FR EN DE ES IT PT
Procurar nos fóruns 
Rastreadores Ankama

DOFUS 2.52.6: Mudanças no Sacrier e Sram

Por [Ankama]DOFUS - COMMUNITY MANAGER - 23 Julho 2019 - 11:00:00
DevTracker AnkaTracker

Sram


Após a última fase de balanceamento da classe Sram, a grande quantidade de feedback dos jogadores e muitos testes, decidimos aprofundar um pouco mais a reflexão sobre essa classe.

Nós entendemos que as mudanças feitas na classe não permitiam que o Sram jogasse com seus pontos fortes como antes. Na versão 2.51, a força da classe foi compensada por suas fraquezas significativas, mas as mudanças recentes durante a atualização 2.52 não melhoraram nem mexeram na classe na direção desejada: os Srams viram seus ativos únicos reduzidos e, no entanto, os jogadores não foram suficientemente compensados pelas fraquezas que permaneceram, resultando em um declínio significativo da viabilidade da classe. 

As modificações que estamos fazendo na maioria dos feitiços devem permitir que a lacuna entre seus pontos fortes e fracos seja reduzida, trazendo um equilíbrio mais saudável para eles. Nós fizemos alterações na maioria dos feitiços para melhor atender às nossas expectativas, assim como as suas, que vocês expressaram no fórum ou principalmente através da pesquisa de opinião: 
  • Ter mais ferramentas para jogar em equipe;
  • Aperfeiçoar as interações com o Dublê e o Conspirador;
  • Revalorizar o papel de causador de erosão;
  • E por fim melhorar a esquiva (para uma melhor vida útil em combate).

Também foi efetuada uma reestruturação global das vias elementares, a fim de equilibrar e distinguir melhor as vias entre si, já que alguns feitiços às vezes eram incoerentes com a própria via deles.

Sacrier


No patch anterior, já havíamos reduzido os danos de quase todos os feitiços da classe Sacrier. Apesar dessas modificações, o dano ainda está muito alto e a habilidade de tankar está muito excessiva, considerando que elas estão ligadas ao mecanismo de Sofrimento. 

Nós queremos manter isso no coração da jogabilidade do Sacrier, mas, como é muito poderoso no momento, nós precisamos rever os bônus que ele traz, reduzindo os bônus de dano e redução de dano para 40% ao invés de 50%. 

Nós também revisamos os feitiços que aplicam uma penalidade de vitalidade quando o conjurador está na área AoE dos feitiços. A primeira penalidade aplicada ao Sacrier permanecerá a mesma durante a duração do efeito. Se o Sacrier conjurar novamente o mesmo feitiço, enquanto na área AoE, a penalidade vai permanecer a mesma e sua duração será prolongada. Para ter uma penalidade mais fraca, os Sacriers terão que esperar até que a duração do efeito expire para conjurar o feitiço novamente.
 
Reações 3
Pontuação : 14

nao aprovo nerf sacrier 

2 -1
Pontuação : 6

Pronto. Já já o sacrier volta a ser novamente a raça que ninguém quer jogar. 

0 0
Pontuação : 136

Seria tão mais fácil voltar à vitalidade duplicada' dos sacriers, sendo que não seria algo injusto visto que quanto maior a vitalidade, menor o dano..

0 0
Comentar neste tópico