inviável sram full chance, pois bate muito pouco; calamidade estava boa com 5 pa, pois rouba vida em área. Sram que usa chance normalmente combina com agi, somente quando se faz isso se obtém uma build eficiente. Creio que ficaria interessante se: ou a via chance tivesse algum feitiço que permitisse mais dano, ou que batesse em uma área maior, como a melancolia do panda. Também é difícil encontrar armas de chance com bastante dano, tornando extremamente raro sram apenas desse elemento.