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Rastreadores Ankama

Balanceamento de classes

Por gutq - ASSINANTE - 13 Julho 2020 - 06:22:56

vou pontuar cada classe, como jogador de dofus a mais de 10 anos e praticador frequente do koli tem algumas coisas que estão muito erradas nas classes, os koliseus são resumidos em ébano e marfim além de que a Ankama parece ter adorado a estratégia de escudos, pois de algo exclusivo do zobal foi para 90% das classes, duram mais ou menos 3 - 4 turnos, não da espaço pra aplicação de erosão ou estratédia, as classes batem no mapa todo, toda classe agora faz tudo e não tem mais sua individualide, 90% das classes dão escudos, invocam mais que osa (que morreu desde seu nerf) curam, não é mais possível prender as classes pois todas tem muitos metodos de scape, qual a graça de ir em um koliseu contra uma eca que te bate 2mil em qualquer lugar do mapa, n precisa d visão, enutrof curando mais que sacrier e invocando mais que osa,  xelor batendo mais que iop, feca batendo 2k no turno, o maior tank do jogo bate 2 mil num turno tranquilo, pra que fazer um personagem dano, se vc pdoe fazer tudo. Sugiro que adotem a ideia de dividir o dano e os beneficios da skill entre pvp e pvm, por exemplo o escudo do feca, que no pvp é monstro, porém no pvm deixa desejar

Sram: esta desaparecido no pvm, a classe não consegue mais servir para nem um tipo de mob no game, esta invisivel , só aparece no Koliseu e muito raramente 

Iop: Variante do porder da 1000 de escudo e tira 150 em potência, ecaflip, eni steamer, sacrier, e diversas classes conseguem escudo com a mesma quantidade de PA ou menos sem ter nem um tipo de consequência, ecaflipe com 2 PA's consegue mais d 1k de escudo sem tomar nem um desbuf, além do escudo não pdoer ser retirado, salto do iop 5PA, as classes primeiramente tem muito mais mobilidde com menos de 5 PA além de que suas variantes parecem que são totalmente focadas em pvm.

Cra: -100 pm sem nem uma consequencia para sí, enutrof tira 100PM porém perde 100PM igualmente,  além do estado gravidade que também é aplicado, pode ser aplicado 2 turnos com o uso da skill de fogo, Estrategista iop só pode ser invocado no segundo turno, custa 3 PA, tem um alcance pequeno,  demora - 3 4 turnos para re-invocar, já a baliza cra pode ser usada no primeiro, custa 1PA, e é práticamente todo turno. 

Roublard: morreu a tática de roublard, agr puxa bomba pra onde quer, troca com objetos além de bombas, puxa na diagonal R.I.P tática de roublard.

Xelor,: Mobilidade ABSURDA, dano incompativel com a mobilidade, custo de PA dos combos muito baixo devido aos telefrags, teleporta pra todo lugar, consegue bater muito, além de conseguir bater, e sair de maneira desigual

Ecaflip: Invoca um gato que cura mais que o coelho do eni que era pra ser o principal healler do game (que agora inclusive esta sendo feito de força porque qualquer raça com um arco ou coisa assim consegue substituir a cura de um eni) Ecaflip bate muito colado, bate muito de longe, se cura, e consegue mais d 1k de escudo com 2 PA

Feca: tanka bem, porém no pvp foi trocado por panda (que aguenta bem mais que feca) o escudo do feca reduz muito dano no koli porém no pvm é muito fraco, feca tem muito dano por ser uma classe tank.

Sacrier: tem mobilidade absurda, dano alto, a atualização onde se ele usasse skills que recuperasse vida ele ganhava vida porem perdia dano estava perfeito, era só nerfar o dano, porém desbalancearam novamente

Sadida: fui contra um sadida de chance que batia 800 com 3 PA's, um sadida, que tira pa, pm, cura, bate de longe, batendo como ninguém, no mais a classe esta boa.

Osamodas: Nerfaram de mais,  enutrof ou steamer são mais invocadores que osamodas.

Enutrof: devia mudar o nome pra sacrier, porque se cura mais que um com suas invocações. no mais a classe esta boa 

Pandawa: entrou no lugar dos fecas, tankam mais que um e aidna conseguem escudo (oq não é novidade porque agr tem até "troféu" que da escudo, zobal pra quê)

Zobal, esta uma clsse boa, a sua invocação que divide danos foi colocar porque os escudos não estavam mais dando conta já que toda classe da escudo, pra que um zobal no time se vc pode colocar um pritek.

Steamer, Da escudo, da PA, cura, Bate, puxa, Empura (ja levei 1300 de dano empurrão de um steamer), impossível prender a classe, dano absurdo, atualmente 90% dos times de koliseu tem um steamer, quem precisa de um ZObal quando se tem uma torre que da escudo.

Eliatrop, A classe é boa, mas fechar os portais com 1 PA torna impossível pegala se for uma classe meele, na verdade acho que atualmente a unica classe meele é iop.

Hupermago, não tenho muito conhecimento, vejo muito pouco, mas sei que consegue ganhar escudos (novidade), tira pa , teleportar, roubar vida e etc.

Kilorf, vejo muito pouco atualmente não consigo opnar.

De conclusão deixo a observação de que o koli esta estremamente chato, devido a falta de tática de exagero de dano das classes, koliseu lvl low torna-se muito mais divertido pois as lutas duram mais, sem classes batendo 4 mil por turno, troféis que são escudo, o up do jogo esta estremamente fácil, é atualmente é possível colocar uma classe lvl 200 em questão de h HORAS, não são dias, são HORAS. os personagens com lvl inferior a lvl 200 são pouco valorizados, além de que muitos items estão ultrapassados devido ao saturamento de itens, ninguém mais usa um elmo do Conde Traspafrent ou Okim, set batouta, são itens mortos no jogo. se alguém leu até aqui, obrigado, fiquem a vontade para questionar ou julgar. 

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