O servidor BETA 2.52 com o balanceamento das classes foi atualizado na quinta-feira, 23 de maio de 2019. Veja a seguir a lista das modificações realizadas.
OSAMODAS
Após recebermos os feedbacks de vocês no fórum, ficou evidente para nós que a via Ar carecia de estratégia e visão clara. Uma nova iteração de seus feitiços está disponível para ser testada este final de semana. Ela deve dar um pouco mais de dinamismo e sinergia aos invocadores mais “meh”(!). Assim como um verdadeiro Tofu, você vai poder entrar de fininho dentro do combate corpo a corpo, desferir dois ou três golpes estratégicos e voltar para um lugar seguro.Outra grande novidade: poderemos finalmente conversar sobre o futuro dos nossos queridos invocadores sem precisar varrer em massa os múltiplos bugs que se inseriram no BETA. Cá entre nós, foi o servidor BETA 2 que ainda não estava pronto para receber um tesouro desses, só isso!
Observem que eu ainda não tive tempo de ver as invocações. A próxima iteração certamente será na terça. Espero conseguir realizar algumas melhorias na via Fogo e nos feitiços utilitários até lá. Vamos ver em função dos feedbacks de vocês.
Até a próxima!
[Starbender]
O que vai mudar
-
Canino
- Funcionamento do feitiço modificado:
- [*]Inflige danos de ar aos inimigos e retira bloqueio. Aumenta os PM do lançador e do aliado visado.
Concede uma carga Tofu no começo do próximo turno (1 no máx.) se o alvo for controlado pelo lançador. Senão, concede uma carga Tofu imediatamente. - Observação: Se essa mudança se revelar satisfatória, ela será generalizada aos feitiços Gêiser, Dragônico e Fóssil.
- [*]Inflige danos de ar aos inimigos e retira bloqueio. Aumenta os PM do lançador e do aliado visado.
- Funcionamento do feitiço modificado:
-
Presa Repulsiva
- Funcionamento do feitiço modificado:
- Inflige danos de ar aos inimigos, empurra o alvo e avança uma célula. O lançador ganha 1 PM e uma carga Tofu (necessita de um alvo).
- Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
- Alcance máximo: 5 / 5 → 2 / 3
- Lançamento em linha reta: não → sim
- Funcionamento do feitiço modificado:
-
Penacho
- Descrição atualizada.
-
Depenagem
- Nenhuma alteração.
-
Voo
- Funcionamento do feitiço modificado:
- Troca de lugar com uma invocação do lançador. Recupera até 3 PA, 1 por inimigo atingido. Concede uma carga Tofu.
- Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
- Custo em PA: 2 / 2 / 2 → 5 / 5 / 5
- Lançamentos por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
- Lançamentos por alvo por turno: ∞ → 1 / 1 / 1
- Consequentemente, os danos aumentaram.
- Funcionamento do feitiço modificado:
-
Rondada
- Funcionamento do feitiço modificado:
- Teletransporta o lançador simetricamente em relação ao alvo e depois inflige danos de ar aos inimigos adjacentes à célula de chegada. O lançador ganha 1 PM por inimigo afetado. Concede uma carga Tofu.
- Condições de lançamento modificadas:
- Custo em PA: 1 ou 3 → 2
- Estado proibido: nenhum → Gravidade
- Funcionamento do feitiço modificado:
O servidor BETA 2.52 com o balanceamento das classes foi atualizado na quinta-feira, 23 de maio de 2019. Veja a seguir a lista das modificações realizadas.
OSAMODAS
Após recebermos os feedbacks de vocês no fórum, ficou evidente para nós que a via Ar carecia de estratégia e visão clara. Uma nova iteração de seus feitiços está disponível para ser testada este final de semana. Ela deve dar um pouco mais de dinamismo e sinergia aos invocadores mais “meh”(!). Assim como um verdadeiro Tofu, você vai poder entrar de fininho dentro do combate corpo a corpo, desferir dois ou três golpes estratégicos e voltar para um lugar seguro.Outra grande novidade: poderemos finalmente conversar sobre o futuro dos nossos queridos invocadores sem precisar varrer em massa os múltiplos bugs que se inseriram no BETA. Cá entre nós, foi o servidor BETA 2 que ainda não estava pronto para receber um tesouro desses, só isso!
Observem que eu ainda não tive tempo de ver as invocações. A próxima iteração certamente será na terça. Espero conseguir realizar algumas melhorias na via Fogo e nos feitiços utilitários até lá. Vamos ver em função dos feedbacks de vocês.
Até a próxima!
[Starbender]
O que vai mudar
Concede uma carga Tofu no começo do próximo turno (1 no máx.) se o alvo for controlado pelo lançador. Senão, concede uma carga Tofu imediatamente.
O servidor BETA 2.52 com o balanceamento das classes foi atualizado na terça-feira, 28 de maio de 2019. Veja a seguir a lista das modificações realizadas.
SACRIER
Modificações e melhorias:
TransformaçãoOSAMODAS
Modificações e melhorias:
Correção de bugs
Olá pessoal,
Nós gostaríamos de convidar vocês para participarem da nossa pesquisa sobre as mudanças nos Osamodas e Sacriers disponíveis no servidor BETA.
Agradecemos antecipadamente pelo seu feedback!
Olá! Na sexta-feira, 7 de junho, implementamos algumas mudanças nas classes Enutrof e Pandawa no servidor beta. Veja a seguir a lista dessas modificações.
ENUTROF
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:PANDAWA
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:1: Bombância (Nív. 1, 66, 132) vs. Pileque (Nív. 95, 162)
2: Punho Flamejante (Nív. 1, 67, 133) vs. Círculo Ardente (Nív. 100, 167)
3: Esbórnia (Nív. 1, 68, 134) vs. Ressaca (Nív. 105, 172)
4: Pavor (Nív. 3, 69, 136) vs. Consolação (Nív. 110, 177)
5: Sopro Alcoolizado (Nív. 6, 71, 138) vs. Dormência (Nív. 115, 182)
6: Álcooshu (Nív. 10, 77, 144) vs. Goró (Nív. 120, 187)
7: Karcham (Nív. 15, 82, 149) vs. Chamrak (Nív. 125, 192)
8: Aguardente (Nív. 20, 87, 154) vs. Licor (Nív. 130, 197)
9: Propulsão (Nív. 25, 92, 159) vs. Limonada (Nív. 135)
10: Bebedeira (Nív. 30, 97, 164) vs. Sobriedade (Nív. 140)
11: Estabilização (Nív. 35, 102, 169) vs. Alpinismo (Nív. 145)
12: Despejo (Nív. 40, 107, 174) vs. Náusea (Nív. 150)
13: Etílico (Nív. 45, 112, 179) vs. Destilação (Nív. 155)
14: Sujeira (Nív. 50, 117, 184) vs. Brassagem (Nív. 160)
15: Vulnerabilidade (Nív. 55, 122, 189) vs. Lei Seca (Nív. 165)
16: Onda de Tristeza (Nív. 60, 127, 194) vs. Pandjiu (Nív. 170)
17: Ira de Zatoishwan (Nív. 65, 131, 198) vs. Fermentação (Nív. 175)
18: Frasco Explosivo (Nív. 70, 137) vs. Absinto (Nív. 180)
19: Vertigem (Nív. 75, 142) vs. Cascata (Nív. 185)
20: Pandatak (Nív. 80, 147) vs. Zurrapa (Nív. 190)
21: Pandanku (Nív. 85, 152) vs. Padiola (Nív. 195)
22: Laço Espirituoso (Nív. 90, 157) vs. Bambu (Nív. 200)
Olá! Na sexta-feira, 12 de junho, nós implementamos algumas mudanças nas classes Steamer e Ecaflip no servidor beta. Veja a seguir a lista dessas modificações.
STEAMER
ECAFLIP
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:Aumenta a Força em golpes críticos, mas os danos são reduzidos.
Em golpes críticos, os danos aumentam muito, mas diminuem mais rápido com a distância.”
Olá! Na sexta-feira, 14 de junho, nós implementamos algumas mudanças nas classes Sram, Huppermago e Kilorf no servidor beta. Veja a seguir a lista dessas modificações.
SRAM
A redução do custo em PA pode ser acumulada 4 vezes no máximo e desaparece quando o feitiço é lançado.”
HUPPERMAGO
KILORF
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
Modificações feitiço por feitiço
Recapitulativo das modificações de danos
Vejam a seguir uma ideia dos ups e nerfs implementados nos feitiços de nível 200 sem golpe crítico. Nós comparamos os danos com o custo em PA.Olá pessoal,
Em maio, nós nos comprometemos a ter todas as melhorias de classe disponíveis para vocês no servidor BETA até a segunda semana de junho.
Hoje, gostaria de compartilhar com vocês algumas informações sobre este assunto:
O balanceamento de classes leva tempo e seria desastroso para o jogo correr com as alterações das classes restantes. Então, as mudanças nas classes listadas abaixo serão superficiais, com um propósito de um status quo:
As classes abaixo terão mudanças um pouco mais profundas, mas longe do que foi feito nas outras classes:
Contudo, isso não significa que está tudo bem com essas classes e que as consideramos 100% balanceadas. Nós acreditamos simplesmente que, por respeito aos jogadores, o status quo é preferível às mudanças de balanceamento de classes feitas à pressa.
Nós tomamos a decisão de nos concentrar em cada classe antes de passar para a próxima, priorizando e começando com as que considerávamos que necessitava urgentemente de balanceamento. O futuro nos dirá se as escolhas que fizemos são as corretas.
Eu lhes asseguro que nós ainda revisaremos todos os feitiços para atualizá-los para o novo formato de classificação (1 feitiço a cada 5 níveis, e +/- 67 níveis entre cada classificação), e cada uma dessas classes ganhará dois novos feitiços que foram criados com muita atenção e amor como para as outras classes.
Nós estamos cientes de que alguns de vocês ficarão desapontados por não ver mudanças mais profundas nessas classes no momento, mas confiamos em vocês para entender que é melhor assim.
Então, para esclarecer, nós queremos reservar um tempo para oferecer a vocês um bom equilíbrio de classes, e isso exige um ajuste em nosso calendário. Nós fomos além do planejado nas primeiras classes: enquanto originalmente nos propomos a melhorar algumas magias para cada classe, nós acabamos optando por mudanças no gameplay, adicionando novas magias e uma revisão de mecânicas específicas quando necessário.
Por que nós fomos além do que originalmente planejamos fazer?
Por vocês! Os inúmeros comentários e feedback, seu investimento e dedicação ao assunto e sua paixão nos deram a responsabilidade de oferecer a vocês mais do que planejamos. E isso tem um custo: no trabalho, e claro, no tempo.
Para concluir este projeto sem restrições de tempo, nós achamos sensato implantar as classes que estarão prontas (cujas alterações estão atualmente disponíveis no servidor Beta e que estão sendo elaboradas conforme o feedback de vocês) logo na próxima atualização. E então, continuaremos a ajustar as classes restantes para obter um resultado consistente que corresponda às suas expectativas.
Nós não temos razão para adiar essa atualização, incluindo uma melhoria no cliente do jogo e as missões do Vulbis: esses tópicos e o balanceamento de classes não estão correlacionados e podem evoluir independentemente um do outro. Nós, portanto, nos libertamos das restrições de tempo (precisamos terminar tudo antes da atualização) para oferecer mais, um pouco mais tarde. A única consequência poderia ser o possível adiamento da próxima temporada do Koliseu, mas esse é um pequeno preço a pagar.
Além disso, nós não nos abstemos de fazer pequenos ajustes durante as atualizações futuras para melhorar ainda mais sua experiência de jogo.
Em resumo: o nosso trabalho não está terminado. A porta não vai fechar. Nós não correremos contra o relógio, pelo contrário: nós vamos utilizar o tempo necessário para terminar.
Olá pessoal,
Nós estamos focados e fazendo todo o possível com relação ao Balanceamento de Classes e hoje nós liberamos todas as classes no servidor Beta para vocês testarem.
As últimas seis classes estão agora disponíveis no servidor Beta:
Enquanto esperamos pela tradução do changelog para o Português, você pode utilizar as ferramentas de tradução e verificar a versão em Francês.
Gostaríamos de lembrar que o projeto de balanceamento de classe não termina com a chegada da atualização. Ajustes serão feitos depois disso. Nossa prioridade agora é que tudo esteja estável e jogável, e se necessário, depois nós ajustamos os valores dos feitiços.
Olá! Na sexta-feira, 19 de junho, nós implementamos algumas mudanças nas classes Ladino e Sadida no servidor beta. Veja a seguir mais informações sobre essas modificações.
LADINO
Sadida
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
Modificações feitiço por feitiço
Síntese das modificações de danos
Vejam a seguir uma ideia dos ups e nerfs implementados nos feitiços de nível 200 sem golpe crítico. Nós comparamos os danos com o custo em PA.Na última sexta-feira, 21 de junho de 2019, chegaram ao jogo as mudanças realizadas nos Cras, além de uma iteração nos Osamodas.
CRA
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
Modificações feitiço por feitiço
tl;dr dois novos feitiços e um ajuste dos danos de posições inferiores e dos golpes críticos.OSAMODAS
As últimas 5 classes deram as caras na BETA na terça-feira, 26 de junho. Veja a seguir o changelog das classes Eniripsa, Feca, Iop, Eliotrope e Zobal.
ENIRIPSA
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
Modificações feitiço por feitiço
FECA
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
Modificações feitiço por feitiço
IOP
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
Modificações feitiço por feitiço
Nível 137: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
ZOBAL
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
Modificações feitiço por feitiço
Nível 152: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
XELOR
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
Modificações feitiço por feitiço
XELOR
Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:
Modificações feitiço por feitiço